Нет ничего более унылого жанра, чем RPG. Разве что унылее могут быть всякие квесты, поиски предметов, стратегии Еще в 5 лет первый раз засел за шутер. Как только меня тогдашнего пиздюка впечатлил шутанчик дум 3 - то я понял, что охуеннее на свете из игр ничего нет. Конечно же мне и давалось поиграть во всякие квесты и прочее, но они проходились скорее как нечто должное. А вот если попадался шутер, то игра сразу давала все только положительные эмоции. И вот, в 2017 году я решил для себя, что надо как-то открывать и другие жанры игр, а не только с пукалкой бегать. Решил попробовать РПГ. Пробую вкатиться в первого ведьмака. Охуел с механики игры. Чтобы убить врага надо просто зажать ЛКМ? АХТУНГ! Это называется экшон? Бросил эту хуету сразу же. Я не мог понять, с кем я живу на одной планете? Как простые игроки и критики вообще восхваляли эту парашу? Окей, может быть игра просто не выдерживает проверку временем, от чего в нее могут играть только усердные фанаты. Пробую перейти сразу к 3ему. Графика красива, слешерные элементы тоже ничего так. Прохожу по сюжетке. Через силу пытался читать и слушать всю ту фентази-хуйню о которой они пиздели. В один момент настоебало. Дрочу пробел на клавиатуре как только могу, пропуская всю эту ебучую воду. Итак все идет по кругу: Пиздеж с каким то хуем - "используйте дерьмачье чутье" - попиздите еще с кем-то - победите 3 пидорасов - вы выполнили квест, пиздуйте дальше. Пытался так на протяжении 16 часов, затем застрял на моменте, где с Трисс надо было уничтожить крыс, затем и охранников. ПРоваливал, так как нихуя не прокачивался по ходу игры, а спидранил как только мог, ибо вывозить еще и побоычные задания на этой параши - я был итак не в силах. Пробовал вкатится и в фоллаут, первые две части игнорировал, и слепому же понятно, что нихуя экшончика эта ебаная рпг-изометрия не даст. Пробовал в третью. Такая же хуйня с диалогами, но компенсируется все хотя бы стрельбой, которая к слову тут максимально уебищная. Четверка более-менее, но тоже как калыч. Пробовал в хвалёный морровинд. Эта хуйня не дает никакой навигации по игровому миру. Дропнул сразу Маскарад Вампиров - тоже хуета без навигации. Как это вообще можно проходить? Это аналогично если бы в гта, вместо карты были диалоги, которые говорили что-то подобное: "Иди на гроув-стрит к дому СиДжея" Условно если бы в играли в первый раз, представьте. Есть что-либо чем может похвастаться рпг жанр, раз экшн как мы поняли отпадает? Да ничем. Атмосфера? Отпадает, зачастую фентази-хуйня для детей, которым мамка на ночь не читала сказок. Сюжет? "ТЕМНЫЙ ЛОРД ВЛАСТЕЛИН ХОЧЕТ АНАЛЬНО ПОКАЗАТЬ ПАЗЕРАФ ЕРЕТИКОФ, ТЫ МОГУЧИЙ ВЛАДЫКА АНАЛЬНОГО СВИТКА ДОЛЖЕН ОСТАНОВИТЬ ЕГО!". По такому и строится принцип сюжета в практически любой рпг. Музыка? Еще более дикая хуйня. Если в шутерах нам предлагают кровавый замес под метал, изредка под электронику, то тут нас заставляют слушать обоссаный фолк, либо блевотную классику, что автоматически идут к самым уебищным музыкальным жанрами. Геймплей как уже было выяснено строится на принципе работы разнорабочего на заводе. Подай - принеси - нахуй иди. Хардкорности в РПГ тоже никакой. Поставь в любой рпг самый кошмарный уровень сложности - ты все равно сможешь пройти игру. Дело зависит лишь только во времени, так проходить на хардкоре рпг - дольше, чем на легком уровне. Надо просто выполнять дохуя побочек, убивать и лутать мобов, и всё, ты имеешь дохуя прокаченного перса с блатным шмотьем, без проблем уничтожишь любых "сложных" боссов. А что же в шутерах? Чтобы пройти игру на хардкоре - нужно уметь быстро и точно стрелять, аналогично прорабатывая в голове стратегию ведения боя, малейшая ошибка может стоить жизни. Или же взят первые две части дума. Чтобы пройти на уровне сложности - "кошмар", нужно точно знать появления всех врагов на карте, так же как и знать всю карту. Игра дает спидранский челлендж, где ты в быстром темпе должен оценивать ситуацию перед твоими глазами. Кого убить, а кого обойти. Одна ошибка - и считай ты мёртв. И какие же будут ваши оправдания, рпгдауны?
