Из свежепройденного. Strangeland - пиксельная наркомания. Кому заходят ваджетаевские поделки - берём. Firework - лёгкий азиатский ужастик, после которого ты ещё сильнее убедишься, что китайцы не люди, а биороботы ебучие.
>>7276100 (OP) > квестов Мне квест на поики жены Барона очень зашёл, особенно концовка на болотах, когда понимаешь, куда делись дети. И музло такое, что аж до костей пробирает. Молодцы курвы, годно сделоли.
кстати, рекомендую панцуфайндер первый, чем-то по атмосфере похож, и играешь, как ни странно, буквально за барона из бандитской беззаконной глуши, строя своё баронство
>>7287126 В нее сейчас можно нормально играть? Помню когда играл лет 10 назад там была просто уникальная хуйня: примерно каждый час нужно было перезапускать игру, т.к на протяжении часа в ней равномерно становилось все больше фризов и лагов. И примерно через час становилось просто невыносимо играть.
https://store.steampowered.com/app/618950/Agatha_Knife/ >Embark on a whimsically twisted adventure with Agatha, a child torn between her love for eating meat and her friendships with animals. Join her as she discovers religion and creates her own, Carnivorism, to convince the animals that the sacrifice of their flesh is the secret to their eternal happiness.
Классическая адвенчура - самый душный и тупорылый жанр эва. Прохождение, основанное на логике невозможно, возможно только прокликивание всего и вся пока не угадаешь. Появился как метод высасывания бабла из гоев в 90х, когда продавали игру, а потом рубили бабло на платной тех поддержке (т.е. рассказывали тебе как пройти тупорылый момент в их игре за деньги) т.к. никто не мог пройти эту парашу. По сути изобрели пей 2 вин. Жанр гной. Дискасс
>>7292833 >выросли из Ну и что? >дайджесты с прохождениями Когда писали книжки с волкфру - релизное бабло уже было порублено. Да и сам факт существования в таким количестве волкфру адвенчур говорит об ущербности этого жанра. Охуенно интересно, когда игру можно пройти (сохранив при этом рассудок) только механически повторяя действия из книжки.
>>7292854 >энивей, раньше ко всем эрпожэ полагался мануал >тех поддержка с оплатой по времени Разницу чуешь? >застрял В 2022 эта хуйня в играх должна быть полностью изжита или сведена к минимуму. Но парашный жанр адвенчур остается верен "идеалам" 90х и продолжает ебать здравый смысл во все дыры.
>>7293378 >эта хуйня в играх должна быть полностью изжита Ну люди разные, по кому ориентироваться? А то есть биомусор который не сможет пресс икс ту вин нажать ему в трёх местах большими буквами ярким цветом не напишут и не продублируют голосом.
>>7293381 Чел, геймплей построенный на тупом угадывании нужной последовательности действий, выдуманной каким-то укуренный объебосом из пало-альто, не имеет отношения к умственным способностям игрока. Наоборот, это тест на аутизм и шизу, который ты проваливаешь, если проходишь игру без солюшена.
Качаю щас на адсл со скоростью 800кб с в селе чувашии трилогию дискворлд репак от Sash HD! Буду упарываться годнотой после симона волшебника!) Я ОП-Трономастер кстати люблю олдовую годноту!)
>>7287126 Первая игра в серии - postmortem довольно крута, хоть концовка и слита и пазлы сильно сложные. Первый стиллайф - неплох. А вот это - говно полное совершенно не в духе микроидс. Какая-то попытка сделать игру по "пиле".
>>7297476 >Это на первую плойку штоле? Нет. >Стиллайфы все годнота Вторая часть - полная хуйня. Можно похвалить, что пытались подновить геймплей, но не получилось и высрали сломаную хуйню, которая еще и с первой частью имеет мало общего, потому что другие люди делали.
>>7297534 А мне нравится квест, где нужно найти сексуального партнёра для твоей мамы. Благо, он очень простой - сойдёт любой бомж с теплотрассы. Если ещё и сифозный - твоя мама выдаст бонус в виде орального секса.
Unavowed - вроде и заебись завязка, но диалоги иногда просто вымораживают - не пройдена.
Genesis Noir
Вообще мало годноты, где город или самое места игры хорошо проработаны, в этом плане для меня идеальная игра это Маскарад - не совсем квест, но там аудио/визуально просто на года вперед все передано, недаром классика не стареет.
