>5 минут ждешь пока пройдут все говноменю гейстанции ДЖВА >2 минуты ждешь пока пропердится диск >разрешение 320х240 >полосы от бабкиного ПоносСоника >гейпад Хвали блядь господь интел и нвидию с самсунгом, которые дали нам быстрые карты, быстрые чипы и быстрые ссд для божественного пкгейминга.
>>7265818 (OP) Наоборот, хвалю консоли за то, что перестал на ПК каждые полгода бегать за апгрейдом, когда в поколение x360/ps3 на пека было совсем дохло и нвидия с прочими пидорасами не ломили цены на железо, как сейчас. Плюс на консолях слишком дохуя игр было, которые на пекарне так и не вышли.
>>7265880 Не неси хуеты, консольная тварь. Ты думаешь блядь по щелчку пальцев новое поколение и сразу новый графон блядь? Нам до 2006 года пиздели что пальцы в играх нельзя разъеденить, потому что это потребует сука 200 пука на усложненную анимацию суставов. И что же мы видим? Выходит блядь хуящик360 и о чуда нахуй ничего не взрывается блядь от анимаций пальцев. То есть это говно можно было и раньше сделать, но нет, новое же говно надо продать, а значит туда нужно ФИЧИ блядь завести мол смотрите там нельзя было, а тут можно стало пальцы анимировать. Ебаные мрази сука пиздабольные.
>>7266006 Сейчас время другое. Сейчас у молодёжи компьютеров-то нет и не было никогда, всё на телефоне, поэтому консоль к телефону взять разумно, а вот брать консоль, когда у тебя уже есть компьютер для игр это лишнее.
>>7265818 (OP) Говно твои ссд, ты лучше зацени икс мен 2 на сеге, там только рубильник дернул, а ты уже в игре и тебя уже враги ебут. Никаких меню, никаких загрузок, никакого пердолинга. Просто блядь включил и ты уже там.
>>7265818 (OP) >2004 Заебца, Рокстары выпускают новую гташку каждые пару лет, через год выходит эпический Вов, таких вещей, как сжв и лутбоксы в играх еще в принципе не существует, доллар по 30. Эх, жаль что не вернуть те времена.
>>7266331 >таких вещей, как сжв и лутбоксы в играх еще в принципе не существует >игра про негра в роли гг в штате с неграми >метроиды с гг-пиздой >стилл лайф с гг-пиздой >но оне ливес форевер с гг-пиздой >сибирь с гг-пиздой >быдлонд гуд анд ивел с гг-пиздой >ежегодная чмолара чмофт с гг-пиздой >без сжв Я понял тебя, хуеплетина. Память коротка как и твой хуёк.
>>7266531 У инцельной пидорашки уже само существование женщины это признак СЖВ, тебе за мать-то свою не стыдно. может ты и её сходишь хуями обложишь, кретин ебаный?
>>7265818 (OP) >разрешение 320х240 На пс2 около 15 игр работающих в 240p и это опциональный режим. Конкретно сан андреас рендерится в 640x448.
>5 минут ждешь пока пройдут все говноменю гейстанции ДЖВА >2 минуты ждешь пока пропердится диск Ну это совсем наглая пиздаболия. Если брать именно запуск с диска, то игра быстрее на пс2 запустится чем на пука того времени.
Ну и главный момент это конечно же графон. На пс2 пост обработка, эффекты. В корявом пука порте даже закат убрали.
>>7266531 >игра про негра в роли гг в штате с неграми В которой негры показаны, теми, кем являются ирл. А щас во всех играх нигры на роли ученых в говне моченых, либо в исторических сеттингах, где их в реале принципе не было. >метроиды >но оне ливес форевер >быдлонд гуд анд ивел >чмолара чмофт Протагонистки с нормальной либо модельной внешностью. Лара Крофт так вообще была секс-символом игровой индустрии. Теперь посмотри на главгероиню хорайзона и вытри от мочи свое тупое ебло.
