Что?! Онлайн игры в которых игроки могут убивать друг друга?! Но ведь... ведь убийство это грех, они что, Библию не читали? Как разработчики игр это допустили!?
>>7263028 Ебать, так там еще новую 4 главу запилили на пека, нихуя себе. Проходил когда-то оригинал на эмуле пс2 и даже не знал, что для стима что-то новое подвезли.
О, это прикольно на самом деле. Я типа от нехуй делать читал игровой форум и случайно нашел сообщение где упоминают игровую локацию и таким образом открыл у себя эту локацию. Это... имеет смысл наверное.
Пиздееец. В игре значимые развилки. А это только первые, несложные дела. Если не манчкинить по локации, а отыграть персонажа и вводные данные, то дело сложится ещё логичнее, однако с другим финалом (мерзавка не погибнет). Ну, с учётом того, что я воспринимаю игру как сериал и дела можно переигрывать, имеет смысл периодически возвращаться к старым миссиям и отыгрывать Выходца с 1 Интеллектом.
>>7262918 → Подтверждаю. Но у меня было наоборот, когда на несрочное дело я ехал под грохот ударных и тромбона. Хз почему так. Типа девы намекают на срочность, но как-то неотёсанно.
Ну всё, закончил первую финалку. PSP-версия. Ушло часов 10-15, но я иногда заходил в гайды.
Ввязался в это дело из-за желания поиграть в типичную жрпг, и да, это именно то, что я искал. Сюжет пустой, четыре нонейма оказываются избранными спасителями человечества от пробудившегося две тысячи лет назад зла. Теперь им нужно найти четыре кристалла стихий, чтобы победить главного злодея, который решил стать негодяем просто так, чтобы всех уничтожать. Наши герои молчат, ты даже имена им выбираешь сам.
Геймплей — обычный пошаг с рандомными энкаунтерами каждые 1,5 секунды, которые сильно отбивают охоту исследовать данжи (что всё же лучше делать, а иначе пропустишь ключевой предмет). В этой версии (ПСП) у магов есть мана, которая тратится на различные спеллы. Гринда в теории можно избежать (любое исследование данжа скорее всего превратится в гринд), но для безопасности можно и им заняться. Сложность у игры низкая из-за бездонного инвентаря, однако перед последним боссом лучше запастись. В ДЛЦ заходил пару раз, но дох на боссах, в итоге ни один не закончил. Зато хорошее место для гринда.
У игры хорошо приятно сделан открытый мир. Поначалу кажется, что идти можно в любую сторону, но на самом деле есть вполне прямой путь, которого стоит придерживаться. Со временем появляются новые способы передвижения, но мне иногда не хватало телепорта, как в Фэнтези Стар.
Графон у PSP-версии самый кавайный, поэтому я её и выбрал. Если вы не уверены, то у ютубера AustinSV есть видео со сравнениями нюансов каждой версии. Особенно нравится, как выглядят деревни — в них очень приятно находиться, и причудливые монстры. Дизайн у игры изначально прекрасен. Музыка топ, но вы в этом и не сомневались.
Кому могу посоветовать? Тем, у кого терпимость к слабым сюжетам и jrpg-механикам, кому хочется лампового спасения мира с друзяшками; кто хочет приобщиться к классике или вкатиться в жанр с характерного экземпляра на 6/10, а не шедевра типа Хроно Триггер.
В 2 и 3 играть вряд ли буду, продолжу с четвёрки, куда сюжет завезли. И еще очень любопытно, что выйдет из ниох-лайка SoP:FFO. Я не прочь убить ХАОСА ещё пару раз, так что мб даже заценю после Элден Ринга. У меня хорошее предчувствие насчёт этой игры, пацаны.
>>7263154 > PSP Эххх, скорее бы Steam Deck. Утону просто в тонне казуального хлама на миллиард часов, который ранее было впадлу играть сгорбившись за пукой.
Решил попробовать кинцо от гения, на первый взгляд неплохо, квест классический но более упрощённый, чем любили хуячить европейцы, хотя есть свои загоны, вроде того, что посмотреть и исследовать предмет это не одно и тоже, и ГГ нихуя не ложит найденное в карман, после обнаружения, из-за этого раза три первое тело обыскивал не понимая, что будет дальше.
Моментально забив имя жены в базу данных и обнаружив, что доступ даже для расследователя вроде меня закрыт, понимаешь, что тебя оч серьёзно найобывают. Биография липовая, а сам ты Раян Гослинг с железкой на колёсиках вместо вайфу. Ещё и фотография жены поддельная, с Московской олимпиады и сама она работает на бигфарму.
Cтранно, что конами не выпустили пак этих новелок с настроенными эмулями типа снетчера и полиснаутс.
Avalanche Studios, возможно, работает над сиквелом Mad Max - игры 2015 года по мотивам серии фильмов "Безумный Макс".
На это указывает сообщение Венди В. Фок, творческого технолога и дизайн-директора студии WE-DESIGNS. 7 февраля она выложила в Твиттере фотографию себя во время 3D-сканирование внешности, отметив, что процесс проходил некоторое время назад в студии Avalanche и был нужен для роли одного из бунтарей в Mad Max 2. В твитте были упомянуты официальные аккаунты студии и игры.
>>7263551 Ну это версия для sega CD, c официальным англюсиком, по тому, что я читал, версия для MSX2 не полная, без третьего акта, версии PSX-Saturn имеют ещё больше цензуры, несмотря на бампнутый графон. Ультимативная для турбографа\пс энджин не имеет перевода. Так, что выбирать не приходится.
На сеге вроде кроме пары сисек, анимации кишок и возможности спиздить трусы и занюхнуть у дочки Гибсона, что из 16 летней стала 18ти ничего больше не меняли.
>>7263021 (OP) Вышел патч для Киберпадлы 1.5. Что могу сказать? В игру заставило вернуться только новая видяха. Баги как были, так и остались: невидимые продавцы, в которых ты подзастреваешь, машины все так же пролетают сквозь тебя, подбрасывая твою машину вверх и т.п. хуйня. Игрой приятно любоваться, но не играть, так как графон натурально пиздат, единственное, с максимальными настройками некоторые объекты прям все в тенях каких-то и смотрятся странно. А так, туман, свет и цвет, отражения - пиздануться можно, особенно, если моник хороший.
>>7263570 Докину: доп. бугурт испытал, что зачем вводить стартовый выбор между якобы фракциями, к которым будет принаджлежать герой. Это типа охуенное рпг по-польски? Нихуя в игре не меняется, просто появляются строчки "отыгрыша", которые воооооооообще на хуй не нужны. Я бы понял, если, выбрав корпа, диалоги были бы надменные, прагматичные, хлесткие и лаконичные, например. Хоть какой-то блять отыгрыш. Или перки, я не знаю, прокали бы скидосы на одежду в доргом квартаре, некоторые миссии можно было завершать тупо попиздев красиво, серию миссий таких сделать. А тут, вот вам "рпг" никому на хуй не нужная строчка ответа.
>>7263569 Это тот случай, когда игра крепкий средняк такой. Она очень атмосферная, особенно закрытые локи, типа аэропорта или тунелей всяких, прикольный геймплей с машиной, немного не докрутили с погодой, но бури очень прикольно сделаны. Мир может показаться пустоватым, но на то и мертвый мир. Боевка как в бетмене бтв. Я прошел в с удовольствием.
