Здравствуй Двач. Я не понимаю зачем в играх нужна музыка, вот совсем. Во чтобы не играл - везде выключал её. Зачем она вообще нужна, может кто-нибудь объяснить? Типа она же мешает погружению, зачем что-то кроме эмбиента (звуков шагов, природы, города и т.д.). Я не пытаюсь выёбываться, я просто недавно задался этим вопросом и не смог на него ответить сам
>>7324384 (OP) >Я не понимаю зачем в играх нужна музыка, вот совсем. Во чтобы не играл - везде выключал её. Зачем она вообще нужна, может кто-нибудь объяснить? Типа она же мешает погружению, зачем что-то кроме эмбиента (звуков шагов, природы, города и т.д.). Я не пытаюсь выёбываться, я просто недавно задался этим вопросом и не смог на него ответить сам
>>7324384 (OP) Ну не нужна и не нужна, чё бухтеть? Ну не можешь ты в неё так и выключай. Бля, чё, думаешь черные буковки тут тебе щёлкнут переключатель и ты все поймешь? Не, это знаешь, уровня синестезии, некоторые вот видят цвет текста, некоторые чувствуют музыку, ну а у тебя нуль) Тут как бы ничё не сделать. Если не воспринимаешь, то и не сможешь. А, во. Подобрал аналогию. Понимаешь, это как слепому с рождения объяснять что такое зрение. Ну понимаешь?
дело не в том, что я её не чувствую, я знаю, что музыка влияет на человека, что она там чувственная, бодрая хуё-моё. я не аутист какой-нибудь, который людей не понимает. просто чувство, что последнего кусочка пазла нет. вот, надеюсь, что какой-нибудь анон может подкинуть
>>7324411 ну, это одна сцена. в ней музыка выполняет функцию повествования, но в произведении, то есть если брать сцену не отдельно, эту же функцию выполняет контекст (предыдущие события в произведении). вопрос тогда зачем она нужна
Впервые слышу такой доеб. Бля меня музыка в играх это основа, база. Музыка в боях с боссами, в городах, эмбиент на фоне. Для менято все создаёт дикую атмосферу и через года я могу сначала вспомнить музыку а потом игру
>>7324420 >ну, это одна сцена События одинаковые, а сцены разные. Окрас меняется. Вот смотри, описываю одно и то же, но по-разному: "Я ей присунул" "Мы уединились, полные страсти" "Имел место факт соития" И вот смотри, если по контексту до этого у нас была история пиздовоздыханий, и вот, наконец, Джульетта сжалилась и подарила свою любовь — внезапно писать про такое в максимально нейтрально-непредвзятом духе будет фальшиво. То есть как бы ты не написал, всё равно будет какая-то окраска, и нужно выбрать подходящую. Бесцветного описания попросту нет.
>>7324431 для этого описания есть мимика, голос и прочее, которые идут в базовой комплектации, на которые не нужно нанимать композитора или тратить деньги на лицензии и прочую ебень
>>7324384 (OP) Музыка создает определенный эмоциональный фон. Если играть в сюжетную игру, как в цельное произведение искусства, то без музыки никак. Грамотно написанная и правильно вставленная в определенные игровые моменты, она способна вызвать у игрока нужный игре эмоциональный отклик. И нет, без музыки такого же эффекта не добиться, ибо игрок в любом случае не будет просто так испытывать те же эмоции, что в теории должен испытывать игровой персонаж, т.к. игрок не чувствует того же адреналина в схватке, т.к. на кону не жизнь, а всего лишь откат к последнему сейву, не проживает той же скорби от смерти близкого ГГ персонажа, т.к. знаком с ним максимум несколько игровых часов, не ощущает той же радости при достижении цели, т.к. персонаж мог идти к этому всю свою жизнь, а игрок к ней дошел за неделю игры и т.д. Музыка не мешает, а, наоборот, помогает опять же, при условии, что она хорошо написана и грамотно вставлена погрузиться в историю персонажа, более ярко ощутить его эмоции.
Конечно, если играешь в бессюжетную песочницу с персонажем-болванкой, то музыка нужна просто для звукового фона, и тогда для большего погружения ее можно и отключить.
