Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Есть вообще такие игры? Во всех, блядь, я какой то спаситель мира, всем делаю хорошо. Отказавшись от награды 20 копеек мне сообщают сведения, где лежат сокровища, охуеть. Почему я не могу пизды в игре дать нпс, чтобы он это рассказал? Почему мне нужно защищать сирых и убогих, а не присоединиться к злу и ебать защитников доброты?
>>7296040 (OP) Потому что никто не хочет быть злым, это непопулярно. А зачем планировать отыгрыш за злодея, если этот контент увидит процентов 10 игроков в лучшем случае? В любом случае всегда есть фубля, где на этом основная механика построена.
>>7296093 20 лет мучить родственника, которому некуда съехать, бытовым пассивно-агрессивным насилием, пытать кого-то как пытали ту самую школьницу в Японии, убить котёнка маленькой девочки на её глазах, стебать бедные семьи из нищих стран тем, что они бедняки. Такой вот хардкор как ИРЛ бывает.
>>7296040 (OP) >Есть вообще такие игры? Есть, например Crusader Kings 2. Там можно играть сатанистом-рабовладельцем, который вселяет демонов в своих придворных, чтобы они ему подчинялись. Достаточно зло? А с модами, там вообще можно разгуляться. Например сыграть в конверсию мир Elder Scrolls и устроить даэдрическое вторжение(типа как Кризис Обливиона). Тогда правда придётся от избранных(драконорожденных) палкой отбиваться.
>>7296040 (OP) В Столбах первых отыгрыш злого(да и вообще любого характера) лучше всех других рпг сделан, чувствуешь себя настоящей мразью. В первом Багфайндере(второй пока не играл) отыгрышь злодея так же неплох, даже завезли различия между тираном и обычным отморозком. В Fear and Hunger злые и подлые поступки с предательствами настолько одобрены самой логикой игрового мира, что кроме ролеплея в голове нет смысла пытаться быть в этом мире хорошим. Обзор на это безумие сам поищи на ютубах. Sunless Sea - тут аморальные и откровенно злые поступки имеют очень хорошую награду, примерно как в предедыдущей игре. The Executioner - симулятор палача в сеттинге похожим на предреволюционную Францию со всеми вытекающими, засранный местными соевыми куколдами "ррряяя местные обиженки только будут в это играть))00 ". В отличие от двух предыдущих игр можно, в рамках своей профессии, пытаться остаться человеком, не смотря на то как к тебе относится этот мир, и это довольно интересный философский опыт, показывающий, в отличие от обычных "добреньких" рпг, что сохранять человечность трудно, очень накладно и что мало кто это ценит и никто не будет тебя за это награждать, кроме тебя самого.
>>7296040 (OP) это никому почти не интересно кроме омежек каких-нибудь. никто же из крупных компаний не будет делать игру про главного героя копрофила к примеру
>>7296080 >Там на полном серьезе можно убить пенсионеров и обокрасть их дом. Теряется весь смысл игры. Просто всех мочишь и забираешь, интереса - ноль. Вот за хорошиста заебись, а за плохиша скучно
>>7296074 В TWIM вообще проёбана сама логика плохишизма. Если знаешь, кто на что меняется, то тебе банально невыгодно быть подонком, потому что почти все мирные жители там - торговцы, у которых идёт постоянный респаун выгодных вещей для торговли. При этом игра в лучших традициях кала от тодда говарда крайне произвольно определяет, какие предметы являются объектом кражи, а какие можешь брать спокойно. В той же больнице ты легко можешь подобрать три банки тушёнки и бинты в рандомных шкафчиках, но в соседних какой-нибудь мусор типа шестерёнок и древесины будет помечен как "частная собственность". По сути, если разделять вылазки за ингредиентами (когда выносишь кабанчиком доски и металл) и вылазки за ценным лутом, то в игре совершенно не нужно быть подонком. А когда запоминаешь устройство локаций и ту же развязку со снайпером лутаешь с закрытыми глазами, всякая сложность вообще пропадает окончательно.
>>7296128 >это никому почти не интересно кроме омежек каких-нибудь >>7296114 >засранный местными соевыми куколдами "ррряяя местные обиженки только будут в это играть))00
>>7296040 (OP) прям злого нет. обычно ивел ветка - убей всех вокруг, а потом сценарист моралопидор будет мораль читать вот в киберпук +- норм, но концовка говно говна
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Есть вообще такие игры? Самая популярная игра в мире - гта 5 именно про это, главные герои убивают и грабят людей, большее зло представить сложно
>>7296137 Почему теряется смысл? Все игры где есть бандиты (гта, мафия, рдр, святые) эти бандиты показаны с хорошей стороны. А где прям мразь можно отыгрывать такхи игр тупо нету.
Ну точно не в кекасе. Попробуй фоллаут4 там можно рейдера отыграть, можно за братков играть и пшеницу у фермеров отбирать с угрозой убийства, а можно просто убивать, можно сына убить и весь институт, можно наоборот пойти за институт играть и творить добро и позитив, то есть бесчеловечные опыты на благо человечества. В конце концов можно пойти за подземку и за синта-писечку уничтожить институт с невинными, уничтожить братство с детьми. Можно ещё пару фракций вырезать в длс фор харбор, можно людей мучать в длс про убежище. Можно гуля ребенка в рабство продать Тодд верен своим идеям ещё с 3 фоллаута Ну ты понял идею.
>>7296297 Два чая, зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками. Серьёзно, лучше бы говно или расчленёнку запостил, не так бы отвратительно было.
так концовка будет плохой тогда, нахуй оно надо. Всё-таки в this war of mine играем большей частью за обычных нормисов с не самой крепкой нервной системой. Если они начнут убивать и обкрадывать себе подобных, они задрепрессуют.
Я больше не понимаю, какого хуя в rimworld нельзя отрезать органы пленным, чтобы потом пересадить их своим. Ну это тогда было, когда я играл, может, уже что-то вышло поверх из официального, это исправляющее. Давно не заходил. Люди блядь в пустоши живут, постоянно убивают других людей во время налётов, но пересаживать нельзя, ну охуеть
>>7296040 (OP) В вархаммере за хаоситов можно было. Хотя вся злоба скриптованая конечно.
Плюс "диавол в мелочах", то есть чтобы быть злым надо чтобы у твоих действий были последствия. А в играх никаких последствий нет. Ограбил ты кого-то и чё? Ты даже не понимаешь что грабить - это злое действие. В лучшем случае симуляция какого-то социального процесса ограничивается тем, что тебе в награду за пару диалогов в заставке по окончанию игры покажут как ты изменил судьбы мира.
Я думаю у РПГ жанра есть куда более серьёзные проблемы, чем невозможность отыгрывать злого.
