Ну эт не честно. Я думал можно в соляново отбить атаку зомбри и спасти кого-нибудь, а там некоторые люди просто стоят по стойке смирно, будто им скрипты не прописали, так ещё и мертвяки прям за спиной респавнятся.
Сорян пухликус, не уберёг тебя. Всех вообще хер спасёшь, тока вышел с хромой бабкой - там какие-то зеки на джипе с пулемётом. А у меня в кармане 2 пузыря с бухлом и гантеля. Иди мол, спасай бабу. Суки мля и переходов нет, по сюжету буквально довели до того же места с которого начал - но там стоят ворота, которые не открыть. А если еле пробиться через узкий стужебный проход в нашей как бы базе - ТАМ ЕБАТЬ ДВЕРЬ ЗАВАРЕНА. И пиздуй в обход. И сука уборщик тварь постоянно по рации чёт пиздит. И фотограф вначале хули ему надо блядь, я сделал снимок где он на 500 очков получился, а он всё равно недоволен. Короч пиздос.
Всё, наелся и сплю. Новое сюжетное задание дадут в 6 утра, а щас 11, зомбри стали красноглазыми и типа очень опасными, из заданий разъебать клована в Космическом Парке, но он меня сам разъебёт.
Третья часть божественна, а это какой-то душнейший кал, который с нескольких попыток не осилил. Ублюдочный неудобный интерфейс, где надо постоянно переключаться во вкладках персонажей, с тупорылым ограничением инвентарь по весу. Долбить врагов заебало на первом городе с роботами, впитывают в себя десятки патронов даже при наличии крутых стволов и раскачанной стрельбы, игру интересно проходить на небоевых умениях, обходя врагов, используя навыки, но боёв всё рано много, очень много, они жутко унылые. В последний раз занизил харизму, чтобы вкачать другие способности, но оказалось, что с низкой харизмой нельзя набирать напарников, ну и хуита, да ещё об этом нигде ничего не сказано, в отличие от того же Арканума, где это чётко прописано. Ещё игра гигантская и это вообще не плюс. Прохождение растянуто донельзя побегушками туда-сюда, филерными гигантскими локациями, затяжными скучными боями, менеджментом кривого инвентаря. Может быть, летом дам ещё шанс, но сейчас я выгорел.
Когда битва врукопашку, то проблем никаких, есть всякие паттерны атак, увороты у врага. А вот с этим мексикосом стрелялся во второй раз - налутал 3 пистолета, стоял на колонной и вкрысу стрелял в спину когда он отвлекался на негра. Очень увлекательно. Ну и в заставках Френк, конечно, как долбоёбина молча стоит и пырит, хотя казалось бы такой весь из себя саркастический юморист. Мог бы остроумненько подшучивать как-то.
Поиграл в юбидрочильню эту (Breakpoint). тред по данной дрочильне не нашел Достаточно прикольно, особенно если найти фулпати и выкрутить макс сложность + убрать интерфейс и включить реалистичный режим без всяких уровней прокачки. Но вот уж точно не юбикам срать на интерфейс элден ринга, я чуть с ума не сошел пока хоть чутка ознакомился. Можно как-то отключить всю эту автоматическую хуйню с прилипанием к укрытиям, сменой плеча и тд? Я бы хотел сам контроллировать персонажа.
>>7326990 блядь что это за 69? >>7327063 хули у нее такая длинная шея? >>7327135 насколько реально игра задрочена? сколько там сотен часов, менгеле? я думал она короткая. а она сверхдлинная? алсо разве стрельба в 3 части лучше?
>>7326896 (OP) Наткнулся на видос стопгейма о серии и чет захотелось пройти, раньше играл только в первую часть.
Первые впечатления: отвык от старорежимных шутеров совершенно, все таким РЕТРО ощущается и пробивает на ностальгию одновременно. Топорно-тракторное перемещение, необходимость аптечки собирать, ух вау, как же я давно все это делал. Пропрыгал запоем первый уровень.
>>7327012 Клован довольно таки простой , только нужно бить его в тот момент, когда он проведет свои атаки. Сделай коктейли на скорость и узиху возьми. Вот мразь из оружейного магазина, по мне, самый неприятный из боссов в первой части.
>>7327197 Навскидку часов восемьдесят (может быть, больше, остановился где-то на половине, если верить прохождению), если под каждый камень лезть и в каждую битву вступать, играл, разумеется, на высочайшей сложности. Задрочена до того, что критично составлять билд каждого персонажа, иначе будет очень туго. В третьей части стрельба удобнее, при наведении курсора на сетку ты видишь попадёт ли твой персонаж во врага и в какого он попадёт и с какой вероятностью, здесь этого нет, общего инвентаря нет, приходится раскидывать барахло вручную, в третьей части враги выносятся с двух-трёх попаданий даже в укрытии, если сидят, здесь до такого качаться и качаться, врагов вообще лучше избегать, но тогда прокачка замедлится, ибо опыт идёт разный от боёв и от сторонних действий, опыт от сторонних действий вроде взлома или выполнения задания идёт от почти бесполезной харизмы, но без неё не нанять многих сопартийцев, что критично. Ещё и сопартиец в середине игры покидает команду, пиздец. Ещё и карты ГИГАНТСКИЕ и по ним заставляют бегать туда-сюда по несколько раз. И ещё один просто бешено гигантсткий недостаток - броня не отображается на персонажах! А ещё для неё требуется сила (да, и в третьей части тоже, но в трёшке она приносит очень ощутимую пользу), которая в игре нахуй не нужна, да и тяжёлая броня режет статы. Кал, как он есть. Без эстетического наслаждения при добыче новой броньки, которая круто смотрится на персонажах.
Добиваю достижения. Получил за испытания на одну и две звезды. Было не сложно, правые руки поотстреливал из дробовика, диких гулей из "Марии", роботов из "Того самого" (пришлось в большую дыру возвращаться, потому что я хз где в Мохаве роботы спаунятся), и чертей с какими-то другими бандами из обреза и монтировки. Затем настала очередь косить белую перчатку из пистолета-пулемёта. Пришлось сперва получить достижение персона нон-грата в казино.
Сначала чё-то шло хуёво. Низкие ставки, так себе удача. Но потом я представил, что играю в ворлд изнт энаф с велл плей, мистер Бонд, и отлично пошло. Разъебал все три казино в блэкджек. После чего с чистой совестью зашёл в "Ультралюкс". Мне - сдайте оружие, я - ща тебе в жопу его запихну. И тут внезапно на мою сторону встают охранники местного фермера и мне не хватает фрагов. Ладно, пошёл исправлять грехи прошлого, устранять каннибалов. Ликвидировал глав, зачистил кухню, спустился в зал пиршества и положил там всю каннибалобратию. Разве что один мирный остался с именем. Думаю, урок он усвоил. Ещё к карьеру сходил и добил последнюю ханиху. До этого в напарниках был Бун, отправились в пещеру какую-то и он там мирного хана ёбнул из-за своего птср. Минус две фракции без шансов на восстановление.
Ну и последним испытанием было убить Цезаря с ножа. Довольно сложно для меня, нож от него отскакивает, после первого удара на тебя нападают все, а с ножом ты там пару собак можешь положить. Наглотаться нечего, только мед-икс. Вот так бегаешь за Цезарем по всему шатру и ковыряешь, параллельно глотая стимуляторы пачками.
Бля, проебал. Вроде в первую очередь всегда делал сюжетные задания, когда негра подстрелили дали времени децл чтоб ему лекарство принести, ну и я подумал типа он умирает и всё такое. А как лекарство взял, так вроде и шкала перестала падать. Ну и я и пару психов заборол. А пришёл - глядь, времени уже типа дофига прошло и все сроки проёбаны. Теперь просто качаюсь, людей собираю, психов мочу, чтоб в следующем прохождении не отвлекаться ни на что кроме сюжета, благо персонаж переносится. >>7327014 >>7327248 Видимо сроки по психам тоже проёбываются, я думал типа время проходит и просто заложник умирает, а потом пришёл в эту же локацию с жирухе-охраннице, а клована и не видать.
>>7327295 Если хочется, можно тупо хуй забить на сюжет в первом прохождении, сесть в грузовик и кататься по подземной парковке, давя зомби туда-сюда. Когда убьешь 53594 зомби, у тебя в следующем прохождении открывается бластер Мегамэна, который просто бесплатно респавнится в убежище, и это супер имбаоружие. Но это конечно вариант для полных аутистов, это часа 3-4 наверное надо по туннелям гонять, ну и с супер пушкой уже и проходить неинтересно будет.
