Лучшая игра последних лет, концентрированный геймплей, который вылечил игровую импотенцию. Интересно исследовать каждый закоулок, а если в каком-то месте сложно, то можно поставить отметку и оставить для более позднего этапа игры. В этом мире ты ощущаешь причастность к чему-то великому, видишь силуэты других игроков, которые бродят вместе с тобой или погибли в какой-то момент. Вы все первооткрыватели и авантюристы. Лучший арт дизайн, геймплей и погружение в мир.
>>7306236 В чем заключается аутизм? Ты как в ботве исследуешь мир, время от времени встречаешь нпц, которые кусочек за кусочком рассказывают про лор или какие-то секреты.
Худшая игра последних лет, концентрированная духота, которая ввергнет в игровую импотенцию. Неинтересно исследовать каждый закоулок, а если в каком-то месте сложно, то нужно поставить отметку и оставить для более позднего этапа игры. В этом мире ты не ощущаешь причастность к чему-то великому, только видишь силуэты других игроков, которые бродят вместе с тобой по одинаковым полям или погибли в какой-то момент. Худший арт дизайн, геймплей и погружение в мир.
>>7306234 (OP) Первый соулс, который я прошёл до конца, чему поспособствовали открытый мир, позволяющий отложить на потом сложного босса и имбовая магия
>>7306234 (OP) Бля, это первый рак соулс который я дропнул тупо заебало обследовать мир т.к в большинстве своем лут состоит не из брони с оружием а из хуеты которую я не буду использовать иза это я 30 часов пробегал со стартовой катаной, пещеры это аналог чащ из бладборна в которых босс это обычный моб которому прикрутили полоску здоровья ну канешно же повторения дохуйща повторений если в соулсах был еще какой то баланс повторений тот ту они его полностью проебали.
>>7306234 (OP) Лучше объясните мне почему на всех скриншотах графон выглядит каким-то замыленым и не четким. Этот фильтр можно убрать? В предыдущих играх картинка выглядела сочнее.
лучше обьясните какого хуя боссы реюзается по 10 раз? сначала дерешься с одним цербером, потом опять с ним, потом с двумя сразу, потом с двумя несколько раз, потом такой же цербер но с молнией из ручек почему чел на стриме находит мечик, и спустя 10 дней он с тем же мечиком бегает? это типа тот самый обещанный контент на 10 из 10?
>>7306385 >лучше обьясните какого хуя боссы реюзается по 10 раз? Ну смотри, типа по лору, никто не может умереть. Поэтому челики тип возвращаются, только они для тебя уже пройденный этап. Не боссы, а так, рядовые лохи.
>>7306263 Двачую особенно вот это великий геймдизайн >если в каком-то месте сложно, то нужно поставить отметку и оставить для более позднего этапа игры
>>7306291 Описал всё душеговно, поздравляю, ты повзрослет. В абсолютно каждом душеговне такое >лут состоит не из брони с оружием а из хуеты которую я не буду использовать иза это я 30 часов пробегал со стартовой катаной, пещеры это аналог чащ из бладборна в которых босс это обычный моб которому прикрутили полоску здоровья ну канешно же повторения дохуйща повторений
>>7306385 А как я 15 часов бегал в стартовой одежде в виде лохмотьев? Потому что ни один доспех выпавший не обладает нужными мне характеристиками как лохмотья. Шлем вообще имба дефолтный. А как можно было засунуть в начало игры предметы требующие по 30 единиц какой-то характеристики?
>>7306484 Я не про задники а именно про сам фильтр который охватывает всю картинку в целом. Ты же своими скриншотами только это подтвердил. Глянь какое чёткое окружение вблизи игрока, и какое мыльное марево в Старом Очке.
Планирую брать этот кал в Стиме, а теперь поясните играбельно ли на клава мыши? К слову я проходил Секиру именно таким способом, было нормально, правда со сложностью перестарались, буквально сгорел на локе после Монахини с ваншотающими снайперами, на этом пока и дропнул. Эта будет полегче?
>>7306492 >В игре нет ничего Миядзаки фанбой: >Доспехи - не нужно, главное скинчик. Ну говно характеристики говно, чего бухтеть? Ну нет лута в игре нормально, так мы же не из-за лута боссов перекатываем?
>>7306506 >дженерик артдизайн уровня вова, дарка или дмс 15летней давности >привстал Ну что еще ждать с нынешних геймеров, у них и дерьмачок с душами лучшие игры на свете.