>>7265818 (OP) >5 минут ждешь пока >2 минуты ждешь пока В 2004 твоя хрюша на целероне с 40Гб хдд просиралась не быстрее. А широко распространённая в те годы жифорс MX сан андреас не запускала в принципе, даже в 320х240.
>>7265818 (OP) >разрешение 320х240 Для своего времени это было как сегодня пука на века за полляма.(И пука на века через 25 лет никто не вспомнит, кста).
>>7266617 Членикс, когда я в 2005 играл в лучшую версию сплинтерсела 3 на пука, ты сидел давился урезаными допотопными картами с дозагрузкой на своей пуэс2.
>>7266623 >Для своего времени Для какого своего, пердикс? Для 1985-го? В 2004-м на любом днище-кудахторе 1280х1024 бай дефолт шло, даже у самых копрофилов.
>>7266648 >в 2005 >1920x1080 Дружиш. У меня в жизни не было плойки, я в игровых клубах её только видел. Я всю жизнь имел бюджетный комп и играл на среднеминималных. И все в округе так играли.
>>7266668 Похуй на разрешение, тогда квадраты были, но это не отменяет того факта что еще даже до манянексгенового бокса360 и плойки 3 пк уже ебал нахуй лучшими версиями все ваши ганзоли. Как то даже неловко сравнивать хуй с пальцем.
>>7266667 >на любом днище-кудахторе 1280х1024 бай дефолт шло 1024х768 Днищекудахтор в 2004 - это элт, а дешманские элт тянули 1280х1024 с мерцанием. К тому же элт не мылит, потому до повсеместного прихода ЖК на разрешение в общем-то не дрочили.
>>7266279 >Трудно представить в рашке чо ктот на релизе хуярил сан ниггерас не на пекарне. На пека в нее и не играли, потому что там релиз был через полгода после плоечного, а к середине 2005 уже многие проапгрейдились, чтобы в ХЛ2 и Дум3 играть. Так что графоний СА уже вызывал недоумение своей отсталостью.
>>7266671 >Похуй на разрешение, освещение, сглаживание, разршение текстур и всё остальное Версии-то игр может и были лучше, железо было днищенское, потому итоговый результат мог быть самый разный. У меня например в андеграунде половина настроек видимографики вообще не показывалась, я только у друга узнал что там отказывается мокрый асфальт и ещё толпа зрителей есть.
>>7266667 >В 2004-м на любом днище-кудахторе 1280х1024 бай дефолт шло В 2005 у большинства были ЭЛТ 15-17 дюймов. На 20+ дюймовом телике игры выглядели лучше. Тем более, что дальность отрисовки в ГТА была примерно одинаковая, и разрешение мало на что влияло. Вот в гоночки на ПК было гораздо удобнее играть, потому что на ПС2 из-за меньшего разрешения обзор вдали был хуже.
>>7266703 >разрешение мало на что влияло Альтернативно одаренный, на скрине выше пикчи захваченные с экранов элт теликов и моника, из обзора ign, за январь 2005-го. Давай еще раз на бис своим верхним анусом прокукаречь про >разрешение мало на что влияло Повесели двач.
>>7266719 Особой разницы в разрешении в 3Д играх не было заметно. Похуже обзор вдали, и все. Тем более, что играли тогда часто в 800х600, что не так далеко от телевизионного 640х480. Вот в 2Д - там, да, я когда дьяблу первый раз увидел, охуел, насколько четкая там картинка была после сеги.
>>7266667 >В 2004-м на любом днище-кудахторе 1280х1024 бай дефолт шло, даже у самых копрофилов. У многих офисные флатроны 1024х768 вплоть до конца 00х были.
>>7266740 Какую сука зависимость дальность ренедра имеет от разрешения нахуй? У тебя банально перед ебало пелена висит что в 16к, что 320х240, может ты это всасать или нет сука?
