Да что с вами такое, что у вас в голове, что вам нравится это адовое мучение скукой. Даже завидую. Такие люди могут часами смотреть на сохнущую краску и радоваться
>>7316795 (OP) Насчет первой половины игры соглашусь, но под конец явно ощущается что разрабы спешили и/или деньги заканчивались. Халигтри и ебаную фарум азулу я через силу проходил, 0 дофамина. А вот лимгрэйв, лиурния и даже спидозный каелид - нонстоп дофамин, играл запойно просто, всё свободное время что было проводил исследуя и зачищая каждый квадратный метр. Подземные локации тоже доставили, хоть они и поменьше в целом.
>>7316880 Чел ну еб твою мать, халигтри и фарум азула - лучшая часть игры, когда они отказались от блядского опенворлда и вернулись к классической концепции.
>>7316882 Согласен с тем аноном, что проходил через силу, дело не в локации, а в остоебавших мобах.
Халигтри по началу это ёбаная полость 2.0 из первого соулса, с куском замка Годрика. Энивей сделано неплохо, но новых мобов нихуя, кроме пиздюков тараканов, накидали абсолютно тех же самых ублюдков, которые теперь пол лица за тычку откусывают.
Фарум Азула уже гораздо лучше, но там опять срут теми же мобами.
>>7316795 (OP) Однообразно и скучно. Бегаешь по миру, а он пустой, с кучками аванпостов тут и там где ничего нет, ну может 1 сундук с новым оружием которое ничем особо от другого не отличается. Лут в целом не интересный. Классных бронек с клевой внешкой 2-3 на всю игру. Каких то свойств интересных нету. Другой лут это какашки для крафта, но там вроде ничего интересного тоже нет. Боевка тоже скучная и однообразная. Похуй какой босс - тактика почти всегда одна и та же. Запоминай паттерн где уклонится и в какую сторону, и когда паррировать и победа твоя. Простых монстров бить не интересно, а сложных долго и потно ковырять где ошибся пару раз и гг. А когда побеждаешь ничего в награду не выпадает. Исследование вообще отсутствует как класс, ничего прикольного не находишь в мире все равно. Ну и рандом заебал, придешь в место где должен дропаться меч определенный, а он не выпадает с моба. Блядь. Такая себе игра, когда совсем нехуй делать можно побегать. Долго буду проходить кароч если не удалю.
Клише ради клише, понты ради понтов. Типично японский подход к сотворения медиапродукта. Не придумать сюжета, зато придумать невнятных персонажей, у которых якобы есть история здесь просто в апофеозе. Если в душах это не выглядело нелепо (потому что там все НПС ебанулись) то здесь просто пиздец, ибо персонажи по сути просто молчат и не разговаривают, когда это крайне необходимо сделать, иначе я просто не проявлю интереса и уйду от этого болезного. Вот, например, самый первый босс создает впечатление просто поехавшего деда, потому что у него нет сужета, нет цели, он просто словно бешеная псина нападает на ГГ. И это повсеместно. А карта абсолютно пустая, одинаковые мобы на одинаковой почве одинаково ходят по одинаковой траектории по всей обширной территории игры.
Я поиграл два с половиной часа и у меня возникли вопросы. 1. Почему вне боя мана и усталость не тратятся? Ну ладно усталость, в бою она восполняется быстро - так что пофиг, но мана-то вообще сама по себе не восстанавливается вообще. Ну и хули? Получается, можно без трат маны ваншотить каких-нибудь мобцов, пока они не обнаружили тебя? 2. Когда уже дадут прокачаться?
>>7317548 3. Почему опять за усталость и переносимый вес отвечает одна характеристика? Зачем опять пихать бесполезную удачу? Что за критическая необучаемость у Миядзаки?
>>7316795 (OP) Как давний фанат игр фромов, не могу согласиться с тобой. Эта игра не дофаминовый рай, а васянский ад. Настолько тут всё проседает, что я просто ахyeваю от происходящего. 1) Концепция открытого мира не раскрыта. Я надеялся, что тут будет возможность плавать, как в секиро. Я даже могу написать, как сделать это грамотно и чтобы не выглядело убого: плавать можно только в максимально лёгких сетах либо голым, в средних и тяжелых доспехах перс тонет. С помощью водоёмов и рек можно было внести неебическое разнообразие в плане эксплоринга: по системе рек можно было бы занырнуть куда-нибудь, и выплыть в каком-нибудь месте, который в данный момент закрыт из-за отсутствия ключа и т.п. Можно было бы вместо. Можно было добавить полёты из зельды в таком виде: с помощью какого-нибудь условного перка, по типу техники кукловода из секиро, персонаж может подчинить себе летающую йобy и использовать её для полёта. Летающие твари сокращали бы дистанцию быстрее, чем твой маунт. В общем, дохуя идей можно придумать и реализовать, но они добавили коня и хватит на этом. 2) Дизайн локаций. Если в прошлых играх серии, в бб, в дес, в секиро, есть какой-то стиль и порядок у каждой локации, свой шарм и атмосфера - то здесь я ничего подобного не наблюдаю от слова совсем. Это какая-то хаотичная расстановка объектов нейросетью без стиля, ума и вкуса. 3) Бестиарий и дизайн врагов в целом. Когда они буквально берут василисков из душ, скелетов из дс3, думаю не стоит распинаться про это недоразумение. Ни одного врага, который заставил бы меня ссаться от своего вида. Зато заставили ссаться со смеху, и одновременно рыдать от того, насколько всё запущено. Собака т-рекс передаёт привет. Такой кринжовой хуйни не было ни в одной игре. Ну не можете вы придумать что-то крутое, атмосферное и новое - так возьмите действительно старое, переделайте его чуть-чуть и выдайте за новых врагов. Сколько крутых врагов по дизайну было в king's field, shadow tower 1 и shadow tower abyss, ну возьмите вы их оттуда, обновите модельки, добавьте новых деталей. Вот там действительно были криповые враги, которые заставляли сраться даже от своих трёх полигонов. Все вам только спасибо скажут, потому что это не очередная чуть изменённая залупа из душ. Я ставлю анус, что зумеры даже не знают об этих играх, равно они даже не догадаются, что эти враги уже были в их воистину старых играх. А олдфаги наоборот возрадуются и проронят скупую мужскую слезу. В чём проблемы так сделать, я не могу понять... Нахуя вот нужен такой открытый мир, который абсолютно ничего нового предложить не может. Уж сделали бы тогда снова метроидванию.
>>7316795 (OP) Да, вылечила импотенцию, но вредит глазам. Они у меня краснючие, когда я отваливаюсь после трехчасового забега по Звездным пустошам и Нокрону.
>>7316795 (OP) Единственный косяк игры, имхо, - это прокачка оружия. Лучше бы от нее отказались. Когда ты уже пол-игры бегаешь с когтями 10+ и находишь очередной охуенно выглядящий ножик, ты его просто закидываешь на полку, потому что ебал в рот фармить кузнечные камни (((6))). Срсли, оставили бы оружию фиксированные статы и добавили плюс одну буковку на скейл, было бы интереснее.
>>7317938 Ну это костыль. Купить камни, купить прокачку, купить небо, купить аллаха. А я просто хочу взять новый дрын, компенсирующий размер моего пениса, и начать им раздавать по 400 дамага за счет уровня моей силы.
>>7317908 Ты дебил или да? Причём тут вечно недовольный нытик из v? Я их игры, блять, покупаю со времён дс1, ни одной не пропустил, а тут такую свинью васянскую подсунули, что даже я ахуел. Только вы, фанатики соевые, готовы любой кал жрать и обвинять других игроков в том, что они хотят какой-то эволюции и развития в их играх, а не васянских самоповторов, убогого женерик дизайна, миллиона реюзнутых ассетов и т.д. Конечно, пусть всё оставят как есть, ведь полно подобных тебе маняме-дебилов, готовых закрыть глаза на любое говно, ведь это "бажествяные фромы, которые хуйни не делают!". Теперь вас можно по праву считать ничем не лучше любителей конвейера пососинов и калодути. Вы даже хуже, т.к. считаете себя какой-то элитой, хотя по факту даже в пососинах между играми прогресса больше, чем между демонс соулс и элден ринг. Хрртьфу тебе в ебало.
Самый яркий ярлык чела, который набивает себе цену на пустом месте. Элден ринг это пик фромов, большинство кайфуют от огромного мира, ТОННЕ оружия, заклинаний, доспехов, загадок.
Всё в рамках своей стилистики, в зависимости от локации и его места расположения. Если это вулканический биом, то ты, как альпинист забираешься всё выше и выше и выше, сквозь мобов, лавовые озера, пещеры, ища обходные пути. Если это столица, то архитектура монументальна и огромна по своим размерам, с многоуровневыми дворцами, широкими дорогами и рыцарями. Если это школа магии, то магические ловушки, книжные залы, хилые маги, узкие улочки и тд.
>>7318026 >архитектура монументальна и огромна по своим размерам, с многоуровневыми дворцами, широкими дорогами и рыцарями Ты вроде угадал, а вроде и нет: японцы вообще кайфуют от всего гипертрофированного. Elden Ring напичкана гипертрофированной нелепостью, просто чекни внешний вид мобов/боссов, локаций, да блять всего. Эта игра — апофеоз пошлятины, апофеоз этакого Дорого-богато и Побольше, да покрасивше. Это, блять, настолько лютая деградация для видеоигр, что и представить сложно: запихать максимум всего-всего-всего, побольше туманных намеков, обрывков какой-то философии, чтоб получился универсальный аттракцион для потребляди. В целом же, игра не цепляет ничем. Хз кому интересно смотреть на сотого дохлого дракона/огромного чувака в доспехах с огромным мечом/исполнять очередную хитрую комбинацию, чтоб завалить босса/бегать по полупустому миру в стиле MMO в поисках однообразного лута и туманных посланий которые типа лор ну вы поняли Просто кал. Непонятно, каким боком там Мартин только. Разве что дед хотел денег и агитировал за ПОБОЛЬШЕ ДРАКОНОВ ЭТО ЖЕ ФЕНТЕЗИ, Я ТОЛКИНИСТ МОЯ ШКОЛА!!1!
>>7318026 >Самый яркий ярлык чела, который набивает себе цену на пустом месте Угу. А теперь прочитай что ты после этих слов высрал, а потом пост на который ответил, дегенерат.
>>7318054 >апофеоз пошлятины Довольно точная характеристика стилистики.
Ты похож на 50 летнюю мамку которая говорит что белые стены это "больница" а чёрные стены "похороны". Арт дизайн этой игры безупречен, если ты этого не видишь у тебя нет вообще никакого знания о дизайне, искусстве и стилистике. О философии вообще не заикайся даже, это просто смешно.
>Эта игра — апофеоз пошлятины
А фонтаны с русалками у которых из пухлых сисечек текут струйки это не пошлятина? Всё барокко у тебя небось пошлятина? А готика у тебя тоже небось пошлятина? Пошёл нахуй, быдло. Нихуя ты в искусстве не понимаешь и не знаешь.
Лучший хит 2022 года и самый популярный продукт с 2016 года, учитывая, что это сингл по большому счету, а не очередная королевская битва со скинчиками. Никто до таких вершин не мог дойти целых 6 лет и не дойдет в обозримом будущем. Никто по арт дизайну и секретам даже близко не валялся, потому что Миуру не переплюнуть какому-то западному соевому художнику с сжв повесткой, потому что фанатичная любовь к своему делу и плановый фанфик за пару лет по указке маркетолога это две абсолютно разные вещи.
>>7317996 >Я их игры, блять, покупаю со времён дс1, ни одной не пропустил, а тут такую свинью васянскую подсунули То есть самоповторная говнотреха тебя не смутила, а ЕР внезапно кал? Ну-ну, держи в курсе.
>>7318206 Не угадал. Я не стал разводить срач ещё и по поводу трёшки, т.к. налетели бы зумерки-нюфаги, что познакомились с серией с трёшки, и начали бы вонять своим говном. А так я и её терпеть не могу, потому что такое же вторичное говно по отношению к серии, а так же самая невзрачная и женерик игра из трилогии. Да и вообще, если трёшку считать вторичной, то er вообще третьесортное дерьмо, т.к. берёт идеи из второсортной трёшки. Это как высрать говно, потом сожрать его и снова высрать. Вот так вот.
>>7318365 "У трёхи свой уникальный артдизайн." Именно это я начал писать в ответ на твой пост, совсем забыв про Bloodborne. Хотел еще перечислить всякие другие уникальности, но понял, что это все будет слишком незначительно. В целом - да, Dark Souls 3 вторичная. Но Elden Ring вдвойне вторичнее, как за счет, непосредственно, количества самих самоповторов, так и за счет того, что он вышел уже после вторичной Трёхи.