Гляньте обзоры на квесты этой девочки: https://www.youtube.com/watch?v=ZdXYMFEZvO0 Очень обаятельная девочка, которая при этом снимает годные фильмы-обзоры по квестам. Прям няшечка.
Горячо рекомендую недавно вышедшую "Who's Lila?". https://store.steampowered.com/app/1697700/Whos_Lila/ https://www.1377x.to/torrent/5165773/Who-s-Lila/ Наткнулся совершенно случайно и был приятно удивлён что за привлекшим внимание хуком/гиммиком (управлением мышцами лица героя чтобы выставлять эмоции) скрывался интересный сюжет с нестандартной его подачей. В вкратце могу охарактеризовать как стиль Дэвида Линча + метафизика Пелевина. И ещё одна особенность которая будет спойлером - Присутствуют элементы ARG. Никаких сложных загадок, просто нужно будет читать сайты/документы из реальных интернетов чтобы продвинуться и понять сюжет.И даже запускать вспомогательную программу.
>>7306658 "Многие известные" как раз очень трудозатратные, особенно если мы говорим про классику из 80-90ых. Даже если не брать в расчет FMV-адвенчуры с голливудскими актерами, в годных адвенчурах всегда был графон от профессиональных иллюстраторов, озвучка (на Скайуокер Рэнч!), музыка, сценарий. Можно кучу игр сделать гораздо дешевле и быстрее. >сделаны в одиночку или малыми командами Сделаны профессионалами. Я понимаю, если бы анон теперешние поделки на AGS в пример привел, но тогда адвенчуры по продакшену были на самом острие.
>>7293378 >жанр адвенчур остается верен "идеалам" 90х и продолжает ебать здравый смысл во все дыры. Я хз, что там с жанром, но когда игроку рассказывают годную историю, в которой он и сам принимает участие — это приятно.
Я не дрочу на адвенчи 90х. Двумя худшими элементами в них считаю 1. пиксель-хантинг, особенно в режиме «ты что-то тут должен найти, но ваще не ясно что, прокликай везде» 2. загадки/головоломки уровня «используй жевачку и карбюратор, чтобы соседка чихнула, уронила кактус с подоконника, он упал на мороженщика-копа и тот перестал тебя палить», приводящие к тому же «кликай всем на всё, угадай логическую цепочку автора»
При этом я играл в прекрасные текстовые игры-адвенчи, где, например, если посетил ряд занятий в школе магии, то узнал какие цвета кристаллов каким силам соответствуют и какие стихии сочетаются. И уже зная эту логику, можешь догадаться что совместить в нужный момент. То есть игра награждает за внимательность и игру в ней не напрямую очками и монетками а более приятным ходом самой игры.
я не говорю, что хуйня, я говорю о том, что их делать дёшево, можно справляться малыми силами, либо вообще в одиночку
изобрести высокопроизводительное 3д двигло в 90-е годы - это ебейшая по сложности и амбициозности задача. запилить мышекликалку и отрисовщик задников может любой долбоёб. это несравнимые вещи. прекращай завышать бюджет всяким утиным историям, они не про это
>>7306735 >запилить мышекликалку и отрисовщик задников может любой долбоёб Ну ты с позиции "любого долбоеба" не суди. Задачи хоть и разные, но их все равно с наскока не решишь. Вспомни, каким прорывом был отказ от стандартного текстового парсера. Твое 3д двигло тоже можно было не изобретать, а взять билд и не выебываться.
в поздних ИФах уже всё было на кнопках и гиперссылках. ты уверен, что от парсера отказались во времена поинтнкликов? есть примеры? или ты пишешь "отказ от стандартного текстового парсера", подразумевая переход от текста к графике в принципе? так и век известных адвенчур наступил намного позже, когда в этом уже не было технического челленджа. уже была напилена куча графического софта
парсер это хуйня, которая сканирует твой текст и ищет там кодовые слова. дело в том, что ИФы понимают десяток расхожих слов, иначе их невозможно читать перестать косплеить ПОНИМАНИЕ КОМПЬЮТЕРОМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ РЕЧИ, раскидав всё по тыкающимся кнопкам - это просто уважение к игроку а еще правильней забыть эту хуйню из 70х и оставить examine/use
>>7306766 >а еще правильней забыть эту хуйню из 70х и оставить examine/use
Это переводит игру в другой пласт, схлопывая варианты и позволяя игроку не догадавшемуся о действии просто тыкнуть. То есть получается игрок не догадался, догадался персонаж. Разрыв ассоциации себя с персонажем.
