Есть ли такое, что вызывает раздражение по ходу игрового процесса? Безусловно. Мой список: 1. Респавн (самый уебанский способ разнообразить игровой процесс. Зачистил карту — вернулся, а там пусто, так и должно быть. Только полные дауны-мазохисты будут спавнить неписей на локациях). Продолжайте мой список. Пикрандом.
>>7265074 (OP) 2. Бектрекинг - заставляют возвращаться на старые локации, поговорить с нпс для продвижения по сюжету, получения скрытого сундука с оружием, бафом и т.п. В отличии от гринда, часто требуется пройти те-же самые локации без изменения игрового процесса.
>>7265074 (OP) ФПС: Препятствия, которые по пояс игроку, но которые нельзя перелезть. Проходится обходить. 2 оружия Однообразные коридоры. Респавн врагов и бектрекинг тоже. РПГ: Когда напарники агрятся от случайного попадания. Даже если они сами перед твоим персонажем встали. Когда есть варианты ответов, но реакция каждый раз одинаковая/когда выбор ни на что не влияет. Автолевелинг. ЖРПГ: Нет возможности проскипать бой, увеличить скорость боя Случайные бои Души: Каждый раз бежать до босса, скипая противников по пути. Слешеры: Иногда, головоломки. Почти в каждом слешере нахуй. Если не много и не запарные - ок.
>>7265074 (OP) ПОДКРАШЕННЫЕ УСТУПЫ и вообще места куда персонаж должен прыгнуть, по сути игра превращается в прес икс ту вин. Мнение ёбичей что теряются в пространстве - меня не ебет, можно игроку иначе как-нибудь обозначить направление, а не вести его за ручку.
>>7265463 Соглашусь. Понятное дело, что это все для слепых больше. Но хотя бы в трилогии Лары они были более-менее гармонично вписаны в дизайн локации, а со второй или третьей части можно было вообще отключить подсказки. Но больше я проиграл с этого ублюдочного дизайна в хорайзоне, где уступы буквально окрашены желтым. Даже на скалах.
>>7265074 (OP) Миниигры, в особенности карточные Автолевелинг Крафт. Всегда было впадлу крафтить. Диаблодаунскмй цветной лут из аффиксов вместо нормального
Мини карта сверху на экране, которую никак нельзя убрать. Особенно доставляет в мультиплеерных проектах, на которых не всегда можно безопасно от бана поставить моды на интерфейс. Я понимаю, ёбаные школьники сейчас с клиповым мышлением заблудятся в двух соснах, но я блядь люблю бродить по локациям без этих ссаных подсказок на пол экрана, где я. Невольно глаз цепляется, и ты уже не на место смотришь, а на ёбаную карту большую часть времени.
люто двачую. Чаще всего это консольная примочка, мне это ещё в GOD атмосферу порушило. Так боятся, что игрок на минуту остановится, проанализирует местность, а не тупо будет идти по отметинам, как ослик за морковкой. Это говно должно быть отключаемо
>>7265074 (OP) Не вижу ничего плохого в респавне, проблема ФК2 в том что во-первых, респ слишком быстрый (идёшь на задание - зачистил чекпоинтов, возвращаешься - он уже полон жизни), во-вторых, все дороги забиты чекпойнтами, и, в-третьих, если ехать мимо чекпойнта на машинке, враги успеют залезть в свою машинку, завести ее, догнать и убить тебя с турельки (при этом ты на максимальном уровне сложности даже отстреливаться не можешь).
Поэтому ты либо ползаешь по кустам от задания к заданию (долго), либо катаешься и постоянно зачищаешь унылые чекпоинтов по 3-4 человека. При этом на миссиях у тебя уникальные арены с дюжинами врагов, и играть реально весело.
>>7266212 > если ехать мимо чекпойнта на машинке, враги успеют залезть в свою машинку, завести ее, догнать и убить тебя с турельки
Это вообще шиза. Ты и противник можешь ехать на одинаковых машинах, но они при любом раскладе едут быстрее и всегда догоняют тебя.