>>7318395 Братан, как я тебя понимаю! О чём можно говорить, если у них до сих пор нет динамических теней от факела, это пиздец какой-то... Кто бы мог подумать, что не вышедшая изначальная версия дс2 2013 года окажется более технологична, чем игра 2022 года, блять!... https://youtu.be/z_JFDPCtXFY Господи, эффекты выглядят даже там лучше, от игры веет настоящим атмосферным гримдарком, освещение лучше, да даже сравнить эффект дождя, когда в этом же демо происходит битва с зеркальным рыцарем, насколько сочные погодные эффекты. Бля, я бы этот ваш обосранный злоeбучий элден ринг променял бы на полную версию дс2 с первоначальным графоном, дизайном и геометрией уровней, сюжетом и т.п. Вот уж воистину печальная судьба у игры была. И да, я знаю, что они использовали другое двигло там, это не оправдывает кольцо. Они могли движок двушки и для кольца взять, доработав его. И получить наконец-то более-менее нормальное освещение с тенями и действительно сочными и красивыми эффектами. А не этой размытой ебанинoй.
>>7318427 https://youtu.be/LNWfMZk71bw https://youtu.be/U6uyuIQYlfY У меня до сих пор от этих трейлеров мурашки по коже... Воистину, такой-то шедевр потеряли. Очень жаль, что cg в итоге имел мало общего с финальной игрой. С бладиком я меньше расстроен, т.к. игра вышла всё равно ахуенной, хотя за его графен тоже обидно, правда там не такой уровень катастрофы, как у дс2. Дс2 - игра серии с самой трагичной и несправедливой судьбой.
>>7316795 (OP) Блять, я огромный фан соусов, но в ЕР просто не могу играть на хуй, мне тупо не хочется, я даже не знаю в чём дело, наиграл 30 часов,бегаю с ебаным клейморов, потому что все прдметы - для магов на хуй, вот смысл мне хуярить кого-то, если награды никакой?
>>7316795 (OP) Только я выкупил это еще когда закончил чистить Лиурнию и пришел в Звездные пустоши и удалил её в пизду. Вот миядзака наброcал отборнейшего копипастного контента нахуй, навалил целую кучу бля, смотри не лопни.
>>7316795 (OP) Меня больше печалит в этой игре, то что контент в ней заканчивается, остаётся лишь дрочить пвп, но эт такое. Прохожу уже второй раз, хз, хватит на третий раз или забью, по второму кругу уже конечно не то.
>>7318497 Все по факту же Дерьмище слепленое из ctrl-c, ctrl-v, фанбойскому дерьму хоть в ссы в глаза - так делать себе даже юбикал с дерьмаками не позволяет, говнодзаки на деле доказал что он хуже всех
>>7318499 Ладно бы еще пвп было нормальное, они за десять лет даже неткод не смогли нормально сделать, я вот прямо сейчас не могу назвать сессионку например где у меня так же половина ударов не проходит
Даже злой калох который который кусает душадауна за пятку на десять голов выше в плане мультиплеера, а еще там прогресс у хоста и его друга синхронизирован и они оба в заставках присутствуют
>>7318521 Вот это тебя не смутило? >можно без трат маны ваншотить каких-нибудь мобцов >@ >Я поиграл два с половиной часа >@ >мана-то вообще сама по себе не восстанавливается вообще >@ >поиграл два с половиной часа
Ты сейчас какое-то ебобо двачное кормишь. "Играющее" в свои маняфатазии.
>>7317548 >Почему вне боя мана и усталость не тратятся? В каком месте мана не тратится? У тебя особая сборочка от тестировщика команды Миязаки? Усталость не тратится, потому что нахуя ей тратиться вне боя? Бежишь себе и бежишь, пока не сагрил лучника за полкарты. Наконец-то нормально сделали.
>>7318571 >у мани >можно без трат маны ваншотить каких-нибудь мобцов Не можно, пиздлявое. Любые касты, чего угодно, всегда тратят ману. Не только магия, но и 9/10 спешл атак даже не магическим оружием. И в начале игры ваншотнуть ты можешь только суслика. Нет в начале ваншотящей магии. Ее еще найти нужно.
>мана-то вообще сама по себе не восстанавливается вообще Вообще-то, в двух шагах от первого костра-благодати "первый шаг" ходит пара солдат годрика, привалив которых игрок с удивлением выясняет, что в него всосалась какая-то сине-красная светящаяся хрень восстановив фласки. Так игрок с базовыми механиками игры знакомится. В первые 15 минут буквально. Для этого не нужно 2.5 часа "бегать".
>>7318636 >В бою, школьник, вне боя - не тратя. Ты играл вообще? Нищий селюк спалился. лол То есть этот дебил даже на ютубе не проходил. Сидит поясняет за что-то. Ебало вырожденца имагинировали?
>>7318497 > Повторяющиеся боссы хахахаха ну и дермо, ну прикиньте лол ваще, боссы повторяются))))) Он ебнутый? Даже в прошлых душах были повторяющиеся боссы, демона прибежища 3 раза убиваешь, Преследователя раза 4, про Бладик с чашами вообще молчу. Да их там было меньше, но тому что прошлые души были в разы меньше. И никто собственно в елдаке не заставляет чистить вилкой каждый данжон и даже убивать тех коней в принципе не нужно, я например просто мимо них проскакал.
Но это говоря про только про души. В втором Готане пять босов - это пять одинаковых драконов. В Дерьмаке по пять раз валишь всяких грифонов, леших, бесов. В Зельде этих кентавров и роботов. Про Скайрим я вообще молчу.
>>7318689 > про Бладик с чашами вообще молчу В чашах так то дохуя своих уникальных боссов и вообще ЭТО ДРУГОЕ. > И никто собственно в елдаке не заставляет чистить вилкой каждый данжон и даже убивать тех коней в принципе не нужно, я например просто мимо них проскакал. А я как игрок ебу нужно или не нужно? Может с них имба лут упадет, а может очередной пульсирующий хуй лист.
>>7318689 >демона прибежища 3 раза убиваешь >никто собственно в елдаке не заставляет чистить Ваша неопциональная опциональность, и наша опциональная геймдизайнерская гениальность. >Преследователя В этом и есть фишка босса. >про Бладик с чашами вообще молчу Ваша неопциональная опциональность, и наша опциональная геймдизайнерская гениальность x2. Бтв, сравнил наполнение открытого мира и данжей, с отдельной зоной дрочева. >Да их там было меньше, но тому что прошлые души были в разы меньше Вот так оправдание. Посчитай самоповторяющихся боссов в Душах и Елде, а потом сравни. Облегчу тебе задачу: Драгонридер, Демон горнила, Гундир, Гибкий часовой. С Елдой ты сам. >я например просто мимо них проскакал Да, давайте все с тебя пример брать. Нахуй нужен этот эксплоринг? Что-то там исследовать, искать оружие, броню... Надо ЗНАТЬ что проскакивать а что нет, ведь перед каждой зоной с копипастным дебилом стоит табличка ОПЦИОНАЛЬНО (РЫЦОРЬ ГОРНИЛА X2). Да и вообще, можно чисто по сюжету идти, никто тебе не запрещает. Знай закликивай стариовым обрубком. >В втором Готане пять босов - это пять одинаковых драконов. В Дерьмаке по пять раз валишь всяких грифонов, леших, бесов. В Зельде этих кентавров и роботов. Про Скайрим я вообще молчу. Вот тут чуть не заорал. А в Доте 2 вообще каждый матч один босс Рошан каждый раз. Пиздос, да?) А в Форзе каждый раз соперники повторяются!)
Дебилы не знают про одно из правило японских игр. Если какое-то существо является боссом в начале игры - оно будет обычным мобов к концу игры, это сорт оф игровая режиссура которая показывает насколько герой стал сильнее.
>>7316880 Да ладно, халигтри охуенный же. Меня больше от алтуса и горных вершин в соня тянуло. Вот там реально как-то идеи с деньгами к концу подошли. Ну а от фарум азулы у тебя было такое ощущение, потому что это уже самый конец.
>>7318770 Ещё в древнем demon's souls на токсичных болотах девы астреи были окровавленные уродливые дети, которых можно было уничтожать. Так что er тут не новатор.
Не понимаю, почему в интернетах винят миядзаки за всю дичь, что происходит в er, если виновник отнюдь не он. К тому же, если вы вспомните интервью миядзаки перед выходом игры, он прямо сказал о том, что играть в игру не будет, что уже может наводить вас на некоторые мысли.
>>7318702 Ещё раз, елдак в разы масштабнее любого соулса, и поэтому там и в разы больше копипасты. Можно было бы конечно каждый данж и локацию наполнить уникальными мобами и босами, но тогда игру делали бы 20 лет и бюджет был бы как у 10 Мстителей. Я вот не знаю не одной опенворлдовой игры, где нужно воевать с копипастой. >Да и вообще, можно чисто по сюжету идти, никто тебе не запрещает. Знай закликивай стариовым обрубком. Даже топая онли по сюжету ты подымешь нехилый арсенал, сравнимый с любым из солсов. Если же ты манчин-перфекцеонист, и играешь по принципу "собери их всех", ну тогда пылесось данжи, что делать, это твой выбор. > Вот тут чуть не заорал. А в Доте 2 вообще каждый матч один босс Рошан каждый раз. Пиздос, да?) А в Форзе каждый раз соперники повторяются!) Сравнение Элдена со всякими Зельдами и Ведьмаками корректно, ибо и то и то попенворлдовые рпг, в отличие от доты. Мне интересно тот ебанат с вебм тоже ржал как конь когда в Скайриме на очередной стене слов внезапно увидел очередного дракона, а не уникального дерьмодемона?
>>7318844 >Так я и играю прям щас. Наслаждаюсь от души, пока вы тут ноете и сретесь, что МНИ НИНРА. Ебало свое чекни в зеркале. Я бы даже не сомневался что тебе нравится, если бы не этот визг. Что ты кому доказать хочешь? У тебя все ок с головой? Не ты недавно пукнул тредом на нулевой, как тебе нравится, и вместо игры сидел бампал два часа чтобы другие увидели?
Как же чмошкам с навозом за губой рвёт от винрарных игор. Их рвало в 2015 с дерьмака, их рвало с скайрима, теперь их рвёт с елдачка. Вот только елдачок это уже вин тысячелетия и легенда как две игры выше. Охуенный мир, охуенные квесты, красивейшие локации в играх (Нокрон/Нокстелла вобще топ просто) нормальная отзывчивость персонажа и билдодроч.
>>7318497 Ну это рофл, да. Проиграл с котов в этом плане. В одном данже кот босс. Потом в другом данже другой кот босс. Потом два кота боссом. А потом три штуки в данже уже обычными мобами.
Но есть разница. Если в первом данже я потел, вырывал победу зубами, то под конец я уже просто на расслабоне закинулся бафнутой флаской и разъебал их не заметив. Окромя экономии на разработке, в этом действительно есть смысл, ибо это так работает во всех НЕ автолевелинговых рпг - ты чувствуешь свою мощь тем, что начинаешь ебать врагов, которые ранее ебали тебя.
>Открытый мир в котором надо бить одних и тех же врагов на хую видал То есть абсолютно любой другой открытый мир? Интересный подход.
>>7318899 Да похуй на тебя, говноeжка, всё равно вы любоe дерьмо сожрёте. Раньше я агрился на сосачеров, которые называли вас душедаунами, а теперь сам в этом убедился. Ебучие неисправимые дегенераты
>>7318902 Так то елда это до сих пор нихуя не те бюджеты которые сливают сони на своё кинцо или производственные мощности юбимразей, то что формы умудрились высрать десяток уникальных боссов уже достижение.
>>7318903 Да это как раз похуй на тебя, кирил, очередной. Плаванья этому еблану не хватает, одной из самых нахуй не всравшихся механик в играх, охуеть просто. Может в киберпанке еще метро ждал, долбаёбина?
>>7318899 Этокак бы не одно и тоже реальное психбольное, которое >Мня мня я паигрлал 2 часы, тама могиё нитратитса которое аноны выше обоссали. Как и половина шитпостинга в треде. Куда моча смотрит непонятно. Реальный шизик со справкой без пермача по доске бегает.
>>7318905 Я в этом плане никаких претензий к елде не имею. Мобы в их открытом мире получились в любом случае разнообразнее и богаче, чем в 95% игор в открытом мире. К чему такой вой поднялся на эту тему я хуй знает.
