Это как не поиграть в халф лайф, дум или гта, столбы игровой индустрии определявшие её направление. Неосиляторы, оправдывайтесь. Уже жду охуительные истории про искусственную сложность, плохое управление, кривость, но на самом деле единственное что криво - это ваши руки
>>7259103 (OP) 3 часть не осилил, потому что перед безымянным королем игра выдала блу скрин и сейв похерился. С тех пор так и не возвращался, даже не знаю что там в длц. А вот то, что меня сломало реально это тот хуй на вершине замка в секиро. Перегиб..
Прозреваю вся сложность управления в кривожопом гейпаде и на пекране это изи мод с qte. Лучше других qte конечно, но в целом такое себе.
После выхода на пека вся телеприставочная хуйня конечно побежала рассказывать как на самом деле простота всё потому что в патчах понерфили.
В целом преимущество телеприставки в том, что чудовищное кривое управление позволяет навивать на игрока страх, что у него что-то не получится и придаёт атмосферности всяким ужастикам. И это единственное преимущество телеприставок.
>>7259123 > придаёт атмосферности всяким ужастикам РЕ4 или Дедли премонишн на пример. Пока ты как бухой инвалид прицеливаешься на гейпаде, на мышеклаве ты можешь буквально в любую точку попасть. На пример ставить хедшоты инквизиторам через дыры в щитах.
>>7259133 Он меня заебал. Я понял, что к нему просто рано пришел и надо идти в другие места, а потом осознал, что еще хуже будет с макакой или финальным дедом и просто положил хер на игру. Игры на реакцию вообще не моё походу.
>>7259133 Геничиро это проверка на усвоение всех механик игры, если ты её не проходишь - ты отлетаешь. В моем случае я эту проверку прошел на бабочке, умирал на ней несколько часов в сумме, но отточил навыки и гэничиро убил довольно быстро. Но в случае если ты первым пойдешь на него то он действительно будет ебать тебя пока ты не научишься правильно реагировать на разные типы атак и не запомнишь все его мувы. Проблема неосиляторов что они ебаные импотенты которые думают что они умеют играть в игры и отказываются обучатся, и винят во всем игру.
>>7259143 Бабочка проходится тупо абузом уворот+атака. Геничиро проходиться норм парированием и микири + ваншотиться 2-я фаза молнией. У него вообще не нужно никакого скила.
Полностью согласен с мнением учредителей этой награды, и считаю что она целиком и полностью заслужена, а серия Dark Souls считается эталоном видеоигры как цельного художественного произведения искусства. Импотенты-хейтеры соулсовинчиков, вопросы?
>>7259164 В целом игры fromsoftware заслуживают.. Все вот ныли, что идеи заканчиваются, а мне просто хочется больше контента. Хоть дарк соулсу 15 буду рад честно говоря, если он будет в таком же качестве.
>>7259143 > пока ты не научишься правильно реагировать на разные типы атак и не запомнишь все его мувы. Он после удара отвечает одной и той же комбой, достаточно вызубрить её. И гена, и бабка, и два стрелка, и ниндзи, и копейщики, и жиробасы становятся изевыми, когда просто нахуй спамишь этих пидоров и блочишь их контры, а если по сулсовски бегать от них, то будут спамить в очко охулиардом атак. Меня вот упорно ебут бык и абу в первой фазе. У быка я нихуя не понимаю где хитбоксы и он скачет как хохол, а абу просто пидор, у которого комбухи рандомно заканчиваются. Когда два абу, говняного просто звездочками закидываю. Абу без башки изич, две атаки и лютая уязвимость к копью. Прошел на НГ3+, потом дропнул, почему-то пидарасы японцы нихуя не завезли контента.
>>7259149 Такая душнина что пиздос после каждой игровой сессий чуствуешь себя вызженным как лимон причем это присуще почти всем играм фромов кроме тройки, я прошел все игры погнавщись за маня сложностью и лучше бы я этого не делал теперь оглядываясь назад мне жалко потраченное время лучше бы в майне аутировал.
>>7259103 (OP) >столбы Дите, да даже не отличаешь "столбы" от "столпов", зачем перед тобой оправдываться? Лучше б сам перед Марьиванной оправдался за прогулы литры.
>>7259103 (OP) Не осилил кривости поделия и удалил сразу после того как установил, вроде даже врагов не видел. Я как посмотрел на эту хуету кривую вместо графена, на это управление и анимации сразу понял - не моё
>>7259103 (OP) Все названные тобой игры довольно скучные. В DS стало скучно после 1 или 2 го боса, не помню уже. Дальше не стал продолжать, слишком однообразно.
>>7259103 (OP) Прошёл эту поебень убив почти всех боссов с первого раза, и орштена со смогом и арториаса и демана капра, посидел пол часа над каламитом и часок над манусом. С руками у меня всё ок и это не делает игру не кривой, я играл ещё до ремастера и тот факт чтобы нормально поиграть надо накатывать фанатский патч который фиксит фпс и чё то ещё уже говорит об адовом похуизме разрабов, и невероятной кривизне игры. В целом у японцев в голове в те времена ПК платформа из себя представляла помойку, и они на неё хуй клали поэтому порты на ПК делали особенно на отьябись. Алсо худшая игра в серии, вытягивает только дищзайном мира с его переходами и лифтами
>>7259467 > В DS стало скучно после 1 или 2 го боса, не помню уже Потому что это японская игра. Японская игра берёт только артдизайном, это как JAV — обложка красивая, а содержание пресное.
>>7259606 Да нехуя, японские игры это игры в первую очередь, а не какое то ебаное кинцо или дрочильня в откртом мире, правдо играл не так много мож повезло просто
>>7259103 (OP) Если мне игра не доставляет удовольствия - я в нее не играю, что бы там не кукарекали журналюги, сколько бы готи у нее не было и тд, т.к. для меня главное - собственные ощущения, а не мнение какого-то хуя с двача
>>7260108 Потому что все игры фромов до демонсоуса это лютая хуета. Там были годные идеи, но реализовано все было через жопу. И если бы фромы до сих пор клепали подобную хуйню, то они давно бы уже были безызвестными обанкротившимися бомжами. Демонсоус был черновиком со всратым лвлдизайном, рваным артдирекшном и поеботой вместо лора, но это уже был заметный прогресс, по сравнению с их предыдущими играми. В дарксоусе они все это отточили до совершенства, поэтому игра так выстрелила. Ну а потом ебаная стагнация и паразитирование, вплоть до секиро. Посмотрим что они в елдакринге усвоили. Если будут те же души, что и 10 лет назад, только в попенворлде, то будет печально.
>>7259103 (OP) Да бля, неужели правда существуют те кто это не осилил? Особенно когда пвп в андед берге выключили еше на 360. Как будто бы это самый первый экшон от третьего лица, ничего абсолютно выдающегося и невозможного в нем нет. Кроме этих парашных квестов которые без вики не делаются, но вроде как у япох целый культ правильного прохождения имеется и там эти гайды даже продают.
>>7259123 Нормальное там управление, просто мемас зафоршеный даунами Единственная реальная сложность в том что почти всегда не понятно куда идти и нахуя, без вики ты пропустишь ну почти все
>>7260311 >почти всегда не понятно Щито? В DS1 один из самых пиздатых и интуитивных левел дизайнов. Разработчики местами даже "подсвечивают" игроку направление. Например в Blighttown листеицы которые ведут строго вниз к болоту а не в тупики, отмечены зажженными факелами. Или падающие снежинки на пути к нагому Ситу. Ещё надо разговаривать с неписями и внимательно слушать что они говорят, потому что дают советы по местонахождению.
>>7260362 Ну он прав. Фактически крупные фирмы гиганты и формировали жанры и вообще всю индустрию(за исключением маленьких каких-то инди контор и студий, которые привносили свою лепту)(Луис Лепке Бухгалтер - американский гангстер одесского происхождения)(поджарен на электрическом стуле).
>>7259103 (OP) Ты из 2011 капчуешь? Когда эту 2х кнопучную ебанину с ролом дающим неуязвимость хайпили хардкором? Очнись, ее уже спокойно в свои любимые игры причесляют всякие соевые кэжечи, любители асасинов и калофдютий. Рассказывать про харкорность душепараши после того как ее каждый второй бородатый куколд нодес проходит не потея, это такое себе.
Хорошая игра. Начинал играть в неё без особых надежд на то, что увлечёт, но увлекла на несколько сотен часов. Главная проблема серии DS в том, что её превратили в серию. Нужно было дать разработчикам ещё полгода-год на окончательную полировку первой части и на этом остановиться.
Сыглы, первые души это шедевр. Прошел впервые только прошлым летом, все части по очереди. Первые души это бесспорно уникальная игра, самобытная, с кучей фишек на которые даже в следующих душах забили. Никто сейчас так не делает, даже сам Миядзаки посмотрим на древнейшее кольцо
>>7259103 (OP) Первый ДС - это абсолютно неиграбельная параша, в которой толком нихуя ничего и нет. Поломанные механики, недоделанные локации (но это во всех частях), уебанская беготня по 30 часов из локи в локу, конченное управление, которое даже в ремастере не пофиксили. Просто ебал в рот эту игру, пошла она нахуй. Если кто-то говорит, что однушка это лучшая часть в серии - сразу понимаю, что этот человек полный обмудок, либо максимальная утка, который просто нахуй не понимает ничего в играх. Вторая часть и третья часть на 2 головы выше этого поделия.
