ну давай. что вообще хорошего в великой серии видеоигр Yakuza, с чего начать ознакомление с ней, обязательно ли проходить говно мамонта, кто лучшая девочка (приложить картинку)?
>>7288735 Если любишь японские видеоигры, хорошие битемапы, неплохие (но своеобразные сюжеты) то однозначно стоит. Порядка может быть два, я советую именно первый. 1) Kiwami, kiwami2, 3,4,5,6, 0 2) 0, kiwamu, kiwami2,3,4,5,6 0 это приквел ко всем частям, но из-за того что сделан он был уже в современности это буквально вышла лучшая часть, лол. То есть после неё уже не такой кайф играть в остальные, поэтому лучше 0 оставить на потом. Лучшую тянку приложил
>>7288736 Якудза это не только битемап если что. Игра славится своим количеством, качеством и безумностью мини игр. В каждой части миллиард уникального контента, сайд квесты вообще всегда лучше основной сюжетной линии. Они смешные и интересные. То есть пробегая по сюжету ты теряешь очень многое.
>>7288728 (OP) Какой твой любимый боевой стиль, анон? >>7288745 По хорошему должна была закончиться ещё в третьей части. Несчастного Кирью под разными глупыми предлогами совали в 4 и 5, чуть ли не в каждой катсцене видно как его все это заебало и он хочет жить спокойной жизнью. 6 была тоже какой то вымученной что ли, та же линия с корейской мафией толком не раскрыта в Джун Ги Хан появляется аж в трёх катсценах. Зато в семёрку притащили по сути его же, только чуть под другим углом. Чем тебе седьмая часть не угодила то? Центральный сюжет вполне себе хорош, в духе нулевки той же.
>>7288728 (OP) В 2006-2007 выглядела и игралась потрясно. Камерность и краткость были ей только на пользу, что при правильной режиссуре позволило сделать густую мрачную атмосферу без излишней нелепицы и мусорного контента. Английская озвучка была и была отличной. Проходил пиратку с русеком (вроде бы, она где-то висла и на обратной стороне двухстороннего диска пиратами была заботливо оставлена версия без русика). Дальше серия хоть и развивалась геймплейно, но становилась все более и более пресной. Первая все же была глотком свежего воздуха и этаким сборником клише про якудз в стиле такеши китано. Только нулевка еще могла удивить в свое время - остальное в целом мусор. Кивами просто бюджетные поделки по мотивам от китайских подрядчиков.
>>7288780 Любимый из нулёвки ты имеешь ввиду? Потому что только там можно переключать. С битой у маджимы) Ну и Rush у Кирю. Вообще боёвка лучшая в 0 и в 5 части. На новых движках (кивами2, 6) просто боёвка полное говно.
>>7288811 Мне лично 3-я показалось очень интересной. Да, её ругают за то, что она пиздец душная и ты нянчишься с детишками, и сам сценарист и режиссёр переоценил свои решения, но мне честно зашло в том плане, что игра шла против своей же шерсти. Т.е., как ты отметил, 1-ая часть это этакий сборник клише про Якудз в стиле Такеши Китано, т.е. фильмов. Игры серии Якудзы иногда кажется комплексуют на мой взгляд из-за того, что они игры, а не фильмы, поэтому сюжетно пытаются вкинуть какой-то эпический момент даже если он ни с хуя происходит. 3-я же часть мне кажется без комплексов была написана, она не чувствует вины перед игроком если ему скучно, она рассказывает свою историю в своём темпе, как видеоигровой формат ей позволяет. Но сюжетная линия в Камурочо довольно унылая, только Окинава топ.
>>7288912 Мне тоже тройка понравилась. Да, скучновато, да боёвка не очень, но блять, я обожаю долгие размеренные истории. Тройка - идеальный темп для меня.
>>7288728 (OP) Мне показалось, что Кирью на роль ГГ не подходит. Босс якудза, а по факту мальчик на побегушках. И всегда он не в событиях как-то, сбоку подходит, а все эвенты он проёбывает. Сюжетно мне только 0, кивами 2 и 7 понравилась. ДА и геймплейно тоже.
>>7290107 Вообще, я могу понять о чём ты. Но то что Кирю не подходит на место главного героя не задумывался. В 0 лучший, самый логичный, приземленный сюжет, кстати.