>Поэтому ты либо ползаешь по кустам от задания к заданию (долго), либо катаешься и постоянно зачищаешь унылые чекпоинтов по 3-4 человека. При этом на миссиях у тебя уникальные арены с дюжинами врагов, и играть реально весело.
Там же каждая миссия может проходится либо в одиночку, либо по-особенному с напарником, что особые бонусы даёт. Я так с какого-то момента перестал выбирать "синий путь", так как он тупо дольше-сперва нужно до кента через все эти чекпоинты добраться, а потом также через все чекпоинты уже до точки задания. Far Cry 2 на самом деле во многом уникальная, но говнища в ней до кучи. Жаль, что в тройке вообще произошёл откат к Ассасино-подобному геймплею и больше ничего подобного мы не увидим.
Беспомощность ГГ в современных т. н. хоррорах. По сюжету ты играешь за бывшего морпеха/мента/просто маминого чеда, но при этом физически не способен уебать нех с ноги или любым подручным предметом, только ссыкливо ныкаться за ящиками или убегать роняя кал. Напряжения в игровой процесс это не добавляет, прохождение искусственно затягивается. А все потому, что разработчикам проще сэкономить на введении в геймплея боевой системы, ведь мамины gayмеры насмотревшиеся стримеров, искренне считают, что так и надо и вообще - эта жанр такой!! 1!тибе ни панять!!! 1
Мода на соулз-лайк. Вот это реально рак, убивающий жанр ARPG. Какой то дилетант-недоучка высрал каловую игру с ублюдским танковым управлением, фиксированной камерой, поломанными хитбоксами и убитым балансом, но додики, поведшиеся на троллинг про GIT GUD, внезапно поверили что это все особые фишки геймплея, и вообще хардкор-не-для-всех. И вот уже 10 лет скорбных умом продолжают кормить говном, а они и не против.
>>7265358 >РПГ: >Когда напарники агрятся от случайного попадания. Даже если они сами перед твоим персонажем встали. Еще бесят рпг без адекватной системы ареста, когда ты крадешь яблоко в городе, и все его население идет тебя убивать за это.
>>7266407 >Мода на соулз-лайк. Вот это реально рак, убивающий жанр ARPG. Какой то дилетант-недоучка высрал каловую игру с ублюдским танковым управлением, фиксированной камерой, поломанными хитбоксами и убитым балансом Ща какой-нибудь долбоёб подорвётся и начнёт затирать про охуенную отзывчивость.
>>7265358 >Автолевелинг. легитимен, если у врагов имеется верхняя планка роста и ты всё равно можешь перерасти и шотать некогда опасного врага. Иначе, начинается ебатся с слишком высоким/ слишком низким лвлом у врага и отчего интересных боев нету вообще никогда. Либо ваншотают тебя, либо ваншот врагов. В бладборне такой кал, что перекачавшись тупо закликиваешь боссов, а наоборот недокач - это пот на 3 часа.
>>7266407 >Беспомощность ГГ в современных т. н. хоррорах. Это как раз особенность хорроров, если игра может заставить себячувсовать беспомощным и слабым, то это хороший хоррор. так понимаю, что ты фанат джампскейр-хорроров? >>7266407 >Мода на соулз-лайк Охуенная мода, когда помимо самих фромов такие игры делают пару контор.
Нет, я фанат сурвайвл-хорроров вроде СХ или Резика. И да, чтобы почувствовать уязвимость персонажа не нужно делать его ссыкливой девочкой. Этот приём разработчики используют из-за банальной лени и похуизма.
>>7266457 >беспомощным и слабым Для этого надо иметь возможность дать пизды, но не гарантированную, как в дарквуде. Чтоб было непонятно, как именно вести себя с врагом. В убегальном говне же всё понятно и очевидно, беги себе по маршруту, ну а очевидность для ужастика плоха, сам понимаешь. И как раз в убегальном говне понимаешь безобидность бабаек.
