Давайте поговорим про такое направление рпг игр как ммоподобие. Игры эти не обязательны для подключения к серверам, но построены они по типичным шаблонам которые задали в свое время вов и линейка. Навскидку я могу назвать несколько ярких представителей этого направления: Драгонс догма Кингдомс оф Амалур Сворд арт Драгон эйдж инквизишен Файнал фентази 15
Обычно такие игры выделяются кишкообразным миром, простенькими квестами на сбор 20 единиц говна или убийства 20 представителей нпц-врагов, патькой из нпц разных классов, ммо подобным интерфейсом, гриндом, тоннами гринда, глупым сюжетом. Весь сок таких игр в том что можно обмазаться полноценным мморпг стайлом не въебывая много времени, если любишь фарм то поаутировать на респавнах соло, если проходишь курс излечения вов зависимости, если заебала гильда и хочется уединения. Всегда можно стопнуть игру и вернуться через неделю, месяц, год. Настоящая мморпг этого не позволит сделать, она требует куда больше времени и вложения денег. Есть тут такие же аутисты которые любят этот поджанр? Да ну, это же сосач, по любому должны быть. Делитесь годнотой. Сворд арт кстати недавно релизнулся в стиме, так что у нас пополнение.
>>7274682 (OP) Финалка тут не причём, это типичная жрпг только с большими локациями, а не обычными для жанра кишками. В 12 финалке например был типа открытый мир, но на деле это отделенные от друг друга мелкие локации, но не кишкообразные, так как более крупные пс2 просто не потянула бы, так что по твоей логике она тоже косит под ммо, тем более там боевка как в 14 финалке практически. Можешь ее попробовать. А так, тебе просто скорее всего нравится жанр жрпг (потому что многие его аспекты сходны с ммошными) но с более открытым миром, в этом направлении и стоит искать, хотя вариантов не очень много, на сыче например есть ксеноблейд хрониклз 2.
О, вот это моя остановочка. Правда для меня в такую категорию игр входят не только "оффлайн-ММО" (ММО-подобный геймплей, открытый мир, вагон квестов, етц.), а в целом геймплейно-ориентированные РПГ. Те, в которых основной мотивацией играть является именно надрочка и подготовка к новому контенту, а затем покорение его, чувство роста силы персонажа, возможность пробовать разные классы, билды, их связки, етц. Игр такого формата, кстати, очень много выходило от японцев во второй половине 00ых на портативки Nintendo DS и PSP. А моими любимыми могу назвать пикрилейтеды: FFXII - оффлайн-ММО как она есть, здесь даже ИИ гибко настраивается для сопартийцев, чтобы они сами в бою в зависимости от триггеров и ситуации определенные действия совершали. Большой мир, большое число опционального контента, хитрых боссов (которые сложнее сюжетных), куча рарного дропа, который можно выдрачивать. В общем, каеф да и только.
Серия Etrian Odyssey - старая как серия Визардри (и ДнД приключение про спуск в Андермаунтейн) фабула: большой крупный город, под которым или рядом с которым есть мегаданж, скрывающий в себе многие тайны, опасности и сокровища для бравых духом. Партийный данжеон кровл с достаточно высокой сложностью и степенью гринда. Классовая система, в которой каждый класс имеет свою ветку скиллов и, соответственно, несколько билдов, которые хорошо бы комбинить с другими сопартийцами. Много контента, много боссов для убиения, много редких вражин для охоты. А еще, тут надо самому рисовать свою карту (нет, не на бумаге, для этого есть спец.интерфейс).
