Бывший главный менеджер BioWare Аарон Флинн рассказал изданию USA Today о главных причинах провала Dragon Age: Inquisition и успехах The Witcher 3: Wild Hunt. По его мнению, основными факторами послужили несколько вещей: авторы Dragon Age разрабатывали игры сразу для двух поколений консолей и перешли на движок Frosbite, который изначально не предназначен для RPG.
Бывший сотрудник BioWare отмечает, что во время разработки новой части ролевой игры команда столкнулась с большой трудностью — движком Frosbite. По словам Флинна, с ним возникли «огромные сложности». Однако разработчики отлично справились со своей задачей и трудностями и постарались переосмыслить третью часть Dragon Age.
«Справиться с ним [движком], чтобы получились и работали элементы RPG, было непросто. Мы пришли к компромиссам и отказывались от множества вещей, которые хотели бы добавить в игру, если бы не ограничения в технологии. Однако команде удавалось найти невероятно умные способы, чтобы обойти ограничения», — сказал бывший сотрудник BioWare. Флинн также отмечает, что Dragon Age: Inquisition создавали сразу для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS4 и Xbox One. Именно это и послужило основной причиной для отказа от некоторых механик, а также нехватки времени и сотрудников.
Бывший руководить BioWare отметили, что вышедшая спустя семь месяцев The Witcher 3: Wild Hunt получилась лучше еще и благодаря тому, что команда CD Project Red вовремя отказалась от портирования игры на PlayStation 3 и Xbox 360.
Флинн ушел из BioWare в 2017 году, а сейчас руководит студией Inflexion Games и занимается разработкой дебютного проекта — игры с элементами выживания в Викторианскую эпоху Nightingale.
>>7319254 (OP) Смешно лепечет клоун. Открыть моды для ДАИ и увидеть моды на прически, и открыть моды на дерьмака и увидеть ребаланс всего, от экономики и геймплея до графики. Дерьмак такая пиздатая игра что ее чуть ли не с нуля переделывали модеры.
>>7319254 (OP) > слепили из ошметков невзлетевшей ммо хуйни унылую сингловую залупу с сюжетом уровня "ни рыба ни мясо" > АРЯЯЯ ЭТА ВСЕ ДВИЖОК, МАМЫЙ КЛАНУС!!111
>>7319265 Во первых, это напрямую может быть связанно с доступностью двигла к модингу, UE4 хуй помодишь, например. Во вторых, это напрямую связанно с популярностью игры, комьюнити готово вкладывать жопочасы ради приведения игры в порядок, а вот ц.а. инквизиции скорее всего сложней причёсок ничего и не умеет.
>>7319318 С чего ты взял что Инквизиция планировалась как ммо? Презентации геймплея за пол года до релиза смотрел? Больше половины интерактива вырезали, чтоб успеть на релиз осенью. Куча декораций не были использованы ни разу в сценах. 4 из 10 хабов без сюжета в принципе, часть диалогов ни к чему не ведут. Ее не успели доделать. Кто вам вообще про ммо сказал? Ммо от мира второго масс эффекта
>>7319254 (OP) Мне кажется, главная причина провала DA 2 и 3 - это попытка сделать из игры с камерой сверху игры с камерой от третьего лица, при этом не меняя интерфейс и анимации. Если бы они сделали что-то типа Масс эффекта, то игры были бы намного успешнее.
>>7319254 (OP) Ну да, в том что инквизиция выглядела и игралась как сингловая ммо движок виноват оказался, вееееерю конечно. А какого хуя вторая часть на движке оригинала куском говна получилась?
>>7319265 Даунидзе на даи запили пару косметических модов не, потому что там дохуя проработанный сбалансированный гемплей, а потому, что это говно никому неинтересно.
>>7319354 Почему же, есть такие сложные моды как скип ожидание миссий на столе коммандования и вырезание анимации сборки лута.Они супер годные кстати, игра становится в 20 раз лучше с ними.
>>7319400 Никто не знает, но у нас был проект под кодовым названием Blackfoot. Он использовал движок Frostbite и это была наша первая встреча с технологией DICE. Сеттинг был построен на базе мира Dragon Age. Работы над проектом начались перед выходом Dragon Age 2. Впоследствии Blackfoot стал тем, что мы с вами знаем под именем Dragon Age: Inquisition. Однако первоначально мы не планировали делать однопользовательскую кампанию, а сосредоточились на кооперативном и соревновательном мультиплеере. Мы хотели повторить ощущения от кооператива Baldur's Gate. И только потом, по мере развития, пришли к необходимости сделать из Blackfoot полноформатную игру.