То есть то же самое отсутствие симуляции всяких процессов хотя бы статистически. Города не строятся и не чахнут от того что ты им налаживаешь или рушишь экономику. Лавки не чахнут от грабежа и не развиваются от торговли. Вся игра - это не мир с какой-то обещаной в ультиме и электродерьмаке процессуальной экологией (пусть даже возвращаемой в относительно стабильное состояние скриптами), это просто парк развлечений, притворяющийся (в случае тоддача плохо притворяющийся), что ярмарочные атракционы - это что-то большее.
>>7296360 >То есть то же самое отсутствие симуляции всяких процессов хотя бы статистически. Ты это серьёзно? За симуляциями в симуляторы иди, тут другой жанр. Это как если бы кто-то жаловался что в пошаговой стратегии гоночек нет.
>>7296361 В 90х мы мечтали о том, как если в марево можно будет стрелять как в контре, а карты будут большими как в каслвании, а ещё драться можно будет как в мортагкомбате и ездить на тачках как формуле-1. (названия заменены на понятные современникам)
А сейчас мне какой-то отрок, играющий именно в это, рассказывает про то что у него там какие-то разные жанры.
РПГ это в первую очередь именно симуляция. Симуляция фентези и эпической литературы. У Жорика Ж. Мартина был эпизод когда Пёс ограбил семью, а потом он через два года проходит по тому же дому, а там их трупешники лежат помершие от голода. Значит такие вещи должны быть и в играх. Пусть даже крестьяне симулиуются в основном статистически, а трупешники валяться остаются только от всякой знати и только там где не работает гильдия могильщиков или где их не найдут. При схеме симуляции знати на основе идей The Guild 2.
>>7296366 >РПГ это в первую очередь именно симуляция Это просто фантазия, не имеющая отношения к реальности. РПГ- это РПГ, симуляция - это симуляция. Грубо говоря РПГ - это попытка перенести настольную игру с определенными правилами на компьютер. В первоисточнике(настольной игре) обычно нет каких-то процессов, которые возможно было бы симулировать. То есть симулировать просто нечего. Тогда как в симуляция именно симулируются различные процессы. Например в симуляторе жизни симуляруются такая вещь как генетика. Проработка на совершенно другом уровне, потому что это особенность жанра. Ну или можно сравнить любые гоночки и автосимулятор. В автосимуляторе проработано намного больше вещей, но и овладеть им сложнее.
>>7296114 Панцуфайндер поддвачну. Прошел только второй. Можно быть демоном, и устроить кровавую вакханалию, можно быть эффективным и практичным личем, поднимая, выпиливая и поднимая, а можно стать мухами и всех жрать наху. Даже в пределах одного архетипа есть простор для принятия решений
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Dishonored 2. Можешь хуярить всех на своём пути. Чем агрессивнее стиль игры, тем злее становится Корво, меняются реплики (я проходил за призрака-пацифиста) и мелкие события в мире. В конце можно захуярить даже союзников Соколова и нигру, не спасать дочь, а самому сесть на трону. Я всё это прохождение просто шёл и ебал магией и огнестрелом всё живое, даже не скрываясь никаким образом.
С Эмили всё то же самое. Поскольку она баба, её злость не так интересно выглядит, она больше в злую стерву-пизду превращается.
>>7296392 >я проходил за призрака-пацифиста в смысле мне есть с чем сравнивать, в этом прохождении Корво нейтральный, не слышно злости и агрессии в его репликах - как в интонации, так и по смыслу
>>7296040 (OP) Я охерел, когда в 3 фоллаче пришел в Менатонну и убил ниггера. Просто, без затей, выебистого ниггера. Короче там дрхуя кого убить можно. Это нравится.
>>7296040 (OP) Лучше первого пика в плане отыгрыша злого типа не придумали. Второй пик начинаешь грубо говоря за добро, можно всех кинуть и стать злым по итогу. Третий пик можно быть жесткой мразотой, правда все равно ты спаситель мира, ибо мор тебе в любом случае надо ебашить. Четверты пик чуть ли не в каждом квесте дает тебе выбор быть злым или добрым, от этого меняется отношение к тебе других и на твою внешность. Можно приносить жертвы богам, заиметь свой бордель и стать квинтэссенцией зла в конце.
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Большинство игроков предпочтут совершать добрые поступки, видеть последствия, от которых на душе будет тепло и приятно, вот и разрабы продумывают одну линию, забивая хуй на другую. Я сам замечал, что отыгрыш за злого персонажа бессмыслен, нелогичен и скучен (зло ради самого зла). Зачем тратить деньги на то, что увидит малый процент игроков?
>>7296079 >>7296169 Те, кто пишут про постал 2, вы вообще в него играли? Там же как раз вся суть в том, что Чувак - единственный нормальный человек в поехавшем мире. Ты идёшь сдавать книгу в библиотеку, а тебя пытаются сжечь и расстрелять эко-активисты, приходится их убивать. И так каждый день.
>>7296322 >Всё-таки в this war of mine играем большей частью за обычных нормисов с не самой крепкой нервной системой. Если они начнут убивать и обкрадывать себе подобных, они задрепрессуют. Я вот думаю, что ирл никто там не задрепрессует, ирл там будут убивать и обкрадывать, потому что жрать охото. Вся культура пойдет на хуй, почитай про чудо в андах, оно недавно было, по сути и все эти успешные и цивилизованные люди ели трупы своих родственников, когда жрать захотелось. Так что не надо тут сказки сочинять
Помню, как в нулевых пытался отыгрывать злого в морровинде, пришел в город, убил торговца и обокрал его лавку. Знаете что потом было? А нихуя, в городе больше нельзя стало торговать, лол. Некуда стало сбывать ништяки. Пиздец, какое же говно, как вспомню.
>>7296360 >Города не строятся и не чахнут от того что ты им налаживаешь или рушишь экономику. Сударь, вам там тодд мельницы обещал, напиздел, конечно, но обещал
>>7296366 >РПГ это в первую очередь именно симуляция. Симуляция фентези и эпической литературы. У Жорика Ж. Мартина был эпизод когда Пёс ограбил семью, а потом он через два года проходит по тому же дому, а там их трупешники лежат помершие от голода. Значит такие вещи должны быть и в играх Ага, а еще деревья растут в реальном времени
>>7296392 >Dishonored 2. Можешь хуярить всех на своём пути Вот только хуярилка там сделана на отъебись, игра под стелс заточена. Если проходить не стелсом, то скучно. Нормально было сделано в хитмане, там можно и стелсом играть и хуярить всех тоже весело
>>7296745 >Те, кто пишут про постал 2, вы вообще в него играли? Двачую, какой там злой? Чувак это просто чел, который пытается жить в поехавшем мире, он нихуя сам по себе не злой
>>7296745 >>7296764 Как раз таки там есть именно отыгрыш злодея, если офк вы в игру играли. Ты можешь либо по-честному проживать дни, либо быть шизом и убивать всех, насаживая кошек на дуло. Чувак это классический антигерой, который как раз злой персонаж и никого не спасает, добра не делает, только убивает.
