Бля, поиграл в Каталист после шедевральной первой части и короче эти уебаны обосрались по всем параметрам:
1. Открытый мир. Миррорс Эджу нахуй не нужен, он не про это, он был хорош как раз за счет свой линейности, потому что постоянно перетосовывал спокойные секции с экшновыми. И при чем спокойные секции зачастую это такие нихуевые и на мой взгляд крайне качественные пространственные головоломки, где для достижения успеха нужно применить вообще ВЕСЬ свой скилл, а за ошибки игра наказывала довольно жестко, поэтому в каждом, даже самом уверенном движении, ощущается определенных риск. Почему? Ответ во втором пункте. В каталисте же пространоственные головоломки исчезли как таковые в угоду открытому миру и новому паркуру (о нем опять же дальше), а экшен размазан в слишком маленьких пропорциях относительно открытого мира (который к слову тоже так себе и является просто одной большой площадкой для паркура).
2. Эти уебаны выпили пожалуй главную киллерфичу Миррорс Эджа образца 2008-го года - полноценный прыжок, физичный, с инерцией через прожатие на кнопку, и заменили ебаным кинцом в стиле Ассасинс крида. То есть помимо того что из-за этого лвл-дизайн скатился в какую-то скучную хуйню в стиле самого выебанного в рот раннера для мобилок, у игры попросту пропала вся острота ощущений: ты не можешь полноценно прыгать с объекта на объект, ты не можешь перепрыгивать объекты (не на бегу, а именно через прыжок), у тебя больше нет фазы разгона и фазы набора максимальной скорости когда ты не сбиваешь флоу и можешь преодолевать препятствия с большей уверенностью не ошибиться благодаря скорости, в каталисте ты не можешь не долететь, ты не можешь перелететь препятсвие, ты не можешь промахнуться мимо объекта и сорваться вниз (там вообще нет прицельного геймплея как такового), там вообще весь этот геймплей пропал, ты лишен всей этой остроты ощущений из-за невозможности зависания в воздухе (полет в воздухе в оригинальной миррорс эдж также добавлял ощушений) и возможного последующего проеба из-за неточности в твоих движениях, тебе не нужно ничего просчитывать и это просто говно фича в каталисте я считаю. Ну и вообще в целом импакт подубавился, короче с охуенного настоящего паркура перешли к ебаному стерильному кинцу, которое любой криворукий даун пройдет и где даже думать не надо, жмакай себе движение вверх и движение вниз и смотри на анимации.
Короче дальше расписывать даже не хочется, я так разочарован тем что в каталисте убрали прыжок, ну это просто депрессия, ну как нахуй, как можно убрать такой основополагающий элемент для любого качественного платформера как прыжок, коим Миррорс Эдж и является, короче каталист просто ебаное говно, все.
>>7325620 (OP) Мне больше пригорело, что убрали под ноль всё оружие, было фаново на время превратиться из хрупкого бегуна в терминатора. И что мир ощущается каким-то игрушечным, всё действие происходит на очень маленьком клочке мегаполиса, но все важные для сюжета места непременно оказываются в его пределах, кроме разве что Шарда, который сведён в "нажми пробел, чтобы подтянуться на верёвке", оригиналу в подметки не годится.
>>7325620 (OP) Больше бомбит что в этом высере - Фейт всратая мужиковатая хуета с дженерик ебалом, когда в первой части была красивая и необычная азиатка
>>7325620 (OP) >он был хорош Не, обе игры параша про йоба-оппозицию, которую на деле один отряд бы порешал за день. В первом хотя бы можно было развлекаться сложным шутером, а второй затянутый пиздец. Ну и паркур от первого лица хуита, потому что нет ИМПАКТА.
>>7325692 От этого горит больше всего. В первой части был охуенный город из недалёкого будущего, похожий на настоящие города, но без ебаного киберпанка. Во второй всё скатили в говно.
>>7325985 В первом уровне есть честно отражающие окна, когда на вертушку прыгаешь. Ещё в паре пользовательских карт такое видел, но из-за них заметно лагает, явно поэтому зеркал нет.
>>7325620 (OP) Главная проблема в том что они убили ламповую уютную атмосферу первой части, насовав киберпук-говна. А ведь эта часть как бы считается предысторией к первой.