>>7260600 Как фанат душ, который провел в каждой части по 100+ часов подтверждаю. Не совсем согласен с тем, что первая часть параша, все дарк соулсы хорошие игры и они довольно похожи друг на друга. Но таки первая часть самая слабая, вторая и третья намного лучше.
>>7259103 (OP) Лучший дизайн. Да, может быть. Просто за стиль и за идею не просто умирать, а не сдаваться не смотря на сложность.
Вспомнаем, как люди с каким то ебучим фильтром бегали годами в оригинале или как блайттаун мемом стал на всю индустрию. Вспоминаем откуда сам жанр пошел - серия монстр хантер, которую снгшный анон не осилил.
Я дропнул секиро примерно на половине игры и это при том что проходил все три дс по несколько раз (больше всего в первые две играл). В секиро не понравилось то, что нет тактического разнообразия и ты должен чётко соблюдать все аспекты боевой системы и можешь забыть про спаминг, также спинной мозг не выдерживал постоянно жать кнопку парирования особенно на быстром монстре с когтями.
В третьем дс сложные длц только, но отсутствие баланса и крайне слабая магия сильно усложняли процесс. А в секиро перс очень хрупкий и слабый, без возможности развития, поэтому это другое.
>>7260771 > что нет тактического разнообразия и ты должен чётко соблюдать все аспекты боевой системы и можешь забыть про спаминг, также спинной мозг не выдерживал постоянно жать кнопку парирования особенно на быстром монстре с когтями. Вот это мантры, спам рола у него тактическое разнообразие, а необходимость думать и чередовать что-то — это нет. У тебя буквально мозг не выдержал, ретард. Не позорься.
>>7260771 Я кстати тоже секиро не прошел. Игра намного сложнее душ, но она какая то не фановая получилась. Если в душах тебе хотелось превозмочь сложные места, потому что это было весело. То в секиро я играл просто потому что это от создателя душ, и в какой то момент этой мотивации просто стало недостаточно, ведь сама секиро то мне по сути и не нравилась.
Где я писал про роллинг? Речь о то что ты не можешь выстроить собственную схему атак, а в секиро напротив ты должен только реагировать и адаптироваться под разные наборы атак противника
>>7259103 (OP) >дум или гта Что у тебя такое произошло в жизни, или какие беды со здоровьем, что ты в одно смысловое предложение смог впихнуть Души, Гта и Дум? Мне просто интересно как все это взаимосвязано; какой логикой обосновывается подобное утверждение? А по сабжу, то хуйня, коль хочешь отсеять неосиляторов, тогда закидывай Шадоу Тавер Абисс. Вот где очко сгорало, покрываясь ядерным пеплом сверхновой очковой деятельности. Кстати говоря, от тех же Софтваров.
>>7259103 (OP) Перекатывайся. Вовремя перекатывайся. Очень специфический геймплей. Дизайн, атмосфера, музыка - только ради этого хочется пройти игру, но краеугольная механика всё портит. Это как телепорт в опущенном или интерфейсы и мгновенные перемещения между точками интереса. Игру сделать забыли.
Где я писал про роллинг? Речь о то что ты не можешь выстроить собственную схему атак, а напротив ты должен только реагировать и адаптироваться под разные наборы атак противника. Секиро именно про скорость реакции, про то как быстро ты можешь прочитать и правильно среагировать на атаку противника, при том что у гг крайне ограниченные возможности. Но это не есть плохо, просто игра про другое. В нио 2 тоже нет ролла, но там есть очень много других механик из
>>7260977 В Kingdom Come, Exanima, Hellish Quart, Mount and Blade в конце концов - есть симуляция боя. В душах эмуляция боя через условия триггеров с нулевой гибкостью. Это как через карточную игру познавать механики DCS.
>>7260771 >спинной мозг не выдерживал постоянно жать кнопку парирования особенно на быстром монстре с когтями Еб твою мать, ты сейчас какое-то новое дно ветардни пробил, тяжело на кнопки нажимать.
>>7261056 Если бы не ведьмачье чутье, то игра была бы охуенная. За последние 10 с небольшим лет я получил большое удовольствие от сингловых игр три раза - играя в DS1, Зельду и Ведьмака 3.
>>7260600 За то ты не утка и понимаешь в играх Назови мне хоть три сносных, объективных причины почему двушка лучше однушки, хуесос, или ты только кукарекать можешь? Ну вот чем - проебанным артдизайном? Проебанными шорткатами? Проебанными повторяющимися боссами?
>>7261478 >Назови мне хоть три сносных, Пофикшенное управление персонажем, где он наконец умеет перекатываться во все стороны, а не только в 4. Куча новых механик: реворкнутая стамина, армор, гиперармор, паверстенс, уголь вражды, магия. Охуенное пвп, включая новые интересные ковенанты, разнообразие билдов, человеческие бэкстэбы.
>>7259103 (OP) >столбы игровой индустрии Каково это, быть неграмотным пориджем? >осозновать что ты неосилил игру всех времен Шел бы ты отсюда со своим казуальным слешерком, поридж. Я себе уже все давно доказал, пройдя в третьем классе боевых жаб, жрать в текущем десятилетии безыдейный кал, единственным достоинством которого считается ОЛОЛО КИРКОРНОСТЬ - удел дурачков вроде тебя, которым в жизни больше похвастаться нечем, кроме скилла в сингплеерной игре.
В хорошей игре можно уменьшить или увеличить урон мобам, и она останется хорошей, потому что баланс не является определяющим фактором интересной игры. В dark souls можно уменьшить урон мобам, и она станет пустой коридорной бродилкой слешерком без сюжета 3/10. То есть высокий урон врагов это единственное, что делает эту игру интересной.
>>7261809 Чел никто не гордится скиллом в соулсах, все просто смеются с неосиляторов, которые игру немного сложнее чем большинство игр не могут осилить из-за того что привыкли что их разрабы с ложечки кормят все разжевывают и в рот ложат, маркеры, карты, список задач, чекпоинты через каждый метр, если слишком сильно бьют - пожалуйста враги афк будут стоять, все для вас. Многие настолько привыкли к такому геймдизайну что подсознательно отвергают души потому что "душно", "криво", "управление не то" и прочие оправдания. А Миядзаки предложил другой подход и дал проработанный мир который самому нужно исследовать и через ошибки познавать, как IRL. При этом ИИ в играх миядзаки один из самых умных и проработанных в жанре. Они не просто имеют какое-то поведение и очередность действий, они еще и реагируют на твои действия. Но дауны пишу что просто выкрутили урон всем, ага конечно блять.
>>7262242 > А Миядзаки предложил другой подход и дал проработанный мир который самому нужно исследовать и через ошибки познавать, как IRL. Вау нихуя первоткрыватель. Морровинд и готику изобрел. Ваууу ебать.
>>7262242 Пройти можно что угодно, даже Гульмена. Вопрос только в том, зачем. Если не весело, то зачем заморачиваться. Если игра хуйня, то зачем в нее играть
>>7262242 >Чел никто не гордится скиллом в соулсах >Литералли в оп-посте выражает гордость за то, что прошел душекал и называет других неосиляторами /0 >Ряяя разработчики водят за ручку враги нидамажат >А Миядзаки предложил другой подход Ок, зумер, Миядзаки изобрел "сложные" видеоигры, я тебя понял. >и дал проработанный мир который самому нужно исследовать и через ошибки познавать Дал кишкообразные коридорчики с респавнящимися мобцами и говнобоссом в конце. Идешь себе вперед по кишке, да в полутора ответвлениях от этой кишки сундучки ищешь - охуеть ты исследователь. Подсказки от других игроков главное не забывай читать, а то заблудишься! >При этом ИИ в играх миядзаки один из самых умных и проработанных в жанре. Они не просто имеют какое-то поведение и очередность действий, они еще и реагируют на твои действия. Беспруфное кукареканье. ИИ там на уровне: 1) побдежать к игроку 2) начать замахиваться 3) goto1 Более того, они еще после промаха могут продолжить свою комбу, лол. В общем попустись, душефанбой, нет в твоем говне ничего особенного. Просто заебанные оказуаленными в ноль ААА-высерами школьники открыли для себя японский геймдев и поняли, что можно не только жать икс для победы, но еще и игрек для переката. Сходи вон монстрхантера наверни, там вообще по 40 минут надо вокруг босса кувыркаться.
>>7262426 То есть в души не играют не потому что "сложно", а потому что не интересно. Если бы было интересно играть, никто бы не бросал игру только из-за смертей. В той-же зельде ты умираешь еще чаще, чем в душах. И никто не пишет что это сложная или плохая игра!
>>7262426 Ну справедливо только если тебе не фан, то не надо писать по игре какую бы то ни было аналитику, если ты а игру толком и не поиграл. Тем кто просто проходит мимо я ничего плохого не говорю, это адресовано дебилам неосиляторам и нонконформистам высерающих один и тот же бред.
>>7262435 >>7262453 Вот про таких ебланов , и пишу, которые максимум обзорчики от какого-то своего блохира глянул и по видосам тут свою аналитику задвигает. Я с такими долбоебами неигравшими вообще даже смысла вести диалог не вижу. Надеюсь кого-то смотивировал поиграть в дс в предверии элден ринга, да и думаю что после прохождения оного много людей заинтересуются другими проектамм фромов, а на этих ебланов импотентов бордовских мне абсолютно похуй.
