Вы спрашиваете почему Элден Ринг это охуенная игра которая дает на клык всем западным высерам? В чем секрет? Неужели не ясно?
ЯПОНЦЫ ОХУЕННО ТРУДОЛЮБИВЫЕ Японцы рисуют фулл текстурку рубашки с золотой вышевкой и узорами даже если эта рубашка часть брони из Бладборна и сама рубашка торчит из под пальто лишь на пару сантиметров
Японцы рисуют подходящие лица персонажам в шлемах даже с учетом того, что без датамайнинга эти лица никто не увидит
Японцы рисуют кружевные трусики с бусинками и добавляют эти трусики персонажу даже с учетом того, что под робой Фии их увидеть можно только из за визуального бага
Японцы могут сделать огромную суперсекретную и необязательную локацию с кучей уникальных шмоток, брони и со своими боссами.
Японцы могут нанять оркестр из нетипичных для остальной игры инструментов для того чтобы у секретного босса играла уникальная музыкальная тема
Японцы намеряно добавляют в свою игру охуенно странное оружие со странными юзлес механиками исключительно для того, чтобы создать чувство интереса у игроков
Все это требует ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ много работы и японцы работают. То что в Элдене есть повторяющиеся боссы может говорить только об одном, сделать еще больше боссов было бы просто за пределами возможностей человека.
>>7310484 (OP) >Вы спрашиваете почему Элден Ринг это охуенная игра которая дает на клык всем западным высерам? Нет, не спрашиваю. С чего ты взял что я бы стал такую шизоидную хуйню нести? Вторичный пиздоглазый кал для виабушников и говноедов, коих много, вот и секрет финансового успеха. Дальше не читал /thread
менябесит эта ебаная каслваня вместо городов, но пацаны пишут, что круто как в обливионе в первый раз в 2006. Стоит накатывать для подобного экспириенса?
>>7310484 (OP) Этот кусок говна не купить в России. Эта срань за бомж издание стоит 4000 рублей. Это десять килограммов мяса. В этом говне ужасно лагучее пвп и вторжения. Игра банально не допилена и не оправдала ожиданий.
>>7310484 (OP) > ЯПОНЦЫ ОХУЕННО ТРУДОЛЮБИВЫЕ > Японцы рисуют фулл текстурку рубашки с золотой вышевкой и узорами даже если эта рубашка часть брони из Бладборна и сама рубашка торчит из под пальто лишь на пару сантиметров Да, а половина анимаций скопирована из Dark Souls 3
>>7310484 (OP) >игра которая дает на клык всем западным высерам? Манямирок. В игре бессмысленно большой опенворлд, зделонный, видимо, по принципу "шоб було". Классические проработанные локации душ, вроде замка Годрика, чередуются с огромными пустыми полями, в которых решительно нихуя нет. Сделано это лишь для того, чтобы игрок тратил как можно больше времени на прохождение. Копипаста видна эвривеар: одни и те же руины, кладбища, лагеря мобов. 90% данженов состоят из полутора ассетов. Боссы могут повторяться по 2, 3 и даже больше раз. Это халтура. Никаким скайримам и ведьмакам это поделие и не годится в подмётки, не та весовая категория совершенно.
Просто взгляни на интерактивную карту с отмечанными точками интереса. Хотя о чем я говорю с говном которое не может сейчас купить элден ринг и дрочит на скрины с нескрываемым чувством зависти.
>>7311040 Треть от всего это материалы ты в юбивысерах на карте тоже каждую травку отмечать будешь остальное расходники уровня гриба и 3 реально одинаковых данжа.
>>7311040 Мусор для для нынче модного крафта из говна и палок - это ценный лут, по-твоему? Я щас сам прохожу это поделие, 90% лута лежит мертвым грузом в инвентаре, ощутимую геймплейную ценность имеют лишь апгрейды фласок и некоторые свитки для заклинаний, всё. >Хотя о чем я говорю с говном зашивайся
>>7311040 Эй ебло. Вся карта это большая мусорка, где разбросано всякое говно которое ты никогда даже в руки не возьмешь. Симулятор расиянского балкона, тупо складируешь "напатом". Убитый в хлам баланс, дерьмовейший инвентарь, фризы и вылеты на всех машинах, реюз ассетов и боссов это просто пизда. Про квесты и сюжет даже не буду говорить. Первые часов 50 терпимо, сейчас тупо все ачивки делаю и допылесошу карту, и можно удалять этот душный кал. Лучше бладборна нет душ, хотя и там говна предостаточно. Миядзака всегда был говноделом где все пиздил, даже у своих игр.
Опять всё по новой.. Однако да, дизайн неписей впечатляет но нахой нужно ? Сами же когда-то пиздели, а может быть и сейчас пиздите что, Far Cry 4 тоже само что и FC3, тогда зачем мне играть в нее ?
>>7310484 (OP) Как проперженные трусы и ебало в шлеме улучшает уебищный душегемлей перекочевавший в седьмую игру подряд? В хуйбиден дристе тоже бубсы есть, делают ли они эту говнину про прятки от кибердинозавров в траве лучше? Не думаю. Но тут главное не кряхтеть, это же только колда у нас ебаный конвеер, а вот душекал это ни разу не конвеер где во всех играх одна и та же анимация открытия дверей где перс чуть ли не обсирается от натуги, лишь бы говнолокация успела прогрузиться.
>>7310484 (OP) > Японцы могут нанять оркестр из нетипичных для остальной игры инструментов для того чтобы у секретного босса играла уникальная музыкальная тема У кого?
Господа погасшие, попадание в эту часть локи происходит по сюжету, или надо по каким-то выступам запрыгнуть? Оббегал все, но кроме крабов и деревни ничего не нашёл.
>>7310484 (OP) >ЯПОНЦЫ ОХУЕННО ТРУДОЛЮБИВЫЕ а чо они тогда поленились уникальные необязательные данжи в попенворлде нарисовать вместо скайримовского 'лего'? и уникальных боссов чтоб не повторялись?
