Давайте вспомним о провалившихся играх за всю историю вашего игрового опыта. Можете указывать причины: 1) Провал в продажах, хотя игра классная. 2) Просто лютое говно на релизе, которое наворачивали только продажные маркетологи. 3) Другие причины и провал лично для ТЕБЯ, хотя аноны без чувства прекрасного, вокруг тебя наворачивали этот трешачек за обе щеки.
>>7319106 (OP) Getting Up До сих пор пойму почему не было продолжения этой игры. В ней было все ахуенно, музыка, сюжет, персонажи. Игра вроде продалась хорошо но почему не выпустить 2 часть.
>>7319106 (OP) Не оч понимаю, в каком месте у Байнари домейна был провал, но лан..
Все фаркраи после 1ого. Тупое говно тупого говна.
Кокоризис. Я вообще не понимаю кто, почему и нахуя в это играл. Начинал, дропал, продолжал дропал, начинал заново спустя несколько лет дропал. Ставил другие части, дропал. Просто пиздец.
ГТА4. Нудная нудь. ГТА5 только мультиплеер норм, сама игра такой же пиздец.
РдР2. Чёт пиздят, пиздят.. Ебать нудно и не интересно. Помню удалил его на хуй и в очередной раз тупо установил Ганслингер.
Ремейк Батлтодсов. Думал ух блять щя ностальгия. Хуй там плавал.
Ну это из последнего. А так, за всё время - МГС2 просто убил когда Снейка сменил райден. ПРошёл, но так и не понял на хуя. Хотя если прошёл то вроде выёбыватсья не имею права, но всё же. Резак ревелейшн или как там его. И резак был ещё где типа шутер прицелом - отвратнейший. ДМК2 ужасен.
>>7319106 (OP) Вторая часть ну прям чистое кинцо рельсовое. Это не плохо, но по сравнению с 1 частью это фейлович. Фишка 1 части - ты сам выбираешь героев и ходишь ими, причём если они мрут, то можешь продолжать играть оставшимися. А можешь стараться и довести всех до конца игры. Во 2 части все помирают/выживают строго по сюжету. Исследование школы в неком метроидванческо-резидентиволском стиле (обширной, но всё же одной и той же) заменено на разные линейные уровни.
Пикрил. Не провалиться он и не мог: с каких бы хуев Близзы разрешили рандомному хохлу сделать продолжение их великой серии? Так что все осталось в состоянии альфы и продавалось исключительно из-под полы. Но тайтл забавный, в детстве я его очень любил. Настоящие орды (вплоть до тысяч) людей и орков пиздятся под градом ядерных ракет, превращающих карту в радиоактивный пепел раскаленную пустошь! Магия, которая выкашивает целые отряды или позволяет забросить врагу в тыл десант через левитацию. НЛО, доставляющее дикарям ОМП за килотонны золота. Наконец, паладин с голосом Ельцина... Когда Григорович показал наработки Близзам, те сказали, что он поехавший, и Григорович сделал на движке Казаков. А сами Близзы, годы спустя, вписали в сюжет Варкрафта могущественных инопланетян, которые вмешиваются в конфликты примитивных рас, используя ОМП. Не уверен, есть ли уже Вовке паладины с голосом Ельцина, но лучше бы они, чем чернокожие эльфы, трансы и СЖВ. И лучше бы что угодно, чем мир, где народы из команды разработчиков WC2000 теперь сами воюют и даже грозятся применить ОМП. Пиздец мирок скатился, короче, раньше было лучше.
>>7319106 (OP) Очевидное Чистое Небо, настолько обделаться на волне пост-ТЧшного хайпа надо было постараться, Киберпанк курит в сторонке. И ладно бы всё ограничивалось бсодами с запоротыми сейвами, это дело пары патчей, но и сама игра оказалась огрызком планировавшихся наполеоновских амбиций - на выходе получили по сути рескин ТЧ с другим порядком прохождения тех же самых локаций и упором на войнушку в игре, прославившейся прежде всего своей гнетущей атмосферой саспенса.