После 20 часов наскучило. Слишком много беготни туда сюда. Костров нет перед боссами = чисть заново пройденную локу или беги мимо. Это рушит погружение.
>>7262426 Игра предназначается не для веселья, а для обучения различным навыкам в безопасных для игрока обстоятельствах. Веселье - естественная реакция организма на понимание неочевидных ранее вещей, понимания новых, зачастую неожиданных мыслей.
>>7262476 >надеюсь кого-то смотивировал поиграть в дс в предверии элден ринга Лично меня ты смотивировал на пушечный выстрел к этому говну не подходить, чтобы не вставать в один ряд с тебе подобными. >а на этих ебланов импотентов бордовских мне абсолютно похуй Настолько похуй, что тред об этом создал и интенсивно тут каждому отписавшемуся "бордовскому импотенту" отвечаешь, лол.
>>7262565 >Игра предназначается не для веселья, а для обучения различным навыкам в безопасных для игрока обстоятельствах. Представил душеребенка, перекатывающегося в уличной драке и проиграл.
>>7263078 >Игры в комплюктер в основном учат формальным операциям Представил душеребенка, перекатывающегося в своей параше три недели, а потом внезапно начавшего кодить на пыхе, ведь перекаты научили его формальным операциям и проиграл.
Не в курсе будет ли в элден ринге механика баланса, как в первых двух дс'ах? И не слишком понял по поводу статов отвечающих за магию, там будут: intelligence, mind, faith и arcane - первый стат отвечает за полоску маны и силу заклинаний, а второй просто за за полоску маны, последний за некою тайную магию. Но какой стат будет качать количество ячеек заклинаний?
Я дарк соулс прошёл, но доеб опа мне всё равно смешон. Список игр что ты написал палит в тебе русского Ваньку который живёт в пузыре нашей ПК бедности. Халф-лайф, думаю и гта безусловно определили игровую индустрию, тут ты прав, но помимо них это сделали также метроид, Зельда, Супер Смеш брос, которые у нас в России не популярны, потому что приставок нинтендо не было особо - очень дорого и практически не взламывалось на момент актуальности. Так что ты в том же списке людей "Не осиливших игру всех времён", лол
>>7259103 (OP) >халф лайф, дум или гта >столбы игровой индустрии определявшие её направление Хуйню какую-то спизданул. Какие столбы? Про халф лайф уже давно забыли все, никто подобное говно и не делал с тех пор, потому что это коридорное кинцо которое выстрелило один единственный раз. Дум тоже нихуя не определял, если мы о первом думе то до него дюк нюкем выходил, и все эти шутерки всегда для отдельных ценителей были, так и сейчас остаются. Гта это просто калище в открытом мире чтобы угодить ебаным нормисам шататься по игровому миру и делать что они хотят. Это буквально игровая серия сделанная в угоду школьникам и продолжающая в том же направлении развиваться. Там никогда не будет нормальной истории или интересного геймплея, а лишь "более открытый мир" чтоб школьники могли прокрастинировать в этом говне годами. Столб игровой индустрии сейчас это однокнопочное кинцо вроде ласт оф аса, потому что в будущем все игры так будут выглядеть из-за ебаных нормисов и позеров
>>7263262 Ну вот, о чем я и говорил, лол. Предрассудки не понимание из-за бедного пк детства. Весь мир играет в смеш брос (самый популярный файтинг в мире, самый большой онлайн, на всех чемпионатах людей больше чем в мк В РАЗЫ), весь мир катает в мариокарт (продажи и онлайн сильно выше любой части нфс), Зельда и метроид положила основы основ жанра (в том же соулсе АХУЕТЬ как много решений которые были придуманы и/ило доведены до рабочего концепта именно в зельде). И только русский Ваня кричит СООООЯЯЯ вместо того чтобы попытаться расширить свой игровой кругозор прекрасными играми
>>7259103 (OP) Я вот забросил дс3 на близнецах, настроение не было играть в другие части не играл вообще Потом переставил винду, решил вернуться в игру, а оказывается стим клауд не работает, сохранений нет, и нужно начинать с начала.
>>7263259 >метроид >зельда >супер смеш брос Это просто культовые в среде нинтендодебилов игры, ничего они не определяли, кроме того что когда соулсы получили популярность - для определения нового жанра белыми нитками к ним пришили каслванию и метроид, назвали это метроидванией - и даже эта малость в виде термина нигде особо не прижилась. Смэш это вообще специальная олимпиада среди файтингов. Зельда вообще меметична сраным трифорсом, скринами из катсцен самой неудачной части, которая была так плоха, что даже хороша и её разобрали на мемы, ну и в последнее время ботва вроде как считается чем то крупным и прорывным. Короче серия не является знаковой для индустрии просто потому, что ей овердохуя лет и в ней овердохуя частей, это работает не так.
>>7263268 >Столб игровой индустрии сейчас это однокнопочное кинцо вроде ласт оф аса, потому что в будущем все игры так будут выглядеть из-за ебаных нормисов и позеров
>>7263278 Настолько не является знаковыми что имеют самые большие (либо одни из) онлайны в жанре, самые большие продажи (либо одни из) и постоянно висят в топах любых западных списков, что у издательств с сайтами и журналами, что у обычных людей (метакритика, реддит полный тредов по этим играм, топ игр составлен по голосованию /v/ Формана, который пронизан полностью играми нинтенды) Ога, да
>>7263271 Твои дружки-имбецилы застрявшие на уровне развития 12летнего ребенка не все, дристендосоя. И расширяют только гузло дристендодебилов игрульками для малолетних дегенератов за 8К. Картон новый уже купил, дебс?
>>7263284 Ну так нинтендо - это секта, общеизвестный факт. Отсюда и онлайны, и продажи, и копротивление за барина в каждом околовидеоигровом обсуждении - ведь каждый нинтендобой - это эталонный консумер, похлеще эпплоблядков. Успешность свича еще и количественно их бустанула, и теперь даже в бывшем снг сектанты пукают про свои культовые зельды, маревы и смэшбросы с покемонами, хотя до 2017 о существовании этих игр знали только 2.5 обладателя wii u. В любом случае влияние на индустрию их игр ничтожно, какой нибудь пубг и то в индустрии больше шума наделал чем все игры нинтендо вместе взятые за последние 10 лет.
>>7263321 Настолько не наделали шума что на западных ресурсах в любом крупном осуждение видеоигр будет упоминание видеоигр нинтенды, ага.
И как вообще связано сектанство, онлайн и продажи? Нинтендосектанты скупают по 10 копий Марины с зельдой и запускают фоном 10 акков Марио карта?
Продажи и онлайн потому и высокие - люди покупают и играют в хорошие игры.
Хороший пример отстутвия "Секты" - Wii U, которая продалась очень и очень плохо, потому что это был недоделанный продукт с плохим маркетингом и малым количеством игр. Почему это "сектанты" Смогли вытянуть продажи Зельда, марио, свичу, 3дс, но объективно плохой Wii U - не смогли? Лол
>>7263330 Иногда бывает еще и очень стильным говном Для туалетного/транспортного/вписочного гейминга, того самого, для нормальных и полноценных людей вроде идеально подходит.
>>7263325 >Настолько не наделали шума что на западных ресурсах в любом крупном осуждение видеоигр будет упоминание видеоигр нинтенды, ага. [сарказм]Ну охуеть, на ЗАПАДНЫХ ресурсах УПОМИНАЮТ игры нинтенды! А значит они важны! Про них кто то знает, их кто то покупает и даже бывает что обсуждают! Это значит что они колоссально повлияли на индустрию![/сарказм] >И как вообще связано сектанство, онлайн и продажи? Непосредственно связаны. Попробуй спросить в свитчетреде во что на нем поиграть - 95% советов будут играми нинтенды, хотя мультиплатформы, в том числе нормально функционирующей, на нем овердохуя, да и эксклюзивы на него делает не только нинка. Ну и да, у одной из ТРЕХ компаний, производящих консоли, что то продается - охуеть не встать, ведь такая то конкуренция! >Продажи и онлайн потому и высокие - люди покупают и играют в хорошие игры. Сами консоли норм, но игры - переоцененное говно. Помню знатно проебывал с восторженных отзывов одного нинтендосектанта-мариокартоеба об АСФАЛЬТЕ блять. Человек после нинтендовинчика облизывал мобильную помойку, настолько игры от нинтендо - крутые, ага. >Нинтендосектанты скупают по 10 копий Марины с зельдой и запускают фоном 10 акков Марио карта? Ну насчет копий не знаю, но вот иметь по 2-3 свича - легко. >объективно плохой Wii U Раз она объективно плохая - в чем ты видишь противоречие? Я же не буквальное безумное поклонение под сектанством имею в виду.
>>7263282 А что нет что ли? Вон "геймеры" уже с всяких сифу горят, сложно им, оказывается в играх комбинации клавиш бывают, охуеть. Зато ласт оф асы и ведьмаки хайпятся что пиздец. Скоро одно кинцо останется, больше нихуя.
