Прошёл первый King's Field, тот самый, что выходил только в Японии, 1994 года. Кстати, одна из первых игр на пс1 вообще. Экшоновый данжн кравлер от первого лица, всё действие игры происходит в гробнице, разделённой на 5 этажей. Бравый воин по имени ДЖОН отправляется в неё дабы сыскать славы и найти своего отца, который ранее с экспедиции не вернулся. На первом этаже катакомб уже обустроена пещерная церковь, есть торговцы, можно повстречать мародёров или ещё кого из людей, из противников в основном пауки, деревья из плоти и скорпионы... Но что-то идёт не так, и по возвращению к одной из могил вы внезапно обнаруживаете раскуроченный крест и восставшую мумию. Ну а дальше - больше: скелеты, демоны, призраки, ожившие доспехи... К боёвке поначалу нужно попривыкнуть, перекатов тут, конечно, нет, и физическая атака всего одна, зато от врагов можно стрейфить или просто отходить, умение приходит довольно быстро, особенно если не идти со старта в секретку к скелету, а пойти тренироваться на деревьях. Вообще, часто видел посты в духе ДА ЧЁ ЭТОТ ВАШ ДАРК СОСИ КЭЖУЛЬНЫЙ ВЫ БЫ В КИНГС ФИЛД ПОИГРАЛИ ОХУЕЛИ Б СЫНКИ. Но это не так, Филд полегче Соулса. В Филде гораздо больше решает лвл, а ещё больше шмот. Тщательный обыск катакомб, поиск секретных дверей, ключей и сундуков тут обязателен для прохождения. Кстати, прикольно, что и карту здесь тоже нужно найти, а потом ещё одну карту, но даже вторая будет не на 100% полной и некоторый секреты на ней не отмечены. Для относительно низкой продолжительности игры (проходится за 10-12 часов) в ней достаточно много разного оружия и брони, у холодного оружия 3 типа урона, по мере прохождения открывается новая магия, у некоторых шмоток есть особые эффекты (одна маска высасывает хп героя, корона восстанавливает, один из мечей накладывает эффект dark и т.д.), у оружия разная скорость восполнения выносливости (например, шпагой тыкать гораздо быстрее и какого-то хуя у всех големов уязвимость к колющему). Ну и конечно плотная мрачная атмосфера: данж синт, на фоне иногда кто-то рычит и кряхтит, вокруг темнота, трупы, в пещере сидит ослепший от ужаса менестрель, многие выжившие говорят загадками... А ещё иногда чувство изоляции начинает напоминать о Супер Марио 64. Короче, игра-то так-то крутая. Интересно ещё, что уже здесь можно заметить фирменный фромовский почерк. Как думаете, через что здесь подаётся значительная часть сюжета? Через описания предметов? Не, через ЗЕРКАЛО ПРАВДЫ, которое можно применять на каждом неписе, чтобы узнать о нём, но что ещё круче - его можно применять на врагах, чтобы получить немного лора и советы по противостоянию. К сожалению, первое своё зеркало я обменял на заклинание хила, а второе нашёл уже в самом конце, когда некоторые персонажи исчезли. Алсо, в игре очень часто используется символика креста.
>>7282303 Можешь baroque навернуть, примерно из той же оперы, выходила на сатурне, потом с улучшенным графоном на пс1 и потом чё-то типа ремейка для пс2 и вии выпустили.
нах ты жрешь старый бездарный кал? тебе похуй на свое время? ты когда заставляешь себя это жрать, тебе удается убедить себя, что это приносит хоть какое-то удовольствие?
Надеюсь, что за рабочую неделю успеют дофиксить, ибо продолжать я собираюсь уже на следующих выходных.
Пока впечатления сугубо положительные. Я будто вернулся в ботву, из которой мог полдня не вылезать, потому что хотелось изучать окрестности до бесконечности. Когда видишь что-то любопытное вдали — нельзя просто взять и не проверить. В итоге нахожу либо босса, либо мини-данж, либо лут (который не всегда понятно, для чего нужен, и его намного больше обычного). Скакать по скалам пиздец удобно, это не Плотва. Жаль, что у нашего героя нет двойного прыжка — могли бы и запилить, раз у лошади есть. Любая игра станет в два раза лучше, если добавить двойной прыжок.
Кто-то жалуется, что это Дарк Соулс 4. Ну... боёвка ощущается именно так же, тактически отличия минимальны. От Секиро тут только стелз (прыжки в Секиро даже лучше, ведь ты мог цепляться за некоторые поверхности, отпрыгивать от стен, и у тебя был охуенный крюк). В остальном это Зельда, которую фромы решили сделать так, как умели, при этом даже исправляя её раздражающие моменты.
>>7282379 Не помню как он успешным стал. Надо перепройти пресиквел после двушки. Он (PTS) больше как раз нравится. Нету хуевой тучи длс на прокачку, говняных дизбалансных ОП лвлов и анальной привязки игры к слагу и пчелиному щиту.
>>7282337 >Я будто вернулся в ботву Толсто. В ботве был проработанный попен ворлд с кучей интересных мест и ты со всем мог взаимодействовать благодаря интерактивным механикам. В Элдене тупо пустые поля с редкими кучками врагов слоняющихся без дела, сундуками и пещерками аля скайрим/чаши в ББ. И все твое взаимодействие с миром начинается и заканчивается на аркадном прыжке. Ты даже не можешь в нем ухватиться за уступ и подтянуться, если не хватает высоты.
замарафонил Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous
первая зашла лучше. атмосфера провинциального захолустья, лесной чащи, оленьей охоты, глухих деревенек и бандитов с большой дороги: как-то ближе к телу такой сеттинг, в нём лучше ДЫШИТСЯ. во второй части стандартное недоДАО про борьбу с ордой уничтожающих мир демонов, слепленная из мешанины дурновкусных религиозных и исторических параллелей. но город демонов всё же лучшая локация двух частей, а ноктикула - лучшая девочка
персонажи, в основном, туфта: плоские, скучные, скудно прописаны в сюжетку, почти не имеют случайных реплик за пределами своего квеста. просто молчаливые болваны, стоящие за спиной ГГ, лишь изредка набрасывающие реплику-другую. в первой части жег напалмом джубилост, а также запомнились линдзи и валери (охуенным голосом) и гоблин. во второй порадовал регилл, и как единственный не дебил в пати, и как линейка квестов, остальные подслились, хотя нэнио и уголек подавали надежды
первая 7/10, вторая 6/10. главный плюс игр для меня - продолжительность. за 100 и 120 часов пусть и не самой оригинальной сюжетки волей-неволей породняешься с героями и локациями, и испытываешь грусть, когда игра заканчивается
>>7282438 первую на средней спокойно прошёл, играя в ртс: обвести рамочкой - в атаку вторую где-то в середине перестал вывозить и включил "историю". сидеть ковыряться в дндшных гайдах вместо игры я ебал. 100 часов это длинная игра, но слишком мало, чтобы разобраться в дндговне. для игр нужно это всё, конечно, сильно упрощать, а не брать как есть, и делать вид, что так и надо
>>7282407 Пиздеж. В ботве враги своими делами заняты, мясо жарят у костра, спят, сложив оружие и его можно спиздить. Охотятся на живность вокруг. Реагируют на оружие что валяется на земле и могу его подобрать. Даже выбить его у тебя из рук. А пустые локации там внезапно только в пустыне и та занимает 1/10 мировой карты.
>>7282452 Т.е. первую ты "играл" на изи, а вторую перевел на нулевую сложность, правильно тебя понял? Я без претензий, сам собираюсь когда-нибудь добраться и именно так пробежать эту парашу, ибо играть в это полноценно - не для людей.
>>7282480 >уникальные головоломки в каждом храме (кроме боевых) и разнообразные задачки короков. Головоломки головоломками, но в плане пищи для ума, культурного наполнения — абсолютная пустота и предсказуемость. Приключения нет, поскольку нет открытия. Корыстный интерес тоже не тешится, награды отстой.
нет. легкая в игре слишком легкая. на средней проходится шо та, шо вторая. есть челлендж, умираешь частенько, но без застреваний на 3 часа и респеков всей пати перед боем
вторую в середине переключил на историю, т.к. брал в пати всяких уёбков ради их реплик в диалогах, и большая часть из них это всякие задроты и чародеи с микроменджментом, и после 60 часов альттабов в гайды меня тупо настоебал этот аспект игры, я хотел сюжет, и хоть какого-то погружения
>>7282490 Как это нет приключения? Ты карту открываешь, исследуешь мир. В таверне услышал как местные говорят о спрятаном сокровище. Не квест получил, не запись в журнал, а просто услышал как они говорят о слухах про спрятанный сундук у реки и это подано в виде загадки в стихах, которая кажется бессмысленной, но если ты внимательно осмотришь окрестности, то поймешь что к чему и эта загадка выведет тебя к водопаду за которым и спрятана пещера с сундуком в котором лежит огненный меч.
