>>7298383 > ну да это ведь не сигнал о возможных проблемах продукта Если память не изменяет, то они всегда так - и показ всякой хуйни начинается незадолго до релиза; и проблем в играх хоть жопой жуй.
2015 год. Должен был выйти Fallout 4. Новостей не было до лета 2015 года. Сначала вышел Ведьмак 3 (сейчас Элден Ринг).
После на конференции летом Тодд вышел и показал геймплей некоторый. Перед этим в разделе /vg/ тогда ещё летело по 4 треда в сутки обсуждения предстоящего F4.
В слишком ранней информации нет смысла. Это никак не скажется на релизной выручке. В целом уже показывали игровые кадры по которым видно, что движок никогда не меняется.
Сам сеттинг космоса не является мейнстримом, поэтому игра будет нишевой. Массам она не зайдёт. Поиграют многие, но играть будет процентов 30-40% от поигравших на релизей. Пройдут наверно 15% или 10%. Космос это космос.
В фоллач новый или тесач играли бы все, но эпоха космоса ушла в 90ые.
>>7298418 При этом не корректно сравнивать с F4. F4 это уже четвёртая часть по фрашизе раскрученной с огромной фанбазой.
Старфилд новое дерьмо, да от уважаемой в целом беседки, но это непопулярный сеттинг, это игра эксперимент. Видно что над игрой работало часть людей из Аркейн, которые делали неплохой Prey.
То есть скорей всего геймплейно с игрой будет всё впорядке. Огорчает лишь устаревший движок снова и в целом безликость. У игры вообще нет своего стиля или узнаваемых образов.
Игра выглядит просто как очередной кэжуал проект про космос. Вот это говорит скорее в минус. Сравним с Аутер Ворлдом, где есть стилистика своя узнаваемая, есть свой лор, замут с корпами, своеобразный юмор. Игра несмотря на все минусы, прежде всего малые бюджеты, берёт своим стилем и ЛОРом.
В старфилде нет ничего похожего. Если в игре не будет полётов в космосе (а движок говна скорей всего не позволит это осуществить), то игра станет очередным шутаном типа про космос.
Потому что если бы в игре реально были космические полёты, это бы показали. Значит будут просто подгрузки уровней, типа прилетели на корабле. Это калтура.
>>7298423 >Видно что над игрой работало часть людей из Аркейн, которые делали неплохой Prey.
Всегда удивлялся с этих выводов долбоёбов на пустом месте. Вроде, даже на лабораторных всяких в школе учат херню из собственной больной головушка малолетних дебилов не писать, откуда столько уёбков больных берется? Человек написал стену текст, при этом не имеет на руках никаких фактов, написал слово "видно" и считает, что все поняли о чем он и всем всё доказал. Такой уёбок безмозглый. А потом удаляются, как зомбоящик мозги людям промывает? Тут промывать нечего, у этих недоразвитых сразу из утробы мамкиной. Стену собственного маня-фантазийного бреда накатал и умным себя посчитал.
Тебе то какое дело когда там игра для белых господ выходит ты ее даже купить не сможешь. >СПИРАЧУ УИИИ ТОРЕНТ СИЛА DENUVO: просто привет просто как дела.
>>7298448 Проблема в том что отсутствие новостей никак не мешает разрабам выпустить забагованное нерабочее говнище. Киберпанк это пример как людям заливают пиздеж в уши. А ещё можно вообще никаких трейлеров и новостей не выпускать а просто в свитере или IGN сказать "СКАЙРИМ В КОСМОСЕ" и потом до релиза молчать. А на релизе параша.
Вся проблема в том что разработчикам западло быть честными.
Без денувы? Сорян тодд, но твое правительство отобрало у нас 400 млрд баксов, так что даже я - огромный фанат теса, полагаю, что заплатил за все твои игры.
>В фоллач новый или тесач играли бы все, но эпоха космоса ушла в 90ые.