>>7290209 Это не только в нулевой так и во всех остальных играх. На сюжет клался огроменный болт кто где с кем и как разбирается похуй, это все так и задумывалось. Только из-за этого и не люблю аниме где все мнят себя дохуя многоходовочниками из-за кулисы.
Я во второй Якудзе ржал с долбоеба, который несколько раз переобувался, пока наконец не сдох в финале. Такая-то многоходовка! Нагоши-сан в то время очень сильно обдалбывался солями, наверное.
Что вы видите на пикче? Крутого убийцу? Стильного киллера, который идёт делать свою работу? А я вот вижу шута.
Проходил Якудзы залпом. И четвёрка этот самый залп прекратила. Какое же говно, Господи Боже мой Вы всю игру ведёте линию убийцы, который не хотел такой судьбы, который пожертвовал своей человечностью ради близких. Вы развиваете этого персонажа, показываете его внутренние страдания, что из-за своих поступков в прошлом он в любой момент сорваться. Сводите его со старыми персонажами, переплетаете их судьбы. А потом вводите инфу про >РЕЗИНОВЫЕ ПУЛИ >ПУЛИ ИЗ РЕЗИНЫ
СУКА ЕБАЛ ВАС В РОТ Вы взяли трагичного персонажа и превратили его в посмешище за 1 катсцену. Ведь положительный Якудза не может быть убийцей. Сугой, Нагоши-сан. Аригато, ёбаный ты в рот.
Это уже не грузный киллер со сломанной судьбой, теперь он клоун-дурачок на побегушках у Кирюхи, который к концу даже не набил ебало человеку, который подставил его. Это сделал Кирюха. Набил ли он ебало человеку, который помогал подставить его? Нет, это отошло факбою-полицейскому. А кому он в финале набил ебало? Дурачку, с которым в середине игры он перекинулся двумя репликами.
Охуительная драматургия.
Вроде и проходил год назад, а пукан до сих пор горит.
Бтв, сюжетно лучшая часть - третья. Наконец завезли запоминающегося антагониста, который действительно на вершине пищевой цепочки, а не сливается под 20 поворотами про корейскую мафию, как Рюджи.
Ну, а в 0 не стоило финальным боссом делать Очкарика. Не настолько он хорош. С Кузей понятно, он за игру раз 20 опиздюливается. Но вот Амано был в разы более харизматичным, да и ушел красиво.
>>7290269 Меня больше вымораживает битва на крыше в пятой части. Так мы поняли, что главгад хочет, чтобы мы отпиздили друг друга до изнеможения, поэтому мы отпиздим друг друга до изнеможения.Гениально блять.
>>7290269 У меня больше всего бомбило от того, что игра всё же осознаёт хуевость сюжетного поворота. Но блять, я даже не знаю, что мне больше не нравится, то, что игра осознаёт что это хуёвый поворот и сама по пунткам расписывает с серьёзным ебалом почему он такой хуёвый и в принципе не мог сработать, или же то, что под каким-то угаром не переписали эту хуйню к чертям.
Мунаката буквально просто сказал: "Ваш план говно, я в нём участвую, я не буду брезговать"
>>7288728 (OP) 0, kiw1 и kiw2. Остальное кал калом и самокопирование из серии в серию. >>7290269 Дваучую этого. Ради тигра 4ю проходил. Как же я говна поел.
>>7290287 Меня вымораживают вообще все части. Каждая под грузом накрученного за 40 часов пиздеца шлепается на жопу. Более-менее в нагрузку смогла только шестерка, в которой ты хотя бы понимаешь для чего каждый персонаж в сюжете (ну кроме корейца). Правда там ебут твою дочку, а это ультимативный куколдизм. И последний босс говно, но он хотя бы говно по сюжету, а не ебаное цундере из тройки, охранник из четверки, внезапный мимокрокодил из пятерки, ожидаемый мимокрокодил из нуля, и поцыки за честь и понты в первой и второй.