>>7327301 Жаль в убежище не ресается оружие хоть попроще какое-нибудь. Или было бы прикольно что если психа убил, то его уникальное оружие в убежище бы ресалось. >>7327323 Да, первуха.
Почему в обоих этих хуйнях квесты сука уровня принеси с кладбища корень из семи залуп и не забудь перья с жопы страусов-людоедов либо сука пойди убей хуйеплета, приходишь убивать хуеплета он начинает тебе затирать что первый хуеплет просто избавится он этого хуеплета хочет чтобы тот на его сестре не женился\долг не возращать\просто ненавидит, пойди лучше его убей я тебе доплачу даже. И так сука каждый квест нахуй.
>>7327339 Сегодня читал манятоп сложных игр на денди, куда даже батлтоадс не попал, но залетели головоломки. И там в комментах чувак писал, что прошёл пиратскую баки о харе, там где дохнешь с одного касания. И написал, что попробовал недавно нормальную версию и было скучно, что касание отнимает чуть-чуть здоровья.
Прошел первый дум. Игра разбита на 4 главы, причем как мне потом объяснили, последняя глава выходила в качестве дополнения для мамкиных коркорщиков. Это многое объясняет... Игра очень неравномерная. Первую главу играть интересно, без всяких там скидок на возраст и прочих оговорок. Визуально игра ничуть не устарела, вообще визуал это лучшее что есть в первом думе, потому спрайты нарисованы с душой и самый ближайший ориентир по рисовке для меня первый Fallout. Вот вторая глава уже начинает немного провисать, но все еще не настолько чтобы доебываться. А в третьей становится откровенно скучно. Геймплей превращается в рутинную беготню по уровням и поиски заветного ключика, при этом сами уровни нарисованы уже далеко не так хорошо и от былого погружения не остается и следа. Четвертая глава это просто сблев говна, я на ней снизил сложность с 3 до 1 и пробежал через силу. В целом Дум это хороший шутер, но средняя игра.
Второй дум намного, НАМНОГО хуже первого. Это самый натуральный каламбур, хе-хе синтетический игросодержащий продукт для сруба бабла, который никогда не должен был выходить. Уровни представляют из себя полнейшую шизофрению с ебанутым платформингом, геймплей полностью сводится к поиску ключей и очень быстро надоедает. Финальный босс вообще отрыжка какая-то. Немного раскрою по поводу уровней: в первой части они тоже не все хороши, но в ней они как будто меньше и более-менее однотонны, в то время как в двушке тебя то и дело вываливают в подобие рандомного сервера в майнкрафте или какой-то неудачной кастомной карты к TF2, только на двухмерном движке и с вырвиглазными кислотными цветами. Кстати про кислоту, она тут практически повсюду и из некоторых луж буквально невозможно выбраться. То есть бегаешь ты по уровню, открываешь двери и отстреливаешь себе импов, а потом подскальзываешься в яму и все. Никаких тебе порталов или рычагов, лежи в моче пока не сдохнешь. Иногда даже кислоты нет, просто яма с пустотой. Это конечно частные случаи, но в такие моменты игра очень раздражает. Алсо, часто вижу критику в адрес третьего дума, мол всю игру шкеришься в потемках. Во второй части тоже есть такие места, когда сразу в нескольких комнатах полностью отсутствует освещение. Такой себе экспириенс, шароебиться наугад по жопе негра и искать кликабельную текстуру.
Квака намного сильнее порадовала. На мой вкус в ней вообще все идеально. Саунд один из лучших в жанре, картинка очень стильная хоть и немного более аркадная по сравнению с думом, геймплей на кончиках пальцев. В редкие моменты рука Id Software напоминает о себе хуевым левелдизайном, но все же хуевый левелдизайн это исключительно фишка дума и в кваке это случается крайне редко. Но даже в эти секунды игра не надоедает, потому что картинка ну очень уж приятная. Эта игра не устареет никогда.
Сейчас начал Дюка. Пока что нравится, оч стильно и бодро. Потом может к бладу перейду, а там видно будет. Еще скачал анрил, но чет мне он совсем не понравился и я его сразу удалил.
Решил затестить ачивки для амстрада. Втайне надеясь, что скоро добавят спектрум и русское сообщество как начнёт клепать достижения. Но выбрал хомбрюху Miss Input.
Думал, будет как на спектруме, не очень быстрое управление. Хер, там всё в порядке, как в современных инди. Только наполнение ограничено платформой.
В который раз познал, что ретроарч говно. Потому что по умолчанию подключает управление с какого-то амстрад джойстика. В игре же по умолчанию кнопки O и P - это влево и вправо, как в большинстве игр того времени. А в ретроарче, О - это запись видео, а P - пауза. Заебись вообще, кто так делает. Подключил геймпад, а там можно только нажатием старт+селект экранную клавиатуру амстрада выводить. Но она пол-экрана загораживает, на ней не поиграть. Сменил в итоге конфигурацию на qaop. Тогда геймпад заработал. Но всё равно поменял прыжок с кнопки вверх на А, иначе хуй бы прошёл.
Игра типичный хардкорный платформер, всё тебя мгновенно убивает, жизни бесконечные. Фишка в топ, что в некоторых местах лежат улучшения, меняющие гравитацию, или дающие двойной прыжок. И их надо использовать, чтобы добраться до выхода. Уровни одноэкранные, но на некоторых пришлось поебаться. Больше всего на последнем. Там ебучий призрак за тобой летает. Нужно спуститься, избежать врага, шипы, наебать призрака, чтобы выиграть время. Сделать двойный прыжок, чтобы изменить гравитацию и не попасть на шипы, сделать хитровыебанный прыжок от стенки, когда призрак уже летит на тебя. Потом снова сменить гравитацию и выпрыгнуть в выход, пока тебя не выебал призрак. Жизней 100, наверное, потерял. А там ещё есть достижения на прохождение без смертей и без контов (типа каждые 10 жизней считаются за конт, там просто сообщение выводится в следующий раз повезёт и возрождаешься на том же уровне, хз зачем так сделано). Я хз сколько надо тренироваться, учитывая как легко ошибиться.
>>7327459 >последняя глава выходила в качестве дополнения для мамкиных коркорщиков А как же сигил от Кормака? Это разве не пятая глава? Не в теме дума.
>>7327529 Туман на месте, просто ночью не видно, а у меня почему-то почти все скрины либо ночью, либо где туман незаметно. Зато есть пепельная буря, ну и туман, там где-то далеко.
Фух прошел наконец, при выходе комп не тянул. Крутая игра, хороший экшен но загадки, рунические испытания, все эти секреты и проч смутили. Персонаж всегда бежитзнаю про кнопку спокойно шага но кто то в дум так играет, я так делал чисто осмотреть локации но не всегда, геймплей в целом адреналиновый и заставляет тебя бежать вперёд и совершенно не хочется искать секреты ища пути назад, открывать карту, бегать по уровням обратно будто у нас тут имерсив сим типа прея. Вот в прее я этот все делал потому что в принципе игра спокойнее будет и как бы жанр такой, а тут это зачем так обставлено? Многих секретов я не нашел, на каждой локе дай бог если раз находил дрона, рунические испытания я перестал находить потом вообще и т.д. Совершенно хреново сделано то, что пасивные спобности связанны с руническими испытаниями, то что ласт обнова у каждой пушки привязана к какому-то челенджу где ты должен убивать выстрелом сразу двух мобов. Ну душно. Дайте мне все чисто по прохождению игры, зачем так делать. Это же шутер от первого лица про палача рока который рвет сраки демонам, зачем его ограничивать анальными секретами разбросанными по уровням. Ну или ладно, не давайте просто так, но сделайте эти дроны и испытания просто по пути к очередной ключевой точке, а не прячьте это за дверьми к которм над возвращаться
>>7326896 (OP) Добил сюжетную арку первого длц, осталось несколько побочек и остров будет закрыт. Захотел убить Масамуне и Марию без повреждений ради титулов, ну и они мне дали покурить, оба резкие как понос и баффаются в гиперарморе, так что опрокидывание на них перестает работать, ох и поумирал я на них двоих. Больше не буду пожалуй себе такие челленжи ставить.