>>7319106 (OP) >Провал в продажах, хотя игра классная Во внутреннюю кухню разрабов не влез бы, не узнаю. >Просто лютое говно на релизе, которое наворачивали только продажные маркетологи Киберсрак. >Другие причины и провал лично для ТЕБЯ, хотя аноны без чувства прекрасного, вокруг тебя наворачивали этот трешачек за обе щеки Дерьмак.
>>7319106 (OP) >1) Провал в продажах, хотя игра классная. Хм, интересный тред!
>2) Просто лютое говно на релизе, которое наворачивали только продажные маркетологи. >3) Другие причины и провал лично для ТЕБЯ, хотя аноны без чувства прекрасного, вокруг тебя наворачивали этот трешачек за обе щеки. А не, очередной байт на дерьмака, юбивинчики и кокстаров.
>>7319134 >Не оч понимаю, в каком месте у Байнари домейна был провал, но лан..
К сожалению, вышедшая в 2012 году Binary Domain провалилась в продажах как на Западе, так и на родном японском рынке. Несмотря на это, новый IP от создателей Yakuza со временем обрёл культовый статус, повторив судьбу вышедшего в том же году боевика Spec Ops: The Line от немецкой студии Yager. Оба проекта привлекли внимание игроков слишком поздно, когда разработчики уже переключились на производство других игр.
>>7319106 (OP) А мне кстати эта ларка зашла и стала лучшей игрой в серии, сложность управления (для зумеров кривой геймлей) дает свою изюминку, дизайн уровней тоже хороший
>>7319435 Вот, кстати, Спек Опс на релизе я помню. Его вообще неправильно маркетировали. В трейлерах рассказывали про какую-то тактику, про физику песка (которой там и нет). Ничего о сюжете. Больше того, там же не сразу и начинается суть, первые уровни - совершенно типичный шутер про американских ватников. Я на релизе качнул, полчаса поиграл, не понял нахрена мне это и удалил. А через пару дней смотрю, а игру как-то подозрительно много обсуждают и охуевают, что там дальше происходит. Я понимаю, что пытались антимилитаристский посыл сделать сюрпризом, но надо было какой-то тонкий намек придумать, а не совсем молчать.
>>7319449 Ну, объективных огрехов там тоже вагон - например, все ранние уровни усеяны горами безделушек, которые можно продать ломбарду которого очень легко пропустить, пока он не станет недоступным по сюжету за евро, однако используется эта денежная механика всего один раз, когда позже в Праге можно купить пистолет у репортёра, и то он настолько дешёвый и ненужный, что собирательство того не стоит. Там же есть и аптекарь без задач, которому анимаций лица не завезли, настолько это очевидная бетка. Боевая система тоже говно, в прошлых Ларках при всей своей простоте хотя бы приходилось отмачивать сальтухи, чтобы по тебе меньше попадали, а здесь уже так нельзя, натурально стоишь и стреляешь, очень увлекательно, а трупешники глуповато исчезают с миганием, будто в игре с аркадного автомата. Даже фирменные двойные пистолеты убрали. Ещё непонятно зачем нужные уровни с игрой за Куртиса, который по всем параметрам даже ещё больший инвалид, чем здешняя Ларка.
>>7319629 >которому анимаций лица не завезли С морского жруна под конец игры с вывернутыми нормалями проигрывал сильнее. На пс2 чуть более зрелый билд был, емнип.
>непонятно зачем нужные уровни с игрой за Куртиса Реклама в игрожуре уже второй год ебашила и обещала второго играбельного персонажа.
>>7319106 (OP) >1) Провал в продажах, хотя игра классная. Очевидный BG&E. Тонны души в игре, но прошло уже почти двадцать лет, а продолжения до сих пор не видать, несмотря на сиквелбэйт в финале.
>>7319832 Не, прошлые жабы брутальный пиздорез. Не для кажуалсов. Анимации и звуки гибели сделали мощно, как будто намекая тебе что ты фуфел сосешь, а не как в этой сойджакской хуйне.