Унылый бит'эм-ап с двумя небольшими раЁнчиками, которые из конца в конец пробегаются за минут пять, причем никаких поездок ни на каком транспорте нет, можно только автоматом перенестись в другую часть карты, сев в такси. Заполнены они кучками одинаковых гопников четырех видов, которые по неведомым причинам норовят начистить рыло бомжу Кирюхе или Горо (не путать одноглазого педика с чедом из МК), и одним амбалом шейк- дауном (дауны в игре все, но этот особенный), на котором фармят деньги. Попадаются безумные "дополнительные квесты", иногда довольно забавные, но геймплейно они в большинстве своем тоже довольно скучные.
Ну и тонной примитивных мини-игр, которые предлагается дрочить до посинения. Сожрать всю еду в каждом кафе, станцевать и спеть в караоке все песни, дартс, боулинг, маджонг, шоги, гоночки с детьми-имбецилами, менеджмент официанток кафе, рандомный бабореслинг и прочее говно. Скажем, я помню, в конце 90-х в магазинах встречались игровые автоматы, на которых можно было поиграть в Аладдина, Castlevania: Bloodlines, TMNT: Hyperstone Heist, Street Fighter 2, Final Fight и т.д. А в Якудзе в зале игровых автоматов ты можешь поиграть в такие обалденные шедевры, как Outrun, Space Harrier и в качестве бонусов Super Hang-On и Fantasy Zone. И ВСЕ это идет в зачет процентов прохождения игры, за набор которых открывают плюшки, а апгрейды боевых стилей стоят миллионы денег. Так что если твой знакомый закрыл это дерьмо на 100%, знай, что он просто невероятный долб дрочер, корейцы позавидуют.
Ну ладно, ГЕЙплей не очень, так может сюжет вытянет, спросишь ты? Ага, вытянет, если только ты онеме-дебил трусонюх и всерьез воспринимаешь историю, в которой за тупым протагом охотится целый клан, но почему-то все, включая клановых боссов, по очереди пытаются разобраться с ним "на кулачках", как в детском саду. Тхе драма с суровыми мужиками, нытьем и очевидными "вот это поворотами" прилагается.
Самое обидное, что я надеялся на что-то в духе Sleeping Dogs или даже лучше, а получил такое вот дерьмо, которое еще и жопой портировали, не иначе, с периодическими фризами и кривым управлением с К+М, потому что настоящий Я_Кузя, понимаете ли, юзает ГЕЙпад. Куда он его юзает, сам догадаешься.
>>7288728 (OP) На гейм пассе с плати ру доступны несколько частей кста (возможно все пкшны, я не разбираюсь).. Хотя гейм пасс вы уже не купите наверное.. Да и играть в якудзу мне лично не охота, если руки дойдут только
>>7288728 (OP) На гейм пассе с плати ру доступны несколько частей кста (возможно все пкшны, я не разбираюсь).. Хотя гейм пасс вы уже не купите наверное.. Да и играть в якудзу мне лично не охота, если руки дойдут только
>>7290269 >Вы всю игру ведёте линию убийцы, который не хотел такой судьбы, который пожертвовал своей человечностью ради близких. Так ты самую писечку упустил. Его сестра - это литералли убийца, которая не хотела такой судьбы, которая пожертвовала своей человечностью ради близкого.
>>7288728 (OP) Как же у меня сгорела срака от Кивами и битвы с боссами на харде. Какой-то пиздец на клавиатуре, я еще никогда так не выдрачивал клавиши, даже на дарк соулсе и супер мит бое. Колизей так вообще какая-то ебаная пытка бесконечная с овер 9000 попыток. Ведь ни одного лишнего движения не должно быть, каждый уворот, каждый удар, каждый блок, все должно быть выверено до пикселя, иначе попадаешь в неизбежное комбо которое снимает пол ХП, а твои хиленькие плюшки еще и не попадают, потому что у гандонов какая-то садистская наклонность бить контратаками в ебло. Еще и Кирью падает на пол после каждого чиха, а быдлошестерки бегут добивать пинками. Короче когда срака улетала в космос далеко и надолго, сбавлял сложность до средней, а в запущенных случаях до легкой. То эмоциональная возбужденность, нервозность так и остается на весь день. Не дает покоя понимание, что не смог справиться с игрой. Что япошки более ловкие и умелые, раз проходят такие бит эм апы на харде на 100% прохождения.
