>>7321579 (OP) Демонсы на ПС3. Обожаю такой графон (он чистый без мишуры из псевдоправдоподобного мусора в виде лишних элементов декора и всяких фильтров типа сасао и хбао). Секиро не относится к душам вообще. Как задрот сюжета душ я вижу, что все игры, даже элден это игры одной фэнтезийной вселенной.
Ну давай смотреть. Я в первую 2 часа осилил, вторую скипнул, третью час. После этого я ничего нового не увидел в плане геймплея и не играл. Вывод: однушка топ.
>>7321579 (OP) 1) DS1. Это не обсуждается. В ней всё великолепно. Почти всё, но там мелочи. 2) С минимальным отрывом на втором месте Бладик. Охуенный лор и атмосфера, но абсолютно даунская система невосполняемых хилок и парирование расходным материалом - это мда... Из-за этого быть лучшей она не может. 3) DS2. Во всём хуже первых душ, но они хотя бы пытались делать боссов с какими-нибудь фишками или интересные локации. 4) Елда. По сути такой должна была стать третья часть ДС. И кто бы что ни говорил, но с открытым миром они подобосрались немножк. Всё-таки играм с попенворлдом нужны вменяемые квесты. Я не говорю про знаки вопросов на карте или стрелку над головой, а про вменяемые квесты. Вот это дарксоуловская дрисня работает только в полулинейных душах, да и то не всегда, а тут прям уныние. 5) Секиро. Бои с боссами и минибоссами прикольные, но всё остальное какая-то хуета. По сути вся игра - это боссраш. Какие-то ублюдские локи, в котрых постоянно путаешься, какая-то вечная серозелёная блевотная гамма цветов. Бесячие боссы, которые внезапно не убиваются обычным способом. Я, например, Ситимена и Безголового убил уже после игры по гайдам, потому что самому невозможно это сделать 6) DS3. Безыдейность во все поля. Если во второй части они пытались придумывать, тот тут уже нет. Тупо телепорт из хаба в первый уровень и погнали по прямой. От одного костра видно другой. Вторая фаза у боссов - это пиздец. Ну ладно там пару боссов, чтобы их обозначить и как-то выделить, но когда каждый босс со второй фазой - это смешно. Короче Елда должна быть третьей ДС, а третьей ДС вообще не должно быть. в Демонов не играл
>>7321629 жирное инцелище с игровой импотенцией детектед,играл последний раз лет 7 назад в 1 и 2 часть, все остальные игры просто смотрел прохождение на ютубе
>>7321635 Т.е. ты в последний раз играл 7 лет назад в первые и вторые души, а остальное смотрел на ютубе, и при этом детектишь в ком-то игровых импотентов? Это сильно, конечно, но таблетки всё-таки прими.
>>7321579 (OP) Давай, раз и навсегда: 1) Bloodborne. Опус магнум фромов, от шедевра на 10 из 10 игру отдeляет лишь отсутствие расчлeненки и 60 фпс. Сюжет, атмосфера, геймплей - всё на высоте. Игра на максимальном стиле: дэши вместо клоунских перекатов колобка в доспехах, готика, огнестрельной оружие, хтонический гримдарк, стильная трансформация оружия, божественный саундтрек. 2) DeS и DS1 на одно место ставлю, они для меня равноценны. DeS - мать всей этой серии, а отец был Shadow Tower и King's Field. Единственная игра во всём соулсборне, где абсолютно каждый босс уникален что по дизайну, что по механикам. Ни один босс не повторяется как босс, и даже как враг. Самая близкая игра по духу к их играм старой школы. DS1 - лучшая в трилогии душ. Самый взаимосвязанный и продуманный между собой мир из всей трилогии, самый крутой дизайн локаций и бестиария из всей трилогии. Как же я хочу нормального ремейка этой игры, только не такого ремейка, как сделали сжв сойни со своими уебанами из блюпоинт, а нормального - с тщательно сохранённой атмосферой и дизайна оригинала. Чтобы ни один криворукий злоебучий гайдзин не прикасался к видению японцев, как это было с дерьмейком DeS в 2020. 