>>7296768 > антигерой Да > персонаж и никого не спасает, добра не делает Всё так > злой А вот это на удивление нет. Персонаж без попадания в такие условия бездействовал, он бездействовал и до этого кучу времени, писал игрульки. Он не является злым изначально, не становится злым вообще. Он просто не является героем, а делает что нужно чтобы выжить.
>>7296768 >Ты можешь либо по-честному проживать дни, либо быть шизом и убивать всех, насаживая кошек на дуло И как это все сделать по честному? Я много кукареков слышал, про то, что игру можно пройти никого не убив, но это анрил, блядь. Все в тебя стреляют и не убивая ты просто не сможешь играть. Покажите мне, мамкины пацифисты, как вы проходите постал без убийств
>>7296774 > Покажите мне, мамкины пацифисты, как вы проходите постал без убийств Проходил на низкой сложности. Постал2 действительно можно пройти без убийств. Постал 2 апокалипсис нельзя.
>>7296748 >все эти успешные и цивилизованные люди ели трупы своих родственников, когда жрать захотелось А что такого? Зачем мясу пропадать, которое спасает жизнь? Дофига лицемерие, жрать мясо всю жизнь, а когда действительно на кону жизнь, то "нильзя, смертный грех". Вот такие шизоидные психи в экстремальной ситуации и являются причиной смертей, а вовсе не неблагоприятные условия.
>>7296777 >Проходил на низкой сложности. Постал2 действительно можно пройти без убийств. То есть тупо бежал к выходу, например, в церкви? На низкой сложности можно добежать? А смысл тогда? Так и читом можно себе годмод врубить и ходить рассказывая, как ты без убийств проходишь
>>7296806 >жрать мясо всю жизнь, а когда действительно на кону жизнь, то "нильзя, смертный грех". Кроме рофлов, спасенных в андах реально церковь помиловала и говорила, что они не согрешили поедая своих родственников, типо, индульгенция была
>>7296816 Никаких рофлов нет. Надо понимать человеческий язык, не быть тупой чернью.
Когда говорят "человек ест мясо", подразумевается мясо животных, в свою очередь подразумевая убийство этих животных. Проблема совсем не в еде, а в убийстве. Так что запрет кушать человеческое мясо на самом деле это запрет убийств, ведь разрешение еды по сути означает разрешение убийств. Это глобальная проблема воспитание в человеческом социуме.
Именно поэтому этот вопрос неприменим к ситуации где кучка людей остается выживать вне цивилизации. Их тут воспитывать ничему нет необходимости, а нужно - выживать. Бровать еду в такой ситуации, это наоборот - губить людей вместо выживания. Однако, как уже сказано, если сьесть челоческое мясо, это может подвигнуть людей на убийство ради еды, т.к. еда и убийство связаны. Однако это не факт, ведь акт еды произошел еще до возможности какого-либо убийства, так что это предупреждение преступления, которого не было, в то же время отчетливо ставящее под угрозу жизни людей. Понимаешь, что это неправильно? Нельзя губить людей ради потенциального мыслепреступления. Вот если они убивали. тогда другое дело, виноваты и надо судить. Но судить людей за то что покушали мясо это чушь собачья. Таких самих надо судить за клевету, за нападки на невинных.
>>7296770 >Персонаж без попадания в такие условия бездействовал, он бездействовал и до этого кучу времени, писал игрульки. Он не является злым изначально, не становится злым вообще. Он просто не является героем, а делает что нужно чтобы выжить. Гитлер тоже бездействовал до того, как получил власть. И даже после он делал только то, что нужно было для выживания Германии и немецкого народа, а так же работал над созданием ультимативной человеческой расы. Вывод: Гитлер не злой, виноваты обстоятельства.
>>7296858 >он делал только то, что нужно было для выживания Германии и немецкого народа Какого выживания, психопат? Человечеству ничто не угрожает, вторжения инопланетных алиенов нет, нового ледникового периода тоже нет.
>>7296755 В Going Medieval более-менее реалистичная симуляция роста деревьев, правда очень ускореный год, где месяц занимает всего 12 дней. Представь своё ебало.
>>7296846 >подразумевается мясо животных, в свою очередь подразумевая убийство этих животных. Проблема совсем не в еде, а в убийстве. Ты идиот? Животных боженька запретил убивать? А комар это животное? Блядь, охуеваю с таких дебилов
>>7296846 >Однако, как уже сказано, если сьесть челоческое мясо, это может подвигнуть людей на убийство ради еды, т.к. еда и убийство связаны. Ты еблан? Они трупы ели, они там никого за хавку не убивали.
>>7296848 Ты, сука тупая, это игра, ты в любой игре можешь годмод включить и добежать, кретин. Мы говорим о мирном прохождении, если на то пошло. Не добежать, а дойти должно быть, чтобы это было прохождение, чтобы был отыгрыш не убивателя, а в постале его нет
>>7296871 >В Going Medieval более-менее реалистичная симуляция роста деревьев, правда очень ускореный год, где месяц занимает всего 12 дней. Представь своё ебало. Это в 2001 первом дядя Петя обещал, представь свое в то время, ах да, тебя же тогда еще даже в проекте не было
>>7296911 Должна быть возможность, если ты кукарекаешь за прохождение без убийств именно что играя проходить без убийств, выбор. А пробежать скорее на изи сложности, чтобы с тебя по милихп снимали за попадание это не возможность
>>7296925 > Должна быть возможность Ты можешь это сделать - ты делаешь. Для этого есть отдельная отметка по окончании прохождения. Тебе нужно, чтобы за ручку вели?
>>7296921 Он тебе пример конкретной реализации привел, а ты в ответ высрал про молиньё и еще назвал его зумером. Как можно быть настолько тупым идиотом, объясни пожалуйста.
>>7296366 >У Жорика Ж. Мартина был эпизод когда Пёс ограбил семью, а потом он через два года проходит по тому же дому, а там их трупешники лежат помершие от голода. Значит такие вещи должны быть и в играх
В РДР2 дохуя подобного но там это в основном в рамках всяких скриптовых событий типа стычки с ниггером- должником которого можно убить но тогда его сынок сопьется и станет таким же отбросом как батя
>>7296891 > . Не добежать, а дойти должно быть Чел по тебе шахиды из автоматов стрелять будут ты тоже идти будешь? Вместо того чтобы убегать нахуй. Че за логика? Прохожу постал без убийств за час.