Массово эффективный три
Аноним17/02/22 Чтв 09:02:46№726358065
Подарил кроганам надежду на светлое будущее. Пусть мои решения не всегда были лучшими или верными, но что сделано, то сделано. Нажимаю F в память о всех павших союзниках. Но расслабляться рано. Жнецы все еще крепко ебут галактику. Сможет ли комендантэ Ле Шепард спасти мир и синтетическую кибер писечку СУЗИ?
Вообще, в свое время, я думал что масс эффект это типа попсовая йоба. А играя сейчас понимаешь что в сравнении с нынешними играми это чуть ли не эталон рпг.
>>7263586 Я в легендари попытался поиграть. Первый масс эффект это просто парад кринжа. Очень хуёво сохранился. Дропнул. В воспоминаниях он был куда лучше.
>>7263586 Я тут Серьезного Сэма накатил (2ое пришествие) и это игра сделана в разы лучше, чем 90% новых игрушек. Я имею ввиду повествование, насколько игра интересна, даже после стольких лет, какой там выбор оружия, врагов, локаций и т.п. А сейчас длсс сунули, лучи, повестку и го.
>>7263586 Тож всегда думал что это какое-то попсовое калище, типа как игра престолов. Все друзья в нее играли и тп, я избегал, как марвелокал например. А потом попробовал, спустя долгие года и так кайфанул шо охуел. Отличная серия Как и марвел позже всех начал смотреть, когда уже выходили третьи мстители, и внезапно понравилось. Продолжаю смотреть новинки и тп
А вот игру фекалий пока не хочу начинать, тут наверное мнение не изменится, хотя кто знает
>>7263586 Для меня мас эфект тоже прошел мимо, хотя помню как обсуждали друзья ТИПА ЕБАТЬ ТАМ ШЕПАРД ЧО СТАЛО А! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Мне просто не нравится сайфай нихуя. Андромеду прошел, но понимал, что это какой-то обмылок от серии, поэтому относился к ней как к "другой игре" с лого мас эффект. Может сподоблюсь и доберусь до первых частей, но точно через 1к часов в тотал вор 3.
>>7263610 челл-пчеллик "твой" двач это уже давным-давно еще бОльшая нормипараша социоблядков, биопроблемников и малолетнего поколения пукпук, набежавшего сюда с паблика вк, чтобы анонимно всё обзывать калом и всех слать нахуй
ебаные антиваксеры! 10 ебланоидов голосуют за -30% к скорости исследования новых технологий (СОВСЕМ ЕБАНУТЫЕ БЛЯДЬ!!!?!? ТЕПЛУЮ ОДЕЖДУ К ЗИМЕ НЕ УСПЕЮ ИССЛЕДОВАТЬ) +15% к мане для деда на облаке и только 1 за -15% к вероятности болезни
СЫНА-СЫЧИНА, ИДИ КУШАТЬ СТАТУЮ И РЕАЛИСТИНЫЕ МОДЕЛИ МАШИН @ МАМ ВАСЯНКА ВЫРВИГЛАЗ @ ОНИ ЖЕ БУДУТ В СЛЕДУЮЩИХ ЧАСТЯХ @ ОМ НОМ НОМ FORESHADOOWING БЫЛО В СИМПСОНАХ ХАУЗЕР ГЕНИЙ
СЫЧ Я ТЕБЕ ЛАМБОРДЖИНИ, МИНИ КУПЕР И АУДИ Р8 ПРИГОТОВИЛА @ НУ МАМ ОНИ ВООБЩЕ В МИР ГТА НЕ ВПИСЫВАЮТСЯ @ ОЙ Я ХОТЕЛА СКАЗАТЬ PEGASSI ZENTORNO, WEENY ISSI И OBEY 9F CABRIO @ ОМ НОМ НОМ РОКСТАР ВОЗЬМИ МОИ ШАРК ДОЛЛАРЫ
Продолжаю аутировать в Risen. Отпиздил всех болотных работяг и прочих нахлебников. Собрал всё пиво, что нашёл в лагере, попутно обшмонав все сундучки. Поохотился на местную живность, совсем немножко истребив её, распродал лутецкий, получив за это не мало шекелей, скрафтил таки этот золотой гомомечик для Дона Пердона. Сейчас собираюсь вручить ему эту анальную ковырялку, зачистить с его гомобратией близлежащее святилище и двигать наконец в Харбар Таун. Пока хз за кого буду проходить, но на бандитов вообще не стоит. Просто кучка бичей в лесу, которые кроме денег ни о чём не думают.
>>7263154 Dragon Quest последний наверни, будет типичная жрпг но с более-менее нормальным графоном. В этой серии, почти ничего не меняли с создания жанра.
прошел еще главу в грызуне и команде куча каких-то уебищных ачивок типа убей 20 врагов приемом дракса "анальное расщепление" у меня такого приема даже нет или там собирать 8 коллектиблов, о которых потом можно говорить с корешами, все занюхиваешь ходишь чтоб не проебаться еще прокачка кста слабенькая какая-то, всего 15 перков, доступных со старта игры, экспы хватает с запасом, еще 1-2 главы и я все качну, а впереди еще треть игры, хмм
>>7263774 >если бы переигрывал то пошел за монастырь Так и я бы пошёл в монастырь, но я за него дважды проходил. И вроде хочется глянуть что там дед пердед предложит, а вроде и шёл бы он нахуй
Поглядел на тотал вор 3 ваха. Глобал карта просто охуительная! Леса выглядят охуенно, ровно так же как и локи хаося. Во время битв картинка почти такая же, немного накинули блюра, который лагает, но в целом ок. Игра, канеш, сырая, оптимизация хромает(настройки высокие, фулшд 144грц): в битвах 65-73 фпс, на глобал карте чет около 35-52. Ждем фиксов. А так, охуенное завершение серии. Я считаю что ваха это был ебаный бриллиант на куче того дерьма, что выблевывает современный игродев. И то, что на протяжении трех частей ребята работали, дополняли игру на таком уровне, должно быть примером для остальных. А вон, поляки высрали патч с зеркальцем и теми же багами. Ай какие молодцы.
Сука, каждый раз в голосяку с этого говна. Тодд всё таки больной человек, высрать главную сюжетную линию на основе хуёвого квеста из трёшки.
При чём, она сама в диалоге проговаривает простую истину - синты органические машины, которых создал институт, и они сволочи такие хотят их контролировать! Какой нахуй ужас, создатели тостеров, хотят управлять тостерами, ну и мрази. При этом всём, эти долбоёбы выпускают синтов без памяти на вольные хлеба, где при любом неудобном случае, их палят и они сами в ахуе с того, что они синты. Это типо дохуя гуманизм или что? Вспомнить того же Данса, сам синт, вступил в братство и потом узнал правду. По итогу у чувака просто сломана жизнь и карьера, а всё из за шизиков с подземки, которые почему-то не посчитали нужным рассказать ему сразу правду и стёрли память.