>>7311407 Чел 12+ это рейтинг рашки? Там рейтинг пеги секстин, в котором относительно можно показывать женскую грудь, однако за редкими исключениями этого не делают, видимо поэтому и вырезали чтобы рейтинг м не дали.
>>7310484 (OP) Люблю много японских игр, но блять. Трудолюбивые? Серьёзно? У них охуенные художники и охуенные дизайнеры, и всё покрытому охуенными креативщиками. Вот в этом они охуенные. А что касается остального:
- Автомата - забагована и недоделана пиздец. Патч вышел спустся сколько, 6 лет? До этого игра просто тонула в падении ФПСа из з алюбой хуйни. Уже ЛЮДИ блять исправили, а эти дауны всё никак.
-Теккен 7 - куча ненужного дерьма убивающего стабильный ФПС. Без настройки руками всегда с хуёвым откликом.
- Стрит Файтер 5 - худший неткод в истории ПвП игр.
- Монстер Хантер ворлд айсборн - мыльное мыло на шампуневом экране, ресурсы в никуда, хуй исправят когда.
- Элдер Ринг - до сих пор стим завален шматами говна. Вальве исправила корявый код и игра полетела на СтимДеке. Вальве назвала ВСЕ ошибки программистов и что надо тем исправить - и где блять твои ТРУДОЛЮБИВЫЕ ЯПОНЦЫ?
>>7311426 Потому что это дохуя долго и сложно? Даже у скайрима кормящего 11 лет целую студию копипаста на копипасте, а играбелен он только за счёт модов.
>>7310484 (OP) >ЯПОНЦЫ ОХУЕННО ТРУДОЛЮБИВЫЕ Не, ну это пиздеж неигравшего. Я молчу про то что в игре полно ассетов из прошлых частей дс, так у тебя игра сама себя копирует до полной наглости, лол. Какое нахуй мифическое трудолюбие японцев? В чем оно выражается конкретно в этой игре? В количестве ctrl+c ctrl+v пещерок и минибоссов?
>>7311555 Речь про исполнение, а не сеттинг, чмохенс безмозглый. Пиздоглазые унтерки неспособны сделать НОРМАЛЬНО, у них постоянно эта чмонимешная шиза там и сям пролезает, сразу видно по шизоидности что делали островные макаки.
>>7310484 (OP) > ЯПОНЦЫ ОХУЕННО ТРУДОЛЮБИВЫЕ > 90% игры каловый эмбиент без оригинальной музыки > 90% контента это заново использованные ассеты из прошлых игр > 90% врагов это бандит\солдат\рыцарь различающийся лишь цветом формы > мое ебало, когда БУКВАЛЬНО В ДЕСЯТЫЙ РАЗ приходится бить блядского мега-глиста с руками
>>7311677 Неизвестно откуда это на самом деле. Просто одна из особенностей войн с холодным оружием - поле с воткнутыми мечами. В той же японской культуре такого полно. Если говорить об играх - В гайдене (вроде 2ом) один из заключительных уровней, и в ДС3 у Финального (до ДЛЦ) босса. Подобное у всех народов, на чьей территории были войны в средние века.
>>7311767 Ну у них при этом всё-таки разнообразия пиздец. Хочешь задротить - ДМК, Байонетта. Хочешь чиллить и ебашить задротить - Нир, МГР. Но можешь в них и позадротить. Хочешь доп сложность? - отрубай всю хуйню в Автомате или возьми "портрет авторитета" в Якудзе. Не хочешь доп сложность? - вруби помощь в ДМК или Автомате. Хочешь мега дроча - дизгайя. На выбор пошаговые и рил тайм РПГ. Хочешь аутировать - Дедстрендин. Хочешь заморочиться тысячь способов убивая или не убивая - МГС. Хочешь челлендж - ДС. Хочешь сложнее - Нио, Секиро. Хочешь приключения? - Зельда. Файтинги. Не, вот до геймплея у них реально не доебаться. В отличии от качества работы кодеров.
>>7311590 >японцы порой копируют свои же великолепные выпиленные с точностью до пикселя ассеты - ррррряяя
Тем временем запад: нанимает орду малолетних кодомакак для процедурной генерации уродливых уровней все мелкие модельки спихивает индусам из орд закончивших либералартс американцев и переехавших индусов за забором набирает в штат 25летних с 20 годами опыта которые будут ебашить по 16 часов без выходных Потом заставляет разрабов еще два года бесплатно патчить игру, выпуская на релизе фактически MVP 90% бюджета игры кладет в карман менеджменту
Достаточно сравнить бобби Котика и миядзаки. Миядзаки двачер, в 30 лет с улицы в геймдев вкатился, за 15 лет c нуля достиг вершины - атлант расправивший плечи, селфмейд - его состояние порядка 3 миллионов долларов. У рабовладельца бобби котика 600 миллионов.
>>7311924 >а вот на шападе негров линчуют то, что западные игры отдаются на аутсорс, ещё не значит, что япошкам даётся какой то карт бланш на хуевое исполнение что за тупая пидорашкинская привычка оправдывать говно тем, силу других говно?
>>7311938 У япошек исполнение в 10 раз лучше чем в пиндосракии Работникам искусств в сша как нигде нужны профсоюзы. Даже в латинской америке ситуация в разы лучше - я общался с пиндосами которые уехали в латинскую америку будучи 3дшниками.
>>7310484 (OP) Еще одна вещь, о которой мало кто говорит. По принципу дизайна квестов и секретов ЭР - это наверное самая классическая игра на сегодняшний день, которая отсылает к ранним видеоиграм (например, Зельда: А Линк ту зе Паст), что также привлекает как игроков бумеров по причине ностальгии, так и зумеров, среди которых очень много людей интересуется старыми играми через спидраны или кежуал стримеров.
>>7310484 (OP) >Вы спрашиваете почему Элден Ринг это охуенная игра которая дает на клык всем западным высерам? Нет, не спрашиваю. Как по мне, так даже хуже копипастной третьей ДС. А уж просраться так, что сделать души хуже тройки - это, блядь, настоящее искусство проеба.