>>7318907 > в упор не видя других претензий Так я ж прямым текстом написали, что дальше не читал. Если ты в первом пункте, который должен начинаться с самого мощного аргумента, высрал такую жидкую тупорылую хуйню, то на остальной высер можно не тратить время вообще.
>>7318890 >Ещё раз, елдак в разы масштабнее любого соулса Да, но весь масштаб за счет наращивания к уникальному контенту полян и копипастных данжей/мобов. >Можно было бы конечно каждый данж и локацию наполнить уникальными мобами и босами, но тогда игру делали бы 20 лет А кто говорил что нужно это делать? Может просто не надо было создавать этот манямасштаб и наполнять его дрочевом? >бюджет был бы как у 10 Мстителей Не прибедняйся. Фромы крупная успешная студия. >Даже топая онли по сюжету ты подымешь нехилый арсенал, сравнимый с любым из солсов. Если же ты манчин-перфекцеонист, и играешь по принципу "собери их всех", ну тогда пылесось данжи, что делать, это твой выбор. Нихуя подобного. Тем более игрой не задуманно что ты будешь в нее играть онли сюжет, сил не хватит. Ну и, естественно, а нахуя тогда делали открытый мир в таком случае? Зачем на это уприали в промо? Вопрос риторический. >Сравнение Элдена со всякими Зельдами и Ведьмаками корректно Клоун? Тема про уникальность контента. Это абсалютно разные игры с разными концепциями. Как повторяющиеся дракоши в Скайриме оправдывают Элден Ринг? Ты начал сравнивать с Душами и забросил, соскочив на приплетенные Скайримы и Дерьмаки. Dark Souls 3 - концентрированный контент, боссы почти не повторяются, нет лагерей с бомжами, достаточно много нововведений чтобы назвать ее полноценной игрой/Душами. Давай сравнивать с ней.
>>7316795 (OP) > Это игра - дофаминовый рай > Сыглы? Сыглы, не сыглы, тут говорят факты. НИ ОДНОЙ СИНГЛ игре за последние десять лет с момента выхода скайрима не удавалось захватывать моё внимание более чем на 100 часов и сохранять интерес при этом. И это я только-только до зимней локации дошёл и имею бешенное желание наворачивать дальше.
Обычно в крупных играх к 50-60 часам я уже дохожу вареный на одном лишь желании закончить начатое, а к 100, если уж так случилось (тот же ведьмак 3 НГ+ хотел добраться до DLC) меня уже начинает физически тошнить от игры и ни о каком желании просто нажать иконку речи даже не идёт.
Здесь же, как говорят в во что играем треде, пропёрла меня игруха как никогда.
>>7318914 >Поляны Ты ебанутый? Там все локации со своим дизайном и атмосферой. Лейндел, Нокрон, Гельмир, Штормскейл, Академия. В дерьмачке все охуевали как Кровь и Вино отличается от остальной игры тут все локации отличаются друг от друга а еблану все равно все не так.
>>7318910 > первом пункте, который должен начинаться с самого Потому что тыскозал? > на остальной высер можно Можно не тратить, но ты как яростный душедаун потратил время и прицепился к плаванию, что-то не сходится. Ты можешь от злости хоть анус свой порвать на видео, но факт остаётся фактом - этот васянский высер знатно опустил японцев в глазах адекватных людей, а мнение ебанутых фанатиков никого не ебёт. Они выдали пару хороших игр и опустились до васянского кольца, который делали васяны-мододелы во главе с бездарем танимурой. Живи с этим.
>>7318920 Охуенно живу, ссу и сру на дебила у которого перешеек из болот в Иритилл это ПРОДУМАННОСТЬ, или два замка в подъёмник с первого душака это продумано тоже дохуя
>>7318917 Что не так, говноедина? Больше половины игры - пустые пространства по которым надо скакать. Че за хуйню про атмосферу ты несешь? >В дерьмачке Опять дерьмачка приплел. Рыли даун. >все равно все не так. Да срал я на этот копипаст, мне лично на него насрать. Я хочу лишь попустить фанатика который ушел в отрицалово и несет ебень. Чел с шебм - другой анон.
>>7318924 Атмосфера приключения, звёзд в ночном небе, тайн и загадок. Подземная карта размером с наземную, залитая солнцем столица, залитая звездным светом подземная столица. Лор, действительно интересные квесты: Блайд, Миллисента, горшок. Фарум Азула. Локации которые можно найти только исследованием такие как дворец Могвинов вобще только случайно натолкнуться. У тебя просто какие то проблемы с играми. Ты как поехавший утенок, защищаешь престарелое говно.
>>7318933 >А что тебе надо было сделать? Мне - ничего. >В этих пространствах квесты/башни/руины Ты забыл про камни, деревья и мобов. С ними - вообще пушка, рог изобилия контента. >квесты Пример нормальных квестов в студию. Наверное, там хорошие диалоги, рижессура, интересные ситуации и персонажи. >башни Вышки - это круто. >руины Название говорит само за себя. >Давай попенворлд лучше. Скайрим, Fallout 4, Зельда, Готика 2.
>>7318941 >Атмосфера приключения Да мне похуй. Я спрашиваю, к чему ты соскочил с темы и высрал это говно? >поехавший утенок Вот еще одна попытка соскочить.
>>7317979 Если бы все так было просто. Чтобы тебе камни купить ты должен вроде колокольчики найти, отнести сестрам в стол круглой и потом сможешь покупать но проблема в том, что если без гадйов играть то ты должен просто чистить всю карту в поисках этих колокольчиков а часть ещё скрыта за невидимыми стенами
>>7318026 Если ты не заметил то везде замки. Замок Годрика, вулканово поместье замок, столица замок, город где маления тоже замок с рыцарями, замок радана. Резко оличаетс япо стилистике только подземная локация где могх и ее окрестности, они просто выполнены в греческом стиле
>>7318957 Замок Малении в каком то толкиенском-эльфийской стиле сделан. У Годрика да, тупо замок. Лейндел больше на на Минас-Тирит похож, только вместо этого шила через город там огромный дракон.
Ситуация повторяется. Двушку в своё время одни хуесосили, низвергая до уровня параши, другие - превозносили и боготворили, возводя в ранг лучшей игры серии. Теперь и сабж возвысили до звания лучшей игры фромсофтваре. И этот срач теперь надолго.
>>7318979 > не знал? Что существую настолько тупые ограниченные люди, мыслящие в рамках узких стереотипов как ты? Да, не знал, спасибо, что открыл мне глаза на существование такхи дегенератов.
>>7318979 >Чем хуже игра, тем выше уровень ее популярности
Фонд золотых цитат шизойда. Ну иди тогда играй в какой-нибудь Элекс 2, это шедевр по твоей логике, в этот идеал играет 700 человек где-то сейчас, хотя вышла она на 10 дней позже кольца.
>>7316795 (OP) Чистая гриндилка без сюжета и смысла. Гринд ради гринда. Но в случае с душами это конечно же ДРУГОЕ! Выпусти безсмысленный гринд любая другая контора их уничтожат на моменте идеи в голове.
>>7319087 Красиво, четко, скилово, базару нет. Я вот за собой заметил, что мне стало уже как-то сложно, неинтересно и скучно ковырять противников по 1/50 хп за удар, активно уклоняясь и вывозя на реакции, так что взял два двуруча с кровотеком и танчу ебалом, проходя боссов в среднем за 10 ударов в прыжке обазавшись бафом, фляской и мясом. Старею...
>>7320305 Этот хуедзаки сейчас с тобой в одной комнате? На пару фейки лепите, склеивая картиночку в высоком разрешении с приставочной говнозаписью с ютуба?
Поиграть на высоких попробуй, кукареку убогое. А, ну да, ты-ж нищий селюк с говнозатычкой, от того так и рвешься. Кек
АХАХАХАХ БЛЯЯЯ, в двухе нахуй на которую гонят хуедзаки дауны "ряяя освещение порезали" сука сто лет назад есть тени от факела блять, причем не только от игрока, а в некстген елденкале нету нахуй, пиздеееец, какое же говнище высрал Хуездаки, я просто не могу поверить. Я понимаю в копротрехе это схавали, но снова? Серьезно, хуедзаки даунов можно абсолютно любым говном накормить, лишь бы с припиской от мастера https://www.youtube.com/watch?v=kKGyJPkisrs
>>7320349 Огромный потенциал для отыгрыша, билдов, нелинейность прохождения, лучшая боёвка в жанре арпг в открытом мире, отсутствие дерьмачьего чутья и прочих казуальных фич из западных ААА игр.
>>7320354 Свинина какого отыгрыша блять ебанат, ебучая миядзака не может нормального лучника блять сделать, а всего то надо убрать менеджмент стрел блять и все. Все теже классы маг который ебет 90% игры на изи, быстрый милик и медленный бронированный милик, да не рыба не мясо пиромант аля хуйня на вере. Я просто херею с вас душеблядей елден ринг говно говна с единственным сложным боссом миленией
Покажите мне хоть один крутой сет брони в этом вашем кольце анальном, уровня бати из однушки или фаррона/крейтона из двушки, хуй там мемедзаки весь стиль проебал пока подземелья копипастил
>>7320397 Чумные ебанаты, вы заебали во всех грехах обвинять миядзаки. Ты в курсе, псина сутулая, что он даже играть в неё не хочет? Ты в курсе, что по всей игре чувствуется один и тот же шлейф говна, что был в копродвушке? Эта игра - от и до проект танимуры, миядзаки там принимал ровно такое же участие, как и в копродвушке. Т.е. никакого.
>>7320397 В элдене дизайном доспехов занимался тот же хуй, что и в двухе, я вижу это даже не изучав списка разработчиков. Потому что там как и в двухе женский персонаж там начинает иметь мужскую модельку, когда одевает 96% брони и одежды. Но в отличие от двухи в элдене этот пидор даже сисек им не приделал. Хорошо хоть в раздетом виде у баб тут женские плечи и руки, хотя жопа мужской формы (такой формы у женщин не бывает). Короче тот же конч. Так что и твои любимые средние и тяжелые доспехи тоже говно, кто бы сомневался.
>>7320322 >>7320396 Пидорас ебаный, тебе сложно взять факел в руки и встать в темную комнату? Почему ты продолжаешь бессмысленное копротивление? Соскочил бы уже на другую тему и не позорился.
>>7320345 >>7320355 >ряяя в двухе порезали освещение ахахах ебать говно >где порезали? и почему оно лучше чем в элден ринге? >блять сука нет и не нужно!! тебе это сильно надо что-ли иди нахуй Не удивлен.
>>7320398 Миядзаки-дебилы на измене, я просто охуеваю, они ведь словно пидорашки, которые винят обаму что он ссыт в подъездах, а путин хороший. Ведь не мог же святой миязаки-хуйсосан насрать им в рот
>>7320471 >сложно взять факел в руки и встать Тебе самому почему сложно? Взял бы и показал сам всем как надо. Наверное потому-что у нищего спидорака, на некрозатычке, не идет ничего кроме 2d пиксельных дрочилен? От того так рвется и смешно бомбит пердаком нищий даун. Формат только, для своих омежьих аутотренингов и самооправдываний >ДА НИОЧ ТА И ХАТЕЛАСЬ ТАМ ИСТЧО ПУГАВИЦЫ ИЗ 30 ПИКСИЛИЙ А >НИ ИЗ 32 ДА НИБАМБИТ У МИНЯ не очень удачный выбрал - это открытая борда. Такшта удивляться не нужно, что мимокроки тебе фейс дегенеративный обоссывают. Тут всем вполне очевидно чем, и почему ты, жалкий дегенерат, занимаешься, и ничего кроме отвращения твой аутотренинг и самооправдывания чушкана, не вызывают.
Лично меня удивляет только одно - почему такое червепидорство как ты еще не в пермаче.
>>7320674 От твоих картиночек кольцо не перестанет быть технически позорной игрой для 22 года. Можешь продолжать утешать себя дальше, не забудь только рот протереть. Ах да, геймплей там всё тот же, что в 2009 году. Расчлeнeнку до сих пор не завезли, хотя она была ещё в severence blade of darkness; нормальных битв с большими тварями как в dragon's dogma до сих пор не завезли; Разрушающей и красивой магии как в dragon's dogma до сих пор не завезли. Получается, что даже тут твоя картиночка не в тему, ибо у игры помимо позорной графики, физика и костяк геймплея хуже, чем у догмы 2012 года. Вот это ты конечно приложил себя...