>>7282649 Ну спасибо, тварь. Я пришел домой с работы весь такой радостный, что всё на сегодня сделал. Купил себе 0,5 хорошего импорта. Думал выпью баночку и посплю часика два и потом встану и буду играть во что - то, а ты всё настроение испортил. Зачем ты так?
>>7282650 >Купил себе 0,5 хорошего импорта. Ты охуел? Покупать импорт, это поддерживать иностранное государство, это вообще-то измена в военное время, зарепортил, жди гостей.
>>7282640 Бласфемус лучше, особенно на нг+, где фехтование/парирование врагов заменяется на мощные выстрелы магией. Ну и не перегружен прокачкой/шмотом, если тебе это важно.
Эту хуйню поиграл и тоже вроде как поначалу интересно, а потом устаешь сразу. Та же готика 2, где ты просто бесконечно бегаешь туда-обратно медленным шажком, постоянно ковыряешься в бесконечном инвентаре, не разделенном вообще никак, дерешься этими ритмичными нажимами на атаку, отжираешь 100 хп грибочками и травкой по 5...
Модеры могли бы какие-то квалити оф лайф изменения накатить, а не просто новую сюжетку. Скучно...
Жду через 2.5 часа эмбарго спадет и на элех 2 рецензий должны навалить. Вот это можно поиграть.
Под впечатлением от прохождения резика решил перепройти его на Жуткой Деревне. Закупил бесконечных патрон к дробышу и ебашил 3 часа все подряд, ну почти все, кое где потребовался револьвер, пока не дошел до Моро. На котором провел еще 3 часа и не в силах совлодать с ебаной рыбой удил игру нахуй. Прото нев доумении что делать с этой сранью на этом уровне сложности, оан без остановки поливает меня кислотой и догоняет любой атакой. Больше так не буду.
Лол, можно поставить перк, чтоб вместо урона хп я получал урон своим деньгам. У меня уже два миллиона золота скопилось, так что мне наверное до конца игры хватит даже если я буду вечно по ебалу получать. Но с другой стороны игра итак супер простая, так что смысла нет.
>>7283069 Большая часть вынужденно влилась во фронт борьбы с ципсо и это почему-то смешно. По итогу вся РФ слилась с вектором на победу, пока хохлы истошно визжат
Наконец-то ЕБАНОГО Рамадана подебил. Три дня попыток по 10 дрочил, и получилось. Правда, я сегодня был уже перекаченным для него хуесосом 70 уровня с бешеной дубиной, и у него вовремя стан прокнул.
>>7283182 А что постить. Вот Бэтмана Аркхэм Асулум перепрошёл и закрыл на 100%. Трудно канеш всё это воспринимать, какое-то поехавший гуманист в трико грозит пальчиком маньякам с десятками жертв и делает всё шоб они не дай Бог не пострадали. Скоро начну Кастлу Симфония Ночи.
охуеть он бальшой етот елден ринг. но я не сцу. вот я взял уже катану прокачал до +14 а это я еще только одного сюжетного босса убил хахахахаха. еще кстати был прикольный босс в пещере синий кристальный челик. все что надо было делать это вокруг него кружиться и бекстебать но у него от бекстеба 30 ед. хп отнимается и где-то раз 50 так сделать надо воооо. пикрандом
>>7283307 >все что надо было делать это вокруг него кружиться и бекстебать но у него от бекстеба 30 ед. хп отнимается и где-то раз 50 так сделать надо воооо
Поставил НФС Карбон на японском. Игра вылетает после роликов, так что пришлось их отключить нахуй. Ну и в целом подлагивает в меню часто. Как это лечить?
>>7283347 нах чмоцекалу отвечаешь? эта хуйня сначала семенит за каклов а потом сам же возмущается что в треде ему хуев в рот напихали и каклы палки в колёса вставляют. короче гнилой тип
>>7283354 Да я просто стим обсуждения почитал. Уж больно дохуя недовольных ебала крючат для такого хайпового проекта. Я сам купил игру, а запускать боюсь. Боюсь испортить себе первое впечатление. И то что мой говнопроц не потянет
там какой-то скарлет нехух по самой большой скидке как игруля? у нас еще и цена теперь пиздец, на уровне турции, где вообще лира обвалилась охуенно нах, сверхдержава рот ее ебать
>>7283307 Уже всю начальную локу обошёл, а катаны всё не могу найти. В гайды не хочу лезть, всё-таки это типа игра, которую хочется изучить досконально самому (ну я душедебил типа).
>>7283519 Просто если ты идейный дохуя, можешь воспринимать торрент как демки. Попробовал, поиграл, если понравилось - купил. Довольно очевидный скрипт же.
>>7283319 Хочется необычный говочный опыт в стиле пиздоглазого JDM. В карбоне как раз этого много. Игра версии 1.3 пролеченная кейгеном и таблеткой. Боюсь до 1.4 и 1.5 (неоф.) не лечится
>>7283500 Там же демка есть. Такой незамудрённый слешерок где ты мочишь однообразных врагов парой комб да телекинезом кидаешь в них окружающие предметы(тоже одной кнопкой делается), так же с тобой периодически бегает тима которая даёт тебе временные баффы которые ты активируешь во время боя , типа если враг шустрый то берёшь абилку на ускорение или телепорт чтобы поспевать за ним, если враг невидимый то абилку чтобы видеть, ну и всякая такая херня. Между заданиями стандартные походы и подарки на укрепление связей с напарниками за которые эти баффы усиливаются и появляются дополнительные возможости. Плюс прокачка на всякие там усиления, одновременные активации абилок и прочее.
В итоге потом у тебя боёвка из слешера превращается в использование спец аттак напарников и объединение абилок типа клонирование чтобы кидаемая вещь копировалась плюс была огненной. Ну и местный рейдж мод по сюжету открывается в котором их просто спамом атаки ломаешь.
Из минусов бюджетность торчит из всех щелей хотя местами красиво, музыка повторяющаяся в том же хабе заёбывает, видов врагов мало и повторяются часто, и под конец игра неоправданно затягивается заставляя бегать по коридорам и дрючить врагов, как будто разрабам за часы платили, мне 15 финалка с беготнёй по лабе вспомнилась.
Ну типа новая игра плюс есть, всякие награды за быстрое прохождение игры там, за не использование лечилок и прочего и за второго персонажа пройти можно там сюжетка немного другая, я её где то на серединё дропнул.
900 рэ чёт дохуя за неё, вот за 600 нормально было бы.
Начну с того, что не плохо для игры 2000-2001 года запускаться без никакой ебли на современной системой, но хз откуда тут версия 2.6.6. У меня до сих застревали персонажи в друг друге, были баги, включая отсутствия перехода боя с боссом на другую фазу, сообщения с левой цепочки квестов, когда убил сюжетного персонажа.
Геймплейно и сюжетно игра не чувствуется такой устарелой, как многие игры тех времен, и в целом приятно игралось, хоть и это говно мамонта. Но говно такое, переходное. Первую часть я вообще никому не могу порекомендовать, т.к. она состарилась как молоко.
Однако всё равно ощущения смешанные. По сюжету тебя имеют все кто может, даже игра начинается с того, что тебя и твоих спутников поймали и тыкали ножами экспериментов ради. Кого-то вообще убили и т.д. Потом тебя имеет гильдия воров, чтобы ты заплатил, занюхал и пососал с причмоком, потом тебе может скажут, где находится твой мучитель и "подруга детства", потом тебя имеют пираты, потом тебя похищают рыбо-люди, чтобы ты говна пожрал из-за пророчества и потом и потом. Меня лично это всё заебало на этапе с рыбами я начал всех резать, кроме эльфов - эльфов я очень хотел убить из-за высокомерия, но сохранить Магичку/Жричу в пати хотелось ещё сильнее. В конце концов я убил Айреникуса, но счастья это мне принесло, словно просто гештальт закрыл. Тот факт, что антоганисту было на меня плевать в течение всей игры, включая момент после того, как он умер и нас обоих засосало в Ад, этот момент только усиливал. Он стремился к цели стать богом, а я хоть и жопу рвал чтобы ему отомстить, по факту просто рядом крутился. Алсо, соратники тут убогие, никакой привязаности к ним нет, квесты хуита.
После Теней Амна решил пройти Трон Баал, тк он почти сразу вышел и в целом продолжение, как Фрозен трон для третьего варика. Сюжет там деградировал, какая-то пизда нас посылает убивать детей Баал, а мы соглашаемся: 1. Мой язык с тобой, я обязательно отсосу. 2. Пососать? Лишь бы награда была достойной. 3. Я сосну, но это мой выбор и только мой! Ты меня слышишь?!