Думаю, у текстовых игр будет ещё шанс с нейросетками и пониманием языка. Ведь "вбить молотком по гвоздь" и "расплющить конец гвоздя молотком" это очень разные действия, которые будут сведены к molotok combine with gvozd`
Да, пока комп не понимает команды голосом и текстом нормально, лучше уж последний вариант.
>>7307031 >Это переводит игру в другой пласт, схлопывая варианты и позволяя игроку не догадавшемуся о действии просто тыкнуть. Видишь ли, проблема в том, что в адвенчурах, в отличие от ИРЛ, варианты решения каждой задачи слишком анально ограничены, а в подавляющем большинстве и вовсе сведены к одному- то есть уже схлопнуты. Например, у той же Sierra в те же 90-е была серия игр The Incredible Machine- так вот там уровни вполне допускали разные решения и использование предметов не по прямому назначению (например, сбросить ракету или свечу на плечто трамплина, чтобы его повернуть) . А из квестов разными вариантами прохождения я навскидку только Третью Кирандию помню, да и там их была все пара-тройка штук.
В итоге парсер вместо инструмента для импровизации представляет собой дурацкий костыль, при котором тебе не только надо догадаться до очередного ЕДИНСТВЕННОГО "необычного" решения накурившегося дизайнера, но еще и правильно его написать- не зря к играм с парсером зачастую прилагался словарь используемых в игре глаголов. Поэтому одного понимания языка, мне кажется, тут будет маловато, ведь проблему ограниченности решений оно не решит.
>и позволяя игроку не догадавшемуся о действии просто тыкнуть. Зато в случаях жестокого передоза ЛСД переусердствования дизайнера можно продвинуться дальше, перебрав варианты. Парсер же блокирует тебя намертво.
>Разрыв ассоциации себя с персонажем. А почему ты должен ассоциировать себя с персонажем в квестах от третьего лица (ладно бы еще от первого)?
>>7307059 >варианты решения каждой задачи слишком анально ограничены, а в подавляющем большинстве и вовсе сведены к одному- то есть уже схлопнуты. >Поэтому одного понимания языка, мне кажется, тут будет маловато, ведь проблему ограниченности решений оно не решит.
Да, думал об этом, согласен, фантазировать о реалистичных вариантах, имея один фактический это тоже херота.
Наклепать вариантов в текстовой не проблема, особенно если они не влияют на следующие сцены.
TIM играл с удовольсьтвием, хороший пример.
>можно продвинуться дальше согласен, лучше уж потерять удовольствие от разгадки, но хоть продвинуться. Сколько игр я дропнул из-за такого ступора... Потом для некоторых читал солюшены и охуевал.
>А почему ты должен ассоциировать себя Сопереживание через ассоциации даёт больше удовольствия от игры. Есть вариант, что ты закадровый помощник в игре, но всё равно в игре. Не должен, но это очень в плюс игровому впечатлению
>>7276100 (OP) Недавно прошел The Beast Inside, довольно неплохой хоррор-квест с элементами экшена. Вначале неплохо так пугает. Квесты не сложные, но не выглядят примитивно.
Коль уж тут сидят эксперты в жанре - напомните пожалуйста название игры детства. Помню что это квест в сеттинге далёкого будущего где надо играть за тянку (вроде как репортёрша) которая прилетает на марс (значально вроде как в отпуск) и расследует там убийство. По геймплею - классический пойнт энд клик со всеми вытекающими
>>7318677 Не, не то. Тянка была с кортокой причёской и носила какое-то подобие лосин и топа Почти как в Culpa Innata . И игра которую я ищу гораздо старше, года 2005-го +-
>>7297191 Проходил когда-то давно в детстве, на 486-м или первом пеньке. После этого пытался проходить на чем-то более современном, половина скриптов не срабатывала. Правда это я играл в оригинал через досбокс, может сейчас есть гог-версия, которая работает нормально?
>>7310137 Ты не понимаешь, анон, там была ДУША. Я играл во всяких штирлицов и петек еще тогда и до сих пор испытываю к ним иррациональные теплые чувства. Мимо другой анон.
>>7319902 Чел, тебе не повезло словить синдром утенка по литералли кринжовейшему калу.. Когда я в это играл студентом и вокруг все довольпно гыгыкали и урчали на "юмаром" - у меня уже тогда кривилось лицо от этих пошлейших отвратительных высеров.. Но ностальгию по этому калу испытывать, охохох чел, испанский стыд..