>>7266754 Ты долбоеб совсем? На компе вдали на одинаковом расстоянии я вижу машинку, на ТВ - одиночный мерцающий пиксель. Вот и разница в разрешении. Поставь в НФС 640х480 и 1280х1024 и сам сравни.
>>7266768 Опять за старое взялся, шиз? Тебе еще раз сказано, что спрайты есть спрайты и на эмуле они такие как есть, то что твой бабкин рубин мылил нахуй в кашу все на свете и делал брежнева моложе не значит что так задумано блядь было.
>>7266779 Шиз, дело не в художественном замысле, не знаю какие я там у тебя старые раны задел. Дело в том что у ЭЛТ и ЖК разные артефакты. И если у ЖК неродное разрешение бросается в глаза мыльной интерполяцией. То у ЭЛТ вся разница заключается в детализации мелких объектов и большинству нищегемеров на неё было насрать. До жк на разрешение не дрочили. Нужды не было.
>>7266534 У меня тоже фризы в сан андреасе были, поэтому я вернулся аутировать в вайс сити. Вообще пека гейминг в нулевые это была сплошная боль, купили новый комп в 2003 - в 2005 году игры начали фризить, потом новые шейдеры игры начиная с 2007 года просто перестали запускаться. в 2007 собрал новый комп - до 2010 играл, а потом пошли игры с дх11 и все новинки опять перестали запускаться. В этом плане консоли конечно выгоднее были, купил в 2006 пс3 какую-нибудь, а лучше шитый х360 - играешь в новинки вплоть до 2014 года, а в японские новинки на пс3 вплоть до 2017 года когда вышла якудза, персона5 и берсерия. Последняя кстати лагала у меня на компе 2010 года на минималках, пришлось проходить в окне в 20 фпс.
>>7266792 Другое? Понимать надо? Ещё раз. На ЭЛТ мониторе может прозрачно отображаться любое разрешение. На жк - только кратное, и то при соблюдении алгоритма маштабирования. В противном случае - вытекание глаз. На ЭЛТ проблема разрешения стоит менее остро.
>>7266781 >на ТВ - одиночный >на компе на одинаковом расстоянии - два >Вот и вся разница 4 вапщет, счетовод умственно отсталый. В два раза выше разрешение по горизонтали, и в два раза выше разрешение по вертикали. У себя прямо сейчас скинь со своего дуракХД до 960х540, и начинай рассказывать про Вот и вся разница, даун обоссаный.
>>7266813 > В два раза выше разрешение по горизонтали, и в два раза выше разрешение по вертикали. Сам свою маняоценку провёл - сам удивился.
>У себя прямо сейчас скинь со своего дуракХД до 960х540 До 1366х768. Такое соотношение. И в этом разрешении прекрасно можно было бы играть, если бы не артефакт интерполяции ЖК монитора.
>>7265880 Просто ты тупой и экономически безграмотный. За цены на калсольные игры ты 3 таких пука за поколению соберёшь. В стиме цены тупо в 2.5-3 раза ниже, чем псыыыыысторе
>>7266926 Это ты тупой и безграмотный порридж. 5к гейминг на консолях стал актуален где-то так к пс4. Плюс кое-где аж до начала десятых игры на ПК преимущественно покупались и устанавливались с дисков, хоть и преимущественно пиратских. Интернет быстрый и у всех появился нихуя не к концу девяностых.
>>7265818 (OP) >2 минуты ждешь пока пропердится диск >разрешение 320х240 >полосы от бабкиного ПоносСоника Чел, не пукай в лужу. >Хвали блядь господь интел и нвидию с самсунгом, которые дали нам быстрые карты, быстрые чипы и быстрые ссд для божественного пкгейминга. Что характерно, стало актуально только спустя 10 лет после выхода сан андреас, когда пк уже стал рассматриваться издателями как игровая платформа и переставал превращаться из дорогого хайэнда в устаревший хлам за 2 года.
Какие же вы все злые, желчные, не получающие удовольствия от жизни (в том числе и от игр) люди. Даже когда читаешь эти посты - противно становится и наизнанку выворачивает.