>>7319817 Блять, я думал я один в БГЕ в нулевых играл. Сначала удивлялся почему о ней никто не знает, а потом посмотрел на дату выхода и увидел, что игра вышла в один год с Пинцем Пенсии. Юбисофт, ты сука?
>>7319846 Хз кто там что кукарекал, в Зельду не играл, БГЕ с первых же минут полюбилась, причем был эджи-школьником тогда, которому кровь, матюки и голые сиськи подавай, и игры тогда такую же фазу переживали (это когда Принц Персии бегал от Дахаки, Джек из Джек и Декстер отрастил козлиную бородку, Анакин убил юнглингов), а тут такое мультяшное, явно на более широкую аудиторию рассчитанное и все равно почему-то оторваться не мог. Вот от трейлера потерянного сиквела с матерящейся обезьяной словил лютый кринж, и не из-за обезьяна, а потому что все эти "фак зыс, фак зэт, ю факин мазафака" это тот самый эджизм, который первая игра успешно избежала. Алсо, в смысле без контента? В том же Принце с Годсмак вместо саундтрека контента было раза в два меньше, чем в БГЕ, но игра все равно отличная, а в каком-нибудь очередном Ассассине контента жопой жуй, но что от этого толку, если игра на конвейере собрана?
>>7319106 (OP) У крайм лайфа средняя оценка 3/10, и для меня до сих пор это полная загадка. Всю игру ты дерешься с ниггерами из другой банды и копами под зачётный меланхоличный хип-хоп — эта хуйня не надоедает. В принципе тут больше ничего и нет — на машине не покататься, опенворд ограниченный, сюжет простой, но ведь кор-геймплей доставляет. Даже стрельба тут приятнее, чем в Сан Андреас, где импакта почти не чувствуешь. В общем, недооценённый винчик, который не пытался во всём повторить ГТА, а лишь хотел остаться весёлым.
А вот Киберпанк разочаровал именно тем, что банды не имеют никакого значения. Я хотел выстраивать с ними отношения, выбирать тех, кто больше нравится... Помните respect-систему ГТА 2? Дзайбацу, лунатики, кришнаиты. Вот нам что-то такое обещали, если я правильно помню, а в итоге банды там это фон для некоторых миссий, вот и всё.
Ещё из провалов вспомню кучу игр Марвел и детских игр на тему мультфильмов. Я пробовал почти все игры про Аватара Аанга и хороших среди них не нашёл.
>>7319950 Картинка для Крайм Лайфа отвалилась. Да, это D12 сверху, а жадный Эминем своим лицом не стал торговать (но ходили легенды, что его лицо — это трусливый Ронни, который второй слева у красных).
>>7319950 Все около-негрильные игры в то время неизбежно сравнивались с сан-андреас, и так же неизбежно разносились в щепки тупыми уебками из игрожура, потому что против гта не попрешь.
>>7319106 (OP) Этот середняк, наняли кучу маркетологов чтобы они в интернете говорили какая по всем параметрам идеальная игра, переносили выпуск на пекарню хуеву тучу раз, я уже заебался ждать ее. Начал проходить на ютубе, увидев какой тут унылый сюжет про то как 40 мужик разбирается со своей блядью женой, блядью дочерью и хикарем сыном, дропнул на 30%, честно говоря, было пару редких мощных моментов, но ради них эту унылость про то как пилить из одного конца города в другой ради очередной унылой миссии, смотреть вообще не хотелось. Через год после выпуска на пк когда маркетологам перестали платить за оды к этому проходняку, увидел что многие люди тоже пишут максимум 3 из 5, сюжет хрень и единственное хорошее в этой игре это отдельные музыкальные треки. До сих пор с торрента не скачал и в живую не играл.
>>7320008 GTA V не середняк, это объективно выдающаяся игра с непревзойденными масштабами проработки и детальности, никто даже близко не подобрался. Дальше не читал, ты идиот, раз ее середняком назвал.
>>7320030 Эти игры превзошли гта в отдельных аспектах.