>>7288728 (OP) Единственная стоящая игра из серии - 5, тк там можно играть танцевать за писочку Харуку. По факту играть можно только в 0, остальное для фанатов дебилов. Ну ещё 2 и 6 неплохи, тк на новом движке
>>7293142 Ты про кивами 1? В колизее самые уебищные для меня были Мартинез и хуила с мувсетом Акиямы, и если Мартинеза ещё можно запинать рашем, то этот хуй - какой то пиздец. Даже оригинальный Акияма в четвёрке не был так сломан как сломан он. Там и ловля в бесконечную комбу из пинков и контратака в стиле тайгер дропа Кирью, плюс этот мудак быстро увеличивает и сокращает дистанцию при этом постоянно пытаясь навалить после сайдстепа, пиздец какой то. >Не дает покоя понимание, что не смог справиться с игрой. Что япошки более ловкие и умелые, раз проходят такие бит эм апы на харде на 100% прохождения. Это не так сложно на самом деле, анон, обычно перед этим стоит выдрочить скиллы Кирью и самому подтянуть скилл. Тут писечка в том что в сюжете и на улицах оппоненты и вполовину не такие сильные как в колизее и большая часть анонов тупо брутфорсом перла толком не разобравшись в боевой системе и скиллах. К примеру финальные скиллы Кирью дают возможность обменять всю хит полоску на временную неуязвимость, скорость атаки, её силу и тому подобной херни. Ещё через тот же раш и сайдстепы с переключением стилей можно отменять анимации и делать очень длинные комбы, вплоть до того что оппонент даже сделать ничего не успевает, но как ты выше и говорил - это надо прям дрочить и разбираться как всё работает.
>>7288831 Не только в нулевке же, у разных персонажей разные стили. Мне стиль Танимуры понравился, хотел его развитие в пятёрке, но произошла отмена актёра и в лицо бросили Шинаду. Не сказать что он плох, но его стиль не настолько фановый как по мне, те же захваты у Танимуры были куда лучше проработаны. Стиль Акиямы тоже шикарен, особенно в сочетании с музыкой из четверки, в пятой части все же как то блекло получилось, хоть и система с отправлением в воздух оппонента выглядит очень круто.
>>7290287 Ещё в пятой части был тупой момент:Баба собираеться выстрелить в харуку, но потом понимает, что не будет этого делать.И ТУТ ПРИБЕГАЕТ ШИНАДА, КОТОРОМУ ПОХОЖЕ ТОЖЕ НУЖЕН ФИНАЛЬНЫЙ БОСС И ПОЭТОМУ ОН НАЧИНАЕТ ПИЗДИТЬСЯ С БАБОЙ ПО КАКИИМ-ТО НЕВНЯТНЫМ ПРИЧИНАМ, хотя Баба уже собирался уходить.НО ШИНАДЕ ПОХУЙ, ЕМУ ТОЖЕ НУЖЕН ФИНАЛЬНЫЙ БОСС.
>>7294098 Кстати, сам факт что Баба пошёл стрелять в Харуку странный нет? Я думал он после братования с Саеджимой уже "встал на путь истинный" и стал нормальным, порвал связи с прошлым боссом. Так какого хуя он пошёл все равно это делать то?
>>7294098 >ПО КАКИИМ-ТО НЕВНЯТНЫМ ПРИЧИНАМ Как это принято в маняме причины личностные. Шинада сам несколько лет страдал хуйней. Мораль в том, что лучше один раз получить пиздюлей за ошибку, чем тупо сбежать и переживать потом всю жизнь.
>>7292749 Никто. В современном мире иметь дочь - максимальный куколдизм. Ты растишь свою кровиночку, душу в неё вкладываешь, только для того чтобы ее ебали в два смычка, харкали в рот, она сосала за гаражами у Вазгена и снимала для онлифанса видосы как дрочит дилдаком.
Проходил всё, оригиналы игр с пс2 и даже переборол языковой барьер в кензане через эмулятор, разве что игры с пс4 остались в стороне, а это оба джаджмента и иссин.
Как и с любой ядрёной японщиной, тут два варианта, или влюбиться или забить на это всё.
Игры с пс2 сейчас достаточно тяжело переваривать ввиду плохо состарившейся графики, мразотной камеры, и совсем уже медленной боевки, к которой придётся очень долго привыкать, как вспомню первого амона на пс2, аж жопа подкипает. Хотя с точки сюжета всё куда лучше чем в продолжениях, как минимум пробить головой стол от твистов в духе тейка про резиновые пули не хочется, уже хорошо.