>>7311909 >Хочешь сложнее - Нио, Секиро. Что-то проиграл с этой хуйни. В одной абузишь магию/расходники до посинения, в другой либо блочишь, либо через флии рейт.
>>7311340 Яшкозал. Относительно всей серии это шедевр. >>7311375 Аргументы на уровне. Я только и делаю что играю, у меня топ пека, свич плойка. В зельде овер 500 часов, так вот там мир и геймплей дают посасать и тебе и этой игре. >ПИЗДЕЦ РЕАЛЬНО СТАЛО ПУСТО НУ НИЧЕГО СЕБЕ Ну убрать на карте одинаковые данжи, одинаковых боссов, одинаковых храмов итд, и останется на нормальную игору, но как же без открытого мира никто не купит. Давай пруфани ка часы и ачивки свои, а то мне кажется ты пиздишь и играешь на ютубе.
>>7311109 Вот так выглядит скриншот того, кому не понравилось. А провести в игре 167 часов и высерать "там не интересно" - быть ебанутым на голову. Мне - НЕ понравилось. Я даже поверить в это не мог, и периодически пытался стартануть то за один класс, то за другой.
>>7311194 >зайдет только фанатам Не зашла. Моя оч любит Геншин Импакт. И глядя на мои попытки игры в Элден Ринг сказала "ой, тебе не нравится? Мож тогда я поиграю? Вроде прям моё.." Исчерпывающее описание игры.
>>7312243 Я не говорю что игра не понравилась, 6\10. Я говорю что все те "аргументы" что приводят в плюс, просто говно собачье, и 99проц людей что топят за 10\10 даже не прошли эту игру. Да и вообще, все что я покупаю я отбиваю по эмоциям до конца, пока тошно не станет. >167 часов и высерать там не интересно Где я писал что мне не интересно уебок пиздливый? Я говорю что тут мир открытый-кал, и если бы его выпилить вместе с копипастой и сделать как было, это была бы хорошая душня 4.
Я охуею в опенворлд со сменой времени суток играть без паузы, это же кошмар аутиста, да ещё и в типичном для душ стиле без сейвов, играешь такой 160 часов, а потом хуяк проебал цепочку квестов по незнанке, и по новой начинай? В душах из за камерности это было не особо страшно, потому что сама игра не настолько большая, можно опираться на вики, тут же сука огромнейшая игра без возможности нормально откатить сейв честным путём
почему вы играете в пиздоглазый высер из страны которая против нас? ты себя не ощущаешь жалким? вы думаете миядзаки ZaПобеду? https://games.mail.ru/ ничем не хуже
>>7312256 >играешь такой 160 часов, а потом хуяк проебал цепочку квестов по незнанке, и по новой начинай? Э алё это другое! ККД за это уничтожили нах на старте, мол чешская говнина, играть невозможно, сделано криворукими идиотами. А в случае с японоговниной это такая фишечка, фича, то что нужно как раз хардкорррррр!
Шизло что ты несешь? Я проходил все их игры, сейчас добавию элден. Элден это максимально вторичная игра во всех смысла и халтурная. Данжи это реюз чаш из бладборна, причем только одного вида чаш и эти одинаковые данжи, с одинаковыми мобами раскиданны по всем локациям. Данжи имеют одну и ту же текстуру, освещение, окружение и даже повторных боссов, иногда бывают загадкизагадки с колесницами это просто абсолютная шизофрения миядзаки Пушки. Куча реюзов, мувсеты из прошлых игр, куча одниковых мувсетов у пушек получаемых после убийства боссов, когда в бладике каждая елда имела два вида трансформации. Геймплей это просто дс3 с читерными боссами, опять перекаты отсутствие пойза, любая собака тебя будет микростанить Сильные проблемы с балансом и очевидные имба билды типа кровотечения который просто лучше всех других билдов, кроме мага с лучом баганутым Опять мертвый мир но теперь он буквально мертвый, ведь сюда натолкали пустейших полей приправленных одинаковыми данжами, двумя видами шахт и одинаковыми ворлд боссами. Огромнейшие пустые пространства наполненные ни о чем но ты должен чистить это все потому что внезапно можно найти годноу. Неоднородность распределения лута, брони сыпит больше после середины игры как и пушек. Квесты все такой же кал, только раньше из линейности локаций и их размера квесты было выполнять легче и вероятность наткнуться повторно на нпц была огромная. Сейчас же нпц может тебе что то туманно пернуть и исчезнуть, а ты потом его ищи свищи. Большая часть людей квесты проходит с вики Подача лора, сюжета опять душе лайк, только вместо грим дарка какая-то хуйня, дерево вместо солнца и пышущие жизнью поляны. Очевидно, что мир мертв не потому что так задумали, а потому что япошкам просто лень делать деревни, нпц, делать квестовые линейки. Они все так же набрасывают статичных нпц с пару фраз, которые меняют позы за кадром после ключевых моментов. Это даже не уровень нулевых или 90 а хуже. В тес арене нпц ходили туда сюда. Квесты легко проебать, просто изи. Есть линейка квестов которая закрывает несколько немаленьких локаций. Читерные боссы с чтением инпунта игрока, задержками, скриптами на хил или спобности, тонна аое анимаций, постоянные отбеги на расстояния. Мили силовые билды без маго говна почти убиты, чем дальше к лейту тем хуже становится. Неочевидный гриндвол с скачущей сложностью на одной локации.
Успех игры связан с дефицитом игр и невероятным хайпом все эти годы от фанатиков. Одна из самых переоцененных игр в истории наверное. Её тащит знакомый геймплей с перекатами и фентези сеттинг. Только за 13 лет никакого прогресса в геймплее за персонажа мы не получили, точнее получили но это было в бладике немного и секиро. Зато прогресс получили боссы став абсолютно нечестными, что сейчас это уже даже на форчае высмеивают где куча отбитых фромдронов было. Фентези сеттинг тут тоже вторичный и опять у нас аналог костров и полых но все еще приправили инопланетной хуйней.
