Почему это говнище со своей скучнейшей бездарно сделанной кампанией приобрела такую популярность? Люди раньше не понимали насколько тупой сюжет и геймплей в третьем Варкрафте? Охуеть, ДРЕВНЕЕ ЗЛО пробудилось, гг корраптится и зачем-то вырезает свое королевство, становясь мальчиком на побегушках у ДРЕВНЕГО ЗЛА, и все это за какую-то одну главу на спех сделанной кампании. Где развитие сюжета? Артес за одну миссию якобы отвернулся от своих друзей и у него резко начал гореть пердачело от МАЛГАНУСА, а союзники еще лучше - просто съебались и ничего не сделали. Очень реалистично, особенно когда они прибежали после спец. операции по дезомбизации Стратхольма и начали вопить "ХОСПАДЕ ЧТОЖ ОН НАДЕЛАЛ ТО А((999". Вы в своем уме вообще? Забудем про CGI ролики, где Архимонд ковыряется в песочнице и говорит на бурятском, или ролик где Тралл с Задирой без армии идут воевать с Маннорохом, на это можно было бы закрыть глаза, будь сама игра хоть в чем-то интересной.
Оставим сюжет, перейдем к геймплею этого старого говна, каждая миссия это литералли: медленно строишь базу, медленно строишь юнитов, медленно проводишь зачистку окрестностей, собирая предметы и иногда выполняя побочные задания. Такие миссии составляют 70% игры, все остальные это: стой терпи 30 минут пока хуесос наколдует заклинание или беги из одной точки карты с маленькой армией по лабиринту и играй в недо-диабло. Охуенно интересно, метелица, в жизни не видел более тупорылого геймплея чем здесь. По сути думать за игру не надо буквально ни разу, здесь просто нет геймплейных элементов, как полагается в нормальной стратегии, где от принятых решений зависит исход миссии, в основном все упирается в скорость постройки юнитов и защите базы, соблюдая два этих пункта ты пройдешь любую миссию.
Все это естественно дополняется идиотским решением добавить только 10 или сколько там слотов под каждый отряд, из-за чего невозможно нормально контролировать большую армию и приходится дрочить клавиатуру, чтобы успевать контролировать несколько маленьких групп и при этом успевать кастовать на них заклинания, которые еще и назначены будто специально на самые неудобные клавиши, чтобы у игрока еще больше горело очко.
И нет, я не малиновый поридж со своим трололо-альтернативным мнением, я в детстве играл в Варкрафт и никогда не понимал в чем его прикол. Может быть в скучных миссиях пойди туда от одной точки вырезая крипов или в дебильном сюжете, где вообще не ощущается масштаб, потому что всю игру ты проводишь какие-то локальные зачистки с 20 юнитов на 20 юнитов, будто играя в осаду дамбы Гувера в Fallout New Vegas?
Конечно, у игры есть плюс: метелица запихнула туда редактор и игроки сами смогли сделать из этого дерьма несколько жанров, в которые интересно играть: Tower Defence, всякие Петры, Доты, Survival Chaos и тому подобное. Но плюсов у самого Варкрафта (кампании) я не вижу (ну разве что можно похвалить русских актеров озвучки, за то что привнесли меметичность такой скучной игре своей отсебятиной), а уж про местный "киберспорт" где дегенераты соревнуются в скорости нажимания кнопок я вообще лучше промолчу. Просто посмотрите любой киберспортивный матч и попытайтесь понять что там вообще происходит, я думаю вы начнете сомневаться кто там вообще играет, люди или роботы.
> всю игру ты проводишь какие-то локальные зачистки с 20 юнитов на 20 юнитов, будто играя в осаду дамбы Гувера в Fallout New Vegas? Зелень, спок. Очень тоьсто.
>>7314738 (OP) >Почему это говнище со своей скучнейшей бездарно сделанной кампанией приобрела такую популярность? Ответ на самом деле прост-АНАЛО ГОВНЕТ. Та же ситуация с халвой 2, думом, морровиндом. Весь этот высер взлетел тк в момент выхода на рынке были или польские шутаны за 3 копейки или квесты с пиксельхантингом.
>>7314751 хуйню несешь. варкрафт вышел в конце "золотого века" ртс. тогда они выходили десятками в год. мало крупных именитых релизов? новая дюна в 3д, новый эмпаер иарз, новый тотал вар, эйдж оф мифолоджи, аддоны на ра2 и ц&ц генералы. не говоря уже о всяких казаках с садден страйками - это все +- год от релиза вар3.