Все, я дочитал Было интересно, но РНГ все очень говнит, это можно было бы сделать гораздо лучше просто гарантировав нужные скиллчеки при прокачке определенного скилла или мысли Но вроде как оно особо ничего не лочит и даже провафлив проверку я в результате приходил к +- тому же результату
>>7327538 Зумеркам не интересно без коллешек, челленджей и прокачечки, добро пожаловать в модерн гейминг. Шутаны вообще медленно вымирают как жанр, никому не интересно просто играть в них без постоянного чувства "прогрессии".
>>7327538 Этернал в этом плане эволюционировал, там можно просто после проходения уровня тп сделать в начало локи чтобы запылесосить секреты которые пропустил, тоже примерно и с челенджами на оружии когда просто грузишь уровень и за 5 минут их делаешь
>>7327520 Сразу прошёл и вторую часть. Она уже говно. Там зачем-то придумали мультиплеер, в игре, где подыхаешь через секунду. Хуй знает зачем и как это работает. Камеру отдалили, уровни стали хуже восприниматься. При этом сложность понизили, никаких призраков, врагов почти нет, даже "пульки" летают медленнее. Но ввели ебучие чекпоинты. Причём действуют они сразу на все уровни. То есть, ты активируешь чекпоинт на одном уровне, погибаешь на следующем и... возрождаешься у чекпоинта. Какой долбоёб думал, что это хорошая идея? Нихуя не весело перепроходить один уровень по 10 раз, потому что на следующем нужно очень точно допрыгать до чекпоинта.
Больше всего подох на уровне, где надо прыгать между шипами. Там расстояние пиздецки маленькое, а прыгать надо быстро, потому что на платформе два врага ходят. И на последнем уровне. Который сам не сложный, но финишная прямая дебильная. Нужно с потолка спрыгнуть на двойной прыжок и подгадать так, чтобы успеть встать на платформу и сразу же с неё спрыгнуть на второй двойной прыжок, потому что там ходит враг. Смертей 70 ушло. Всего ровно 200 потратил. Изначально даже на ачивку в 15 минут шёл.
Не понравилось ещё, что изменили двойные прыжки. Они выглядят теперь не как точки в кружке, а как исчезающие платформы и ни хуя не понятно, нужно в определённый момент их активировать или в любой. Из-за этого в некоторых местах геймплей похож на ритм-игру. Ещё и уровень из первой части с полётом через шипы скопипастили.
>>7327549 Я запустил аркаду и вообще не понял это рофл такой на колду или что, цифры вылетают, голос за кадром, награды вылезают и вообще не сочетается все это с игрой. Напоминает пародийную демку на колду от разрабов булетшторма перед выходом игры >>7327565 Вот думаю играть или нет, меня то в 2016 смущали закосы под олдовость, яркие цвета у патронов, брони но там было терпимо а в энтернале вообще все цветастое, летающие платформы какие-то, прям совсем марио.
>>7327583 Всё же взял ачивку на 15 минут, пройдя за 10. Всего раз 10 в финале умер. С 3 пика прошлого поста попадаешь на третий пик этого. И там слева пилы вылетают быстро. Не успел пропрыгать, возвращайся в кольевой ад.
В dragon age inquisition. Ориджин в свое время заебись зашел, а когда релизнули 2 я блевался но так и не осилил ее, потом релизнулся Инквизиция и я чет тоже хуй забил из за отзывов. Вот сейчас из за ногамеза решил поиграть, соевые диалоги конечно пиздец, сюжетец слабенький, но вроде норм играется, жаль БИЛДЫ тут не многообразные.
>>7326896 (OP) Прошел сегодня первую часть Psychonauts и приступил ко второй. Сразу приорал с размера игры, 30 гигов. Потом охуел с того что она сделана на анрил энжине, уже звоночек, первая часть вроде на своем движке была. Ну и звоночек прогремел когда игруха с детской графикой у меня на 1650 ноутбучной не начала лагать, пока я не полазил в настройках, а ведь графика не изменилась ощутимо, добавились тени, блески и "поверхности", без которых явно можно было обойтись. Плюс там очень много катсцен, сразу видно что в них основной вклад был. 2 шага сделаю - катсцена, 3 действия сделаю - катсцена. Блять, даже во время разговоров включается катсцена. Короче на примере серии и сравнении первой и второй игр можно понять что не так было с индустрией игр тогда и что не так сейчас. Разочарован пока, надеюсь игра получше будет чем начало ее. Уже забесился с попытки в метроидванию и навязанную прокачку, посмотрим что будет дальше.
>>7327524 Я тоже за него не вкурсе, вот сейчас зашел посмотреть что там. Ну вроде креативно, бодренько, но как-то не мое. Дизайн уровней намного лучше чем во втором думе, но опять эта ебучая лава, опускающийся пресс...не, чет я наигрался в дум. Алсо, некоторые карты делал Ромеро. >>7327488 Оки-доки.
>>7327631 Добавлю еще что изменили характеры персонажей. Мужские персонажи одаунились настолько, что женские, которым тоже ебанцы в характеры добавили, выглядят адекватнее. Я бы не протестовал против этого, если б это тому ничтожному канону первой части соответствовало, но видимо это то что назвали бы здесь "повесточкой".
>>7327643 Типок что Kenshi сделал, вроде на своем слепил. Я потому и упомянул анрил. Готовый движок - недостаток современного гейдева, если рассматривать игры как произведения. Оно конечно удешевляет производство, в том числе и набор кадров для создания, но результатом стало отсутствие годноты. Хотя че я тебе заливаю, оно тебе нахуй не надо, запизделся я чет как дед вспомнивший как с завода гвозди пиздил.
Ломанулся смотреть ещё одну хомбрюшку, Hair Boy. Тоже хардкорный платформер, но пиздец какой сложный. Он буквально как супермитбой, но с ебучей инерцией. Пиздец это всё меняет. Постоянно нужно очень точно прыгать со стенок и маленьких платформ. А тут везде лазерные стены, которые тебя мгновенно убивают. Простая идея, но вместе с платформами, исчезающими за три секунды, это пиздец. Еле добрался до 42 уровня, хотел уже раньше сдаться из-за слишком сложных уровней, уже руки стали трястись от усталости и напряжения. Всего полчаса прошло, а уже 400 смертей. Всего 78 уровней. Прошло пока шестеро и лишь трое за час уложились. Из них два хардкорщика.
Мне после такой фрустрации аж захотелось самому создать такой платформер, чтобы у игроков жопа горела пиздец. Без инерции, конечно, но с кучей подлянок. Инерция это уже чересчур, слишком заёбывает.
>>7327646 >Готовый движок - недостаток современного гейдева, если рассматривать игры как произведения. Не-не-не, просто анрил говно. А наговаривают почему-то на юнити, с которым у меня никогда проблем не было.
Всё, заебала эта дрочильня окончательно. Ждал чего то оригинального, а это очередной попенворлд с ториями вместо аванпостов. Дрочишь эти ебаные ворота чтобы 10 минут понаблюдать сюжет. Хртьфу нахуй, такой сеттинг проебали.
Стопяцот душ потерял ебаный в рот! Давно у меня так не бомбило, чтоб на всю квартиру орать матом английским; мама поругала бы за русские маты, у нас дома не принято ругаться
>>7327688 Если бы ебаные ворота чистить не надо было, полагаю проходилась бы за 3 часа. Как же бля хочется обычную коридорную игру с сюжетом, как же заебали эти опенворлдами с тысячами одинаковых побочек и сбором всякого говна
Ну что блядь? вот я и столкнулся с sjw впервые в истории своего игрового опыта. Психонавты два. Эти персонаж_ки с разного цвета волосами, негр и инвалид, которые будто по задумке внушают к себе отвращение, я просто не веря своим глазам орнул, а потом минут 5 занимался тем что пиздил персонажей этих. надеюсь Шафер это сделал специально чтобы все явление простебать, хотя учитывая количество недочетов игры, в том числе реализация озвучки, а также включая геймплейные недочеты, уверен это повесточка ради повесточки, поди его и до разработки не допустили. В игре буквально расклонированные персонажи-нпц без имен, отличающиеся цветом волос и кожи, которые добавлены просто потому что, тогда как в первой части у каждого персонажа было имя и характер. Тупость ебаная какая-то. Я очень разочарован. Буду проходить игру в надежде что там кто-то из этих персонажей умрет, надеюсь это будет херка или очкастая тупая мразь похожая на Юлию Латынину в молодости. Или инвалид. Или негр.