>>7297133 >Чел по тебе шахиды из автоматов стрелять будут ты тоже идти будешь? Вместо того чтобы убегать нахуй. Че за логика? Убегать хватая пузом целые магазины, ага? чо ты несешь, дебил?
>>7296774 Ну тогда любая игра, где возможны убийства, подходит для треда, ведь, по твоей логике, если гг кого-то убивает, то он злой. Будешь ли ты злодеем, если убьешь того, кто пытается убить тебя?
разрабы Массэффекта сказали, что больше 90% выбрали путь парагона - хорошего, мало кто хочет быть плохим так что не удивительно, что и игр таких не много, ведь все делается под запросы аудитории
>>7297326 Там игрока всячески стимулируют быть хорошим. В частности ренегату ебало скрючивает как будь-то колтеты ближе к выходным будут.
Сам термин "ренегат", красные звёзды и отсутствие объяснения тому, что можно играть и так и эдак и всё равно пройти.
Наверняка и ещё куча уловок, когда парагоном тебя делают за незначительные добрые решения. Типа не плюёшь в ебало всем встречным. 10% школоивилов это всё же крайне значительно, но это скорее всего поехавшие коммиСЖВшизы, которые просто хотели красную звёздочку заработать.
>>7296757 >Вот только хуярилка там сделана на отъебись, игра под стелс заточена. Если проходить не стелсом, то скучно. Нормально было сделано в хитмане, там можно и стелсом играть и хуярить всех тоже весело Лол, как раз стелс там скучный, а резать и ебать магией весело.
>>7297346 >Реальная серая мораль это когда ты ведёшь себя как конченый мудак Это как, как теье не нравится? >а потом задним числом выдумываешь почему это было нужно Откуда инфа, опять сам придумал?
>>7296948 Внезапно да, при всей рельсовости сюжета и общей заскриптованности там всё равно можно стать вполне себе подонком: на всех бычить, скармливать аллигаторам всех, кто на тебя косо посмотрел, пиздить вдов и отнимать у них последние деньги.
>>7296040 (OP) Потому что это тупо. Даже ебанутые на голову маньяки всегда ищут оправдания своим поступкам: Меня травили, вот я всех и расстрелял. Со своей колокольни они добрые дохуя, это типо мир для них жесток.
>>7297351 >Сам термин "ренегат", красные звёзды и отсутствие объяснения тому, что можно играть и так и эдак и всё равно пройти. Дык, суть в том что если хочешь весь контент по принятию решений, то нельзя играть и так и эдак. Распыляешь очки на парагона и ренегата - в итоге не хватает ни на что. Нейтральная позиция не поощряется, да и зачастую её вообще нет. Я переигрывал Иден Прайм два раза когда увидел что нейтрал сосет хуй, а парагон просто унылый хуй. В итоге прошел трилогию чистым ренегатом.
>>7297446 >Даже ебанутые на голову маньяки всегда ищут оправдания своим поступкам >ебанутые на голову Хорошо быть придурком, которому даже оправдания не нужны, достаточно тупо заклеймить "ебанутыми на голову". Никакого соучастия, желания понять другого, абсолютный эгоцентризм и дебилизм во всей красе.
>>7297519 В контурных картах можно отыграть только контурные карты, никаких гитлеров там нет. Вот когда можно будет пройтись перед строем армии с задорным "зиг, хайль" и проверить состояние печей с евреями, вот тогда и вякай про отыгрыш. А пока завали ебло, тупое пиздливое животное и скои говнокарты себе в жопу засунь.
В том же массыче за злого диалоги просто хуета, типа уу бляя вы заебали ну нахуй. так же в остальных играх. кому охота отыгрывать тупого агрессивного дебила, м?
>>7297411 > Это как, как теье не нравится? Да, мне не нравятся мудаки. Ничего не могу с собой поделать. Такая вот серая мораль.
Можно в принципе на основе этой идеи реформировать РПГ-алайменты.
"Мудак понимающий что он мудак", "мудак с просветами - считающий что у него серая мораль", "мудак, считающий себя светочем мира". Так же "хороший человек"+1,2,3. И нейтрал+1,2,3.
>>7297462 То есть по сути вопрос в том, что на ачивку нужно или быть школопаладином, или идти по гайду через мету "на хорошую концовку".
Школоивилы самостоятельно не приходят ни туда ни сюда, потому что не плюют всем в лицо при каждой встрече.
При том что в Библии ещё написано: > Входите тесными вратами, потому что широки врата и пространен путь, ведущие в погибель, и многие идут ими; > потому что тесны врата и узок путь, ведущие в жизнь, и немногие находят их.
То есть как раз не должно быть нейтрала тут. Нейтрал и есть ивил. А выборы на положительную концовку должны быть все в каких-то особых принципиальных моментах, когда тебе надо чем-то серьёзным пожертвовать, когда надо гриндить.
Впрочем это не столько плохой геймдизайн, сколько узость врат. Нет в обществе морали, потому что врата такие, что немногие их находят.
Поэтому игры в принципе не должны морально позировать. Не должно быть "доброго" или "злого" выбора на что-либо кроме ачивок. Может стоит делать какие-то моральные последствия для "скорее-злого", чтобы какие-нибудь там "родственники жертв" на тебя на улице орали. При этом на добрячка бы тоже кто-то орал. Чтобы разница была в криках жертв и криках шизофреников - в голове игрока. В игре же сильно не отличающихся и ебало не скукоживающих.
>>7297411 >Это как, как теье не нравится? Ну как бы да, это понятно что самим мудакам так вести себя норм, в этом и суть - что человек готов творить любую хуйню, главное чтобы не в ущерб себе, и оправдываться серой моралью, но окружающим подобное нравиться не должно уже по определению. Серые моралисты, по крайней мере как они показаны в большинстве медиа, это не нейтрал, а всё же зло, разве что не хаотик, который творит зло ради зла, но у тебя ещё два элаймента в группе.
>>7297687 Вот именно. Ты и есть эта серая мораль. Тебе кто-то не понравился, ты задним числом придумываешь и вешаешь ему на шею всякие маняобвинения: "маньяк", "пизданутый на голову". Потому что пизданутый на голову это как раз ты, потому что ведешь себя как собака, неспособная мыслить совершенно, а только лающая выражая свои эмоции. Причем собака похуистичная, любяшая и смотрящая только на себя лично, а на другихз насрать. Иначе бы пытался понять почему происходят те или иные события, а не пупо рякать как тупая баба охает-ахает.
>>7297720 >Серые моралисты, по крайней мере как они показаны в большинстве медиа Это где? Подкинь ссылок. А то похоже на твои фантаазии, это самое "городит хуйню, которая ему лично нравится".
>>7297462 А что там с Иден Праймом? По сабжу: реально бесило. Одна из хороших вещей в тройке это то, что и "хорошие", и "плохие" выборы дают очки в общую копилку "репутации", которую можно использовать как хочешь.