А всё почему? Потому что в нищей авторитарной стране живёте, озлобленные орки :)
>>7265818 (OP) >>5 минут ждешь пока пройдут все говноменю гейстанции ДЖВА Пооридж, ты долбоёб! Никто в России в нулевые не играл на ИГРОВЫХ ВЫДЕОПРИСТАВКАХ, вернее, в начале 00-х играли на Денди, Меге и ПС1, но уже к 2004 году все имели ПеКа. >>2 минуты ждешь пока пропердится диск На видео прошло явно не 2 минуты. >>разрешение 320х240 Если не ошибаюсь, у ПС1 разрешение 640x480, а у ПС2 чутка побольше. Разрешение кинескопного ТВ - 480i для американской телесистемы и 576i для Советской. >>полосы от бабкиного ПоносСоника Это несовершенство американской говносистемы NTSC, у Советской СЕКАМ такой хуйни не было, а разрешение было не 640x480, а 768x576, так-то, PS2 есрорегиона работали в похожей на СЕКАМ системе PAL, и тоже были лишены минусов пиндосского кала - NTSC. >>гейпад Это да, но вроде бы, для ПС2 существовали клава и мыша. Не?
>>7266003 Просто надо играть не на малюсеньком говносони, а на благородном УЛПЦТИ "Радуга-719" с 61ЛК3Ц - вот где качество было! Ламповый, а конструкция - аналогов нет!
>>7266749 Я только в прошлом декабре обновился с 1366*768 моника до фуллхд. Сидел бы наверно дальше, если бы для хд продолжили интерфейсы адаптировать. А то он просто не влезал, а шрифты в играх стали нечитаемы. Плюс тот моник потускнел довольно сильно.
>>7269326 Тоже сильно моргал. Глаза просто охуевали. Там еще и матрица была тн. Сейчас на ips фулхд конечно по другому всё воспринимается. Не представляю какой у меня был бы шок, купив 1440р 144hz моник
>>7265818 (OP) Открою зумерам-кукумеррам страшную тайну, после которой они вздёрнутся от кринжа — старые камеры в 90% случаев не писали дату на видео, эту функцию либо отулючали сразу, либо нужно было включать спецом (не знаю точно). Но факт в том, что это вот псевдостарая запись кринж поносный, а ты зашквар. Надеюсь меня понятно.
>>7270020 Какое могучее ВРЕТИ. Ебаный даун, какая разница когда сняли видос если железо то же что и в 2004? Ты его хоть камеру ред за 200 миллионов в 16к разрешении сними быстрее это говно вертеть диск не станет.
>>7265818 (OP) Не понял о чём тред. Зумер открыл для себя эпоху 90-ых? Прикинь, у твоей бабки был вообще черно белый экран, выпуклый как твоя жопка после порки.
>>7270579 Суть треда в том что бумерки любят сладко хрюкать про зеленую траву и голубое небо, но забывают как уебищный гейминг был в их святых 90х и нулевых.
>>7265818 (OP) вангую, оп только недавно вкатился в гойминг и пропустил вообще всё становление индустрии. Иначе, говоря это поридж 00 г.р.. Только у них врожденная ненависть к консолям.
>>7270586 То ли дело gayming в 2к22, когда видеокарт нет, в месяц выходит дай бог одна не хуинди игра, вместо обещаний реалистичного графона мультяшный графон, физика осталась только в автосимуляторах, вместо пиздатой игровой серии все мечтают сделать донатный игровой сервис.
>>7271362 Нет, потому что твоё сознание дорисовывает картинку, ты помнишь что графон был хороший, оно и рисует тебе в памяти хороший графон. Сам проверял ЭЛТ монитор, ещё валяющийся на работе, никакого улучшения картинки на нём не происходит.