>>7259103 (OP) Да это хуйня, все соулсы прошел, прикольные игры. Я вот сука не смог sifu пройти, пиздец сгорел как девка или белорусский хлопец и снёс её в пизду. Вот это действительно позорище. хотя я всегда горел от битемапов и от стоит оф рейдж и от голоден аксов и черепах ниндзя, ебанный жопоразрывающий жанр с садистских аркадных мегадевайсов
>>7263373 >сифу Да блядь не могу. И не комбинации, а ебанные увороты, я просто не могу почувствовать обдроченый тайминг, как блядь? Так и не смог японку в музее забороть.
>>7259103 (OP) Осилил третью, сейчас играю в первую чашку достал. Сложности нет Точнее была в третьей как начал играть но после того как освоился игра кажется лёгкой (кроме босса первого ДЛЦ, безымянного короля и второго ДЛЦ полностью, вот там да, заслуженная сложность). Вообще после третьей первая кажется лёгкой, все боссы до которых дошёл, кроме Орнштейна и Смоуга с Копродемоном, проходились с первого раза
>>7259103 (OP) "Соулс" игры это вообще хороший маркер либо пориджа, у которого какой-нибудь дарк-соси 3(пиздец время летит) одна из первых типахардкор игорей, бывшей у всех на слуху, либо зумер для которого первая часть - ламповый игорь детства. То есть они уже выросли в той игровой среде, где кривая сонихуйня с искусственно растянутым геймплеем и деревянным управлением подаётся маркетологами как неебаца харкдорный "шедевр" для скилловых геймеров.
Естественно хитровыебанные фукусимовцы воспользовались трендом, наклепали клонов с одних ассетов, за ними подтянулись другие студии, создали целый слешерковый поджанр - анальных любителей кувырков. Теперь это всё движется по инерции, но я думаю спрос на подобное давно сошёл на нет, всё-таки золотая эпоха консольных негров давно позади. Впереди эпоха кривошеих тиктокеров с анальными донатами.
>>7263445 Какой нахуй конец игры дебич? Кладбище - это пятачок 10х10 метров, дальше идут катакомбы с некромантами, что восстанавливают скелетов, потом пинвилл с обрядом выжигания, затем, склеп гигантов и непроглядная тьма. После него путь к Нито, что будет закрыт печатью. Если у тебя ни на однои из этих этапов не возникнет подозрения, что ты делаешь что-то не так, то у меня для тебя плохие новости.
>>7259103 (OP) Тут не в сложности дело, фентези - это говносеттинг для детей просто. Я даже властелина колец не смотрел из-за сеттинга. А вот секиро с самураями поприкольнее выглядит, как-нибудь пройду.
А оп прошёл Метроид и Симфонию? ВУльфенштейн? Так-то на самом деле в оп посте одно говно. Халфа любая часть - говнище. Из дума норм только 3-ка и 2016. Но скорее всего ОП про этернал говорит. Гта после вайсити и до вайсити играть максимально хуёво, да и кататься на машинках вжих вжих - только поехавший будет. В то время как Зельда, Метроид, Симфония, Роуг, Вульф, Сиф(МГС) именно сделали новые жанры.
>>7263579 >Халфа любая часть - говнище. Все части хорошие >Из дума норм только 3-ка и 2016. Аналогично, все части хорошие >Гта после вайсити и до вайсити играть максимально хуёво Вайс совершенно точно хуже сан андреаса
>>7263587 >Все части хорошие Все части халфы - недоплатформер с хуёвой стрельбой. Уточка, мозги найди свои уже. С Думом я погорячился, но по факту 1 и 2 в голом виде уже не актуальны и можно поиграть с модами разве что. Гта вообще вся линейка параша. Легче и лучше в тот-же андеграунд поиграть.
>>7263588 В первой части халфы охуенная стрельба. Во второй стрельба правда так себе, но она вытягивает другими вещами, типа постоянно новых игровых ситуаций. Думы первый, второй и 64 я недавно перепроходил на свитче. Нормально с ними все, играются весело. Конечно не воспринимаются как ААА йоба, но что с того? ГТА по крайней мере эпохи 3д- отличные игры и СА- это пик развития серии, в котором максимальное количество механик и непохожих друг на друга миссий. ГТА 4 вот уже да, налажала с геймплеем, да и с сюжетом тоже. Не знаю зачем ты андеграунд приплетаешь, все таки сильно разные игры, но андеграунд так то тоже годнота.
>>7263608 >все таки сильно разные игры Что ты в ГТА гоняешь на машине 98% времени, что в Андеграунде. Остальные 2% в ГТа - максимально хуёвая стрельба, в адеграунде 2% это менюшки с кастомизациями. Хуёво что РДР2 это ровно тоже самое. 80% времени ты тупо сидишь и смотришь на жопу лошади, как она скачет на автомате.
>>7259103 (OP) Единственная часть, в которой убил всех боссов и в основной игре, и в ДЛС. Лучшая игра серии, шидевр на все времена на кончиках ануса. Проблема в том, что быдло видит только челлендж и упускает охуенность, которая сохранилась бы даже если бы игра была проще
>>7263626 Так там есть еще и стелс, и ритм игры, и симулятор погрузчика, и летный симулятор и еще целая гора всякой разной дичи. Да и миссии на тачках там не заканчиваются слежкой, погоней и гонкой, опять же целую кучу всего они придумали, и поиск цели по уровню радио сигнала, и выполнение всяких трюков на тачке, и использование йоба гаджетов типа дорожных шипов, да та же езда в накуренном/пьяном виде, или та миссия из вайса пародирующая фильм скорость, где надо ехать не медленее определенной скорости. Это все совсем не то же самое, что в к гонках круги нарезать. Это совсем другой геймплей.
>>7263353 Я ещё раз повторюсь, не "Кто-то упоминает", а упоминают ВСЕГДА и ВЕЗДЕ и занимает первые и около места в ЛЮБЫХ топах. И не " Кто-то даже покупает", а покупают лучше ПРАКТИЧЕСКИ ЛЮБЫХ ИГР вообще. Если уж это "кто-то даже покупает" - то тогда остальные игры вообще ебанные ноунеймы с нулевым вниманиемвниманием, лол. >>7263353
>>7263321 >хотя до 2017 о существовании этих игр знали только 2.5 обладателя wii u. А, что, перед тем как тебе понравятся какие то игры, тебе обязательно знать о них лет по 20 и не играть? Нинтенда наконец то грамотно вышла на наш рынок, народ поиграл и народу зашло. Не вижу в этом ничего такого. >В любом случае влияние на индустрию их игр ничтожно Если брать всю историю развития видеоигр, у нинтенды огромная куча фундаментальных вещей, которые либо они сделали сами впервые, либо они довели до ума и популяризировали. Уши игр нинтендо торчат отовсюду. Если брать наши дни- у нинтенды на одном только сыче куча эксклюзивов с 20+ миллионов проданных копий. Ни у сони, ни у бокса ничего подобного нет и близко. Сони на 20 разве что паука смогла вытянуть, и то за счет фанатов фильмов и комиксов.
>>7259103 (OP) показалась душной и скучной. люди на безрыбье в любое дерьмо гоняли. в 1 часть попробовал бы снова, но у меня на это тупо времени и нервов нет эту систему терпеть и задрачивать.
>>7263867 Так в рпг и надо как раз мозг. А в слешерке даже даун-аутист справляется, выучил паттерны и всё. Не зря слешерки так популярны у консоледебилов.
>>7263918 И к чему ты приплел жанросрач. Я как в рпг играю так и в души, хотя даже те же души считаются экшн-рпг, лол. Спорно что к чему ближе души к рпг или слешеру но это точно не чистый слешер >>7263579 Да я написал то во что лично играл, ну и все СНГ, я не спорю что японцы тоже много чего придумали раньше, я ж не утверждаю что то что я написал это всё. У нас японщина в 90-00х была абсолютно непопулярна и только сравнительно недавно мы начали играть в их винчики. >>7263618 Молодец >>7263394 Неправильно выбрал последовательность надо было 1-2-3 проходить. Мне вот наоборот после первых двух третья показалась простой.
>>7263918 >Так в рпг и надо как раз мозг Зачем? Там за тебя левелы и статы играют. А вот в слэшерке играешь ты сам, поэтому там и мозг нужен твой собственный.
>>7263387 Зажимаешь пробел, жмешь вниз чтобы пригнуться от высоких атак, вверх чтобы увернуться от подсечки. Вправо-влево если тебя бьют прямым верхним ударом либо крутят вертушку. Когда время замедляется - наказываешь. Всё.
>>7264700 За что, аргументируй. Мне двойка зашла больше тройки но меньше единички. В общем тут правило чем больше играешь тем меньше заходит. Надеюсь кольцо в плане боевки будет отличаться от дс3, что у боссов будут разные типы атак требующие разные действия как в секиро.
>>7263462 Очень точная мысль в первом потоке сознания прозвучала: - абуз механик, которым проходишь игру. Собственно регулярно ловлю себя на мысли, что игра заканчивалась ровно в момент, когда нащупывал подобную лозейку, вокруг которой прохождение строится. Дальше только осознанное её исключение, но в перекатоподобных играх это коргеймплей.
>>7265082 https://youtu.be/7oday_Fc-Gc МГС5 ещё на демке не зацепила. Но поверхностным мнением - тоже из их числа. Когда тригеррное поведение аи складывается в шаблон - его осознанно начинаешь использовать. Т.е. игра длится ровно до открытия пределов дозволенного, а нащупав границы - по отсечке начинается рутина. Если не из-за сюжета и гринда, то ощущение потерянного времени перебороть не получается.