>>7297519 Симс, кстати, правда. Особенно, если модов накатить. Можно подсадить какого-нибудь ребёнка на амф, который он будет у тебя покупать на выданные мамкой деньги, а потом выебать его, убить и съесть.
>>7296040 (OP) - No Heroes Allowed (psp, viy) - ебошишь героев в своей данже (у Петра Молинью прям троица игорь в похожем духе) No Heroes Allowed psp - Mahmud 2 от пидоРокстаров - Полжизни 1 (доступен наглый разъеб всех без разбору) - Дыркоскрол 2 (вообще делай что хочешь - всем похуHALT!-HALT!-HAL-HAL-HA-HAL-HALT!!)
И еще с полдюжины годных ролевух до 2000г, в том числе два первых Сосача
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Есть вообще такие игры? В смысле не школоивила? Пикрил. Еще фоллаут. Лучшаяя реализация с точки зрения игровых механик, которую я вообще когда-либо видел - Black & White. Первый, это важно, второй в этом плане скатили в говно. Просто 10/10. Начни кампанию с намерением быть добрым богом и с вероятностью процентов девяносто к концу кампании над твоим замком летучие мыши летать будут. Может еще пару проектов. Кстати вот >>7296074 >>7296090 >>7296103 В Planescape Torment одна из первых интеракций ГГ имеет опцию манипулировать призраком женщины, чтобы она сотрудничала. Что-то в стиле > Кто ты? Та Деонара, что я любил, не была такой бессердечной сволочью. Неужели ты меня разлюбила? Но написано на порядок получше. При том что твой персонаж на тот момент вообще ничего не помнит и впервые ее видит, ему совершенно на нее похуй, но вот информацию она может предоставить интересную и он ее тут же пытается выудить. Потом окажется что прошлый ты убил ее и оставил этого призрака как страховку, и ему на нее тоже было похуй. Крис вообще мастер писать диалоги в квестах, после которых хочется принять душ. >>7296079 В трансформеров не играл, из остального подходит только gta с очень большой натяжкой. Отыгрыш подразумевает опцию доброго прохождения. Иначе это не отыгрыш.
>>7298264 >Ну да, мудаки не существуют. Почему же, существуют. Мудак это когда другой человек делает "плохо", а когда ты делаешь "плохо", это обстоятельства, ну жизнь такая. То есть, вот есть два человека А и Б. Оба считают друг друга мудаками, но себя каждый не считает. Вот что такое "мудак".
Выше лишь демонстрация результата, а теперь к сути, о причинах. Рассмотрим, в чём отличие мудака от не мудака. Из примера выше видно, что разница - в знании причин (обстоятельств). "Мудак" это характеричтика поступков, но поступки не возникают сами по себе, а являются следствием причин. Причина первична, а вовсе не поступки. Вот и получается, когда человек в курсе причин (он сам субъект поступков, поэтому и в курсе про себя самого), мудаком он не является. А вот когда поступки совершает другой человек, он мудак, потому что про ты про него не знаешь, что являлось причиной, а видишь только резульитат. И главное, и не хочешь ничего видеть, тебе плевать на других, гораздо приятнее и удобнее напрать на другого, просто нах-вав его "мудаком".
Так что, если ты человек, в тебе будет эмпатия к друнгим, желание понять другого, войти в положение, или по крайней мере разум не судить если ты нихуя не знаешь (причины, обстоятелдьства), так что и мудаков не будет. А когда тебе плевать, когда ты злая скотина, то и все вокруг мудаки.
Это был бесплатный урок русского языка. Благодарности не жду.
В крестах с модами можно насиловать лоль (ради здорового наследника, офк), вырезать любые культуры, превращать людей в обрубков без рук/ног/хуя/языка, держать личного мальчика в подземелье в качестве секс-раба, уничтожать целые семьи или даже династии, собирать коллекцию мумифицированных противников, строить империю буквально на костях, убивая всех родственничков ради очередного титула.
Стелларис тоже забавный, но там и близко настолько вычурного зла нет. Вычурного и банального, ведь все это говно обычно делается не столько даже ради фана, сколько стратегического расчета.
>>7298429 >немотивированной агрессией "Немотивированная агрессия" это абсурд. Ничего на свете не бывает без причины. Употребление такого бреда говорит именно об этом, что ты не хочешь знать причины, тебе плевать, тебе насрать на других, вот и отрицаешь, всех отрицаешь, кроме себя любимого. Тупой эгоистичный скот.
Агрессия всегда мотивирована, иначе она нахуй не нужна и не существовала бы. Но кое-кому НЕУДОБНА, вот и скрывают, переводя стрелки от причин на следствие. Скрывают суть, не хотят выводить правду на свет. А делает так только тот, кто САМ ВИНОВАТ, иначе и смысла уклоняться от истины нет.
>>7298438 >Агрессия всегда мотивирована, иначе она нахуй не нужна и не существовала бы. Ты инфантильная корзина, для которой агрессия - это когда на дваче скотом называют, когда в попе неприятно. Не путай мотивацию с оправданиями. Шел чувак по улице, прошел мимо тянки, зарядил её в ебло, пробил с ноги и пошел дальше. Эта агрессия не мотивированна. Но сейчас ты начнешь вилять жопой и говорить что откуда я знаю может его в детстве мама обижала.
>>7298458 >Эта агрессия не мотивированна. Что ты получишь, если поместишь психически больного одиночку в общество, которое игнорирует его и обращается с ним как с мусором? Твой аргумент инвалид - чувак мог плохо посрать с утра - токсины не вывелись, биохимия мозга изменилась, адреналин выделился в момент рядом с телкой, он её пнул, ибо нехуй ходить рядом, когда ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО В ПЕЧАЛИ. Вся агрессия мотивирована. Только те, кто её контролируют знают об этом.
>>7296923 >что никто из животных не есть трупы своего вида, тупица. Свиньи и не только они едят новорожденных живыми, например. Если вовремя не убрать, свиноматка может сожрать живьем всех, кого родила.
>>7298482 >Ну так в том и суть что лицемерный биомусор Любой мозг думает в первую очередь о себе. Ну то есть 99,(9) % мозгов. Существуют поломки, которые умирают ради каких-то выдуманных ими же идеалов, но в целом все мозги строго эгоистичны и пойдут на любые ухищрения и тем более на ложь, чтобы обеспечить себе наиболее комфортное и долгое существование.
>>7296040 (OP) >Есть вообще такие игры? >ебать защитников доброты? Очевидный фейбл, как минимум троих персонажей из гильдии героев можно по сюжету захуярить. Ну и отыгрыш темного героя там построен вплоть до изменения внешности до демонической В Planescape Torment можно отыгрывать злой енлаймент, продавать союзников в рабство, хуесосить Даккона, нарушать клятвы.