Если играть в ЕР правильно, а не как душедаун, то ЕР будет лучшей игрой фромов с точки зрения геймплея, но если играть как душедаун, тогда лучшей будет Секиро потому что не позволяет себя чизить при помощи самонов, прокачки и тд. ставя всех примерно перед одинаковым уровнем челленджа и реквестирует примерно одинаковый уровень скилла от всех.
>>7320737 Я имел ввиду, что если в елден ринг играть как душедаун, а не в секиро играть как душедаун. Душедауны секирой норм фильтруются, но они и елден рингов бы фильтровались, просто в ер у них есть возможность чизить потому что игра рпг, а не экшон как секиро где нельзя перекачать себя.
>>7320764 >lazy corner >don't look back Они так то в любых душах есть, разница в масштабе. Если в трешке и однушке таких мест около десятка на всю игру и их еще надо поискать, то в двушке из этой хуйни сделано 75% всей игры.
>>7320776 в духе трешкерсом нужно всегда сагрится на двушку за возможность примазаться к дс мол вот дс2 кал а дс3 и дс1 труъ, лол хотя всё началось с того что он на елден ринг нарывался но как его приложили так сразу А ВОТ В ДВУХЕ
Почему фанатская музыка для фанатского мода звучит душевнее и лучше официального невзрачного кала в кольце? https://youtu.be/QRuhEj1hc1g Я бы этот трек в официальный саундтрек дс1 добавил. Такая-то годнота
>>7320825 Худший хаб в серии, кста. Хотя какие возможности! Можно было бы сделать замок с секретами, которые открывались бы по ходу наполнения хаба разными неписями. Типа как в Двухе, когда один чел открывает дверь, другой ставит лестницу.. баба поворачивает механизм.
>>7320832 По твоей логике худший хаб в истории в срёшке, так как там кроме количества и расположения непсией ничего не меняется. В елде и скрытые места с лутом есть и боссфайт и сам по себе он меняется по мере прохождения игры как в плане проходов так и в плане внешнего вида.
>>7320902 Ты про это: >В елде и скрытые места с лутом есть и боссфайт и сам по себе он меняется по мере прохождения игры как в плане проходов так и в плане внешнего вида. ? Почему это оъективно лучше?
>>7316795 (OP) Игра говно. Очень простая если не бежать напролом, одинаковые подземелья и пещеры, хуже чем в скайриме, лол, боссы в этих пещерах скучные, часто с дизайном хуевой японщины иногда вообще без половины жизней. Огромный мир, но совершенно пустой и неинтересный, опять же если не бежать напролом, почти все враги обычного размера ваншотаются с определенного момента прихода в локацию. Сюжет фуфло, а концовки хуже чем в третьем масс эффекте. Магия слишком сильно ебет. Игрок сам должен вставлять себе палки в колеса эффективности чтобы бои выглядели разнообразно. В общем для меня это был один из худших опытов открытого мира. 6/10 как игра и 3/10 как души.
>>7320923 >Интересная тактика ведения диалога У тебя, видимо, вообще никакой тактики не было, когда ты высрался с претензиями. Давай по полочкам: 1. Я отвечаю на свой же пост, дополняя, что хаб в Елде говно >>7320832 прикрепляя скриншоты хабов из других игр. 2. Ты рвешься, начав диалог >>7320840 и говоришь за меня, что худший хаб в Трехе. 3. Я уточняю свою позицию >>7320865 4. Ты негодуешь, что это "вкусовщина" >>7320875 5. Мой сарказм >>7320880 6. Ты утверждаешь, что выдал объективно лучшие особенности хаба в Элден Ринг >>7320888 7. Я спрашиваю, почему это объективно лучше >>7320905 8. Ты отвечаешь >>7320907 не давая ответа на вопрос объективности. 9. Я спрашиваю второй раз >>7320912 10. Ты замыкаешься >>7320914 Я что-то упустил?
Может, тебе следовало бы узнать значение слова, за которое ты топишь? Заметь, я изначально не позиционировал свое мнение как истинное/объективное. Это уже ты с этим прибежал, а потом оподливился.
Жду, когда мэдвилин пройдёт эту хуйню и запилит полноценный обзор-разъeб, чтобы камня на камне не осталось от этой хуйни. Либо просто заключительное эссе напишет, этого тоже будет вполне достаточно. Кстати, есть у кого-нибудь большой и адекватный разъеб по фактам среди англоязычного комьюнити? Или все поголовно наворачивают эту говнину, в очередной закрывая глаза на все недостатки, патаму шта это фром софтваре? Если есть тут такие аноны, кто видел подобное, обязательно ответьте на этот пост, целую вас в попочку.
Что в игре с драконами нахуй? Почему они выглядят такими безыдейными? Никаких адских виверн как в дс1, ничего подобного разверстому дракону, надеялся хоть гидры вернутся, а хуй там плавал...
>>7320398 >он даже играть в неё не хочет Потому что ОН её сделал и всё там знает, нахуя играть в игру которую ты знаешь от и до?! Он это в интервьюхе сам сказал.
>>7321222 Хуюшкерса! Ни одни души не проходил ни капли ранее. Елдак завлёк притворившись игрой для людей, а в конце жёстко наебал боссом который постоянно уёбывает и атакует на пол-экрана при этом.
>>7321105 По ощущениям, у всех драконов в елдане одинаковый скинчик, какого-то белесого оттенка, как будто не затекстуренная моделька. Но я игру дропнул после Радана, может там дальше и другие были, хз.
>>7321253 Там есть подобие каменных драконов из дс1, магмовые вирмы и дохуя двуногих драконов, которые только текстурами немного отличаются. Ну это чисто скайримовщина. Там такая же хуйня была. Один и тот же скелет у модели, лишь немного модель и текстура отличалась. Это конечно какой-то пиздец запредельный. Ну нет у вас идей или финансов, сократите количество всей это повторяемой залупы максимально, чтобы такие боссы не вызывали рвотный рефлекс своей халтурой. Нет, это путь для умных людей... Мы лучше заебеним попенворлд, чтобы показать всем кузькину мать, но наполнять мы его будем копипастным говном. Мы вам дали огромный открытый мир, но уникальный контент для этого мира в сделку не входил. И если уж совсем быть честным, то сам этот мир лично мне вообще не нравится. Локации стали прям слишком дженерик по стилю. Никакой мрачности, никакой уникальности. Замок на холме, замок в вулкане, замок замок замок замок... Ебанулись нахуй. Блять, я бы эту ссанину ебаную променял бы на ремейк любой из частей кингс филда, вот уж где годнота настоящая была. Лучше бы они вместо своего дс4 вернули к жизни старые серии: king's field, shadow tower, otogi, kuon.
>>7321268 Чаю. Но в итоге Формы в выйгрыше оказались. Эта говнина, наверное, самый популярный и хайповый сингл эвр. Я такого ещё никогда не видел, в сабж гоняют даже лютые подпивасничи, которые до этого только в тривряд да танки играли.
>>7316880 Игру прошёл два раза и оба раза были те же мысли, я хуй знает почему так. Видимо зимние локи слишком хуево сделаны (ну может замок там неплохой с о нилом) . Скучные, желания зачищать их нет. Фарум забили ебаным и драконами, которых мы и так убили штук 10 до этого, какой кайф в этой локе тоже не понял.
>>7321401 Я это игру купил в надежде на годный кооп или мультик, а тут даже пвп арен не завезли, просто ебаный пиздец. Разочарование есть. Хоть игра и годная в целом, но блять ыромы и обосрались во многом.
>>7321451 Разнообразные локации, живой мир, где постоянно что-то происходит. Сюжет просто 10/10. А какая музыка, ммм, заслушиваешься. Боссы интересные, баланс есть. А главное играть интересно
>>7316795 (OP) Надеюсь сабж будет их последней игрой на этом уебанском движке. И в следующей игре будет настоящий технический прорыв: отрубаемые части тела противников, деформация брони после ударов, испепеление с помощью огня, превращение в лёд ледяными спеллами и т.п. Чтобы сожжённые противники становились обгорелыми и т.д. и т.п. Ах, да - нормальное, сука, динамическое освещение с динамическими тенями от источников света. Уже мочи нет смотреть на это ватное говно, когда ты бьёшь по противнику, а на нём даже кровь нормально не остаётся, как в том же Блудборне. Или как трупы врагов словно ватные цепляются за ноги гг и волочатся за ним. Вот заебало уже нахуй это убожество... Господи, я так много прошу? Да, много. Потому что FS никогда не дружили с технологическим прогрессом, это вам не какие-нибудь Capcom.
>>7321807 >отрубаемые части тела противников, деформация брони после ударов, испепеление с помощью огня, превращение в лёд ледяными спеллами и т.п. Чтобы сожжённые противники становились обгорелыми и т.д. и т.п. В довольно старых игра, типо l4d, dark messiah, многие из этих фич уже были реализованы, кстати. Фромы отстают лет на 15 в технологическом плане.
>>7321807 > Потому что FS никогда не дружили с технологическим прогрессом Главное, что они игры умеют делтать, а на высирать нерабочее, неинтересное говно зато напичканное кирильными свистоперделкам.
>>7321807 >трупы врагов словно ватные цепляются за ноги гг и волочатся за ним Каждый раз проигрываю, что только Танимуре удалось это пофиксить. Но Миязаки решил, что в пизду, и снова пронес это говно в треху.
Почувствуйте разницу: >>7321853 1) Адекватный человек, идущий в ногу со временем, признающий отсталость их игр даже по отношению к древним тёмным мессиям. Адекватный человек, который осознаёт, что так продолжать больше не может, и кормить людей не просто очередными ленивыми рескинами, а технически отсталыми рескинами попросту грешно и позорно. Чем такие разработчики отличаются от остальной игровой индустрии, которую многие клеймят за конвейер - мне не понять. И не надо тут задвигать речи про уникальность игр фромов. Кольцо наглядно показало, что они исписались, и вся их новизна закончилась ещё в 2016 году.
>>7321895 2) Второй тип. Типичный консервативный пидoран, который считает ленивые рескины "умеют делать игры", зато не со свистоперделками... Братан, я тебя спешу огорчить: от такого умения делать игры даже заядлые фанаты серии уже устали и проклинают фромов за их топтание на месте. С 2009 года крутиться как колобок в латных доспехах - это уже клиника нахуй. Секиро и бладик в расчёт не берём. Это эксперименты. А тут 4 игры подряд такая хуйня. Так что они что в техническом плане убогие, что в игровом скатились.
>>7321943 Так это у вас, говноежек, шизооправдания. То бюджеты не те, то сроки не те, то руки не те. Это настолько потешная хуйня, что я больше нигде такого не видел. Даже фанаты тодда и те признают косяки свитков. Прости господи, даже курвак 2015 года выглядит технологичнее и лучше, чем ваша параша. Лес как лес, ночь как ночь, а тут какие-то полумеры ебаные и сплошная профанация, а не игра. Из-за вас, говноедов ебаных, они продолжают пилить своё технически и геймплейно отсталое говно, потому что вы не просто молча наворачиваете это говно, а просите добавки, оправдывая своих говноделов всеми правдами и неправдами. И только попробуй написать, что это не так. Ебаное дегенеративное уeбище.
>>7322010 А я считаю игры фромов технически отсталым говном, но все равно люблю их за дизайн, жру и оправдываю. Мое мнение разрабы все равно не учитывают, так как я жадный пират хотя мнение покупах тоже не учитывается, как показывает практика, лол. мимо говноед
>>7319087 Забыл наверное добавить, сколько траев учил мувсет Кекнул на 12-13 секундах, боковой выпад лапой с полетом говна, реакция на который составила 0,27 секунды, ну действительно изи же
>>7322108 >не уметь играть в средние по сложности игры фромов Кажется, девачка у нас тут ты. Я лично доминирую в этих играх. Реально ебущие в жопу игры - олдовые пуксели с сеги/денди. Баттл Тоддс например.
Перед вами 3 игры и все с открытым миром. Объясните мне, почему: 1) В Ведьмаке 3 леса и скайбоксы выглядят реалистичнее, ламповее и приятнее на глаз, чем леса Elden Ring? 2) Почему в Dragon's Dogma ночи действительно тёмные, а в Elden Ring вот это недоразумение?
>>7322138 >а в Elden Ring вот это недоразумение? Там буквально перед твоим ебалом светит огромное блядь дерево, перестань ссать себе в глазницы, попробуй писуар (твою мать).
>>7322210 >>7322232 Лол, внатуре, что плохого в эргономичном пекашном хотбаре вместо уебищного костыльного колеса прокрутки? Уж что-что, а управление в елдане просто пиздец, двуручная стойка хардварно забинжена на сочетание двух клавише, карта на G, НАХУЯ?