Игры с пс3 это для зафантевших с Зиро и римейков первых двух игр.
Кензан хорош, еще бы нормально понимать что там происходит, была наверное лучшая игра серии на пс3, интересный концепт боёвки завязанной на мечах что потом выросла до тех самых стилей из нулёвки и первой кивами, ну саундтрек там очень хорош, да и сама концепция подобной игры в эпоху Эдо очень хорошо пошла, очень атмосферно.
Тройка - это абзац. Про сюжет даже говорить не хочется, когда тебя буквально с начала игры ставят перед фактом что Каору просто вычёркивают из сюжета, причем сделано это настолько нелепо что уже реально появляется желание поелозить еблом о неструганный стол, а про саму завязку сюжета уж подавно, растянутые на пол игры мытарства с детворой могут реально заставить забить на игру буквально перед тем как всё наконец-то встаёт на свои места. Боёвка сломана. Тут остаётся два варианта либо абузить всё что движется оружием, либо абузить всё что движется сломанной коллизией стен (wall bounding - на ютубе полно роликов о том как это работает).
Четверка - съедобно. Боёвка несколько выпрямилась, разнообразие как никак, Акияма - хорош, Саеджима - вменяемо, если вкурить как нормально за него исполнять, Танимура - интересная идея с захватами, но до конца недопилено, Казума - имба. Сюжет - забей. Про резиновые пули уже все высказались, остальное уже не так бьёт по мозгам, ну разве что Дайго пытавшийся продать клан мусорам, лол.
Пятерка - затянутость. Боёвка опять отправилась в отпуск, Саеджиму натурально превратили в халка способного с корнем вырвать фонарный столб или щитовую, Казума не сильно лучше, можно без устали спамить тайгердропом и еще до кучи временное бессмертие прикрутили, Акияма на их фоне просто таракан, правда таракан умеющий летать словно Данте, Шинада - ... Про кампанию Харуки особо нечего сказать, любителям ритм игр норм, остальным соболезную. Сюжет перекручен и затянут, а финальный твист с роялем в кустах может заставить не хило так расчесать лоб кулаком, хоть и сам финальный бой вышел наверное лучшим в серии.
Шестерка, тут всё неоднозначно, боёвка с переездом на новое двигло растеряла в драйве и угаре, хоть и стала в целом приятнее того что было раньше, графон таки дотянули до современных стандартов, а остальное, это крах, сюжет просто без комментариев, это идиотизм в лучших традициях японской графомании, единственное что они таки смогли нормально выписать из истории самого Казуму, еще нормально так подпортила впечатление говёная оптимизация, даже современном железе.
Подобный дракону - Хорошо. Переезд на территорию жпрг как ни странно толком ничего не испортил, динамика конечно другая, но по меркам жанра - всё очень даже достойно. Сюжет даже почти вменяем, есть конечно во что плюнуть, но кажется они постарались сделать всё чтобы такого желания не возникало.
Зиро - лучшая по мнению большинства. Боёвка - реально хороша, идея стилей отлично разбавила мувсет обоих персонажей, появилась возможность делать действительно сложные комбинации сочетающие в себе разные стили одновременно, если бы еще последний стиль не был бы спрятан за невыносимо длинными сюжетными мини играми, на которые без читов реально угрохать 20+ часов реального времени, то было бы вообще всё шикарно. Сюжет наконец-то получился, местами даже трогает, правда многоходовчки ради многоходовочек никуда не делись, ну и мотивация действий некоторых персонажей не совсем ясна, а так очень достойно.
Кивами - Отлично. Идеи со стилями довели до предела, в прямых руках Казума исполняет лютые выкрутасы, единственное что может сильно раздражать, так это вездесущий Маджима, от которого нету спасу, так под конец игры хп у него как у глав гада. Расширили сюжет, достаточно удачно.
Кивами 2 - Отлично. Оптимизацию подтянули, графон подтянули, разнообразия добавили, кульминация всего того что дал новый движок, отличная музыка.
