Хуй знает, ни тройка, ни Вегас не зашли. Да и первые два такое себе. Никогда не пронимал меня этот бомже постапок сеттинг. Хотя, вот парадокс, второй Вейстланд таки вкатил.
какие же охуенные в бефезде программисты, у меня на компе фоллач 4 идет практически в неигроабельном виде, жрет ресурсов как три ведьмака, при этом ыглядит как говно, для сравнения д3 и секиро идут на максималках и не лагают, при том более графонистые и технологичные игры
>>7307456 >д3 и секиро идут на максималках и не лагают, при том более графонистые и технологичные игры Я ни разу не фанат игор бесезды, но ты щас лютую хуйню ляпнул, графон во всех вышедших фромоиграх слабее, чем в фоллауте 4.
>>7307418 (OP) > так плоха ли треха, как ее любят преподносить Кто? Горстка обиженок копролдфагов ностальгирующие по труфолауту? Трешка общепризнанный шедевр и одна из лучших игр поколения, вегас это как аддон, все на готовых ассетах и то обосрались.
>>7307456 >Почему игры с кишкамии локациями не тормозят, а игра с полностью открытым миром у меня тормозит, они там криворукие чтоли? Фэйс этого умственно-неполноценного на максималках представили?
>>7307562 Факты, даже на метакритике Фолл 3 намного выше оценён чем вегас. Только в /v этом загонище импотентов форсят вегас как нечто охуенное, во всём остальном адекватном мире Фолл 3 считается намного лучшей игрой чем вегас
Если что, то Говна4 - пример наихуёвейшей оптимизации на уровне движка. В игре есть моменты, где он просто не справляется и начинает серить под себя даже на самых мощных системах. Например, в восточном Бостоне, где гении сначала нахуярили туда кучу объектов с вертикальными подуровнями, а потом во время выпуска ДЛЦ сами себе сломали ячейки мира в этих местах. Также конкретно в этом месте они почему-то решили запихнуть под землю целые свалки мусора, которые ты не видишь полностью, а они рендерятся. Да, для того, чтобы вставить в мир кусок мусорной кучи, они не обрезали модельку, а хуярили под поверхность целые барханы говна, макушку которых видят игроки
Долгое ожидание выхода тройки и её охуенное начало - ощущения 10/10, нечто новое. Потом монотонная стрельба по головам в сломо и квесты, рассчитанные на 10-летних детей. Ну пейзажи красивые, хоть и из 2.5 текстур и замыленные, квесты тупые, но развлекают, нормальная подпивасная игра с вкрапления ДУШИ иногда.
Вегас - на меня тоску нагоняет эта ковбойская деревенская тема, но игра очевидно мощнейшая, нелинейность, сюжет, мемов сколько породила, единственный недостаток - топорный движок и боевка, а, еще сложности нет вообще, нужно самому себе челленджи устраивать и моды ставить, иначе неинтересно.
>>7307557 Одна-то одна, но в F3 ты по сути качаешь стрелка с одной или двух рук (а то и оба случая, если на один перк больше потратить не жалко), в Вегасе же из-за перков есть смысл проходить именно с револьвером/дробовиком/определенным калибром, если только не хочется въебать все перки в бонусы урона того или иного оружия
То есть в фоллаче 3 у тебя получается универсальный солдат-гигачад, а в вегасе - специалист по определенным пушкам. Плюс в третьем фолле сопротивление урону имбовое и легко максится
>>7307418 (OP) Сорта говна, в серии была только одна достойная часть, после которой левые криворукие говноделы из беседки превратили фоллаут свой очередной рулон туалетной бумаги, а обдристаны сделали рулон ароматизированным и трехслойным. /thread
>>7308098 >Сорта говна, в серии была только одна достойная часть, после которой левые криворукие говноделы из беседки превратили фоллаут свой очередной рулон туалетной бумаги
но ведь после четверки ничего не выходило. или ты про 76?
>>7308108 >Чаю браза, мэд сказал, с ним не поспоришь Хер знает, кто это, но какая вообще разница, кто там что сказал? То, что беседка штопает одну и ту же херню на одном и том же кривом говне вместо движка- факт общеизвестный. >>7308112 >но ведь после четверки ничего не выходило У меня для тебя плохие новости: серия закончилась на второй части. Tactics и BoS были левым говном, на котором все и умерло.
>>7308134 Ну какая четверка, чел? Только утки ее превозносят. Четверка послужила основой для лучшего сейчас фоллача - 76, на этом ее достоинства заканчиваются.
>>7307743 >Также конкретно в этом месте они почему-то решили запихнуть под землю целые свалки мусора, которые ты не видишь полностью, а они рендерятся. Если это правда - то это пиздец. В нормальных движках любая геометрия не попадающая на камеру автоматически обрезается
>>7308134 Пускай живешь ты дворником, родишься вновь прорабом, а после из прораба до министра дорастешь, но если туп, как дерево, родишься баобабом и будешь баобабом тыщу лет, пока помрешь. Возродилась, лол, высрали очередной свиток туалетной бумаги для имбецилов в пост-апоке.