Круто было проходить battle brothers - впервые сталкиваясь со всё новыми противниками, впервые прокачивая средний-высокий ранг, периодически теряя и калеча персонажей. Когда динамика развития становится само-собой разумеющимся, потеря очередного бойца превращается в просто потерю вложенного времени, а преодоление кракена - в гринд.
Exanima во время прохождения на полную дополняется воображением, как и Fear & Hunger. На арене же - нащупав алгоритм аи - абузишь врага по пяткам - и плевать на тир, болванчики по единому алгоритму реагируют.
Ultrakill с большим удовольствием проходил, но как только заканчиваются новое, остаётся развлекать себя акробатикой.
Noita - всё новые и новые попытки, первого прохождения (ложного), повторных исследований, к моменту осознания безграничной мощИ, с майндфаками. Далее идёшь целенаправленно на нужную концовку, протоптанными ранее путями, уныло зная чем всё закончится. Грустный смайлик.
На самом деле не терпится души пройти, тупо из-за заслушанного до дыр оста ко всем частям. Фоном читая всякую фентезю. Откладываю же из-за 60фпс лока, перекатов, общей шаблонности на котором строится прохождение. Уверен, что на первых порах даже увлечёт, но освоившись, повторение будет приносить раздражение, а не эндорфины.
>>7265193 Да, от общения в интернете деградирует грамотность и формирование мысли. Лет пять-десять назад совершал очепятки или механические ошибки, но не делая требующих вычитки текстов - всё становится только хуже. Толково было бы в видео/аудио мейкерство податься - сплошная польза.
>>7264759 >За что, аргументируй. За Маджулу. За то что она в целом другая. Хуй знает на самом деле, но большее удовольствие я получил именно от двойки. По атмосфере первая лучше однозначно, но играть приятнее во вторую. Третьи души мне абсолютно не зашли, я их относительно недавно пеивый раз прошел, перед НГ буквально, но у меня даже не появилось желание пройти длц. Блаборн по атмосфере и дизайну годный в целом. Секиро я не осилил, там через рипост играть нужно, а игра довольно быстрая, у меня плохая реакция
>>7259103 (OP) Все прошёл. "Осилил" Секиро (каким образом этот термин под бродилку Души не оч понятно). Предзаказал Элден. Нио тоже пройдены. И Ашен. И Лорды павших.
>>7263462 Пиздец, каким же вялым говном стали современные gayмеры. Раньше любая игра брала цель сделать тебя своей сучкой, а ты должен был поставить ее на колени и отхлестать хуем по ебалу. Люди до сих пор помнят как рубились в каккую-нибудь золотую секиру или улицы ярости до мистера-х, а там какая то хуита по японски, ничего не понятно, что нажимать, АЙ БЛЯДЬ ОПЯТЬ НА ПРОШЛЫЙ УРОВЕНЬ ОТКИНУЛО, УУУ-СУКА, НУ ВСЕ, ТЫ ОГРЕБАЕШЬ! И каждая победа давала тебе бурю эмоций, а каждое поражение только сильнее раззадоривало попробовать снова. Игры блядь характер закаляли. Когда в комикс зоне ты не успевал загасить босса вовремя и подружка гг умирала захлебнувшись в колбе, ты сжав зубы рестартил игру и шел ебашить весь этот путь заново, зная что в конце рискуешь снова заруинить, потому что это была нихуя не победа. Игры настолько не церемонились с игроками, что порой даже никакого меню, настроек и прочей хуиты посмотреть тебе не давали, картридж вставил - пиздуй в бой, привет от х-мен2 с сеги. А сейчас, если петучу игра жопу не лижет, не выдает с фанфарами ачивки за каждый даунский пук, то этот гной уже ныть начинает что ему удовольствие не доставляют. Не дай бог эта снежинка раз 5 в одном месте сдохнет, игра тут же сама понизит ему сложность, враги начнут атаковать строго по одному а персонажу баффнут урон по-тихому, лишь бы этот инвалид не расплакался и не побежал жаловаться маме какие разработчики мудаки, геймдизайн говно, тупой киркор для шкалаты, а он ведь уже взрослый, сейчас утрет слезы и пойдет высрется ревьюбомбингом везде куда только дотянется. Поколение ничтожеств.
>>7266847 Двачую полностью. Те же самые мысли. Я бы сюда еще добавил абсолютно раковую хуиту в виде дефолтного ожидания похожести игры на другие уже знакомые. Например, когда ожидается, что управление должно быть унифицированым в рамках одного жанра. Шаг влево, шаг вправо - РРЯЯЯЯ, УПРАВЛЕНИЕ ГОВНО, ВОЮЕШЬ НЕ С ВРАГАМИ, А С КАМЕРОЙ. Хотя есть вагон примеров на том же ютубе как люди ебашут в ту же условную игру, не испытывая проблем, потому что научились и привыкли. Вообще, ожидание того, что в новые игры не нужно будет учиться играть, а прям с ходу зайти и ебошить - это самый адовый пиздец в умах основной массы современных геймеров.
>>7267066 Но управления в пределах жанра решает, я когда вышел спустя 200 часов из нио и зашел в секиру очень охуел с того что перекат теперь не там где должен находится и постоянно умирал в прыжке как даун
>>7267066 Блять, одно дело — какие-то новые непривычные функции (скажем, выглядывание из-за угла в FEAR), другое — всратые консолеёбские переизобретения велосипедов. Задача "перенести движения человека за экран" не то что бы поле для творчества, это скорее инженерная задача, и у неё есть немного удачных решений и вагон неудачных.
>>7267278 Плохой пример, потому что на геймпадах ходить всегда на стик. Тут скорее больше подойдет всегда играл в шутеры, где E это действие, а потом вышел шутер, где действие это F. Или аналогичная ситуация с приседанием на ctrl и C.
>>7267287 Нахуя нужны аналогии, кособокость душесхемы с прилипаниями очевидна каждому. Дело даже не в раскладке, в игре просто НЕТ необходимых возможностей движения.
>>7267341 Мне очень нравится геймплей и управление соулсов. ИМХО это эталон экшона от третьего лица. Реально и раскладка удобная и персонаж на нажатия нормально отзывается, да и боевка с Z таргетом мне нравится. Единственный косяк душ- отсутствие полноценной кнопки прыжка (хотя он там и нужен полтора раза за игру). Но в элден ринге это уже пофиксили. Не знаю, про какие то необходимые возможности движения, там все здорово сделано.
>>7267360 Чел, у вас там не хватает степеней свободы. Нельзя выставить щит и прикрываться им с разных сторон, при этом независимо маневрируя — потому что на 3 степени свободы персонажа (вперёд-назад, влево-вправо, повороты влево-вправо) отведён сосок, у которого 2 степени свободы. Персонаж постоянно бегает еблом вперёд, физически неспособен даже на малейший шаг назад ах да, но зато, если взять такую-то сабельку и прожать комбо, можно отпрыгнуть с кульбитом, ну да, и эта тараканья беготня с мгновенными разворотами даже выглядит всрато. Люди так не двигаются, и это бросается в глаза. Весь графон можно выносить на помойку с таким проёбом анимации. И вот только попробуй вякнуть, что в игре про зарубы на мечах НЕ НУЖНО ловко вертеться, маневрировать и прикрываться от стрел с разных сторон. Ты скажешь, что с зацепом камеры так делать можно, а я скажу, что это костыль ебаный. >да и боевка с Z таргетом мне нравится Ну ты привык к говну, хули. Охуеваю, кстати, что у консольщиков этот костыль считается ИННОВАЦИЕЙ.
Воспользуемся, кстати, этой инновацией, хули. Зацепили камеру. Вроде как дуэль, поэтому надо следить за каждым движением врага. Но у нас тут вид от третьего лица, поэтому и спину героя показать НАДО. Но — кто бы мог подумать? — одно заслоняет другое. Поэтому камера берёт такой ракурс, чтоб и один, и другой на экран влезли, камера находится примерно на линии, соединяющей пятки врага и макушку героя, отчего кадр берётся сверху вниз, и чем вы ближе друг к другу (в ближнем бою-то), то тем нелепее ракурс, и можно попрощаться с обзором в целом — ты разглядываешь асфальт с окурками. Идёт ли кто на подмогу этому скелету? Да хуй знает, товарищ, не твоё дело.
>>7267469 Ну да, в игре нет стрейфа без Z таргета. Но при Z таргете он есть и в боях все нормально. Там можно и маневрировать и че хочешь делать и всегда прикрываешься щитом нужном направлении. Мне это нравится и боевка уж точно поинтереснее играется, чем например в том же скайриме, где нет Z таргета, но есть стрейф и щитом можно в какую хочешь сторону вертеть. Так что ну мне вся эта, как ты говоришь, недостаточность степеней свободы- является той вещью, которая игру делает интересной. Примерно так же боевка работает и в той же ботве, только там поднятие щита и кнопка Z таргета объединены. Это удобно и не интересно, и среди всех реализаций боевки на мечах в экшон играх я ничего лучше не видел.
>>7259103 (OP) В чём суть игры сцуко? 2 раза пытался начать, в итоге 3 часа просто бега вперёд с заклинивании врагов и перекатами. Уж лучше Готику навернуть, если хочется почувствовать себя "хардкорным" геймером.