Ну не знаю, лично мне космический сеттинг более чем просто интересен, причем я знаком с рядом людей, испытывающими схожее отношение к космическим приключениям. Тодд очень удачно попадает с звездопльем под общий шквал настроений, заключающихся в переоткрытии исследований космоса, базах на марсе, многоразовых звездолетах. Люди массово хайпуют по Маску, Безосу, частным полетам, космическим базам, новым горизонтам. Если все это получит положительный выхлоп, то Тодд буквально предугадает настроение целой эпохи, цейтгейст, что моментально сделает Старфилд культовым. Даже по общему стилю видно, что черпает вдоховнение команда из реальных космических объектов, стремясь воссоздать нынешний стиль космических тарантасов, тот самый наса-панк
>>7298423 >Игра выглядит просто как очередной кэжуал проект про космос. Вот это говорит скорее в минус. Сравним с Аутер Ворлдом, где есть стилистика своя узнаваемая, есть свой лор, замут с корпами, своеобразный юмор. Игра несмотря на все минусы, прежде всего малые бюджеты, берёт своим стилем и ЛОРом.
"Шоб как в Рике и Морти, но с ретрофутуризмом" — это не стилистика. Хуйдожники Тодда же буквально изобретают новый художественный стиль приземленного сай-фая
>>7298816 Не, ну где ты похожее как из продемонстрированного материала по игре видел? Обычно сравнивают с элиткой, типа серьезный космос без цветных инопланетных сисек, да только элитка все равно выглядит очень футуристично, а старфилд прям отчетливо черпает вдохновение из современных космических наработок и стиля, а не йоба-звездолетов как в масссыче том же.
>>7298353 (OP) Здраствуйте. Я, Тодд. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть за Объединенные Колонии, Содружество свободных звезд и пиратов Багряного Флота. И если пользователь играет Содружеством,то Содружество звездолетики космические набигают Объединенные Колонии и пиратов. Можно грабить космические корованы... И Содружество раз в Акиле то сделать так что там пустыня, и ашты за стенами городов... А движок можно поставить так что космический корабль — это шапка на голове персонажа. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за Объединенные Колонии то надо слушаться командира, и защищать Нью-Атлантис от пиратов и шпионов и партизанов Содружества Свободных Звезд, и ходит на набеги на когото из этих (Содружество, пиратов…). Ну а если за пиратов… то значит шпионы или партизаны Содружества иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим пиратам с ним самим напасть на Нью-Атлантис и пойдет в атаку. Всего в игре 4 солнечных системы. Т.е. карта и на ней есть 4 системы, 1 - зона наемников Затмения (нейтрал), 2- зона Объединенных Колоний (где Нью-Атлантис), 3-зона Содружества Свободных Звезд, 4 - зона пиратов… (на окраине галактики, на орбите белого карлика…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить кибернетический протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>7298474 >Ты скозал? Может скрины оружия продемонстрируешь? Как же ты ленивая жопа
Весь дизайн оружия абсолютно Prey подобный. Многие текстуры поверхностей игры из Prey из Fallout 4. Видны те же самые ассеты. Низкое разрешение, никаких супер текстурок не будет.
Смотри трейлер, это устаревший визуал, шутерок типа Prey, что не плохо, но это даже не игра про космос, тут не будет никаких полётов https://youtu.be/pYqyVpCV-3c
Какие там полёты. Беседка даже машины не смогла сделать в своих Fallout.
>>7298839 Старфилд по сути будет Prey 2. Но уже с большими бюджетами. Prey был удачной попытокой и поэтому беседка решила вложиться в эту тему больше. Вот и вся история.
>>7298839 Тут первый скрин из Старфилд, а остальные 3 из Prey, но это выглядит как будто скрины из одной игры, они сделали освещение немного более тёплым в Старфилде, а так это то же самое буквально.
дохуя и больше, даже если фильмы и сериалы не считать это "фантастикой ближнего прицела" называется
тем более, что беседка кривожопые хуесосы, и никакого "наса-панка" у них не выйдет выйдет скурим с ракетными движками, с подгрузками в каждую комнату и кабинами, надевающимися на голову как шапка
Мне бы хотелось, чтобы Старфилд оказался чем-то большим, чем я думаю, но пока мне не покажут полёты я это называю просто лутер шутер уровня Fallout 4 с фирменной клоунадой Тодда мать его Говарда.
Но если там будут полёты, я готов всё простить, но их не будет, поэтому 4 из 10 заранее и +2 за бренд беседки, итоговый бал 6 из 10. Игра Года Стрей - про котика.