Сразу видно откуда корни растут у всяких Масс эффектах, пик стронгли релейтед. Так же проявляется личный хаб (Карманный план), куда можно вызывать соратников, и какое-то божество, которое толкует про пророчество и открывает испытания. В итоге ты убиваешь всех оставшихся детей Баала и внезапна Меллисана имела корыстные цели - сюжетный поворот, настолько тупой и очевидный, что не понятно почему не было вариантов в диалогах об этом. Убиваем её и становимся богом. Та-дам. Никах эмоций от концовки. Геймплейно это старый добрый ДнД кал c RTwP. Когда настолка была сделана для пошаговый игры с броском кубиков, которые отлично работают как один из концептов веселья в настолках, то Биовари (или кто-то до них, хз) высрали уродство, где у тебя одновременно убивается тактичность и динамика. Дрочить паузу нихуя не весело, рандом в таких видеоиграх нихуя не весело — это приводит к сейвскамингу. Хоть и кал, но по началу было играбельно, как минимум есть развитие, и количество и разнообразие заклинаний у магов и пристов радует, но потом развитие кончается и ты ещё натыкаешься на каких-нибудь Иллитидов в канализации, которые хз какого уровня, но против них резисты не работают, контроль не работает, левел дизайн такой, что кайтить их невозможно и выносят твою пати они быстрее драконов и боссов. Это скорее баг, но напоминаю - версия 2.6.6 На Троне Баала начинается лютый пиздец, количество противников увеличивается в разы, да и само дополнение на 80% это бои. Тот факт, что у пати где-то в районе 20+ уровня это усугубляет. В чем суть? По ДнД механики есть броски на попадание и уровни брони, но так как у всех уже бонус к броску вырос и все обвешены артефактами, то нужно запихивать только мощных врагов, и желательно толпами чтобы заполнить пространство, в результате получаем уровень, где будет 20+ огненных великанов, или уровень с 2 драконами подряд. Дрочить их всех уже нет никакого интереса за 50 часов игры. Скажу честно, на дополнение я уже просто использовал читы, чтобы убивать большую часть противников и ходить по локации телепортом.
6/10. Навернул для ознакомления с историей CRPG и RPG в целом, тратить свое время не рекомендую.
>>7282256 (OP) Поле битвы - хороший уровень, выбивается из бесконечного ряда кишкообразных коридоров, два босса, легких правда, но все же на 1 больше чем обычно, мне понравилось.
скачал том слансу, но не осиливаю запустить скачал елден ринг и лицуху, и пиратку, но не хочу играть скачал пиратку елекс 2, не хочу запускать скачал пиратку шадоу вариор 3, тоже не хочу запустил архолос, потыркался, поначалу было интересно, потом интерес пропал, вышел нахуй даже в дрочильни не охота (кс и бравл старс)
Ставь "Уродство", если скручиваешь настройки через инишки, чтобы в 2Ө22 поиграть в ELEX II на своей 1050 (не Ti)! Жми "Я чмошьный нормис!", если играешь в ельден ринг!
Че т проебал с того, как чувак сидит на скале в окружении волков и кричит ПОМОЦЭ! Вообще, Хроники Миртаны прямо та самая Готика. Тру экспириенс, а ни какие-то гейские ризены, элексы или Готика3.
>>7284607 Стоило оно того? Я думал поиграть, но первую дропнул из-за невероятно уебанского управления и всеобщей топорности. А залететь во вторую останаливает лишь то, что придется удалить что-нибудь ради неё, гигов 7 не хватает.
Прочитал я наконец с большим опозданием Диско Элизиум, ну хотя бы в похожее время года попал, всё в плюс. Скажу честно чтобы не спойлерить не читал никаких обсуждений об игре, только постоянно натыкался на исступлённый ор о том что это якобы не более чем политический памфлет, так же видел мнение о том что главное в игре это то, что мы играем в рпг не за героя, а за опустившегося брошеного копа, ну вроде как простого человека. Не знаю, после своего прохождения у меня сложилось мнение что в первую очередь эта игра - редкий пример трагикомедии в играх как явлении, притом обе составляющие отбалансированы просто идеально. Амнезийные злоключения великого полицейского, превратившегося в по сути маленького человека перед лицом всё знающего мира, настолько крепко переплетены с трагическими индивидуальными судьбами и общей тянущей грустью по состоянию общества и его места на Земле, как в высоком, так и в самом бытовом смысле, что именно редко ведомая играм трагикомичность выходит на первый план, несмотря на всю глубину интриг классовой борьбы, интриг детективных и всего прочего. Чисто эстетически как произведение игра просто идеальна, там вообще не к чему придраться. С геймплейной же точки зрения конечно читать текст и проходить циферные чеки это на большого любителя, но я в последнее время так устал трайхардить в играх, что я честно говоря все эти 50 часов отдыхал. Меня только одно смутило, вот в игре по сути столько разных путей отыгрыша, можно выбирать кем быть буквально по 10 раз за диалог, но всё по сути очень сильно страдает от того, что ты мало того что по-хорошему можешь перезагружаться либо набивать статы с разных непрямых источников прокачки для чеков, которые для тебя как отыгрывающего совершенно не вяжутся с твоей ролью, так ещё и пассивные чеки постоянно прокают вообще отовсюду, я понимаю что это голоса в голове зачастую, но всё равно это странно когда срабатывает скилл оттуда, откуда ты не хочешь чтоб он срабатывал, более того эти скиллы так странно раскиданы по веткам. половина из них явно находятся не на своих местах и буквально не дают быть таким, каким тебе хочется. И это притом что лично я вообще никогда не отыгрываю никого и выбираю во всех рпг реплики исключительно по настроению, плюс я за всю игру ретрайнул всего один чек, да и тот чтобы посмотреть что будет если выиграть в пинбол, то есть вообще неважный совершенно, но мне кажется то что я описал реально многих раздражало, или нет? В любом случае сабж это вторая после Инфры игра за последние годы, которая заставила меня играть в себя в будни после работы, обычно я играю только на выходных потому что нет никаких сил, вечером хочется просто посидеть ничего не делать, но тут я 50 часов за неделю наиграл, я столько не играл наверное с тех пор как меня из-за Кингс Баунти из института выгнали 12 лет назад. У меня после прохождения только один вопрос остался, если кто играл сливая инфу от Эврарта Джойс, поясните, зачем Джойс уплыла и сказала что отдаст терминал профсоюзу? Раз оказалось что она реально большая шишка своей фирмы и учитывая что она знала прекрасно что весь этот профсоюз управляется людьми, которые ничем не лучше тех, кто послал наёмников во время забастовки, то зачем она это сделала? С одной стороны она говорила что-то про то, что якобы как только люди с Мунди открыли остальные исолы, они отправились туда воевать и тянуть оттуда ресурсы у людей которые там жилди изначально, и это звучало так будто она хотела избавить Ревашол, а то и весь Инсулинде, на котором изначально никто особ не жил, от такой участи, типа окей, забирайте власть и экономику себе, местные, и делайте что хотите, но это же нонсенс, с чего бы капиталистке хотеть чтобы какие-то голожопые грузчики с порта под начальством хитрожопых изворотливых кабанчиков, забрали себе Ревашол? Чтобы что? Или она всё-таки уплыла просто зная что им ничего не светит и в долгосрочной перспективе профсоюз всё равно проиграет? Но тогда к чему был этот рассказ про то как открыли Инсулинде, про то как нагибали вновь открытые исолы? Он выглядит так будто в ней какое-то сочувствие рабочим проснулось, или наоборот она просто решила что лучше не доводить ситуацию до вооружённых столкновений чтобы не портить репутацию компании? Так как я прошёл игру на очень хорошую концовку и раскрыл всё остальное, что релейтед моему прохождению с моими выборами, мне осталось понятно почти всё, но этот вопрос один меня мучает.
>>7284610 >Тру экспириенс >настоящее, твёрдое говно прямиком из жопы, не то бутафорское говно которое и пахнет не так, и консистенция не та, да ещё и не настоящее
>>7284566 Сейм. Стандартная симптоматика депрессии и тревоги: успокаивающие нейромедиаторы серотонин и гамк подавляются, разгоняющие типа норадреналина и дофамина - усиливаются. В итоге ебашит тревога и ничего не радует. Нужно сходить за рецептиком на селективный ингибитор обратного захвата серотонина.
извините, ваш отзыв на игру Диско Элизиум не принят
берешь этот высер и выкидываешь 50% малоинтересного говна. потом вычитываешь и убиваешь лишние обороты и слова. в процессе постарайся не сделать текст слишком вымученным
мысли собираешь в удобочитаемые блоки по 2-5 предложений. блоки разделяешь пустой строкой. это называется абзацами. они помогают читателю не потеряться
если уложишься в те же 30 строк, но шириной ~60 символов, можешь считать это грандиозным успехом
>>7284611 Кто кал ты кал ёбта >>7284637 Если первая не зашла, то эта тоже не зайдёт, хули там. Почти то же самое. Нет, ну конечно приятнее чем первая ощущается, то ли враги медленнее, то ли Джакс резвее стал, вообще так видно что напильником всё окружение напилили, т.к. мир-то у них уже был. Летать чуть легче, опять же. Но в целом ето всё ещё готика 8. >>7284641 Ну короч у меня в итоге получилось добиться стабильных 10+ (на самом деле даже 40) фпс, отключив тени и туман - главные оффендеры. Остальное просто всё на низких. Могу даж текстуры средние поставить наверное.
