Ребзя! Пару лет назад в /v форсилась тема по дорисовке в играх дополнительных кадров с помощью плагина. Для увеличения фреймрета с 30 до 60 . Сейчас не могу ничего найти по этой теме. Не подскажите как назывался этот плагин?
>>7324937 (OP) >с помощью плагина Скорее всего это был рендер в половинном разрешении с нескучным апскейлом и шарпом. В эпоху fls и dlss все эти говноплагины - бессмысленные приседания.
>>7325028 Нет. Я так понял основной принцип был по методу работы SVP плагина. Когда недостающий кадр рендерился методом интерполяции между двух соседних.
>>7325202 Что фср, что длсс, делают прирост фрейрета за счет уменьшения разрешения. Я же говорю про дорисовку дополнительных кадром методом интерполяции из двух соседних кадров.
>>7324937 (OP) > Ребзя! Нормалфажное быдло, уёбывай обратно на пикабу и там начинай свои посты с таких обращений. А у нас тут двач. У нас тут не обращаются к МУЖИКАМ, к РЕБЗЕ, к РЕБЯТАМ, к НАРОДУ и к ЧУВАКАМ.
>>7326169 Такой же нормис придет и напишет "чики двощ" или еще хуже - "почему я неправ" и вы усираетесь на 300 комментариев, а тут к нему обратились как обычно и мирок дал трещину.
>>7326460 Обычно пиздюки и залётные быдлы начинают рассказывать, что они тут с 2007 года. На это я неизменно отвечаю: "Придумайте другой год, пиздюки". Радостно видеть, что пиздюки наконец-то придумали какой-то другой год, отличный от 2007.
>>7326169 Чел, челик, челибас, челяба, челидзе, челюндри, челрубашка, челентано, челектрик, челопук, челозем, челдоборино... О чем это я... Ах, да. Это "двач" и тут как раз обращаются абсолютно как угодно в голову взбредет.
>>7326573 > О чем это я... Ах, да. Это "двач" и тут как раз обращаются абсолютно как угодно в голову взбредет. Нет. Даже на Мейлаче-2022 есть своя культура и свой сленг. Тут нет места просторечиям из падика и из быдляцких соцсетей.
>>7324937 (OP) >Для увеличения фреймрета с 30 до 60 Походу несуществующая фича, так то бы все давным давно ебашили и распиарили. Подобная хуйня есть на некоторых телевизорах, но говорят больше маркетинг, на деле кадры пропускаются и рывки, будто эпилептический припадок хотят вызвать. https://www.youtube.com/watch?v=DWvGoccqI6I
>>7324937 (OP) >>7326809 КРАЙНЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДЛЯ ПРОДАВАТЕЛЕЙ ПРОЦОВ И ВИДЕОКАРТ И СПЕКУЛЯНТОВ А ТАКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЕСТЬ И ДАЖЕ БОЛЬШЕ- МОЖНО УЖЕ ЛЮБУЮ ГОВЯНУЮ ИГРУ ДОРИСОВЫВАТЬ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ РЕАЛЬНОЙ ГРАФИКОЙ НО БЫДЛУ ЭТИ ТЕХНОЛОГИИ НЕ ДАДУТ. БЫДЛО ДОЛЖНО СОРЕВНОВАТЬСЯ С РЕШЕЙДАМИ И ПИСЬКОМЕРСТВОВАТЬ ЖЕЛЕЗОМ + - 1 ФПС
>>7327048 Новостей, а технология есть. Дорисовка на тв - хуйня, потому что дорисовываются с 30 до 60, а нужно с 60 в 120, с 72 в 144 и более. Чем ниже изначальный фреймрейт - тем больше артефактов.
>>7327569 Доберутся и до нее, но пока консолескот жрет 30 фпс - никто этим заниматься не станет. Вот когда 60 будет минимумом даже для консольщиков, и потребуется новая продающая технология (гой-трейсинг выйдет из моды) могут появится специальные видеокарточки для интерполяции.
>>7327788 Интерполяция при хорошей аппаратной реализации увеличивает инпутлаг на frame_time/2, то есть на 10..20мс. В случае экстраполяции инпутлаг вообще не аффектится.
>>7325051 Нет, в играх так не получится, потому что тот же SVP заметно нагружает процессор, в сравнении с обычным запуском видео, то есть для обработки графики в реальном времени что-то подобное не подходит.
>>7329173 Уже давно SVP работает на видяхе, даже с использованием вообще технологии nvidia flow. А нагрузка на проц даже на дноноутбуке до 20 не доходит, в зависимости от пресета еще конечно.
>>7329201 Потому что игре требуется вывести, допустим, 30 кадров в секунду, этом СТОРОННИЙ процесс должен еще быстрее проанализировать кадры, перестроить новые изображения, вставить их ровно друг за другом. Я не говорю уже про то, что у ПК стабильно с последним проблемы, то есть игры идут в "бумажных" 60 кадров, но визуально там кадровая частота ниже, так еще и построение правильного фреймпейсинга будет кушать немало ресурсов.
>>7329201 В телевизорах дорисовка кадра возможна, потому что есть время на задержку. Можно от трансляции отставать хоть на пять минут — пока смотришь видео, похуй совершенно. А с играми такой фокус не пройдёт.
>>7330764 >В телевизорах дорисовка кадра возможна Только вот дорисовка в телевизорах работает и в играх. А на хваленом пека, почему-то её никак не включить.
>>7330806 >Только вот дорисовка в телевизорах работает и в играх. Так замечательно работает, что у телепузеров есть специальные "игровые" режимы, где вся возможная лишняя ебатория отключается. Ибо терпеть пристовочные и телевизионные задержки НЕ МОЖЛИВО.
>>7330870 400 баксов стоит верхняя строчка. Уровень игрового срального монитора. И речь не про консоли, а про существующие алгоритмы быстрой интерполяции которые до стана писимасстеррейс не дошли.
Абсолютно не нужная хуйня, у меня глаз сразу выпаливает что в фильмах, что в играх, если аналоги Трумоушена используются. Сейчас вообще не сильно актуально, новые консоли в 99% играх сейчас поддерживают стабильные 60, а то и 120, если выбирать не 4к-РТ режимы, всякие там Элден Ринги, которые барахтаются между 50-60 - уже выбиваются из общей массы. Ну разве что УЕ5-игры начнут ебать новое железо.