>>7312263 а что такого хорошего ты получил от путинского мира, что так топишь zа него? Как бы 10 лет говна жрешь. Это не футбол, чтобы zа своих болеть. Тех же китайцев понимаю, почему любят свою КПК. А что такого соразмерного сделала ЕР? Они блять даже к своей авантюре не подготовились, настолько им поебать сколько срашек пострадает.
>>7312280 Cекиро заставит напрячься. Но Души и Элден.. Кек блять. Я бы посмотрел на душедебила в ДМК на сложностях Небеса или Ад.. Ставлю чот на Сын Спарду уже бы припекло пиздец. Я сам люблю Души и все куплены и пройдены перепройдены. Но вот конкретно Души и Элден - вот точно не коркор. И никогда им не был. Ну, когда ебанатам, десяток лет играющим в кокоризис, скурвим, дерьмака и попосина, дали японскую игру, они конечно знатно прихуели. Но вот все остальные, играбщие во всякие МГРы с ДМК и Байонеттами, не оч поняли "коркора". Ну норм приключение, лампово, охуенная атмосфера, интересный лор.. И всё это проёбано в Элдене. Ради чего играть вот конкретно в этот высер я не понимаю.
>>7312306 Твой дмц тоже не коркор, на макс сложности это тупо механическая дрочка и закреп. Вот ток не предъявляй мне за то что я в них не играл. В момент выхода четверки, я жил в ней и дрочил на рейтинг. А потом срался в своей шараге, с такими же упоротыми дмсишниками. Вот холу кнайт порвал мне жопу, ни все души, ни дмц 4 даже рядом не стояли для меня. Опять же, все субьективщина. Обьективно только одно-Миядзаки не коркор разраб, он говнодел. Мои глаза открыты теперь.
>>7312335 Так если разговор об опыте и привычке, то любая игра перестаёт быть сложной. Вопрос только насколько велики твои шансы пройти её ИЗНАЧАЛЬНО. И в том же ДМК ты хуй это сделаешь, без дроча "пустоты" с подбором комбо, JC катами, тайминговыми суперами и ультами, или бе освоения доппельгангера. Ну, ДМК это для примера.. Так то сюда дохуя чего можно подсунуть и будет ровно тот же эффект. А вот Души это просто память. Причём окна для твоих ударов настолько огромные, чо реально хватает одной только памяти - ни реакции, ни рефлексов, ничего этого не нужно. "Чистить инпуты" как в ДМК тоже не нужно - rb слабый удар, r2 сильный удар, o кувырок. Ну и итоги по фактам - инпутов нет, реакция не нужна, рефлексы на хуй. Зрение + память = пройденные Души.
>>7312349 Дело не в том, с чем именно сравнивать, а в том, какая разница в скриптах между коркором и обычной игрой. Например..Хз.. Фрида с батей в ДС3. Настолько заскриптованы, что просто ебёшь батю пока он ползает мимо, и Фриде похуй. А могла бы просто бить. И напротив два самурая в поле из Нио.. Не помню из 1ого или 2ого.. Так вот два самурая, которые действуют независимо друг от друга и рвут жеппу. Или Ода и Онна, которые то на скриптах, то самостоятельные. Души реально максимально простые из всего жанра, берущего начало ещё с 1ого Гайдена.
>>7312347 Прошёл все ДМС начиная с 3 части, которая вроде как самая сложная. Все последующие довольно простые, не хардкорные игры, любая душа в разы тяжелее. Поэтому непонятно о чём ты талдычишь. DMC3 играл почти на всех сложностях, кроме может быть последней. Привыкание к врагам, научение - вот и всё что нужно в обеих сериях игр.
>>7312360 >Привыкание к врагам, научение - вот и всё что нужно в обеих сериях игр. Инпуты, комбо, инпуты, комбо, тайминги, тайминги, джаст фреймы, джаст фреймы, джаст фреймы,джаст фреймы,джаст фреймы,джаст фреймы,джаст фреймы,джаст фреймы,джаст фреймы Пиздоболище не палится.НАУЧЕНИЕ блять. Дитя пошло на хуй с двоща он 18+.
>>7312335 Че там в холлоу найте может жопу порвать, кроме длс да железной души, единственное что вспоминается ещё это путь боли, от которого у меня реально пальцы сводило, спасибо ебучей дилдошок 3 уебанской крестовине
>>7312365 Я не проходил на Сыне Спарды и ничего про это не писал. Имел ввиду базовую сложность 4,5,6 части ДМС, которая легче базовой сложности Душ. Приводить в пример максимальные сложности для сравнения - верх глупости. Очевидно, что сложность из ДМС3, где тебя ваншотают выше любой другой сложности в любой другой игре.
>>7312374 Какое-то фимозное дрочево. Тогда сравнивай это с прохождением самых трудных боссов Душ голышом с палкой-копалкой в руках. А ещё лучше всех боссов сразу, спидраном. Ты же поехавший.
>>7312412 В ДМК ты проходишь игру пару раз только для того, чтобы открыть все мувы. Эта игра про скилл и всё. Нихуя больше. И уже с открытыми мувами для комбо, после десятков часов задротства в пустоте, ты МОЖЕТ БЫТЬ пройдёшь небеса или ад.
>>7312412 Самые "трудные боссы" это какие? Безымянный, на котором камера глючит в первой фазе, или Фрида с батей? Мидир, который ебётся кинжалов в очеколо на 4ом-5том трае? А может Гаэль? В том же ДМК5 ты часть боссов банально не пройдёшь без десятка часов дроча даже на Вёрджиле, или часов пяти джаст фреймов Неро.
Представляете как там воняет? Она тусует в полости в скале, из которой нет выхода. Если высунется из неё, то её убьет босс локации. То есть она срёт и ссыт куда-то в угол, подтирая очко учебником по зельеварению. не удивлюсь, если синее это её говно, кристализированное заклинанием.
>>7312306 >Cекиро заставит напрячься Это там где даже уворачиваться не надо, а просто весь бой стоять в блоке? Зажимаешь кнопку блока и ждешь окна атаки у босса. Чел, да секиро самые казуальные души, если души вообще можно назвать чем то сложным кек.