3) Sekiro. Один из лучших экспериментов фромов. Клоунские перекаты выпилены совсем, а колобки в доспехах посрамлены. Только настоящие дуэли "сталь на сталь", лязг и звон мечей, парирование парирование и ещё раз парирование. Можно спарировать даже аллаха. Самая точная формула, ориентированная на скилл игрока. Ты либо как пуська режешь полоску хп до предела по 5 минут, либо как боженька парируешь и контратакуешь, уничтожив оппонента за 1.5 минуты. Лишь за это их стоит расцеловать. Лучшая вайфу во всём соулсборне. Не зашёл прям только бестиарий. Всем известно, насколько богат японский фольклор на всяких крутых ебак, а тут из этого ничего по сути нет. А, кстати, расчлeненки, как и бб, игре тоже не хватает. В игре есть казни, но они выглядят неполными как раз из-за её отсутствия. Можно ещё музыку пожурить. Мне вот больше зашёл их старый Kuon и Otogi в плане музыки. В последнем прям смесь чистой японщины и какого-то психодела. Жду сиквел и надеюсь, что вспомнят про свой старенький Otogi, и возьмут всё хорошее оттуда, добавив в сиквел Sekiro. 4) DS2 и DS3. DS2. Анонсирующий трейлер был многообещающим, первый показ демо с неебическим для серии графоном и эффектами, мрачная атмосфера, прикольный дизайн локаций. Всё это на корню выпилили нахуй к релизу игры, помимо даунгрейда графона. Из многообещающего крутого сиквела игру превратили в такое вонючее дженерик говно, что оно до сих пор зловонно пахнет. Этот запах разносят адепты двушки, которые познакомились с серией именно с этой части, отчего у них напрочь закоротило мозг и атрофировалось чувство вкуса и прекрасного. Игра с самой трагичной судьбой из всей трилогии. Могли получить вин на века, если бы всё сделали так, как показывали в первом демо и на артах. Хотя справедливости ради стоит написать, что хорошие нововведения в серию, которых не было дальше, это недоразумение всё же принесло. Факел гг достаёт не из жопы, как в трёшке и элдене, факел погаснет, если на него попадёт вода. После изнурительной битвы с боссом гг сутулится и учащённо дышит. Всех этих мелочей нет ни в трёшке, ни в элдене. DS3. Могло получиться достойное завершение трилогии, если взять во внимание весь вырезанный контент и оригинальный сценарий, а получилось вторичное говно с дженерик атмосферой. Прямолинейна до ужаса, невзрачная до усрачки. Во всём вторичный фанфик по мотивам шедевральной дс1, но никак не новая игра в серии. И уж точно не шедевральное завершении трилогии. Я просто хуею с тех долбоёбов, которые считают её лучшей в серии. Это просто не поддаётся уму... Господи, лучше бы вся трилогия закончилась на дс1, настолько сильно проседают последующие части серии, что просто пиздец. 5) Elden Ring/DS4. Даже не хочу распинаться. Если трёшка вторичная, то это поделие Танимуры третьесортное нахуй... Копипаст на копипасте копипастом погоняет. Ноль оригинальных идей, ноль атмосферы гримдарка. Ебучие черепашки в виде нпс, васянское раздражающее звёздное небо, ночь не ночь нихуя. В пизду. Плюю Танимуре в ебало, он смог превзойти себя и сделать игру хуже двушки. Такие дела...
>>7321579 (OP) Вот что кракозябра на оп-пике? На первый взгляд даже и не поймешь, баба это, или мужик. Отовсюду торчат какие-то культяпки, бесформенная туша обвешана совковыми коврами. Это не дизайн, а нелепое нагромождение безвкусного хлама.
>>7321740 >Вот что кракозябра на оп-пике? Призрак коммунизма. СЖВ непонятнобаба непонятномужик - чек Совковые ковры вместо одежды - чек Совсем тощий от голода - чек Руки замученных крестьян - чек
>>7321579 (OP) Если честно, больше всего зашла двуха. Там самые топовые локации. Хаб вообще с запредельным уровнем лампоты, в первой части хаб был мрачным калом, а тут солнышко. В нем просто приятно было находиться. А еще эта дыра, ну вы где-то еще видели такую дыру, она сразу вызывала огромный интерес и непонятно было что с ней делать, короче двуха топ. Однушка тоже норм особенно история арториаса и сифа. Треху дропнул, но возможно потому, что проходил все три игры подряд и просто наелся механиками, возможно если бы делал между играми хотя бы месяц перерыв, то прошел бы все.
>>7321826 Так он и трёху обосрал в своём посте. Сразу видно - рука одного мастера Танимуры. В бб и секиро вы такой ленивой хуйни как в дс3 и дс2 не найдёте. В дс1 можно приебаться к изалиту с одной текстурой земли, но ни для кого не секрет, что изалит не успели доделать в своё время, а потом и вовсе забили хуй.