Если в двух словах суммировать, то стоящих для обывателя игр всего три, это Зиро и обе Кивами, остальное исключительно для тех кто подсел, и хочет разнообразия, не самого однозначного.
>>7294959 Я вот с тобой в некоторых моментах не согласен. Я начал знакомство с якудзой в ноябре и сейчас прохожу 6. Просто прохожу игры по сюжету, без мини игр и доп квестов, мне они неинтересны. Так вот, с чем не согласен. Мне лично тройка очень понравилась. Да, растянуто, не поспоришь. Но почему-то зацепило всё это. Пятёрка мне тоже понравилась. Эпизоды за Харуку конечно пиздец, но всё остальное хорошо. Кивами 1 и 2 считаю полной хуетой сюжетно. Вот тут реально хочется пробить стол от того, сколько же тупых моментов.
>>7288728 (OP) Лол, что обсуждать? Единственная хорошая игра серии - Zero. Лучше поиграть в нее и оставить себе приятные впечатления, чем жрать говно в 6й части.
>>7294980 Мне просто не хотелось совсем уж растягивать простыню, но всё же добавлю.
Пятерка мне нравится, иначе бы я не проходил её дважды закрывая все побочки, по отдельности эпизоды сюжетно в целом хороши, не считая всяких безумных клиффхенгеров, по типу того как Казума в одного вынес сотню противников, безумный побег из тюрьмы Саеджимы который еще и заканчивается боем с медведем размером с танк.
У Акиямы в целом вполне реальная и понятная история, тут особо не докопаешься, у Шинады в целом тоже, не считая очень странной мотивации Дайго в этой истории, тут как бы намечается самое тяжелое столкновение с альянсом Оми, а ты блять, решил порешать проблемы своего старого кореша - бейсболиста школьных времен, забив на всё остальное, очень умно.
Просто по итогу столкновение с Айзавой с точки сюжета выглядит как надуманно и странно, вся эта схема по попытке стравить и уничтожить всех ключевых членов обоих кланов была только для того, чтобы в итоге заявить что мне все это нахуй не надо, лол. Я просто хочу надрать тебе задницу.
Основная проблема пятерки это жуткий дисбаланс сил между персонажами, страшно имбовые Казума и Саеджима позволяющие в две комбинации ломать ебла всему что движется, в том числе в самом сложном колизее за всю серию. И это вообще не сравнить с Акимямой, который за счёт мобильности еще в целом вывозит тяжелые столкновения, но Шинада, это просто кошмар, в целом если накрафтить неломающиеся пухи то еще можно сочетать обычные комбо с хит атаками завязанными на оружии.
Но как только дело доходит до колизея, хочется к чертям вырубить игру и забыть это всё, тому кто придумал заставить драться персонажа чья боёвка почти полностью завязана взаимодействии с оружием без оружия надо дать золотую медаль по долбоебизму, особенно на высоких рангах когда против тебя выходит Акира и Ибрагимович, столкновение просто превращается в пытку.
Ну еще там был бой с Амон кланом, тут просто нечего сказать - пиздец.
Тройку в целом можно переваривать если забить на то что там происходит сюжетно, Окинава в целом неплохо выглядит, такая полу-тропическая атмосфера, единственное что игру строго не рекомендуется проходить на сложности выше нормала или вообще изи, ибо глотающие в блок две трети ударов враги ближе к середине игры начинают натурально заёбывать, или же заниматься вымораживающим крафтом оружия по серьёзнее, или же просто абузить боёвку зажимая врагов в углу.
В целом твоё мнение относительно сюжета двух первых игр понятно, но то что там есть так сильно не бросается в глаза из-за того что есть ключевой момент из-за которого в целом сюжет остальных игр в принципе имеет место быть - это то что Казума отказался от кресла председателя клана, это было роковой ошибкой.
>>7295531 Мне кажется ты не выкупил задумки авторов. Казума и должен быть имбой, не забывай это блять легенда и вообще-то Дракон Доджимы. А дракон может быть только один(с). Разработчики специально делают его имбой. Саеджима +- тоже самое, это огромный ебаклак братишка Маджимы так-то, одного из сильнейших шизиков в истории игры. Тоже должен быть сильным. Шинада же просто игрок в бейсбол, он не должен быть каким-то ебануто сильным как Кирью, Маджима или Саеджима. В остальном согласен.