господа, возможно ли в этой игре самостоятельно, без гайдов, проходить квесты? вот как я, нахуй, должен был догадаться, что полуволка можно призвать определенным жестом, который берется у первого торговца, а использовать его надо в локе, где даже костра нет (если бы не обнова, добавляющая метки персов на карту, я бы про этого чела вообще не узнал бы) какие еще квесты с стремнейшим стартом тут есть?
>>7306984 кайф, классический соулс, как мы любим. ну, кстати, без шуток, игра, лично для меня, топ. последняя игра в открытом мире для меня — скайрим, так что мне опенворлды не приелись, а тут, как во всех соулсах, нихуя не понятно что делать и куда идти, так что я с самого превого запуска словил вайб третей готики в пиздючестве играл в деревне в пиратку на английском без катцсцен, так что ощущения реально один в один
кстати, грейтсворды в этой игре играбельны? я просто отбегал уже часов под 60, так и не нашел никакого годного (мб мечи радана взять?), зато давече посмотрел какой-то хайлайт на ютубе, где чел с мечами в двух руках такие куски от босса отрывал, что мне даже не снилось, а это при том, что у него дпс дикий, а пока я совим двуручником взмахну, то даже босс перекатиться, блч, успеет, не то что вторженец какой-нибудь
>>7306901 >доспехи не работают от слова совсем Ебанулся? Тогда почему враги, которые раньше ушатывали меня с 1-2 ударов, сейчас наносят мне лишь незначительный урон, после которого даже хилиться не нужно, а можно просто отрегенить хп? А я всего-то нацепил на себя хорошие (и тяжёлые) доспехи.
>>7306385 >почему чел на стриме находит мечик, и спустя 10 дней он с тем же мечиком бегает? Потому что он вложился в его прокачку, а новые заточки нужно ещё найти?
>>7306965 >вот как я, нахуй, должен был догадаться, что полуволка можно призвать определенным жестом Этот самый торговец, что выдаёт эмоут, тебе прямым текстом говорит, попробовать его использовать рядом с волком. И земля под этим волком засрана сообщениями от других игроков про использование эмоута.
>>7306997 Если бы ты посмотрел видяшке об игре на ютубе (по крайней мере англоязычные), то увидел бы, что везде разное оружие преподносится как сломанное и опнутое. У каждого свой стиль игры, каждому нравятся разные пушки, и играть можно через любое оружие, как это было и во всех предыдущих играх. И оружие - это не только стандартный мувсет, но и скиллы. На уникальном оружии уникальные скиллы, и ты можешь построить геймплей именно на их использовании.
>>7306234 (OP) Не представляю как в эту парашу играют чистыми милишниками. Игра очевидно было раcчитана на магию разную.
Дошёл до пикрил и вальнул его с первого трая попукивая глинстон камушками. Потом нашёл еще одного такого и решил ради приличия мечом его побить - сказать что я охуел это не сказать ничего. Это хуета вообще не тестировалась для мили билдов. Пересмотрев свои взгляды я повспоминал еще нескольких врагов и понял, что фул милишники это буквально хармод в этой игре. Как ковенант чемпионов в двушке. Причём чем медленней оружие - тем сложнее бой. Потому что все враги резкие как понос и имеют кучу способов разорвать дистанцию с тобой до удара, при этом еще и гапклозеров дохуя имеют. Милишник с огромным дрыном вообще беспомощен.
Объективно худшие души из всех чисто из-за этого момента.
>>7307501 Еще один магодаун не понял сути имбовой мили боевки в станах даже неба даже Радагона что позволяет вообще забыть про перекаты и проходить ноу демеджем любых боссов что впрочем еще ожидать от магодауна суть которых ссыкливо забежать за угол когда мана кончится.
>>7307501 Ну я во все души играл милишником, начиная качать магию только после софткапа силы или ловкости. В кольце у меня сейча почти то же самое, за исключением призыва спиритов время от времени. Твой пикрелейтед мне пока встречался только в пещере, и это был самый сложный босс. По правде говоря, честно я его так и не осилил, пришлось эксплойтить (дисконнект у него на арене с последующим возвратом в игру отключает ему аи). Но остальных боссов как-то удавалось запиздить. У меня сейчас зачищены Лимгрейв, почти вся Лиурния и часть Каэлида.