>>7324785 (OP) >Пробовал в хвалёный морровинд. Эта хуйня не дает никакой навигации по игровому миру. Дропнул сразу Ясно, интересной дискуссии с тобой не получится.
>>7324785 (OP) >Если в шутерах нам предлагают кровавый замес под метал, изредка под электронику, то тут нас заставляют слушать обоссаный фолк, либо блевотную классику, что автоматически идут к самым уебищным музыкальным жанрами. Ой бля, нахуй иди.
>>7324792 ага, давай тогда скажи тру андеграунд рпг недлябыдла, разница не существенна. Все рпг по одному принципу построены, повторять по какому не буду, не попугай
>>7324785 (OP) Обоссаного фолка в трждед: https://www.youtube.com/watch?v=h1BsKIP4uYM Вообще, конечно, замечательная картина складывается при прочтении. "В РПГ я не играл, попробовал — ту бросил сразу, эту тоже, и эту, ни одной не прошёл, но судить весь жанр берусь." Примечательно, что оп-дебил смог навернуть только третьего ведьмака, показательно.
>>7324785 (OP) >Есть что-либо чем может похвастаться рпг жанр шмотодроч, статодроч - основа жанра, совершенно казуальный, чисто под пивас по билду ебурить
Высер ОПа не читал. РПГ - мой любимый жанр. Лучшие игры - это ролевые игры. Skyrim Elden Ring Dark Souls Sekiro Fallout 4/NV WoW Diablo 3 Legend of Zelda breath of the wild И много всего ещё. ОП - дебил жирный. Сажи.
я прошел где-то 70% всех крпг, но так и не развил вкус к жанру. как то так исторически повелось, что игры, моделирующие какую-то интересную вселенную с кучей персонажей, квестовыми линейками, локациями и эксплорингом, обязательно снабжены рпг системами, причем все эти игры помнят за годную атмосферу, квесты и персонажей, а не говноцифродроч, который в них обычно еще и поломан
герка 3, кстати, еще норм, так как игорь подпивасный, эмерджентный, и почти не требует внимания к рпг составляющей в принципе. но если будешь сайдквесты делать, то перекачаешься, и будешь ваншотить всех до конца игры, то есть как рпг это мало того что говно, а еще и сломанное говно
самые тухлые - те, что по настолкам, когда в игре даже туториала внятного нет, ставь бой на паузу да читай форумы. интуитивного в этих играх нет ничего, просто потому что реальный кайф начинаешь получать посли сотни часов игры с живыми людьми, чего компьютерные игры предложить не в состоянии
в баланс научились только в наше время. в изометрии от обсидиан вообще, по-моему, похуй, что качать - получится эффективный билд. просто тыкаешь в иконки которые тебе предложены, и враги от этого побеждаются
>>7324916 Тоже хуйня галимая. Пробовал вкатится в обоссаных героев, которых так восхваляют ебаные сосатчеры, по итогу дали хуй. Дает какую-то хуевую карту, а конкретного обучения нет вообще. ( это если так о стратежках) На счет РТС, что старкрафты, что варкрафты - это все одна и та же галимая жижа для инцелов, которые любят разбираться и копаться во всем этом говне. Пробовал компани оф хирос 2, дропнул спустя 15 минут, ибо разбираться что и как работает в этой галимой субстанции - я не намерен.
>>7324939 Так оно и понятно, ты же даун. Естественно, раз кликать одну кнопку мыши- это предел твоих способностей, то кроме подпивасных шутанов, которые делают как раз в расчете на таких вот овощей, тебе ничего и не зайдет. Ну так и играл бы в одни шутаны- чего копротивляться-то?
>>7324785 (OP) Шутеро даун, чтобы тебе убить противника тебе нужно только ЛКМ зажать и точно так же пройти дальше с кем-то попиздеть и так покругу.Я понимаю, если бы хотя был бы игроком в слешеры или какие-либо стратегии, но ты же ебанная шутеро-блядь без мозга ниже тебя только любители гачи и фанаты интерактивного кинца.
