Такой вопрос, вы пользуетесь гайдами/прохождениями на ютубе или сами пытаетесь пройти недающийся участок? Вот я вчера начал проходить Сталкер - чистое небо, но дропнул, ибо меня сливали много раз/или я просто не понимал, что делать.
>>7322425 Какое мнение, даун? Ты не в 86 году нахуй запускаешь хуйню на спекруме чтобы вообще заикаться про гайды нахуй. Сука в коридорную дрисню современную с вышками не могут осилить.
>>7322424 отряд всегда указан. но когда они подходят близко к тебе то пропадают. но в таком случае их фиксированное количество уже в отряде, и никто новый там не спавнится, спавнятся только отряды, который пиздуют до тебя с вражеской базы
>>7322388 (OP) > начал проходить Сталкер - чистое небо, но дропнул, ибо меня сливали много раз/или я просто не понимал, что делать. Ебасосину вообразить невозможно. Или ты там ультрахоркор поставил сразу?
Играю только в гачи, щас вот в ворлд флиппер залетел по гайду, вроде пока заебись идет т.к. хорошо рерольнулся. В гачи без гайдов играть можно, но не вижу смысла изобретать велосипед, тем более в хорошей гаче тебе и так будет над чем подумать помимо тира персонажей и их комбинаций.
>>7322388 (OP) Если совсем пиздос затык - пользуюсь. Вчера как раз был момент в Weird West где уже в конце надо было в храм войти, пока волкфру на ютубе не посмотрел - не понял, что там урны по краям храма не декорация, а туда надо квестовые предметы разложить, чтобы дверь открылась. Но это не сложный момент в плане какого-то вызова, а просто тупой затык, когда разраб плохо объяснил что именно надо делать. Нет-нет да 1 раз за игру такое может случится, обычно ищу сначала в текстовой форме вопросы т.к. обычно к моменту прохожденгия уже ор на форумах поднимается по любому тупейшему месту, но в данном случае нашел только на видосе т.к. игра достаточно новая.
в ммо рпг само собой. В рот ебал хуесосов, ходящих в рейд без даже быстрого взгляда по тактикам
Но что касается синглплеерных игр, то если игра заставляет, чтобы её пройти, лезь в гугл, то это кривая залупа, не смогшая донести до среднего игрока, что она от него хочет. А иногда просто не ясно, какого хуя от тебя хотят, как пройти дальше
Конечно сам всегда разбираюсь. Вот еще бы с более чем тридцатилетним опытом видьягеймсов не суметь в чем-либо самому разобраться. Гайдисы смотрю разве что только в играх богатых комбинаторикой, со всяким билдостроением. Но и то, когда уже сам свою комбинацию подобрал, билд составил, чисто чтобы проверить свою теорию и понимание. Всё равно зачастую прихожу к выводу, что запилил лучше, чем в гайде, а гайд составлял долбоёб какой-то.
>>7322626 Там кроме змейки ничего не было. А змейка куда сильнее геймплейно нагружена чем донатные скиннербоксы и там чётко определены критерии проигрыша, причём моментальные.
На деградации майнкрафта что-то такое тоже прослеживается. Был выживач на 1000 часов. Стал двухчасовой спидран-песочница на 2.
Мобилка на смартфоне это не игра вообще, это такой калейдоскоп. Крутишь в одну сторону, крутишь в другую. Картиночки скачут разноцветные. Каждый "проигрышь" на деле даёт какую-нибудь экспу со скиннербоксными звуками чтобы деточка не бабахала и не кидалась телефонами. Хотя это было бы куда лучшим механизмом устаревания, чем выпуск дефектных акумуляторов.
Даже три в ряд и зума это более игры, чем мобилки.
>>7322638 >Был выживач на 1000 часов. Это потому что люди не знали, как в него играть. >Стал двухчасовой спидран-песочница на 2. Это потому что за 10 лет существования игры люди научились в него играть.
>>7322454 Да, в чистом небе особенно вначале всегда выносят. Запасись бинтами- останавливать кровотечение. И иди на штурм новых локаций только со своими голубыми братками.
>>7322828 Вот этого не делал. Сейв перед квестом и погнали. Разобраться было легко, разбираться было интересно, каждая история и каждая "загадка" решалась. Мне понравилось, в этих текстовых квестиках больше геймплея чем в современных минииграх вместе взятых
>>7322427 Лечи голову, поехавший. >коридорную дрисню У тебя в мире только один жанр игр существует что ли? Может стоить НЕМНОГО расширить кругозор и перестать играть в говно, школьник ебаный?
>>7322388 (OP) Прошел все души плотненько в обнимку с ютубом и вики, не вижу в этом вообще ничего плохого. Была бы охота перепроходить одни и те же участки из-за подленьких засад и прочей ебалы, построенной на твоем незнании. Если игра заведомо расценивается мной как подпивасная, то никаких гайдов и прочей внешней информации.
>>7322832 >>7322837 Да ну квесты это дрисня в некоторых случаях. От ксеноморфов помню всегда сразу отказывался и в целом была пара квестов душных, где даже с калькулятором не вывезти финальный подбор цифр. Ещё лабиринт с манишкой не всегда вывозил. А всякие лайтовые вроде сколотить рок группу, вывести из банкротства лыжный курорт это любил, у меня даже скрины с рекордами 10хзсклько летней давности остались. И конечно всегда ждал турнир на мастера иике-баана. Там и награда была хорошая и погружение в квестовое фентези, балдеж.
>>7323178 Так в Доте как раз таки гайды и не нужны. Там ты всему учишься на практике, на собственной шкуре, экспериментируешь - собственно в этом суть удовольствия от игр. Игры - это идеальный пример эффективного обучения, а если нужно играть по руководствам, гайдам - это нефига не эффективное обучение, потому и удовольствия не доставляет.
>>7323161 Интересный вывод, только не понятно, на чем он основан. Любая компетитив игра имеет гайды и метарабство, можно, конечно, самому считать циферки, составлять таблицы в екселе и заниматься прочей хуйней, но зачем это делать, когда все уже посчитано за тебя до мельчайших переменных, непонятно.
>>7324513 В какой-нибудь нишевой хуйне для двух задротов - да, это так, а если мы говорим о чем-то популярном с аудиторией хотя бы 100к+ то там коллективный разум тебя без шансов разъебёт.
>>7324837 Как будто к этому "коллективному разуму" нельзя подключиться и начать делать свой собственный вклад. Алсо, >составлять таблицы в екселе и заниматься прочей хуйней, но зачем это делать, когда все уже посчитано за тебя до мельчайших переменных, непонятно Потому что это часть игры, которая так же может доставлять удовольствие. Почему-то по умолчанию считается, что изучение, проведение анализа, экспериментирование в видеоиграх - это "хуйня", которая от геймплея только отвлекает, хотя это всё тоже часть этого самого геймплея.
>>7324951 >Потому что это часть игры, которая так же может доставлять удовольствие. Почему-то по умолчанию считается, что изучение, проведение анализа, экспериментирование в видеоиграх - это "хуйня", которая от геймплея только отвлекает, хотя это всё тоже часть этого самого геймплея. Хотел написать что-то вроде гайды и подгоны коммьюнити банально сохраняют твое время, ёбаный ты даун но потом вспомнил что мы тут игрушки обсуждаем, поэтому кому не насрать как ты тратишь свое время в игре