Ну и знакомство с ними начинается с гениального диалога. -ТЫ СПАСЁШЬ СИНТА? -Зависит от обстоятельств, а вдруг синт убийца будет или шуе ппш. -ТАК ТЫ СПАСЁШЬ ЕГО ИЛИ НЕТ, ТРЕТЬЕГО ВАРИАНТА НЕТУ!
>>7264010 Удвою, внешка норм, а вот характер может быть не очень. Но кого это волнует? Главное чтобы оппаи были открытые. Ещё круче косплей голой эльфийки
>>7263597 Так властелин колец не особо популярный из тех что на слуху. Есть мемасики и годные игры, но фильмы давно не смотрят в отличии от ЗВ. Ни одного знакомого нет угорающего во ВластеКалу, зато дохуя друзей шаряших была ли Сильвана шлюхой и шо там у Звездных Даунов.
>>7263589 Бля, значит я правильно сделал, что не стал ворошить прошлое, а сразу стартанул со второй по памяти сгенерив сейв файл. >>7263591>>7263593 Круто. Буду тогда потихоньку приобщаться к классике. Старой и не очень. >>7263603 Я тоже не фанат особо космо-опер всяких. Видимо меня персонажи зацепили, бытие антигероем тешит самолюбие, да и девочка внутри может разгуляться. >1к часов в тотал вор 3. Полководец! Кутузов! >>7263710 А мне понравился Балдурач. Сейчас так уже не делают. Не могут. Ну или не хотят. В котор не играл, но с виду как нвн1. >>7264087 Отсосал уже у Гарруса. Стоило того. Ниггерша радистка сама залезла ко мне в душ, а теперь походу еще придется и Вегу ебать у себя на апартаментах. Быть суприм командером не так уж легко.
>>7264366 Пустошь поглотила вас. Никто не вспомнит ни о вас ни о подземных людях. Зато ваш скелет нашла стая гиен и начала использовать его как туалет.
Пока тут пол треда наворачивает лишний ствол, я наворачиваю Starflight, который является массэффектом своего времени (1986 год). Летаем по голактеке, пылесосим минералы планет на аналоге Мако, пытаемся в диалоги с разными алиенами во время случайных встреч. Черт, да тут даже сюжет эпичный есть - солнце сошло с орбиты и несется в сторону Земли решило пиздануть сверхновой, нужно выяснить кто за этим стоит, попутно искать новые миры для переселения (при том часики тикают!).
В лучших традициях геймдизайна 80-х правила и лор описаны в отдельном мануале, а журнал выполненных квестов и посещенных звездных систем приходится вести вручную в блокноте. Если б эта игра попалось мне в детстве, я бы дропнул ее сразу же, даже бы если знал тогда англюсик, и рубился дальше бы в Дюну.
Хуя там библиотека шедевров на плойке. А еще пару лет назад биомусор, который неиронично сейчас это все хавает, пиздел на стим, а на плойке мусора не было, КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА СОСНИ.
>>7264405 >>7264417 Сейчас пикселешизик набежит и будет громко хлопать крыльями и кукарекать что ты неправильно играешь, и что надо на ЭЛТ или хотя бы с ЭЛТ-фильтром.
>>7264405 >Мако Кстати, нахуя нужна эта казалось бы бронированная машина в Лишнем Стволе, если вот эта неводомая ебаная хуйня делает один подкоп под землю и ты жидко пукнув умираешь?
Да, я знаю что там на аренах с молотильщиками есть горки на которые надо заезжать, но иногда этому червю похуй и ты даже доехать не успеешь.
>>7263021 (OP) Я смотрю тут много любителей-знатоков масс дефекта. Если я куплю у габена дефект легендарку, мне надо будет ебаный ориджин еще накатывать?
Вот ни разу не было проблем с этим червепидором. 1 раз ты дохнешь на нем и понимаешь, что лучше держать дистанцию. Все последующие встречи с ним расстреливаешь его с почетного расстояния катаясь вокруг него.
Не успел отлететь от родной системы, как жуки-плавунцы опять требуют 3 топлива за проход через их сектор. А мне 16 нужно только на дорогу в одну сторону, и черт его знает что меня там ждет - бои жрут топливо как не в себя, можно заглохнуть посреди холодного космоса и жалобно скулить о помощи аварийным маяком.
>>7264462 > МЕ1 не беру в счёт вообще говнище которые даже уважаемый дед не стал бы трогать, me2 и me3 вменяемые и если очень хочется первую познать то можно геймплей на тытрубе посмотреть плюс есть дополнение комиксы перед чистым началом вторый части где ты выбираешь важные решения в первой. > отсутствие зависимости сингла от мультиплеера в МЕ3 давно уже есть мод на пару килобайт что бы можно было симбиоз выбрать
сделал еще одно сравнение, как с киберпуком кидал ну вот хоть кто-то на серьезных щах выберет хрюзкую озвучку? здесь есть настолько отбитые стекломойные свиньи, чтобы слушать эти опостылевшие 3.5 голоса одних и тех же пидорасов без эмоций читающих с листочка? им же похуй на персонажей, им похуй на роль, похуй на происходящее, они просто читают текст своим обычным героическим мужицким голосом
какое-же ебаное говнище блять, какие же хрюсекодебилы дебилы
Добил таки игорь. Чё-то у бандаев с продолжительностью какой-то перебор, что код вейн, что тут, видишь что в конце игры просто яйца тянут и накидывают пустые локи с противниками, наполнение закончилось а хронометраж ещё докинуть надо. При этом обе игры примерно за 20 часов проходятся но к концу выматывают, чё-то уровня седьмого резидента когда вся игра нормально идёт а потом хуяк и ты в каких-то говнопещерах врагов чистишь чтобы игру растянуть. Интересно в последнем тейлс такая же херня или нет, там вроде тоже целиком под экшн игру переделали.
А так вполне бодрячок прям, боёвка простая но доставляет, постоянно чё-то подкидывают, в середине игры вторую команду с её абилками докидывают. Единственное что с музыкой бедновато, в том же код вейн у тебя чё-то тихо попукивает на заднем фоне и ты особо внимание не обращаешь, а тут музыка на всю гоняет на первом плане и через какое-то время заёбывает, особенно на базе нахватает музыкального центра или типа того, от этих напевов времён старых симсов крыша течёт, даже странно что они столько с обустройством и занятиями персонажей заморочились а музыку поменять не дали.
За тянучку ещё побегаю маленько, в нью гейм плюс, уровни и эквип сохраняются и можно шустро ваншотами её сюжетку до середины посмотреть а дальше уже всё одинаковое идёт, можно будет дропнуть.
Потом буду ремастер йобы с пс2 наворачивать, а то передоза маняме лицо уже трещит потихоньку.
Очередной кандидат в планеты для колонизации. Кислород есть, вода есть, гравитация - ну норм, атмосфера есть, температура отличная, погода... сука все портит. Однажды я отметил похожую планету как пригодную и нарвался на нихуевый штраф. Чтош, хотябы покатаемся и пособираем минералы.
