В арсенале у гг будет всего 6 видов оружия а сама игра косит под doom eternal заимствуя ту же механику прыжков по стенам. Мде и вот этот второсортный шутан столько лет делали?
>>7283102 (OP) >shadow warrior 3 проходится за 6 часов Просто охуенно. Вот ну наконец-то кто-то понял, что лучше сделать немного, но норм, чем искусственно растягивать однообразный геймплей на 15 часов.
>>7283102 (OP) Посмотрел обзоры - главным минусом назвали капанию на 5-6 часов. В сумме еще бы часа 2 накинуть, чтобы вообще идеально было, но меня так заебали сегодняшние растянутые опенволды с синтетическими активносями и абсолютной пустотой наполнения, что я только рад такой игре, плюс выглядит она отлично.
https://www.mirf.ru/games/videogames/obzor-shadow-warrior-3-dlc-pod-vidom-sikvela/ >За 2 000 рублей (и за 3 500 — на консолях!) мы получаем короткую, низкобюджетную коридорную игру с графикой позапрошлого поколения. На фоне такого провала уже как-то неловко ругать другие польские проекты, не оправдавшие всех ожиданий. И Cyberpunk 2077, и Dying Light 2 при всех своих недостатках — игры с кучей контента, на которые потрачено невероятное количество труда и в которых можно пропадать десятками часов. А Flying Wild Hog выпустили откровенную халтуру, слабый и ненужный DLC под видом сиквела. Это нерафинированный образец польского шутера из середины нулевых, которые, казалось бы, уже давно вымерли, — да ещё и по цене какой-нибудь No Man’s Sky или Elex II.
>>7283102 (OP) >механику прыжков по стенам Бля, неужели турнички?? Сука, 2я часть уже была ощутимо хуже первой, если они еще и самое говно из этернала добавят - это будет смерть серии для меня
>>7283102 (OP) Худший ганплей в шутане, который я когда либо видел. Оружие звучит невероятно дешево, импакт от выстрелов нулевой, враги пластмассовые, уебищные текстуры крови, незаконченные аниманиции. Не могу поверить, что говорю это, но это говно даже хуже последних серьезных сэмов.
>>7283390 Мде, вот есть ixbt, которые реально обсасывают минусы игры неспеша и с толком, а это больше похоже на какое-то желчное нытье не получивших чемоданов школотронов.
>Ты только-только поймал волну, начал кайфовать от происходящего, как тебя — ШМЯК! — впечатывают в очередную беспонтовую кат-сцену. Высокий язык игровой журналистики...
>>7283193 У тебя мозгов не хватает. Поридж прав. Шутер на 6 часов это нормально, это же не рпг. Представь боевик с Шварценеггером в формате властелина колец и ебало свое тупое завали.
>>7284051 > С попыткой в молодежность. Вот имеено что "попытка". Одно дело, когда зумер нативно выражается, к нему вопросов нет. Другое дело, когда великовозрастный лоб устраивает "how do you do fellow kids"
>>7283668 Че несут пидорасы. Катсцены охуенны. Игра сама охуенна. Но мне кажется что там нихуя не 6 часов, а вообще 4. Я за 3 часа на предпоследней локации судя по журналу.
Недурно. Очень недурно. Побегушки по арене в поисках аптечки несколько напрягают. Такое чувство чтоо эта хуйня прямиком из зум перекочевала. Кулдаун на отталкивание слишком долгий как по мне. Оптимизация МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Не помню когда на максимуме запускал игры на моей старушке гтх660 и они выдавали больше 45фпс. Вообще это похоже последняя игра в которую я играю.
Воллджампинг нахуй забагован. Порой я просто к хуям умирал во время бега по стене. Собственно из-за этого и снес, подожду. Ну и оружие какое-то meh. Про отталкивание я забыл почти сразу же, ибо от него почти не было толка. Анимации не сочные, звуки тоже. Плохо зделоли, тупо.
Кайфовая игра когда ритм бивы ловишь. Последний раз такое в сэме ощущал. Довольно хуёво сделали взаимодействие с окружением. Бочки от столкновения улетают в ебеня. Нахуй им вообще такой физон прикрутили не понятно. Ну хоть такое есть.
>>7283102 (OP) Ваще не понимаю нахуя пилят все эти говношутаны. У насть охуенный Borderlands 3, который на эндгейме превращяется в еще более динамичную игру, чем Дум, при этом там куча разных биомов и дроча шмота. А тут что? Дропнулся через час, очень скучная и медленная хуйня.
Заебись, крепенько, 8/10. По ощущениям напомнило булетсторм, приятный шутан, коротенький и не душит хуетой в отличие от последнего дума. платформинг в разы лучше реализован чем в думе. Оптимизон норм, графон норм. Единственное 1 враг мне не понравился, хуйня с буром, под конец особенно случается, что зачистил всю аренку, а эта хуйня одна где-то ездит по полчаса и не вылазит из под земли. Боссы понравились, весело. С одной стороны вроде и короткая игра, и типа хуево, а с другой стороны. когда проходишь на 1 выдохе по кайфу, нахуя делать игру длиннее.
>>7284296 >Недурно. Очень недурно. Оно 2к стоит. Дороговато. >Побегушки по арене в поисках аптечки несколько напрягают Можно взять перк на хил. >Кулдаун на отталкивание слишком долгий как по мне. Берешь перк и спасишь каждые 3 секунды.