>>7321579 (OP) Играю в души с момента их выхода. ДС>Elden>Bloodborne>ds3=ds2>sekiro>demons souls Хочу напомнить что суть душ не в босфайтах с перекатами а в эксплоринге. Поэтому линейная тройка почти в конце
>>7321579 (OP) Секиро это вообще не души, дебил. Любым душам до Секиро как раком до китая. Что блядьборн, что демонсос, дарксос или елдаринг - все это плоская дрисня для анскильных казуалов, где ты можешь надрочить себе полоску хп как у босса, подобрать обвес с нужными резистами и уроном, заточить это говно и прочее прочее. А уж елда в этом вообще квинтэссенция говнины, где жопичам выдали три десятка саммонов на выбор, чтобы боссов можно было ебать впятером на одного даже без онлайн фантомов.
По остальному база это: 1. Dark Souls 2. Blooodborne 3. Elden Ring 4. Dark Souls 2/3 5. Demon Souls
Кто будет пиздеть про демонсос в первой тройке - сразу 100% детектор претенциозного петушка. Демоны во всем это сраный аляповый черновик, который нужен был чтобы сделать практически идеальное Темнодушье1. История, дизайн персонажей, лвлдизайн, боссы, общий геймплей - все это в DeS сосет с проглотом у DS1.
>>7321579 (OP) Dark Souls 2 самая топовая, хоть и имеет много косяков.
Первая хороша, но мало, достаточно однообразно и локации второй половины, или по крайней мере последней трети игры откровенно неприятные, если не сказать блевотные. Игра сильно перехвалена в плане своей связности, она тоже местами разваливается.
Вторая больше, разваливается конечно местами чаще, но и имеет больше красивых локаций и интересных моментов. Плюс кульминация лучше чем в первых Душах. ДЛС на уровне лучших моментов первых Душ. Больше разнообразия и механик, не такие коридорные локации, но и не пустой открытый мир как в Элдене.
Третья - признаюсь честно не играл. Просто не успел, некогда было.
Элден - та же двойка, только хуже в плане дизайна локаций и врагов. Игра красивая и неплохо играется, но дизайнерски минусов в ней тьма. Мемные враги и боссы спамящие атаками, ваншотящие АОЕ от боссов, задранный урон и полоска хп у боссов. Большие пустые пространства замощённые текстурами прямо из худших мест в ДС 2 в которые критики тыкали, и это в замках. Копипасты боссов. Многие минусы двойки здесь усилились из за масштаба, плюсов кроме красивых видов и более менее отзывчивого управления я не особо увидел больших плюсов. Открытый мир не идёт игре и это отметили многие, он просто между интересным контентом душ вставляет среднего уровня жвачку.
>>7321945 некоторые умственно отсталые говорили что в души играют только для того что бы по крупицам собирать лор из наркоманского бреда нпс, сдается ты один из них души это в первую очередь про дрочильню, боевка, билды, шмот, задрачивание мувсетов
>>7321579 (OP) Секиро лучшая. Я знаю че говорю. В ней нет говноедского длиннющего "сюжета". Зато есть СЮЖЕТ. И геймплей в 100 раз продуманней даунских перекатов. За всю игру можно опробовать все вариации билдов. А в душах ты дай бог 3 пухи за игру сменишь и то блять будут одного типа с теми же мувсетами
>>7322028 чел, я всех соулсов фанат, а лично для тебя еще давно создали игру багерфол, с 15000 городов и неисчислимым количеством данжей, шарься по ним, исследуй
>>7321995 Че не понятно. У тя есть топор. Он пробивает щиты. Так же это единственное оружие с гиперармором которое позволяет ебануть концентрацию даже если тебя хуярят. На лазурите ваще ебашит силовой волной. Есть сюрикен. Сбить врага в полете, сбить комбо врагу или быстро приблизиться находясь на средней дистанции. Есть зонт. Спрятаться от атак, можно спарировать атаку, можно сделать из под зонта мощную атаку. У каждого протеза по несколько применений помимо самого урона. Огненый клапан поджигает и позволяет поджечь свой меч. Свисток хуйня бесполезная но может призраков изгонять. Копье вытягивает червя из обезьяны. Так же позволяет сокращать дистанцию. Ветер хуйны. Перо дает айфреймы прямо как в дс1 и еще можно крутую атаку провести. Сабимару тоже хуйня но иногда полезно. И все это за одно прохождение. А есть ещё пасивные, активные навыки которые тоже можно выбирать в зависимости от игры.