>>7264556 копрофил-манямедерьмоед, спок твои ссаные жрпг одинаковые от начала до конца, одну от другой не отличишь, дебильные сюежты про спасение мира и дружбу, перемежаемый случайными боями
>>7264556 Ну я имею в виду что до воссоединения команд там строго своё приключение где они пересекаются только чтобы ёбыч друг другу набить, после воссоединения каждый в свой город конечно пойдёт вопросы обкашливать но это не уже не то. Но может и дотошню до момента где они уже чисто вместе идут.
>>7264560 >копрофил-манямедерьмоед, спок >твои ссаные жрпг одинаковые от начала до конца, одну от другой не отличишь, дебильные сюежты про спасение мира и дружбу, перемежаемый случайными боями
>>7264535 Ну хуй знает. Может я давно хрюсеки не видел, и голоса не остопиздели, но каких-то тотальных косяков не вижу. Бывало ГОРАЗДО хуже. Смысл не проебали, какие-то эмоции есть, вполне сносно. Но все равно играю без перевода, потому что зачем он мне.
>>7264569 ну а в чем я не прав? ты можешь аргументы какие-то привести, или только боевую картинку со своим папкой кидать будешь?
бесспорно, есть крутые экземпляры, где пытались разнообразить геймплей, где сделали сюжет чем-то большим, где навалили РЕАЛЬНО интересных отношений или постарались боевку сделать более челленжевой
но по большей части все жрпг это одна и та же формула говна: 1. сюжет из методички "ну злые злыдни типа захватили корону или хотят уничтожить вселенную, давайте их тупа астановим! кто со мной! вперед друзья!", это вся глубина, без рофлов 2. одинаковые шаблонные персонажи - гг прилизанный напомаженный маняме пацанчик, здоровенный мужик с огроменными гипертрофированными мускулами, ОБЯЗАТЕЛЬНО телочки в лифчиках/трусах/шортах/ночных рубашках с огроменными декольте и дойками, сексуальность которых никто не замечает, типа это норм полуголыми ходить везде. 3. всегда у них будет сила дружба и мимимишность, "давайте друзья, мы сможем!!", "ураа впереди веселое ПРИКЛЮЧЕНИЕ))) ВПЕРЕД СИЛА ДРУЖБЫ!!", "ой ты не поранился??? держись друг, мы сможем" 4. персонажи по 10 раз умирают и восстают во всех возможных ипостасях, то они превращаются в дерьмодемонов, то мутируют в гига мега зло вселенной, то их разум очищается и они становятся снова друзяшками. детский сад штаны на лямках, сюжеты 3+ 5. а самое уебищное - боевка в этих говнях. постоянно пошаговое дерьмище "удар, магия, защита". НУ КОМУ ЭТО СУКА ИНТЕРЕСНО??? постоянные СЛУЧЯЙНЫЕ НАПОДЕНИЯ))) через каждые полметра. японские пидорасы настолько консервативные застарелые дерьмоделы, что у них видимо жопа порвется, если они сделают игру не по методичке предков эпохи сенгоку, не растянув ее до неудобоваримых размеров, и не растянув до 100+ часов репетативными филлерными активностями похуже юбикала
ну и че ты на это ответишь? или снова папку своего прикрепишь, говноед?
Ты охуел? 5 человек (при том не просто васянов) делали Starflight 3 года. Что, грубо говоря, 15 человеколет. Ты правда хочешь ввязаться в создание такой игры?
Очередная случайная встреча. В этот раз со старым дроном Кочевник людей, который летает по галактике уже 1000 лет. Ничего нового он мне не сказал, мб в другом секторе галактики есть другие похожие дроны. Помнится жуки на эти дроны жаловались, мол летают тут, раздражают.
>>7263021 (OP) Вчера собрались с парнями в комп клубе, играли в контру 1.6 как в старые добрые, по локалке разумеется. Давно так не кайфовал. В субботу также планиурем посидеть
По достижению целевой системы выясняется, что она уже бахнула. При том последствия интересные - единственная планета усыпана до отказа так нужным здесь топливом. Пока я пытался заставить навигатора приземлить корабль, он перегрелся от радиации и взорвался. Game Over хорошо, что есть квиксейвы
>>7264636 >а у меня сейчас все фреймворки и интернеты.
Дерзай, хули. Те ребята, ксати, были на зарплате, как минимум первые 2 года, а потом, в поте лица, доделывали игру, проедая мамкины заначки
>>7264683 Советую поотрубать все сурвайвал механики в настройках сложности. Игра интересна как экшн адвенчура, но вот весь этот дрочь с крафтом и едой-питьём нахер не нужен.
>>7264683 >>7264704 я ее так ждал по релизному трейлеру, заинтересовала ппц а потом ОНО выходит и ЭТО блять очередная выживалка)) просто пиздец, не могли сделать линейное приключение
Купил мафию 3, помню когда у меня была очень старая видюха, мне игра даже немного понравилась, поиграл немного в 20-30 фпс на низких, щас же новая пека, буду пробовать опять
Играл в умирающий свет от поляков... сначала было максимально бодренько, но потом как настоящие поляки они начали срать, густо так срать, жирно. Ну какой сука поинт отбирать у игрока управление каждую наносекунду? Ну мы поняли, что хуево персу, нахуя просто станить его постоянно. Просто въебали всю днамику во второй части игры. Так что даинг лайт это чисто кал говна из жопы. Только Реды из поляков могут в игры, печально, но факт. Ну и конечно рофлан ебало от бездарного фида всех героев и Саида-телепортера.
>>7264885 Кал для соевых. Просто малютка Крейн в стане проводит больше времени, чем паркурит. Еще и оружие постоянно теряет просто так. Как он не застрелил Саида в музее, это кринж. Кстати, так чем весь замес то закончился? Мне лень додушиваться в этой помойке.
>>7264533 С первых минут затягивает. Просвечивающие сквозь стену деревья. Стрельба из пальца. Т-позинг в четырех экземплярах. Мыльцо. Это все никак не мешает залипнуть.