>>7298485 Ну так можно просто признать что ты мудак и это нормально, а не искать оправдания как тупой биомусор (которым они и являются), разве нет? Хотя тут тоже неприятно от правды и эти унтеры "пойдут на любые ухищрения и тем более на ложь, чтобы обеспечить себе наиболее комфортное существование".
>>7298488 >Очевидный фейбл, как минимум троих персонажей из гильдии героев можно по сюжету захуярить. Ага, негра куколда, апающего на злодейку леди Грей, предателя "лабиринта" и мутного гильдмастера- вот это злодейство, так злодейство. В Фейбле вообще сложно злым быть, потому что за каждого бандита, хобба, оборотня и даже ссаную осу очков добра накидывают, а они, на секундочку, сами нападают. Поэтому, чтобы оставаться злым, всех встречных торговцев выпиливать надо, жечь людей в часовне Скорма- короче говоря, извращаться Но да, отыгрывать можно, только зло в Фубле такое... карикатурное, как в пикрилах.
[]мимо проходил раз пять The Lost Chapters, один раз третью часть и дважды Anniversary[/i]
>>7298492 >Ну так можно просто признать что ты мудак Можно, но сложно, если тебя воспитывают в другой морали, например. А вообще механизм двоемыслия это, имхо, такая защита психики от того, что все бессмысленно и единственный разумный выбор это самоубийство самым безболезненным способом.
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Есть вообще такие игры? Во всех, блядь, я какой то спаситель мира, всем делаю хорошо. Отказавшись от награды 20 копеек мне сообщают сведения, где лежат сокровища, охуеть. Почему я не могу пизды в игре дать нпс, чтобы он это рассказал? Почему мне нужно защищать сирых и убогих, а не присоединиться к злу и ебать защитников доброты? Да, причем в играх с якобы возможностью отыгрывать злого это выглядят как вспышки немотивированной агрессии, типа вот ты помогал-помогал, максимум игра дала не сдать убийцу или рассорить пару, а тут с нихуя предлагают вырезать деревню
>>7296040 (OP) Была такая игра Hatred - утонула, ибо скучная шо пиздец, а гг школоивел. Были недавно суккубы, тоже у параши. Злой персонаж не интересен, нормальный человек не будет себя всеръёз ассоциировать с злобным злом, поехавшие и битарды не в счёт, это не ЦА. Нормально прописать злодея в игре нет хороших сценаристов. Тред не читал, идите на хуй.
>>7298540 >скучная шо пиздец Она и не может быть не скучная. Зло примитивно, потому что в подавляющем большинстве случаев оно не борется с энтропией, а лишь умножает её. Добро с другой стороны это сила создавать сложные вещи. Самое простое зло - это взрыв, уничтожающий труд нескольких поколений, например. Но в самом акте и правда мало веселого - он краток и примитивен зачастую. Иногда правда существует необходимое зло. Это такие акты, действие которых через много ходов ОЧКА приводит к тому, куда дальше двигаться по пути добра. Потому что добро в свою очередь имеет свойство вырождаться в стагнацию на болоте, когда все уже украдено до нас и всех все устравивает.
>>7297326 Так ведь проблема в том, что в лишний ствол печально известен тем, что глав писака съебался со правами на свой сценарий, из-за чего еа пришлось нанимать петровича за ящик синьки, чтобы он им накалякал имеющуюся трёшку, в которой у тебя поведение влияет только на цвет концовки. Если бы система была более комплексной и ветвящейся, как в внке какой-нибудь, было бы заебись, но сорян, на это нужно тратить деньги и нормальных сценаристов.
>>7296040 (OP) Анончики, меня аж трясет сейчас. Это блять нихуя не шутки. Я сейчас в Готике кажись нашел эпичный пасхально-пранковый квест, с эпичнейшей отсылкой. Я не видел нигде о нем материалов никогда, за все 20 лет моей готической жизни. Яуже ролик для ютуба cнял с разбором.
Короче, помните Кор Ангар в рудниковой долине просит вас принести ему его амулет, который он в склепе посеял? Так вот если НЕ отавать Ангару его амулет, а пойти с ним к Гаронду, то Гаронд принимает его за Глаз Инноса, и просит гг восстановить его силу. А когда выходишь из замка, то Сенграт, при встрече, превращается в Ищущего и говорит что-то в духе мол, молодец смертный, ты обманул жалкого Гаронда, и теперь ты можешь отдать нам настоящий Глаз Инноса, а этим людишкам отдать фальшивый, и взамен Белиар примет тебя на службу и сохранит жизнь. ОТКРЫВАЕТСЯ БЛЯТЬ ЛИНИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ЗА ЗЛО. Но не ссать, не все так просто, как кажется. Дальше мы бежим с глазом Инноса к Ксардасу, говорим ему что хотим встать на путь зла. Ксардас конечно агрится, но потом подумав, говорит,мол, го. Используем темных прислужников в своих целях. Далее на выходе мы встречаем Лестера, который уже выглядит как темный сектант. И самое интересное, когда мы пытаемся отдать Хагену амулет Ангара, он говорит пошел нахуй чмо пидор и ебет безымянного в жопу. Я так понял что это какая-то отсылка к гачимучи, И одежда у Лестера такая кожаная с ремешками становится.
>>7296040 (OP) Первый пик: Ты можешь отыгрывать эгоистичного персонажа. На этом даже завязана сериия квестов от гильдии охотников за головами. За плохие поступки часто даются большие награды, но по большому счету мы дейстуем от имени Совета Джедаев. Чисто хороший персонаж подставляет вторую щеку под удар, за та мудатские поступки можно потерять часть игрового контента(хз, как относится к компаньенам, я пытался держаться нейтралитета). Второй пик: Тут за злую сторону скорее отвечает поддержка Легиона Цезаря, как по мне возврат к палкам и камням ведет к деградации и тирании. В тройке карма действует никак, ты просто можешь сагрить отряды Отступников БС, выживших после взрыва Мегатонны и отряды ковбое/компании коготь. В играх Тоддлера наказание за сладкий рулет, как и убийство просто спавнит Стражников где бы ты не был. >>7297649 В Совете забавная фраза после уничтожения космической матки если аргументировать защитой всех рас от Жнецов. > за злого диалоги просто хуета А смысл их постоянно выбирать, он будет вести себя как мудак. Прямо вначале на Иден Прайм можно оглушить заику. При общении с Рексом можно показать чьи мускулы круче и т.д. За парагона скучно - о ведет себя как клишированный герой боевика, который защищает всех кому не лень, не допускает жертв и всегда следует словам Андерсона.
>>7298060 Нахуй ты так коверкаешь названия блять? Нихуя не понятно же. Это поймет только тот кто об этих играх слышал. А тред блять про тех кто не слышал и им нихуя не понятно.