>>7325070 53 наверное как и у любого любителя каллаут2 любил и играл в каллаут 2 до 2016 года и несколько раз решал айкью тесты результат был от 53 до 65, потом забросил игрушки, а уже год как играю в скайрим и айкью по послденим трем тестам подскочил сначала до 80, а затем до 95
>>7325055 РПГконч, для твоей хуйни даже клава не нужна. Практически любую рпг можно пройти лишь имея одну мышку. Кликнул на землю, персонаж подошел, кликнул на врага, враг убит. Казуальное чмо, ты же не сможешь пройти даже второй квейк без режима Бога
>>7325002 Если ты такой умный, то почему из развлечений ты выбираешь - сидеть за компом и играть в стратежки недлябыдла, а потом защищать своё говно на форуме дегенератов, а не например заработать много денег и ебать топ тянок этого мира, кататься на яхтах и курить сигару?
>>7325090 ЕБАТЬ! Единственный чел, который сказал единственный аргумент, почему же рпг все таки не кал. Создание персонажа - ради этого только и можно скачать рпгшку, создать человечка, потом побегать немножко, да удалить эту парашу. А так реализовать персонажа геймплейно - нереально как в том же охуенном симсе.
>>7325143 >атрибутикой преуспевания Верно, это мнимое счастье, нужно делать то что нравится самому, а не то что считается хорошим у каких-то там "двачеров" с анонимного форума. Поэтому то богатенькие и самоубиваются. >>7325092 >топ тянок этого мира, кататься на яхтах и курить сигару На самом деле это не нужно. Можешь рваться.
>>7324785 (OP) >Нет ничего более унылого жанра, чем RPG. С точки зрения тупорылого безмозглого быдла - безусловно. Дальше не читал тебя, тупой уебок, ты не должно иметь права слова.
>охуенную динамику и экшон >DOOM 3 Лицо говноеда представили? Это невыносимая хуйня на уровне первого Rage от тех же разрабов. Хуй знает даже, как ОТЦЫ жанра шутеров смогли это высрать, хорошо, что хоть потом смогли реабилитироваться.
>>7325684 >динамику и экшон >Унылая медленная параша с коридорами три на три метра, где перед игроком периодически появляются полтора врага, которых он успешно расстреливает. при этом ебаные враги спавнятся прямо перед игроком, и пока они спавнятся, он успевает ваншотнуть их из дробовика)))) >Ты буквально всю игру идёшь по прямому коридору и тут ВНЕЗАПНО появляются два-три врага, которые, ОЧЕВИДНО, сосут. Ситуация немножко улучшается ближе к концу игры, там и мобов побольше накидывают и локации не такие "узкие", но сносная игра уже заканчивается, не успев начаться
Ну а новые Думчики - отличные аренные шутаны, лучшие современные игры жанра. Кто предпочтёт им парашу из нулевых- тот ли просто утка, либо совсем человек без мозгов. Лучше тогда играть в классику и в моды на неё
>>7325724 Че, это не так по-твоему, быдло? Вот вы все дауны не осиливаете даже простые РПГ, а мы интеллектуалы в основном предпочитаем этот жанр. О чем-то должно говорить такое, нет, дебил?
>>7324785 (OP) >дум 3 Ебать ты шутерный хардкорщик. Как ты вообще проходишь эту сверхдинамичную игру? Там же СТОЛЬКО врагов и они просто со всех сторон набегают, стволы остыть не успевают, патроны миллионами уходят. Ух бля. А локации-то какие, красивые, величественные, просто глаз радуется!
>>7325740 >О нежелании развиваться, комплексе неполноценности, ограниченности и скудоумии. Да, вы это все отлично проявляете, рпг-хейтерское быдло. Работайте над собой и развивайтесь как развиваемся мы, интеллектуалы.
>>7325743 >любитель жрпг и шутерков от Тодда Нет. В голове пожирателя говна не умещается, что существуют люди которые вообще не жрут говно, а не какие-то его сорта?
>>7324785 (OP) Игры разные нужны, мне вот нравится перемежать жанры. Хотя западные РПГ так и не полюбил, мне они кажутся тратой времени чрезмерной. Не люблю выслушивать диалоги, топать зачищать чулан с крысами, возвращаться за наградой. И все это делается очень медленно — в РПГ всегда время бежит в два раза быстрее, чем ожидаешь. В основном из-за чтения гор текста и диалогов, а не захваченности геймплеем. Циферки не люблю, особенно когда дубина 50 лвл сильнее легендарного меча 40 лвл.