>>7324384 (OP) Дополнительный эмоциональный фон. Придумали собственно еще на заре кино в немых фильмах, когда рядом с экраном сидел пианист и лабал и это было единственным звуком в фильме лол. Идея всем понравилась и решили оставить.
>>7324453 В песочницах без сюжета ты в историю своего персонажа не погружаешься, ты ее создаешь. Так что в таких играх практически невозможно заранее написать хорошую музыку к каждой возможной ситуации, чтобы она ей соответствовала. Например, пишет композитор музыку под нервную напряженную ситуацию для сражений, а в игре ты, невъебенно раскачавшись, встречаешь хиленького моба, и музыка уже вызывает диссонанс, т.к. ни ты, ни твой мощный игровой персонаж, никакого адреналина от такого сражения чувствовать не должны. С небоевыми ситуациями все еще сложнее.
>>7324457 Он должен читаться, если у человек знаком с полной предысторией персонажа и мира, его окружающего. Разрабы могут, конечно, заставлять игроков читать тонны текста для погружения в "голову" ГГ, но нахуя. если музыкой настроить игрока на нужные эмоции куда проще для самого игрока.
>>7324460 Да не так всё сложно, композиторы Kingdom Come подробно рассказывали, как там устроено. Вон, в драке отслеживается здоровье сторон, и музло ставят соответствующее. Что касается небоевых ситуаций — так какие вообще ситуации небоевые бывают? Игрок где-либо находится, музыка по атмосфере соответствует месту, всё. Музыка для краж есть, играет в запретных зонах. >Например, пишет композитор музыку под нервную напряженную ситуацию для сражений Пишет композитор музыку для эпического сражения в коридорной игре, а игрок сел за ящик и ссытся вылезти. Или зашёл за угол и косит болванов из засады.
>>7324471 >композиторы Kingdom Come Кстати, ни одной композиции из игры не запомнил. Как раз та игра, где музыка неплохо работала на общую атмосферу средневековья, но не на создание конкретной эмоциональной окраски определенных сцен.
>>7324476 >Кстати, ни одной композиции из игры не запомнил.
и это совершенно нормально, если там музло не людовико эйнауди писал
люди заметят плохой саунддизайн, но каким бы хорошим не был саунддизайн, люди просто скажут "игра хорошая". а если кто-то скажет "в игре охуенный саунддизайн", то это или саунддизайнер или кто-то рядом постоявший
Часто отключаю музыку в играх и спокойно себе играю. Хотя припоминаю, были игры, где можно было отключить музыку только со всеми звуками сразу. В рот ебал создателей таких игр за это
В чём собственно проблема: музычка, пиликанье на фоне, что в играх, что в кино, это дешевый и палевный приём настроить человека на определенные эмоции. Грусть, радость. Нехуй мне указывать, что я должен чувствовать.
В другом случае музыка просто говно ебаное, потому что музыкальный вкус создателя должен оставаться при нём. Никто не обязан любить то говно, что и он.
Играл в Death Stranding, эти пидорские зазывания, якобы пение, это же пиздец какой-то. Чем надо думать, чтобы добавить это говно
>>7324384 (OP) >Я не понимаю зачем в играх нужна музыка, вот совсем. Музыка в играх нужна для того, чтобы задавать тон происходящему. Раскрывать характеры персонажей, погружать в атмосферу локаций. Музыка придает любому действию форму, и если ты не понимаешь этого на подсознательном уровне - то никто тебе этого не объяснит. Сам термин музыки, его возникновение, влияние на людей - все это говорит о важности ее существования в человеческой жизни. И я сейчас говорю не про треки какой-нибудь Арианы Гранде - а именно про сам термин. >зачем что-то кроме эмбиента (звуков шагов, природы, города и т.д.) Само понятие эмбиента подразумевает, что в жизни человека почти любой звук может стать музыкой, но суть в том - что эмбиент работает только для придания объема окружению. Характер действию эмбиентом не придашь (ну может в лучшем случае нагонишь саспенса каким-нибудь гулом в заброшенном здании), ровно как и персонажей не раскроешь.