Dragon Quest IX - шикарнейшая игра на не одну сотню часов контента. Красочный душевный сеттинг, классы персонажей, путешествие по большому миру, сбор ресурсов, гринд врагов, исследование подземелий и, конечно же, охота на боссов. Сюжет являет собой сборник камерных коротких историй, некоторые забавные, некоторые весьма грустные и душещипательные. Под конец игры стартует более длинная история, которая приводит к главному антагонисту. Но после победы над ним игра только начинается: огромное число дополнительных заданий, секретных боссов, рандомно-генерируемых подземелий (с отличной системой "карт сокровищ": предметов, которые получаются за победу на боссами, и которые по системе аффиксов генерируют новые подземелья, почти как в Path of Exile). Дрочить-не передрочить.
Вот в каждом фентезийном исекае или vrmmo-манге герой попадает в мир "самой типичной" онлаен игры, где можно собирать траву, чистить подземелья, выжигать деревни гоблинов, прокачивать ранг в гильдиях, качать разные магии, покупать дома, воевать с империей и ебать рабынь-кошкодевок. А ТАКИХ ИГОР И НЕТ НИХУЯ БЛЯДЬ. НАЁБОЧКА! Даже те же игровые версии Sword Art нихуя на это не похожи.
>>7274682 (OP) Не люблю но и не против поиграть в такое причем с закрытием всего контента когда в жисти периоды когда дохуя времени и нет настроения ничем заниматься. >Драгонс догма >Кингдомс оф Амалур >Драгон эйдж инквизишен Вот эти например на несколько раз прошел почти на 100%. Но вообще это рак конечно если подумать.
>>7274986 >менеджмент клана с постепенно растущим ростером героев >квесты от разных заказчиков, которые берутся в тавернах, как основная механика продвижения сюжета >как лично исполняемых, так и те, в которых нужно отправлять "в командировку" членов клана >войны с другими кланами за территорию >прокачка рангов клана по разным направлениям >первоначальная мотивация ГГ: "окей, займусь развитием своего клана, пока не пойму, что здесь происходит" Ну, ты жопой играл, значит. Впрочем, >токтических не удивлен.
>>7274978 Про Fantasy Life с 3DS еще вспомнил. Тоже буквально будни фентезийного приключенца. И Rune Factory тоже подойдут, хотя второе больше с уклоном в развитие своего хозяйства нежели про пиздилово с монстрами, данжеон кровл и прокачку. Но это там тоже есть всё.
И Recettear отчасти подойдет. Сеттинг - классическая жрпгшная фентези-калька с классического западного фентези. Только здесь нужно примерить на себя роль менеджера магазина жрпгшного городка. Разного рода приключенцы будут приходить и затовариваться, отправляться на дело в данжи, затем возвращаться с хабаром. Чем лучше они будут одеты - тем выше шанс, что придут с чем-то хорошим. С некоторыми можно закорешиться, и тогда данжеон кровлить нужно будет вручную самим этим приключенцем. Короче говоря, игр про клишированную фентезийную приключенческую рутину - вагон и маленькая тележка. Просто искать надо уметь, и быть готовым, что большое их число на старых портативках.
А, о, еще CrossCode вспомнил. Фабула и сеттинг этой игры очень хорошо атмосферу ранних ММО передают.
>>7274978 Потому что все исекаи пишут дурачки которые в игры буквально нахуй не играли и выдают свой манямирок и кирилльскую игру мечты за то, во что весь мир играет.
>>7275648 Оверлорд это типикал линейка и прочий кореекал, но с некоторым налетом дндшности. И всё это сверху обмазано маняфантазиями про игры от человека, с играми не знакомого (автор даже сам так говорил)
>>7274682 (OP) > Всегда можно стопнуть игру и вернуться через неделю, месяц, год. Настоящая мморпг этого не позволит сделать, она требует куда больше времени и вложения денег че несешь шизло? попробуй поиграть во что-то кроме корейского кала может быть?