>>7308145 >В нормальных движках любая геометрия не попадающая на камеру автоматически обрезается Ну как обрезается, обрезается на уровне "предмет виден - предмет не виден", целиком то есть.
>>7307418 (OP) >так плоха ли треха, как ее любят преподносить? Вовсе нет. Я неиронично считаю, что в трёхе лучший визуал в серии, то как расставлены интерьеры, объекты, дома, всё это в сочетании между собой для многих игр недосягаемая вершина. Вегас в этом плане на фон трёшке выглядит так, как будто мододелы по быстрому всё из готовых ассетов раскидали, на эстетизм всем было плевать. Четвёрка слишком пластиковая, светлая и ощущается более копипастной чтоли. У игры охуенный дизайн "пещерок", это топ песочница, исследования мира на уровне и т.д. Просто шароёбиться по карте и находить что-то новое невъебенно весело. По-хорошему, к трёшке мододелам надо что-то вроде Реквиема для Скайрима запилить-будет мега вин, песочница, выживач, а так игра казуальная слишком, для условного массового игрока-консольщика наверное самое то.
>>7308161 Тебе по существу все уже сказано, школьник. Трешка- убогий недошутан с кривой стрельбой по толпам супермьютов и анклавовцев, половиной ненужных характеристик (восприятие не нужно, харизма не нужна, ловкость- важнейшая характеристика в первых частях- не нужна), развитием почти всех навыков до соточки (Кекас с своими журналами еще хуже), бессмертными детьми и убогими квестами. Свободы предыдущей части нет и в помине, на лор просто нассали- получился какой-то убогий фанфик. Про убогий сюжет с поиском папки и смертью в аквафоре, херню с 200-летним городом размножающихся почкованием детей, копипастные в 2008 году ебальники, 200 лет бомжевания в заваленных одинаковым хламом развалинах, автомобили со взрывчаткой и прочее говно я и не говорю.
И ведь правда, что говна4- лучший из высеров беседки по мотивам, потому что там хотя бы нормальную стрельбу сделали. Вот только фоллауты шутанами никогда не были. Ты лично можешь считать это достоинствами- твое право. Но это не делает высеры беседки фоллаутами, увы.
разбираем написанное. возьму двушку, потому что однушка совсем топорный мусор
1. сюжет в классике абсолютно бессмысленное говно, найди гэкк, ой, забей, тут племя похитили, сходи победи анклав. еще и подача проебана: игра сделана для тупых казуалов и боится, что ты пропустишь какой-то важный факт, в итоге дойдя до первых интересных локаций, игра уже проспойлерила тебе все фракции, все секретные базы, кто чем занимается, где лежит твой гэкк, кто тебе его поможет достать, и т. д.
2. баланса и соответственно геймплея нет. попал в рандомэнкаунтер с 20 автоматчиками, а ты с копьем? загружайся. не пошел по стандартному кругу так, как геймдизайнер скозал? во-первых будешь недокачан, во-вторых квесты пойдут по пизде, так как сама последовательность их выдачи подразумевает прибитый гвоздями маршрут через одни и те же поселения
3. утиный пиздёж про свободу квестов полный пиздёж: практически все квесты абсолютно линейны, и на уровне поговори-убей-принеси-доложи с 2 репликами на каждой стадии
4. лор крошечный. персонажи несут очень мало диалогов и предыстории. диалоговые файлы маленькие, и то 2/3 это боевые возгласы, идловые шутки и просто стандартные реплики. локаций очень мало, и сделаны они однообразно, растягивая геймплей посредством 100500 этажей с раскопированными мутантами через каждые 5 метров в одинаковых лабиринтах
в трёхе всего больше, геймплея, локаций, лора, интересностей и свободы эксплоринга
хорошая подача держит интригу. в двухе интрига полностью проёбывается. ты такой мутишь темы, налаживаешь связи, идёшь по своим важным делам мимо обоссанного сортира, рядом с которым сидит рандмный бичуган, и он тебе такой, о, братан, купи выпивки, спасибо, кстати, убежище 13 вот тут находится, удачи бро
>>7308267 Это не самый очевидный и простой путь к убежищу 13. Я всегда по-другому находил. Да и к ому моменту тебя уже отправляют в анклав спасать жителей, а гекк становится задачей второстепенной.