>>7296814 >На низкой сложности можно добежать? А смысл тогда? Так и читом можно себе годмод врубить Не надо там ниче врубать. Там есть хинт с бесконечно выкуриваемой трубкой, пополняющей здоровье, его не стали фиксить даже в юбилейном издании.
>>7296040 (OP) >Почему мне нужно защищать сирых и убогих, а не присоединиться к злу и ебать защитников доброты? Когда в произведении толком раскрывают злодея становится непонятно кто еще и настоящий злодей. Каждый просто защищает свои интересы, кто добрый или злой зависит от точки зрения.
>>7299494 Ну. Надо было народы-предатели не выселять, а ядерными бомбами оприходовать. Вот тогда бы была самая демократия. А так им теперь приходится самим демократию строить, бедненьким, под гнётом референдумно-голосовательного фашизма, барино-коммунистического рузке рыночка и орвеловским давлом элементарных прав человека. Никак же человеку не развернуться.
>>7299958 Тирания это всегда в первую очередь неспособность понять к чему приведут те или иные действия. Поэтому объём действий крайне ограничен и в основном состоит из запретов. Что в свою очередь создаёт собственные риски.
Это не зло как таковое. Это некомпетентность. Чтобы отыгрывать некомпетентность надо чтобы был какой-то симулированый процесс, слишком сложный для игрока, чтобы понять "что будет если" и поэтому выбирались бы всегда варианты "держать и непущать".
При этом естественно диалоговая система должна симулировать не эпическую литературу уже, а какой-то социально-политический процесс. А лучше вообще должна отсутствовать.
настоящее зло - это не убийства детей от нехуй делать в Fallout настоящее зло злом себя не ощущает, оно "злое" только по сравнению с чем-то другим (что можно назвать добром) и дело даже не в том, что зло зачастую оказывается таковым только под определенным углом - даже (почти) универсально признанное "злым" зло все равно при помощи даже самой примитивной иезуитской казуистики превращается сначала во зло необходимое, а потом и во вполне себе (непонятое) добро во имя чего-то
примеры игр, где зло именно не карикатурное, а с "позицией", есть, но все равно такие персонажи в таких играх сразу или позже нарративно (полу)разоблачаются - это диктуется как особенностями изложения истории в видеоиграх, так и риском спровоцировать нежелательную ответную реакцию среди игроков и критиков
>>7296040 (OP) зла субъективно и зависит от морального кодекса субъекта , то что в говно рпг называют злыми прохождениями это хуйня из под коня уровня убью родных убью друзей
>>7300685 Враждебные. А вот зелень и жывтоне пропадают безвозвратно. Насрешь такой порчей или загрязнением и все, переезжать. А многие ведь даже деревья не пересаживают почему-то.
>>7296188 >>7296556 Калеб с дружками еще в рассказах по игре (не помню официальных или нет, вроде для второй части сочиняли предысторию к первой) убивали священников и оскверняли церкви по фану
>>7298499 >Ага, негра куколда, апающего на злодейку леди Грей, Не только Тандера, но и его сестру Виспу, с которой ты в шкиле учился и которая тебя назвала как-то обидно, я уже забыл, но заслужила кароч. >предателя "лабиринта" Лабиринт разве считается за злое убийство? Зато вот родную сестру можно мочкануть нахуй. Плохо ты помнишь. Только мужиков убивать пытался? >Поэтому, чтобы оставаться злым, всех встречных торговцев выпиливать надо, жечь людей в часовне Скорма Просто хрустишь птицами и нет проблем. Не понимаю, что тут сложного.
>>7298987 > Ты можешь отыгрывать эгоистичного персонажа. На этом даже завязана сериия квестов от гильдии охотников за головами. За плохие поступки часто даются большие награды, но по большому счету мы дейстуем от имени Совета Джедаев. Чисто хороший персонаж подставляет вторую щеку под удар, за та мудатские поступки можно потерять часть игрового контента(хз, как относится к компаньенам, я пытался держаться нейтралитета). Чел, ты как будто дальше 1й планеты не выходил. Котор 1 и 2 для меня лучшие игры, где можно полноценно отыгрывать злого. Делаешь подлости, угрожаешь, убиваешь, всё ради своей выгоды. Корраптишь напарников (в 2 части), либо убиваешь добреньких (в 1). Есть свои злые концовки и они ахуенны. https://www.youtube.com/watch?v=qSw_me-hEL4
>>7298987 >Тут за злую сторону скорее отвечает поддержка Легиона Цезаря, Просто Легиона немношк не завезли. Есть огрызки того, что должно было пояснять, что мужики в юбках нихуя не апокалиптическое зло, в виде аризонского торговца в форте, но пуксидианы не вытащили, СНОВА.
>>7296040 (OP) >Почему в играх нельзя отыгрывать злого? Пушо нормальный злой с мотивацией, а не - хурр-дурр, я джокир-психапат или я негодяй - хожу по газонам и плюю на тротуары: а) вызовет когнитивный диссонанс и подрыв у нормисной биомассы б) его на самом деле не так просто написать. Больше естественно а), просто не зайдет массам, а делать под ультраузкую нишу, сам понимаешь не окупится. Хотя можешь попробовать, в конце концов проекты, типа АДОМа или Дварф Фортресса, вполне себе реальны, но тут смотри пнкт б)
>>7306856 > где можно полноценно отыгрывать злого. - Эй, чел, мы мандалорские охотники, не трогай заряды, которые мы установили! - Хурр-дурр, это штоле? На, нах епта! Ух, бля, кокой я сис-лорд!!!
>>7296040 (OP) В МГСах половину игр играешь за главного злодея, половину за клона, который убил главного злодея, но сам являлся пешкой Патриотов и вообще не самой благородной личностью. И вообще там хер разберешься кто хороший а кто плохой, нет в этом мире абсолютного зла и абсолютного добра, оп хуй
>>7296040 (OP) Потому что злого человека трудно написать, это будет на грани с жокиром каким нибудь максимум, обычно вся злость сводится к оскорблению и немотивированной агрессии в 99% играх, в итоге тебя посылают нахуй и ни с кем даже поторговать нельзя. А вот сыграв за нейтральных не добрых персонажей понимаешь что зло это то что невыгодно тебе. Вот Германия зло, потому что нацисты, но США не зло хотя и превратили город дрезден в руины, а потом сбросили парочку бомб. Просто кто то победил а кто то проиграл, вот и в играх также нейтрал это на 50% злой, он наебывает людей ради своей выгоды, убирает неугодных, валит тех кто ему мешает, дружит с одними и враждует с другими, для одних он добро а для других зло. А вот 100% зло это обычный какой нибудь долбоеб-школьник пубертатный который просто так замочит рандомных людей или пошлет кого нахуй в диалоге.