>>7314738 (OP) не читал. каждый такой тред почти 1в1 схожи. если у тебя возникли такие вопросы, значит какое никакое влияние еще тогда эта игра имела. да и сейчас олды, да и новички играют в актуал или через приватки на кастомках. удобно и весело. разбираться только лень бывает. прими просто тот факт, что эта хрень уже КЛАССИКА и прародитель многих жанров. которые живы до сих пор.
>>7314738 (OP) >>7314751 Максимальная херня. Даже если забыть про обычные выходившие в то время ртс, оригинального-то в третьем варкрафте было хер да ни хера. Те же Warlords Battlecry 1 и 2 вышли раньше.
Снежки никогда не были творцами, а брали чужие идеи (иногда целиком, как в поносном Black Thorne- натуральном клоне Флэшбэка) и делали продукт для стада. Потому что именно маркетолухами они и были- у говноделов в диз.доке к первой дьябле был уже прообраз ДЛЦ для дойки тупых потреблядей прописан.
Естественно, их говно было коммерчески успешным, так как это были ЙОБы того времени и с этим прицелом и создавались. А у нас еще не просто лоКАЛИзация была, так с нормальное озвучкой даже.
>>7314738 (OP) Насчёт сюжета - хз, вкусота. Что до сраженйи - то, я бы сказал, что это апофеоз микродроча. У каждого юнита спецухи, небольшие отряды. 20 на 20 - уже пиздец генеральное сражение. Потому и взлетело, имхо. Пока казуалы играли в компанию и кастомки (иногда превращая игру в натуральную РПГ) киберкотлеты задрачивали микродроч до невероятного уровня. Потом, правда, это боком вышло, потому как, начиная выкидывать макро, остановиться сложно, что закономерно породило Дотку, в которой кроме микро и нет ничего. Вот так WC3 сам же себя и погубил, потому как нынче - хз, мне кажется, даже у АоЕ2 комьюнити в разы живее - там новости, мета меняется, новые тактики находят, АоЕ4 вышла, наконец.
>>7314738 (OP) >Warcraft 3 - говно Дальше не читал. ОП - даун и хуесос, варкрафт 3 объективно одна из лучших стратегий в мире. Она мне тоже не нравится, но от этого она не перестает быть выдающейся качественной игрой. Ты быдло и даун раз не различаешь "мне не нравится" от "плохо".
>>7315040 >ОП - даун и хуесос, варкрафт 3 объективно одна из лучших стратегий в мире. >Она мне тоже не нравится, но от этого она не перестает быть выдающейся качественной игрой.
Кстати щас доиграл кампанию оригинала и вдоволь "проникся" гениальным сюжетом где в каждой из глав определенной расе приходит ололо пиздец и великий герой спаситель своего народа чтобы победить древнее зло несется к мощному артефакту способного остановить зло и наконец побеждает зло, но какой ценой...
Если и дальше найдется даун, который это будет защищать - милости просим.
>>7315090 >Если и дальше найдется даун, который это будет защищать - милости просим. Буквально на днях кто-то срал про оригинальный сюжет, ни в какое сравнение с ВК
>>7315100 Недавно один анон писал, что сюжет варика якобы превосходит ВК, потому что тут орки не злые и вообще серая мораль, знатно кекнул тогда, надо было заскринить, всем тредом бы покекали
>>7315020 По варику до сих пор трики на деньги проводят. Просто после выхода рефоргеда близы накатили пару патчей и забили - всё стало так, как было до выхода рефоргеда.
>>7315080 Тск. По делу ответить ты не смогла, свинья, поэтому приложила свою фотку? ООООчень аргументированно, конечно, убедительно. Давай еще гринтекст с боевой картиночкой, животное. Ты же не способно в диалог.
C&C Generals - говно Почему это говнище со своей скучнейшей бездарно сделанной кампанией приобрела такую популярность? Люди раньше не понимали насколько тупой сюжет и геймплей в генералах? Охуеть, ТЕРРОРИСТЫ пробудились, а сша и китай зачем-то начинают резать друг друга, и все это за какую-то одну главу на спех сделанной кампании. Где развитие сюжета?
