Какого графона вам достаточно, для погружения в игру и что бы картинка не вызывала рвотные рефлексы и было интересно играть?
Аноним15/02/22 Втр 07:29:36№72573811
На графоне крузиса в принципе индустрия и остановилась, уже 30 лет только системки растут что бы быдло бежало за перефирией за 500к. Да и графон не то что делает игорь интересным.
>>7257381 (OP) В моем случае дело совсем не в графоне, а в неинтуитивности каких-либо механик, управлении и тому подобного. То есть, как сам по себе графоний той же самой первой Ultima у меня рвотных позывов совсем не вызывает, но мне в нее играть тяжело. Хотя в то же время в Rouge мне играть легко и весело.
>>7257381 (OP) Да любого, главное - читабельность и быстрое восприятие визуальной информации. Рвотные рефлексы чаще вызываются определенной цветовой палитрой или стилистикой скорее. Ну а "интересно играть" мне в первую очередь не за счет графона, а засчет геймплея и игровых механик.
>>7257696 Добавляю к своему посту. Я могу, в принципе, любой графон воспринимать, если от стильно выглядит и если в нем нет ебаного мыла. Вот сука, от чего у меня реально бомбит, так это от игр времен PS3 XBOX360. Ебаное мыло, все блядь серое какое-то. Говно, блядь.
>>7257425 100% такова истина. дорогой, технологический графен сам по себе не спасет ситуацию, если не уметь им пользоваться. это как краски для художника. все зависит от таланта, а рисовать можно хоть углем на стене.
>>7257717 Двачую, после таких-то разнообразных цветастых игор времен PS1/N64 и PS2/GC всё резко скатилось в какой-то каловый brown'n'bloom. Даже Зельда тех времен на ГРИМДОРК ебалом чутка налетела.
>>7257381 (OP) Если графон слишком реалистичный, то порой он совсем не стилизованный. Лично я стиль картинки ценю гораздо больше, чем количество полигонов на квадратный сантиметр. Так вот, сегодня почему-то слепленное на коленке инди с очень мелкобюджетной графикой зачастую стилизовано лучше ААА-йоб.
Молчу уж про то, что излишне реалистичный графон зачастую заставляет подсвечивать всякие аптечки и квестовые предметы каким-нибудь дерьмачьим чутьём.
>>7257717 Двачую, игры с неотключаемым мылом сразу идут нахуй.
>>7257428 Забавно, что старые игры типа думцов часто очень яркие и сочные из-за особенностей палитры, содержащей не так много цветов. Даже когда пытаются показать что-то коричневое или серое, как на твоем же даггероскрине, получается довольно сочно. Как только поехали все эти True Color c 16 млн. цветов, реализм начал все выедать.
Так-то пофиг, кроме прослойки игр начала 90х, в которых авторы пытались сделать детализацию, но забыли, что об тогдашние пиксели можно было пораниться. И ещё "стилизованные" шрифты.
>>7257696 >но мне в нее играть тяжело. Ну так скучная ролевая система, скучная боевка, тупая космическая боевка, инерционная стыковка, примитивный бой с боссом. А правда в том, что Гэрриот - говногеймдизайнер.
>>7257381 (OP) Чел, эргономика интерфейса и недушный геймплей > графона. Обычно "коркорные геймеры" ррякают по поводу "графонорожденные не осиливают наше охуительное говно", а по факту - в него играть невозможно из-за отвратной эргономики, интерфейса говна и душнейшего геймплея, а графон там вообще на последнем месте
Ну спрайтовый графон обычно на неудобных устаревших движках, да и тот для экономии - в лол3 спрайтовость была уже равноценна 3д и 3д мм9 была бы лучше. А вот раннее 3д всё же кал, хотя стилизованные всякие психонавты или Northern Journey норм, но это мультики, а вот чтобы нейтральный стиль... ну самый достойный компромисс наверное обла, если убрать квадратики на текстурах как в 3д играх на псп, но обла всё же дизайн имеет шикосный для игры от 1 лица 2006 года - так можно и до современной графики дойти, но вот год так 2009 для меня уже потолок - между 2009 и 2015 было мало разницы, но она сильно экономная, в отличии от 2015-2021, хотя с уе4/юнити и прочими транжирными ртх о экономии грешно говорить, это уже не графика, а издевательство некомпетентностью Но это про экономию, а чтобы не рвало достаточно не делать дёрганную хуету в стиле Аркейнов, не делать дёрганное оружие как в ф4 и других консольных шутерах, не делать катсцены со скриптовой камерой уровня пупов на гаррис моде Но даггер ты зря упоминул, потому что игр с причиной для погружения с его графоном делать не будут, разве что трибьют крондору Call of saregnar, но это не тес6
Если игра в 3D, то графона из 2003 года достаточно. Если игра в изометрии, то достаточно графики второго фалаута (любая часть балдурс гейт выглядит как древний кал). Если же это платформер, то достаточно графики сеговских игр начала 90х (только реалистично изображенных пропорциях, без стилизаций).