>>7298829 Чел, ты не выкупаешь. Вот такой как в старфилде был только в интерстелларе и космической одиссее Кубрика. Это не звездные войны, не стартрек, не старгейт, не пятый элемент
>>7298866 >это "фантастикой ближнего прицела" называется
Grounded sci-fi по-эльфийски, если угондо, но суть такая. Ну и много ли больших игр или рпг с таким стилем? Только ноунейм маленькие проекты назвать и получится, в большом масштабе так мало кто делал
>Какие там полёты. Беседка даже машины не смогла сделать в своих Fallout.
Наймут бомжей, прикручивавших машины к фоллачу во фронтире. Моддеры им за еду все это реализуют, если уж критично будет и говнокодеры не совладают с движком. Космополеты — одна из основ игры, Тоддлер на это открыто намекает. Например, фраза про "два стула выхода в мир как в обливионе". Очевидно, что первый — выход из стартовой локи, а второй — вылет со стартовой планеты в космос
>>7299058 >>7299058 1 da 2 модов накинь на скурим и ждать до лета не придется игру хотим новую а не редизайн скайрима 3 в том то и прикол что полеты с таким двжиком идут нахуй или будут очень багованые и кривые, т.е. шансы на скайрим в космосе а не новую игру увеличиваются
>>7299061 Ну посоветуй, чего глянуть тогда уж. Истина в том, что 80% обывателей привыкли к йоба-сайфаю, а не тому, о чем мы говорим, в этом и уникальность
Пиар-кампания даже не начиналась, кто там что байтить-то доложен? Покажут все летом в июне
>беседка не смогла даже машины сделать
Так они и не пытались. Фоллачи — игры камерные, никаких покатушек не планировалось, кроме фоллачей есть еще только тесачи. Захотели бы — сделали бы. И как я выше обосновывал — у бомжей-моддеров получилось поездки реализовать
>>7299074 >Ну посоветуй, чего глянуть тогда уж Прям полноценно твердотельный мир недалёкого будущего с освоением солнечной системы показан в Ad Astra, но фильм, увы, уныл.
>>7299185 А я те повторяю, вот именно этот вылизанный гейплей в игру перешёл практически в нетронутом виде. Другое дело, что это вылизанная миссия из пролога, но всё же.
>>7298418 >>7298353 (OP) Я хочу чтоб тодд вышел на сцену и обозвал всех дегенератами и говноедами, а они бы ему поапплодировали.
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Тодд. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких фанатов в переднем ряду, решивших, что это шутка. — «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!» Молчание возобновилось. — «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ПРИХОЖУ ПОСЛЕ ЁБАНОГО АНОНСА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ ОБ ЭМИЛЕ ПАЛЬЯРУЛО. ТАК ВОТ, ЭМИЛЬ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!» Фанат снова прокашлялся: — Нам, наверное, стоит предоставить Мистеру Говарду больше времени для отдохновения… — ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ЭМИЛЬ БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ ТОДД ЛЖЕЦ? ОДНАЖДЫ Я ПИСАЛ НОВЫЙ АНОНС, И КОГДА Я ПРИДУМЫВАЛ РОМАНСИТЬ ЛИ ПСА, В КАБИНЕТ ЗАШЕЛ ЭТОТ УЁБОК ЭМИЛЬ, УВИДЕЛ ТЕКСТ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, ПАРНИ, НЕ БУДЕТ РОМАНСИНГА ПСА!" Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые бесездроны. — ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ГОВНОЕДЫ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К СБОРУ ХЛАМА ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ РОЛЕВИКАМИ ПОТОМУ, ЧТО МЫ ИСКОРЕНЯЛИ В СЕБЕ ВСЯКУЮ СЛАБОСТЬ СЛОЖНЫМИ ИГРАМИ, И КОГДА МЫ НАЧИНАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ТО ВСЕМУ УЧИЛИСЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЛИ ПО ТУТОРИАЛУ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО ИМЕТЬ КОМПАС, ЧТОБЫ БЛУЖДАТЬ ПО МИРУ, В ИТОГЕ ИГРОКИ РОБОТА ПЕРЕД СВОИМ ЕБАЛОМ НЕ ЗАМЕЧАЮТ ГЛЯДЯ НА СРАНЫЙ КОМПАС? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО СОБИРАТЬ ЛЮМИНЬ И БОЛТЫ - ЭТО ВЕРХ ГОВНОЕДСТВА? ВАС НЕ УЧИЛИ СТЕЛСУ? А, ХУЕСОСЫ? Двое сидящих рядом беседкофилов нервно кашлянули. — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ ОБ ЭМИЛЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? "ЭЙ, ПАРНИ, РАССТАВЬТЕ МОБОВ В ДАНЖИКЕ И ЗАВЕРНИТЕ ЕГО НА ВЫХОД, А Я ПОКА ПОЙДУ СЕБЯ В ИГРУ ВСТАВЛЮ."