>>7321842 ББ короче трёхи и двухи раза в полтора. А Секиро, вообще в 3. Там банально меньше локаций, а в Секиро заставляют замок Ашина пробегать 3 раза. Меньше локаций - меньше ассетов нужно делать. А в Бладике и на саму игру разнообразных объектов не завезли. Одни кареты, гробы и копипастные здания
>>7322042 Эти гробы и кареты выглядят лучше, чем вся трёшка и двyшка вместе взятая. Второе. Размер игры не оправдывает ленивый подход по типу "берём текстуру и замостим ей всю комнату". Такой логикой можно любое непотребство оправдать. Уж макак-фрилансеров 3дшников хоть жoпой жуй, нaхуярят тебе хоть сотню разнообразных текстур за миску риса. Текстуры - это не полигоны в зибрашe дрoчить, уж не надо опускаться до оправданий подобной халтуры. Такое как на пикчe даже древние игры особо не позволяли себе, хотя они как раз и были загнаны в потолок технических возможностей и ограниченных объёмов игры, но всё равно умудрялись выкручиваться, делая всё красиво. А для игры 2014 и 2016 года соответственно, стыд и срам пилить такое.
>>7322056 Ну так и двуха - продукт слишком раннего выпуска под нажимом издателя. Такие же претензии можно и к однухе предъявить. Я сейчас про весь Изалит.
Я могу и с другой стороны зайти. Почему ББ настолько хуёво идёт на своей единственной платформе? Почему старый Ярнам и чаши до 10 фпс проседают? Почему 720р? Программиста-макаку не смогли нанять? Из-за чего во второй половине игры идёт настолько сильная просадка по интересным боссам? Геймдизайнера не нашли?
>>7322061 Обосрались с оптимизацией, наговнокодили. Даже пришлось вырезать часть эффектов и тени из релизной версии https://youtu.be/DQsP_LStxTk но там, в отличии от Девушки, это не так заметно, т.к. ночь и хорошо проработанное окружение.
>>7322059 пиздуй в ниох раз любишь дрочерство и кинцо. Напомню что только 3 часть была линейным кинцом что явно говорит нам что души это в первую очередь архитектура и миядзаки дизайн а не дрочка на билды.
>>7322061 Мы сейчас обсуждаем техническую сторону игр. Так что претензия по интересности боссов не ко мне. Лично я так не считаю и назову это вкусовщиной. А вот касательно оптимизации - я согласен с тобой от и до. Меня самого корёжило от этих фпс дропов, от долгих загрузок после смерти. А ещё ты забыл написать о том, что в ББ самые пиздецовые коллизии объектов во всей серии их игр. Такого ада нигде не было. При своём первом прохождении я записал видео, как умудрился застрять в запретном лесу между надгробий и не смог оттуда выбраться. В чашах очень часто у меня мобы мёртвые проваливались через текстуры прямиком в ад. Так что что-что, а оптимизацию, долгие загрузки и коллизии в ББ я категорически осуждаю. И давай будем честны: хорошей оптимизацией из их игр может похвастаться только дс2, но ты сам понимаешь глядя на неё, что там и лагать особо нечему с таким визуалом. И даунгрейд освещения в ББ я тоже не одобряю, как указал анон постом выше.
>>7322072 > 3 часть была линейным кинцом какой дебил >пиздуй в ниох раз любишь дрочерство и кинцо боевка шлак, баланс шлак, цветастое пиу пиу для таких как ты деток > миядзаки дизайн а не дрочка на билды баланс и подача уровня, да, но без геймплейной части это ничто выкатили элдер ринг, без архитектуры уровней, даже без продуманных боссов и баланса он взлетел, чисто боевка, шмотодроч и билдодроч
>>7322118 >ниох >боевка шлак Как раз боевка там пиздата - динамичная, расходники удобно расположены на крестовине (в Душачках убогая смена предметов из одного слота, что дико не удобно в бою), охуенная стрельба (в Душачках прицельно стрелять отвратительно, и не меняется это еще с Демонов), у всех врагов честно отображается стамина, плюс идея с ее восстановлением позволяет бой сделать интереснее. Ну, и бонусом расчлененка, чего нет ни в одной игре Миядзаки.
Так что не пизди на Ниох, чушка - по части боевки он на шаг впереди Душачков.