Оставим сюжет, перейдем к геймплею этого старого говна, каждая миссия это литералли: медленно строишь базу, медленно строишь юнитов, медленно проводишь зачистку окрестностей, собирая нефтяные вышкии иногда выполняя побочные задания. Такие миссии составляют 70% игры, все остальные это: стой терпи 30 минут пока хуесос построит скад или беги из одной точки карты с маленькой армией по лабиринту и играй в недо-диабло. Охуенно интересно, в жизни не видел более тупорылого геймплея чем здесь. По сути думать за игру не надо буквально ни разу, здесь просто нет геймплейных элементов, как полагается в нормальной стратегии, где от принятых решений зависит исход миссии, в основном все упирается в скорость постройки юнитов и защите базы, соблюдая два этих пункта ты пройдешь любую миссию.
Все это естественно дополняется идиотским решением добавить только 10 или сколько там слотов под каждый отряд, из-за чего невозможно нормально контролировать большую армию и приходится дрочить клавиатуру, чтобы успевать контролировать несколько маленьких групп и при этом успевать использовать абилки, которые еще и назначены будто специально на самые неудобные клавиши, чтобы у игрока еще больше горело очко.
И нет, я не малиновый поридж со своим трололо-альтернативным мнением, я в детстве играл в генералов и никогда не понимал в чем его прикол. Может быть в скучных миссиях пойди туда от одной точки вырезая крипов или в дебильном сюжете, где вообще не ощущается масштаб, потому что всю игру ты проводишь какие-то локальные зачистки с 20 юнитов на 20 юнитов, будто играя в осаду дамбы Гувера в Fallout New Vegas?
Впрочем, у этого говна даже нет встроенного редактора карт, поэтому игрокам удалось сделать из этого дерьма только еще большее дерьмо типа модов на замену фракции или контра, которую отхуесосить сможет даже никогда не игравший в этот кал.
>>7315814 > Как определить дегенерата? Он судит об ртс по кампании. > Как определить дегенерата? Он судит о шутерах по кампании. > Как определить дегенерата? Он судит о рпг по кампании. > Как определить дегенерата? Он судит о сюжетном консольном кинце по кампании.
А мне варик наоборот больше нравится своей угловатой, но стильной графикой и интересной длинной кампанией, нежели дрочем скримиша, от которого я устаю уже через 20 минут игры.
>>7315040 Она не то что лучшая или плохая. Это важная игра в истории индустрии, буквально легендарная. Создала несколько жанров и свой собственный поджанр стратегий.
>>7314738 (OP) В общем то лор варкрафта куда глубже чем у сраных свитков. А еще ору с твоих доводов против игры, такое только малолетний педераст мог придумать, ей-богу.
>>7315910 >глубже чем у свитков Не, ну такой тупой толстоты я ещё не видел. Калкрафт - унылая хуйня в плане лора. А между тем у серии ТЕС даже личная доска на сосаче есть.
>>7315885 Соглы. Я впервые с вариком познакомился в 2005 наверное когда выходило много 3д йооб. Мне сначала казалось что это какая-то ретроигра из 1999 года. Как же я охуел узнав правду
>>7315991 > Сравни хронологию тесов и хронологию варкрафта, в тес все куда проще. Литературно расписался в том, что про лор тес знает только события мейнквестов из муравинта и скайрима.
>>7316720 > Соглы. Я впервые с вариком познакомился в 2005 наверное когда выходило много 3д йооб. Мне сначала казалось что это какая-то ретроигра из 1999 года. Как же я охуел узнав правду Жаль что вовно стало вовном, а не синглплеер рпг, я бы хотел в такое побегать в мире вк3.
>>7316752 Равно как и в варкрафте, если углубленно его изучить. >>7316777 Знаю знаю, чини детектор, у тес конченый лор банальнейшего сотворения мира и мятежного божка, который его создал. А вот ты расписался в незнании лора варкрафта.