>>7298383 Беседка уже который релиз начинают активную рекламную кампанию за пол года до выхода игры. Ты чего ждал? Жди весны, осталось совсем немножко.
Bethesda обещает, что они создают именно мир-симуляцию с системами, а не типичную RPG. Заявление смелое, но на самом деле у них уже был такой опыт — в Oblivion, например. Правда работало криво.
В игре будет несколько фракций: - United Colonies — какие-то бравые космические граждане - Riujin Industries — корпораты - Crimson Fleet — пираты - Freestar Collective — всякие свободные поселенцы в колониях, эдакие звёздные ковбои
Bethesda обещают, что можно будет выполнять роль двойного агента и работать на несколько фракций одновременно.
Ещё они решили возродить диалоговую мини-игру в духе Oblivion, когда надо переубедить собеседника, а не просто выбрать правильную реплику.
>>7301426 быдло проглотит а на остальных похуй. Вообще по описанию и тому как они рассказывают звучит как типовой тоддач типа скурима. Несколько группировок к которым можно примкнуть с разными идеологиям, можно грабить корованы, всё как всегда. И какая нибудь история про первый контакт или "КТО В КОНЦЕ БУДЕТ ПРАВИТЬ СЕКТОРОМ ГАЛАКТИКИ"
>>7301431 >Вообще по описанию и тому как они рассказывают звучит как типовой тоддач типа скурима. >Несколько группировок к которым можно примкнуть с разными идеологиям, можно грабить корованы, всё как всегда. >И какая нибудь история про первый контакт или "КТО В КОНЦЕ БУДЕТ ПРАВИТЬ СЕКТОРОМ ГАЛАКТИКИ" Ну так мы этого и хотим, епта, вот чего я меньше всего жду так это очередной космоопервный масс эффект, старбаунд в 3д, всё что требуется от тодда и он нам его сделает
>>7301375 >"Это вселенная, а не просто игра": Тодд Говард о Starfield Осилят ли они сделать игру уровня Ведьмак 3 и Гта 5? По факту им нужно выпустить игру именно такого уровня, только в космосе. Если не смогут осилить эту планку то выйдет что-то вроде уровня Ассасина с копипастой и аванпостами только в космосе. Честно блять как-то с трудом верится что будет живой мир такого масштаба...
>>7301439 Я вообще пришёл к выводу что масс эффект это какая-то думерская поделка, особенно на фоне происходящего в мире. Типа чисто пиндосский взгляд на вещи, ожидание конца света, очевидный джингоизм и так далее. На самом деле довольно тошно, но наверное это продукт своего времени.
>>7301440 >Ведьмак 3 и Гта 5 Это не игры. Гта 5 худшая гта потому что является шуткой повторенной в хуй знает какой раз, если учитывать длс и сторисы. Дерьмак вообще кинцо ебаное, особенно 3. Любой тоддач, говнач, моддач лучше раз в 10
>>7298353 (OP) А тебе зачем? Компьютеры к тому времени отъебнут, завозов не будет, стим уберет региональные цены, а русских в игре выставят как совершенно безумных преступников. ХЗ, я бы в такое не играл.
>>7301786 Каких в жопу услуг? Взял словарь и играешь без перевода. Через год уже более-менее нормально разбираешься. У вас словари кончились, вы их сожгли там у себя в Пердюевске?
>>7301794 > представления свинятины о знании швитого онглхийского > ну я квесты со словарём понимаю в игре с целеуказателем и миникартой Vorstellen sie sich das Drachengesicht.