Я теряю память и разум от отравы, которой нас травят каждый день, поэтому не могу сказать, как называется способ, которым отображаются модельки персонажей в даггерфоле (как-то на букву "с"), так вот эти модельки вызывают у меня ощущепие, похожее на эффект зловещей долины (хотя я не способен испытать этот эффект в классическом смысле, но это так). Хуже сла.. в общем хуже отображения персонажей по типу даггерфола только пластилиновая анимация советских мультиков как в червяке джиме.
> Я теряю память и разум от отравы, которой нас травят каждый день, Сексмит
> способ, которым отображаются модельки персонажей в даггерфоле (как-то на букву "с"), так вот эти модельки вызывают у меня ощущепие, похожее на эффект зловещей долины (хотя я не способен испытать этот эффект в классическом смысле, но это так). Lands of lore 3 - загугли, охуеешь, там это спрайтовое псевдо 3д по-сути как полноценное 3д по абсурдному количеству ракурсов моделек, эффект вырвиглазный если вокруг них бегать
>>7257839 Чёт нихуя не понял, выглядит, как будто ассетов из Сина понадёргали и даунгрейднули "под старину", даже аптечка из первой халфы на первом скрине засветилась.
>>7257930 >Я теряю память и разум от отравы, которой нас травят каждый день, поэтому не могу сказать, как называется способ, которым отображаются модельки персонажей в даггерфоле (как-то на букву "с") Спрайты то? Тоже хотел написать что графика сама по себе может быть любой, но есть некоторые штуки которые мгновенно выбивают из погружения. И вот эти плоские картонные манекены с 2.5 кадрами анимации одна из таких вещей. Аж тресет когда я вижу это говно в современных играх тужащихся в ретро.
>>7257413 Тут надо немного оговориться и уточнить что требования к железу это приложение + ОС. То есть надо всегда делать поправку на то что винХР (а в нулевые преобладал именно он) сильно легче 10ки.
>>7257805 >эргономика интерфейса Как же палятся дегенераты. Вы просто настолько утратили способность воспринимать непрямую контекстную информацию, что вы и на молоток будете жаловаться, что у него интерфейс плохой, непонятно за какую сторону браться. Проблема не в том, что когда-то давно у каждой игры, каждой программы, каждого инструмента был свой уникальный интерфейс, а в вас и только в вас.
>>7257435 Нет, автор - пидор гнойный, просрал всё что только можно. Ладно графика, пойдёт и такая, но стилистика как будто ребёнок (умственно отсталый ребёнок) рисовал. И к чему эти выебоны с перезарядкой на движение мыши? Сделать не так, как у всех, ради того, чтобы не так, как у всех. Ахуенная же идея игру полностью в стилистике биопанк сделать, ни у кого такого ещё не было, были только элементы в том же Биошоке. Но реализация говно говна, что печалит, так факт того, что сделано это преднамеренно. Хуёвый так протест у автора, как мошонку к брусчатке прибить.
>>7257435 Ладно, перегнул, на самом деле я с тобой полностью согласен, хуйню я в пред. посте написал. Просто у меня месячные и моя транни бойфренд отказалась сосать мой анус.
>>7257381 (OP) То есть я тебе одним примером должет отделить уродливое от красивого? Много просишь. Короче, планка у меня есть, но не техническая, а эстетическая.
>>7257381 (OP) Любого, хоть ASCII, лишь бы стилистика не была слишком уебанской. Пример уебанской стилистики для меня, это, например, "телефонный" стиль типа Brawl Stars.
>>7257381 (OP) Графон не важен. Важен дизайн и интерфейс. Не могу играть в игры где очевидные проблемы с дизайном и интерфейсом, например ascii игры или ранее 3д простая геометрия и пару цветов. Не могу играть в блевотный серокоричневый обмаз говна графеном, например в Dying Light что в 1 что в 2 для меня невыносимая графика.
>>7257381 (OP) Графон не главное, для меня в свое время первый дум стал чем-то крышесносящим в плане графония и откровенно говоря мне до сих пор достаточно было бы этого уровня графония как минимального. Если говорить про 2D графоний, то как по мне, так многие NES игры до сих пор смотрятся очень хорошо.