>>7297327 >Manhunt Лол если бы ты привёл вторую часть то ещё было бы понятно, но ты привёл 1-ую часть, в который Кэш убивает ПЛОХИХ. Про 4-ую гта и мафию 3 я вообще молчу
>>7309372 Да может Кэш хоть и заработал смертную казнь (хотя неизвестно каким образом он её заработал и вообще это лишь завязка ко всему происходящему), но по большей части в игре он убиваем лишь плохих людей.
Бля, вы заебали тут хуйню нести про мензанты и прочее. Оп спрашивал игры, где можно злого отыгрывать, чтобы квесты были не иди помоги этим крестьянам убить плохого дракона, а иди помоги дракону выкосить хороших крестьян, у которых много лучников появилось и они не дают дракону лолей жрать раз в месяц. Хули вы тут накидали игор, где плохой гг мочит таких же плохишей
>>7309548 >Бля, вы заебали тут хуйню нести про мензанты и прочее. Лицемерные чмони бегут от реальности. Не хотят признавать, что живут в помойном концлагере тотальной цензуры, где про плохого даже игрульку сделать нельзя. Вот и пытабтся напиздеть хуеты с три короба, чтобы завалило этим говнои и съехать с неудобной темы.
>>7296040 (OP) Total War Warhammer 2\3 - можешь играть за абсолютно аморальных социал-дарвинистов Темных Эльфов, причем не просто за хуя какого-то, а прямо за их тиранических лидеров. Строить империю зла, экономика которой держится на рабстве.
Можно играть за хаоситов и даже за самих Демонов Хаоса - что полный Ад и гига-зло.
Можно за злых безнравственных вомперов играть.
Стратегии от парадокс, в частности мод на хуи4 - The new order. Можно играть за неироничных фошыстов и нацистов. Или даже за мизантропов-шизоидов и убивать учителей, бедных и инвалидов в газенвагенах.
Неиронично - стронгхолд Там можно быть хорошим милордом, а можно отыгрывать злого, навтыкать везде кольев с мучениками и дыб наставить, крестьяне тогда лучше работать будут, всю экономику под это можно заточить
>>7296040 (OP) Могу сказать только за рпг построенное по дндшному алайнменту. Так вот алайнмент в днд ебнутый и буквально лочит персонажа в действиях. Т е если ты хаотичный, то даже в ситуации, когда ничего не предвещает, надо напрудить себе в штаны. Злой будет воровать/убивать вне зависимости от ситуации. И вообще в этом алайнменте нету никакого намека на эгоизм и альтруизм, плюс из за особенностей системы мир не воспринимает далеко идущие последствия. Действие идет здесь и сейчас и только гму ведомы дальнейшие перепетии сюжета.
>>7296040 (OP) Кстати, вспомнил. Battle for middle earth 2 The Rise of the Witch-king Играем за самое настоящее злое зло. Впрочем, оно злое, потому что злое.
>>7296040 (OP) В Римворлд сыграй с последним ДЛЦ, если графон не отталкивает, где можно сделать колонию людоедов-рейдеров, распиливающих пленников на органы, устраивающих ритуальные кровавые трапезы, и шьющий себе одежду из кожи жертв, от чего настроение колонистов улучшается.
>>7312847 Я не понимаю, как в нее играть. Человечки делают хуй пойми что, но только не то что мне нужно. Блядь выставляю у строителя приоритет на строительство, максимальный, он бегает хуйней страдает, а строит еле еле какой нибудь медик. Джва раза пробовал вкатиться, нихуя не понятно, игра сама в себя играет, а мне только смотреть остается
>>7296040 (OP) двачую адеквата. как меня это заебало... все, что можно отыгрывать это мелочное хуйлишко, которое все время спрашивает о награде и хамит где ни попадя. пиздец... особенно я сгорел с драгонаги, первый раз играл в нее в этом году, наслушался из каждого утюга что лучшая рпг всех времен и народов, а по факту тупое говно тупого говна. какая рпг? это рельсы ебаные. я не хочу быть лыцарем блять и мир спасать, а хочу корованы скажем грабить. прям реально блевотно-пафосная хуета, детская сказка. интересны только спутники, и то, большинство там такие праведники шо пиздец.
>>7312893 > строительство, максимальный, он бегает хуйней страдает, а строит еле еле какой нибудь медик Прикажи медику не лезть к стройке, и не сильно перегружай строителя работой. Ещё у тебя может не хватать каких-нибудь ресов, и из-за этого он хуи пинает
>>7298540 В планетном шкафу практическая реинкарнация злая, но без школоивелства, но прям злая. Ее прям очень хорошо описали и зделали, но сыграть за такого плохиша нихуя нельзя.
Плюсую, пздц как хотелось уебать очередному наглому шакаленку в скайриме. Да и частенько в играх с открытым миром бывало желание высадить магазин в харю особо борзого поца. Логика где? То тебя отправляют валить армии и разделывать драконов пачками с которыми сами очкуют связываться, и тут же через губу разговаривают как с холопом, вообще не боятся
>>7316828 >Логика где? То тебя отправляют валить армии и разделывать драконов пачками с которыми сами очкуют связываться, и тут же через губу разговаривают как с холопом, вообще не боятся Пропаганда. Кого разрешили сверху — того можно в газенваген, а остальных не разрешили. Ну и с само собой ни в коем случае нельзя тех, кто выдаёт разрешения.
Кенши. Тупо песочница, играй как хочешь. Можешь хоть всех загеноцидить, а можешь встать на сторону одной из крупных фракций и геноцидить во имя. С модами можно даже людей жрать.
>>7312893 >выставляю у строителя приоритет на строительство, максимальный, он бегает хуйней страдает, а строит еле еле какой нибудь медик Там, по-моему, приоритеты наоборот, как у программистов. Чем ниже приоритет, тем важнее. И это написано рядом с приоритетами.
>>7321502 Да уж разобрался, залипаю в нее уж несколько дней по вечерам, но чот сдается мне тут пиздабольства про нее много понаписано. О, е, селение каннибалов, ага, блядь, где столько пленников то взять, чтобы кормить даже трех пчелов на регулярной основе человечиной?
>>7296185 >святые >эти бандиты показаны с хорошей стороны Лолшто. Сэинтс роу всю серию тебе в ебало тычет тем, какой ты уебан, и дружки твои. Особенно в двойке, когда от основы остались два маньяка - ты и Гэт.
>>7298499 >[]мимо проходил раз пять The Lost Chapters, один раз третью часть и дважды Anniversary[/i] А в двушку-то не играл? Там норм злецо - убийства по найму, работорговля, хотя есть и клоунский ЗЛОЙ ХРАМ ЗЛА.