>>7275643 (OP) > Миядзаки заявил, что Elden Ring будет легче Sekiro из-за новых систем Легче всмылсе проще в прохождении, или легче всмылсе весить будет меньше?
>>7275643 (OP) Сука, нытики, как вы заебали, соулсы вам сложно? Вот рил сложно прям пиздец? Вы ни в одну игру с геймплеем что ли не играли? Я до сих пор не понимаю откуда все эти треды про то что душикал - это какой-то хардокрные дрочильни для уберзадротов. Соулсы - это не хардкор. Всё что соулсы требуют - это разобраться в механиках, прокачке и оружие удобное для себя подобрать, всё. Боссы посложнее только в длц и то там не какой-то лютый невывозимый хардкор. Какой-то сверх реакции соулсы не требуют, миллионы часов дрочить на то чтобы пройти игру тоже не надо. Откуда вы такие беспомощные только берётесь?
>>7275710 Души в целом не сложные, играл в каждую часть на релизе, и каждую часть дропал на каком-нибудь сложном боссе. Просто становится лень превозмогать и задрачиваться. В той же Sifu такого нет, там все боссы легчайшие (кроме Яна)
Душевно больной пиздюк. Кувырок учить? Какую механику? Кувырка? Что на видео в ОП кроме кувырка? Механику кувырка учить? Учить? Что ты несёшь, слабоумный?
>>7275721 Души считаются сложными лишь потому, что это игра для казуальных каловых масс, для которых освоить даже одну механику уоврота с айфреймами это сложна. Но зато играя в этот "сложный" кал эти массы могут строить из себя неибаца хардкорщиков.
>>7275739 Ой не пизди, Секиро как и Души не имели никогда баланса. Тебя с 2 ударов убивают а тебе надо с 10-20 попыток убить босса на протяжении 20 минут, и уворачиваться чтобы не дай бог он тебя не убил с 5% здоровья.
>>7275756 >Тебя с 2 ударов убивают а тебе надо с 10-20 попыток убить босса на протяжении 20 минут, и уворачиваться чтобы не дай бог он тебя не убил с 5% здоровья.
>>7275756 >а тебе надо с 10-20 попыток убить босса на протяжении 20 минут, Неосилятор, спок. Все враги в секиро, за парой исключений пробиваются через блок по стамине всё, вся сложность. В душах ещё проще, во-первых там перекат, во-вторых ты можешь тупо перекачаться.
>>7275765 Ты чего с темы сьезжаешь, снежок, речь была про то, что секиро и души не сложные, просто жми кнопку в тайминг, ритм-игры как они есть. А ты рваться сразу.
>>7275762 Думать, что кто-то проходит души без One Hit Kill. Медаль себе на грудь повсил? Будешь там от татарина кувыркаться, как на видео, а нормальный человек подойдёт 1 раз тыкнет и прошел твоего БОССА. Если у игры нет возможности, чтобы игрок находился в равных услових с сильным противником и уничтожал толпы слабы, то в этот кал никто играть не будет с кувырками тыкая по 20 минут удар-перекат.
Никто этой хуйнёй в 2022 году заниматься не будет. Побьют слабеньких врагов, посмотрят локации, а на унылых боссах подрубать One Hit Kill будут. Никто не будет этой хуйнёй заниматься как на видео в ОП. Что нового там? Очередные кувыркания против огромной бяки, никогда такого не было надо механики изучить...
>>7275782 >>7275776 Челик, я уже понял что ты даун с дцп и задержкой в развитии, для тебя прожать рмб в тайминг против врага с мувсетом из 5 ударов - сложна. Ну так играй в игры под твоё темп, где не надо спещить, например хком выбери, там пошаг и нет таймера.
>>7275769 Я хочу нормальной сбалансированной сложности как и тысячи других геймеров, а не этого всего. Ради чего это все, вот мне не понятно? Какие награды? Ачивка и чсв? Типо я крутой посмотрите я смог осилить босса в Секиро. Не притворяйся что твое Чсв не выросло после прохождения.