>>7325761 >Мне больше пригорело, что убрали под ноль всё оружие
Стрельба в Миррорс Эдже ебаное говно которое нужно было убрать, то что его вырезали в Каталисте и заменили на более-менее норм мили боевку это на самом деле единственный правильный его мув. Там даже приемы какие-то запилили под правый триггер, но на мой взгляд боевка в Миррорс Эдже это все еще не главная фича вообще, при желании всех противников в оригинале можно оббежать (за исключением пары высерных уровней в конце, которые безусловно портят впечатление) и по мне это идеально ложится под концепцию.игры и так и было задумано
>>7325993 Да не, это из-за пиздоватых анимаций, любое зеркало бы мгновенно всю эту красоту показало. Поэтому извините - зеркала и продуманные анимации только в катсценах. https://www.youtube.com/watch?v=t3VnWYt9flM В каталисте же отражений чуть побольше, в том числе и во время геймплея, например, в убежище можно увидеть отражение Фейт в стеклянной стене. Выглядит так же смехотворно, как в первой. Тут же, полагаю, все уперлось в производительность, поэтому их и мало. https://www.youtube.com/watch?v=4m3qSEVptRE
>>7326559 Графика соглы, бесспорно лучше, но эту киберпанк-стилистику с ломаными линиями, небоскрёбами-спичками и полосками неона а-ля Трон уже где только не видели, тогда как у оригинала была своя изюминка с вроде бы повседневным, но стерильно-цветастым сеттингом.
>>7325620 (OP) Ты мне когда управление исправишь? А не все действия на одну кнопку как ты консолемразь любишь. И иди нахуй со своей инерцией и прочим говном.
>>7326711 >>7326735 >>7326822 >ало сышь, дайте больше пространства, у нас же игра про спидранера, дайте разгуляться, дайте свободы для бега >дают открытый мир в каталисте >эээээ бля сышь че за хуйня? мир ненужный вообще, пустой, зачем добавили эээ бля?
>чуваки ну 2016 год ну поддайте графончик, сделайте красиво, современно, чтобы город полноценный да? >дают небоскребы, стиль футуристики чтобы дух захватывало >эээ бля какие зеркала, неончег, чи шо киберпанк? верните подсобки и подвалы ээээ
>уауау героиня слишком анимаешная, это аниме? сделайте норм >делают героиню более мультикультурную, с азиатскими чертами >эээ бля че за абизяна? где старая моделька, идите нахойййй
>добавьте побольше элементов паркура в след часть блеа, да? окружение там и прочее, всего добавьте нам >добавляют >ээээ твою мать че за кал? где старая боевка когда копов 10 штук прям в ебало кидают и ты должен комбинациями их гасить? что за новые приемы, что за калл слушэй ээээээ??
>>7326855 >>7326985 Члениксы, чекайте сами свой вкус. Если у вас первый и кривой мирорс адге это збс поделка то с вами что-то не так. Катались объективно во всем лучше.
>>7325692 А вот стиль да, уникальный. Наверное, больше не существует игр со стерильным урбанистическим сеттингом без ебучего киберпанка. Каталист, увы, эту стилистику подрастерял, пусть и не до конца.
>>7327227 >игр со стерильным урбанистическим сеттингом без ебучего киберпанка А есть со стерильным и киберпанком при этом? Или нестерильный без киберпанка?
>>7325620 (OP) > вообще ВЕСЬ свой скилл, а за ошибки игра наказывала довольно жестко Местами душила игра. По трубе там подзаебался подниматься. Еще были фрагменты. Как наказывала? Вроде даже не так далеко тебя откидывали.
>>7327233 >Я понимаю, что ты хочешь доебаться Вообще-то нет. >но игр подобных первому Миррорс Эдж по стилистике и дизайну не существует Да есть наверное, уверен что парочка найдется. Без паркуров скорей всего, но должны быть.
>>7326278 На самом деле не так уж и плохо. Полноценное тело с физикой, не пидорасит. Не загибается под разными углами ебическими. Да, выглядит нелепо, но всеравно.
>>7327229 Вот теперь давайте на примере посмотрим, как разрабы сракталиста понимают минимализм. Вот есть КРАСНАЯ оконцовка лопасти — НЕДОСТАТОЧНО понятно, нужно поверх ёбнуть красный маркер, чтоб точно никаких вопросов не осталось. На фоне летает красная менструальная пиявка. Ну вы что, она же МИНИМАЛИСТИЧНАЯ, она из треугольничков состоит, если вблизи посмотреть. Треугольник = минимализм, много треугольников = много минимализма. И ведь фишку с красными вещами, коронную фишку игры придумали ИМЕННО ЗАТЕМ, чтобы НЕНАВЯЗЧИВО подсказывать путь, чтобы не было на экране никаких маркеров и путеводных соплей.