Сама гта 5 это по сути движок 4 с прикрученными геймплейными фишками GTA SA. Графика мыльцо с PS3. Маштабной проработке там подверглись только ммо-дрочильный аспект и микротранзакции. От идиота слышу.
В 2007 никому из моих одноклассников не понравился прострит, ровно как и мне. Системные требования были высокими, геймплей после НФС МВ и Карбона был более требовательным ну и нужны были базовые знания об автомобиле, что такое передний и задний привод, как переключать передачи etc. Втянулся я в нее через год и она меня дико проперла, классный графон, геймплей, незаезжанный сеттинг для гоночек. Лучшая часть НФС как по мне.
>>7319950 >но ведь кор-геймплей доставляет. Даже стрельба тут приятнее, чем в Сан Андреас, где импакта почти не чувствуешь. Да ты ебанулся. Твой "кор геймплей" доставляет только когда толпа на толпу без миссий дерешься. Как только дело доходит до серьезных пиздилок, всплывает вся убогость боевой системы, сбацаной неопытными разработчиками. Хуевая боевка в игре про боевку, ага. Стрельба еще хуже.
>>7320030 И кому нужны эти "ПРАРАБОТКА" и "ДИТАЛЬНАСТЬ" ? Наслушался журналистов и пиарщиков? "Ох ебать у нас тут карта больше чем там, и у машины бенз течёт!" - ПАКУПАЮ НАХОЙ! ПРАРАБОТКА И ДИТАЛЬНАСТЬ! Сколько юлять можно читать такие высеры? Я нахуя за интернет плачу? Чтобы даже на двоще почитывать высеры ёбанных промыток? Я тебе назову десяток супер успешных игр, разрабы которых клали свои огромные 6сантиметровые болты на всю эту муть. А ты назовёшь хоть одну ДИТАЛИЗИРАВАННУЮ ПРАРАБОТАННУЮ?
>>7319449 >>7319867 Я тоже рад что не один, вот чтобы другие не говорили, но вот лично мне практически во всех играх нравится когда персонажам придают некую достоевщину, рефлексию, как бы погружаясь в их подсознание, мне НИКОГДА не нравилась "приключенческая ларка" с этими египтами, джунглями, мне всегда хотелось узнать ее темную сторону, и ангел тьмы как и хроники мне очень понравились, как вы поняли, в хрониках мне история с демоном больше всех понравилась.
Наконец-то я увидел серьезную, циничную, где-то надломленную Лару, добавьте замечательную мистическую заглавную тему игры, такой же сеттинг, в антураже заснеженной Праги, готических соборов Парижа, алхимические лаборатории, я очень хочу чтобы разрабы пошли на эксперимент, и хотя одну часть Ларки кардинально пересмотрели, для примера, хотел бы часть, синтез, коктейля из 9 врат Полански, Кубриковского с широко закрытыми глазами и Линчевского шоссе в никуда, очень хочу видеть Ларку знойной, циничной и слегка поседевшей и морщинистой милфой, в крепко сбитом, нуарном, сюрреалистичном и конспирологическом сеттинге, а не этой вечно орущей и падающей дурочки с вечно извиняющимся взглядом, спасающей негров, полинезийцев и индейцев.
>>7320202 Угу. Называю подряд успешные игры последних лет - Секиро, ДС3, Нио 1,2, Метроид, Элден Ринг, ДМК5. Ну и МП игры - которые вообщ егодами не менялись. Да даже десятилетиями. Теккен, МК, Стрит файтер, Дота, КС.
>>7319106 (OP) Для меня таким провалом стала последняя A Hideo Kojima Game .