>>7327549 У меня друг тоже бумер, но играет в дрочильни с ачивами и секретами. Думаю раньше такие играли только в ВОВ, а теперь любая новая игра это ВОВ в сингле. Такая прослойка всегда была. Ну а я человек простой - хочу линейную игру с хорошим геймплеем где по-порядку проходишь уровни ровно 1 раз.
>>7327848 >>7327549 Я до сих пор люблю игры типа кваки 1/2, где вся инфа в виде статов: сколько монстров на уровне, сколько тайников, сколько времени бегаешь. Хочешь 100% дрочишь, хочешь - спидранишь.
Интересный тред, интересные игры играют... готика, думы, кваки, драгонаги, фир 2, диско сойлизиум, морра..
я вот думаю либо в торче 2 спинным мозгом поебашить, либо где-то видел недавно кто-то играл калду ворлд эт вар. я такую не пробовал, хотя почти все колды играл. может вкатиться популять а чо или пойти сесть на троллейбус, уехать до конечки в другой конец города, взять пивка и пойти погулять..
>>7327904 >или пойти сесть на троллейбус, уехать до конечки в другой конец города, взять пивка и пойти погулять.. Лучше в ЛЕСОПОЛОСУ уже сразу, че пуки нюхать в городе
Как и в первый раз сгорел пердак от этой хуйни. В Black Mesa это место проходилось гораздо проще. Тут же ебучий охранник встал в двери на самом верху, не давая пройти, в итоге нужно было его сначала убить, так мало того, даже его труп мешал войти в дверь, сзади, при этом, по тебе херачат когти. Короче, прошел эту ебатень раза с двадцатого.
так-то весьма графонисто для 2008 года пока нраица, такой годный шутензи старорежимный правда вот эта болячка каловдутий - стрелять можешь сколько угодно, но пока ты не начнешь рашить вперед, враги не кончатся
>>7327594 поясни за пародийную демку на колду, что за прикол? >>7327538 да, секреты вообще не хочется искать. чтобы не было так ебано можно по гайдам их открывать. хотя там даже по гайдам муторно, потому что карты запутанные пиздец и в гайде не всегда понятно описано, пиздец. >>7327546 РНГ? в этой игре есть ран н ган? >>7327549 кстати, как довоно вообще вышел последний шутер? пиздец. Я вспоминаю и вышло только - душеклон, японский симулятор ходьбы... что еще?
>>7328125 Два чая. Тоже отчего-то решил обмазаться классикой. Индивидуально всё уже пройдено, поэтому играю в MM6,7,8 merge. Только вчера прошел восьмую часть и портанулся сквозь пространство и время в семерку. Лампово. Как-то года два назад уже пробовал этот мерж, но он багнутый был и кривой тогда. Сейчас довели до ума.
>>7328125 Есть много гораздо более приятных, не требующего дрочева с забегами в таверну поспать, игр. Например, Might&Magic10 или Realms of Arcaniaсамая новая.
>>7328147 И в них когда-нибудь поиграю. А может и не поиграю, потому что у меня сейчас и так передозировка ползалками по подземельям после четырех King's Field. Мне бы хоть эту MM6 до конца пройти.
>>7328156 Десятая - последняя. Сомневаюсь, что будут ещёразве что браузерки. Можешь посмотреть в сторону японовизардрей, если хочешь масштаба большего, чем 13 уровней в пять на пять метров.
>>7328027 Да я тоже это заметил, странно что нет никого, зашел в настройки трафик был на максимум, но как только я слез с мотоцикла, сразу вокруг меня заспавнилось дохуя машин. Наверное очередной баг какой-то словил.
>>7328232 Мод соединяющий три игры в одну на базе восьмой части (с добавлением нпц и квестов соединяющих сюжет более менее логично). Девятая так то говно без задач и на другом движке, просто так не объединишь.
>>7328330 Бля, какой же унылый геймплей из начала нулевых. Визуальный стиль омерзительный. Сюжет и диалоги ни о чем. Эта игра это просто корм для скота.
>>7328269 >Девятая так то говно без задач и на другом движке, просто так не объединишь. Но-но-но она мне понравилась, зачем ты так... Расстроил. Я понимаю, что она забагованная на уровне баггерфола, но в ней есть своё очарование.
В это, слишком нашьямаланили, много беготни и проявкой фоток, но все эти твисты которые как из пулемёта компенсируют недостатки. Весьма неплохо исходя из небольшого бюджета.
>>7327882 И че это? Где настроенный ФоВ? Где нормальный ракурс? Почему погода такая пасмурная? Что с выражением лица? Хули шакалы? Клипинг даже не пытался скрыть
>>7328772 Пройди Кодзиму если не играл, порог вхождения имеется, но по итогу лучшее что было из игр. Пройди ремастеры колды 1-2 МВ, little misfortune вот это прям обязательно, не напряжно и часов 5 займёшь. Интересный шутан вышел Forgive me father, олдскульный в стиле думов всяких. В этом году ждём только 2ю часть чумных сказок, ну и может ГОВно 2 если оно выйдет.
>>7328772 Сиквел Plague Tale из ближайшего, май-июнь, если верить сомнительным сливам. А так и правда игр с датой релиза 2022 очень много, не удивлюсь если половина списка ожидания перенесется, вон продолжение БОТВы уже уехало.
Узнал, что для Super Mario Land есть DX-версия, раскраска от фанатов. У Марио спрайт чё-то пиздец большой, но в остальном красиво. Вообще отличная игра, очень сильно отличается от остальных, потому что привычных элементов почти нет. Музыка приятная, уникальная. Мир совсем другой. Это кидание бомбами, взрывающиеся черепахи, египетские мотивы и шмап в конце. М.
>>7328801 вся игра душная хуйня для консоледаунов с предельно тупым сюжетом и механиками стелс-игр глубокой древности, а последний босс - души. этот епископ выебал мозг что руки тряслись. шоб я еще раз взял у галенкина говно с лопаты, только потому что бесплатное. зделоли тянучку красивую, но ее тупо как будто нет в игре.
>>7328840 Так ты просто тупой, если тебе последний бос доставил неприятности. Там с закрытыми глазами проходится. А сама игра настолько просто и ненапряжно пробегается, что даже особо не замечаешь всяких косяков и тд. Какое душнилово? Ты тупой видимо совсем, если ты где-то застрял так, что душно стало.
>>7329001 И в чем разница, переставлять разрешение вручную или накатить патч? Игровой экспириенс от этого не меняется, это не ребаланс мод или т.п. Не понял сути претензии.
>>7328772 вообще не охота нихуя играть, даже из уже имеющегося cкачанного в марте на случай чебурнета
шадоу вариор 3 скачал не играл еще элекс 2 можно ждать пока допилят, вдруг таки выйдет чето из того кала, что они релизнули (элекс 1 доставил) weird west можно попробовать, но хз. пишут дохуя повторов и одинаковых миссий тину вандерлендс жду когда хацкнут - мб постреляю..
из будущих релизов и правда щас посмотрел, ваще чет нихуя не выходит
>>7328801 >>7328800 че вы эти каловые тейл форсите? первая часть убогий калидорный калл, испорченный мистикой. кто вообще в здравом уме вторую часть прямо ждет? всем похуй
>>7329045 всм че нах доебался зумеридзе я бля уже столько этих игр переиграл, меня этими повторениями повторений не удивить тыщи раз видено, ниче нового
хмм выглядит приятно песика себе взял в петы, симпатяжку. а там был даже хедкраб лол тут всего 4 класса и сложность выбираешь сразу, а не как в диабло проходишь нормал, потом найтмар, потом хелл
и по ачивкам посмотрел, тут есть миссии какие-то, неужели игра не открытый мир, а поделена на задания. будем посмотреть
Натурально сложно представить что существуют какие-то другие игры кроме Элден Ринга. Каждый раз как захожу в какое-то место где обсуждают другие игры, появляется потустороннее чувство словно все там говноеды и не лечатся. по крайней мере ещё на ближайшие пару месяцев
>>7329084 >>7329086 с какого хуя лол? об этом юбикале с каждого утюга новости и 1 лям онлайна оверхайпд юбикальный продукт игросодержащий, прошел и забыл; от мыслей о том, чтоб вернуться и пробежать нг+++, как в прошлых душаках, отвращение
>>7329098 Причём тут продажи? её расхайпили до нельзя, из каждого утюга гул стоял что миядзаки и мартин ууууууу тут шедевр, на выходе очередные перекаты вокруг боссов и сюжет как во всех душах-тут ты полый там ты тлеющий здесь ты ещё чтото. Та же тема как и с киберпанком и с ШЛ в вов, там продажи огого а в итоге ну ты понял.