>>7312424 А большие какахи это дерьмо босса-гиганта, которые она по ночам ворует у спящего босса, подкрадываясь к нему на карачках. И вообще, все волшебники берут силу магии кристаллов из говна. Мне впору уже пилить видео по лору игры.
>>7312420 >В том же ДМК5 ты часть боссов банально не пройдёшь Проходится без проблем на обычной сложности, про которую я и говорю. Своих детей спарты оставь себе. Никто больше одного раза в 4,5,6 части не играл, потому что эти игры - говно.
>>7312454 Даже этого самого слабого из боссов не пройти с 1-й попытки, в то время как 95% боссов Элден Ринга проходятся с 1-2 попыток благодаря призыву и спиритам. Это я уже молчу про онлайновый режим, где подсказка на подсказке с помощью других игроков.
>>7312460 Несёшь ерунду. Базовая сложность душ выше базовой сложности серии ДМС, если не считать третью часть (в первые две не играл). Всё, разговор исчерпан. С чем ты споришь? Зачем ты приводишь в пример самые высокие уровни сложности? Это не правильное сравнение.
>>7312470 >Базовая сложность душ выше базовой сложности серии ДМС Во-первых, в душах нет уровней сложности. Во-вторых, души сложнее не потому, что там скилл нужен, в потому что боссам достаточно по тебе один удар сделать, а тебе по ним 101. Вот и вся псевдосложность.
>>7312454 Это моб по пути к монастырю, в святилище. Чуть сильнее других, но слабый. УБивается сначала прыжком с крыши, потом пэрри вот этого говна и добиваешь. И поскольку я это помню, я на нём дох. Потому что вокруг него ещё три моба. Видео, конечно, занятное, но из того же разряда, как ебанат играет в бэтмэна на лёгком, и на стартовых мобах показывает, что спамит пжрри и все избиты.
>>7312471 На норм сложности в ДМК ровно так же. Только вот действий для твоей игры нужно делать в разы больше. Игра становится буквально сложнее Гайдена. И все твои выебоны ради SSS, так что просто "перестрадать" не получится. Инвулы, джаст фреймы, трики, давить кнопки без мэша с чистыми инпутами. ДМК в какой то момент становистя искусством. Души остаются примитивными - перекат, позиционирование, 1,2 или 3 удара в окно и просто ждать.
>>7312495 >На норм сложности в ДМК ровно так же Синьор пиздобол. В дмс тебя не ваншотят рядовые мобы. ДМС не про это, они про адекватный геймплей, где можно комбы позадрачивать. А не 100500 попыток ударить босса больше 10 раз прежде чем он тебя шотнет аое атакой из под себя.
>>7312559 Я знал, что под шлемами в душах очень харизматичные лица: Сигмайра можно делать ГГ игры про водопроводчика, а Солер вообще нордический гигачед. Еще я понимаю, что это можно предположить, что Тыквоголовый это страж бабы из пещеры, потому что она хоть и практикует магию кристаллов, но является еретичкой... Всё равно нет, это 100% не её голем, ведь в продаже у неё не имеется ни единого заклинания управления флорой, а все развалины оккупированы именно ей (снаружи тусуют цветы, растет с две дюжины растений, босс локи это живая тыква).
>>7312495 >>7312471 >>7312470 Сравнивать по сложностям души и дмк это как сравнивать по сложности бокс и ушу. Один всю жизнь осваивает комплексную творческую вариативную систему, играя поэзию во всей ее математической полноте, другой пердолится об нюансы двух ударов ради краткого почета и уважения.
>>7312570 Ну я вот люблю обе серии и не раз перепроходил. Объясни мне, пожалуйста, в чём разница между Гайденом и Дьявол Может. Я от себя могу сказать, что в ДМК куда сложнее играть, потому что до мышечной памяти пальцев хуярить и хуярить, тогда как в Гайдене управление максимально простое и понятное. При этом механики неуязов абсолютно идентичные. В чём разница? Обхясни задроту хак н слешей пожалуйста. А то я, судя по всему, не шарю.
>>7312611 Ну чесн. Вот те и Байонетта 2, говорящяя что я ради слешера даж эмулем заморачивался, и скрин с лодкой отсылкой к Гайдену с такой же лодкой, и смех над Ассассином который в Венеции пытался к той же лодке сослаться. Прям сразу блять разъёб и доказательва нахой!
>>7312709 Ну если производство не дорогое - откуда цена? Ты сам себя топишь. Анимации готовые, оптимизации нет. Вальве уже поржали в голосину исправив игру, которая теперь летает на стимдеке. В чём он не прав то?
хуя тут конеш душеблядь обоссали и приложили по всем фронтам
впрочем, каждая душеблядь подобное заслужила. пока подпивковичи играющие в калду, вполне мирно в неё играют, а некий процент понимает, что они играют в говно и осознают, что это конвеер, душеблядь возомнила себя каким то ниибацо труйхуйдером элитаристом с чувством прекрасного
вообще, не помню, чтобы за конвейерную серию так копротивлялись. ни отсосин, ни колда, ни упаси боже фифа а в "4 душах" и вовсе тотальный реюз ассетов, за который раньше с говном сжирали
>>7312412 > Какое-то фимозное дрочево. Тогда сравнивай это с прохождением самых трудных боссов Душ голышом с палкой-копалкой в руках. А ещё лучше всех боссов сразу, спидраном. Ты же поехавший. >>7312458 > Проходится без проблем на обычной сложности, про которую я и говорю. Своих детей спарты оставь себе. Никто больше одного раза в 4,5,6 части не играл, потому что эти игры - говно. >>7312470 > Несёшь ерунду. Базовая сложность душ выше базовой сложности серии ДМС, если не считать третью часть (в первые две не играл). Всё, разговор исчерпан. С чем ты споришь? Зачем ты приводишь в пример самые высокие уровни сложности? Это не правильное сравнение. Чаю. Заметил, что любители упомянутых подохших жанров любят высираться в треде с соуслами со своими "а вы прайдите маё старое гавно на максимальной сложности с закрытыми глазами, завязанными руками, вверх ногами ТАДА И ПАСМОТРИМ ЧТО ХИРКОРНИИ", при том, что их геймплейно устаревший кал никому уже не нужен.