Словил нихуёвую такую ностальгию по варкрафту от этого треда. В своё время постройка базы на 30 минут воспринималась нормально, сидишь медитируешь под красивую музыку и фантастическую, приятную, угловатую фентези графику. Сейчас то, в ретроспективе, после второго старкрафта можно и попиздеть, что рамка только 10 юнитов захватывает и отстраиваться надо каждый раз заново. Поридж блядь себя и выдал. А ведь так во всех почти стратежках было. В Дюне 2 вообще рамки не было и игра от этого не переставала быть охуенной. Пориджам не понять, что раньше игры делали для задротов, готовых погружаться в игру и уделять ей время. И время это было. А сейчас, некогда казуалу сидеть дрочить постройку. Он с работы только пришёл под пивко расслабиться надо, в соцсетях высраться, в инстахламе жопы посмотреть, посмотреть подборку лучших приколов на ютюбе. Да и нахуя вообще играть, когда можно пройти на твиче? Темпы жизни выросли, а информационного шума стало в сотню раз больше, внимание распыляется на мусор. Даже харкач деграднул основательно, ну вы и сами это видите. Поридж не способен концентрировать внимание больше чем на 8 минут, клиповость мышления во всей красе. Создать интересный трэд? Нахуй надо, напишу, что игра говно, почему это говно провалилось/взлетело. Почему Пожилое кольцо так взлетело при всех своих недостатках? Потому, что игроки истосковались по тем самым играм для игроков. А казульное донатное говно уже всех заебало. И пориджу разработчику из юбейсофта не в домёк, почему в это играют, ведь там нет интерйейса со стрелочкой и подсказкой как пукнуть. И почему в Варкрафте надо строить базу, тоже не в домёк, и почему в стратежке нет йоба кинца-сюжета? Как такое на твиче проходить? Без сюжета то? А те кто хочет играть, те играют, кликают мышкой и кайфуют.
>>7316885 > после второго старкрафта можно и попиздеть, что рамка только 10 юнитов захватывает и отстраиваться надо каждый раз заново Да не, в варике 12 юнитов вполне достаточно из-за лимитов на юниты и упора на героев (которыми можно всю игру как бы пройти). Ну сделаешь 2-3 хоткея максимум.
>>7314738 (OP) >Почему это говнище со своей скучнейшей бездарно сделанной кампанией приобрела такую популярность? Во-первых, на сюжет в играх всем похуй. Это не твоё кинцо. Компания была для галочки и даже сверх галочки наваливала отличную озвучку со смишнявками. Во-вторых, геймплей был отличным и многоплановым.
Такую популярность впрочем ей сделали не компания и не ванильный геймплей, а редектор крат доступный даже школьнику, игра по локалочке в сценарии и цена 5 баксов.
ВК3 это не одна игра. Это тысяча игр, 900 из которых мусор, 80 хорошие и 20 гениальные. Это новые жанры. Тавердефенс, экскейп, моба, лайндефенс, мафия, рпг-карты, интерактивный мультиплеер, состоящий не только из стрельбы. Это возможность людям создавать свои собственные карты. Это ИИ без жухла, который не приписывает себе золото, не делает себе юнитов из воздуха, не включает мапхаки. В отличии от того же активиженовского уже старкрафта например.
До сих пор ничего на уровне оригинального вк3 ничего не сделано в жанре. Даже сам вк3 обговняли.
>>7317661 >Такую популярность впрочем ей сделали не компания и не ванильный геймплей, а редектор крат >Конечно, у игры есть плюс: метелица запихнула туда редактор и игроки сами смогли сделать из этого дерьма несколько жанров Ебаное ты животное.
>>7317661 >Это ИИ без жухла, который не приписывает себе золото Лол, у сложного бота 2x добыча золота, сразу видно что ты даже в игру толком не играл. Пиздец обсер.
>>7317691 Ну то есть ты сам понимаешь, что претензии уровня "юнити хуёвая игра щому она такая популярная". При этом в юнити за 5 баксов приложена полноценная стратежка, автоматический загрузчик новых бесплатных игр и редактор не настолько всратый, потому что не надо оправдывать репутацию того что это не редактор карт, а "енжин ебанарот".
>>7317692 Что пишется сразу при выборе бота. Ещё вопросы?
>>7316849 > Знаю знаю, чини детектор, у тес конченый лор банальнейшего сотворения мира и мятежного божка, который его создал. Што? Теология тесов и создание нирна вообще ничего из описанного не имеют. >А вот ты расписался в незнании лора варкрафта. И не собираюсь, потому что поглощать ммо-понос ради какого угодно охуенного лора не буду.