Но понимаю, за что их любят. За атмосферу, сюжет, отыгрыш и то, как твои действия влияют на мир. Люди от этого реальный кайф ловят. А если играл а эти рпг в юности, то ещё и воспоминания останутся чрезвычайно сильные.
А мне это не так интересно, я люблю находиться в постоянном напряжении. В идеале чтобы после интенсивной схватки руки дрожали от волнения, как с боссами ДС или онлайна в Теккене.
>>7325695 В коридорности и была изначальная задумка серии. Кал, что высрала из себя бесездка нарушил все каноны и деградировал игру, сделав из нее аркадное говно. Взять хотя бы то, что первые две части представляли собой лабиринты, тройка этот канон не нарушила. Третий дум сделал качественную начную фантастику со своей атмосферой, охуенным дизайном карт. Это получалась серьезная игра для серьезных дядек. Что высрала из себя бесездка - так это какое говно с аренами. Дум там теперь не дум, а Serious Sam в космосе.
>>7326021 Ебанутый? В первых думах были не только узкие коридоры, но и относительно больших пространств хватало. И вообще дум это не про тьму и скримеры, а про надирание демонических задниц, чад кутежа, мозги на потолке. И вообще в думе на самом деле один монстр игрок, остальные его жертвы.
>>7326041 >И вообще в думе на самом деле один монстр игрок, остальные его жертвы. Да нихера подобного, там обычный солдат превозмогает невозможное. Rip and tear — последствия размемившегося кадра из комикса.
>>7326041 Большими они казались только из-за того, что по сути были только стены, да пол с потолком. Тройка же была идеально проработана по дизайну локаций, от чего помещения казались меньше. Да и вообще ходить по самой такой марсианской базе - даже и без монстров охуенно
>>7326366 https://www.youtube.com/watch?v=o_2QhdLuzkU Обычный человек из думслеера превратился бы в тушенку главпродукт после выстрела из пушки в стену. Куча других моментов показывающих, что это даже близко не человек, хотя в лоре бесезда может и пытается притянуть за уши, что это тот же марин из старых частей, но на деле это неуязвимая машина для убийств с нечеловеческой реакцией.
>>7326395 All WADs are canon. После прохождения тысяч миров и вливания аргент-энергии, вполне возможно, что это уже не совсем человек. Да и броня у него не совсем простая.
>>7326425 Урон от падения ещё в оригинальных думах отсутствовал. Поэтому дно всех пропастей заливалось говном с тикающим уроном. Да и вообще там высота была не высота, бегающий по дну пропасти имп царапал игрока, стоящего на краю.
>>7324785 (OP) > Нет ничего более унылого жанра, чем RPG. Толстовато. > Еще в 5 лет первый раз засел за шутер. Ясно. Далше высер двузначого айсикью не читал.
В скачи-мочи сыграй. Фэнтезятины там нет, боевка хороша, особенно в мультиплеере (боты малость туповаты, компенсируется тем что бегают толпой), тонн обязательной графомании нет. Зато есть экшон - охуевшие огромные битвы, осады, турниры и так далее. Наворачивай лучше сразу вторую часть, первая хоть и более проработана по возможностям, но графон кал.
>>7326021 >В коридорности и была изначальна Маняпроекции. Изначальная задумка серии была в том, что игрок как ебанутый бегает по локации и крошит на ней толпы монстров, мансуя туда сюда и лутаясь. В трёшке никаких толп монстров, хотя бы уровня пикрила нет и в помине.
>Взять хотя бы то, что первые две части представляли собой лабиринты, тройка этот канон не нарушила. Ой ли? Там большинство локации- это прямая с началом и концом. Нелинейных зон с бэктрекингом где надо возвращаться на открывшиеся места там хуй да нихуя, при этом они скорее раздражают, так как игрок в трёшке теперь перемещается со скоростью мешка картошки.
>охуенным дизайном карт Если только в плане визула. В плане игровых ситуаций это полный мусор, проблемы которого я уже в предыдущем посте расписал, но ты на это ничего не ответил. >>7325695 В это банально уныло играть. Игра - очень хуёвый шутер по всем признакам.
> деградировал игру, сделав из нее аркадное говно. Так то классика это достаточно аркадные игры были. А в чём деградация то? На фоне третьего дума выглядит как неебаца революция.
>Serious Sam в космосе. Скорее Painkiller тогда, поскольку Сэм это говнище то ещё.