>>7265818 (OP) Хуй знает, это было просто охуенно. Мы с чуваками хуярили камень и траву каждый день,тусили у меня и ебашили в пс2 (комп тоже был), но такие укуренные эмоции могла дать только пс2 и соул калибур с рокки
>>7269133 При чём тут скорость интернета к цене на игры? Ну говорю же, ты дегрод. С калсольными ценами на игры ты бы пк каждый год смог обновлять точно так же.
>>7271599 Тут тоже не всё так просто, жк - это тоже не равномерно залитые квадраты, а бутрбродики из RGB. Это картинка скорее не про отображении пиксельарта на ЖК, а про проблемы масштабирования, когда размер пикселя тайла и размер пикселя монитора начинают расходиться. Когда-нибудь 8к и шейдеры закроют эту проблему раз и навсегда.
>>7271725 шейдеры это фуфло. Они рисуют черные линии, затеняют картинку и получаем тусклое изображение. Реальный же телевизор имеет гораздо более яркий экран и картинка сочная, яркая. Конечно есть некоторые шейдеры/настройки, которые выдают в чем то приемлемые варианты, но почти всегда это выглядит плохо.
>>7272021 >жк - это тоже не равномерно залитые квадраты, а бутрбродики из RGB А у элт что по твоему - неравномерно залитые розовые треугольники? Ты как 99% таких икспердов, сам не понимаешь что несешь, и почему на одном типе теликов/мониторов так выглядело, а на других выглядит абсолютно иначе.
>>7272187 Согласен. Шейлеров обычно много, но почти все они выглядят как говно, от чего только хуже. Их делают какие-то ебланы, которым плевать на качество изображения, а просто лишь бы засрать очередным маняфильтром.
>>7272242 Типичгый поридж-придурок. Увидел картинку, нихуя не понятл что там на ней и как работает, сам придумал хуйню и пукает с умным видом. Просто убей себя, не засоряй планету, говно.
>>7272256 Поржал с подрыва чмошного ущерба. Это о чем говорит - пиздак свой меньше раскрывай по теме, в которой вообще нихуя не понимаешь, хлебушек ебаный. Нашел свои ргб кубики, которые вот у етага есть а у тех нит, или помочь, опездал?
>>7266279 А чего в этом удивительного? На момент выхода СА второй плойке уже почти 4 года стукнуло и она явно продавалась уже за щадящие деньги. Как раз около конца 2003 мне её и подарили и я играл в СА на релизе.
>>7272242 >неравномерно залитые розовые треугольники? Неравномерно расположенные прямоугольники, кружочки или вообще отрезки на апертуре тащемт. Твой пример не исчерпывает все варианты масок. Впрочем мой довод был как раз о другом. И у ЖК, и ЭЛТ свои субпиксельные артефакты. Представлять и тех и других как равномерные квадратики - заблуждение. Думать будто артефакты одного ЭЛТ совпадают с артефактами другого ЭЛТ - по меньшей мере наивность. Полагать что артефакты ЭЛТ совпадают с артефактами ЖК - откровенная глупость.
>>7272353 Чё, решил что твой пустопорожний пердеж ни о чём кого-то впечатлить должен, клоун обоссаный? >Ну вот это вот это но ни это вот это потому это вот это так а не так. Съеби нахуй дебила кусок. И чтоб ты в курсе был, чому на элт так изображение от жк отличается, и ни какими шейдерами на жк не воспроизводиться нормально - вот потому что на пикче, а не по твоему пердежу ртом, не имеющего ни к чему отношения, и нихуя не понимающего, но которому сильно захотелось поумничать, долбоёба.
>>7272394 >Различай технологию и конечное изображение Конечное изображение как раз от технологии и пляшет, онон. Там выше по треду пикчи примеров есть, разницы в конечном изображении, которые различные теории ргб кубиков, и фентаззи-гномиков, рождают в тыковках не имеющих ни к чему отношения, и как обычно ни чего не понимающих, и ни в чем, разумеется, не разбирающихся, хлебушков.