>>7264962 не знаю как на вкус, ты же сидишь с говном во рту, хейтер пидорахенс я играю в солнечные юбивинчики, наслаждаюсь красивым миром, просто бегаю на чилле ты изливаешь гной, желчный жадный нищий обиженный лох))
>>7264609 Я не он, но... >1. сюжет из методички "ну злые злыдни типа захватили корону или хотят уничтожить вселенную, давайте их тупа астановим! кто со мной! вперед друзья!", это вся глубина, без рофлов Завязка сюжета у большинства игр жанра действительно не очень интересная, но ты излишне утрируешь. Прямо настолько уж дженерик говно без глубины было, наверное, только в какой-нибудь первой FF. >2. одинаковые шаблонные персонажи - гг прилизанный напомаженный маняме пацанчик, здоровенный мужик с огроменными гипертрофированными мускулами, ОБЯЗАТЕЛЬНО телочки в лифчиках/трусах/шортах/ночных рубашках с огроменными декольте и дойками, сексуальность которых никто не замечает, типа это норм полуголыми ходить везде. Ты же понимаешь что последние два пункта - это в целом пиздец какие распространённые типажи персонажей? Под такие критерии и западные РПГ модно спокойно определить. Baldur's Gate - протагонисту можно выбрать любой портрек, хоть сасного аниме мальчика. Здоровенный мужик с огроменными гипертрофированными мускулами - Минск, Корган, Аянтис. Сексуальные бабы - Дайнахейр, Джахира, Викония. KOTOR - из Ревана сасного мальчика уже не сделать признаю, но здоровяки в виде напарника-вуки и мандалорца, а также сексуальные бабы в виде Бастилы и кошкодевочки Джухани на месте. серия Fallout - здоровяки - Маркус, Горис, Сулик Фокс. Сексуальные бабы - Катя, Кэсс. Planescape: Torment - Анна-из-Теней - чем тебе не типичная ЖРПГшная баба с огромными дойками и в достаточно откровенной одежде? Да, клише образы персонажей иногда встречаются в ЖРПГ, как и в западных РПГ, но у них всё равно уникальные характеры и истории. К тому же, грешат этим не все игры жанра. Удачи найти подобных персонажей в какой-нибудь Earthbound. >3. всегда у них будет сила дружба и мимимишность, "давайте друзья, мы сможем!!", "ураа впереди веселое ПРИКЛЮЧЕНИЕ))) ВПЕРЕД СИЛА ДРУЖБЫ!!", "ой ты не поранился??? держись друг, мы сможем" Назови три игры, где вся пати состояла из подобных персонажей. Максимум могут встречаться единичные персонажи-идеалисты, которые разговаривают подобным образом. И да, далеко не во всех играх жанра встречается "сила дружбы". В какой-нибудь Shin Megami Tensei она есть только в последних Персонах (которые являются спин-оффами) и в Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, а в серии кроме них ещё несколько десятков игр есть. >4. персонажи по 10 раз умирают и восстают во всех возможных ипостасях, то они превращаются в дерьмодемонов, то мутируют в гига мега зло вселенной, то их разум очищается и они становятся снова друзяшками. детский сад штаны на лямках, сюжеты 3+ Тут ты просто хуйню какую-то высрал. Хоть бы примеры привёл, вообще не понял причины твоего подрыва на ровном месте в этом пункте. >постоянно пошаговое дерьмище "удар, магия, защита". В играх серии "Tales of" не пошаговая боёвка. В последних финалках тоже не пошаговая. >НУ КОМУ ЭТО СУКА ИНТЕРЕСНО??? Фанатам жанра. Если тебе не нравится пошаговая боёвка, не понимаю, почему ты выделяешь на этом фоне только ЖРПГ. Есть дохуя западных РПГ с пошаговой боёвкой, даже достаточно современных. >постоянные СЛУЧЯЙНЫЕ НАПОДЕНИЯ))) через каждые полметра. В старых играх - да есть такое (ну, кроме Хроно Триггера и может ещё каких-то), иногда раздражает. К счастью, в современных ЖРПГ от этого уже отошли. >японские пидорасы настолько консервативные застарелые дерьмоделы, что у них видимо жопа порвется, если они сделают игру не по методичке предков эпохи сенгоку Как я уже написал выше, во многих современных ЖРПГ отказались от рандом энкаунтеров и, вроде, жопа ни у кого не порвалась. >и не растянув до 100+ часов репетативными филлерными активностями похуже юбикала Это какими филлерными активностями? Что до продолжительности, из ЖРПГ под 100 часов вспомню только Персоны с третьей по пятую. Всякие Финалки с СМТ и старыми Персонами в среднем проходятся за 40, а Tales of - за 60 часов.
>>7265132 >>7265140 Понял, ну, ща сам зацэню. Помню когда-то на релизе на пука играл, но там какие-то жесткие лаги были, когда карту открывал, и прочие прелести пука гойминга.
Киберпук пока разочаровывает. Стоят у прилавков жарят шаверму, подходишь - а купить нельзя. Бомж лезет в помойку - ему похуй на все. Полез на крышу у автострады - слезть нельзя, дома-декорации. Все декорации. Похоже надо СЮЖЕТ играть, а не миром наслаждаться. Миру на тебя насрать. ГТАП в этом плане была лучше, больше интерактива при прогулке по улице.
>>7265180 Именно из-за таких хлебушков как ты, вся индустрия в попенворлд-говне. Сделать отлично проработанный открытый мир невозможно и самое главное, бессмысленно.
>>7265254 Запрос от долбоёбов же есть, вот разрабы и вместо улучшения качества сюжета, геймплея, нарратива, стилистики, технической проработанности пытаются делать эти ебучие попенворлды, которые нужно чистить вилкой с тупорылыми активностями, которые заябывают через пару раз как ты в них тыкнул.
Но это же открытый мир!1 ко-ко-ко живой!11 кудах люди как живые ко-ко!1 со своим графиком кудах-кудах!1
>>7265265 Это их проблемы. Не мои и не твои. Самые лучшие игры те - у которых есть авторское видение и которые его придерживаются, а не идут на поводу у громко кричащего меньшинства. То что я себе придумал чего-то больше чем игра может предложить - это моя проблема, и лишь мое мнение. Меня не огорчили те бомжи и коробки, я лишь увидел что увидел. То что я вижу - показывает колоссальный объем работ и без этого.
Я даже спорить с вами говноедами не буду, выживачи, космосимы, строительство, симуляторы - жанры для аутистов.
Нормальные люди приходят за приключением и историей, которая всегда плохо ложиться на попенворлд и становится раздробленым говнищем, обмазывается кучей тупых сайдов, ставится ограничения по уровню, здоровенные пустые локации и т.д.
>>7265333 Значит тот анон >>7265278 был прав. У тебя только одна своя непоколебимая тебе только видимая линия мировоззрения. Оставайся с ней. В публику не лезь только, в обществе, представь себе, люди с разными взглядами бывают.
>>7265333 >>7265333 >говноедами не буду, выживачи, космосимы, строительство, симуляторы - жанры для аутистов Воображаемые приключения в принципе для аутистов, ваш идеал — попырить в сирич. Коридоры — низкий жанр, просторы — высокий. Обосраться можно и с тем, и с тем, но идеальная игра будет открытой.
>>7265333 >приключением и историей Самое-самое приключение — это королевская конча. Теперь расскажи, как ты собрался тамошние ландшафты превращать в коридор.
>>7265359 С хуя ли оно самое-самое? Простенький сюжет, прикольный сетинг, весь движ в городах или рядом - от открытого мира только встреча с крестьянами, когда ты бежишь через пол карты.
>>7265342 Какое мне еще мнение выражать, если не свое собственное? Совсем головой поехал хлебушек, я тебе что СМИ или блохер, чтобы в объективность играть?
Я сру своим мнение на анонимном форуме и не пытаюсь учитывать мнение других людей ибо оно меня не ебет.
>>7265365 Долго объяснять, да и в другом вопрос. Вот как ты собрался огораживать тамошние ландшафты, чтобы не получилось ебано? Мир не устроен как коридор.
>>7265392 В ведмака первого играл? Ну примерно так. Знаешь, есть такая штука как локации. Вместо попыток в бесшовный, гиганский и пустой открытый мир можно их проработать, как тебе идея?
>>7265370 Так всем насрать что ты там считаешь. Впервые в интернете? Если ты приходишь только пердануть "ЭТО ГОВНО А ЭТО НОРМ И НИБУДУ ОБЩАТЬСЯ", то общаться и нет смысла. Зачем вообще ты заходишь? Пиши это в свой бложик.