>>7285740 >Оно 2к стоит. Дороговато. Чел. Ты в каком веке живешь. Бесплатно лежит на русракере. >Можно взять перк на хил. Быстро хилит? >Берешь перк и спасишь каждые 3 секунды. За это время тебя уже отпердолят во все дыры. Отталкивалка нужна только в конкретный момент, когда ты в нужном положении относительно врага, а он в свою очередь относительно шипов/ловушек/пропасти.
>>7285726 >Единственное 1 враг мне не понравился, хуйня с буром А мне летающие пидоры на платформах. Хуй поймешь как уворачиваться. 100% снарядов в тебя летят. А их еще насыпают по 5-7 на арену. Кстати на счет боссов. Там тоже ебанутые атаки. Например у курицы когда на тебя приземляется на второй фазе и урон 100% проходит. Два раза подряд выпадет и все. Пизда. После двух вайпов плюнул, поставил на изи с харда и прошел.
>>7285775 >Например у курицы когда на тебя приземляется на второй фазе и урон 100% проходит Надо же дэшнутся, чтобы не плюхнулась прямо на тебя, а затем подпрыгнуть, чтобы ударная волна прошла под ногами. Эту хуиту мне кажется подсмотрели из вульфа 2009, там у боссов тоже подобная механика с прыжками была. По крайней мере в более менее новых шутанах, в которые я играл, подобную механику из платформеров нигде кроме вульфа 2009 не видел. >Хуй поймешь как уворачиваться Я на среднем проходил. Если тупо бегать по кругу по аренке, и в мобцах не застревать, то вроде как вполне уворачиваешься, хз. Если прямо перед ебалом пробегать, то да, эти уебки сразу попадают без вариантов.
>>7285775 >по 5-7 на арену Но кстати в конце игры же 2 этажные арены, видимо ты должен в какой-то момент вниз тупо спрыгивать, забирать там хп, и срезать неудачные углы где мобцов накопилось и их трудно мимо пробежать. Алсо самонаводяшки на гренике, можно тупо за угол накидывать или под себя, или с 1 этажа на 2, полезная хуетень. Потом попробую как-нибудь на сложном пройти. На среднем если честно с перком на сферки жизни за убийство мобцов можно тупо арену перефармливать даже если ты криворукое хуйло, прост времени больше сожрет прохождение и все. Каких-то непроходимых мест вообще не ощущается.
Ну и атомик харт дальше буду ждать конечно. Надеюсь там качество будет не хуже.
>>7285775 > А мне летающие пидоры на платформах. Они довольно слабые в плане здоровья, с ПП очень быстро отлетают, на среднем уровне сложности по крайней мере. И самонаводящийся глаз, который из них можно выковырять, мне очень нравится. Жаль, что шкала добивания копится дольше, чем хотелось бы. Мне вот больше лазерные головы проблем доставляли, но я не пробовал их разворачивать ударом, лол. Сейчас попробую как раз.
Как только перепройду первую и вторую части перепройду третью на высокой сложности. Блять мне вот в дум 2016 на уюнайтмере не понравило ссь что там враги губки а тебя убивают юбыстро. Поэтому я не гонюсь за сложностью мне такое не по душе. Думаю что шутеры не должны быть такими они должны быть быстрыми как квейк 3. Вот блять в калде мв 2 сложность эксперт ты пердишь из-за угла потому что если вылезешь тебя сразу убьют одной пулей.
>>7286344 А какая должна быть тактика в мясных шутанах? Сразу нахуй, за тактикой срыг спок в икском. Уже и нормальных одиночных шутеров, которые запускаешь ради удовольствия просто побегать пошмалять не осталось.
>>7283102 (OP) Он похож на двушку? Просто первый прошел на релизе, а второй дропнул на релизе через пару часов. Сейчас вот решил повторно вторым обмазаться и чет он каким-то унылым кажется, может из-за всех этих ммо-циферок. Поиграл часа полтора и удалил.
>>7286375 Так нет удовольствия, скука смертная. Это и не олдовый шутан с грамотным левел-дизайном и ручной расстановкой врагов, патронов, аптекчек и не зумер этернал, в котором все получаешь на ходу, но только, если выполняет правильные действия. Здесь вся игра происходит на круглых аренках, по периметру которых расставлены хуевины, которые бесконечно по КД спвнят патроны и хилки, плюс из врагов валятся патроны и хилки. Это ведёт к тому, что ты просто как на карусели прыгаешь вбок и стреляешь в сторону врага и не можешь умереть. Весело до охуения
>>7286459 > Это ведёт к тому, что ты просто как на карусели прыгаешь вбок и стреляешь в сторону врага и не можешь умереть. Вот это охуенно. Жаль, что в Doom Eternal отошли от такой формулы и высрали абсолютно анфановый душный кусок говна.
>>7283102 (OP) >а сама игра косит под doom eternal заимствуя ту же механику прыжков по стенам Ну хуле, тогда Дум косит под ТитанФолл, заимствуя ту же механику прыжков по стенам. А ТитанФолл, в свою очередь, косит под Имаго Зеро, заимствуя ту же механику и етс. Охуенная логика, дай пять!
>>7288782 Я играл в первую на самой высокой сложности из доступных и пожалел. Минибоссы до опизденения жирные, квитенсенция буллетспонжа. Это на фоне того, что из огнестрела в первой части вменяемые 2,5 пушки.