>>7267516 >Но при Z таргете он есть и в боях все нормально. Ненормально, это костыль. Неудобно раз, полной свободы движений всё равно нет — это два. Зацепился на лавовую сколопендру, она начала бесоёбить — всё, вывих шеи нахуй. >чем например в том же скайриме, где нет Z таргета, но есть стрейф и щитом можно в какую хочешь сторону вертеть А что не кваку с топором в руках в пример привёл? Скайрим менее интересен не из-за того, что там управление нормальное, а из-за всратого баланса урона/здоровья. >среди всех реализаций боевки на мечах в экшон играх я ничего лучше не видел. СКАЧИ-МОЧИ, ёпт.
Каждый раз проигрываю с мамкиных хоркорщиков, которые с пеной у рта доказывают, какая это ИЗИЧНАЯ ИГРА. Хотя сами прекрасно понимают, что это не так. И сидели потели, но раз уже прошли, то можно потом пиздеть всем, что ДА ИЗИ. Всего то 50 траев на каждого боса)))
>>7267612 Мы тут качество управления обсуждаем. У вас, такое ощущение, будто бы предрассудок в башке, что раз игру кличут ЭКШЕНОМ, то управление как в скайриме или как в скачи-мочи слишком ШУТЕРНОЕ, под ЖАНР, видите ли, не подходит. Будто весь ваш жанр на Z-костыле стоит.
>>7267666 Не проецируй, дауненок Все эти коркорщики имеют опыт игры в гайденов, данте, онимуши и т.д., кто-то мог играть файтинги, соулс - далеко не первая игра в жанре экшон от третьего лица.
>>7267667 Управление неотделимо от механик и геймплея. Геймплей соулсов такой как он есть, потому что в нем именно такое управление. Я не понимаю желания вкарячить шутерное управление в игру, где это нахуй не надо. Z таргет отличный костыль, который хорошо справляется со своей ролью и не требует замены только из за идеологических причин пекарей, мечтающих во всех играх управление как во втором макспейне видеть
>>7267683 И что? От того что существуют ДРГУИЕ сложные игры от этого души проще становятся? Да и соулсы точно сложнее чем онимуша, напримре, но сранвима с гайденом на средней сложности. Я просто не понимаю нахуя всем доказывать, что это легкая игра, если это не так на само деле? И да, норм у тебя сравнения конечно, у тебя души реально похожи на девил мей край?
>>7267699 Это банально опыт, души реально могут показаться сложными тем кто первый раз экшон от третьего лица видит, ну т.е. там совсем овощи сельские Для остальных там есть только закликивание rb rb rb и паттерны атак у боссов. Можно ли в соулсе нажать джастфрейм или сделать комбуху? Не думаю.
>>7267666 Я не считаю души изичными, но и сильно сложными их не назову. Уж тем более не разделяю мнение, что сложность- единственное достоинство игр этой серии. По мне тот же капхэд намного сложнее был, митбой сложнее был. Да и тот же дум этернал на найтмаре пожалуй тоже куда сложнее, особенно первое ДЛЦ. Сложность дарк соулса такая, чтобы заставить тебя играть осторожно, что положительно сказывается на погружении. Но если ты делаешь то, что игра от тебя ждет- там действительно особо и затыков то нет. Ну может мидир какой нибудь и еще пара боссов больше 3 попыток потребуют, но ничего прям такого сильно хардкорного.
>>7267709 Я играю в игры со времен донде, в слешеры на ПС2 играл начиная от нихуя не известного Кеос Лигджион, заканчаивая Гад Хендом. Не могу понять каким образом опыт в одной игре, дает преимущество в другой с другими механикаи, мувсетами и кучей других тонкостей. Поможет только игровой опыт в целом, но не на столько, чтобы можно было потом бегать и бахвалиьтся, КАКИЕ ЖЕ ПРОСТЫЕ ЭТИ ВАШИ ДУШИ. Такое мннеие можно сложить только от какого то подростокового желания противопоставить себя другим
>>7267752 Они не сложные, они обычные, на уровне других игр из нулевых. Никакого лютого киркора относительно других таких же экшонов от третьего лица там нет, кроме разве что отсутствия маркеров и миссабл контента. Там все вполне честно, в отличии от того же донте и кнопок можно жать гораздо меньше, потому мне лично нио гораздо больше нравится геймплейно. Их давно уже прошли на барабанах и танцевальных коврах, наверно потели пиздец просто
>>7267769 >Они не сложные, они обычные, на уровне других игр из нулевых Нет, даже не близко. Я рад за то, что ты такой скиловый, конечно и щелкаешь игры как орешки, но таких как ты меньше одного процента.
>>7267752 Еще стоит учесть что все быдло в игры пришло после 2010 и то что в игре их кто-то может разъебать для них уже ЛИЧНОЕ оскорбление. Так и зафорсился сложный дарксоулс.
>>7267688 >Геймплей соулсов такой как он есть, потому что в нем именно такое управление. О да, знаем, игра якобы ЗАТОЧЕНА под дуэли. Не, называй вещи своими именами — оне не заточена под дуэли, она просто НЕ В СИЛАХ сделать что-нибудь КРОМЕ дуэлей. Да и те через задницу. > Z таргет отличный костыль, который хорошо справляется со своей ролью А какая именно у него роль? У него роль хоть как-то обеспечить стрейфы. Почему стрейфов в игре нет? Потому что консолеебланам сложно ворочать соском и управлять направлением персонажа, поэтому правый сосок за персонажа не отвечает никак. А мне похуй на проблемы пользователей геймпадов, я игру оцениваю по нормальным меркам, я по опыту знаю, что можно сделать лучше. >Управление неотделимо от механик и геймплея Именно поэтому мы и бухтим на калсольки, потому что гейпады портят и механики, и геймплей. >мечтающих во всех играх управление как во втором макспейне видеть Ну потому что так называемое шутерное управление — это лучший из существующих способ перенести человеческие движения за экран. Ну, кроме VR.
>>7267774 Ну как не близко если буквально в собрате по имени - дарксайдерсу тебя без проблем опиздюлят, особенно в двухе. А там еще загадки надо решать.
>>7259103 (OP) я че то там бегал, потом забежал в какую то локацию и не знаю что делать дальше. Нихуя не понял механики и статы, поэтому не получаю удовольствия. Может это потому что у меня IQ 83, но мне эта игра не зашла
>>7267789 > буквально в собрате по имени - дарксайдерсу Чиво блять...Дарк сйдерс это буквально казуальная хуйня типа параши от юбисофта или не мене прашного прототипа. Ты нахуя в открытую пиздишь, блять?
>>7267788 Не проймешь, там долбоёбы управление на одну клавиатуру делали, от трактористов для трактористов. Чисто клавомышное управление в Диабле тоже полный невменяемый кал, если что. Осуждаю.
>>7267782 >на просто НЕ В СИЛАХ сделать что-нибудь КРОМЕ дуэлей Очень даже в силах. Если ты не используешь Z таргет- направление ударов выбирается левым стиком, что опять же удобнее, чем шутерное управление, для НЕ дуэлей в ближнем бою. Может она заточена под это не так, как например геншин, девил мей край или бэтмен, но и прям проблемной я ее тут назвать не могу. Ну да, типа блок не работает. Но перекаты работают. >А какая именно у него роль? Дать игроку сконцентрироваться на дистанции и таймингах, убрав необходимость прицеливаться. Т.е. по сути отсекаются лишние плоскости и игра превращается в сорт оф файтинг. > Почему стрейфов в игре нет? Потому же, почему стрейфов нет в девил мей край, геншине и бэтмене. >Потому что консолеебланам сложно ворочать соском и управлять направлением персонажа А я между тем напомню, что скайрим на консолях есть, и вообще дохуя шутеров есть. Консолеебы тут ни при чем. Это чисто геймдизайнерское решение. >я по опыту знаю, что можно сделать лучше. А я вот не видел, чтобы где то было прям серьезно лучше. Боевка в соулсах одна из моих любимых, и это при том, что я вообще то геймпадом не ограничен, у меня ПК и я на своем веку в хуеву тучу игр поиграл. >Именно поэтому мы и бухтим на калсольки, потому что гейпады портят и механики, и геймплей. Не от большого ума это делается.
>>7267815 Я не знаю, как люди играют в такие вот игры с клавамыши. В тот же соулс. Мышь это блять манипулятор для игры в ОСУ, который может миллион вводов с минуту делать. Соулсы дос аточно неспешные игры, они прям созданы для геймпада, нажатия тригеров больше подходит для ТЯЖЕЛЫХ и не сильно быстрых ударов, чем миллисекундный клик мыши и ожидание пока пройдет анимация. Конечно, можно сказать, что проблема в игре, мол А ЧЕ НЕ СДЕЛАЛИИ ЧТОБЫ БЫСТРЕЙ МАХАЛ МЕЧОМ. А вот просто не сделали и все и это не синус, а ОСОБЕННОСТЬ, потому что не могут все игры быть в одном темпе
>>7267829 > Я не знаю, как люди играют в такие вот игры с клавамыши. Палю страту Берешь и не лечишь голову когда настойчиво советуют, из за этого становишься нищим и моноплатформенным, на все разумные доводы начинаешь визжать НИНУЖНО
>>7267825 >Потому же, почему стрейфов нет в девил мей край, геншине и бэтмене. И, как на подбор — сплошной кал, в корне законсоленный. >Т.е. по сути отсекаются лишние плоскости Что ещё в лишнее запишете? QTE назовёте "дистиллированным вызовом таймингу"? >направление ударов выбирается левым стиком, что опять же удобнее, чем шутерное управление Настолько удобнее, что в God of War старом вместо нормального оружия — цепи со всполохами на пол-экрана. Осознанное геймдизайнерское решение, к слову. >Дать игроку сконцентрироваться на дистанции Очень удобно эту дистанцию оценивать, когда камера самовольно меняет наклон. Такая прям у вас тонкая игра в дистанцию, что её основное средство — перекаты на пол-экрана с полной неуязвимостью в ходе дела. >А я между тем напомню, что скайрим на консолях есть, и вообще дохуя шутеров есть. Консолеебы тут ни при чем. Это чисто геймдизайнерское решение. Нюанс в том, что с геймпада в скайриме хер обернёшься. Но вообще да, у миядзаки даже был какой-никакой выбор, и он принял хуёвое геймдизайнерское решение.