Я новичок в соулсах. В первый соулс пытался вкатиться, но из-за хуёвого порта на пк просто не смог долго играть. Секиро был пройден до безголовой обезьяны и моё прохождение закончилось поломанной мышью, а возвращаться после её замены желания не возникло. Элден ринг не ждал, но был наслышан и это оказалось реально глотком свежего воздуха для меня. Минимализм интерфейса, отсутствие маркеров на карте, отсутствие отсталых юбисофтовских диалогов, которые и вовсе ненужны. Даже подаваемый лор схематичен, а сюжет опционален - чистый геймплей. Поначалу я по привычке торопился пройти её залпом, но понял что занимаюсь хуйнёй и каким-то мазохизмом. Поэтому создал нового персонажа и стал дотошно изучать локации, проходить данжи, не бояться напарываться на новых врагов. Игра перестала быть душной, прокачка по ходу исследования стала более ощутимой, челенжовость отдельных мест и награда подогревала интерес. Я делился со знакомыми увиденным и найденым, каждый в свою очередь рассказывал о собственном опыте игры. В итоге у нас троих каждое путешествие в основном было уникально (не считая основной цепочки). Ореол страха над Маленией и Могом был развеен с 5 и 10 траев соответственно. Где-то в четыре утра я на лоухп и с 0 фласок в запасе занёс меч и добил финального босса. По спине до затылка пробежали мурашки от удовольствия. Всё было кончено. Сейчас я сижу и думаю над тем, что вероятно это был один из лучших игровых опытов, что я испытал. У Елдень ринга есть минусы за которые его можно ругать, но сейчас я чувствую себя одним из тех иссохших живых трупов, которых коснулся свет древа Эрд. И я очень надеюсь, что он коснётся меня снова.
Прошел игру чисто ради бывшего уважения и заслуг миядзаки и фромов. Честно говоря игра полный мусор, секиро не переплюнула, но где-то очень близко. - Полное отсутствие описания квестов, ок соулсы были начало, но не уж то нельзя сделать квестовый журнал? Ну самый простой, просто с квестовыми диалогами цепочек. Я отыграл 50 часов(от того момента, где мне это сказали), как я могу помнить что мне нужен какой-то медальон для подъемника, что бы пройти в скрытую локу? Эти клоуны сами урезают контент, который они и создавали. Человек прошел игру и не понимает как открыть последнюю часть карты, потому что журнала квестов нет, даже элементарного журнала диалогов. - При сбитии баланса врагам - пока они не встанут они невосприимчивы к урону. Мне же сбивают баланс и я поднимаюсь полгода, а враги прекрасно бьют меня, когда я ничего не могу сделать. - Последний босс лютая помойка, ну зачем каждый раз этот вступительный ролик? - В подземельях за каждым углом сидит моб в засаде, а если вы бежите и в проеме двери моб стоит к вам спиной или лежит лут = 100% за углом будет другой моб. Такое практиковали раньше в ДСах, но это было не более 5 раз за игру. Тут я это встречал не менее раз 200, а то и 300+. - Драконы, которые падают со скал и не умеют летать, если упали. А на рельефе порой садятся так, что физически невозможно подойти. Зачем делать открытый мир, если он не проработан нормально? - Ущербные квесты, для продвижения по цепочке тебе надо перезагружать локу. И нет логики, что бы понять когда надо делать обновление, что бы квест продвинулся дальше. Порой ты не игнорил персонажа, и тебе приходится по 3 раза перезагружать локу, что бы персонаж "выговорился". - В мирных зонах невозможно взять оружие в обе руки. Казалось бы - пустяк. Но при респеке например, что бы понять как раскидать статы и понять какой билд лучше силовой или сила+ловкость.(а все мы знаем, что в двуручном хвате урон прибавляется) тебе нужно переточить пушку(она автоматом берется в одну руку), выбежать на улицу взять в две руки и потом кидать статы. Потом снова перетачиваешь, снова бежишь на улицу и снова сравниваешь, а если билд под две пушки, то тебе надо сбегать 4 раза. Что бы случилось если бы я мог взять в мирной зоне оружие в 2 руки? После прохождения игры, я все же решил "Добить" игру до конца, но мне пришлось гуглить, так как подсказок нет, а что было несколько десятков часов назад игровых(и 2 недели назад реальных) - я не помню. И последней каплей была баба которая хилиться от ударов. Я удалил игру мгновенно, после того как она вышла во вторую фазу. Я овер статовый, в самой мощной броне, на первом прохождении - и при переходе во вторую фазу она даже не дает мне каст сделать. Она убивает меня с одного удара(технически с двух), но встать после первого я не мог. Я не могу сказать что первая фаза прям была гиперсложной, я достаточно быстро нашел к ней подход и на 3 или 4 трая, я просто зажимал ее у стены и забивал до смерти. Но нет абсолютно никакого желания траить эту унылую вторую фазу, где даже не дают не то что бы раскастоваться, а даже выпить банку. Этот босс чем то походит на Фриду из ДС3. Но вспомним, как там переход фаз. Ты убиваешь ее первый раз, показывают мультик и вас разводят по разным сторонам арены ты с одной стороны, фриде с арианделем в другой. Третья фаза, она лежит и ты можешь сменить шмотки похилиться, кастануть, пока она встает, ты отходишь на расстояние, взрыв и погнали. Тут же сразу после мультика, тебе в топовой броне с оверхп прилетает плюха. Да я ласт босса больше траил, фиг с ним с мультиком который нужно было все время скипать. В общем игру в утиль. Сильно разочаровала. Хоть и потратил 100 часов на нее. Но более не буду играть в помойки от миядзаки и фромов.
>>7322422 Из радостей - дали человеческий прыжок, чего ждали все фанаты. Открытый мир - и плюс, и минус. С одной стороны - в игре столько мест, куда можно пойти, после открытия нового куска карты сразу помечаю себе 5 мест, куда хочется залезть, чтобы найти ЛУТ, которого в игре много. Большая часть - не шибко полезны конкретно тебе, но кто-то одну из этих пушек будет холить и лелеять. Я вот так и не попробовал ледяной топорик, нерф которого так болезненно ударил по спидраннерам. Но в инвентаре прям целый гардероб и оружейная, которую порой так и тянет опробовать. С другой стороны - многие эти зоны по факту достаточно безличны и созданы только для того, чтобы не было пустого мира (в умирающем мире хаха, каламбур). Но в этих местах может быть и какой-нибудь НПС (типа прикованной ведьмы) или той монашки Шабриди. Ну и из-за больших размеров больше риск разминуться с квестовыми НПС, которые, как обычно, идут своей дорогой, порой кривой, куда-то. Про квесты - порой герой говорит, куда идет (как горшок, сказал, что идет на фестиваль, потом к вулкану, потом в горе), но найти его там - тоже задачка. Но зачастую ты не знаешь, где их ждать. Обычно таки возле костров, либо в знаковых местах. Только есть одна проблема - ты можешь уже пройти то место и открыть костер далее, а персонаж там только появится (у меня так Рия появилась на плато Альтуса тогда, когда я там уже поездил).
>>7318390 Да вы заебали, не сделать уже уникальную игру в том же сеттинге. Всё. Как и не придумать уникальное существо не плагиатя по кускам реально существующих в нашем мире существ. Сделав однажды хороший мувсет рыцаря в доспехах можно только соревноваться насколько больше полигонов получится выжать из новой платформы. Траектория удара меча уже особо не поменяется, хитбоксы тоже. Ну будет он молнии с неба кастовать, но гемплейно это ничего не изменит. И все душаки останутся душаками, а если к ним прикрутить квесты то станут ведьмаком 3 или скайримом. Новых уникальных игр уже не будет никогда.
>>7322967 Но это выглядит лучше дерьмака, но даже если бы было хуже, то почему мне должно быть не похуй? Я в игру играю, а не разрешение текстур разглядываю.
>>7322959 У анона минималки, графон на высоких пиздат. Летят желтые листья, ебашат контрфорсные лучи на закате сквозь листву, игра красивая. Аноны ради фепесов в режиме картошки играют.
>>7323020 >Но это выглядит лучше дерьмака Не особо. >но даже если бы было хуже, то почему мне должно быть не похуй? Я в игру играю, а не разрешение текстур разглядываю. Ну, ты сам выдал что тебе не похуй.
>>7323031 Мне похуй. Я в основном играю на сыче, а там графон уровня ПС3. Для меня арт директион главное, а в этом плане елден ринг даёт пососать всем твои западным высерам включая дерьмака. Просто ты на весь тред развонялся про графон вот я и обратил на тебя внимание. Ты шиз, рили.
>>7323062 Покажи мне ламповый вид из леса или какого-нибудь холма на речку в elden ring. Я другой анон, и я не злорадствую, просто покажи такие пейзажи. Хотя бы один подобный. Даже в ванильном скайриме подобные места есть.
>>7323062 >в этом плане елден ринг даёт пососать всем твои западным высерам включая дерьмака джвачую. играл почти во все юбивысеры ради красивых миров, но елден скроллс уделывает их одной левой тупо вижуалом, а не техспособностями двигла, которые в других играх рисуют хоть и красивые, но по факту самые обычные пейзажи.
А в кольце пейзажи какие-то дохуя уникальные, отличаются от сотни "обычных" в других играх? Красивые пейзажи ещё в обливионе были, я хуй знает что такого есть в кольце, что кардинально лучше этих пиков
>>7323062 >Мне похуй А чего порвался тогда? >Для меня арт директион главное, а в этом плане елден ринг даёт пососать всем твои западным высерам включая дерьмака. Женерик высер. Даже Обливион самобытные. >Просто ты на весь тред развонялся про графон вот я и обратил на тебя внимание. Ты шиз, рили. Отмечай посты, где я на весь тред развонялся. Мне кажется, твоих постов с нытьем тут побольше будет.
Вы нихуя не понимаете. Вот эти >>7321783 (OP) >>7322318 → >>7322446 → мнения являются истинными и равноценными в своей истинности. Да, это пиздец кал с ассетами из прошлых игр и одними и теми же клише, включая сеттинг. Да, она может заебать невероятно, особенно, если играл в солсборны. ДА, ЭТО ГОТИ не смотря на все свои недостатки.
Вот первый Элех за три копейки. Вот Элдеркал за кучу миллионов. Почему даже вокруг костров не стали нихуя делать? Просто поляна с хуевой травой на текстуре земли.
>у графонодрочеров горит >у западных ААА разрабов горит >самая успешная сингловая игра со времен БОТВ >готи обеспечена Елден Ринг и Фромы выебали всё что я ненавижу в игровой индустрии. Найс
>>7316795 (OP) Кринжанул. Я реально раньше не верил что в серию солс играют в основном соевые, которым в кайф опиздюливаться на боссах. При этом саму структуру игры они не видят и наслаждаться ей не могут. Этот тред подтвержден этому. Какие же все же душедебилы дегенераты, пиздец. Им делали хорошие игры, но они и их в говно скатили своим ДОФАМИНОВЫМ РАЕМ
>>7322270 >двуручная стойка хардварно забинжена на сочетание двух клавише Причем в прошлых душах оно было на 1 кнопке А в секире еще и нормально сделана кнопка доджа, которая нажимается когда нажимаешь кнопку, а не когда отпускаешь А хоткеи на перемотку предметов/спеллов действительно не помешали бы больше хорткеев богу хоткеев, кнопок хватит, мы же не инвалиды с анальными вибраторами вместо нормальных устройств ввода
>>7323198 Напилил себе макросов, перебиндил вызов карты и меню с G и Esc на другие кнопки, сделал смену хвата на одну клавишу. Хил и мана тоже были на одной кнопке, но потом понял что как-то имбовенько получается, и откатил обратно. Ещё две клавиши автомува со спринтом и без спринта как бонус, нажал и чилишь с кофейком. Крафт наконец-то стал полезным, когда есть специальная клавиша под всякие кусочки мяса и черепашьи шеи, и пользоваться всем этим говном начинает хотеться.
Сейчас обратно на геймпад уже не хочется пересаживаться. Если бы ещё автоцентрирование с камеры убрали и вообще бы заебись стало.
Старые арты покойного китайского художника, который рисовал концепты для Фрoмов. Очень нравится второй арт. Наделся до последнего, что они сделают подобный лес, в котором есть деревья с ёблaми, по типу тeмнолесья из двyшки, по типу живого леса из мк. Такого в их играх ещё не было в нормальном виде, очень интересная идея могла бы выйти, но, увы...