>>7276360 >Вовка требует подписона. Сейчас бы в 2к22 ВСЁ ЕЩЁ иметь подписку главной преградой перед возможностью поиграть в игру. Ну стыдоба же, анон. Тем более, в игру с региональным ценником подписки. Я уж молчу про то, что во многих играх с подпиской эта самая подписка может покупаться у других игроков за внутриигровую валюту. Но это я всё безотносительно того, что современный ВоВ всё ещё не стоит того, чтобы в него играть, да
>>7276060 Да как бы, в классическом "корейском кале", если ты стопнешь играть в игру на полгода, а потом вернешься, то потеряешь не так много: основной игровой процесс и контент останется примерно тем же самым, просто к нему добавится кое-что ещё. А вот современные западные тимпарки с каждым патчем вводят новый тир контента, который полностью перекрывает предыдущий по актуальности, попутно обнуляя прогресс игроков. Надо ли говорить в какую жесткую гонку прогресса это выливается в начале каждого патча? Не успел с первой волной игроков освоить новый контент, заработать первые несколько слотов, вписаться в какие-то консты/составы или набить себе хорошую историю логов - будешь отстающим. И нагнать это отставание будет становиться все сложнее с каждым днем. В то время как в "кореекале" таких требований к опытности, рукастости и одетости нет. Только к жопочасам.
>>7274852 Ты ёбань больная? Все жрпг начиная с первой финалки это открытый мир с пещерками и ограничениями. Кишка это твоя мамаша. Зигота малолетняя начанала знакомство с жанром с фекалки 10 и там и застряла, лол.
>>7274682 (OP) >Сворд арт кстати недавно релизнулся в стиме, так что у нас пополнение. Года три наверное как, или больше. Правда не все части одинаково хороши. Например в лост сонг и кроссовер с ускоренным миром тупо невозможно играть, алисизация - кривое говно, которое до сих пор багует, hollow fragment вообще порт с psp со всеми вытекающими. Зато fatal bullet и hollow realization - топовые дрочильни на сотни часов, в пуле тонны оружия и шмотья, билдоебство, заточка - и при этом геймплей вполне годный для японского тпс шутана. А в hollow realization просто дичайшая симуляция ммопараши, вплоть до того что с ЛЮБЫМ неписем можно подружиться, взять в пати или отслеживать что он в данный момент делает бегает по полянкам, дрочит данж, etc. Можно даже с торговцем или кузнецом подружиться, взять в пати и посреди данжа торговать или точиться, лол. Ну и за ручку по городу ходить, да. Вообще на удивление проработанная в мелочах игра, особенно когда от нее особо ничего не ожидаешь. Правда до всего этого замечательного контента придется продираться через буквально ЧАСЫ визуальной новеллы, где вы по 30 минут читаете как Кирита гоняет чаи со своим гаремом, и не фанатам серии от такой подачи знатно пичот.
>>7276543 Хуесос тупорылый, отрыжка свиньи, заткни нахуй свою поганую свиную пасть и открывай ее только когда тебя в очередной раз захотят накормить говном, блинолопатный скот. В старых финалках и прочих жрпг была мировая карта, это не тоже самое что и ты бегаешь по локации, локации были на этой карте и ты в них заходил - а они из себя сами по себе представляли кишки один хуй, кроме городов. В Фентези стар подземелья были как данжен кровлеры от первого лица с развлетвлениями, но незначительными, но она то была гораздо пизже фекалки в то время. Не открывай свой тупой ебальник на людях, чмо ссаное
У меня ассоциации с Vagrant Story, но не с линейкой. Даже в плане боевки, она ее сильно копирует. Хотя чести ради, у все них стилистика одна и дизайн практически индентичный. Но нет той атмосферы игры. Ну для меня покрайней мере.
>>7274978 Есть, если можешь в анхлюсек то пиздуй в камидори. Ток там не исекай, и играешь ты за зеленого начинающего алхимика. А так трава, данжи, ебля кошкодевок, империи и вот ето вот все есть. Ну и гринд гринда там ебанешься, иной раз ммо позавидуют сколько там надо гриндить.