— Марк Даррах-исполнительный продюссер. Виноват только движок.Твёрдо и чётко.
>>7319260 Что там в мире ты изучаешь? Спрятанные кусты или руду в очке карты? Или бесконечный спаун хай-левельных медведей с ахуевшим резистом к магии? Да, бреши, отчасти подталкивают таки прошароебиться по всей карте досконально, но кроме них, там более нихуя и нет. Ах, да, как я мог забыть, рандом корзинки с мясом или банками. Это, прям царский лут. Или ты мне сейчас про дроч осколков и созвездий начнешь рассказывать? Несколько часов дрочишь по всему миру, чтобы получить резист. Это, воистину, Божья благодать. Проебать столько часов на резист, который даже на найтмаре не работает от слова совсем. Насчет геймплея, то, что Ведьмак, что Инквизиция - теорема Эскобара. А за Инквизицию вдвойне обидно, там бездарно сливать свой же оригинальный лор и концепцию мира. Зато все гендерно правильно, бляджь.
>>7319254 (OP) > Флинн ушел из BioWare в 2017 году, а сейчас руководит студией Inflexion Games и занимается разработкой дебютного проекта — игры с элементами выживания в Викторианскую эпоху Nightingale. Пиздец дебют. Куча стариков из провальных проектов делают свою игру мечты. Как будто геймдев никогда не видывал.
>>7319460 >выглядит ненастолько плохо Очередной выживач с крафтом поселений вместо рпг, мда. Что дальше высрет эта новорожденная студия, донатную гачумучу для мобилок?
>>7319354 >>7319436 Дерьмаки, вы еще очень маленькие и тупые, и про другие игры не знаете, но, внезапно, у ДАИ есть и другие моды кроме косметики. Их всего пара штук и они просто дополировывают и без того отличный и сбалансированный геймплей. Например сборка лута. А вот в случае с дерьмаком - эта хуета абсолютно неиграбельна без модов. Да, там полно косметических модов которые отвечают за популярность игры, дерьмаки тупые, но еще больше там модов которые призваны исправить забагованную и недоделанную игру. Один тот факт что есть такие моды и что есть еще 100500 модов на сиськи/письки, что как бы намекает на аудиторию этой параши, и вы блять должны нахуй заткнуться здесь и сидеть помалкивать.
>>7319456 Я изучаю разные локации а не один открытый мир с утопцами, собираю кучу всего для апргейда брони и оружия а не ржавый мечв лагере бандитов, который по статам лучше мастерского, сталкиваюсь с разными по классам и резистам мобами а не краснолюдами и утопцами, с которыми нужно грамотно выбирать позиционку и раскидывать спелы а не лефткликать до посинения, прокачиваю своих ребят, выбирая им новые абилки на броню, на магию огня а не +5 к урону.
Еще будут тупые вопросы? ДАИ играется как полноценная рпгшка с богатым и огромным лором, с красивой графикой и интересными классами и прокачкой, а дерьмак это экшнадвенчура с мозговой активностью гтахи и точно такой же проработкой открытого мира.
>>7319257 Учитывая какое REEEEEEEEEEE подняли прогрессивные разрабы ААА говна от успеха Elden Ring, не удивительно, что говноеды с двача визжат от успеха Ведьмака на фоне недо-ммошки без графона и геймплея, зато с пидорами и сильнонезависимыми нигершами на всех ролях.
Это они так заранее готовятся петь дифирамбы и переходить на пятый анрил? А то постоянно рассказывали какой же фростбайт охуенный, для всех игр подходит.
>>7319265 >Смешно лепечет клоун. Открыть моды для ДАИ и увидеть моды на прически, и открыть моды на дерьмака и увидеть ребаланс всего, от экономики и геймплея до графики Всё так. >пиздатая игра что ее чуть ли не с нуля переделывали Всё не так. Алсо, я мамашу твою сапогом пиздил.
>>7319585 Пиздабол ебаный. Неужели ты думаешь, что являешься единственным, кто вилкой зачистил всю ДАИ? Обрадую, не единственный.