>>7275794 Дауны с задержкой в развитии кувыркаются второй десяток лет в васерах миядзаки. Разница в том, что мне не интересно вот это затыкивание, я сам хочу управлять вот тем татарином и разваливать армии на этом поле и чтобы малыши затыкивали меня, а я разваливал всякой ультой и умениями. А не вот эта хуйня, где ты против откровенно круто нарисованного "Татарина" вынужден играть бомжом в ошмётках и затыкивать реально крутую модельку Татарина, вместо того, чтобы самому играть за крутого Татарина.
>>7275643 (OP) Я те щя секрет открою, но еще с первых душ у игр есть изи мод и ето самоны. Тебя буквально на любом боссе прокерить могут, при чем онлуен живой и по сей день. Ну кроме разве что двухи, наверн, хотя не уверен. Так что хуй знает, о какой сложности в душах вообще можно говорить.
А почему оно должно быть сложнее? В сасиро одни пари и рипосты, а в дс рипосты с пари и куча других тулзов. Вообще нахуй сложность. Она во всяких квейках, стариках и прочих. Я в душе за кучей оружия с билдами играю.
>>7275643 (OP) Выглядит все супер уебищно, цветовая гамма блевота кровавая какая-то, но игра жоская, надо будет вспомнить как перекатываться на дарк солсе 3 ща. Уже предзаказал елдака колечко.
Оу, оу, полехче, новое слово в геймдизайне - перекоты за одноразовое укрытие от стреляющего басурманина. Я сам хочу стрелять за басурманина и разрушать укрытия.
>>7275643 (OP) Еб твою мать какое говнище, а я уж почти забыл что такое сулсы. Босс тебя ваншотает, хитбокс размером с галактику, самонаводка при ударе, и при всем этом ты ему сносишь по полторы пипирки за удар, а 75% времени кувыркаешься от его атак.
>>7276145 Я охренел что выпущенная стрела меняет направление во время полёта прямо в модельку игрока, липкий хитбокс. Миядзака долбоёб? обьясните ему, что уже летящая стрела не толжна лететь как раке с самонаведением. Чел прыгает с лошади, а летящая стрела примагничевается и попадает в него. Охуительно интересно, а как коркорно.
>>7275643 (OP) У японцев буквально фантазию отбило из-за потакания западным калоедам, это уже не смешно, полнейшая творческая импотенция, продукт видеоигровой идентичный натуральному, из трижды переваренного кала.
>>7275643 (OP) Кок-пок, открытый мир, динамическая погода кок-пок. Что это? Что ЭТО? Это отдельная локация маленькая пустая с боссом и добавление красного фильтра. Где открытый мир? Где погода? Очень интересно сделано, прямо перед глазами игрока локация серенькая, тук-пук сёр-пёр и тут телепорт локация красная, какой-то босс вылез... Очень интересно сделано, называется такой вид работы ХАЛТУРА
>>7275643 (OP) То есть вы понимате, что вот там вода, а за ней та арена с боссом? Через воду не попасть, гг плавать не умеет, то есть локация за водой это задник-затычка. вы понимаете, что они просто склели эту херню? Вот локация за водой должна светится красным. То есть телепорт тебя за воду отправляет. Такой открытый мир, я не думал, что настолько говнистое поделие будет. Как вообще это делать можно? Вот же локация прямо перед игроком за водой, цвета другие, попасть через воду без телепорта нельзя... Потрясающе... Не представляю тех, кто оправдывает это дерьмо. Тупо к столбу подходишь и открываешь уровень с боссом, как в игре 90-х годов. Позорники.
>>7275643 (OP) Души вообще не про сражения по сути. Геншин Импакт на коркоре, с поисками и изучением локаций. На хуй он это вообще заявлял? Это очевидно.
>>7275643 (OP) Чё там, уже слили последнего босса, а игра еще даже не вышла? Спасибо, хуядзаки, надеюсь те самые стримеры тебе и окупят разработку, потому что С ТАКИМ ОТНОШЕНИЕМ ТОЛЬКО ТОРРЕНТ