>>7329082 Кста, а почему маразматик Миядзаки никак не пофиксит ргалик-состовляющую? Бегаем от костра по статичному миру без каких либо изменений. Вообще стыд. Вот у консольщиков есть шутан, где тоже всё завязано на смертях, но там первые 10 траев как первый раз - перемешиваются локации, противники, минибоссы, дроп, новые ответвления появляются в лабиринтах. Только после 10 смерти уже начинаешь неплохо ориентироваться в аренах, но даже после 10 часто внезапные минибоссы удивляют. Играется ахуенно, если бы не шизоидный сюжет и проблемы на релизе, то была бы шикарная игра. А в Элдене жрём одно и то же. Причём бабадзаки же говорил что хотел в первой своей игре сделать чтоб смерть была частью игрового процесса и не изматывала, но получается наоборот - буквально аутичный дроч с сейва, пока на уровне рефлексов не запомнишь локацию и что делать.
>>7329124 Процедурная генерация в теории могло бы быть прикольно, но сомневаюсь что ты на самом деле её хочешь. Маньки, кричащие про чалисы из бладборна, наверное даже сами не в курсе что основные чалисы там каждый раз одинаковые с одними и теми же лэйаутами, монстрами, боссами и лутом. А побочные чалисы с наградами в три тапка и один пирожок в 95% случаев, заебёт делать уже через пару часов. А вариативность здесь как ни в одной другой душеигре - можешь проходить локации в разном порядке, можешь проходить разными билдами. Здесь не так как в третьем душачке, например, где полторы развилки на всю игру. Единственное что отдалённо может посоперничать с элденом, это вторые души, где практически с самого начала доступны 4 пути с группой локаций на каждом из них, и секиро, где в определённый момент тоже появляются несколько развилок. Но они в этом плане Элдену не соперники.
Продолжаю теребить HL, как же она охуенна. Очень жалею что дропнул ее в свое время. Тут и шутан, и саспенс, и хоррор, и всякие головоломки присутствуют, я пару раз даже подзастрял, думая что игра сломалась.
>>7329169 Я выше писал, в BM уже играл (правда давно, задолго до выхода Зена). Хочется именно ваниллу пройти, а потом, если останутся силы еще и два аддона, чтобы полностью закрыть вопрос.
Братва, кто-нибудь помнит хорошие сеговские игр на двоих (только не друг против друга, а вдвоём против компьютера), прошедших проверку временем? Попробовал по сети в черепашек через эмулятор сеги, играется хорошо, без ощущения, что это говно мамонта (в стиме новая ещё не скоро выйдет). Streets of Rage, Contra Hard Corps, Battletoads, ...?
>>7329237 моя любимая игра была с сестрой - mickey mouse world of illusion это такой нереальный ВИН нахуй, с душевнейшей музыкой, красивыми уровнями, персонажи милые доходяги
>>7329248 ну не знаю, вот: рокнрол рейсинг, голден ахе 3, сансет райдерс, микромашины - по-моему не прошли проверку временем, в такое неприятно играть, в отличии от тех же черепах или стритс оф рэйж. тонны говна было, а вот найти среди них играбельное по сей день, сложнее
>>7329237 Батлтоадс хуйня на сегу. Панишер годная, там как раз вроде можно на двоих. Можно еще спуди сепарэйшн анксиети, но по сравнению с максимум карнажем хуета. Еще авенджерс можно вдвоем покатать. >>7329248 >челепиздрик прыгает Вот это супер годная игра кстати демолишн мэн, но она соло.
>>7326896 (OP) Какая же это игра душная, весь сюжет, который вполне интересный просто уничтожают постоянные случайные битвы, неудобство управления, непонимание того куда двигаться дальше, трудное различение активных игровых объектов от неактивных.
В итоге игра растягивается на десятки часов, когда на деле там прохождение часа на четыре.
Поиграл часа 2 в DEATHLOOP, ждал чего-то похожего на Dishonored, которые я очень люблю. А получил невнятную бродилку с элементами стрельбы.
Играть очень скучно, сюжета нет, персонажей нет, оружия нет. Весь геймплей - беги от точки А к точке Б, по пути убивая глупых врагов. Стелс я не понял нахуя нужен, если везде в небе висят слова УБЕЙ ИХ ВСЕХ.
На локацию врагов 20 раскидано, стоят группами от 2 до 5 человек. Абсолютно безмозглые и скучнейшие. Просто можно бежать по прямой и стрелять из дробовика - ваншотаются. Не думаю, что дальше появится что-то новое.
>>7329336 Убийство врагов в Dishonored меняло мир, и чувствовалась ответственность. Это также было одной из причин стелсить. В заloopе враги даже не умирают по настоящему, и нихуяшечки не меняется. В первой подсказке было "подкрадитесь и послушайте, что они говорят..." А они нихуя не говорят. Говорят чушь не имеющую отношения ни к сюжету ни к чему. Эта игра полный кал.
>>7329336 Ты в самом начале ещё просто. В игре реально нет сюжета, но есть эксплоринг какой-никакой. Элсо, враги респаунятся. >>7329366 Есть некоторые подсказки, которые одслушать можно. НА пример на вечеринке можно подслушать какое пиво пьёт волк и вырубить его.
>>7329376 Да не, типа элемент иммерсив сима. Я его случайно убил когда крался в бар как раз таки. Суть в том что на вечеринке дохуя человек и все в одинаковых масках. А так ты сразу будешь знать свою цель. Может ещё что-то. Может выгонит гостей. Ещё есть пазл на его любимый-нелюбимый трек на 3-м этаже.
>>7329385 Это невероятно скучно. В дизонорде и сюжет, и погружение в мир, и выборы были реально важны. А тут от точки А до точки Б бежишь стреляешь, и даже можешь не заметить как убил босса. Копаться в загадках вообще не понимаю зачем. Это первая игра, для меня, от которой реально тянет в сон.
>>7329336 >DEATHLOOP Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих".
>>7329390 Проблема в том, что не хватает мирных интеракций, как по мне. В дисе ты постоянно встречал нейтралов или мог замаскироваться. ВОт на пример пати у волка - это полностью отсылка на миссию в дизе. Почему нельзя взять маску и пойти на пати выяснять кто настоящий волк? Я при чём реально думал что в посылке от джулианы будет маска. Элсо мир таки прикольный т.к. он в той-же вселенной происходит что и Диз.
>>7329161 Реально там хоррор есть? алсо тебе не кажется что графон хуеват? >>7329241 чип и дейл разве не на денди был? там топ жир >>7329256 че блядь? ты фанат ведьмкак 3? ты ГНИЛЕЦ? >>7329380 че за геймппиг? игра для свиней? >>7329393 почему ты так злишся на этот ПРОДУКТ?
>>7329169 Не, ну для полноты впечатлений стоит все таки пройти оригинал, а потом уже мезу, я щитаю. Вот сейчас наворачиваю и довольно урчу. Без знакомства с "говном мамонта" такого вау эффекта бы не было. Говнарч дал мне просраться. Если до этого вся игра на харде была прогулкой, кроме парочки отдельных моментов, то с ним пришлось попотеть. Особенно в последней фазе, когда он застрял в стене и начал спамить кислоту по всему полу. Заебись вортигонтов еще показали, их бытие в рабстве и все такое. Правда заод че т пиздец долгий, я аж подзаебался. Как и говорил анон.
Короче, план такой. Качаю таки жрицу Сару используя хилки и заклинания лечения каждый ход получая 10 опыта из 100 за раз. Набив всему отряды карманы аптечками и передавая их ей, можно апнуть 2-3 левела за бой. Дохожу таким макаром до эльфийской деревни с секретной локацией на которой бесконечно спавнятся мобы и начинаю адовый гринд. После 40 уровня делаю профу на монаха Саре и качаю 99 уровень на местных бесконечных демонах.
>>7329575 почему такие ебанутые свисты ракет в игре, и возгласы типа килинг спри они спиздили что ли прямо из унреал торнамента или в какой там игре были такие возгласы?