>>7312753 Тут дело в том, что Души прошли все кто в них играл. А вот ДМК на последних сложностях - 1,4%, судя по ачивке. Ну и если если что сравнивать, и опыта дохуя, то выводы совсем не сложные.
>>7312753 >Чаю. Заметил, что любители упомянутых подохших жанров любят высираться в треде с соуслами со своими "а вы прайдите маё старое гавно на максимальной сложности с закрытыми глазами, завязанными руками, вверх ногами ТАДА И ПАСМОТРИМ ЧТО ХИРКОРНИИ", при том, что их геймплейно устаревший кал никому уже Секиро-даун, снова выходишь на связь?
>>7312756 >Души прошли все кто в них играл И сейчас ты такой статистику ачивеса в Стиме со 100% >на последних сложностях Ты сравниваешь игру с разрдобленным геймлпейным вариантом сложности и игру с несколькими вариантами со старта игры где народ собственно и разбредается. Лучше сравнить сами энкаунтеры, возьмём например последние их игры, вот мидгейм Элдена, труъ версию Моргота убило 37% игроков, а 10 миссию в ДМС закрыло 57% игроков Стим. Тут как бы моментально становится ясно что Душоэлденоборны даются в среднем игрокам гораздо сложнее чем ДМС и прочий треш.
>>7312755 Ну смотри, у нас дмс где босс адекватно атакует с кд спелов и атак. И ты можешь адекватно ему противостоять, даже если ты не задрот комбух. И душепараша где босс не имеет кд и мана у него бесконечная поэтому он скачет без остановки как ебнутый.
Получается что дмс для нормисов - сделана пряморукими людьми, а душепараша для терпил и мазохистов - им нравится что их бесконечно нечестно ебут без смысла.
>>7312756 > Тут дело в том, что Души прошли все кто в них играл. Нет. Многие вполне себе дропают. По ачивкам уже к середине там процент прохождения под 50%.
>А вот ДМК на последних сложностях - 1,4%, судя по ачивке. Потому что ДМК пролетается один раз на нормальной сложности под пиво и забывается нахуй. Задрачивать же кривую боёвку, вынюхивая весь тот же самый контент на более больших циферках, остаются лишь избранные аутисты. Энтертеймент уровня НГ+2 и далее в сулсах.
>>7313147 > Заявление уровня "Теккен проходится сюжетка и забывается". Если играть в сингл, то безусловно. Однако теккен это прежде всего онлайн оставляющая. А выдрачивать онлайн компетив с живым мозгом на оппоненте можно действительно долго, потому что процесс доставляет сам по себе.
А в ДМС онлайна-то нет. Выдрачивать там курейзи скилзы с кривой боёвки на афк мобах это что-то вроде масстурбирования в каморке - хорошо, что тебе это приносит удовольствие, но зачем на обычных людей с этим бросаться? А бросаться нужно, потому что сам процесс уже не доставляет, хочется признания и похвалы со стороны.
Все эти задротычы выглядят просто жалкими со своими "ребят, ну пасматрите на меня, сматрите маи тайминги, ацените пжаласта как я всрал 1000 часов своей жизни на выдрачивание никому не упавшего говна, ну ребят, ребяяяят....", а в ответ лишь непонимание и "те чё делать нехуй?"
А в сулзах уровней сложностей нет, они сложны одинаково для всех. Но именно этим доставляют интерес, обсуждение и челендж.
>>7313225 Ну не всем же в кликеры играть. многие любят именно задротство. Хули в этом плохого, что есть игры, которые беззадротства на макс сложности тупо НЕДОСТИЖИМЫ кажулям? ДМК в разы сложнее душ. Это факт.
>>7312709 мням-мням разработка дорожает поддержите бедных несчастных разработчиков они же там последний хуй без соли доедают даже на аниматоров не хватило
Кто скажет про рубль и сосанкции, тот проиграл. Какая там себестоимость создания одной копии цифрового товара?
>>7313273 >Кто скажет про рубль и сосанкции У тебя срубль на дно упал, а мос-биржу сейчас вообще заморозили. На открытых биржах срубль уже 170 к рублю, а Байден сказал что реальная цена срубля это 200 срублей за доллар Так что лахта или нахуй
>>7313280 Она 3к на предзаказе была. Без графонаЮ оптимизации, со старыми анимациями. Давай по традиции с ДМК сравнивать, который 1000 на предзаказе + 300рублей за Вёрджила? Чё будем сравнивать? Анимации, графику, оптимизацию, цену, кол-во врагов, мини боссов, боссов, 4рёх персов на абсолютно разных механиках? Ещё раз - откуда цена?
>>7313297 У тебя ебанный срубль с того момента упал в 3 раза долбоеб сранный. Иди и изучай что такое инфляция ватаноид. Фромы ещё нормальную цену поставили, он вообще должен 6000 за базовую версию стоить по эквивалент 30$
>>7313280 Ебать, ципсо уже даже сюда протекло. Ещё и спойлеры не читает.
Так и всё-таки, сколько стоит сделать одну копию цифрового товара? Сегодня больше, чем 2000 рублей? Если да, то я готов устроиться на должность контролсиста-контролвиста во From Software хоть сейчас.
>>7313339 Сыглы с этой лахтой. Любая игра заслуживает быть проданной ровно один раз, и то только если это некопируемый диск. Только посредством такого метода реализации цифру можно приравнять к продукту.
>>7313344 Это не совсем так работает. Ты повышаешь цену в местной валюте вдвое, и теперь твою игру купят только ну процентов двадцать от прежних покупателей из семейства ну абсолютно необучаемых покупах, а остальные попросту скачают с торрента или вообще скипнут. Игры - это не хлеб и не лекарства. Расходы на развлечения режутся в первую очередь, а вы ещё и цены задираете в два раза. В общем, верною дорогою идут товарищи. Цифры с потолка, если что.