>>7259103 (OP) Осилил Half-Life 1-2-эпизоды, дум 1, 2, 3 и 2016, Vice City, San Andreas, Dark Souls 1-2-3. Из этого списка годнота - дум 1-2-3-2016 (все по разным причинам) и с натяжкой Dark Souls 2, все остальное - унылая хуета.
Насчёт сложности в душах. А где в них сложность-то вообще? Я вообще не понимаю, куда вообще игры ещё проще-то делать? Игры из года в год всё упрощаются и упрощаются. Киберпанк 2077 на самом высоком уровне сложности по ощущениям примерно соответствует контре с чит-кодом на 30 жизней. Куда ещё проще-то? Press X to win?
>>7267829 >Соулсы дос аточно неспешные игры, они прям созданы для геймпада, Именно поэтому души говно. Не в неспешности дело, в геймпаде. Я их проходил на геймпаде, но то и дело чувствовалась беспомощность, и хотелось пересесть на мышь.
>>7267892 А что бы ты делал на мыши? Быстро крутил камеру и оборачивался назад как в шутере? Там ведь нечем и не в кого целиться даже чтобы мышь доставать
>>7267899 Смешно сказать — я боялся навернуться с мостка в крепости, где ядрами швыряются. С этими сосками невозможно было нормально направление ходьбы выбрать. Да, стрельба из лука ещё, конечно же. Но у вас же игра не про стрельбу, правда?
>>7267886 >И, как на подбор — сплошной кал, в корне законсоленный. Да не, это ты говноед, который качество игр оценивает по наличию в ней стрейфа. Сразу видно жталоанного пукаря пердолика, который ни во что и не играл толков в своей жизни
>>7267892 Я не понял, тебе в девстве геймпад в очко заталкали по самую сигмавидную кишку? И кто тебе мешал мышь подрубить? В соулсах есть поддкржка мыши для таких говноедов.
>>7267921 >И кто тебе мешал мышь подрубить? В соулсах есть поддкржка мыши для таких говноедов. Да никто, я порой и с мыши заходил, но, о чём речь-то, мало просто подключить мышь, чтоб игра избавилась от костыльных кривожопых механизмов.
>>7267927 А персонаж должен бить с той же скоростью что ты на мышке кнопку жмешь или какие еще механизмы играть тебе мешают? Ты какой-то долбоеб, чесслово. Как те, которые не могут себе геймпад за несчастные 3к купить и больше не сталкиваться с такими проблемами никогда в жизни.
>>7267915 Бля, ну давай. Я вкину видос, где сувенирная птичка кивает и клюёт по иксу, а на включённом телевизоре Бэтмен сам собой подскакивает и разваливает. Ты скажешь, что это-де обучающий бой, и попробуй пройди это всё на высокое комбо. Я отвечу, что хуйня полная ваш бой, если в нем надо не за жизнь бороться, а на комбо надрачивать.
>>7267927 То есть, если механика не заточена под мгновенный отклик на нажатие мыши, то это плохая игра, я правильно понимаю? И если в ней нельзя крутиьтся со скоростью 20 оборотов секунду, то тоже говно?
>>7259614 >играл не так много >чет там пиздит про игру Чел, ты хотя бы одну душепарашу пройди а потом свое дохуя важное мнение проецируй. Души это конвеер кала. Однообразный, убогий и унылый. И дело далеко не в киркорности, она там довольно призрачная. Дело в том что сами игры кусок кала.
>>7267941 >Дело в том что сами игры кусок кала. Жалко, что у тебя аргументов нет. В целом, у всех, кто сидит и срет на какие-то игры с аргументацией не дружат. Потому что на само деле причин сидеть в тредах про игры, которые не понравились не так уж и много, основная прчиина это хейт ради хейта, а в нем не может быть аргументации. Я просто слабо себе представляю сеюя сидящим в треде каком-то и сру на игру. Потому что, а зачем?
>>7267936 > какие еще механизмы играть тебе мешают? Я для кого распинаюсь, сука тупая? Без обид. Вот, читай. >>7267469 Осилить я это осилил, но приятного мало. > Как те, которые не могут себе геймпад за несчастные 3к купить и больше не сталкиваться с такими проблемами никогда в жизни. Незачем расписываться в долбоебизме, чел, не было такой графы. Геймпадное управление убого в принципе, одинаково неудобно что на клаве, что на геймпаде, вот я о чём.
>>7267940 >То есть, если механика не заточена под мгновенный отклик на нажатие мыши, то это плохая игра, я правильно понимаю? Неправильно, об этом у меня вообще ни слове не было. >И если в ней нельзя крутиьтся со скоростью 20 оборотов секунду, то тоже говно? Это к вам, левый сосок покрути — и персонаж уподобляется волчку.
>>7267944 >Геймпадное управление убого в принципе, одинаково неудобно что на клаве, что на геймпаде, вот я о чём. Потому что ты так сказал? Потому что ты криворучка, которая не может освоить удобный манипулятор и вместо этого сидит дрочит офисное оборудование?
>>7267935 А я прошел, годная игра, поставил бы в топ2 после дс1 >>7267943 Забей, эти люди не играют в игры, они уже не получают от них удовольствия, все что они любят это посрать на форуме своим охуенно важным мнением при этом даже не пройдя игру. Жалкие импотенты, у которых других занятий нет и общаться не с кем вот они тут и высираются.
>>7267969 Чего? Какие нахуй дорказательства? то что тебе НИУДОБНО - это не доказателсьтво, это твоя криворукост и не умение играть в игры на нормальном устройстве ввода. Тебе волю дай ты поди и в Ассету Корсу будешь на клавамыше играть.Ведь кому нахуй надо сидеть руль крутить, если можно мышкой его крутить с охуенной точностью
>>7267969 Я согласен что камера в соулсах частенько тебя убивает, но это не deal breaker далеко, ко всему можно адаптироваться и опытные знают когда включить лок когда выключить и проблем не испытывют. Вот когда идут двойные боссы я вообще лок не использую и кручу правым стиком сам, и никаких проблем.
>>7267983 >ко всему можно адаптироваться Ну, про приспособляемость людского рода я слышал, но это не оправдание игры. >опытные знают когда включить лок когда выключить и проблем не испытывют. Иными словами, опытные знают, как правильно ВОЕВАТЬ С УПРАВЛЕНИЕМ?
>>7267997 Никогда с ним не воевал, просто берешь и играешь. Такое бывает только у селюков без второго устройства или у тех кто первый раз встречает данный жанр игр. За сколько часов мог бы обучиться даун вроде тебя?
>>7268009 А что такого? Я по результатам работы в офисе купил себе и пекарню и консоль, мне правда непонятна позиция нищешиза почему он не может так же, хочу разобраться. На самом деле понятна, он просто тупой и не понимает что в первкю очередь игры делаются для геймпадов уже лет двадцать
>>7268016 >не понимает что в первкю очередь игры делаются для геймпадов уже лет двадцать Понимаю, поэтому и не справшиваю, А ПОЧЕМУ ЭТО ИНДУСТРИЯ СКАТИЛАСЬ В КАЛ, с ней понятно всё, виновники как на ладони.
>>7268016 Ну ты тоже не обобщай какие-то игры сделаны для геймпадов, какие-то для клавомыши. Просто не надо быть шизом сектантом и надо правильно выбирать для определенного жанра свое средство управления. Очевидно что для файтингов, гонок лучше геймпад. Также для любых стратегий, шутеров от первого лица, рпг типо диско элизиума мышь будет лучше. В случае соулсов разработчиками больше управление адаптировалось для геймпадов, соответственно и лучше играть на нем, ну и вообще в большинство игр где надо махать мечем как правило на геймпаде это делать комфортнее если мы говорим про 3е лицо.
>>7268031 > виновники Разумные люди которые ценят свое время и не тратят его на борьбу с плохим портом, я мышь достаю только в шутерах или когда в доту зовут. Вот в том же соулсе нахуй мышь? Может там надо фликовать как в кске или сзади дохуя подкрадываются? Тоже и остальных игр от третьего лица касается.
>>7259103 (OP) >Каково это, осозновать что ты неосилил игру всех времен? Так игра и не трудная ни разу, скорее даже медитативная. Ходишь-бродишь себе, собираешь лут на локации, периодически мобов/боссов пиздишь. Мне игры, которые в общественном сознании какими-то сложными не являются на уровне сложности Hard куда больше жопу поджигали.