>>7265402 >как тебе идея Отвратительная — вспомни тамошнее болото. Это квадрат, сука, и будь он вдвое больше — его б вполне можно было записывать в открытый мир. Первый акт — это же деревенька с окрестностями, и внезапно примерно то же самое в конче, только деревенек несколько. И уж от открытости проработочка в конче не пострадала.
Зачем ты вообще тут >>7265265 решил сраться со мной когда я лишь высказал свои личные минутные претензии? История охуенно завлекательная, отвлекаюсь только между заданиями.
>>7265426 >не пострадала Ты играл в кончу на релизе? Какое это была забагованное дерьмо в которое даже на топовом железе невозможно играть было без просадок?
>>7265453 >Ты играл в кончу на релизе Немного, на пробу — я ж не долбоёб рваться в игру, пока к ней все моды и патчи не вышли. Куда торопишься, долбоёб? Вопрос про проработочку локаций был, и хер ты найдёшь игру с ландшафтами лучше.
>>7265447 Нет, не играл. >>7265448 А, ну тогда тут, щито поделать. >>7265451 Да нет. Было бы удобно как-то разделять кто хочет срать, а кто хочет общаться, чтобы удобно было. Но что уж там, как уж есть живем.
>>7265460 Возможно, если бы они не надрывались так, а поделили мир на локации - это говно не так сильно бы было хуево в техническом плане.
Я так-то проработку всего имею ввиду. Все получает меньше внимания и пилится попенворлд. В киндормс коме, действительно классная природа - но она все еще пустая и не слишком нужная тащемто.
Ну тогда знай что в Курваке 3 были ровно те же самые проблемы и Проджекты за 5 лет не только не избавились от них в Киберпанке, но вдобавок ещё и сделали хуже то что у них до этого хорошо получалось (вроде квестов)
>>7265479 >это говно не так сильно бы было хуево в техническом плане. В техническом плане оно сейчас заебись, но с дёгтем (тормоза в Раттае) — баги не хуже, чем в среднем по индустрии, горожане существуют по-настоящему, а не возникают за спиной. Странники не горожане, если что. В каждый дом зайти можно. Где ещё такое есть? Так ты никак не ответишь на вопрос. Как именно ты собрался членить такой ландшафт? Уже этих невидимых стен по периметру достаточно, чтобы бесить, во вступлении же свернуть не даёт в край нелепая шальная половецкая стрела. Придумаешь ограничители лучше? Иными словами, как ты сделаешь коридорную игру про степь, например?
>>7265499 Лично мне похуй на буквальную возможность, пойти куда угодно. Главное ощущение. В journey играл? Ощущение бесконечной пустыни и отличное приключение, хотя локации маленькие.
Да я и не то чтобы "против" открытого мира, просто считаю, что это чересчур сложная хуита в исполнении и она не должна идти последней в списке. Как выебон по сути, не несущий и капли наратива.
Еще раз, в конче охуенная природа но что с нее толку? Я насладился ей на охоте с тем мажорчиком и больше не возвращался в глубокий лес, двигаясь по сюжету в отлично проработанных городах. В чем сакральный смысл здоровенных пустых пространств?
>>7265180 ГТАдебил, спок, за даунскими механиками иди в гташечку или смотрисобаки развлекайся. Там говна полно для того, что бы детишечек-дебилов развлекать. Нечего во взрослую игру лезть, и привинчивать ей нахуй ненужные механики. Жаль разрабы по изначальной задумке, из-за вас гта дебилов не сделали. Что бы за малейшее баловство вам давали тут же заскриптованных анимированных пиздюлей за баловство от полиции, и вы ничего не могли сделать.
>>7265510 >В чем сакральный смысл здоровенных пустых пространств? Заблудиться и опиздюлиться. Наткнуться на какую-нибудь халупу. Самые сочные приключения у меня возникали на стыке игровых систем, так сказать, а не в рамках одного задания. Свобода играм необходима, короче, иначе делайте тупо кинчебас. >В journey играл? Ощущение бесконечной пустыни и отличное приключение, хотя локации маленькие. Ещё раз — как именно огораживаться будешь? Я не сониблядь, чтоб в жорней играть, но там вроде как по дюнам сильно соскальзываешь, если идёшь не туда. Хорошо, в пустыне такое вписывается, или там игру про архипелаг островов можно делать сколь угодно тесной проработанной со всеми этими водными преградами — но что ты предложишь конче?
>>7265498 Э... Не велика потеря. Проблемы лишь в том что я навоображал больше чем то что они сделали. А сделали они прилично. Я работал над проектами на порядки меньшими и объем работ все равно был колоссален. Историю они пока что нормальную дают. Для старого импотента нормально тащит, не захотелось дропать ни на одном моменте пока что. Ну а может я наловчился в игры втаскиваться с возрастом.
>>7265535 Не знаю, зачем ты тоже в оскорбления полез, но как бы то ни было. Меня игра офигенно тащит, очень нравится. Мелочи и косяки я подмечаю просто потому что игра не безупречна и уровень проработки неровный. Оттуда и обращаю внимание на те детали которые они в одних местах сделали, а в других нет. Сюжет сделали добротно. На ГТА-геймплей мне, кстати, совершенно насрать, он для меня не является чем-то важным, не стоит так о людях по одному посту судить.
>>7265500 >Ты первого левела, не можешь забить волка третьего левела >Гринд у тебя в манямирке Я конечно знал, что юбидроны тупые, но не до такой степени.
>>7265536 Непролазные буреломы. Загугли фотки реальных лесов, в большинстве мест тупо не протиснуться. Еще могут быть лесные пожары, последствия штормовых лесов в виде гектаров поваленных деревьев.
Можно многое придумать, чтобы дать ощущение больших пространств и органично поставить ограничения не тратя куча сил на пустой мир.
Алсо жорни давно есть на пк и она проходится за пару часов - советую попробовать.
>>7265557 >Непролазные буреломы Ну, непролазные кусты там уже применяются. А местность без леса как? > не тратя куча сил на пустой мир. 1) Эти разработческие силы — не вода, чтоб её туда-сюда так просто переливать без потерь. Срался как-то с одним типом, у которого нешуточно бомбило с того, что во вступлении прея из 2006-го можно включить сушилку для рук, и она загудит с особым звуком. Мол, разраб потратил время на чепуху, и должен был вложиться во что-то более важное. На что можно употребить человекочас поиска звука сушилки — я так и не понял. >тратя куча сил на пустой мир. 2) Силы тратятся на полные миры, пустоту множить нехитрое дело.
>>7265512 >>7265562 А в вашей хуйне в окно нельзя выглянуть, всё на подгрузках. А вообще вопрос "где" направлен к другим играм. Ёбаный стыд, десятилетие прошло, а вот что-то нормальных миров не видать.
>>7265610 Они вроде как двоюродные брат с сестрой и если верить пиздоглазым мультикам, которые я смотрел, с двоюродной сестрой встречаться в Японии это норма.
Бля, эта ММО выглядит как самая нахуй скучная ММО в мире, здесь вообще нихуя кроме гринда нет. Даже типа с фулл вр погружением я думаю любого нормального человека заебет это дрочить. Не знаю откуда 12 миллионов человек в ней набралось.