>>7329609 бля это же сюжет из чип порно? никогда не понимал прикола в этом типа баба "застряла" то в табуретке, то под кроватью. выглядит максимально нелепо и кринжево, в чем прикол такой хуйни?
>>7329647 Ну, пока бодренько прям. Правда сменил вампирессу, перепробовал всех и остановился на темном эльфе (отчасти из-за озвучки "Чуваком"). Правда, хз что качать. Описания достаточно расплывчатые, а некоторые скиллы пересекаются бонусами или имеют аналоги.
>>7329606 Спорное удовольствие учитывая что над балансом особо не старались. (одна неудачная авария и ты уже не финишируешь победной тройке) >>7329624 В названии видео же. >>7329646 Игра категории B, че с неё взять?
>>7329668 Я проходил ловушкой огня (пиздец устраивал огненный котел) и пентаграммой (против драконов с резистом). Ну еще комбу ставил на 4 сильных замакшенных удара.
If you are older than 30 and you play video games then you have played one of the Syberia franchise's games as I did. So this is why I was very surprised to learn that a new game of this series was released recently. I missed the third game, though. I heard it was a bad one.
The game looks amazing, the graphics and the world are magnificent. The story is great too, especially because I like games where female characters are not merely a fan service without a real personality. However, I would say the main character's pants are way too tight for this kind of game, too distracting. I also hate puzzles, but in this game they are fine, even I solved all of them on my own. They are logical and coherent unlike most other point-and-click adventures.
The developers have done a great job, and I think the last game is very underrated.
Продолжаю психонавтов 2 долбить, по сюжету появилась семья, которая своей зашоренностью бесит больше чем все сжв персонажи, которые поданные отдельно от общей массы сжв не так уж и плохи. Вот это охуеть задумка конечно, обосрать семейные ценности так что сжв смотрится солиднее на их фоне, шафер гений. Если там еще какой персонаж появится на фоне которого уже семья образец человеческой любви и уважения - я охуею от жизни. Но претензия большая к системным требованиям остается. 30 гигов блять. 1650 с 4 гигами памяти, подбирающая пароль из 8 чисел к вайфай по хэшу за 10-15 минут. А графон чуть прилизаннее чем в первой части. KIK TIK?
>>7329701 скучно, нашел какой-то билд где пуляешь пачкой самонаводящихся стрел, и всё. больше спелы вообще никакие не используются. всё остальное кидаешь в пассивки
в диабло 2 куда разнообразнее как-то было, хотя в основном я тоже фрост орбом онли играл, но потом добавляется шок на макс хп и гидра или метеор, и манащит
и по шмоту как-то скучновато, ну это такой, простенький диабло-лайк. 1 акт прошел пока из трех.
>>7329294 >постоянные случайные битвы Ну блядь не умели в жрпн кале прокачку делать, хули доебался? Без битв каждые 3 секунды ты бы не прокачивался и сдыхал от рядовых клоунов.
Закончил проходить эту поеботину. Пиздец, на что я потратил 27 часов своей жизни. Задавайте ответы, что ли, я хз как резюмировать. Игра далеко не так плоха, как её малевали, но и далеко не так интересна, как можно подумать, увидев её впервые. хуй не буду
>>7329911 >А что это Игра. >о чем вообще Хз, так просто и не объяснить. Я бы мог расписать, но это скорее будет рассуждение для тех, кто хоть на полшишечки знаком с сабжем. Если вкратце, то хуита, которая хотела стать квирки ЖРПГ игрой типа андертейла, но в итоге все её обоссали, не в последнюю очередь из-за того, что там есть отсылки на смерть Элизы Лэм лол. Сюжет про все эти атсральные путешествия - полная ссанина, долбоёб ГГ, который не полный долбоёб, но который постоянно толкает монологи на полчаса. >Че по геймплею ЖРПГ-параша. Авторы - очередные долбоёбы из Северной Америки, которые в детстве отравились азиатской ссаниной с циферками. Надеюсь я не попал в очередной раз на вопросодауна
Мде, не надо было Прей проходить, а потом садится в это... Как-нибудь в следующий раз. Играть в неё на серьёзных щщах сейчас будут только ностальгирующие бумеры. Управление заточено под консоли (ПРИЦЕЛ - Z, сколько раз я перезаряжал ману чисто случайно. Ну на пека хотябы скейвскаммить можно (что мало чем спасёт ибо есть УЕБАНСКАЯ ревайв система) Про сюжет - прей пытается быть твёрдой НФ, что в свою очередь, смеху подобно. Концовка сойдёт так и представил роботов из old world blues, которые пытаются судить тебя Биошок ПОГРУЖАЕТ тебя в сюжет. С кучей дебильных вопросов, на которых обязательно найдутся ответы в shockwiki
Короче дропаю биошок, сейчас узнал что на моей микроволновке идёт Metro - Exodus 3 часа в игре - полёт нормальный, куча вопросов по вертикальности, но это условности и я переиграл в прей/паркур симулятор.
>>7329973 Не осилил твой унылый прей, в котором ты играешь в волксим без действия несколько первых уровней, биошоки запоем перепрохожу раз в несколько лет. Проблема в тебе.
>>7329944 Играл в их предыдущую игру? Меня она привлекала, несмотря на предупреждения, что там есть пара возможностей засофтлочить прогресс. Вроде как патчили ее, но в результате даже на торрентах не нашел.
Начал заново перепроходить рдр2, спустя год после последнего прохождения, знаю игру почти наизусть, но нравится кататься по карте и аутировать, дрочить на охоту и играться с фотомодом, только в этот раз по сюжету иду вкачивая карму в ноль и отыгрывая отмороженного дебила. На днях залез в Форт Уоллес, закрытый охраняемый, но никак неиспользуемый в сингле, кроме как ориентир в какой-то карте сокровищ. В онлайне там был какой-то подготовительный замес перед ограблением банка в Сен-Дени, вроде взрывчатку нужно было у местных вояк спиздить.
Так совпало что в этот знаменательный день мною в очередной раз был пройден Homeworld. Хотя он когда то был одной из моих первых игры, но играется всё так же прекрасно. К сожалению в ремастере пролюбили многое, в том числе и баланс и озвучку, но если вас пугает старый графин и интерфейс то можете причаститься к ремастеру. Игра всё так же адски красива и интереса. Пройдя в очередной раз понимаю что не могу жить без космоса.
>>7329973 Биошок совсем говно, несколько раз его начинал и так и не домучал, там плохо абсолютно всё, начиная с дебильного уродливо-мультипликационного дизайна. Прей это биошок сделанный как надо, хотя сюжетная часть там средняя на стратегическом уровне, но зато в целом игра близка к идеалу. Придратся там можно разве что к жидковатому вакууму, но на полное безрыбье в смысле невесомости и на этом спасибо.
Ну, это было эпично. Аж захотелось на физика-ядерщика идти учиться. С ебала Нихлатака Нихиланта знатно проиграл, когда его кристаллы разбились. Вообще, проработали боссфайт, конечно. Как и всю игру. Что-то не влезло, что-то вырезали по каким-то причинам, но добавили много нового. Шикарная игра.
>>7330342 базированная игра, тут согл. в детстве как-то мимо оригинала прошел(ну доходил где-то до того зеленого хватуна в лабах, который из ракетного отсека торчит), почему-то не впечатляла никогда, играли 1.6 контру; но вот в 20 году власк месу прям не отрываясь от начала до конца, реально шикарнейший ремейк
играю в последний резик, оче нравится, особенно окружение, могу пропсы просто так часами разглядывать, ну и вообще всё охуенно сделано, прям идеальная игра
>>7330554 Ваншоты зло. Мне в Дьябле 3 нравится, что у каждого класса имеется пассивка которая от такой хуйни защищает. Есть пара секунд, чтобы как-то отреагировать и попытаться съебать. В торче до такого не додумались?
Попробовал в этот хваленый вин поиграть. Дошел до шестой миссии и удалил. Локации неплохие, но боевка просто полное говно, даже в обосраном Crusaders of Might and Magic было лучше.