>>7274682 (OP) Драгонс догма топчик. Начну с того, что персонажем реально приятно управлять. Почти никогда в играх этому значения не придавал, но тут прям очень отзывчивое управление и приятное. Сложно передать словами. Как персонаж зацепляется за уступы, как бегает, у обрыва приостоновится автоматом, что бы ты ненароком не спрыгнул. Да, у твоего гг встроенный инстинкт самосохранения, несмотря на начало игры и вообще весь сюжет, рыбак, который на дракона решил запрыгнуть, ага. Я за мага играл, так что мало в мили участвовал, но палкой махать тоже очень приятно и комфортно было. Кароче не описать, это попробовать надо. В игре множество разных интересных механик. Выделяется, конечно, настройкой телосложения. Можно изменить рост, вес, мускулатуру. Все это влияет на геймплей. В какой игре еще такое было? Длинноногий быстрее бегает, сильный больше носить может, высокий может спокойно сорвать яблоко с верхушки дерева, тогда как карлан пролезть в узкий проход в пещере. Еще некоторые мобы агрятся на женщин больше. В любое время в игре ты можешь поменять класс персонажа, НО каждый класс получает определенное количество статов на уровень. Тоесть ты конечно же можешь поменять колдуна на воина, только вот воину бесполезно столько магии. С другой стороны есть аугменты, которые, при изучении, остаются и ты можешь их нацепить. Так я был сначала магом, потом колдуном, потом снова магом, что бы замаксить класс и изучить нужный аугмент, а потом опять в сорка переквалифицировался. У сорка самый высокий прирост магии, аугмент на увеличении магии на 10% совсем не лишний, да и другие тоже изучил, почему бы и нет. В приключениях вам будут помогать пешки. По лору ты призываешь их из других миров. У них нет собственной ВОЛИ. Тем не менее к их услугам как к наемникам часто прибегают. Геймплейно же, ты сам создаешь одну, а две берешь себе в пати. Если игра лицуха, то это будут пешки других игроков. На самом деле очень интересная система. Пешки это тоже такая фишка игры. Теперь немного о самом геймплее. Есть несколько видов урона, у боссов есть разные уязвимости к ним и есть разные уязвимые точки. На здоровяков можно залазить как в Shadow of Colloses. Магия крутая, в других играх такую не встретите. Если кастуешь сложное долгое заклинание и твоя пешка умеет делать так же, то она поможет тебе кастануть и получится быстрее. Если 4 пешки со смерчем или метеорами взять, то вообще ад начинается. Кстати, что-то мне думается, что 80% новых игроков создали себе мейн пешку-хила. Ну типа, хил же постоянно нужен. Свою пешку еще более-менее надрессировать можно на предпочтения в действиях. Разнообразных врагов с уникальным подходом к каждому - уйма. Сюжет не то что бы "ВАУ", но неплохой. Чего-то особенного ждать не нужно. Еще нужно упомянуть систему влюбленности. Зароманстить тут можно практически любого персонажа (не пешку). Даже шот, даже лолей. Вообще, игра крайне глубокая в плане различных возможностей. У многих (у половины, наверное) квестов есть разные варианты прохождения. А можете вообще их специально завалить и похерить целую цепочку квестов. Например герцог может свою новоиспеченную жену задушить. Но самое главное, это те ощущения, которые получаешь от игры. Реально вживаешься в роль приключенца, который бродит по древним руинам или пещерам в поисках сокровищ. Лично у меня нереальный отыгрыш был, особенно по началу. В игре можно убивать детей!!!
>>7274682 (OP) Так в ммо-хах самый прикол в том что можно двигаться толпой и орать как животные, внезапно килять других юзеров и подобные приколюхи. Нахуй играть в подобие ммо, без самых главных фишек ммо?
>>7274682 (OP) >Всегда можно стопнуть игру и вернуться через неделю, месяц, год Амалур к сожалению слишком "ММО", чтобы быть РПГ, и слишком РПГ, чтобы быть "ММО", потому что приходится вспоминать, что ты там выбирал и с кем дружил