>>7265656 ты не трясись так, 3 раза одно и тоже слово аж повторил, сходи в аптеку чел, купи себе нейролептики, тебе же нельзя в инет заходить и на улицу тоже, так что закажи доставку лучше)
>>7265180 >Стоят у прилавков жарят шаверму, подходишь - а купить нельзя. К чему я это написал - это же прямо заметно. Есть нормальные харчевни, подходишь, говоришь "хочу жрат" и покупаешь. Они ничем не отличаются от декоративных. Мой персонаж решил пожрат, подхожу к харчевне - а с торговцем нет взаимодействия. Это же не нормально. Сделали 100 забегаловок, но есть можно в 10 и как понять в которой можно есть, а в которой нельзя - неясно. Разве это не смущает, разве это не валидный вопрос? Вот из таких мелочей и строится ощущение. подобные мелочи ломают погружение. Забываю что я в Найт Сити и вспоминаю что в игре где забыли сделать каждого шаурмье работающим.
>>7265665 >Есть нормальные харчевни, подходишь, говоришь "хочу жрат" и покупаешь. Меня вот что напрягло — вот сидит торгаш уличный, креветки жарит, с ним можно прям перекинуться парой слов о том, насколько креветки свежие, нажимаешь поторговать, и-и-и там — никаких креветок, одни соевые шоколадки да соки в пакетиках. Ну вот как так проёбываться можно? Пища накидана торговцам от балды. Чел, отвечающий за шмот что в ведьмаке насерил, что здесь.
>>7265702 Так с уличными жарильщиками нельзя торговать, вот чего. Я не встретил пока. Вот вы расставили таких неписей, так пропишите им торговлю, это не так запарно как кажется.
>>7265628 >здесь вообще нихуя кроме гринда нет Добро пожаловать в мморпг. >я думаю любого нормального человека заебет это дрочить Пример вовна и прочих гриндилок показывает, что таки нет. Впрочем, дальше будет чуть больше активностей, не переживай.
Судя по слышимому Кибермак пизде Десусекса. Задания живые, интересные, актеры не филонят, разговоры киношные. Добро и живо сделано. Не понимаю бугурта. Пара багов никак не мешает восприятию.
>>7265785 Какой картавый, мимо воюешь, мне нравится эта игра.
>>7265751 С аддонами да, но если запустить классик, то большую часть времени всё сводится именно к этому, а большая часть квестов - старые добрые "принеси 5 шкур/убей 10 волков". Тащемта, игра, в которую ты играешь сейчас - порт с пс2 игры 2006 года. У тебя явно завышенные ожидания от неё.
>>7265702 То ли дело в Ботве. Все что на прилавка лежит то и продается и исчезает буквально поштучно. Каждый товар можно осмотреть и продавец что-нибудь расскажет про него.
Играю в Universim. По началу было прикольно, такой-то продолжатель Spore, но какая же ебучая духота в конце концов. Я и так понимаю что тут мало кто вообще слышал об этом поделии, но я всё-таки настоятельно рекомендую обходить это стороной.
>>7265865 > такой-то продолжатель Spore, но какая же ебучая духота в конце концов. >какая же ебучая духота в конце концов То есть такой-то продолжатель Spore?
>>7265871 Именно, лол. На первый взгляд всё даже очень гуд и интересно. Но я сейчас дошёл до современной эпохи и пиздец она меня уже заебала душностью. Кстати, сейчас мысль в голову пришла что идеи так же брались из древней годноты Black&White.
>>7265882 >RDR 2 в десятки раз лучше по детализации и вниманию к мелочам. Не так. Не в таком масштабе, не так скомканно. В РДР нет мегаполиса с небоскребами.
Киберпанк - не шибко-то РПГ в классическом понимании. Твоего понимания циферок твоего персонажа недостаточно чтобы составить какое-то впечатление о грядущих боях или чем-то таком. ДМа нет. Но и не ужасно. Виден уровень проработки, видно что люди старались. Это не тупой гриндан, это что-то где душа проглядывается. Пока что что-то среднее между тоддачем и десусексом ХР.
>>7264077 Проходится за 10 минут, потом главные персонажи квеста тупо стоят на месте хоть через 10, хоть через 50 часов игры, и ничего нового не говорят, не обсуждаются последствия квеста
>>7266124 не играешь говно >ТЫ ДОЛЖЕН ЖРАТЬ ГОВНО, ЧТОБЫ ЗНАТЬ ЧТО ЭТО ГОВНО!! >Я СКОЗАЛ! наиграл много говна, чтобы расписать объективные аргументы >НУ ВИДИШЬ ТЫ СКОЛЬКО ГОВНА СОЖРАЛ! ЗНАЧИТ ОНО НЕ ГОВНО!
манямечмо даже не пытается... иди нахуй, говноедина
>>7266137 >>ТЫ ДОЛЖЕН ЖРАТЬ ГОВНО, ЧТОБЫ ЗНАТЬ ЧТО ЭТО ГОВНО!! Но тебя никто не заставляет жрать говно, что за идиотская аналогия? >>НУ ВИДИШЬ ТЫ СКОЛЬКО ГОВНА СОЖРАЛ! ЗНАЧИТ ОНО НЕ ГОВНО! Кого ты цитируешь? Эти люди сейчас с нами в одной комнате?
Есть жанры, которые мне тоже не нравятся, но я же не высираю основанные на поверхностных знаниях длиннопосты о том, что спортсимы - это, якобы, говно ебаное. Просто этот жанр совершенно для меня не интересен, и мне плевать, кто играет в подобные игры и почему. А у тебя типичный случай "не играл, но осуждаю". Может ты просто латентный анимешник, которому бомбит от того, что не смог вкатиться в этот жанр?
>>7266192 Норм ебасос, че вы? Да, рязанская доярка, но это по своему привлекательно в отличие от ле фейсов всратых нигрил и латиносов в прочих западных игорах.
Чёт как-то тухло всё в последнее время, хз даже во что поиграть. Вспомнил про Метро: Исход, до которого руки до сих пор не дошли. Но к игре имеется некий скепсис. Что местный анон думает про это игровое поделие?
>>7266366 Из минусов: стрельба всë ещё такое же говно, как в первой части была деревянная так и осталась. Из-за того что локации теперь здоровые появились квесты на пиздюхание из одной точки в другую, к исследованию локаций должен подталкивать сбор ресурсов для крафта, ещё одна говнофича, так что в каждой жопе мира теперь будут валяться ресы.
Из плюсов: буханка едет как настоящая, единственное с чем реально заморочились, удовольствие от сбивания мутантов и тряски от тушки непередаваемое. Но бибику на одной локе только дают, остальные пешочком. Атмосфера как в прошлых частях всë ещё имеется.
>>7266394 Ах да, всë ещё осталась эта поебота про оглушение, только теперь это не только на концовку влияет но и на выживание члена команды на каждой локе, будешь много убивать на локации в конце еë прохождения будет помирать член команды, либо просто покинет еë. Короче заебись шутан, чëткий.