>>7330550 а нахуй оно мэнэ надо? я даже не на последней сложности, просот хочу пройти игру и всё на харде мне че 20 раз умирать и заново? и на кой хуй, игра далеко не такая интересная
Ощущение будто разрабы наебали сами себя такими большими уровнями со всякими мини-сюжетками. По нему интересно ходить, но как-то изъёбываться, красиво и по-хитрому убивать жертву - вообще нет мотивация. Я прошёл пока 4 уровня, и ощущение, если вы не аутист, то схема везде одна и та же 1 найти чела с хайлевел шмотом, вырубить и надеть шмот 2 как можно ближе подобраться к жертве, отвлечь её чем-то, чтоб вы остались одни 3 убить жертву, спрятать труп или подстроить ЧП 4 при необходимости повторить пункт 1
И почему я, величайший киллер, сразу не могу выбрать в инвентарь отмычку в начале задания, а должен ходить всё ломом крушить? А чтоб выдали отмычку, похоже, надо набрать ёбаные дрочерские очки.
Короче, это какой-то ААА Postal, где прикольно заниматься чем угодно и творить всякую дичь, но только не идти по задачам.
>>7330599 Ну хз, мне на софте не интересно, хоть лицом по клавиатуре катайся, все равно пройдешь, тем более в торче, где боссов можно просто трупами закидывать. А на хардкоре челлендж какой-никакой, более вдумчивый подход к игровому процессу.
>>7330605 у меня вот видно два персонажа, я думал че выбрать 4 сложность или 3. по сути разницы в награде нет, столько же опыта, столько же голды, те же шмотки зато шотать тебя будут куда веселее, а ковырять ты будешь дольше я попробовал на 4 и понял что это просто надоест и наскучит, постяонно убегать назад от мобов и кайтить их
поэтому играю на 3, там тоже убивают периодически, а мне и норм, подпивасно пролететь посмотреть че за игруля да и всё.
она намного более бедная по механикам, чем даже диабло 2, так что и не стоит усираться в ней
Ебать игра огонь. И всего два человека делали. Сочные пиздюли, бынь бынь сиськи с трусами, охуевший музон и вариативность прохождения с развилками и мульти концовками. И заделом на сиквел
>>7330605 >А на хардкоре челлендж какой-никакой, более вдумчивый подход к игровому процессу Типа открыл сундук и сразу убегаешь, даже не слушая, щелкнула в нем ловушка или нет Или не заходишь в порталы зверя, а то попадется с лавой и пизда
>>7329973 >>7329990 >>7330144 проблема биокока в том что.. вернее ПРОБЛЕМЫ. 1 проблема и самая очевидная - деревянный гуйплен, стрельба просто мерзотная уровня геймпадной параши 2 проблема - ебаные кишки уровней, все уровни это тупо кишки, которые по сути даже меньше чем кишки калл оф дути. это просто кокоджамба
>>7329977 ебать ты анальный задрот! >>7330033 дико проигрываю что в игре типа "реализм" в виде яиц лошади и аутизма с тасканием говна, но при этом ты можешь в одно ебало убить 100 человек за раз, лол.
>>7330336 какие калики от головы ебанишь и что с твоей головой что она постоянно болит? >>7330429 что за пропсы? о чем ты, микрочеловек? алсо что за смешные рожицы на 1 пике, где их носы и уши? и почему глазки - бусинки? >>7330601 Все верно. разрабы делали игру для ебанутых задротов, которые будут каждый уровень проходить оп 100 раз. потому что игру делали эпизодами. и эпизод раз в месяц. по этому и отмычки залочены и прочее. короче чтобы было норм тебе надо скачать сейв где все открыто сразу будет. как будто ты рили киллер. там еще можно начинать сразу в одежде какой - либо. Но тогда короче ты начинаешь например в шмоте повара и заныкан яд и травишь жертву за 5 минут. вот и весь уровень. или например в первом уровне со снайперкой ты просто пускаешь салют и мочишь 2 мишени 1 выстрелом.
алсо самый челледж это проходить без перодеваний, но это для анальных дрочеров. Разрабы убили игру скриптовыми сценами убийства, это конечно забавно, но делает игру ненатуральной
>>7330652 >какие калики от головы ебанишь миг/анальгин/цитрамон у меня хронический гайморит и от любых сквозняков голова начинает болеть, как у свиньи, а если подмерзнуть то вообще заебешься сопли тянуть, башка болит до тошноты нахуй, двигаться больно так что или колесико, или спать идти. иначе день не дожить
>>7330658 классная игра но оче оче сложная я проходил на релизе, потно было пиздец ща бы в стиме купил перепройти, очень она красивая и креативная визуально, классная музыка, стильные боссы
кстати есть у кого какой классный плейлист в спотифай на примете? под че торчлайт попыжить, а то я свои уже заслушал, последний альбом снуп дога уже раз 10 послушал, радио по трекам и тп
>>7330601 >ощущение, если вы не аутист, то схема везде одна и та же Там схема ещё проще, жертвы сами придут к тебе. Можешь ёбнуть их прям при свидетелях, забежать в соседнюю комнату, переодеться, всё, тебя не узнать.
>>7330692 Експрешонт поинт - наркоманский сюжет, сломанный ИИ, баги на каждом шагу. Проджект Персей - дизбалансная хуета фир 2 - проебаный ИИ, проебаная стрельба, уебищная система укрытий, проебанный и совершенно наркоманский сюжет. фир 3 - йоба шутан с автопополнением хп и тупорылыми противниками. Ну и если во 2 части хоть мало мальски еще что-то осталось от атмосферы 1 части, то в 3 вообще ее нет.
>>7330709 >Експрешонт поинт - наркоманский сюжет, сломанный ИИ, баги на каждом шагу. >Проджект Персей - дизбалансная хуета Да брехня, как добавка однушки годится. Красная лазерка так вообще одно из самых кайфовых орудий в играх, на мой вкус.
>>7330750 > А если денех нет Тогда сасай лалка. > под аликс мод сделоли без виара. И ты его прошел? Ох уж эти ублюдочные скотоживотные, не вылезающие из манямирка. Мы думали хуже чем поколение ютуб не будет, а тут бац - поколение тикток.
>>7330770 Это всё фигня и кривые моды, потолок надругательства над хл2 уже считай достигнут в синематик моде 13 года. Сейчас можно и нужно сделать больше, толще, жирнее, перейдя на новый движок. Реализовать йоба-физику с деформацией грунта как в демках 2003 года обещали. Напихать разрушений объектов, тем более в объёме они роскошно смотрятся. > в бете задумки кудах Не хрюкай, 10% от этих задумок, дошедшие до релиза, сделали хл культовой игрой.
Сейчас очевидно что настигшая вульву в частности и индустрию вообще импотенция не даст создать ничего нового и революционного. Ну тогда и не надо — полируйте старое говно до блеска. Там потенциал огромен, все сожрут и не подавятся.981090
>>7330789 Да знаем мы эти задумки беты — везде СМОГ, всё МРАЧНОЕ, под САЖЕЙ, сраный 1984. Если б игра вышла такой — она бы тягалась с Kingpin Life of Crime.
>>7330813 Смог это не задумки, это визуальный стиль. Задумки это то что в райзинг зе бар написано и это то, с чем в хл2 обосрались. Нет ощущения единого пространства, хотя пытались его создать, но недостаточно, хл2 по-прежнему состоит из отдельных уровней. Нет показанных как следует масштабов инопланетного вторжения, есть только остатки от задумок в сеттинге. Вот в этом направлении можно развернутся.
>>7330660 От дракона до сих пор корёжит. Но помню, что слишком много времени провёл на поезде-призраке, при том, что к особо сложными он не относится. И ещё Run'n'Gun'ы почти все сложными казались, особенно тот с рыбками и осьминогом. Просто я слабак в этой игре.
В целом впечатления такие, что Дарк Соулс это почти казуальная игра, а Капхэд нет.
Поиграл пять часов, больше не хочется. Ну да, это Нью Вегас в космосе, только гораздо хуже. Стрельба просто пиздец. Ладно в Вегасе был VATS, а тут какое-то кривое слоу-мо, а без него играется как второсортный шутан из нулевых. И врагов дохуя, причем на роботов огнестрел почти не действует. Похоже надо было качать мечника. И это в сцай-фай сеттинге, какой-то ебаный сюр. Ну сюжет и диалоги норм конечно, видно что люди с фантазией делали (не беседкоговно), но ничего особенного тут нет. Это все уже было, я слишком олд 32 чтобы меня такое проняло. Не рекомендую, в общем.
>>7331065 В этой игре есть только хороший дизайн, плохого нету. Постоянно хочется остановиться, поглазеть на закат, проскакать через золотистый лес, осмотреть убранство залов и кабинетов...