>>7308244 >1. сюжет в классике абсолютно бессмысленное говно, найди гэкк, ой, забей, тут племя похитили, сходи победи анклав И у героя там нормальная мотивация. Он идет искать КоСоГор, потому что иначе племени звезда. В трешке он ищет за своего папашу-дегенерата, который его кинул на убой, когда из убежища смывался, несмотря на просьбу взять с собой, потому что? Я уж не говорю о том, что помимо нахождения волшебного чемодана и развала нефтевышки ты волен делать, что хочешь, а не должен выполнять прямолинейный говноквест с вытаскиванием пускающего слюни папки из Транквилити Лейн и починкой гигантского аквафора. >2. баланса и соответственно геймплея нет. попал в рандомэнкаунтер с 20 автоматчиками, а ты с копьем Ага, это ж в тоддовысере баланс: встретил 20 автоматчиков и забил их копьем. Да что там, в этом говне солдата анклава в силовой броне можно, блин, кулаком забить, лол. Огнедышащего муравья сложнее убить, чем этих лошиков. >не пошел по стандартному кругу >утиный пиздёж про свободу квестов Каких еще квестов? Ты можешь вырезать города с детьми и животными, сняться в порнухе, выиграть турнир по боксу, жениться, развестись или продать жену в рабство. В конце концов можно убить любого непися. За соплеменников получишь сразу гейм-овер. Про стандартный круг вообще смешно, ты часом с Кекасом не попутал? Уж 20 лет как ВСЕ знают, что из Арройо можно сгонять в Наварро за павер-армором. Зато попробуй придти в трешке в мемориал Джефферсона в начале игры и повернуть какой-нибудь вентиль- тебе прямо скажут, что рано пришел. >локаций очень мало, и сделаны они однообразно ОЧЕНЬ СМЕШНО звучит от защитника трешки с ее двумя с половиной городами на пяток домиков и десток неписей. Про лор еще смешней. Начнем с того, каким чудом воскрес анклав, откуда взялись супермутанты на востоке, почему люди за 200 лет даже дыры в стенах не залатали, какого хера братство превратилось в лолодинов-добрячков, принимающих и помогающих ноунейму ГГ просто потому что. Про отсутствие вменяемых фракций кроме анклава и братства я и не говорю, да и те такие себе: можно выпилить всех лолодинов, но Сарочка и ее папка тебе все равно помогут- вот это настоящее единство внутри сообщества, да.
>>7308244 >в трёхе всего больше, геймплея, лора, интересностей Как перестать орать с этого кряканья копротрёшкоутки? Забавно конечно читать как максимальный кал превозносится только потому что это была первая игра у школьника. первый раз навернул копротрёшку в 2019
зачем ты пытаешься доказать, что в трешке нет сайдквестов кроме мейна? ты шизофреник? гуляй по миру да выполняй. да и мейнквест в трешке интересней и разнообразней сделан, транквилити лэйн это охуенно, поиск и зачистка подвалов с мутантами в двухе - нет да, в кекасе даешь того же идиотского кругаля, как в двушке. но в трёхе-то нет. и в четверке нет. в четверке вообще лучший баланс зон, буквально можешь идти эксплорить в любом направлении из начальной зоны
кстати, косогором гэкк называли в самом корявом переводе, где проебали весь смысл и вырезали кучу бошек, потому что мамкиным толмачам нужно было вставить свою васянскую заставку на диск
ты в фоллаут-то, получается, не играл, дебилушка говноедская
>>7308332 > максимальный кал превозносится только потому что это была первая игра у школьника
>>7308359 >зачем ты пытаешься доказать, что в трешке нет сайдквестов кроме мейна? ты шизофреник? гуляй по миру да выполняй Это те квесты, которых 20 штук не наберется даже, про "иди, принеси скрипку", "иди, принеси таблетки, облучись и испытай крысобойку", "иди пристрели семерых челов в башку и принеси ключи к броне" и подобное говно. Ах, да, можно же чеком убеждения разом отменить квест про путеводитель- вот это вариативность на кончиках пальцев. >поиск и зачистка подвалов с мутантами в двухе То ли дело метро с реактивными гулями и забитый под завязку супермьютами ДС- вот это обалденчик.
>кстати, косогором гэкк называли в самом корявом переводе >ты в фоллаут-то, получается, не играл, дебилушка говноедская Ты за меня не переживай, я на русском только в отечественный продукт играю. Начинал в свое время с "левой корпорации"- это да, тогда, понимаешь ли, выбирать особенно не приходилось, но и в ГОГе и в стиме первые две части давно купил уже, чай это игры на века, в отличие от. Ну и сам смотри: адекватные взрослые люди, которые помнят времена, когда игры делали для нормальной аудитории, а не для необучаемых дебилов, которых надо водить за ручку, чтобы они чувствовали себя успешными, выбирают двойку. Мамкины ролевики, по непонятным причинам уверовавшие, что РПГ- это исключительно выбор из трех строчек в диалоге с чеком красноречия 25/70, выбирают Кекас. Целевая аудитория беседки, на 99,99% состоящая из школьников-имбецилов, выбирает говна4. А трешку никто не выбирает, потому что это говно во всех вообще отношениях, как ни посмотри. Так что ирония в том, что крякаю тут как раз не я, потому как только утята, у которых тоддовысер 3 был первой игрой, копротивляются за эту кривую, сделанную на отцепись парашу, которую даже петросянский Кекас просто уничтожил на корню. Сам ты говноед, короче говоря.
>>7310519 Тодд ебет только своих фанатов-говноедов, которые по десятому разу покупают его высеры на одном и том же кривом говне вместо движка, жрут это дерьмо и нахваливают, да еще за него копротивляются.
>>7310527 нет, он тебя лично обоссал перед постером скайрима, это факт, насчет ебал тебя в рот еще и возле постера фоллаута 4, это не точно но возможно