>>7307509 > Ну я во все души играл милишником > и это был самый сложный босс > По правде говоря, честно я его так и не осилил О чём и речь, додя. Бай зе вей - в пещере ослабленная его версия. У того что ВЗРОСЛЫЙ - хп ровно в 4 раза больше. >>7307504 Додя, половина боссов в очко твой стан ебали, а самое станящее оружие в игре это мунвейл катана нахуй. Здоровенный дрын стант примерно как она, но имеет дебаф с вероятностью 50% тупо не успеть выдать крит из-за долгих анимаций. Не говоря уж о том, что играть агрессивно со здоровенными дрынами тупо невозможно и это самый пусичный геймплей основанный на выжидании здоровенного окна для удара.
>>7306234 (OP) Наиграл 90 часов, дальше уже не могу. Чем дальше, тем сильнее желание дропнуть или убрать игру в долгий ящик. От восторга в первые часы до полной апатии и нежелания продолжать в конце.
Абсолютно не понравился открытый мир. Его там и в помине нет, это огромнейших размеров лабиринт. Стоишь рядом с локацией где ни разу не был, только вот она на скале, объехал её вокруг, заезда нет. Что делать? Бегать по всей огромной карте и искать ебаный портал который портанет тебя на ебучую скалу. Ненавижу такую хуйню, уж лучше односложные коридоры.
Как не фанат соулсов не понимаю как вы играете в игру где такие большие модельки боссов. Ты топчешься в ступнях босса и даже не видишь что он там кастует или замахивается. Вкупе с хуёвой камерой это мазохизм какой-то.
Музыка в игре ужасная. Я вообще фанат и японских саундтреков и японских композиторов, но тут блять вообще нихуя нет. Столько люди дрочили на саундтреки из ДС, и в этой игре ни одного запоминающегося. Всё какая-то серость и унылость. Один трек из битвы против рыцаря на коне, который в самом начале ходит, этот трек вообще раз 5-6 играл. Вот только он мне наверно и запомнился, и то не потому что он хороший, а потому что доебал меня.
>>7307511 Представляю прыщавое ебало этого малолетнего любителя изи мода под названием магия не пробовавшего ничего другого еще и потного гарика поди читаешь и смотришь надрачивая на фанфики.
>>7307512 >Ты топчешься в ступнях босса и даже не видишь что он там кастует или замахивается. Вот это двачую, жутко бесит. По мне, лучше уж драться с гуманоидами типо гаэля и нэймлесса, чем с ебаными гигантами и прочими монстрами, не помещающимися в один экран. Особенно с такой уебанской внутриигровой камерой, которую даже нельзя отдалить или поднять выше определённого угла.
>>7307512 >>7307528 Душедауны, вы что, не выкупили гениальность? Гениальность геймдизайна и гринда выкупили, выкупите и это. Вы же говноеды высших сортов.
>>7306234 (OP) Худшее из игр Миядзаки. Вообще не затягивает. Нихуя "изучать" не хочется, искать тоже.СЛожность боёв только в том, что на лошади круги мотать - тошнит. Анимации из старых частей. Мувы боссов оттуда же. Прям блять не Япония, а Китай откровенный.
>>7307685 Мемядзаки любит экспериментировать через игру. Бладборн и Секиро родились именно как попытка уйти от душелекал, а потом всё равно выдать новые души. Поэтому, по идее, следующая игра будет что-то новенькое, а потом опять души 5 с опенворлдом.
>>7307685 Если бы еще мультиплеер был не таким дерьмом - тягались бы с дотой Что ему мешает уже десятый год сделать нормальный неткод и замешать с мультиплеером двухи - не ясно, давно бы спиздил у других раз уж концепцию юбиигр украсть догадался
Мир не плохой, но сильно отдаёт ДСом куда бы ты не пошёл, нет такого же взаимодействия с мирком и интерактивности как в зельде например. Ещё не понравилось что нет нормальной тяжёлой брони с хорошей физ защитой, тупо для внешнего вида надеваешь, от атак противников ничего не спасает, качай хелсбар.
>>7307816 Магия тоже кринж. Ты не прошёл игру, если использовал магию, суммоны, фантомов, способ сломать АИ боссам, сломанные пеплы войны, вроде пука огнём на стан или пука льдом.
Помогите, как решить вот эту проблему с картой? Багануло. Прям сильно играть не мешает, но все таки. Там еще 2 такие локации будут, надеюсь они не будут мешать.