>собираю кучу всего для апргейда брони и оружия Игра настолько лёгкая даже на найтмаре со включенными модификаторами, что это всё попросту не нужно. Плюс, ресурсы сыпятся как из рога изобилия. В игре банально 2 места с завышенной сложностью, где нужен правильный гир - конец первого длц, где появляются ваншотящие арбалетчики и финал второго, где перед финальным боссом стоит неадекватный трэш. Всё, остальная игра проводится в райтклике любым из классов. Проходил мили-магом
>а не ржавый мечв лагере бандитов, который по статам лучше мастерского Балабол. В игре уровневый лут. И ржавая зубочистка 7 лвл будет слиьнее фамильной реликвии третьего.
>с которыми нужно грамотно выбирать позиционку и раскидывать спелы АХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХ В игре буквально 1 тип врагов, на которых нужна позиционка - драконы. И то, только для того, чтобы тупые ИИ-болванчики не дохли в лужах огня.
>прокачиваю своих ребят, выбирая им новые абилки на броню, на магию огня а не +5 к урону. Нет, именно за + к дмг ты и охотишься. Самые сильные абилки ты получаешь за первые 20 часов из 70. Дальше только дроч циферок на броне.
>ДАИ играется как полноценная рпгшка с богатым и огромным лором Как ммо, но с богатым лором, да
>с красивой графикой Есть красивые места, но чистка вилкой локаций в поисках разломов замыливает глаз и уже становится похуй, сколько полигонов на модельке.
>интересными классами и прокачкой )))))))))))) Единственное, что меня там удивило - милишный маг. Всё. Остальное - классика ДнД в плохом смысле. Даже какой-нибудь класс вроде Некроманта является ДПС-машиной, но с ЗАДЕРЖКОЙ ДАМАГА УХХХ БЛЯ
> а дерьмак это экшнадвенчура с мозговой активностью гтахи и точно такой же проработкой открытого мира. А вот тут уже совсем жирно стало. Открытые мири обеих игр даже сравнивать нельзя. Я запрещаю. В одной ты ходишь от интересной истории к интересной истории, которые даже не связаны с основным сюжетом. А в другой ты чистишь юби-активности, приносишь 10 анусов волков, но изредка заходишь в хоть немного проработанные данжи (явно задумывавшиеся для чистки в ммо). Я вот помню снежную локацию в ДАИ. Начинается всё за здравие, тебе показывают, что тут вот обосновались основные силы противника. Ты базаришь с Хардинг и предвкушаешь, какой эпик перед тобой сейчас разразится. Экшон, сюжет, хуё моё. Но нет, вся локация - длинная лабиринт-кишка со сбором анусов големов и финальным штурмом крепости. Так вот, этот штурм крепости вообще никак не обставлен. Там полтора диалога, где около конца тебя встречает какой-то хуй, говорит, что он дохуя важный (постановки вообще нет, даже работы камерой по лицам не завезли), а потом сливается как сучка. И что это было? На что я проебал 4 часа жизни? В чем был смысл?
С основным сюжетом в обеих играх всё почти одинаково. Его много, дораха-бохато, проработано, но с уёбищными хуёво прописанными антихаризматичными злодеями.
Так вот, к чему это я? Убери из ДАИ вообще весь открытый мир игра стала бы только лучше. Все её достоинства в виде хороших напарников и проработанного интересного сюжета полностью перечеркиваются зачисткой юби-активностей. Вот есть же мейн миссии. Они действительно хороши. Балл во дворце, где встречаешь Морриган, спуск в завесу с Хоуком и другие миссии очень хорошо сделаны. Но они тонут в тоннах ненужного гриндана.
Еблан, ты даже не осознаешь разницы между субъективной оценкой и объективной. Налил блять 3 тонны воды в стиле мне ни нраица, значит ты пиздобол, этого там нет. Ну а че еще от тупого двачера ожидать.