>>7323230 И вдогонку к этому посту. Понимаю, что всем похуй, но от игры ожидал подобной атмосферы и пейзажей. Так же понимаю, что мои ожидания - лишь мои проблемы.
>>7323254 Конечный вариант более яркий, но гамма хорошо подчёркивает влияние древа Эрд на земли. Локации более-менее соответствуют, арты ещё при этом по гамме похожи на римейк Демон Солсов.
>>7323266 Дело не в тематике. Про что бы ни был Элден, всё равно это не высокое фэнтези, а тёмное фэнтези, если верить маркетолухам и заявлениям разработчиков. Ничто не мешает играть на контрастах, и делать помимо ярких полянок криповые локации. А тут ни одной локации, подобной гротескному дизайну Demon's Souls. Уж какие крутые там были локации: башня латрии, утопающая в потоках крови, с уходящими цепями в небо, и огромным eбаническим сердцем в центре башни, которую оплетают странные живые щупальца; выгребные ямы с говном и трупами, в которых копошатся словно черви чумные уродливые пeздюки. Это настолько даже сейчас поражает воображение.
>>7323296 Сам путь до Нокрона же. Пока шароёбился по подземным рекам, сначала отложил кирпич от медленно идущих на меня глиняных ебланов, потом охуел от гор разлагающейся плоти, на которых пируют муравьи. Алсо, красная гниль вызывает хтонический ужас и омерзение, фауна и толпы гниющих зомби это пиздец. Геноцид альбиноров, сросшиеся с корнями тела, поле боя на плато Альтус, жрущие товарищей солдаты на подступах к вулкану - тоже вполне себе гримдарково. Да хоть Поедатель Говна, сидящий в полной трупов комнате. Все души в той или иной степени тёмное фентези. Но я понял, о чём ты.
>>7323326 Ну да, этот неплохой. Я как бы про локации и общую атмосферу писал, про то, что среди врагов есть что-то интересное я не отрицал. Хотя если брать их игры старой школы, то там причуды сплошь и рядом, один анон кидал уже в тред бестиарий Shadow Tower. Фромам бы поучиться у своих старых дизайнеров. >>7320570
>>7323345 Каждый раз, смотря на старые игры фромов, понимаю, что они все эти годы пилят одну и ту же игру, просто улучшая её от итерации к итерации. Куча врагов с той пикчи, в том или ином виде, есть что в Душах, что в Елде. Дай добро Миядзаки - он выдернет ассеты из ST и добавит их в новую игру, а то хули нет. >причуды Ну, хз. Видимо, ты уже пресыщен их подходом. Для меня многие враги были интересны кроме повторяющихся боссов, заебали Алсо, дизайн всего должен выполнять и нарративную функцию, поэтому причуды ради причуд сломают стилистику. >общую атмосферу Так вот же >>7323300 В игре довольно много мрачных и гротескных деталей что в устройстве мира, что в дизайне врагов. Пока писал пост, вспомнил ещё вопящих распятых в Замогилье и деревню у мельницы на плато, где с людей во время фестиваля снимали кожу.
>>7323359 О чём ты? Мне нравится, как фромы поработали с окружением и цветовой гаммой. Я считаю это важным фактором погружения и отрадой для глаз. Алсо, мой первый пост вот этот >>7323099 Хз, в чём твоя проблема, бро.
>>7316813 >это адовое мучение скукой Ну, некоторые люди хотят, чтобы 10 часов ебали шваброй в жопу, потом отпускали и тут у них случается катарсис. Порода такая.
До выхода игры я думал это к сабжу относится. Я проебал рендер русалки, но он точно был. Это точно работа Фромов. Не помню, где они это показали, но это точно их работа. Господи, как жаль, что эта виверна не в игре. Имхо - намного лучше этого носатого недоразумения, которого размножили по всей игре.
>>7323374 Уже в который раз слышу охуительные истории про "траил босса 10 часов, не тренировка спидрана". Какой-то вселенский рофл или жизнь аутистов, так как я не тратил даже двух часов на какого-то босса. Если чувствуешь, что ебут сильнее, чем должно быть, то просто разворачиваешься и скачешь в другое место, поднимаешь пару уровней, возвращаешься и ебёшь сам.
>>7323388 Души такие же, даже ДеС. Игры не очень-то и сложные по своей сути, но придётся потратить время на освоение боевки и прокачку. Большая часть подобных историй звучит от стримеров, которые реально сидят и растягивают стрим, хуярясь головой в стену и отказываясь пойти зачистить другую локу. Все же хотят выглядеть как 360 ноускоуп киберкотлетами и поэтому work hard, not smart.
Спойлер от чела 200IQ, который начал игру час назад. Малолетка с глазом, пробитым степлером — этo та мразъ, что убила нашу каноничную служаночку, чтобы вертеть свои тупопёздные малоходовки. Приятной игры бля.
>>7323526 Ну, так-то она нас и находит сама. На ровном месте, в самом старте прохождения, когда мы бичушка. И тем более, если она бесплотна и телепортируется, значит может убивать людей на необитаемых островках, сидящих за закрытыми дверьми. Э?!
>>7323535 Разумеется прав. Оригинальная хранительница огня бедняжка сидит в луже своей крови и перед ней написано сообщение "возьми пальцы ебучие и стань владыкой, а я отъезжаю от ножа в печень, ты будешь одинок(а) короч)". Для тугих — сообщение написано кровью умирающей. 142% кто-то убил. По сюжету может оказаться, что это синяя в шляпе, но вероятность в 3 раза ниже, чем то, что это зумерша с уёбищным голосом зумерши.
>>7323532 >>7323533 Прикол в том, что Мелина появляется вне мест благодати только дважды: когда находит гг и перед троном. Она должна была быть привязана к кольцу, и после передачи кольца либо осталась в нём, либо перескачила в благодать, как ебучий Алдия в костры. Так как Мелина дочь богини (не факт, что Марики), а все местные боги связаны с Высшей Волей (и древом Эрд), логично, что Мелина может проецировать себя в непосредственной близости от дерева, из-за этого можно призвать её фантома. Вероятно, древо Эрд сдерживало часть её сил, и она сможет что-то сделать для перерождения. Либо она найдёт способ присосаться к другому челиксу. Или найдёт способ привязать душу к другому телу или объекту, как Ранни. >она бесплотна и телепортируется, значит может убивать людей на необитаемых островках, сидящих за закрытыми дверьми У неё буквально нет тела. Если бы было, то не потребовалось искать себе лыцаря для многоходовочки. >На ровном месте Нет, она уже не в первый раз тусуется в этой пещере. Можно предположить, что погасшие после пробуждения должны были идти в замок, но, так как путь разрушен, их вымывает в Замогилье. >>7323538 >Для тугих — сообщение написано кровью умирающей. В мире игры никто не использует для таких посланий кровь, мань. На трупе ты находишь предмет, который позволяет оставлять послания. С чего ты решил, что это именно Мелина её убила, а не монстр, там же и обитающий? Служанка могла быть ранена, заползла в склеп, написала послание и отъехала. >>7323535 Вообще ничего на это не намекает.
>>7323099 >Вы нихуя не понимаете >Вот эти мнения >Да, она может особенно, если Приписывает челу писавшему пост, с прикрепленным скрином, его я писал, свой пердежд ртом уебка. Не помню что-то когда ты у меня мое мнение о игре спрашивал. Напомни-ка, когда это было, и я тебе, червепидру, разрешил от своего имени помойку свою поганую раскрывать? Мое мнение - тебе нахуй пропутешествовать нужно, хуесос чмошный.
>>7323396 Я, конечно, не душе эксперт, но обычно это выглядит так - у тебя 2-3 кишки, куда бы ты не пошел - упрешься в босса. Ну и сиди трай босса, затраишь его - пойдешь в 2ю кишку и тд и тп. И какие ты тут видишь альтернативы? Я так понял - фармиться до посинения пока не пересилишь босса цифрами прокачки, а не "мышечной памятью"? Хз хз, по итогу те же яйца только в профиль.
>>7323748 >у тебя 2-3 кишки, куда бы ты не пошел - упрешься в босса Ну смотри: В первых Душах ты можешь с Храма Огня пойти убивать горгулий. Можешь не идти к ним, а вместо этого пойти в Новый Лондо или катакомбы. В ДеС утебя вообще несколько миров на выбор, ходи в любой и пробуй, пока не затошнит. Вторые и третьи Души более кишкообразны, но даже там есть относительное пространство для манёвра. Да, игры сама по себе линейны, но у тебя есть выбор. Если застрял и слишком напряжно - идёшь в другое место и пробуешь пройти его или ищешь место для лёгкого фарма душ. В конце-концов, можно потратить время на изучение шмота и расходников и пытаться в более эффективные тактики. ER в этом плане выгляит более адекватной, так как карта большая, много разных мобов на любой вкус и кишкообразность не загоняет тебя в привычные рамки.
>>7323829 Как это отменяет факт того, что тебе для прохождения все равно нужно убить определенное количество боссов? Сколько бы ты от них не юлил, хоть в кишкообразном попенворлде, хоть в попенворлде с полями - убить их все равно придется. Разве что тебе дают чуть больше погулять пока ты оттягиваешь момент неизбежного разрыва жопы. То, что ты описываешь - просто декорации, которые слегка оттеняют неизменный геймдизайн душесерии, но не меняют сути.
>>7323962 >Разве что тебе дают чуть больше погулять пока ты оттягиваешь момент неизбежного разрыва жопы. Можно не рвать себе жопу, а погриндить или заняться опциональными битвами, которые чаще всего легче и позволят тебе прокачаться. Можешь Малению и додиком 1 лвл убивать, никто не запрещает, но ты также можешь прийти к ней на 150 лвл, с прокачанным оружием, с прокачанными духами, с крутой бронёй, обвешанный талисманами, и отмудохать эту мразь как бог черепаху. Да хоть наделай стрел с гнилью и, как говорят душедебилы из-за бугра, cheese боссов, которых считаешь душными. Души в этом плане ставили более жёсткие рамки из-за своей компактности в сравнении с Елдой. Здесь можно на расслабоне заниматься эксплорингом и растить бицуху.
>>7323973 Окей, понял твою мысль - типа уйти фармиться, но фарм уже не такой унылый как раньше, ок, принимается. Но вообще с моей точки зрения "шаблонный" паттерн поведения игрока в душах всегда строился по гейм дизу так - "если игрок дошел до босса - значит он готов его убивать". Собственно, так все в души и играли всегда - прогрызают локу до босса и сидят траят пару десятков траев, я не думаю, что тут какой-то гигатский гейм диз проеб и абсолютно все игроки всю историю серии играли неправильно, скорее всего наборот - все так изначально и задумывалось.
>>7323978 >"если игрок дошел до босса - значит он готов его убивать" Это мировосприятие игрока после первого прохождения или стримера, который так долго играет в игру, что совершает безумные забеги с рандомайзерами или "пройти игру без фляги с эстусом, перманентно получая токсический урон (третьего типа из трёх, самый ебаный)". По крайней мере, мне всегда так казалось. Но это один из возможных способов прохождения и некоторые кайф ловят от многочасового дроча паттернов при минимальном дамаге по боссу. Не буду осуждать, хоть и не понимаю. Как постоянно говорил Мемезака, смысл не в том, чтобы заставить игрока чистить вилкой и превозмогать вопреки судьбе. Смысл в том, чтобы дать челлендж, а как он будет преодолён, зависит от сообразительности, пытливости и скиллухи игрока, но скилл часов за 30 придёт точно.
>>7323985 >Это мировосприятие игрока после первого прохождения В идеале твое нормальное прохождение и есть "первое". Под дойти до босса я не имел в виду добежать до босса в трусах кайтя и перекатываясь от мобов, а именно дойти. Когда чел идет убивает мобов, эксплорит локу, собирает какой-то лут, подкачивается и тд. Т.е. к боссу новый игрок приходит плюс минус прокачанным, чтобы с некоторыми допущениями физически иметь возможность его убить. Убить за 20-30 траев, что есть норма по меркам китайского гейм дизайна. Чтобы кто-то прям сознательно уходил от босса "прокачаться чтобы убить" - я таких людей практически не встречал, т.к. за разумное время ты не сможешь никаких ощутимых преимуществ против босса вкачать, а за неразумное - ну превращать души в ммо-гринд это уже совсем ебанутым надо родиться.
>>7323829 >ER в этом плане выгляит более адекватной, так как карта большая, много разных мобов на любой вкус и кишкообразность не загоняет тебя в привычные рамки. Ну а хули, давайте ВСЕ игры в открытом мире делать. Заебали эти рамки уже, кишки эти. Кто согласен?