>>7301782 >учить английский чтобы играть в игры Не совсем понятно почему я должен выполнять работу других людей, в данном случае, переводчиков, чтобы использовать какой-либо продукт. Типа если мне понадобится вызвать такси надо сначала сидеть учить билеты и получить права? К тому же работа даже переводчика заключается не в том, чтобы запустить игру и тупо все автоматически на слух и по субтитрам переводить. Он получает текст, разъяснение этого текста, пояснение шуток, диалогов, затем грамотно все это перекладывает на другой язык. Это работа. Многочасовая, изнурительная, неблагодарная.
>>7301811 Это уже зависит исключительно от уровня нанятого специалиста. Если за дело взялся лентяй-халтурщик на выходе мы получим продукт соразмерного качества.
>>7301824 Вряд ли я смогу назвать даже топ-5 современных переводчиков компьютерных игр, либо команд переводчиков. Кто эти люди, каков их уровень профессионализма. Эти вещи никогда не освещаются открыто.
«Слышь, купи Starfield». Есть мнение, что именно эту мантру любители ролевых игр будут слушать ближайшие десять лет — если, конечно, Bethesda выпустит игру в назначенный срок. А чтобы убедить игроков и потенциальных покупателей в том, что разработка движется согласно планам, сам великий и ужасный Тодд Говард записал видео, в котором рассказал об особенностях грядущего эпика. А помогали ему в этом разработчики рангом пониже — дизайн-директор, ведущий дизайнер квестов и ведущий художник.
Большую часть ролика собравшиеся, как и положено, выражали восхищение тем, что они сообща делают, и нахваливали полученный результат (каким бы он ни был). Но кроме традиционного пиар-трёпа граждане озвучили и действительно важную информацию. Например, было названо несколько фракций, к которым протагонист сможет примкнуть в игровом мире. Загибайте пальцы:
Соединенные Колонии — идеализированная космическая республика будущего; Freestar Collective — эдакий звёздный фронтир, космический вестерн с элементами фэнтези; Ryujin Industries — классическая киберпанковская корпорация; Багровый флот — настоящие космические пираты. Игроки смогут присоединиться к любой из фракций, а также конфликтовать с некоторыми из них — впрочем, в этом нет ничего революционно нового. Зато механика взаимодействия с компаньонами (а среди них засветился робот Васко, обращающийся к игроку «Капитан») станет немного лучше — спутники будут комментировать действия протагониста и периодически выдавать собственные наблюдения по поводу творящегося вокруг. По мнению создателей, такой подход увеличит степени погружения. Также разработчики отметили, что диалоговая система будет напоминать таковую из The Elder Scrolls IV: Oblivion, только немного эволюционировавшую. Сам Говард назвал её самой успешной из тех, что у них были.
Насколько обещания и посулы окажутся правдивыми, геймеры могут узнать уже в конце этого года — релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для PC и Xbox Series X|S. Игра в день выхода будет доступна в Xbox Game Pass.
>>7301837 Не совсем понятно как можно оценить изначальный и конечный результаты играя только на русском. Чтобы сделать работу над ошибками переводчика, надо иметь оригинальный текст игры, текст перевода, и самое главное - обладать компетенцией выше, чем изначальный переводчик игры. Иначе этот эксперимент рискует стать проваленным.
>>7301841 Тебе так протыклассник навнушал? Там отличная локализация, голоса идеально подобраны и не потеряно вообще ничего в переводе. Перевод безупречен.
Если за дело взялся еврей, то он сделает хуйню на отъебись и объявит это шедевром века, а всех недовольных антисемитами. Обычно они делают переводы, поэтому они тут первые.
Если за дело взялся усраинец, он всё обгадит и скажет что это говно москали в жопу закачали и вообще городские говнецо любят, защо же ты рожа криптомоскальская его не любишь и не уважаешь.
Прибалт будет просто тупить и не понимать что от него хотят. Может кого-нибудь зарезать.
Грузин-армянин будет требовать чтобы его назначили главным и устроили синекуру. А если не назначат, то съебёт с деньгами, пообещав вернуть потом. Вернуть можно будет только если снять с него что-нибудь на улице в счёт долга.
Если за дело взялся русский он переведёт всё в последний день. Что-то переведёт как еврей, но не настаивая на том что не хуйню сделал. А что-то абсолютно гениально и идеально точно.