Разработчики из студии BioWare в новом сообщении для сообщества сообщили, что следующая часть серии Mass Effect вступила в стадию ранней разработки.
"Мы работаем не только над Dragon Age. Наша команда продолжает работать над Star Wars: The Old Republic и его недавним дополнением «Наследие ситхов», поэтому обязательно посетите веб-сайт SWTOR, чтобы узнать больше о том, что нас ждет. Также есть следующая игра во вселенной Mass Effect, которая сейчас находится на ранней стадии разработки. Пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем поговорить об этом более подробно, но нам не терпится показать вам, над чем мы работаем".
>>7330967 Игра КОРЧИТ ГНОМИКА и натужно пытается шутить про светшопы попутно попукивая в адрес консьюмеризма. В том же деус ексе идея конспираций обыграна в 10 раз лучше, тот же гюнтер когда ему автомат с газировка дал лайм вместо оранжа. Он думает что это заговор тех. обслуживания автоматов. И ты думаешь, ну ебана рот, что за тупая хуйня, кто бля будет занима... а потом ты находишь датабанк и всё встаёт на свои места. Короче аутер ворлдс - непонятно для кого и для чего сделана, шутки подмигивающие игроку, тип Э-Э, ВИДАЛ ПОХОЖЕ? Хуита.
а я тут себе легендарочку замутил палку-ковырялку седня допройду, начинает надоедать.
торчлайт крч слабый диаблоид, геймплейный луп пиздец однообразный: 1.ты зашел в город, тебе дали 1 мейн квест, 1 побочный 2.выходишь на большую локацию, в ней 1 пещера для мейн квеста, штуки 3 для просто убить босса или побочки рядом будут, обязательный волк, при убийстве которого открывается портал в зону с испытанием, обязательный портал в nether realm (по сути тупо еще один данж) 3. делаешь мейн кв, тебе дают еще один мейн, снова идешь дальше, еще одна большая лока, в ней убиваешь главгада типа, акт закончен.
2 и 3 акт повторяют то же самое дословно абсолютно, только враги меняются. и всего по 2 вейпоинта на акт, в то время как в диабло 2 было по 10.
короче скучная игра, слабенькая. и прокачка неинтересная даже, ветки очень пососные.
>>7331295 Ну я пытался избежать очевидного СЖВ говна, спасибо что заменил. -тем временем- МЕТРО - ИСХОДИМ ГОВНОМ Ну что сказать, 7/10 пока-что, собираем тяночек для сквада с каждой деревни, забываешь что женат когда казашка гуля с мохнатой пиздой встречает Дамира и неистово ревнуешь вообще похую Сюжет - клюква, отбитый наглуховский опять жидко надристал, но зато АУЕ и прочая параша на месте. Диалоги хороши, поэтому играю с рюсеком. Но я еще не прошёл, не даёт сделать скриншот через винду, залупа ебучая, поэтому пикрилейтед.
>>7331364 > Writer(s) Andrey Paskhalov Или я гуглю хуёво или по нему вообще инфы нет. Мне кажется он литературный раб Димы. Алсо везде валяющиеся книжки МЕТРО 2034 2035 режут глаза и от них хочется блевать. Но, я сам себе злобный буратина, знал на что шёл.
>>7330597 В обосранный Crusaders of Might and Magic ты играл? И прошёл? Тут дело в ностальгии, сейчас после душ в Enclave играть - нет никакого смысла, разве что пару локаций вспомнить (для этого читы есть) На какой-то момент времени это была единственная игра где ты мог играть за ЗЛОГО персонажа, вообщем в этом и была ключевая фишка. Я как вспомню вторую миссию где надо искать говно в городе - канализации - сразу отторжение идёт, а малой был - ничего, хавал. Ибо лучше на тот момент не было. Это не Baldurs Gate и не Deus Ex который можно переиграть, это игра на 1 раз. Ну и полуконсольное говно к тому же.
закончил крч вердикт: игра середняк, на 6-7/10 (88 на метакритике(как у диабло 3) и 8.5 ниграмании это чет сильно жирно) поиграть в целом приятно, ненапряжно, но все равно скучно. разнообразия и глубины в прокачках и шмотках мало, квесты, боссы и локации однообразные и без какого-либо креатива создавались
теперь пойду закончу калду WaW а потом хз че дальше..
>>7331375 это не я отвечал хз, пока не охота, титан квест довольно медленная игра, ну и я онли на стиме, хотя если стим цепляет с пираткой то можно.
-как же хочется... -тяночку? -нет, долбоеб, не угадал! иди нахуй, тнн!
хочется друга с виар очками, поиграть в хл аликс! такого, чтобы не снимал меня на камеру и не угарал, пока я там пугаюсь и пригинаюсь, и чтобы не как в вр салонах по 900 за час блять, а просто я бы принес пивка или печенек и мы посидели почилили..
>>7331390 Это единственный диаблоид, который я прошел до конца Играбельные только милликлассы, там мобы разнообразные с абилками, интересные динамичные бои, удар чувствуется, рейнж классы свистелки перделки с самонаводкой. Для диабло говножанра 6-7 из 10 это потолок и игра на него скорее тянет В диабло 2 я несколько раз начинал и доходил только до радоманта во втором городе, невероятно душная и переоцененая, наверно только играбельная из за бател нета, но так как я в него не играл, поставлю 2 из 10 игре. В первый диабло не играл, в третий тоже титан квесты, грим давны, пое, душили тоже спустя 4-5 часов игры старому издания титан квеста поставил бы 5 из 10, новое похерило дроп выходит все игры подобного жанра это кал
диабло 2 это эталон жанра, лучшая игра. легкие 10/10 с БЕСКОНЕЧНОЙ реиграбельностью нахуй. особенно если есть доступ в батлнет, особенно в свое время, это был взрыв башки
диабло 3 мне тоже понравилась, на релизе прошел все сложности за магичку, ну гдето 9 точно можно влепить. че потом началось с рифтами и тп - имхо суходроч какой-то, в этом я уже возиться не стал
гримдавун это микс д2/д3/тк - легкие 8.5, отличная дрочильня с тонной билдостроительства и шмоток
тк - где-то 7.5-8. в свое время поражал графикой, прям нереально красивая игра была, но игралась достаточно скучно, даже по сравнению со старенькой д2
>>7331396 > 10/10 с БЕСКОНЕЧНОЙ ну ты говноед получается, дебильной дрочки мобов не может ставить нормальный человек 10 из 10 какому нибудь дарк соулсу, где скилозависимая боевка и интересная архитектура уровней при похожих шаблоннах, возможно, но не этому калу
Почему когда в 2015 году когда я решил глянуть прохождения по Сталкеру ЗП, там было только одно прохождение какой то Девки, а сейчас в 2022 игру и Хард плэй и Куплинов прошел
>>7331411 но у него же очень важное мнение! он просто хотел нам донести, что всё, что играем мы - это кал и говно а вот он на своем корыте играет только проверенные винчики
>>7331409 Потому что все поиграли в чистое небо и поняли насколько это серия душная. Дрочили на нее всегда в комьюнити подпивасов из СНГ и не имела она такой уж большой популярности, плюс ко всему была забагована пиздец как.
Да и такие игры больше всего подходят стримерам, те, которые вроде как "охуенная классика" но играть в них самому не хочется. Вот и проходят со своими друзяшками на стриме.
>>7331211 НУ ПАРЕНЬ ВООБЩЕ КОНЕЧНО ВЫДАЛ) ГЕЙПЕР ЧТО ЛИ?) ТО-ТО И ОНО ЗА#ЕБИСЬ КОНЕЧНО) ЛЮБИШЬ ПОСАСЫВАТЬ ПАРОК ИЗ КИБЕРПЕНИСОВ ПОНЯТНО) А РОВНЫЕ ПАЦАНЫ КОНЕЧНО ЖЕ СЛАДОСТНО ВКУШАЮТ ДЫМОК) ДАБЛ ЭПЛЛ ДВОЙНОЕ ЯБЛОЧКО
>>7330967 Я тоже дропнул на очередной планете. Не могу сказать что игра прям плохая, но меня ничего в ней не зацепило. Была интересна Парвати, но на сверхновой её быстро убили а всокресить нельзя, а без неё совсем уныло.
>>7331409 У меня пару друзей проходили. Выглядело это, правда, достаточно душно. Ковыряли артефакты постоянно и отстреливали бандитов за 3 километра пока собака за жопу сзади не укусит.