Прошел атом рпг правда чуть не дропул в самом конце. Ведь это такое охуенное решение поставить игрока напротив отряда челиков с пулеметами, пришлось выманивать их за угол под динамит, потом прочитал что так примерно все и проходят. Причем эта проблема есть почти во всех разработанных в снг играх и модах, когда тебе под конец насовывают таких врагов, в таких количествах, что нормальным способом их пройти невозможно. Откуда эти грибные бомжи вообще могли бы высрать такие стволы и статы, не понимаю.
>>7266366 Один раз вполне себе сойдёт, атмосфера присутствует, визуал приятный. Геймплей и сюжет очень посредственные. Опять идиотская система кармы и чтобы хорошо пройти, надо играть не в шутер, а в недостелс с одной кнопкой оглушения. Стрельба такая же корявая и пули регулярно летят сквозь модельки врагов. Половина игры на полупустых локациях, вторая в коридорах.
Ну и самое главное, что мне не понравилось, это чрезмерная политота, причём самого низшего качества, как будто фанфик про идиотов смотришь. При этом эти идиоты выдают тебе литературные монологи на 5-10 минут, что выглядит ещё тупее.
>>7264455 Я умер от этого червя 1 раз, из-за управления которое придумал тупой дебил. Не знаю как в оригинале, но в ремастер управление колесами НА МЫШКЕ, слава богу это говно выключается к ебени матери в настройках
Прошёл первый акт снетчера, недурственно. Удивляет меня в этом всём, что не было характерного затыка, который бывает в квестах, когда просто перебираешь все варианты, как-то хитро они это дело обошли. Хотя сейв, когда я случайно показал ксиву в подпольном клубе и меня из него выперли, пришло перезагрузить. Я думал, что достаточно купить другую маску и пройти, но нихуя, не продают.
В игре много цехового юмора, например есть номер конами, позвонив куда, тебе секретарша расскажет какую они крутую игру запустили, что имеет такую же хорошую историю как в кино. Контора, где торгуют нелегалкой имеет перевёрнутое лого конами, метал гир говорит, что наверно, это конами и крышует. Вроде ещё можно забить в полицейский поиск имена тогдашнего начальства конами.
>>7266731 как же хочеца в вальгалу поиграть, но я стимодаун и не играю в игры вне стима, а так мог бы купить хоть за 4к рублей если бы в стиме была(( еще и в фаркрай 6 хотелось бы( сука вот же пидорасы зачем они так делают
>>7263021 (OP) Кто-нибудь проходил этот элитный вин не для всех на долфине? Что за кал с некоторыми текстурами? Они выглядят так словно включена 16-битная палитра (1,2). А на 3 и 4 всё нормально. Это так и должно быть? На оригинальной соснольке так же было? А то из пережатых видосов на ютубе ничего не понятно.
>>7267493 Я бы её тоже зарезал. Вообще какое-то странное желание всей японоблядей из игр на шампур пустить. А потом съесть. Ни с кем другим такого нет.
>>7267501 >Я бы её тоже зарезал. Вообще какое-то странное желание всей японоблядей из игр на шампур пустить. А потом съесть. Ни с кем другим такого нет.
>>7267527 Ну как-то западу это не мешает. Тали или Лиара намного живее, реально намного живее тифе какой-нибудь. тифу даже японцы не уважают. Любимый мой контент с ней как раз они и пилят
>>7267488 Опять кровью из очка на DTF льют? Заебали. В начале хоть пытались, а теперь одни и те же мантры стали у них про загнивающий запад индустрию. Одному после качалки подавай однотипный геймплей чтоб не думать, второму СЖВ норм и любит аутировать в каловых играх, как будто ему 16 лет. Когда последний раз они хоть одно ААА оценили нормально? Даже Тсушиму обосрали, зато индюшатину облизывают каждый второй ролик. Или некоторые темы типа гонок - это вообще треш какая каша у них в башке.
>>7266261 Пушистые баки. Теперь все будут узнавать Хорайзон по этой детали. Наконец-то.
Хочу теперь ещё что б волосы на руках нормальные были (а не та трава из Атомик Харт) и, короче, когда персонаж по морозу бегает, то у него постепенно усы под носом покрывались инием. Вот это будет заебись.
>>7267549 >Хочу теперь ещё что б волосы на руках нормальные были Пусть на голове сначала нормальные делать научаться. А то если волосы длиннее плечь, то пизда-джигурда.
>>7267552 Ну это правда. Тебе любой это скажет. Тифа это объект для привлечения ебанутых, таких как я. Ни что больше. Иной цели нет. Тифа это буквально Миранда. Даже самый глупый человек должен понимать, что это далеко не комплимент
>>7267609 Ну пушистые шкуры на зверях были ещё в украинском Вивисекторе. Так что свитер не считается.
Пух на лице, вот это инновация.
>>7267620 >В шедевре Кодзимы был пух на лице Не было. Такие же восковые лица как и в Антил Довне и во всех играх. Не пытайтесь найти игру с пухом на лице. Вы не найдёте. Вам придётся уняться и признать - Хорайзон привнёс инновацию, то, чего ещё раньше не делали. Обидно, да? Не хочется о таком говорить и такое признавать.
>>7267636 да похер на пух, понимаешь ну прикольно, ну добавили на модельку головы немного статичных торчащих волосков кого это ебет? кто это замечает, а если даже заметил - кто на этом задерживает внимание?
гораздо важнее, чтобы игру не забыли положить, а в дженериковые копипастные попенворлдные сойнивысеры именно это и забывают сделать каждый раз
На самом деле подобное было лишь в мультфильмах. Например в недавнем диснеевском Энканто у богатырши на спине видно светлые волоски. https://www.youtube.com/watch?v=tQwVKr8rCYw Это реально уровень проработки как в CGI-мультиках. В играх такого ещё не делали.
>>7267634 Нихуя. У них индюшатина с парой плюсов - отличная игра. ААА с парой минусов - середнячок для говноедов. То что геймплей 15-летней давности просто неиграбелен в 2022 их не волнует. То что в индюшатине геймплей однокнопочной и однообразный - это норм. Вот у юбиговна куча минусов, но у них с чего-то на первом месте идёт слишком большое количество вопросиков. Игроков не должно ебать что там загнивает, главное выхлоп.
>>7267681 В том что играем во всю игру. Можно проигнорировать пару минусов, но пара плюсов не сделают из индюшатины захватывающую игру. Вот тут кто-нибудь играл в треугольный выживач про викингов? Я не смог и часа вытерпеть, слишком скудный геймплей, развлекай себя сам. А у них это шедевр.
>>7267693 Стерпеть минусы ради плюсов можно, а когда в кАААле ничего над уровнем посредственности не поднимается, то вообще непонятно, ради чего на него время тратить. >слишком скудный геймплей Какой скудный, в игре про рыжую пизду и в помине нет даже доли заморочек вальхейма. > развлекай себя сам. Понятно, вы ведомый безынициативный долбоёб.
>>7267167 Вот оно дельфинокачество. Хотя мне сдается что ты рукожоп просто. Эмуль с расчетом на эту игру писался, не может быть такого обосрамса. У тебя вообще там с освещением что-то.
Там дальше по тексту рассказывают, что выручка от транзакций выросла на 80% по сравнению с прошлой частью. Какие же блять дегенераты кидают туда свои деньги, это просто пиздец.