>>7271362 Мне вообще в дестве казалось, что червяки в Worms на сеге немного отличаются друг от друга (у кого-то глаза больше, у кого-то тело), а если червяка ещё и сильно побить — то у него выражение лица меняется. И какого было моё удивление, когда запустив игру на эмуляторе я понял, что червяки там одинаковые пиксель в пиксель и ничем не отличаются внешне.
>>7265818 (OP) Хуевый байт. Тогда не было импотенции, каждая игра была неизведанной и загадачной. Та же Са, я играл в нее сутками, мне казалось что мир в ней живой и постоянно в нем что-то новое происходит. Маленький экран кстати только добавлял сакральность и ламповость, в то время не у каждого мог быть комп, поэтому радовались даже такому. За то сейчас у всех дорогие компы, а играть ни во что не хочеться.
>>7272607 Бля как же было охуенно собраться перед сегой, а потом перед пекой с несколькими друзьями и до посинения строить многоходовочки которые шли по пизде от малейшего неровного дуновения ветра. Случайно подрывать всех своих червей собственным динамитом. Наблюдать как друган собирающийся сделать решающий выстрел на победку, на нервах вжимает кнопку ходьбы и просто УХОДИТ ЗА КРАЙ КАРТЫ. Это не игра блять. Это ФЕНОМЕН нахуй!
>>7265818 (OP) В 2004 у меня быль пень четвертый c новенькой 6600 gt. И здоровая охуенная элтшка на 24 дюйма стыренная с батиной работы при списывании. Так что я хз о чем ты чел.
>>7272737 Полностью соглашусь. На самом деле игры не стали хуже, просто исчезло ТО ощущение. Вспомни свой восторг 20 лет назад, когда ты охуевал от того факта, что твои детские фантазии вдруг воплотило в жизнь устройство под названием компьютер или приставка. Больше не нужно было, изображая войнушку, самому передвигать пластиковых солдатиков по скомканному одеялу, изображавшему пересеченную местность. Там, на экране пекарни или телевизора совершалось чудо - ты был спейсмарином или отважным рыцарем, а электронный разум машины гнал на тебя врагов. Их больше не надо было двигать - они сами двигались, бежали на тебя, бежали за тобой - солдаты, танки, бандиты, черти, демоны, орки, роботы, вертолеты, звездолеты, драконы. Ты стрелял в них из шотгана, пробивал рельсой, метал фаерболы, кастовал фростболты - это ли не восторг!? Ради этого прощалась убогая графика игр, любые тормоза на тогдашних компах. Мощь компьютеров быстро росла, графика с каждым годом стремительно улучшалась, позволяя сегодня сделать в игре то, что вчера считалось уделом лишь пререндеренных заставок. Но всему наступает конец, и через 20 лет то, что было воплощенным чудом, стало совершенно обыденным явлением. Исчезло очарование, исчезло ощущение чуда. Ты стал заострять внимание на совершенно лишних вещах - на разрешении текстур, полигональности моделей, чёткости теней, кадрах в секунду, на логичности сюжета и дотошности проработки игрового мира. Стоить ли напоминать, что ты просто вырос. Ты вырос, и игрушки тебя уже не цепляют - вот и все. Игры не стали хуже. Просто из разряда чуда игры перешли в разряд банальностей. Так когда-то изумлял людей свет электролампы. Кто сейчас в здравом уме будет часами смотреть на лампу? Так и с играми.
>>7272580 >Дебс Дебс 15-тилетний, у современного жк, да у любого абсолютно жк, пиксель изображающий "белый цвет", светится постоянно и непрерывно на протяжении всего времени кадра, все 16 миллисекунд. И если в следующем кадре этот пиксель снова будет "белого цвета", то этот пиксель не выключается даже на миллионную долю секунды. Контроллер управляющий обновлением просто не меняет его состояние. Правда оче похоже на поведение пикселя люминофора, который вспыхивает на сотые и тысячные доли секунды, когды по нему возбуждающее излучение электронного пучка пробегает, и практически тут-же, за те-же тысячные доли секунды этот пиксель гаснет. И в следующем полукадре, 16,6 миллисекунд, он вообще не светится, пушто электронный пучок в это время занимается высвечиванием нечетных строк.