>>7284761 >это называется абзацами Братан, посмотри хоть раз в книгу, там абзацы такого размера не редкость. В отличие от Двача. где люди две строчки написать не могут внятно.
в какую книгу? публицистику? худлит? научпоп? кулинарную? бухгалтерскую? какого автора? или любого? просто рандомную книгу? или у тебя одна книга? ты уверен, что все книги такие, и должны быть такими?
я тебе скажу по секрету. большинство книг не стоят бумаги, на которой их отпечатали. и уж не стоит равняться на хуёво написанные книги, если пишешь а людям в интернет
хорошие книги вдумчиво читают и улетают мыслями в дальние дали. двач скроллят и цепляются глазами за годноту, чтобы на неё ответить. это принципиально разные медиумы
>>7284766 Cогл. Высер этого свинявого педераста моментально с отвращением и брезгливостью пролистал мимо. 1. Даун пишет о скучной текстовой копропараше либерах вместо игры 2. Хуярит стену сплошного текста блять, ни отступов, ни абзацев, никакого разденеия 3. Даже картинок не прикрепляет И ждет, что его будут читать? Хаха, да пошел он нахуй
>>7284791 >либерах Расскажи что в это игре либерального? Какой момент за всю игру можно назвать либеральным КРОМЕ ТЕХ которые ты лично выбрал в диалогах когда у тебя были ДРУГИЕ варианты. Эта игра не про политику, все 4 политических пути >Хуярит стену сплошного текста блять, ни отступов, ни абзацев, никакого разденеия Всегда хуярил и буду, это мой стиль, мой принцип. Абзац разделяет мысль на отдельные законченные элементы, в моих мыслях нет таких разделений поэтому в тексте и нет абзацев. >Даже картинок не прикрепляет Может тебе ещё мп3шку или архивчик? >>7284787 В любую. Если тексту не нужна разбивка значит её делать не нужно. Привыкание к размельчённому тексту - симптом поражения мышления болезнью всё ускоряющегося и дробящегося времени.
>>7284787 Я тебя уверяю, в любой из перечисленных книг какое-либо членение на абзацы будет. Да, не все книги написаны хорошо, и наплевательское отношение к грамотности и удобочитаемости — верный признак дурной писанины.
>>7284829 >все 4 политических пути в игре даются с таким уровнем ироничных обобщений, что невозможно без смеха читать никакие из политических диалогов.
>>7284829 >Если тексту не нужна разбивка значит её делать не нужно. Тому обзору нужна. Ты, наверное, как любитель книжек, притащишь в пример Умберта Эко, у которого порой выёбистые предложения страницу занимают, но то — описание, смысловая единица, а в целом книга структурирована, разбита на отдельные главы.
>>7284829 > Абзац разделяет мысль на отдельные законченные элементы, в моих мыслях нет таких разделений поэтому в тексте и нет абзацев. А вот в дискаче, к слову, диалоговая система умышленно сделана так, чтоб читать было удобно. Окно диалога не окно во всю ширь, а ленточка, как в твиттере газетной колонке. Текст не вываливается разом, а разбивается на куски.
>>7284837 Пойми, я не считаю что 25,5 строчек одним абзацем это слишком большой кусок текста и не понимаю кто может так считать. 50 строчек одним абзацем да, это уже многовато, но всё что у меня в пост без прокрутки укладывается я большим количеством текста не считаю. >>7284844 >А вот в дискаче Видимо мне место в асилуме, сори.
Красивый, быстрый, весёлый и тупой шутан. Никаких больше десятков стволов сомнительной полезности, дроча циферок и унылого перебирания модов в инвентаре, как это было в прошлой части. Которая мне, тем не менее, в своё время вполне зашла. Игра ближе к первой части, но более динамичная и очень уж пёстрая, почти карнавальная. А вот абилки почти все убрали, к сожалению. Оставили только толчок силы. Никаких больше шипов из под земли и инвиза. Жаль. Локации всё так же красиво задизайнены, прям приятно на них смотреть.
Как в думэтёрнале, тут нужно безостановочно носиться по аренам, выбивая из врагов патроны и здоровье. Но при этом игра более щадящая, аптечки/патроны спавнятся на арене спустя какое-то время. Завезли добивания противников. Можно таким образом выковыривать из них разные мощные пушки и просто зажимать гашетку, не думая ни о чём. На аренах иногда попадаются ловушки, которые эффектно и эффективно размалывают супостатов в фарш.
В локализации присутствует мат. Причём иногда он очень к месту и вызывает улыбку, а иногда наоборот - недоумение. В паре мест перегнули с матом, как мне кажется. Ну, это уж каждый сам для себя решит. В общем, лёгкая, короткая и фановая игра, которая не заставляет потеть, а даёт возможность весело пострелять пару вечеров.
>>7284566 Сеймирую, >скачал елден ринг и лицуху, и пиратку, но не хочу играть >скачал пиратку шадоу вариор 3, тоже не хочу >даже в дрочильни не охота Прям в точку. Просто лежу в кровати и сплю. Перестал читать новости два дня назад, а то заебало уже всё.
>>7284761 > извините, ваш отзыв на игру Диско Элизиум не принят А мне наоборот понравился. Текст я. конечно, не читал, но визуально тупорылый шмат непроходиомой графомании как раз под стать этой игре.
>>7284975 Чет не пойму, ее выкатили/портировали на пеку ? Знаю что даже в эмуляторе выкрутив 4к разрешение, невозможно добиться такого же четкого интерфейса текста, иконок и прочего
Битва века. Я уже и троллей маленьких бивал, медведей, снепперов и люркеров глорхов и шныгов резал, и всяких скелетов-гоблинов разбирал по косточкам, но вот эти скелетоны настоящие мастера двуручного боя и фехтовать с ними приходилось минут по 10, боясь даже пукнуть. Лишнее движение и они ваншотят своим ржавым двуручником. А в пещере таких оказалось трое. Благо я смог их по одному выманить на свет божий и уничтожить во имя Аданоса! А наградой мне стал солидный двуручник. Правда ни силу до него качать и качать еще. Да и владение мое оставляет желать лучшего - деревенские стражники смогли обучить махать железом максимум не как колхозный мужик.
>>7285527 Это васян мод очень высокого качества. Не только новая история, сюжет и разлапистые квесты, но и фиксы в механике, новое оружие и вещи, текстурки, мир. Даже враги. Если нравится оригинальный готан 1 и 2 то понравится и это. Если нет, то соответственно не понравится 100%
>>7285542 Можно попробовать но старые готики достаточно недружелюбные и убить тебя может все что угодно. В принципе, если нравится души и игры с похожей боевкой, почему бы и нет. Есть атаки в разных направлениях, блок, стрейфы и отскоки. Есть разнообразная магия и стрелковое оружие. Ну это помимо упомянутого сюжета, побочных заданий и жирной атмосферы средневекового восточно-европейского фентези. Не уверен насчет сборок вне стима. Сам качал стимовскую Готику два, потом бесплатные Хроники Миртаны и сверху еще польскую озвучку.
Ужасный зверь был невероятно опасен, но я хитростью заманил огромное чудище под мост, где он и принял смерть от моего меча! Собственного производства, хочу отметить.
>>7285638 Это тот самый beast которого все в деревне боятся? Я прошел до этапа, где с братом нахуяривашеься вина и ему становится еще хуже, и нужно куда-то идти мага воды исктаь хз где. Дальше интересно? Меня вот эта беготня пешком и отжирание каким-то сраным мясом по 10 хп за раз - заебали в умат. Вроде недавно перепроходил ризены 1-2-3, элекс, готику 1 - везде норм всё (только в г1 прыгал через марвин-вейпоинты по точкам мира, чтобы не бегать как дебил). Но в г2 уже конкретно заебало вот это отжирание через неудобный инвентарь где скролить надо как ебан. Я сначала стал юзать вейпоинты, потом вместо медленного бега прыгать на K телепортацией вперед, потом вообще на F8 (кажется) отхиливать себе фулстолб, чтобы не бегать до кровати и обратно сотни раз..