>>7319632 Да не, объективно ты пиздабол. Как минимум, в аргументах про лут и боёвку. В остальном тебя можно упрекнуть разве что в том, что ты говноежка и любитель ассасино-подобных игр без игры
>>7319585 Первое, бронька и оружие. Да, можно побегать, пособирать кучу ебливого хлама и с помощью весьма урезанной системы крафта нахоботить себе что-то стоящее. Но смысл теряется, поскольку нужный лут, один хуй падает по линейкам квестов. Продается на черном рынке. Фармится с драконов. Шароебится по миру, пещерам, чтобы найти что-то ценное сводится к нулю, поскольку вознаграждается весьма хуевыми шмотками и камнями для крафта. Второе, резисты. Я сам выдрачивал на найтмаре. Резисты, резисторезы, кш и ку просто-напросто не работают в этой игре, поскольку механики крайне сырые и недоделанные. Маг-рыцарь через меч и лед просто-напросто не пробивает на высоких уровнях сложностей, поскольку оверкапы мобов от сложностей сделаны максимально на отъебись. Третье, тактическая составляющая убита со времен второго ДА. За этим нужно идти в ДАО. В инквизиции механика тактического контроля работает лишь на аутбафы и дебафы. Остальное - максимально тупой ии. Четвертое, при чем тут Ведьмак, я в душе не ебу зачем ты мне его пихаешь постоянно в ебальник. Пятое, лор и классы. Классовая система крайне кастрирована и представляет из себя бесконечный дроч 2-4 спеллов и бесчисленного множества пассивок + ограниченного по инвентарю банок. А теперь взглянем на МиМ системы спеллостроения в ДАО. Инквизиция напоминает скорее браузерную игру. Что касается лора, то, что во втором Драгоне, что в третьем, на лор положен огромнейший хуище, а все белые пятна стягиваются протопоследователями, по типу Андрастианской ереси и уровневой системы духов. И это лишь то, что лежит на поверхности, копнуть чуть глубже и можно не слабо прихуеть с лириумной перекройки. Шестое, интересные квесты. Это какие, напомни-ка? Про обосравшихся стражей? Или про коневодство? А может про пероральную тень в шпиле? Единственное, что запомнилось за дрочку в 150 часов это ебанутейшие скачки на лошаде с напрочь отбитым управлением. Я уж промолчу про дрочево снабжения, осколков и прочей залупы. Седьмое, и вновь прошу тебя - отъебись от меня со своим Ведьмаком. По мне, так, что Инквизиция, что Ведьмак такая хуйня шо я его маму рот ебал. Восьмое, Инквизицию можно было бы стерпеть, если бы не было ДАО.
>>7319643 Еще один еблан. Изначально речь про "в сравнении с дерьмаком", и даун понимает что в сравнении с дерьмаком ДАИ выигрывает, но так как лично ему ДАИ не нравится, то начинает пиздеть про "а вот в сравнении с другими частями, а вот в сравнении с жанром в целом, а вот лично я щитаю". Да всем похуй как ты щитаешь, даун аутист, изначально суть всего треда и первых постов про сравнение с дерьмаком, а ты мелешь "отъебись от меня со своим Ведьмаком", потому что тебе лично ДАИ не зашла, и надо обосрать ее.
>>7319659 >>7319652 Порваточка, зашивайся. Ты ни на один аргумент из двух стенок не смогла ответить. Твой максимум - односложно хрюкнуть про субъективность и объективность, после чего тактически заигнорить всё, что написал оппонент
>>7319652 Объективно это именно ты дегенерат, хуесос и последнее чмо. Вот смотри, нас с ним как минимум двое, а значит наше коллективное мнение объективно более объективное, чем твоё "мнение" обоссанной омежной мыши.
>>7319669 >>7319689 >>7319701 >>7319699 >>7319705 Вся суть дегенератов итт. Хотя на самом деле это суть всей доски, состоящей из малолетних любителей гташечки, душ и дерьмачка. Все адекватные аноны даже не отписывают аутистам, которых так трясет от истины что они на говно исходят пастами и обвинениями, а затем еще и воображаемых существ ищут.
>>7319460 Ооооо очередной убогий говно-шутан. Вот прям шутанов дебильных с зомбаками и +S ходьбой назад сейчас не хватает. Просто тошніт уже от этого говна со стрельбой и ходьбой назад.
>>7319720 Несколько человек сказали, что Инквизиция хуевая игра, и даже расписали конкретные слабые места. >вы не понимаете, она охуенна по сравнению с говно_нейм >тем самым автоматически стирается вся хуевость игры Вся суть дегенеративного ОПхуя.
>>7319758 Можешь сколько угодно обзываться. Я уже понял, что на аргументы ты предпочитаешь отвечать эмоциональной расторможенностью. И да, от твоего визга Инквизиция говном быть не перестанет.
>>7319741 >главный провал столетия киберпанк 2077. Не пизди, вполне достойный гибрид иммерсив-сима и экшн-рпг, пройти стоит хотя бы один раз. Вышел в сыром техническом состоянии просто, ну так подобное со многими хорошими играми происходило и раньше, тот же маскарад в принцпипе был непроходим без фанатских патчей. А реальное гавно это Андрмоеда твоя, как и ДА2, ДАИ. Байовер уже давно не те, что раньше были.