Лично мне только одно непонятно - ты еблет свой прыщавый давно в зеркале видел, иксперд тиливизорьных ноук? Куда ты вобще лезешь со своим детсадовским блеяньем, ебала малолетняя?
>>7273314 >где разница В ПАРУ РАЗ между этими двумя картинками Вот эти джве попереключай быстро, манюнь. Глядишь чойта и начнет доходить до икспердикса. Особенно на цвета, пропорции букав и объектов изображения, внимание обрати. Это в сравнении даже с шейдером дающим наиболее приличный эффект, максимально близкий к реальному crt, не в сравнении с твоей хуетенью в полосочку.
>>7273200 >Ты стал заострять внимание на совершенно лишних вещах - на разрешении текстур, полигональности моделей, чёткости теней, кадрах в секунду, на логичности сюжета и дотошности проработки игрового мира. Вот эта ебаная чепуха в разделе заебала. Сидят уроды, ебаные орки и высматривают какие-то пиксели, текстуры, разрешение. Обмазываются счётчиками ФПС на пол экрана.
>>7274078 Так срыгалет оформи в свои ТЯНОЧКУ ПИСЕЧКУ @ ПАЧИМУ ТОК @ В ЧИОМ ОН НИПРОВ Насильно тебя, дрочилу, вроде никто в подобных тредах не держит. Можешь свободно на хуй путешествовать.
>>7269220 Да я думаю я бы с квадрата 1280 на 1024 не слез бы еще столько лет, но там вообще какой-то пиздец начался под конец. Сначала слишком дохуя игр были в "замечательных" 16:9, игнорируя другие соотношения экрана, при этом черные полосы были не только от таких пережатий, но ебланы на разрабах умудрялись еще и своих добавить. Потом помню переиздание какой-то игры, в которую я спокойно играл, но в переиздании умудрились проебать все соотношения кроме заветных 16:9, после чего был Fallout 4, который вообще умирал не на 16:9, сначала просто запускаясь в непомерном окне, потом, методом переписывания конфига, таки получилось запустить в более-менее нормальном разрешении в фуллскрине, но с черными полосами (пусть и меньше, чем у других игр было), но интерфейс там местами заебал. Короче, тоже вынудили переходить на 16:9, в то время как он мне вообще нахуй не нужен был бы, если бы не вот это все говно.
>>7273300 >если в следующем кадре этот пиксель снова будет "белого цвета", то этот пиксель не выключается даже на миллионную долю секунды. Очко ставишь? https://youtu.be/-fdKDFRQFg0
>>7275249 А у меня мой квадрат 19" 1280x1024 из 2005 года просто умер от старости лет наверное около 5 назад, проработав больше 10 лет, и пришлось на дурак хд перелазить. Но я не жалею, привык оче быстро, буквально за неделю.
>>7271725 Дело-то не в пузатости и не в шейдерах, сам монитор/телек с трубками выдавал другую картинку, пиксели, цвета, все дела, шейдеры уже от лукавого, тем более когда "пузатит" на 16:9, вообще пушка. Алсо, пузатые ЭЛТшники — это какие-то совсем дремучие 90-е, с начала нулевых почти все были плоскими, с относительно небольшими искажениями геометрии по углам.
Эх, с теплотой вспоминаю свой последний ЭЛТшник, самсунг 959nf, он был крут, 1600х1200 разрешение при 85 Гц частоте, а ещё можно было включить highlight zone на весь экран и офигевать, какое всё становилось яркое и сочное, прям годно, помнится, в сталкере включал и кайфовал, графит казался ультра-реалистичным. И пусть он свистел и фонил похлеще четвертого энергоблока ЧАЭС, а спустя час-другой глаза натурально горели словно песка сыпнули, но всё же была какая-то магия в этих ЭЛТшниках, жалею, что продал за какие-то жалкие 500 рублей. А всё потому что некуда было ставить, очень уж он громоздкий, 25 кг весил, занимал дофига места, мда. Ну и отсутствие цифровых интерфейсов тоже, через переходник работает так себе, а VGA на карточках не делают уж лет 10 как.