Хотя так вообще Элден Ринг может в России хоть 400к стоить, один хуй с российской карточки купить ничего в стиме сейчас нельзя, кек.
>>7312819 Какая смешная параша сверху, пиздос. Я в Blade & Soul пьяного мастера шатал за мастера Тени. На говно сверху даже смотреть больно, настолько оно примитивно и убого.
>>7312819 > дойти до деда и все еще играть как днищевый рачила Орнул в голосину с этого жопорука, пытающегося долбить по хп вместо стамины. мимо-разъебывал_половину_боссов_в_этом_винчике_на_парировании
>>7313716 Если бы модельки боссов были бы размером с главного героя, ты бы половину атак не смог бы даже увидеть из-за того, что моделька твоего героя перекрывала бы весь обзор. А если бы камера в игре была бы как в сонивинчиках ты бы вообще охуел
>>7310484 (OP) Эллен ринг хорошая игра, но буквально ВСЯ музыка - кал. Заглавная тема подземного города это реально какафония, словно глухой шизофреник играет на синтезаторе.
>>7313774 При этом я не понимаю как фромы так умудрились проебаться с музлом, ведь даже в дс2 больше запоминающихся музыкальных тем чем в Элден Ринге. Я реально в игре ни одной мелодии не запомнил. Охуею, если в списках всяких тга 2022 года и голосованиях в стиме в номинациях на лучший ост будет Элдач.
Вырубил музыку, потому что эмбиент заколебал в тревогу вгонять, когда вокруг всё в порядке. Спокойного эмбиента словно бы и нет, да он и не нужен, ведь природа звучит. Только что понял, что полубоги это юзлесс, просто какие-то монстры, а не боги как в GoW. Например, убиваешь Годрика, а ветры всё так же дуют, то есть он никто для ветра, он не управлял ветром.
Интересно, кто-нибудь вел подсчет сколько раз за игру приходится пиздить этих уебней? Это же охуеть можно, в каждом регионе этого говна насыпали, да еще и не по одному разу. Помните как мы кекали с трех асайлум демонов в ДС1? Мемодзаки такой подумал, а ебну ка я их под ДВА ДЕСЯТКА в елдаринге. Гениально!
>>7314127 Дизайн неписей в елдане хуита. В первом дс1 были хтоничные обсидиановые стражи, стильные чОрные рыцари, всякие страшные капра демоны, а в этой игре множество врагов представляют из себя какие-то бесформенные мешки со множеством конечностей.
>>7310484 (OP) Поиграл немного. Приятно выглядит мир в момент твоего выхода из подземелья, когда первый раз псевдодерево видно. Игра спинномозговая, скучная и немного устаревшая внешне, но я охотно верю, что она многим сильно понравилась. Каждому свое.
>>7314041 Там спокойный эмбиент, лол. Только если ты заагрил кого-то, он сменяется С Годриком и ветром проиграл, Кирилл, ты? Тебе уже разрешили корованы грабить
>>7314277 Он всё по факту сказал. Я не играл, смотрел на ютубе и все враги - это просто награмаждение мещанины без какой либо стилистики. Стайл "лишь бы было ака линейдж 2". Абсолютный фейл.
>>7314277 Годрик, самый первый босс-паук со щитом, ревенант, монстр со второго скрина поста выше, скелеты в клетках с арбалетами, креветки в пещерах, которые ещё стреляют иглами с автонаводкой, королева получеловеков.
Проиграл на пиратке 100 часов, вкатился в лицензию, потому что пвп и прочие радости онлайна, а проходить всё это по-новой желания ноль. Как будто в ммо персонажа того же класса и той же расы вкачиваешь. Пиздец.
>>7310495 >Этот кусок говна не купить в России В россии много чего не купить. Но блять кто в 2к22 живет в блядской россии? Алкаши и дегроиды? Уже б давно свалил куда угодно.
>>7310484 (OP) Согласен только отчасти. ЭЛ прекрасен, спору нет. Но выделять именно японцев как фактор успеха, я бы не стал. На один пример хорошей игры есть тысячи японских кусков говна. Вспомнить хотя бы деревню - ну невероятное же говнище. Или якудзу, вообще невероятная хуита.
>>7310484 (OP) >Японцы рисуют то, японцы рисуют это Ага, а по итогу они делают баб в игре в стиле западных сжв уёбков где у тянок нет сисек и все пресеты лиц страшные шопиздец. И тело у баб мужикоподобное и походка тоже. Японцы уже и не японцы какие то. Вроде столько на них молились, приводили в пример как последний оплот красивых и сексуальных женщин и игор с фансервисом, а они выдают такой пук.
>>7314379 Это да, в этом плане японцы мне напомнили их же Радана - некогда великий могучий воин, ныне лишь тень себя, зараженный красной гнилью SJW. Причем, если на западе тебе это суют в отрытую, но честно, мол, наш Forbidden West это насквозь пропитанное SJW говно, можете даже не брать. То тут тебе сначала подсосовывают вроде бы всё то же самое базированное, но в процессе ты видишь, что тут TYPE B, то тут доспехи всратые, то лица девушек увсраченные (вы челюсть Милисенты видели ебать?) и чувствуешь как вокруг рта коричневая корочка непонятной субстанции образовывается.
И это при том, что еще два года назад у них выходила базированная Sekiro с Эммой с jalibait божественным дитя.
А еще доспехи все всратые. Я прям удивляюсь, что с точки зрения фешена, доспехи выглядят как цыганский несуразный кал какой-то.
>>7315893 Что такое базированный гейм-девелопмент по мнению русского анти-сжв дебила? Это когда дизайн персонажей в игре от человеческого подменяется дизайном перонажей, потакающим низменным инстинктам извращенцев, когда внутриигровые персонажи становятся всего лишь болванками для утоления скотских сексуальных фантазий людей, не имеющих реального опыта с противоположным полом. Вот такая вот базированность.