>>7327229 И еще вдвойне показательно, что вместо какого-то напряженного подъема с потными ладошками, в данному случае мы по сути проскакиваем половину небоскреба с использованием фактически катсцены. А еще эти проскальзывания в конце, повисание на одной руке, дрыганье ножками. "Как бы вау-зрелищно"? - да; интересно геймплейно - нет. Обидно, в банальной какой-нибудь вторичной Dying Light подъем на высотки интереснее проработан.
>>7327530 >литерали обсирается весь тред в попытке захейтить двушку >С точки зрения дефектного завистливого хейтера с проткнутой жопой - безусловно. Зачем ты так про себя.
>>7327642 >игра от первого лица >ищет жопы Ну так и скажи, игра говно потому что я фагот малолетний не смог жопу найти. Выдумывают сидят какие то причины.
>>7327617 Больше всего в игре нравился тот небольшой промежуток времени как на первом скрине, когда поздним вечером всё обретает синеватый оттенок. Ну и миссия со второго хороша атмосферой раннего утра прямо на восходе, ещё музло там настраивает (вообще ост скорее удался, чем нет, несмотря на причитания нытиков в розовых очках) https://www.youtube.com/watch?v=KN5hw3ut8zY
>>7326559 > Игра по факту красивее с точки зрения стилистики, и лучше с точки зрения геймплея. Это по факту. А мне наоборот захотелось потянуться к ведру после пролога и пары миссий в каталисте сразу по прохождению первой части. В оригинале дизайн мира это, грубо говоря, фотографии города из каких-нибудь глянцевых или дизайнерских журналов, или вообще рендеров, где минимум декора и деталей в принципе, все залито контрастными цветами, солнцем и безоблачным небом. И это отлично контрастировало с атмосферой кибергулага и лайтового киберпанка, но без фильтра цвета мочи, летающих машин, лазерных пистолетов и тотального high tech low life, стерильный город подразумевал тотальный контроль, так что художники смогли передать такую атмофсеру на 10/10.
В каталисте же попытались скрючить ебало и показать тру-реализмъ, скрестив "ужаси таталитаризму(((" с говном на стенах, полах и стеклах, навалили летающих дженерик "ууууу страшно"-дронов, бреющих над быдлом. Дистиллированый современный глянец променяли на какой-то потуг в футуризм, летающие машины, ублюдские здания инфернальных форм и цветов, полиция в каких-то обтягивающих бдсм-костюмах. В итоге получилось то что получилось - все это больше напоминает какой-то несуразный карнавал или костюмированое представление на балу у сатаны, особенно доставила сцена, где какой-то бомжеватого вида ниггер (а на самом то деле в молодости уух какой бегун был!), разводит голубей на крыше и пытается в "филасофствавать".
Геймплейно же аналогичная предыдущей ситуация: охуенное чувство бега, инерции, приемов, какой-то скилл для молниеносного преодоления препятствий "прокачали" до какого-то совершенно ублюдского прилипания к стенам и столбам, емнип даже набора скорости как такового нет, как и инерции. Ну и само собой открытый мир, куда без него. Визитная карточка юбидрочилен - прокачка, вышки и активности здесь смотрятся так же хуево как транспорт в моды на сталкер или фоллаут. Одному Богу известно, по кой хуй в игру это все засунули.
>>7327645 >Ну так и скажи, игра говно потому что я фагот малолетний не смог жопу найти мы тут жопу обсуждаем, что игра поэтому говно я не писал хотя да, но не поэтому, это ты малолетний тут внимания ищешь.
>>7328085 Не заметил какого-то повесточного акцента в уебищах из Аутер Вайлдс, только все то и дело вторят про СЖВ в игре. А-а-а, погоди, я понял. Не (((те))) делали акцент, а мы делали акцент, ты это имеешь в виду?
>>7328039 >мы Только ты, малолетний фагот. Это ж надо критиковать игру от первого лица что жопы не видно в анселе. Сверхразум, как и все фаготы из игровых дам тред