>Охуеть, ДРЕВНЕЕ ЗЛО пробудилось, гг корраптится и зачем-то вырезает свое королевство, становясь мальчиком на побегушках у ДРЕВНЕГО ЗЛА, и все это за какую-то одну главу на спех сделанной кампании. Нихуя не древнее зло, Нерзула в лича переделали и отфуболили на Азерот очень и очень недавно на момент события кампании. Меньше ДРЕВНЕЕ ЗЛО и больше ДЕМОНО НЕЖИТЬ ПРИШЕЛЬЦЫ. А коррапатится потому-что его специально Нерзул выбрал, ибо он на самом деле демонов на хую вертел, и хотел переиграть и уничтожить. Притворился их пешкой, а на деле ударил им в псину. Поэтому Малганус так и прихуел когда его порешили в Нортренде, ибо внезапно пошло НЕПОПЛАНУ.
>Артес за одну миссию якобы отвернулся от своих друзей и у него резко начал гореть пердачело от МАЛГАНУСА, а союзники еще лучше - просто съебались и ничего не сделали. Артес только что закончил охуенную мега-осаду на полчаса, и увидел как именно заражают людей. Это не от отвернулся, это просто остальные нихуя не поняли, и отвернулись от него.
>Очень реалистично, особенно когда они прибежали после спец. операции по дезомбизации Стратхольма и начали вопить "ХОСПАДЕ ЧТОЖ ОН НАДЕЛАЛ ТО А Ну так ёпта, Джайна и Утер самой писечки то не видели, и на переманивание их планы не делались. Они решили что Артас поехал кукухой, ибо пришли уже позже, а так и не зомби (которых Малганус сразу забирал нахуй) а одни лишь трупы ещё нескоррапченых жителей (которых Артас успел-таки заквасить).
>Кстати щас доиграл кампанию оригинала и вдоволь "проникся" гениальным сюжетом где в каждой из глав определенной расе приходит ололо пиздец и великий герой спаситель своего народа чтобы победить древнее зло несется к мощному артефакту способного остановить зло и наконец побеждает зло, но какой ценой... Люди - Артас бегает за нежитью, находит заточку, никакое зло нихуя не побеждает, лишь становится из скрытой пешки явной пешкой. Древнего зла нет, Артефакт вообще только хуже делает. Орки - Приплыли на Калимдор, тут же натворили дел по незнанию, пошли искать умного Медива который объяснит что тут блядь происходит. Древнего зла нет, Артефакта тоже нет. Самая волшебная штука - кровь демона - делает только хуже. Нежить - Подсасываются к демонам что бы не спалить своё предательство. Древнее зло в союзниках, артефакт тоже используют они сами. Эльфы - Вообще на похую сидят, и держат оборону от постоянно увеличивающейся иностранной дряни. Опять же, какой нахуй тут артефакт? Иллидан? Он один хуй хуже только всё делает. Эльфы ФТ - баба гоняется за преступником, все крутые артефакты у него. Древнее зло тут так, на заднем фоне, и не суть. Альянс ФТ - Каэль не слушается своего прямого начальника, косячит, и убегает лишь бы не получить по шапке. Где артефакты и древнее зло? Нежить ФТ - Недревнее зло идёт спасать свою шкуру от древнего зла. Артефакты, опять же, у врага. Орки ФТ - вообще тупо политота. Опровергай, маня.
>>7317962 >Артефакт вообще только хуже делает >Самая волшебная штука - кровь демона - делает только хуже >Он один хуй хуже только всё делает. НО КАКОЙ ЦЕНОЙ
>Опять же, какой нахуй тут артефакт? Иллидан? Там же череп дрочилы какого-то
>>7317966 >НО КАКОЙ ЦЕНОЙ Чо какой ценой, они ни в одном случае ни народ не спасли, ни древнее зло не победили. Ты ещё руку сунь в капкан, и затирай все КАКОЙ ЦЕНОЙ ты починил раковину на кухне.
>Там же череп дрочилы какого-то Череп дрочилы Иллидан забирает для себя любимого лично. Все эти сказки про СПАСЕНИЕ НАРОДУ это он пиздит себе сам, как когда жиробасина поднимается на второй этаж по ступенькам и в награду за такое упражнение сжирает целую пиццу. Его брателло сразу это просёк и дал ему подсрачник в другой мир, а то заебал уже.
>>7317971 >Все эти сказки про СПАСЕНИЕ НАРОДУ это он пиздит себе сам, как когда жиробасина поднимается на второй этаж по ступенькам и в награду за такое упражнение сжирает целую пиццу Понялпринял
>>7314738 (OP) > можно похвалить русских актеров озвучки, за то что привнесли меметичность такой скучной игре своей отсебятиной То не отсебятина, то правильно сделанный перевод.