И в архолосе та же самая проблема, я терпел часов 5, потом заебал, нажал на ф8 хилиться и тут уже игра вообще теряет весь интерес с таким читом. Но и блять бегать вразвалочку часами и жрать мясо у меня тоже нет желания
>>7285642 >Это тот самый beast которого все в деревне боятся? Я сначала тоже так думал, но оказалось они по квесту жука полевого обосрались. Он прямо на выходе из города появляется на одном из полей и имеет такое же имя как в листовке, Disturbed Beast или как-то так. Выглядит чуть больше и зеленее стандартного жука. Толще и быстрее тоже. Ну а этот Shadow Beast/Мракорис просто опасный монстр, которого сделали еще опасней в моде. >Я прошел до этапа, где с братом нахуяривашеься вина и ему становится еще хуже, и нужно куда-то идти мага воды исктаь хз где. Тебе дядя должен был сказать. Выходишь через северо-восточные ворота и пиздуешь по дороге до барда. Его слышно за версту. Ну и рядом с ним хижина алхимика. >Дальше интересно? Меня вот эта беготня пешком и отжирание каким-то сраным мясом по 10 хп за раз - заебали в умат. Еще как. Меня тоже но к этому времени появляются телепортационные камни. Можно жрать снеппер-траву/зелья из нее или выучить акробатику и прыгать. По 10 хп хилиться это пиздец но тут не зря адовые блюда завезли. Учи рецепты и ебашь их на кухнях. Лечись на 50, 100 хп и повышай статы. >Вроде недавно перепроходил ризены 1-2-3, элекс, готику 1 - везде норм всё (только в г1 прыгал через марвин-вейпоинты по точкам мира, чтобы не бегать как дебил). >Но в г2 уже конкретно заебало вот это отжирание через неудобный инвентарь где скролить надо как ебан. Я сначала стал юзать вейпоинты, потом вместо медленного бега прыгать на K телепортацией вперед, потом вообще на F8 (кажется) отхиливать себе фулстолб, чтобы не бегать до кровати и обратно сотни раз.. Для инвентаря вроде сортировку завезли. Надо уточнить. >И в архолосе та же самая проблема, я терпел часов 5, потом заебал, нажал на ф8 хилиться и тут уже игра вообще теряет весь интерес с таким читом. Но и блять бегать вразвалочку часами и жрать мясо у меня тоже нет желания Ну, я описал некоторые решение. Попробуй. Ну или не мучай себя раз не стоит. >>7285649 Не могу перестать качать силу и двуручи в играх. Это что-то генетическое.
>>7285656 >Не могу перестать качать силу и двуручи в играх. Это что-то генетическое. Ну в готане им еще и махаться приятнее. Тебе кстати как изометрия? Чет вспомнилось, что там с силой 18 (по-моему) можно держать двуручные мечи одной рукой, хотя там как раз божат быстрые кинжалы
Что с ебалом, игорьки? >Джон Ромеро выпустил уровень для Doom 2 — все средства с его продажи пойдут в поддержку жителей Украины Давно эту пидорнутую патлатую гадину нужно было отменить.
>>7285656 >Не могу перестать качать силу и двуручи в играх. Это что-то генетическое. Самая тупая и узколобая стратегия. Взять бальшой дрын и махаца + перекатики. На большее типичный нормис-душедаун не способен.
>>7285660 Изометрия в плане игр по днд? А в каких конкретно это реализовано? Признаться, я только нвн первый да бульдуры наворачивал. Играл еще немного в настолку с посонами, но настолько "глубоко" в правила не вдавался. Двуручный двуручевилд, ебать. >>7285678 С тобой все норм там?
ноль постов за пять часов.. щас бы был рад и уме, и геймпадосрачам, и консолевоинам и трусонюхам и форкнайтодебилам и юбидронам и инфантилам чему угодно, только не войне на бамбасе и ебучему обнищанию русни..
>>7285858 Я спасаю мир, играя в ммо. Каким-то образом вся мировая сеть зависит от работы ебанной ммо. Когда в этой ммо лаги, то всякие блять самоуправляющиеся поезда с рельс сходят, космические станции падают с орбиты. А еще в этой ммо завелся какой-то вирус-искусственный интеллект, который пытается взорвать все ядерные электростанции в мире. А еще я флиртую с педиком, НО Я ДЕЛАЮ ЭТО ИРОНИЧНО, САМ Я НЕ ПЕДИК.
и че где мне про игрульки писать? на дтф щас сплошная политота, да и я там забанен в разделе игры, да и там как бы нет формата вот такого - попукать скринами, написать в че гамаешь в процессе; там приняты полноценные ревью по факту прохождения ниграмания/стопгаме/плейграунд - нигде уже нет такого общения
>>7285877 Второй не трош скээээ. Там блять ядром катапульты можно попасть в ебучего крестьянина фермера, там у стен есть модель повреждения охуенная, там склад заполняется прикольными бриками и дощечками, там можно ров выкопать, там бочки с огнем можно со стен сбросить и они проедутся по вражине ебучей с анимацией!, там можно говно убирать в выгребную яму, там есть анимация казни на плахе, там можно ворота тараном расхуярить и на стены лестницы наступательные ставить.
ГОСПОДИ АНОНЫ ЭТО ПИЗДА. ГЛАЗАМ ОЧЕНЬ БОЛЬНО, УПРАВЛЕНИЕ ПИЗДЕЦ И ЕГО НЕ ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ, МЫЛО ЕБЕТ ГЛАЗА, ПОВТОРЯЮ, МЫЛО ЕБЕТ ГЛАЗА. ЦВЕТА ЯРКИЕ ПИЗДА, ОБ ЛЕСЕНКИ МОЖНО ПОРЕЗАТЬСЯ.
Но я продолжаю, меня не сломить. Соснолешедевры будут пройдены.
>>7285960 Да я рофляю. На самом деле в Драке графон не самый плохой. Получше чем в ЖТА 5, например. Но управление пиздец, конечно. Я уже привык шмалять с р2, а тут надо с р1.
Да и вообще на плойке можно найти натуральные шедевры в плане графена. Тот же Невер алоне, например.
Ебануться, я давно такого гумозного финала в игре не видел. Сначала был уебский десятиминутный босс, который каждые блять десять секунд использовал свою ульту, из-за которой надо было смотреть непропускаемую катсцену каждый раз. Теперь пробежка до самого финального босса, и тут мы с сопартийцами идем, начинается катсцена, появляются три наших клона, мы их побеждаем, они сразу же воскресают, гг говорит "Они будут воскресать бесконечно, мы не сможем их победить..." и мои сопартийцы говорят "Беги дальше, мы их задержим", я бегу дальше, выбираю в группу двух других сопартийцев, И ТО ЖЕ СУКА САМОЕ ПОВТОРЯЕТСЯ ЕЩЕ ДВА РАЗА. Еще два раза на кой-то хуй мы опять деремся с этими клонами, хотя ГГ уже после первого раза знает, что драться с ними нет смысла, почему бы сразу не скипнуть до шага "Мы их задержим, беги дальше"? И бой каждый раз один тот же. Ты ваншотаешь клонов сопартийцев одной комбухой, потому что они на 20 уровней ниже главного героя, а потом расстреливаешь из пистолетов клона ГГ, ведь обычная стрельба из пистолетов станлочит его до смерти.
>>7285980 Ну во-первых на тот момент пс3 устарела на одно поколение.
Во-вторых подарила тянка.
А в-третьих я и сам хотел. Плойка 4 на тот момент взламывалась с ограничениями, а я хотел консоль с возможностью накатить эмули пс1 и 2, ставить любые патчи с русиками и вообще воровать игори.
>>7286002 >В даркнесе Походу даже поменять раскладку забыли, т.к. просто очень хуевый порт с 360. >фар сру 3 Cомневаюсь. >жта5 Там для геймпадов по умолчанию автоаим, если нажать триггер полностью, а не частично, как было и в гта4 (хотя у дуалшока 3 все кнопки чувствительны к нажатию, кроме системных).
>>7286006 В фар сру 3 точно стрелял с р2. Да и что плохого в этом? Сама кнопка на курок похожа. И про чуствительность к нажатию, кста, там больше хода, что и дает возможность с автоаимом, что ты описал в жта 5 и 4. Р2 идеальна для тапки в пол в гонощках и стрельбы в шутанах.
Нравиться подход грязных псов в мелочах. Если Драке поплавал, то он мокрый, всю амуницию видно на персонаже, если нихуя не делать Драке сядет на корты, шоб передохнуть. Еще и течение учитывается, когда плывешь по реке.
DS remstr Начал играть и спустя время понял, что говно качал в уровнях, можно ли их как-то перераспределить? А так игра доставляет , почему раньше на эту серию плевался, правда в следующие части наврятли пойду, однообразно же будет?
>>7286010 Ну она гораздо менее удобна, чем триггер у пада xbox360, поэтому большинство разрабов по умолчанию делали стрельбу на р1 и фк3, судя по скрину из мануала, не был исключением. В гоночках р2, даже в анче1 на аквабайке газ это р2.
>>7286031 Специально залез в фк3 и посмотрел. Там 10 схем и есть вот такая на которой я и игорял. Но в схеме по умолчанию и правда стоит р1 на стрельбе.