>>7323995 20 - 30 траев это как-то дохуя, если честно. Конкретно в ER я сначала дошёл до Годрика, получил лютой пизды и понял, что сюда пока рано. Пришёл к нему после НОЮЩЕЙ ПЕНИСУЛЫ, зачистив там даже ночных боссов обнаружить существование которых помогло сообщение fort, night от другого игрока, лол. Я даже на порог Нокрона прибежать успел и пободаться с медведями, пока исследовал локации на обратном пути. В Душах мне бы пришлось практически безальтернативно погриндить или траить до охуения, а тут и весело, и интересно. >>7323999 Бро, я ведь такого не говорил. Если посмотришь посты пониже, то увидишь, что я считаю локации Елды такой же кишкой, но толще. Тут "открытый" мир уровня Догмы, только есть нормальный фасттревел, а не ебучие пирамидки рот их ебал.
>>7323985 Я восхищаюсь тем, что в душаках добавляют, казалось бы, бесполезные вещи типа капюшона +3 декса или дерева из двухи, которое чинит снаряжение. Казалось бы, просто посиди у костра или, если совсем сломал, сходи к кузнецу, починить копейки стоит. Никто в здравом уме не будет телепортироваться и бежать до дерева. А потом я посмотрел очередной забег в стиле NO NPC INTERACTION, и чел использовал это дерево, потому что не мог чинить экипировку иначе. И то же самое с капюшоном. Когда игрок загоняет себя в рамки NO LEVEL UP ранов, он калькулирует это дерьмо и одевается так, чтобы статов хватало на использование очередного ножа. И тогда я думаю: ебать они гении, ввели всю эту поебень вот для таких задротов.
>>7324002 >В Душах мне бы пришлось практически безальтернативно погриндить или траить до охуения К счастью, не в Best Souls 2. Только она позволяет выбрать аж пять маршрутов на старте игры (плюс-минус, тут нужна баба для перехода в Huntsman's Corpse, тут кошачье колечко купить, а тут - веточка для Розабет, но это самый-самый старт, а в итоге: знаковых боссов можно валить в любой последовательности).
>>7324065 Тащемта да. Удивительно, что солсборны, при своей специфичности, собрали вокруг себя совершенно разных дюдей: киркорщиков и киберкотлет-дуелистов, спидранеров/гоймеров с безумными умениями и зрителей этих видосов (которые не факт, что запускали хоть одну игру фромов), датамайнеров и мододелов, кежичей и искателей жемчуга лора. >>7324067 Жаль, наверно, что двушка не понравилась как игра, но понравилась сюжетом и лором. Ещё жалко вырезанный контент и переделанный сценарий.
>>7324078 Во всех, что над землёй. Под землёй своя атмосфера вообще. Если честно, чёт завис на твоём вопросе. За более 100 часов я ни разу не заметил на небе солнца. Либо в глаза ебусь, либо смена дня и ночи обусловлена изменением яркости древа Эрд, лол. Вот это закат, вроде бы. Утро практически всегда серое и мрачное. >>7324084 На втором скрине типичный орущий сойджек из мема
>>7324084 Вроде как, изначальный вариант они спиздили откуда-то (казалось бы, полуяйцо с дырками для глаз). Вангую, что в следующих душных играх они обязательно спиздят маску Криса Фэна из Слипнот. Я серьёзно.
>>7324086 >ни разу не заметил на небе солнца Плохо замечал. Хотя заметить объективно довольно сложно, пушто башня у гг на 90° в зенит не задирается, только на 45° где-то. Плюс в 7/10 случаях скрыто за облаками-тучами.
>>7324114 А что в игре за дела с бронёй? Сколько скринов вижу, у всех то плащ где-то присутствует и отсутствует, то у рыцарей нагрудники разные одного и того же сета и другие элементы. А вот теперь первый раз увидел сет радана без плаща. В игру кастомайз завезли или что это?
>>7324119 >В игру кастомайз завезли или что это? Да, оно. Прямо на костре-благодати можно изменять. Но платно. Или квест-линию вот этого чувачка выполнить и у него бесплатно. Но изменения такие себе. Меняется, в основном, крайне немного и крайне мало. Как раз как на моем скрине выше - с плащем/без плаща. И то, причина почему плащ убрал - при его уборе немного вес снижается, но и параметры брони слегка так-же падают. Чтоб в нормал-ролл 69.9% вписаться. А вот копну красного хэйера на каске, половину обзора закрывающую, у того же радана - хрен уберешь. Хотя некоторые предметы меняются внешне радикально.
>>7324131 >>7324125 Спасибо. Ну, это уже хоть какой-то прогресс, в их играх всегда не хватало кастомайза брони. Ещё бы додумались добавить хотя бы ограниченную палитру пигментов, чтобы можно было придать свой цвет элементам брони.
>>7324175 Нет, небо в основном зелено-коричневое. >>7324178 Удобно, второе солнце, планета и ее спутник двигаются параллельно без вращения по оси и свет отраженный от луны не подсвечивает облака и тучи.
Итак, аноны. Фромы обещали с одним из обновлений завезти в игру rtx. Принимаются анусы: вернут ли лучики игре забытые и утерянные технологии древних, которые мы однажды потеряли? Ставим анусы.
>>7324076 > Удивительно, что Схуяли это удивительно, если вы в своей ветке литералли обсуждали то, насколько многообразием игра обладает инструментарием для разных прослоек геймеров. Мимо
>>7324131 > Или квест-линию вот этого чувачка выполнить и у него бесплатно. А, так вот в чём разница кек. Я-то думал нахуя одинаковый функционал и там и там.
>>7323387 Охуеть предъява, 99% потеряной сути этих сообщений заключается в схожем звучании but hole и butthole в ангюсике. В остальном чисто поебать. Особенные эстеты еще могут покрякать в сторону "ряяя аркейн калдавство!!! НУ ТУУПЫЫЕ" но всем поебать.
>>7324261 Это сарказм? Ясен хуй, что в двушке гиганты пизже. У тебя на пике крэнж. Но с "допиздецовой" версией гигантов обосрались. Я то думал, что они уже после опиздюливания так выглядеть стали, но в Воспоминаниях такие же упыри.
>>7324278 >в дерьмодвушке гиганты пизже >анусоголовые И почему я не удивлён? Наверное потому, что фанаты двушки испытывают неимоверную тягу к говну и анусам, судя по своим предпочтениям.
>>7324455 Любое убийство по игромеху это твоё убийство, любой петух с ютаба, якобы прошедший без убийств, убил бота руками бругого бота, либо НПС, либо бота убило падение. Прилетели души на счет — ты убил бота. Очевидно еще и боссов всех убил, похуй как, чем и чьими руками. Никто в аду не станет вдаваться — чьими руками пыня пытал и убивал сотню миллионов человек, воздаяние будет как за "своими руками".
>>7324480 >Прилетели души на счет — ты убил бота. Не нанёс урона - не убил. >Прилетели души на счет — ты убил бота. Использовал валяющуюся душу/руну - убил бота? >политическая душнина и аппеляция к ирл Пошёл в пизду, долбоёб)
>>7324485 Долбоёб тут только ты, иррациональный пикабушник с мистическим мышлением. Игра фиксирует факт совершенного убийства, как игрок обнулил жизни боту — не имеет значения для неё. То, что ты веруешь в то, что убийства не было совершено только потому, что игрок напрямую не бил цель кулаком — абсолютно ничего не значит для реального мира, в котором игрок очевидно убил НПС. А убийство призванными фантомами это вообще непосредственная атака босса или НПС, даже не технически для игры, а фактически для кого угодно. Представь, что ты телепат, и тебе служат послушные марионетки, которые по твоей команде убивают человека. Неужто хоть кто-то в этом мире скажет, что действие совершила марионетка, а не напрямую ты? Определенно нет.
Гринд-поляна На самом верху Звёздных пустошей, где валишь Радана, есть данж катакомбы. Недалеко от входа месятся рыцари и солдаты между собой. Все души с убитых друг другом мобов падают игроку, ему даже делать ничего не надо, ну разве что устроить небольшой конвейер забоя сравнявшихся солдат. Умереть не страшно, души спокойно можно подобрать, мобы практически не агрятся на игрока. За 5 минут можно спокойно залутать 30к душ.
>>7324175 Да, есть. В лиурнии постоянно, за редким исключением погоды - туман, дождь, и т.д. В остальных регионах редко-эпизодически. Только в звездных пустошах каэлида не видел. Там красный практически 80% времени. В каждом регионе свой преобладающий цвет неба, но он в течении суток меняется непрерывно.
>>7324493 >Игра фиксирует факт совершенного убийства Игра фиксирует 0 HP конкретного объекта в игровом миребезотносительно причины, не "убийства". В игре нет счётчика убийств. >иррациональный пикабушник с мистическим мышлением >неиронично говорит об "убийстве" в игре Если после Радана ты пойдёшь в местное подземелье и будешь мимикрировать под окружение, то призраки в подземелье будут убивать друг друга, а руны фармить будешь ты, абсолютно никак не влияя на исход поединков. Обтекай, еблан.
>>7324529 >Если после Радана ты пойдёшь в местное подземелье >призраки в подземелье будут убивать друг друга >руны фармить будешь ты Ты про этот данж, штоле? Который на окраине пустыни радана?
>>7324535 Вот это без понятия, как пробежал его, так больше в него не совался. Вряд-ли кто-то что-то патчил. В игре постоянно где-нибудь на верхотуре лазишь, так что земли внизу не видно, - хуякс прилетели руны снизу. Кто-то кого-то пиздит постоянно.
Но как место для фарма тот данж вообще ни о чем. В игре пока только джва приличных места, если прям руны нужно пофармить. На старте самое ультимативное - башня ленны, в звездных пустошах. Туда из замогилья, от спрятанного телепорта за третьим храмом марики тп-шишся в храм гуранка, хоть 1 левелом, как только лошадь дали, от него за две сек доскакал до башни. У башни, начинается спуск, где за спиной возникает чугунный шар. Увернулся от шара, шар улетел в пропасть +2000 рун. 20 минут - +20-30 левелов.
Для хайлевела только мавзолей могвинов без вариантов. Кроме как там, больше рун, в таких количествах, нигде не накосишь, без анального тупилова и гриндана сутками. Но туда еще попасть надо. На лицухе хоть в начале игры можно, только годрика склеив. На пиратке будешь пердехать аж до 3/4 игры, до вершин гигантов. Там секретный путь есть.
>>7324544 Шляпотень это, а не руны капают. На первый пик посмотри. За спиной в шаге костер. Только от костра отлип, сделал шаг, выстрелил один раз с любого лука в курицу внизу. Курица припадочная, тут же ломится тебе фейс крушить - улетает в пропасть. Поворачиваешься направо. На карнизе чилит пачка альбиноров. Сменил веапон на заточки радана, подскочил, вжухнул аое-шкой, и пробежав чуть дальше, еще раз, чтоб второй пак накрыло. 1 минута ран. +75000 рун, с золотым скарабеем. С маринованной золотой лапкой 130-140к. А теперь самая вишенка на торте - видишь на втором пике у пары чилящих альбиноров глаза желтым светятся? - У всех мобом в локе рандомно прокает безумие. За одного склееного обычного альбинора, без талисманов-усиливалок получения рун, дадут 2400. За склеенного под прокнувшим безумием, того-же самого альбинора 13000 рун. Прокнуло на курицу - 66000 вместо обычных 12000.
Больше, за одинаковое время, ты вообще нигде не накосишь. И не надо из себя час подсвечник изображать.
>>7324035 Проблемы всех этих игрокритиков в том, что они слишком переоценивают левелдизайнерскую часть первых душ. Сомневаюсь что кого-то в самом деле ебало то, что по мере прохождения локации можно было открывать двери и лифты к единственному костру на всю локацию или находить разные входы в одну и ту же локацию, когда просто больше костров и возможность телепортироваться между ними выполняют абсолютно ту же самую функцию и куда лучше. Единственное кого это в теории может ебать - это спидраннеров, вот им да, каждый новый шорткат как целая вселенная возможностей. Но для обычного игрока это не добавляет практически нихуя.
Какой-нибудь петух здесь может возразить "Но шорткаты д-дают реиграбельность!!1" Только реиграбельность куда лучше достигается возможностью проходить локации в разном порядке, как в двушке, где практически с самого начала игры тебе доступны четыре пути, по которым ты можешь пойти. Или как в секиро, где тоже в определённый момент тебе открывается развилка из четырех путей, что даже, казалось бы, такой линейной игре в плане количества возможных билдов, даёт огромной реиграбельности. Ну или в самом элден ринге, где открытый мир ещё больше расширил реиграбельность.