Хайпа перед релизом было я ебал. А по итогу вышел пук. При этом критики наворачивали за обе щеки, рассказывая, какой же кодзима, все-таки, гений, умудрился сделать такое глубокое кино. Только вот этот гений, видимо, в приступе своей гениальности забыл, что делает игру, а не фильм. Назвал довольно известных актеров не удивлюсь, если полбюджета только на них ушло. Написал шизо-сценарий про палки и веревки, вымирания и детей в бутылках хотя пара интересных особенностей вселенной, все-таки, есть, но в геймплее они практически не задействованы. Но вот самой игры-то фактически нет. Кор-геймплей основан на механиках перемещения, но эти механики не особо разнообразны, и процентов 70 игры тупо репетативны. Интересные особенности вселенной, вроде взрывающихся трупов, темпоральных дождей, суперспособностей разных персонажей в геймплее практически никак не задействованы. Убивать, вроде, нельзя, иначе будет бабах, есть даже куча нелетального оружия, но де-факто игре похуй, будешь ты врагов оглушать или убивать, с трупами ничего не произойдет. Сам открытый мир статичен, враги всегда в одних и тех же местах, препятствия тоже, а учитывая тот факт, что по квестам тебе постоянно нужно будет перемещаться между одними и теми же локациями, вся интрига и опасность пропадают. Хваленый социальный элемент тоже не работает. Коопа в игре нет, а все, что есть - разного рода предупреждения от других игроков но их тут бывает слишком дохуя на квадратный метр, а система дизлайков за бесполезные метки не предусмотрена, по итогу входы в базы часто выглядят как цветастое месиво из разных значков да импорт чужих построек в твой мир. Но этот аспект никак не разноображивает геймплей. Да, это помогает иногда сократить гринд на постройку тех же дорог, но ведь можно было изначально этот самый гринд сократить, снизив необходимое количество материалов для постройки. Так же игра, в которой перемещение является главной механикой, практически никак не награждает за исследование мира. Каких-то уникальных препятствий и ситуаций слишком мало, и все они попадаются по мейнквесту.
В общем, геймплейно игра - унылое репетативное говно, в которое неинтересно играть.
>>7319435 > Байнари домейна >со временем обрёл культовый статус Серьезно? Би-киберпанк мувик про робатов? Где главный плоттвист - ололо люди могут ебать робатов и у них могут рождаться дети, охуеть, собственно, безвкусная хуйня с японской кринжатурой, ей место в б-сегменте где она всегда и пребывала..
>>7320232 >В общем, геймплейно игра - унылое репетативное говно, в которое неинтересно играть. А мне было норм, на разик потянет. Вот катсцены реально затянуты и подзаебывают, но когда у кодзимы было иначе.. Тут всю дорогу кукарекали, что геймплея нет в игре, но он есть, причем не только лазанья по горам, но также и стелс какой-то, и шутерная часть, и автомобильная, босс файты.. Кто хотел нетипичного нешаблонного попенворлда - велкам, один раз вполне можно пройти.
>>7320270 >Би-киберпанк мувик про робатов? Где главный плоттвист - ололо люди могут ебать робатов и у них могут рождаться дети, охуеть,
Ты не туда смотришь, это шпек опсу культовый статут в посте выше за сюжет дают, у бд он примерно как обоснование для перехода от аренки к аренке да сценок взаимодействий героев.
В бд приятно расстреливать роботов на кусочки ,вроде мелочь а вот через четыре года после бд вышли четвёртые гири а там пол игры надо механических консерв расстреливать(вот уж чего фанаты хотели от мясного шутера), вроде ААА тайтл для ящика а сделано было максимально напохуй, потом ещё такое же повторили в пятом только роботы стали зомбями. Так что даже такую мелочь никто не хочет делать, хоть иди в фоллаче синтов ломай.
Мемасные здоровые роботы боссы которых потихоньку разбираешь как будто игра с сеги пришла. Вообще у всей игры ощущение этакой аркадности и несерьёзности, как будто в контру какую-то гоняешь. Гг кстати примерно как нынешний мемасный боец с хаосом Джек, но тогда такого добра навалом было а сейчас вот народ такому удивляется.
>>7320275 Пиздёж. Отличные игровые механики, отличный дизайн боссов и бои с ними, интересный сюжетец (хотя и долго разгоняется). Переигрывал в этом году. Всё отлично с игрой.