>>7270330 Вот делали же игры раньше! Запустил, и ты уже в игре. А сейчас запустил игру - и поехали: непропускаемая заставка со разработчиками, непропускаемая заставка издателя, непропускаемое интро, непропускаемая сюжетная заставка №1, непропускаемая сюжетная заставка №2, непропускаемый внутриигровой диалог. К тому моменту когда тебе полноценно дают управление у тебя уже все желание играть пропадает
>>7275357 Из Сент-Джона сделали левака с неграми и лесбиянками в друзяшках. Ну хоть его самого в гомосеки не записали, и за это спасибо. Игра, кстати, продалась не хуже Призрака Цусимы, но журнашлюхи засрали.
>>7275322 Ладно бы хоть уточнил, в каких конкретно играх, и ограничил количество ролей таких персонажей. С твоей формулировкой можно найти таких персонажей чуть менее чем в любой игре, если там в принципе есть положительные персонажи в количестве больше одного-двух. Проще реально антипримеры найти.
>>7275283 Очок, ты обсераться не устал еще? Ты вообще смутно хотя-бы подозреваешь, что тот шим, про который ты все с упорством, ничего не понимающего, и ни в чем не разбирающегося, имбецила вскукарекнуть пытаешься - это про светодиодную подсветку, которая к пикселям экрана вообще никакого полового отношения не имеет? На некоторых моделях подсветка реализована через шим, на некоторых нет. И зависит эта частота отключений от выставленных настроек яркости экрана. Если на твоем дуракХД 70-80% яркости выставлено, то пульсация эта, измеряемая в килогерцах, которую глаз не различает вообще, по факту отсутствует. Попробуй вксукарекнуть что-нибудь, когда хотя-бы один жк телик разберешь, посмотришь как он устроен, посмотришь где вообще расположены, как выглядят и что делают те светодиоды подсветки, которые через шим запитываются, и сколько их, светодиодов, в рамке подсветки вообще. Может тогды так смешно обсераться перестанешь, пытаясь поумничать, но перепутав свой анус с трамвайной ручкой.
>>7275411 То есть ты просто еблан 15-тилетний. Пытающийся попукать о том, что там в своей тыковке имбецила нафантазировал. А как там на деле еблан вообще понятия не имеет, пушто как обычно просто школие тупорылое, не имеющее ни к чему отношения. Ща погодь, найду, где-то у меня валялись записи высокоскоростной профкамерой чё происходит при обновлении crt и жк экранов, может так до пухлогубого прыщавого икспердикса что-то дойдет. Пушто никак по другому до ебланидзе смотру не дойдет. Тут стой кароч, иксперд, не уходи никуда.
>>7265818 (OP) Пиздец каеф. В 2004 правда на пс2 мало кто играл в снг, т.к игры были дорогие шо пизда. И у всех к этому времени были компутеры пни3 или 4 или целероны. У меня в это время как раз был селерон 2.8ghz 2 гига оперы и fx5500 128mb. Но всегда хотел пс2, после пс1 в которую до опиздахуения играли часами и днями.
>>7275411 >То есть теперь всё-таки выключает, но это другое? Niet, ты што, иксперд, это тожисамое. Скажи же? И еще ета: >савлименныя ЖК с ШИМ абсолютно так жи милцают. Вот. Вон даже на записях любой эболанафт, вроде тебя, сразу же увидит, што и жк и катодники изображение ну абсолютно одинаково формировали и показывали. И мерцали ну абсолютно адинакава. Мне икспердное школиё на дваче об этом в деталях рассказало, ага. Как оно, жить уроненным в роддоме головкой об кафель инвалидом?