Изначальный смысл многоэтажных замков и уровней был в том, что фромам нужно было напихать как можно больше на единицу одновременно используемой в пс3 видеопамяти, и куча лифтов и лестниц были нужны только для того чтобы скрывать загрузочные экраны между ячейками локаций. Нынешние легаси данжи Элден Ринга прекрасно обходятся без форсированной многоуровневости первой части, и используется многоуровневость там по назначению - ты всё ещё можешь увидеть локацию издали ещё до начала её прохождения, и пользоваться внутриигровыми ориентирами, не согласуясь постоянно с миникартой, и этого достаточно.
И вообще, проблема западных обзорщиков в том что они слишком утята. Один раз увидят хуйню, которая их поразила в возрасте, когда у них ещё хуй стоял, и потом дрочат на это как на эталон до конца жизни, в штыки воспринимая любое концептуальное развитие. Иногда поражаюсь что даже двач в этом плане адекватнее.
>покупаешь записку у торговца >"невидимок можно увидеть с помощью факела, который видели у стражей древа Эрд" >как раз рядом находится малое древо и вокруг него дохуя стражей >обмазываешься баффами на лут, полчаса чистишь все вокруг >падает все, что угодно, но только не факел >облизываешь вокруг древа каждый уголок в надежде найти пещеру >идешь на вики >"факел, выявляющий невидимок, можно купить у одного из тридцати раскиданных по миру торговцев" Спасибо, дядь Миязаки, поиграл без гайдов.
>>7324529 Ебать у тебя ЧСВ. Угомонись уже, ты ведь так ничему в этой жизни и не научишься, обладая таким гонором и отрицанием своей неправоты. 1) ВСЕ ДУШИ убитых ботов прилетают к игроку в карман, игра считает, что это ты убил 2) Если НПС атакуют боты и снесут ему 25% здоровья, то НПС станет агрессивным к ТЕБЕ, считая, что атаковал ты 3) В КАЖДОЙ другой видеоигре с показом статистики игроку в статистику убийств, совершенных игроком учитывается каждый труп в игровом мире (даже если он через коллизии провалился).
>>7324651 >3)В КАЖДОЙ другой видеоигре с показом статистики игроку в статистику убийств, совершенных игроком учитывается каждый труп в игровом мире В скуриме не учитывается
>>7324651 >3) В КАЖДОЙ другой видеоигре с показом статистики игроку в статистику убийств, совершенных игроком учитывается каждый труп в игровом мире (даже если он через коллизии провалился) Ты че а
>>7324691 Мимокрок не сможет прокачать силу на 99 просто играя в игру. Тебе сначала нужно все куски макски купить, а потом очень долго и методично фармить опыт, чтобы прокачать её до такого уровня. Во-первых, чтобы купить кусочки маски, их ещё найти нужно. Второго вельможу неплохо так спрятали, к тому же, он уже в конце игры появляется. Во-вторых, ты сравнил жопу с пальцем. До этой хуйни ещё додуматься надо, а в душах ты берёшь и качаешься. То, что такая возможность есть - тут ты прав. Но её лёгкая доступность под очень большим сомнением. На самом деле зря они сделали такую возможность, на мой взгляд. Повышать силу после воспоминания битвы с сильным противником - самая адекватная и правильная возможность повышения силы в этой игре. Пыхтел, потел, победил - повышай на здоровье. А тут они своими же руками считай заруинили хирургически выстроенный баланс игры.
>>7324719 >А тут они своими же руками считай заруинили хирургически выстроенный баланс игры Люди разные, так-то. Кто-то и в одних труханах, с еле обструганной елдой в сучках, спокойно половину боссов нагнет. А кто-то и первого не запинает с толпой призванных друзей, саммоном, и призванными помошниками. В последнем актуальном патче правил 1.03.03, к слову, единственное изменение - нерф дальнобойных атак у радана. Что какбэ на многое намекает. Наверное фромам все-таки виднее, пушто они всю полную статистику видят, какой должна быть игра. И явно не собираются делать игру, которую осилят 1.5 задрота идеально выучивших мувсет.
>>7324684 >>7324701 Тогда в большинстве. Хитман и дизоноред — 100%. Так ленивому разрабу удобнее просто. А в скайриме и любой игре тодда есть фракция "player", т.е. все убийства совершенные спутниками записываются в статистику игрока, даже если игрок ене не в курсе ,что НПС может стать ему спутником.
>>7324402 Люто дрочyю. С их видением и талантливыми дизайнерами, они бы создали игровой памятник славянской культуре. В славянском фольклоре тоже хватает страшных ебaк всех мастей, так что запоминающийся бестиарий создать они точно смогут. Дизайн локаций и брони мог бы получиться тоже ахуeнный. У тебя на пике прям образцовый дизайн условного хабa для подобной игры. Поклонение солнцу вышло бы на новый уровень, потому что тут один из богов был бы ярилoм. Чернобоги всякие, лешие, мухоморы в качестве бустa силы, да дохyя всего можно годного в таком сеттинге сделать.
>>7324742 >т.е. все убийства совершенные спутниками записываются в статистику игрока Я вроде русским языком написал что не засчитывается? Ты читать умеешь?
>>7324744 Всё крутое и атмосфэрное в славянской культуре идет из былин про допотопных тварей, там для лора придется привлекать профессоров, ижучающих мифологию, а рабсеянские маасковские говноделы 20 лет отроду максимум могут высрать пародию на Нижне-Новгородскую житуху а-ля киндам кал, или пародию на хорайзон с языческими тотемами вместо вышек.
>>7324752 >пародию на Нижне-Новгородскую житуху а-ля киндам кал, Задницу б за такое отдал. Душеёбам же — говна за воротник, у вас ебаное позорное консольное костыльное управление стало жанром.
>>7324758 >Задницу б за такое отдал. Если бы была возможность выбрать сударыню игровым персонажем, то я бы тоже не прочь поиграть в подобное. Лишь мужеложцы выбирают бравого молодца в качестве своего аватара в игровом мире если что. Считаю поляков лютыми уебанами и наёбщиками, они 5 лет божились, что в киндом кале будет баба ГГ, даже бабки ради этого просили (и им сука их задонатили).
>>7324760 Я туда попал прыжком после того как сдох в академии по наводке патчеса. Задолго до открытия плато и разговора с зорайас рядом с лифтом. Только на втором прохождении понял что прошёл локацию в первый раз "не по плану".
>>7324758 >Душеёбам же — говна за воротник, у вас ебаное позорное консольное костыльное управление стало жанром. Назови мне хотя бы одну клавомышную экшон или экшон рпг лучше чем дарк соулз. Готика? Морровинд? Какой ещё кал предложить можешь? Никакой. А значит заткни своё ебало и никогда больше не обзывайся на консольное управление.
>>7324752 Да это понятно, что там особый подход нужен. Но это всё равно лишь наши маняфантазии, никогда они не сделают игру в этом сеттинге. Он для японцев очень далёк. Ещё в одно время ходил слух, что они якобы делали игру в ацтекском сеттинге, но это был всего лишь слух. Вот на ацтеков я бы тоже посмотрел, потому что там депрессия и жесть запредельные. Многочисленные жертвоприношения, вырезание сердец ещё живым бедолагам во славу местных богов, психоделическая и криповaя броня. Тоже самое относится и к тварям. Надеюсь хоть в подобном сеттинге они однажды сделают игру. Средневековье подзаебалo, если честно. У них уже 5 игр про средневековье было, пора двигаться дальше.
>>7324765 Бабу завезли, в дополнении, причём если поднять материалы с кикстартера — то увидишь, что обещаний не нарушили. Обещали эпизод, а не целую игру за женщину. И знаешь, да ну его нахуй, такие перевоплощения. Погружение в игре отменное, и тут хуяк — тебя против воли выдают замуж за мерзкого старикашку. Фу бля, фу нахуй. Приятного мало, поверь. Даже для тех, кто не против представить себя с вагиной.
>>7324767 Наверни на елду клавомышь и простейшие макросы на использование предметов по одной клавише а не костыльно через несколько нажатий в худе и ЗАЖИМАНИЕ, уже будет другая совершенно преобразившаяся игра. Даже местный убогий крафт какой-то смысл приобретёт.
>>7324769 Так можно же в другое село свалить от замужества, на то это и РПГ. А что до драк, то и парень-ГГ особо не дерется по сюжету, к тому же можно за бабки (или за секс) взять себе телохранителя да и всё, лол. С таким косым управлением любой НПС дерётся эффективнее игрока.
>>7324782 >другое село свалить от замужества, на то это и РПГ. Да там сюжет фиксированный, и женитьба по любому отменяется, но всё равно приятного мало. Сомневаюсь, кстати, насчёт историчности возможности свалить в другое село.
Призываю знатоков билдов в тред. 1) Правда ли, что в сабже на корню убили и обоссали тяжеловесов с двуручами и прочими огромными дрынами? Мол, враги и боссы со своими eбанутыми петлями комбо eбут их и в хвост, в и гриву. Отчего билды на чистую силу в игре нежизнеспособны. Это так или пиздeж? 2) В целом, насколько глубока в этой игре система билдостроения и жизнеспособность разных билдов? Лучшая ли она среди всех душ или нет? Ну, типа, раньше даже билдов на яд и лучника нормального нельзя было сделать. Все мои вопросы относятся к пве, пвп не интересует.
>>7324805 Тяжеловесы косплеят марио, беря две пухи в руки и надевая амулет на атаку с прыжка и куртку на неё же. Можно играть за жирничей по-другому, но оптимальный способ именно такой. Впрочем, если так подумать, в игре куча поломанных скиллов для милишников, под тем же эндюром или баррикадой которые выпадают в самом начале игры ты сможешь вынести почти всех боссов, в том числе последнего, в принципе не включая мозг. Блид и как минимум две катаны в игре тоже поломанные. У магов есть один очень поломанный билд и парочка околополоманных. Всё сводится к сочетанию шмотья, определённых посохов и заклинаний. У клириков хз, не играл за них ещё но у них там вообще вариаций дохуя, одних клирических школ вокруг которых можно выстроить по отдельному играбельному билду штуки четыре. Куча пушек в игре заточены под святой урон и соответствующие пробафы.
Короче в игре настолько дохуя полома, что с тем же успехом можно сказать что в игре нет полома.
>>7324815 Вот, значит разнообразие билдов в игре всё таки присутствует. Это уже радует. Раньше клирики были посмешищем и сосали, т.к. атакующих спеллов у них кот наплакал. А теперь как я понял можно полноценного паладина запилить.
>>7324818 >полноценного паладина В игре есть скилл который позволяет вливать громадный урон одним ударом дубиной, параллельно нехило сбивая равновесие даже боссам, и при этом ещё отлечивая тебя на треть полоски хп. Только вокруг одного этого скилла(которых в игре штук пятьдесят) можно уже выстроить отдельный билд. Короче можешь не заморачиваться и просто наворачивать.
>>7324805 Имхо, есть несколько спидораковых боссов из Брукбонда, на которых УГСы сосут, и их проще ковырять катаной или когтями, но разумеется, все проходимо с дрыном. Просто на некоторых боссах и мобах, повторюсь, тяжелее. Но тем не менее, все еще ебет при зачистке локаций.
>>7324842 Твой скурим это такая же консольная игра заточенная под консольное управление и никакие моды не могу пофксить наиуёбищную боёвку в этой игре.
>>7324871 Ну это банально жирно. Во всех тоддачах абсолютно отвратная боёвка. Будь это фаллаут или свитки, которым ещё готика вторая на ротан давала в плане боёвки.
>>7324960 Под тоддачем понимаю обычно четвёртый фоллач. Я думаю тут по контексту должно наверное быть понятно. Но тебе ведь гораздо важнее ввернуть свои фантомные боли по поводу морровинда.
Если Радагон и Марика - это эдакий Ребис. Получается, что те, кто дрочит на Марику, пидoры? Ведь они дрoчат и на Радагона... Я, кстати, вообще не понимаю, как они могли детей заделать, если они являются одним целым. Радагон сам себя выeбал и сам же родил? Нихуя Мартин даёт...
>>7325021 Изначально они были одним существом, потом как-то отсоединились и получили раздельные тела и раздельные личности. После разрушения Кольца, Воля в наказание слила их вместе.
>>7324822 >скилл который позволяет вливать громадный урон одним ударом дубиной, параллельно нехило сбивая равновесие даже боссам, и при этом ещё отлечивая тебя на треть полоски А называется как?