>>7320032 Поэтому они вкатились в жрпг-геймплей в софтребуте своей титулярной серии и, считай забесплатно не считая выхлопа с плюса и пиара для готовящейся новой игры, которую её доделать надо римейкнули пятый Виртуа Файтер.
>>7320068 Недооцененная игра. Только недавно скачал ее в торрент сторе, недавно узнал про нее потому что до этого много лет был наплыв школьников, у которых МВ игра детства. Собственно про другие годные части, даже Карбон, я узнал очень поздно.
>>7319106 (OP) Первая часть самый лучший дизайн персов ни одного уебанского или раздражающего, 3 крутых копа устали от попыток изменить что то в рамках коррумпированной системы, сдали жетоны и вышли на улицу вершить правосудие вне рамок закона полагаясь лишь на свои силы и знания боевых искусств. Типичный крутой американский боевичок 90-х в котором ты принимаешь непосредственное участие... И этим игра и хороша. Еще улетные треки от Yuzo Koshiro. 2 часть уже пошел стиль как в мультике, появился какой-то непонятный пацан и рестлер, музон стал хуже, за Шиву вот огромное спасибо. 3 постарались сделать фотореалистичную графику и выжать все соки из сеги, но дизайн Акселя поменяли если раньше он был что то типа каратиста, то теперь он стал больше боксером а это ни фига не стилистика Гонконгского боевика, добавили зачем-то непонятной фантастики. Шива стал еще круче, еще фотореалистичней еще охуенней. Блэйз по прежнему топ тян. Ремейк топ, Акселя можно взять из первой части, Блейз из любой, все три версии офигенные. Плюс добавили суперудары из третей части и вызов полиции из первой. И дали сделать прохождение без всякой нахрен не нужной фантастики портящей весь антураж Martial arts movie из 90. 4 часть мне не зашла визуально, графон лучше чем во всех частях, но дизайн всех персов поменяли вроде это даже как круто выглядят, но мне как то не зашло. Игра хороша как вещь в себе но не как продолжение. Так что первая часть с HQ фильтром на эмуле и ремейк, для меня самые лучшие игры из всей серии.
Охуенная игрулька. Разрушение, разьеб противников, куча режимов, возможность играть и по сетке и по ЛАН-сенти и даже вместе на одном ПК! Эпичность разрушении свободно могла с Колдой потягатся.Нет перегруженности по количеству клавиш. Да, несколько затянута, РЕЗКИЙ скачек сложности, маловато трасс, 30фпс\лок (кстати не ощущается), музло могло быть по энергичней. Вышла, отгремела. Даже в Ютюбе есть наработки по 2 части (в частности модельки трассы) но даже посмотря на них, ощущалось, что епика во второй части было-бы еще больше. Но пиздоблядская Дристнеевская мышь не пожелала продолжения и распустила команду, работающей на ней. Суки пиздопротивные, чтоб вам руки сука ломали с ногами и в ебушатню пробивали лося.
>>7320053 Как вообще Драйвер соотносится с ГТА? Это гонка, буквально, даже из машины нельзя выходить, как и в первой части. Это охуенная игра, но ее сравнивать можно только с Бернаутом или Форцой.
>>7321158 > дизайн всех персов поменяли вроде это даже как круто выглядят, но мне как то не зашло Вот кстати есть такое. Блейз из нормальной аниме-тянки превратилась в широкую бабищу с огромными буферами. Но в остальном игра очень даже норм, я остался доволен. Вообще одна из тех игровых серий где все изменения от части к части чисто вкусовщина, а к геймплею и не придерешься, доставляет одинаково. Разве что тот самый вызов копов как суперудар в первой части такое себе, хоть и выглядит прикольно - ставит игру на паузу, длится дохуя, у всех персонажей одинаковый, в какой-то момент начинает заебывать и хочется просто скипнуть анимацию, а низзя. Ну я думаю, собственно поэтому и выпилили это все ко второй части. Пацан на роликах кстати не непонятный, это ж сын книги из первой части, которого по сюжету похитили, вот он и пошел его спасать, все логично. Ну и ролики в те времена на хайпе были, лол.