>>7319789 Фоллач 4 это вообще такое бездарное гавно в сравнении с киберпанком, просто пиздец. Ни сюжета, ни квестов, ни персонажей интересных, нихуя. Только дебильный сбор хлама да строительство шалашей и говна и палок. И ганплей дико переоцен, сдпр сделали стрельбу не хуже, а то и лучше с первого раза.
>>7319796 Играл на среднем и высоком в патче 1.5 не заметил никаких губок для пуль. Всё проходится без напряга, даже толком развернуться негде. А уж с появлением моноструны и умного оружия с имплантом вообще на противника похуй. А ведь есть ещё ломающий всем нпс ебало билд через скрипты. >>7319797 Согласен.
>>7319781 Мальчик тебя тут никто не держит, носик воротишь от нормальных игр - ну и съеби отсюда со своим протекающим говном без геймплея, сюжета и графона, зато с пидорами и жирухами.
>>7319806 У неё как бы черепуха над головой. Как бы значит что выше тебя на несколько левелов. Ну а хули привязка к уровням и всё такое. В борде такая же хуйня была бы. Я закрывал этот заказ где то на 40 уровне и просто по стелсу её оглушил. Хз как ты набил 21репы не подняв уровень.
ДАИ это сырой и кривой кусок говна, практически убивший вселенную Драконьего Века, как Каломеда поставила крест на франшизе Масс Эффекта. Ведьмак 3 это гиперуспешная и признанная готи-игра, которая вознесла вселенную Сопка на такие высоты медиа-олимпа, что ни одна книга по курваку сделать не смогла за 20 лет. Это единственная объективная реальность, как бы биовародрон тут не рвал себе очко за свою недо-ммо.
>>7319813 Все правильно. Первый видос это другое всмысле у меня такого не было!, а второй видос это другое потому что ну уровень не позвляет это нормально ваще!. Ну а третий видос то...
>>7319814 Но ведь ДАИ тоже ГОТИ, и так успешна что ДА4 анонсировали еще пару лет назад. А по дерьмаку даже еще 4 часть официально не анонсирована. Или это не вписывается в твой манямироук, дерьмак?
>>7319815 Да представь себе это действительно другое. Машины в киберпадле говно с баганутой физикой и если ты рассчитывал использовать их как орудие убийства то извини,в игре они просто жоповозки. И да ты предъявляешь к игре с уровнями, проточкой оружия,оружейными модами и целой веткой под огнестрел, что не можешь ваншотнуть противника? Серьёзно? А типа в диабле,борде и прочих играх диаблоподобных дрочильнях тебя это не смущало.
>>7319823 У тебя с головой всё в порядке? Или ты просто любишь срач ради срача. И где я говорил что обожаю поляков с их курваком? Вот для примера, не поленился нашёл на трубе прохождение всего квеста. https://www.youtube.com/watch?v=TfsCGnHg_e0 59 секунд. Я без понятия что ты делал не так. Может быть ты избранный борец с всемирным заговором спдр наравленным на порабощение человечества.
>>7319833 >у тебя с головой всё в порядке? Нет. >любишь срач ради срача Да. >избранный борец с всемирным заговором сдпр направленным на порабощение человечества Да. Я ужасный Дух этого проклятого места, я тот, кто сдерживает нормисов в их оковах. Я - Двачерашка!
>>7319841 Персонаж Ума из легендарной, пусть далеко не идеальной игры Ведьмак 3, которую местный шизик хейтит много лет подряд. Вот тут анон поясняет, где взяты образцы голоса картавого шизоуебища >>7319740
>>7319456 >там бездарно сливать свой же оригинальный лор и концепцию мира Вообще не согласен. В плане лора Инквизиция добавила кучу всякой информации, которая никак не противоречит старой. >Зато все гендерно правильно, бляджь Ты в другие драгонаги играл? Эту серию с самой первой части сопровождали сильнонезависимые женщины, всякие сексуальные меньшинства и затрагивание остросоциальных проблем, вроде всякого рода угнетений на расовой почве. Вся эта хуйня - такая же часть вселенной, как и лор, нравится тебе это или нет.
Имхо, инквизиция - охуенная игра, которой зачем-то прикрутили статичный всратый попенворлд. Если б разрабы сократили размеры локаций, вырезали однотипные квесты по сбору всякой хуйни, игра бы стала только лучше. Ведьмак только в одном лучше инквизиции - открытым миром. У пшеков он и выглядит живее, и толку от него больше. В остальном же, и геймплейно, и сюжетно, инквизиция лучше