Музыка в играх нужна, но проблема в том, что в зачастую она бездарно написана (тот же пикрил в виде Хорайзена яркий тому пример). Если обратиться к японскому геймдеву, то там совершенно другая картина. Представить какую-нибудь Nier Automata или Персону без музыкального сопровождения просто невозможно. З.Ы. Вероятно твой мозг так устроен, что ты отрицаешь само понятие музыкальности. Хорошо это или плохо - решать тебе.
>>7324384 (OP) Не могу играть в игры без музыки или с плохой музыкой. Просто не заходят, не включается какая-то "магия погружения". И наоборот, если в игре хорошая, гармоничная музыка, готов простить ей баги, плохой графон, скальных наездников, небо, аллаха. В особо запущенных случаях могу ещё скачать отдельно ост игры и слушать просто так.
>>7324384 (OP) Потому что ты дебил, который взял и причесал все игры под одну гребенку. Естественно, когда ты играешь в говно, в котором тупая пизда шкерится по лесам и ебется с волками, тебе там музыка не нужна. Поиграй в какой-нибудь шмап типа Jets'n'guns, файтинг типа Guilty Gear, мясной шутан типа Дума или гонки типа Flatout 2 и все поймешь. Да даже в стратегию или тактику играть без музыки- такое себе, разве что можешь свою включать, когда стандартная заебет.
>>7324384 (OP) Кому как. В некоторых музыка настолько удачная, что только усиливает наслаждение атмосферой. Но таких игр не так уж и много, как и фильмов, кстати. Почему-то большинство авторов как будто по саунду особо и не заморачиваются.
Но и без музыки тоже проработка зауков очень важна. И во многих играх с этим тоде беда, если музыку убрать. В общем, редко звуку уделяют достаточно внимания.
>>7324456 Не знаю че там придумали, но в театре не прижилось особо, там нет сейчас такого обилия музыки как в фильмах или играх, т.к. актеры вживую играют и сложнее в рил тайме это все совмещать, это тебе не опера.
>>7324695 Вообще могу понять, порой смотрю фильм — и корёжит от ЗВЕНЯЩЕЙ ПОШЛОСТИ выбранного музла. Особенно таким грешат "грустные" моменты, когда мудак за пианиной длинные единичные ноты давит. Не знаю как лучше объяснить, не музыкант.
>>7324463 но это всё можно сделать через диалоги/монологи, в катсценах или местах. и повторюсь: это будет легче, чем нанимать композитора и т.д. выходит, что музыка это лишняя вещь в играх
>>7324969 Мне кажется, чтобы добиться того настроя у игрока/зрителя, который дает музыкальное сопровождение, нужно идеально поработать над сторителлингом, диалогами и раскрытием персонажей. Что наверняка крайне тяжело, иначе где наши 11/10 сюжеты.
>>7324384 (OP) >Здравствуй Двач. Я не понимаю зачем в играх нужна графика, вот совсем. Во чтобы не играл - везде выключал рендер. Зачем он вообще нужен, может кто-нибудь объяснить? Типа он же мешает абстрагироваться, зачем что-то кроме строк кода (скриптов шагов, триггеров природы, флагов города и т.д.). Я не пытаюсь выёбываться, я просто недавно вернулся из дневного стационара и не смог найти свои таблетки
>>7324384 (OP) Двачую, ОП, музыка в играх, по хорошему, не нужна. Ну по крайней мере она не должна звучать с неба. А вот если ты едешь в машине со включенным радио или если на привале у костра бард достал лютню, то это уже другой разговор. А обычно бывает так. Заходишь в лес и сразу начинает играть музыка фор слипинг, стади, джеркинг. Лучше бы запилили всяких певчих птичек, а я бы шел и пытался определить соловей это или попугай.Еще скрип деревьев, шелест листвы, звук резких порывов ветра и т.д. Вот где погружение. Но незатейливую мелодию написать легче, и 3д звук пилить не надо.
Просто иди нахуй, ОП. Даже весьма средний проект может быть охуенным, если в нём хорошая музыка, а отсутствие музыки способно загубить и потенциально хорошую игру.