>>7266467 >Нет, я фанат сурвайвл-хорроров вроде СХ или Резика Первая два СХ буквально тебя ДУШАт твоим же страхом беспомощности, в первой части ты можешь сходу отлететь от СОБАКИ в самом е начале, во второй части вообще есть неуобиваемый пирамидхед. А управление, которое не дает тебе на ходу стрелять? В этих играх все заточено на то, чтобы тебе было некомфортно и ты буквально ощущал опасность мира в которой ты попал. >Этот приём разработчики используют из-за банальной лени и похуизма. А вообще, где ты откопал хороров-то? Их разве делают сейчас? Последний, в который я играл это был СОМА, он вот отлично как раз создает ощущение беспомощности. Собсвтенно там и врагов почти нет, зато есть переходы по дну моря в почти нулевой видимости
>>7266474 А в чем оно уебанское, я не до конца понял? Может ты просто инвалид с печатной машинкой вместо нормального контроллера? Если да, то не удивительно почему у тебя так горит
>>7266502 >Первая два СХ буквально тебя ДУШАт твоим же страхом беспомощности Все враги там убиваются без какого либо напряга. Не помню как в первой, но во второй от того, стоишь ты или идёшь меняется тип атаки, там таким образом большинство врагов можно в вечный станлок отправить.
>А управление, которое не дает тебе на ходу стрелять? Но там можно ходить и стрелять, по крайней мере с пистолетом точно. В трёшке блок добавили, а в четвёрке отпрыг.
>>7266511 Ну хз, значит игра что-то сделал не так, рах ты как в экшоне удалец расправлялся с летучии мышами и собаками. А вот я значтно срал с них, видать игру делали как раз для таких как я. Но идля таких как ты по другой причине, портому что ты харкорщиик, который пролетает врагов на изи
>>7265074 (OP) Игра от третьего лица, вышки, лвл на оружии, автолевелинг, мейн квесты > сайдов, колесо диалогов, коридорный геймдизайн, отсутствие реальной сложности (а не накрученные статки противникам), невозможность взять оружие или гир не по левелу ( в дивинити хотя бы обыграли хорошо что ты миссуешь постоянно), аркадное управление ТС. Вообще это не особо механики но и похуй
>>7265074 (OP) > Зачистил карту — вернулся, а там пусто, так и должно быть. Нет, неписи должны приезжать и прилетать с места базирования, которое может быть за пределами игровой зоны.
Так я и не спорю, что в СХ ГГ не был терминатором и в большинстве случаев врагов было выгодней оббегать, а не сражаться с ними. Но там имелась такая возможность, разработчики не вели тебя за ручку как ДЦПшника и не ограничивали твою свободу. Хочешь экономить патроны/аптеки - экономь, хочешь хуярить птеродактилей и собак - хуярь, ради бога. Игра и в первом, и во втором случае будет проходима, просто при агрессивно стиле игры придётся попотеть.
>>7266528 А на клавамыше ты не можешь регулировать скорость хотьбы. Например в сплинтер селе я помню скорость перемещения НА КОЛЕСИКО БЛЯТЬ, менялась. А на геймпаде ты спокойно регулировал скорость хоть бы стиком. И вообще, что за пиздежь? Каким образом тебе мешает пятиться боком геймпад? Разв что в шутерах от трнетьего лица. И то как только в активный режим стрельбы переходишь, даже без всяких локах всегда можно и ходить взад вперед и в лево вправо спокойно. У тебя какие-то очень странные проблемы в играх
>>7266829 > А на геймпаде ты спокойно регулировал скорость хоть бы стиком. Это настолько неудобно, что фактически неюзабельно. Ловить эти миллиметры стика полная хуйня.
>>7266850 Тут дело в том, кому что важно - ощущения или точный контроль. От геймпада приятные ощущения что тынапрямую управляешь персонажем, от нажатия на курки и виброотдаче, в играх где можно с двух револьверов стрелять так ваще кайф. То есть, я не даун, я понимаю, что геймпад это НАМНОГО менее точное устройства ввода, я наприемер в динамичные шутаны вообще не могу играть на паде (хотя есть кто может), но игры среднего темпа мне куа приятней играть на паде, чем на клавамыше (у меня буквально мезинцы начинают неметь на обеих руках после пары часов игры)