Самый всратый 3D графоний был во времена первой плойки - плавающие текстуры, кривущий дизеринг, палитра на 256 цветов говна. Но кто-то и в нём находит своё очарование - как обычно, всё это крайне субъективная херня.
>>7257381 (OP) Ну если брать изометрию всякую, то мне норм в Planescape Torment. В первом фоллыче графон был не так приятен глазу А если брать трехмерные, то достаточно графена как в первой готике
>>7257417 Я и твой пикрил прошёл. >>7258235 Там всё неплохо в целом, похуй на перезарядку. Гораздо хуже то что там баланса нет и прогрессия в некоторых механиках просто пробегается, а в остальных гриндятся.
>>7257381 (OP) Графона уровня пс2 для меня вполне достаточно. Ну типа там сайлент хила второго или метал гира. Чтобы была нормальная лицевая анимация и хоть какое-то освещение с тенями. Остальное похуй вообще.
>>7258982 >Речь про ААА игры Это мусор, зачем в это играть? >рпг Может быть представлена в тексте / ascii, этого и достаточно. >шутерки Вульф 3д, хотя до этого был ещё какой-то пакман от первого лица, его графония тоже бы хватило.
>>7257381 (OP) >Какого графона вам достаточно, для погружения в игру и что бы картинка не вызывала рвотные рефлексы и было интересно играть? На данный момент выдрачиваю Рыцарей Смерти Кринна. Нихуя не режет, никакой блевоты, ибо геймплей затягивает. В целом, не совсем понимаю почему графон должен вызывать тошнотворные рефлексы? Квадратные пиксели, и хули? Ты, блядь, там в графон собрался играть или в геймплей? Вот сеттинг или художка - с этого можно здорово проблеваться (те же Ниох вызывают полное отторжение, хотя вполне себе хорошо перевариваю ДС копирки).
>>7257381 (OP) Где-то уровень РДР2 чтобы природа и персонажи красиво отображались, отражения работали, физика у воды была. Все что ниже уже просто неприемлемо в 2022, особенно когда есть фришный анрил где буквально домохозяйка из блупринтов игры может делать.
>>7257381 (OP) Игры, начиная с поколения PS 2/Xbox (это если о триде), двумерные так-то и с фамикума на отлично по сей день зайдут, а снес так вообще эталон 2д графона, современные пиксельные индипараши на РПГ-мейкере просто сосуд.
>>7259801 Мимо Но 1060 тоже хороша и вся еще вызывает зависть у местных судя по треду про элденринг, они реально >>7259955 → с катушек съезжают от своей нищеты
Покс на графен, но некоторые современные йоба дрочильни (в частности игры юбиков, и всякие говенные выживалки из ерли аккеса) настолько обмазаны всякими блюрами и псевдотехнологичными штуками - что на них смотреть невозможно. Тем более если ситуация обстоит в сторону "графон<стилизация". Но самой всратой игрой всех времен заслуженно является подливон. После морровинда на древнегреческом движке, который внезапно затащил стилизацией, - Беседка решила выпустить йоба-говно с технологиями, но обосралась буквально во всех аспектах касательно визуала.
>>7257381 (OP) Для графики во все времена было достаточно две вещи: 1. Читаемость картинки - она должна максимально однозначно доносить до игрока информацию о происходящем на экране и в игре. 2. Нормальное художественное исполнение - чтобы глаза не уставали. Всё остальное - от лукавого. Хотя, есть у меня одна маленькая слабость - я люблю честные динамические тени. 21 век на дворе - почти все 3д движки поддерживают эту технологию "из коробки", но разработчики зачем-то продолжают погоню за полигонами вместо того, чтобы сделать хорошее освещение.
>>7258215 Ты дурачок, в какой-ньть дф проблема в интерфейс и эргономике и только в них, поэтому в нее никто не играет, кроме 1.5 поехавших на весь мир, не пизди мне тут
>>7257381 (OP) Нижняя планка - это любые 2дшные пиксельные игры видом сверху. Это пиздец, такой блевотины и в аппсторе достаточно. Уровень где уже можно играть и получать удовольствие это дум первый, главное чтоб гамеплей нормальный был.
2/3 старых игр неиграбельны не из-за графона, но он именно в них зачастую даже самый привлекательный - во всратых механиками управления и прочими техническими самоубийствами(например, меньше 15 фпс анимации в таком же низком фремрейте, например, в игре, которая что на старом железе, что в эмуляторах так работает, типа игр бесезды между моррой и даггером)