Поэтому надо нанимать русского через контору, которая будет организационно купировать русскую тягу к деланию всего в последний момент (или после него), настойчивое отсутствие какого-либо планирования и будет осуществлять контроль качества.
>>7301895 Хуй знает конкретно про этот ролик, но отрывками пару других трудностей перевода смотрел, и там были такие же яскозал, только от чсв дегрода, и весь вес его слов заключается видимо в армии тупых подсосов вроде тебя. мимо
>>7301899 Школотрон тут только ты, чмоха без своего мнения. Заткнись и съебись и протыклассника забери с собой. Я разбираюсь в языках и если я сказал что перевод отличный то тако но и есть, чмошник.
>>7301908 Нет, а значит обвинять анона в том что он скозал и значит нещитова, а потом приводить в пример другое яскозал - признак дефицита интеллекта, что, впрочем, ожидаемо от хомяков молящихся на протыклассников.
>>7302635 Ну кстати, если искать что то типа идеи объединяющей человечество в условиях когда каждый сыч может полететь на свою планетку с блекджеком и шлюхами, то это даже актуально
flyable ships but some level of leveling with the ship along with character, and trying to do it on the level of FTL You gather a crew and you upgrade it
level scaling again like Skyrim, but done better. So certain areas will scale higher till you reach a certain level, then it will scale better to your level
ship combat for Starfield
Havok for character anims gone, remaking the character maker, like Skyrims with sliders but allow more complex sculpting. UI more like SkyUI
racemenu has been looked at a lot
ship customization (room based)
ship destruction again similar to FTL meaning its room by room
Each planets map will be roughly the size of Skyrim with one being a giant city hub world (New Atlantis)
improved shooting over FO4 and Skyrim's dual-hand system makes a return
modding tools make a return
0dah is a cool guy
Space travel works with blinking around space like in the trailer, and a simple flight system,
Hand Crafted worlds (with better procedual gen and better tools in general maps can be made real quick)
Starfields combat relies on skills and augumentations (think Prey). Auguments are less Cyberpunk but more biotech, will have visual affects on the player. Players can get scars from battles
organic levelling system like in Skyrim
Dialogue framework is similiar to Skyrim with some updates
RPG elements around your crew and ship
no voiced protagonist
Starfield's inventory system is again, similar to SkyUI (lists not grids)
go exploring solo or with your crew, if youre not careful on your adventures crew can be killed
settlement system is in
allow players to have their own start, like the alternate start mod.
>>7302709 >Havok for character anims gone Эйфорию завезут? >Players can get scars from battles Как в Фэйбл! Остались только деревья растущие в реальном времени.
>>7301426 >Это троллинг блять? Где геймплей блять, они с таким лицом умным сидят будто думают что никто не ждет геймплей >>Новый тесоид >>ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ, КАК ГЕЙМПЛЕЙ БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТ Я НЕ ПОНИМАЮ Обдристанец без мозгов чтоли?
>>7303818 Тесоид тесоиду рознь, там вон души тоже выкатили, даже с реюзом ассетов, казалось бы что может пойти не так. Но накормили убогим опенворлдом.
>>7304811 Меня больше поразило, что в Дерьмаке 3 при каждом входе в бой на протяжении всей игры вылезает подсказка о том, какие кнопки нужно жать. Словно игру разрабатывали под кретинов, которые по нескольку раз на дню забывают как дышать.
>>7301375 >Bethesda обещают, что можно будет выполнять роль двойного агента и работать на несколько фракций одновременно. Ага, даже знаю как это будет выглядеть - к концу игры главный герой будет героем Кватча, Довакином, Архимагом, Главарём Тёмного Братства, Главой Гильдии Воров, Чемпионом Арены и так далее. Беседка опять не смогла в реигрательность и пересечение квестовых веток, скайрим до сих пор ломается, если придти к деду рядом с кубом во льдах раньше, чем по мейнквесту.
>>7298841 Прей - это роуг-лайт имеррсивсим, Старфилд - хардкорная рпг в открытом мире. Разные игры, хоть и в одном сеттинге с одинаковыми разработчиками.
>>7307987 >Скайрим в космосе лутер шутер. Если оно будет такой механикой, как у 4 фоллача, то это уже охуенно и Игра Года нахой. Особенно на фоне Елден ринга.