Ну что же вы, мафиози? Узнали чела с первого скрина? Графон просто отвратный, но щито поделать. Играть весьма интересно, т.к. к выписыванию фракций пираньи подошли обстоятельно. Новая фракция морковок - поехавшие фанатики, живущие в коричневом подземелье, но не технологичные как клерики. Выписали им правила, как они новых людей вербуют, как живут, довольно забавные ребята. Ещё одной фракциеей стали Альбы, оч интересно посмотреть как же живёт общество, состоящее из одних лысых мужиков. Пик 4. Геймплейно главное нововведение этой бой на джетпаке. Сломан абсолютнейшим образом. Джакс метается на дикие расстояния, чтобы дать местной живности по морде. Ну т.е. обычное мили готиковское превращается чуть ли не в ватс-мили из фола4а. Подчёркиваю, Джакс может метаться в воздухе как супермен, зависать и палить как в МассЕффектАндромеда, ИИ диких мобов не переносит такого боя вообще. Зато противники-люди не только могут сменить оружие и палить в Джакса из луков/ружей, но даже имеют и свои джетпаки некоторые, вот
>>7286048 Кстати в первом элексе мне понравились два момента, помимо всяких геймплейных и квестовых и исследовательских: 1. То что мир не дефолтное фентези, как обливион или скурим, не дефолтный постапок как фолач и не какой-нибудь техномансерский калл, а всё разом. То есть вроде леса, домики деревянные, а тут же трансформаторная будка, остовы машин и старые отели. А тут будут бомжи в пустыне как из мед макса. А тут клирики под магическим куполом, но с силовым молотом и плазмаганами в руках. Очень необычно было. 2. Альбы (главные враги) - обычно же как, ты мочишь там орков всяких, нечисть, немцев - кого угодно, в конце идешь мочишь их логово главное и босса. А тут ты рубишься, прорываешься, и когда оказываешься у их предводителя - оказывается, что он вполне себе разумен, но просто "промыт" элекситом и в принципе адекватен, но просчитал варианты существования разных наций и выжить они могут только если альбы все захватят. И сами альбы на тебя не нападают, топчутся там у себя, заняты своими делами. То есть это не черти которые по дефолту умирают и агрессивно настроены, а такая же фракция, как и остальные. Опять же интересно и необычно.
Жду от елех 2 того же самого, но только когда пофиксят производительность
>>7286069 У тебя 22 соратника и со всеми можно посмотреть свадебный ивент. Я только у двух посмотрел, но мне интересно что будет в свадебном ивенте с женатым дедом-алкашом...
Я прошёл Халф-Лайф Алекс. Если это, конечно, кого-то волнует в эти дни. Ведь вокруг столько других интересных событий, помимо игрушек. Например Россия, какой мы её знали последние 22 года уходит в прошлое и рождается нечто новое, и никто не знает что. Но на хорошее я бы не надеялся.
И в эти дни я, буквально, сбегал в виртуальную реальность. Так обычно говорят обо всех видеоиграх, но в моём случае это был буквально ВР. Не то что б это слишком помогало. Даже находясь в потном, прилипшем к лицу шлеме, который постоянно сползает, я всё равно не мог сбежать от всех тех мыслей, которые, вероятно, всех нас сегодня посещают.
Но, короче, похую. Чо там по игре-то? Халф-Лайф Алекс это самый настоящий Халф-Лайф. Это не ВР-тир, не демка на пару часов, не всратый инди-хоррор для ВР, это полноценный Халф-Лайф Эпизод 3. Ну то есть на Халф-Лайф 3 это, конечно, не тянет. Но вот как эпизод, как какой-нибудь Блю Шифт, это самое-то.
И я не знаю кто именно делал эту игру (вроде та студия которая делала Фаервоч), много ли было в команде разработчиков тех самых людей, делавших прошлые части, но авторы Халф-Лайф Алекс смогли уловить СУТЬ. Они смогли повторить те ощущения, когда я в 2004 году, вместо того что б проходить игру, занимался всякой хуйнёй, типа строил пирамидки из ящиков, кидал по фану банку в комбайна, обсматривал каждый угол и просто игрался с физикой и интерактивными предметами. Вот они смогли повторить те ощущения! Пережить их по новому, уже в ВР.
Но, ведь тут ещё и геймплей есть, не только ходьба по комнатам и щупанье объектов. Тут есть три типа хэдкрабов, простые, ядовитые и бронированные, которым надо в пузико стрелять. Тут есть три типа комбайнов, с пулемётами, с ПП и с дробовиками. А ещё для поддержки они запускают манхэков. И ко всем ним надо иметь свой подход. А плюс ко всему, тут ещё добавляется специфичный ВР-геймплей, когда от выстрелов из пулемёта тебе надо не нажать C что б присесть, а ВЗЯТЬ И ПРИСЕСТЬ! Прям самому. А что б попасть во врага, надо не навести на него мышку, а реально сводить мушку и целик или находить точку в калиматоре (да, кто бы мог подумать, это не так просто как в "плоских" играх). И новизна всего этого придаёт особый челлендж. Будто ты впервые в жизни играешь в шутер. Вроде это тот же жанр, который ты знаешь уже десятилетиями. Но играть в него приходится по новому.
Конечно к средине игры ты начинаешь читерить и понимаешь как ебать всё вокруг. Начинаешь абьюзить телепорт, ловко пиздить гранаты прям с пояса у врагов, подлетать на телепортах вупор к врагу и давать хэдшот с дробаша в голову. Но это только к средине игры! Вы ещё освойте все эти приколы для начала.
Короче, разумеется объективной оценки быть не может. Это же моя первая большая ВР-игра, до этого были только короткие демо и немного Бит Сейбера. Наверняка кто-то, кто уже прошёл дохуя ВР-игр скажет - нууу, не, я вот в Бонворкс играл, там лучше. Ну может. Может в Бонворкс лучше. Но сейчас, в данный момент, для меня Халф-Лайф Алекс лучшая ВР игра. И, я попробовал изучить что сейчас есть на рыночке, других таких игр тупо НЕТ! Все другие ВР-игры, даже хитовые, не дотягивают до уровня ААА-продукта. Это либо не очень дорогие проекты, вроде Валькин Дед Сейнс и Синнерс, либо вообще глубинное инди, типа Блейд энд Сорсери, который напоминает мне эдакую ВР-версию Тёмного Мессии.
Короче, после прохождения Халф-Лайфа Алекс я планировал купить Волкин Дед Сейнс и Синнерс, но, вроде как, я уже опоздал и Стим русских денег не желает принимать. Потерпим. Подождём. Ожидание развязки может быть хуже самого финала. Это как в детстве ждать на приёме к зубному. Ждать-то страшней чем зуб выдёргивать. И кто знает, может удаление гнилого, плешивого, карликового зуба окажется не таким страшным.
Интересный факт, который обнаружился только к средине игры - скриншоты делаются с правого глаза. То есть когда я надел маску тигры, то я видел из обоих глаз. Но скрин сделался только с правого.
>>7286106 >Все другие ВР-игры, даже хитовые, не дотягивают до уровня ААА-продукта. Это либо не очень дорогие проекты, вроде Валькин Дед Сейнс и Синнерс, либо вообще глубинное инди, типа Блейд энд Сорсери, который напоминает мне эдакую ВР-версию Тёмного Мессии. Либо вр-мод на дум третий. До сих пор халфа пиздится с третим думом.
>>7286116 >Одно время все хайпили DOOM VFR Да больше нечего было хайпить. >народ недоволен чем-то Игра времён виртуальной робости. Принудительный телепорт и прочие радости.
>>7286246 так это же охуенно >>7286260 я их критическими пытаюсь валить. это пиздец долго канеш. а из магического у меня нихуя и нет. тока если какой-нибудь магический удар зачарить но такое.
>>7286106 Хорошо написал, зачет. Тож хотел бы халфу попробовать перед смертью так сказать. Почему бля на западе могут себе позволить с зарплаты взять новую видюху, консоль, виар, очки. Могут питаться в рестиках, покупать одежду и контент и путешествовать. А здесь блять вечная экономия и "нинужно". Ёбаное дерьмо сука
>>7286198 А мне троллей жалко в готане. Ты замечал, что слабые противники (волки, жуки) сначала дают понять, что настроены агрессивно, и только потом нападают, в то время как уверенные в своих силах (мракорисы и велоцирапторы, название забыл), сразу переходят в атаку? А тролль получается самый мирный из таких могучих махин, потому что всегда предупреждает, что к нему не надо подходить и только охраняет свою территорию
Кстати заметили, что со снятием санкций с усманова двач гораздо быстрее заработал?
>>7286206 Я когда читал новости, то не было сил не то что играть, а просто с постели подняться. Сейчас читать их перестал - отпускает, чуть продолжаю нажимать в игрульки.
играю в хаос теори, выглядит игра до сих пор отлично а какая она была охуенная на релизе, я помню этот отвал башки, прям картинка невероятная: ночь, свет луны, дождь, ветер колыхает брезент, всякие отблески и отражения... ухх скрины чет не делаются только, ни ф12, ни принт скрином хз, так что поверьте на слово играю кста не как крыса по стелсу, вырубаю кого могу, кого не могу/кто агрессивно себя ведет - застреливаю нахер, ну а чо
>>7282256 (OP) Попробовал Generation zero. Очень красивая и атмосферная карта. По скрину может и не заметно, но в игре прямо кайф. Неплохая стрельба вроде, только оружие какое-то встратое, ржавое. Не понравилось ещё, что нельзя отключить прицел. И моя пекарня 4460 + 1060 не вытягивает 60 кадров. Так бы можно было бы поаутировать.