>>7322131 ниох это примерно если бы юбисофт захотел бы сделать себе соулс лайк игру больше пердежных эффектов при ударе, больше расчелененки что бы школьники были в восторге, но конечно халтурные мувсеты боссов и мобов, и проебанный баланс это мелочи
>>7322155 Ладно хоть про крестовину, стрельбу и динамику ты возразить не смог. А что плохого в расчлененке? В Душачках это всегда так странно смотрелось - бьешь зомбаря, и тот падает мешком, чем бы ты его не бил.
>>7322161 >А что плохого в расчлененке? В Душачках это всегда так странно смотрелось - бьешь Не обращай внимание. Это просто закостенелый душедаyн, который несёт полную хyйню, оправдывая неспособность своих любимых разработчиков сделать так же, как в божественном нио. Я бы ещё мог понять претензию про пердёжныe эффекты, но расчлeненка для школьников это прям очень сильное заявление, от которого я чуть со стула не упал со смеху. Наверное и ниндзя гайден со своей брутальной и самое главное функциональной расчленёнкoй - это тоже игра для школьников. На самом деле надо было сделать как в душачкaх: чтобы по минимуму крови оставалось на одежде, и чтобы после смерти враги волочились за ногами Рю как мешки с мусором.
>>7322204 Я, кстати, не играл в НГ, но в Ниохе прям ощущения отличные от Душачков - как-то все бодрее и осмысленнее, геймплей более сконцентрированный.
>>7322161 Братан, этот дебильный ебaнтяй даже не в курсе, что раньше фромы могли в расчлeнёнку, причём довольно успешно. Это не просто какие-то косметические прихоти были, в этой старенькой игре отрубленные конечности меняли паттерн поведения мобов, придавая глубины неплохой боёвкe. Вот уж где забытые технологии древних. Хотя мы можем чего-то не знать, и у человека психотравма, мб у него на глазах порезали кого-то, и он теперь не может смотреть на подобное, прикрываясь глупыми аргументами. https://youtu.be/Mk-2IHWrUVU
>>7322256 Причём тут дерьмак, долбоёбина? Тебе пишут, что в играх ФРОМОВ раньше была расчленeнка, которая была функциональной и делала геймплей более глубоким, но потом разрабы просто не сдюжили добавить её в свои игры. Только в дс1 дали дракошам хвосты порубить и сороконожке головы порезать, да и хватит с вас на этом. Дерьмак сам по себе плох в боёвке, расчленeнка его не спасает, как и не спасает дубовую боевкy скурима. Ты вообще не понимаешь месседж? Одно лишь наличие расчлeненки - нихуя не панацея, она заходит только тем играм, в которых более-менее крепкий костяк геймплея. Души к ним относятся, и им не хватает лишь функциональной расчлeнки для около идеальной формулы. Почему ты такой непробиваемый дебилоид блять...
>>7321927 >отвратительный дизайн почти всех локаций в дс2, отвратительный дизайн почти всех мобов в дс2, странный (ну или на любителя) дизайн многих боссов в дс2 >Dark Souls 2 самая топовая >Элден - <...> хуже в плане дизайна локаций и врагов
>>7321579 (OP) 1) бладик +за сеттинг и +за градус фантасмагории -за фарм 2) Секиро +за революционную боевку для серии -за сеттинг -за революционную боевку для серии и элден ринг.
Конвеерный душекал как стабильный заработок для реализации игр, к которым у разрабов лежит душа, такой каламбур.
>>7321579 (OP) >1) Demons Souls Очень часто вижу это утверждение. Сам правда не играл в неё но поясните на пальцах чем она лучше первой? Разве первый ДС это не почти тоже самое но больше во всех смыслах?
>>7323046 Они отличаются по структуре и по дизайну. Демоны это пять больших локаций, которые ты постепенно исследуешь и между собой они не связаны. Телепортируешься в них из хаба. И у Демонов более гротескный и фантастичный дизайн. Тут есть болото крови, куда стекают потоки из тюрьмы видимо и огромные черви в нём, огромные клетки и цепи в небе, невозможная архитектура, атакующие из грязи эмбрионы под выгребной ямой с говном и трупами.
Души это одна большая запутанная локация. И дизайн более приземлённый.
>>7323093 Нихуя, такие существуют? Братан, хотел бы ремейка или духовного наследника STA? Пиздец годнота была, в прошлом году прошёл её на эмуляторе. И бестиарий какой ахуенный был в этой дилогии, это что-то запредельно крутое и необычное было. Кольцо и рядом не стоит с уникальностью вражин рядом с ST/STA. Вот бы они вспомнили про эти игры и поучились у дизайнеров той эпохи.