Я ещё вижу, что тут опять геймпадосрач начался. Проходил все игры серии и на клавомыше и на геймпаде, клавомышь таки в удобстве и точности выигрывает, даже несмотря непереработанное управление, которое можно было сделать ещё лучше, например использование предметов быстрого доступа на циферки повесить, а не листать как уебан до нужного. Да и вообще с мышкой удобнее с инвентарём работать, бегать/прыгать по всяким уступам и т.д.
>>7268043 Уже даже в стратегиях управление делают с учетом геймпадов а турики по апексу берут парни с пультами. По сути клавамышь скоро станет просто неэффективным устройством с учетом того как игры пилят сегодня. Но зато да, можно бымтро развернуться, в играх где для этого никаких причин нет. Быстро развернуться кстати обычно можно и на паде можно, в том рдр на правый стик нажать
>>7268051 >Разумные люди которые ценят свое время и не тратят его на борьбу с плохим портом, я мышь достаю только в шутерах или когда в доту зовут То есть ты у нас никак победителем выходишь из борьбы с говнопортами? Подключаешь геймпад в скайриме, скажем — и вот уже не надо листать километровые списки? Как в твоём гейпадном сознании вообще закрепилось понятие о хуёвом порте? Там же управление ровно такое же, как на геймпаде — что тут может быть хуёвого? >Вот в том же соулсе нахуй мышь? Может там надо фликовать как в кске или сзади дохуя подкрадываются? Тоже и остальных игр от третьего лица касается. Сделай вам души на манер принца персии из 2008-го, где либо анальное лазанье, либо анальная QTE-шная драка, причём это два непересекающихся режима, от одного к другому катсценой переходят — вы бы тоже вопрошали "а что такого-то?"
>>7268092 >Быстро развернуться кстати обычно можно и на паде можно, в том рдр на правый стик нажать Ну расцелуй рокстаров за скинутый бедолаге костыль.
>>7268043 >Очевидно что для файтингов, Как там полагается геймпад в руках держать, чтобы многокнопочные комбы выстукивать? > гонок лучше геймпад. Заведи руль.
>>7268173 И что ты показал? Игрушку на пару часов без нормального левледизайна, сюжета, персонажей и музыки? Как раз таки такое блже к мобильным играм - игра одной фишки без глубины, которая ничего кроме кор механики дать не может. Или ты из тех даунов, которые игнорят вообще все аспекты игры, кроме спиномозгового задрачивания кнопок?
>>7268187 От того у игры сплошные положительные отзывы. Игра распространяется свободно и с продажами у разработчиков удивительным образом не возникает. Не иначе, как накрутили.
>>7268199 Где я сказал что игра плохая? Я просто сказал, что сранивать подобную мини игру с полноценными шедеврами с глубюоким миром, сюжетом и атмосферой с бегалкой у которой одна цель - стать объектом для спидранов.
>>7268187 Тот случай, когда у игры сюжет не высосанный из пальца. Не на пару часов, хотя после нескольких прохождений, остаётся ждать новых арок. С персонажами там полный порядок. Музыка? Ну не знаю, как такой ост можно назвать плохим https://youtu.be/dYpYQHb-ZKg
Как раз тем и берёт игра, что отбрасывает лишнее, сосредотачиваясь на игровом опыте. Но это динамичный шутер про поток.
>>7268201 Касаемо раннего доступа, это дополнения в большей степени с поводом перепройти. Но я понял, что тебе без разницы о чём речь, ты ради утверждения собственного мнения с наплевательством на что угодно. Я не предлагал тебе ничего, а лишь привёл материал, на который опирается моя точка зрения. Не одной игрой живём, а безостановочно ищем новый опыт.
>>7267066 >управление должно быть унифицированым в рамках одного жанра Вполне разумная и удобная вещь. Что не так? Если основные действия в играх одного жанра похожи. Заходишь например в шутер и понимаешь что левая кнопка мыши - выстрел. Нахуя тогда кнопку стрельбы с левой кнопки на правую переносить по умолчанию?(если не левша офк) Ради прикола? Или чтоб игроку неудобнее было, так ведь "хардкорнее"?
>>7259103 (OP) Не пройдя туториала, удалил нахуй этот пиздец.
Либо смотришь по сторонам и перекатываешься, но не можешь бить. Либо смотришь по сторонам и рубишь, но стоишь на месте. Либо рубишь и перекатываешься, но тогда смотришь в одну точку как биндинг оф айзек блять.
У меня физически, нет, ФИЗИЧЕСКИ морская болезнь началась уже после пяти минут перекатываний по каким-то ебаным вазам вокруг какой-то ебаной жабы, разглядывая, как ебаная камера каждый раз разворачивается в ебаный угол где чьи-то обосранные портки лежат.
Меня физически тошнит от одного только упоминания этого кала, и нкакие твои медальки меня в этом не разубедят.
>>7269486 >Либо смотришь по сторонам и перекатываешься, но не можешь бить. Либо смотришь по сторонам и рубишь, но стоишь на месте. >Либо рубишь и перекатываешься, но тогда смотришь в одну точку как биндинг оф айзек блять. Летарали пикрелейтед >У меня физически, нет, ФИЗИЧЕСКИ морская болезнь началась уже после пяти минут перекатываний по каким-то ебаным вазам вокруг какой-то ебаной жабы, разглядывая, как ебаная камера каждый раз разворачивается в ебаный угол где чьи-то обосранные портки лежат. Так камерой ты управляешь долбоёб. Ты какой то отбитый пиздец.
>>7269517 >Так камерой ты управляешь долбоёб. Не управляю. Работала бы мышь нормально, как в слешерах для адекватов - куда ни шло. А так это гавно на пк неиграбельно совсем.
>>7269545 Может просто тебя отфильтровало как и кучу других селюков, это нормально, игра не для всех Даже своего скрина нет и принес сюда какую-то шакальную картинку из гугла, даун жирный
>>7269552 Таки ОП просил охуительных историй про управление, я и принес. А по поводу шакальных скринов - буду я еще тебе их хранить восемь с хуем лет, а ведь именно столько прошло с той истории.
>>7269545 >Не управляю. Работала бы мышь нормально, как в слешерах для адекватов - куда ни шло. А так это гавно на пк неиграбельно совсем. Она так и работает дебил. Просто ты похоже не справился с управлением. Из таких постов становится понятным почему у нормисов эта игра считается ХОРКОРОМ. Если они даже с управлением не справляются.
>>7269486 Ебало этого биомусора представили? Это же просто пример абсолютнейшего вырожденца, тупиковая ветвь эволюции, просто инвалидище ёбаное. Жаль, что приходится с такими ебанатами на одной доске сидеть.
>>7259103 (OP) Не люблю экшоны, не нравится дрочка на реакцию. Зато у меня 1к часов в пятой циве и все црпг последних лет пройдены на максимальной сложности
>>7267710 >Eternal сложнее душ Вот еще одно подтверждение, что разным людям сложны разные вещи. Проходил этернал на наитмаре, но не осилил ни души ни секиру. Просто физически не успеваю из-за плохой реакции даже после многих часов игры. В этернал же придросился свапать, чего достаточно для найтмара.
>>7271839 >Вот еще одно подтверждение, что разным людям сложны разные вещи Тоже двачну. Дарксоулсы проходил не то чтобы левой пяткой, но без особых проблем. У меня подобные экшены вообще никогда проблем не вызывали. Зато, как ни смешно, в шутанах позже какой-нибудь второй Кваки меня раскатывают в ноль, если не новичковая сложность выбрана.
>>7259103 (OP) Зачем ты это принес сюда? Я как крутой чувак поимел все ваши души с читами, ваншотя даже боссов. Был бы бладик на пеке, я бы его дрюкнул также. Вот элден ринг буду унижать трейнером от Флинга. Обожаю, когда враги не могут сбивать с ног, а дамаг от яда и проклятий не действует. Секиро я вот тоже порвал так, сразу добивая. Начинайте визжать, что в душах надо задротить и превозмогать, а читерить низзя!
>>7272129 Не осилил инфантильный офисный сюжет. Обла от этого же страдала, но были неплохие сайдквесты с Шеогоратовским дополнением. В морре лор фанатично увлечённым человеком сделан, с внятными убеждениями как должна играться. Даггер процедурка для отыгрыша в голове. Во времена процветания экстраполяции идей. Так что mor>obla для своего времени, а скай неплохая по меркам мобильных игр. как даггер технодемка. а redguard брошенный на пол пути скетч.
>>7271839 Хм, ну я походу казуал тот еще. Проходил Етернал на ультравайоленс на геймпаде и было сложновато. Прошел всё вместе с ДЛЦ, потом еще позадрачивал аренки немного, но не могу сказать, что проскочил на изи. Так же и с душами/бладборном - было сложно местами, но прошел.
Для меня лично самый пиздец был Секиро - Деда Иссина прошел после 20-25 попыток примерно, заняло это пару дней. Но ебать как я кайфанул в итоге!
>>7273124 На геимпаде я ультраваиланс не осилил. Мне кнопок не хватало. Ну не могу я одновременно камеру контролить и абху нажимать. Баттонов и триггеров не хватает на все. А пад у меня обычный без лепестков. На клавамыши пошло гладко.