Вот даже последний Путеискатель, вроде игра-то не какой-то там фонтан возможностей, да ещё и на юнити сделан, да ещё и сомнительные идеи содержит, но музыка тащит неимоверно. Просто один из лучших саундтреков последних лет.
>>7324384 (OP) >Здравствуй Двач. Я не понимаю зачем в играх нужна графика, вот совсем. Во чтобы не играл - никогда не обращал внимания на качество. Зачем она вообще нужна, может кто-нибудь объяснить? Типа она же мешает погружению, зачем что-то кроме визуализации (объектов, врагов, текста и т.д.). Я не пытаюсь выёбываться, я просто недавно задался этим вопросом и не смог на него ответить сам
>>7324384 (OP) Я всегда считал, что у отыгрывальщиков и погруженцев не все в порядке с головой и этот тред только подтверждает мои догадки. Пиздос, музыка им мешат погружению.
>>7325709 ты даже не пытался. до тебя был анон, который скинул хотя бы немного относящееся к теме треда видео. ты же просто скинул постные осты. как музыка может вытащить игру, если она лишняя в ней?
>>7324384 (OP) Терпеть не могу боевую музыку в играх во время боя. Из-за этого нередко прохожу игры без музыки, как на данный момент финалку 7. В Нир, обеих частях, она хоть и суперхородша, но к середине игры надоедала, тоже вырубал. Да и вообще музыка в песочницах и попенвордах не дает нормально аутировать, сбивает с процесса, когда в песочнице копаешься. Не так много тайтлов, где музло ультимативно к месту и не грузит. Например в халве второй, Mirrors edge, хотлайн.
>>7324384 (OP) Не согласен. Я тоже выключаю музыку когда она мне не нравится. Но во многих играх она создает атмосферу. Так что все зависит только от мастерства композитора. К примеру "Космисеские рейнджеры" или "Код доступа Рай" невозможно представить без музыки.
Кстати в некоторых случаях я просто включаю параллельно с игрой свою музыку под тсать моменту и все идет идеально. Играешь в экшен - включи Сабатон.
>>7324384 (OP) тоже выключаю этот шизоидный пердёж во всех играх. идешь по лесу- из башки какаято мелодия хуярит. в бою какая то пердящая ебанина пердит мешает концентрации. зачем мне это всё? я когда по улице гуляю у меня в голове дерьмо не пердит из всех щелей у меня идеальная тишина.
>>7327221 >сейвлоад В жизни нет, значит ненужен. идешь по лесу- из башки какаято сейвлоад хуярит. в бою какая то сейвлоад мешает концентрации. зачем мне это всё? я когда по улице гуляю у меня в голове сейвлоад не пердит из всех щелей у меня идеальная тишина.
>>7327315 придурок сейвлоад это возможность сохранять и загружать процесс в любой момент переигрывая ситуации на свое усмотрение и выгоду а тут у тебя одна жизнь еще и в заложниках в концлагере у террористов которые запрещают оружие и самооборону и свободу слова
>>7324969 >можно сделать через диалоги/монологи, в катсценах или местах Можно, но любители читать килотонны текста обычно тусуются только в жанре рпг. >это будет легче, чем нанимать композитора Вместо композитора нужно нанимать сценаристов, так что для разработчика не легче. А вот для игрока проще вникнуть в эмоциональный фон сцены с музыкой, сопровождающей саму сцену, чем с тонной текста, прочитанной перед ней.
>>7327812 Эм... Типичный дешевый киношный реюз трех нот с постепенным нарастанием - check. Проеб космической тематики в плане выбора банальнейших музыкальных инструментов - check Одна из самых слабых вокальных партий для фентезийного трека - check Я не говорю что трек прям совсем говно, но явно не пример для демонстрации "божественной" музыки. Нашим композерам бы хоть у японцев бы подучиться как правильно осты пилить. А то так и будут продолжать держать планку трейлера б-фильма на нетфликсе. https://youtu.be/0WMYL6HuUoI
>>7328731 >до шизы недалеко У меня для тебя плохие новости. Музыку, в том или ином ее проявлении, слушают и получают от нее удовольствие 99% населения земли. Физиология и психология здорового человека так устроена. Ты же выбиваешься из общей картины. Так что шиз скорее всего именно ты....