>>7315925 Что не так, долбоёб малолетний? Ты хочешь ещё поспорить насчёт того, что тот дизайн персонажей, который нужен тебе и таким как ты это не более чем требование от разработчика удовлетворять твою извращённую похоть? Ты будешь противиться любимому своему аспекту видеоигр? Да, сжв это уродцы, психологические нездоровые люди, но все сжв-персонажи не берутся из воспалённого разума, живые люди хотят видеть в играх тех, кого видят в реальности потому что компьютерный человек равен реальному, и не важно что это моделька с голосом. А из и для воспалённого разума берутся именно сисясто-жопастые болванки-манекены, наличие которых в играх низводит игры из ранга искусства и развлечения в ранг средства для возбуждения животных инстинктов.
>>7315973 >Что не так, долбоёб малолетний? Ты хочешь ещё поспорить насчёт того, что тот дизайн персонажей, который нужен тебе и таким как ты это не более чем требование от разработчика удовлетворять твою извращённую похоть? Ты будешь противиться любимому своему аспекту видеоигр? Да, сжв это уродцы, психологические нездоровые люди, но все сжв-персонажи не берутся из воспалённого разума, живые люди хотят видеть в играх тех, кого видят в реальности потому что компьютерный человек равен реальному, и не важно что это моделька с голосом. А из и для воспалённого разума берутся именно сисясто-жопастые болванки-манекены, наличие которых в играх низводит игры из ранга искусства и развлечения в ранг средства для возбуждения животных инстинктов.
>>7315973 Сeлёдка, могла бы не писать свои простыни. Иди пoтрахайся и обуздай бешенство своей матки. Либо ты eбучий кyколд-нормис, что даже хуже первого варианта. Тут тебе уже ничем не помочь, потому что ты чeрвeпидор просто.
>>7316296 Не рвись, пидораш, пойми простую вещь, вся история человечества была направлена на то, вытащить из человека внутренний мир и убрать подальше физиологические проявления его натуры. доставшиеся ему от дикой природы. То, что сейчас происходит в мире это тотальное оскотинивание, возвращение прямиком на деревья, сексуальная революция была ошибкой. Проникновение неприкрытой сексуальности во все сферы человеческого бытия сродни метастазам, и проблема сексуализации не в том, что секс это само по себе что-то плохое, а в том, что человек устроен таким образом, что когда человек видит что-либо связанное с сексом, то у него отключаются все мозговые подсистемы, связанные с высшей нервной деятельностью, и если человек например отводит для себя отдельное время для удовлетворения своих инстинктов ака включил порнуху - подрочил - вернулся к нормальной десятельности это совершенно нормально, но когда человека постоянно со всех сторон бомрдируют полуголыми телесами, то он просто не может сопротивляться инстинктам, все достижения высшей нервной деятельности, которые человек с трудом наращивает смываются волной тупой животной похоти.
>>7316349 >кольцо - самая сжвшнaя игра пиздoглазых Только ебанутый после прохождения елден пойдёт искать в нем какое-то сжв, скорее всего сперматоксикоз максимальной степени как диагноз
Я порой поражаюсь тому, насколько некоторые вещи в игре конченные и безыдейные. Вот что это за нахуй? За что концепт-дизайнер и 3дшник деньги получали? Просто взяли грибы и захуярили их, смотрите, типа грибной сет. Показательный пример творческой импотенции и откровенной насмешки над глупыми и слепыми фанатиками, дефающих эту переоценённую игру. Уж если смотрел танимурa и ко на фанатские моды к дс3, то смотрели бы хоть на фанарты к игре. Второй пик - фанатская идея на сет великого древа из трёшки, выглядит намного лучше, чем говно с первого пика. Возьмите вы этот дизайн, чуть переделайте и выдайте за свой. Второму сету для грибного осталось только грибы добавить, каких-нибудь трутовиков, что растут на древесине. Выглядит намного лучше официальной параши. Нет, бля, будем говно безыдейное лепить, и так схавают. Хотя признаю, что некоторые сеты и оружие выглядит действительно хорошо.
>>7313774 Чел, во ВСЕХ Душачках музыка хуйня в целом, кроме Маджулы из ДС2 и не вспомнить ничего. Олсо на ост Душачков даже ремиксов особо не пилят, потому что исходники хреноватые.
>>7316478 Музыка - это лютая вкусовщина. ДС1 мне полностью нравится и могу слушать отдельно от игры, как и треки бб. В дс2 очень эпичная тема сина, короля слоновой кости, вельстадта. А вот маджула нихуя не зацепила. ББ - моё почтение. ДС3 - хуета. В секиро есть хорошие треки тоже. Кольцо - только заглавная тема и black knives, всё, больше нихера для меня интересного нет. Так что про музыку спросить абсолютно бессмысленно.
А вообще - вот, где была воистину монументальная музыка. Вспомнили бы хоть про свою старенькую игру, и какая там была музыка. Нет бы что-то подобное запилить. Как представлю себе прогулку по какому-нибудь финальному замку под ремейкнутый "verdite castle", или по какому-нибудь мрачному кладбищу под второй трек... Эх, фромы... Что же вы такие игры проёбываете. https://youtu.be/P0jL6UNpAIU https://www.youtube.com/watch?v=7-RU4IG08wM
>>7316496 >Музыка - это лютая вкусовщина Соглы, но если музло объективно хорошее, то на него будут тонны ремиксов, каверов, перепевок, как у каких-нибудь Мега Менов, Андертейлов, Соников. У Душачков же с этим довольно вяло.
>>7310484 (OP) Ну в деталях ты хуйни набалаболил, но общий тезис правильный. Помню в каком-то интервью один известный японский геймдизайнер удивлялся западному подходу "делаем первые два часа охуенными, а остальное наотъебись" и протипоставлял этому японский подход "Делаем последние два часа и финального босса самыми охуенными, а на остальное как ресурсов хватит".
>>7310484 (OP) >рубашечка >трусики >лица под шлемами Ты играть в игру пришел или пиструн дрочить? Хули твои трусики, если геймплей унылое говно даже в сравнении с душами, а открытый мир будто дизайнила нейросеть? Я третьи и первые души проходил раз по 8, но в эту васянщину играть не могу, слишком всё убого, слишком вторично, слишком скучно и безлико.