>>7286465 Атмосфера такой одинокой безысходной скандинавии где за тобой по полям бегают робаты - прикольная.. Но я ее прошел - короче, ощущение, что игру бросили разрабатывать где-то на финальных этапах и по сюжетке в конце выглядит будто ляпали наспех половину на плейсхолдерах лишь бы игру можно было пройти хоть как-то.. Но тем не менее, чем-то она меня зацепила и я добил ее до конца... Есть вероятность, что мб за это время че-то там допилили, но сомневаюсь в этом.. Картинку игра генерирует неплохую, но местами бюджетность видна
Бляяяя, я радовался когда из третьей формы перешел в четвертую и броня стала чуть менее кринжовой, но в эпилоге они решили всё же добить, и одеть его в плащ из матрицы на голый торс. Я надеюсь до конца чуть-чуть осталось...
Играю короче в Сифу. Сначала благодаря критикопидарам подумал что игра шлак, и качнул чисто из за сложности, мне интересны игры с разными механиками. Но бля, я ж такую игру джва года ждал. Особенно мне понравился вот этот выбор локации через окно, и схема улик. Я конечно видел себе такое в игре про киллера, и как он на карте чертит там свой цели/ их передвижение там/ места где можно рашить. Но сюжет завязанный на мести 5 ублюдкам тоже заебись. По геймплею это такой типа Секиро, с чуть большими механиками защиты, и поэтому с более сложными боссами, но менее сложным мясом. Мясо в Секиро забивало толпой страшнее намного. И плюс с риском прокачки. Самая ебейшая хуйня я так понял это третье улучшение во второй ветке, для которого нужно больше всего очков, то есть надо зачищать весь уровень, плюс не сильно обосраться на боссе. Ну и плюс-структура, но она всегда доступна. Единственно что пока непонятно- вот есть парирование вверх/вниз/без кнопки. А различается ли парирование вправо/влево, вот это непонятно, анимация вроде другая, поэтому и непонятно. И с уклоном та же хуйня.
Пс. Пиздюлей он дает очень мощно. Аж душа радуется, шеей об угол стола, или когда коленки разламывает, да и ингейм пнуть в грудак чтобы чел полетел с лестницы и разъебался об ступеньки или битой по затылку, кирпичом в башку запустить, просто красота.
Бля, тоже захотелось в этот дотхак поиграть. Но я же даун аутист, в G.U. не могу сразу начать, придется сперва Infection, Mutation, Outbreak и Quarantine пройти.
>>7286314 > на западе могут себе позволить с зарплаты взять новую видюху, консоль, виар, очки. Могут питаться в рестиках, покупать одежду и контент и путешествовать. Обалдеть рабский шизомирок.
>>7286745 Только ГГ, напарники абсолютно статичные, внешний вид никак поменять нельзя. Вот в хорошем анимеговне можно всех девочек в купальники переодеть!
>>7286687 Парирование + вверх/вниз - это уклон. При успешном уклоне через парирование растет концентрация и стопаются некоторые комбухи у врагов. >А различается ли парирование вправо/влево, вот это непонятно Нет. Парирование вправо/влево = парированию вверх. Только анимация другая. >И с уклоном та же хуйня. Уклон через кнопку уклона(бега) не дает концентрации и не может стопнуть атаки. Полезен если нужно держать дистанцию.
>>7286822 Ты хочешь сказать что >При успешном уклоне через парирование Этим можно уворачиваться от горящих атак? Хотя на втором боссе вроде как проходило, кста, у него же последняя атака горящая в комбухе.
3 GOW подряд пройден. Ну что сказать, ахуй игра. Единственное что не понравилось это новые оружия - 3 одинаковых клинка и один пиздатый цестус. Грустно как-то. В игре кстати есть момент где ты пиздишь Зевса нажимая на кнопку и весь твой экран покрывается кровью. И ты можешь нажимать эту кнопку до бесконечности и слушать как кулак кратоса смачно врезается Зевсу в лицо и тот стонет от боли. Как тебе такое Нил Дракманн?
>>7286891 Первый раз когда проходил думал что за говно после двухи. Еще и отвращение от жестокости появилось, то есть все еще жестче чем раньше, будто нарочно разработчики показывают нам отвратительную сторону Кратоса. Но потом с возрастом я все понял. Гениальная игра.
Прошел калоктулху 2018. Ну короч ваще ни о чем. Это такой боевик по мотивам лавкрафта, совершенно не страшный и я сомневаюсь, что он пытается быть страшным. Может быть если б у них бюджет был побольше, они могли хотя бы сделать это всё посимпатичнее, и тогда кинцо возможно было б интересно смотреть, но игра выглядит просто сверхуебищно и анимации ужасные.
Мне показалось, или меньше статтеров стало? Или я настолько привык, что глаза подстроились под просадки.
Энивей, игра охуенная и продолжает удивлять. Не буду рассказывать как, но хуйня какая только не происходит порой. А вот боссы особого смысла не имеют — ну червяк в конце тоннеля, ну зверь с головой льва — не знаю, что думать о них; только Маргит действительно запомнился, потому что разговаривать умеет. Поэтому я уже начал воспринимать их просто как больших и страшных мини-боссов, коими они и являются по сути.
Мир обещает быть огромным, так что слова того разраба про 40 часов это странно. Я уверен, что за 100 игру не закончу (стараюсь изучить все уголки, без гайдов).
Жаль, что игра с войной и кризисом ассоциироваться будет. Больше начинаю ценить игры как средство на некоторое время сбежать от реальности.
Скачал амнезию первую погонять, а она пролагивает каждые секунд пять, вне зависимости от фпс и настроек, играть невозможно. Причём помню, что когда пару лет назад проходил, сумел как-то починить это говно, а щас тупо лень разбираться. Эхх...
Элден ринг повесточная параша, теперь официально. Начал создавать перса мне предлагают выбрать ТЕЛО А или ТЕЛО Б. Я сначала вообще не понял в чем дело, а это оказывается выбор между мужчиной и женщиной. Миядзаки блять, до чего ты докатился? Тьфу бля, все настроение играть сразу пропало, выключил игру. Сейчас буду заново пытаться.
Скачал вартандер, фпс в танчиках едва-едва на 40 держится. Хуёво, но мне не привыкать. Даже пару киллов умудрился сделать, но это только первые уровни. Пожалуй не буду пока удалять зря что ли я целые сутки это говно через адсл скачивал?
war thunder
Аноним05/03/22 Суб 10:07:13№7287675382
Бля, щас посмотрел древо развития, а там для вертолётов нужно не только танчики, но и самолёты вкачивать. В пизду нахуй. Да и пвп игры я уже переносить не могу, слишком трудно превозмогать, слишком слабые нервы, слишком малое удовольствие от нагибания. Придётся на ютубчике играть.
Да что за пиздец! Почему тред такой мёртвый?! Это невозможно объяснить одной войной и депрессией. Или в рашке мобилизация, а мне повестка не пришла прост?
Мда хех, ну тут и матчмукинг, я ебал. А всего то блядь на день раньше других сел играть и можешь просто хедшоты ставить не заморачиваясь за алярмы, ведь разрыв почти на 10 голов и уровень пизды сами тебе очки бонусные набьют.
>>7287829 Многие отправились читать новости. Охуевающие промытки навальнята с горелой дупой пошли читать укро/либеро/жидо/фемипидорские новости и ходить на митинги пока их не окончательно не закрыли. Работяги охуевают с цен и скупают все что могут пока не подорожало. Шизы, хикки и спермотоксикозники спокойны как никогда, ибо теперь пиздец не только у них в голове, но и у всех окружающих, и можно не срать вокруг. Абуботы с /пол отвалились. Игор нет. Кибершвайнов нет. Стершее поколение подбухивает и поет гимн России. Националисты ликуют. Это все мои догадки. Скриньте
>>7287882 >Шизы, хикки и спермотоксикозники спокойны как никогда, ибо теперь пиздец не только у них в голове, но и у всех окружающих, и можно не срать вокруг.
ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ! Город, конечно, мое почтение. Не Новиград, конечно, но тоже ничего. А еще шел по лесу в ночи, а там избушка и баба плачет какая-то. А дверь то с петель снесена! Ну я меч обнажил то, крадусь значится к ней, готовый к любой засаде, с привычками местных бандитов я уже был знаком, а она возьми да и исчезни - будто сквозь землю провалилась! А в дверной проем начали зомби ломиться. Смеялись и толкались, хотели меня заставить пого танцевать. ВОт такая вот крипота творится. Причем днем, когда я ходил уже этой дорогой, ничего такого в помине не было.