>>7307831 Если ты не нашёл еще карту подземной локации - тебе и не будет показывать как пик1. Без карты будет пик2 всегда. Карту на ощупь искать, лол. Конкретно в твоём случае нужно подняться на лифте на средний уровень, добежать до первого бонфаера и дальше чуть выше будет храм, а рядом с ним - труп. В нём карта
Что атмосфернее, ДС3 или Элден? В ДС было топово, что весь мир умирает, доживает свои последние деньки, угасает как фитиль у свечи. Всё рушится. Черная обреченность. А элден открытый и прикольный но красочный, цветастый. А вам как?
>>7307927 Ну я играл в него на пс4, только это было уже после ДС3. И в 30 фпс игралось неприятно, все ппц какое лагучее. Забросил почти в самом начале. При чем, когда смотришь на ютубе, как кто-то другой играет, то эти же 30 фпс воспринимаются норм, но самому играть так для меня было почти нереально, глаза вытекают и желейность в управлении выбешивает.
>концентрированный геймплей >Интересно исследовать каждый закоулок Вот не знаю, по-моему это идеально описывает дарк соулс. А элден ринг это пропылесосить каждый миллиметр открытого мира, пиздец как интересно. Меня честно говоря за 90 часов это заебало, а глядя на еще не открытыую половину карты, которую тоже надо будет пылесосить, хочется уже и не продолжать это. На мой взгляд мало осталось от старого стиля миядзаки, теперь тут освоение контента, только без знаков вопросиков на самой карте.
>>7306234 (OP) Элден кринж - первые души от фромов, с которых я просто натурально проблевался. Первые 2 сюжетные локи с носителями великих рун - внезапно хорошие. А вот дальше игра скатывается просто в лютую дрисню. К эндгейму эта хуерга успевает заебать настолько, что хочется просто дропнуть и запросить рефунд (но хуетака посонов развёл на далары и хуй ты чо вернешь, лолол). Про каловые данжи молчу. Интересных персов нет, боссы унылые и не запоминаются, музон в сравнении с прошлыми соулсборнами вообще никакой: ни одного трека не запомнил. Всё же бб и секиро - это лучшее, что хуетака смог смастерить. А потом поступила ссаная заказуха от долбоёбов из хуямко на очередной соус, но шоб в жопенворлде, ибо попса нынче такая. Хрьььтфу, блядь.
"Интересно исследовать каждый закуток" - Ты в игре то хоть больше десяти часов провел? Каждый дандж, каждый моб, практически каждый босс повторяется. Данджи сделаны Ctrl C + Ctrl V. Меняется только сторона коридора. Игра казуальная, аказуаленная с прошлыми частями. Никакой сложности при прохождении нет. Тяги к приключению тоже, по причине, которую я описал выше. Игра имеет множество проблем. Самая главная из них - баланс, который сломан как в Пвп, так и в сингле. Любой игрок, который так или иначе любит исследовать мир, придет к боссам на перекаче, убивая тех с 2-3 ударов. Игра чисто на один раз. Не более.
>>7308481 Я кстати только вчера его нашёл. Уже до этого видел заметку, что его понерфили. Сейчас нет смысла точить его и пытаться построить на нём билд? другой анон
>>7307512 > Стоишь рядом с локацией где ни разу не был, только вот она на скале, объехал её вокруг, заезда нет. Что делать? Играть дальше, долбаёб. Это классический байт от Миядзаки, когда он показывает тебе какую-то вкусняшку, чтобы ты с отрытым ртом бегал, прыгал и фрустировал от того, что не можешь её достать.
Видишь какую-то плюху, которая сейчас в недосягаемости? Просто иди дальше, там скорее всего будет какой-то обходной путь и скрытая дверь, чтобы обойти к нему.
>>7308307 И в чем проблема? В начале игры они отрывали жопу. Сейчас вон челик невнятно пукнул в него двумя ударами с ренджа и откусил 1/8 жопы.
В том и смысл, чтобы показать насколько ты стал надроченный и как легко теперь по ним прокатываешься. А если ты не стал надроченным за 60 блять часов между ними, то это уже умственная осталость на твоей стороне.
>>7308467 > Любой игрок, который так или иначе любит исследовать мир, придет к боссам на перекаче, убивая тех с 2-3 ударов. Как и было во всех предыдущих соулсах? Неожиданно...