>>7287089 Именно. Как и в каждом ГОВе на самом деле. Стиль всегда замечательно выдерживается. Не слишком много, и не мало.
>>7287249 А мне сразу понравилась такое ступенчатое наращивание жестокости, показывает насколько Кратос на самом деле уже просто заебался от всех несправедливостей что с ним случились. Он буквально уже живет принципом "вижу цель, не вижу преград" - убивает и крушит всё подряд. Да, он отвратительный, но на то есть конкретные причины и после его действий есть тяжелые последствия
Играю в мэтро и игра вроде всем хороша, но чем дальше прохожу, тем скучнее становится, особенно когда проходил пустыню, я думал, локация с фанатиками будет скучная, но нет, ее было даже по кайфу проходить. Самый кайф был помоему когда каннибалов выпиливал.
Стелс он вроде как бы и есть, но какой-то убогий. Все что нужно не стоять перед глазами у противников и болванчики тихо падают с пульки в голову, они просто стоят на одном месте, никакая тактика не нужна. На 4 скрине вообще видно, как я стою перед типом и ему вообще похуй на меня, как будто инвиз в трейнере включил.
Да и в остальном убивать особо не кого, вся игра это беготня от вопросика к вопросику. Лучше бы ее сделали такой же коридорной как и прошлые части.
>>7282256 (OP) Опять то же самое поле боя, но теперь в модной пост-апокалиптической расцветке и наводненное демонами. Босс - огромный шестирукий скелет, у которого миллиард хп, впрочем он как и все до него тоже оказался сосуном.
Перекачался в двойные катаны, осознав что практически перестал пользоваться одати, в котором полтора удара и фсе, никакого фана. Нраица, тут есть пара клевых навыков.
Завтра добиваю побочки в текущем регионе и кочую в следующий.
>>7288469 Спасибо большое блядь, я и не прекращал все эти 6 лет блокировки русракера, благо там блокировка уровня бэ и обходится тупо любым бесплатным впном или прокси аддоном для лисы.
>>7287829 Я играю регулярно, просто на сосаке нехуй ловить уже, одни боты и заебавшие самих себя серуны-ультрациники, а теперь еще и под плотным наблюдением отдела э. Двач всё.
5 лет не играл. Пришло время затащить снова. Тогда прошел на чело-утюге почти без потерь. Сейчас поведение врагов чуть разнообразили, поэтому игра еще не стартанула, а уже пошли двухсотые. Но пока, вроде, норм.
>>7282256 (OP) Добрался до египта в Tomb Raider Anniversary Аноны предупреждали меня об этом месте, реально душниловка, ловушки ебут посильнее чем в принце персии, а чекпойнты стали реже
>>7288848 Ля, я вот только выложил эти скрины, пошел проходить дальше и наткнулся на баг с коллизией - Лара тупо не допрыгивала до платформы. Баг этот практически в том месте, где последний скрин. Пошел на ютуб, там этот баг обходят тем, что цепляются за кольцо на потолке. Проблема в том, что нужно просто идеально вписаться в тайминг, чтобы успеть зацепиться Я попыток 50 на эту хуйню убил, но все-таки получилось Вспомнил свой баг в Legend, когда у меня вместо подвесного моста были три веревки, за которые Лара не хотела цепляться, и которые я тоже раза с сотого прошел
>>7288716 да я скачивал пак офисных игр на раздевание. проблема в том что там все картинки можно разархивировать. и я так всегда и делаю если есть возможность. нужен какой-то ультимативный сапёр с закодированными пикчами.
юфс седня смотрел, а там реклама элдена во все поля непонятно только зачем, если про игру итак все знают, кто ждал и кто не ждал, онлайн под 900к и в принципе уже все кто хотел - купили
>>7288848 Я проходил некоторое время назад angel of darkness, там тоже ближе к середине игры есть подобный длинный и душный эпизод. Я решил, что жизнь конечна, и если я буду мучать себя душной хуйнёй, я не успею пройти какую-нибудь годноту, поэтому дропнул без сожаления.
>>7289599 >angel of darkness Только в эту часть играл? Говорят залупа та еще, которая чуть серию не похоронила >к середине игры есть подобный длинный и душный эпизод Практически вся середина игры это тупо египет. Но прям душным я бы назвал только кусок с опусканием мостов. Все время вспоминал фразу Серьезного Сэма в озвучке Джигурды "Не хочу в Египет!" Я где-то треть игры за сегодня пробежал, уже в последней локации. Legend мне как-то больше зашла, приятнее проходилось, но сильного негатива к Anniversary нет
>>7289609 Набросал рандомных неестественных ассетов, залил всё туманом, вставил гигантское золотое дерево и вуаля, мод на скайрим готов. Сам играю в этот кал.
>>7289730 > Только в эту часть играл? Не, почти во все. Там необоснованно дубовое управление, кое-какие дурацкие рпг-элементы и диалоги, но в остальном те же яйца, что и в первых частях - кривой платформинг и периодическая стрельба для галочки. Как по мне, все ларки, кроме новой трилогии, довольно тошнотные и не заслуживают прохождения сейчас.
Короче играть в этот кал за базированного нищего с оружием ближнего боя антикайф. Решил сделоть магоблядь (давно хотел попробовать поиграть в Души за магоблядь) и О БОГИ, играть стало балдежно ваще.
>>7289769 ты наверно прав. магии тут действительно дохуя и я уже хотел бы её попробовать но уже 50 часов отпидорил за пресного катаноносца. надеюсь тут есть возможность скинуть статы.
>>7288848 Хочу сказать, этому ебаному лвл дизайнеру нахуй - "Блять сука, нахуй так делать" чтоб вы понимали в этом месте нужно отстрелять демонов, потом прыгнуть на скользкую поверхность на колонне, и с нее прыгнуть на перекладины. Проблема в том, что до колонны Лариса не допрыгивает в 90% случаев и падает в лаву. А если допрыгнет, не сразу поворачивается в необходимом направлении на колоннах, и не сразу раскачивается. И все это блять на время.
Охуеть у меня елден ринг на минималках работает в 45 фпс стабильно. Учитывая какое говно у меня комп это просто заебись. Почему я раньше не проверил. Ну поиграю теперь, наверное.
>>7289936 >>7289960 В игре физике нема, анимация из двух или трех кадров, визуал эффекты простенькие, причина низких показатели фпс является движок анрила
Из анрила максимум чего-можно выжить (играбельного для пипла) так это уровень WoW или The long dark т.е. рисуночная графика с черной обводкой, не более
>>7289963 > причина низких показатели фпс является движок анрила Да быть там не может анриловский движок. Чисто визуально видно, что это японская проприетарная наколенная поделка какая-то.
Ща поискал инфы. Инфа о анриеле есть только в виду безпруфных пуков на разных сайтах >Можно предположить, что это Unreal Engine, на котором делались многие игры From Software, в том числе Dark Souls и Bloodborne. https://vrgames.by/facts/elden-ring-kakoy-dvizhok-u-igry
Тогда как на вики указывается некий PhyreEngine и в статьях остальных играх серии указывается "что это тот же движок только вид сбоку"
если внутри есть две папки: Engine и Игранейм, в которой лежит папка Content значит это анрил. примечание: папка Игранейм может быть рабочим названием проекта, и отличаться от релизного названия
если внутри куча говна, и есть папка Игранейм_Data, в которой лежит ещё куча говна, значит это юнити
>>7290132 > Engine и Игранейм, в которой лежит папка Content Не показатель. Бывает упаковывают всё и ломают структуру папок. > если внутри куча говна, и есть папка Игранейм_Data В юнити вообще от версии к версии разное бывает. Надо искать UnityPlayer.dll или либы дотнета. Бывают тоже упаковывают в защиту какую-нибудь.
Какой жи каеф за магоблядь играть все-таки. Боссы с 1-3 ложатся, правда есть неудобные боссы для магоблядей, типа хуя с горшком на голове или драконом на озере.
Щас скажу страшную вещь, но.. FEAR 2 >>> FEAR 1 Я первый фир проходил раз семь и щас впервые решил вторую часть попробовать и ебать какой же охуенный шутан.
Горизонт нулевого дауна. Очередной бездушный сонивысер. На ОЛЕД телике в 4К с ХДР еще играбельно, но стоит переключиться на обычный 2к монитор как от картинки начинают вытекать глаза. Но это хуйня, сам геймплей и псевдопопенворлд мне люто напоминает какую-то зельду, причём старую, такое ощущение будто на игру с ПС3 натянули другую не сильно лучшую графику. Плюс еще какие-то супер всратые анимации, лицевых вообще нет, и сюжет про бомжей. Дизайн противников тоже еще топ, у нас есть механические коровы интересно какая задача у них была в военно-промышленном комплексе древних, механические ящерки ну тут еще понятно, механические пожиратели камней охуительные истории. И ведь эта хуйня весьма хайповая была, сонидети готовы жрать любое говно буквально