>>7254045 (OP) Васяны кайфанули с РОДНОГО СЕЛА В ВИДЕОИГРЕ, пиндосы - с незаезжанного сеттинга. Еще симуляция жизни в игре генерировала интересные ситуации, но есть мнение, что генерировала она их в основном потому, что была сломана. Еще моддить это говно было даже проще, чем игры беседки.
>>7254045 (OP) Потому что снгшное быдло обожает копаться во всяких развалинах и прочих постапокалиптических бомжатниках. Генетический код такой, наверное. Не знаю.
Поэтому свалкер и дико популярен на территории бывшего СНГ, когда на западе на него всем, в общем-то, насрать.
>>7254088 Всё так, именно со Сталкера в гейминге пошла повальная мода на этакий СНГ-шик с серыми заброшками. До него разве что HL2 больше всех копнула в том направлении, в остальном такой сеттинг был представлен какой-нибудь типичной яussiaи военная база, где из нашего только надписи с машинным переводом.
>>7254045 (OP) >феномен этого хохляцкого кала Ебать свинявый порвался. По факту игра зашла всем в снг и на западе из-за сеттинга, а ну чики брики и в дамки и почти без клюквы.
>>7254048 Рандомная стрельба, анимации, зачистка аванпостов, можно бежать по диагонали и в тебя не попадут, зачистка аванпостов, поиск хабаров, тупые диалоги графоманские, ужасная графика, пустой мир из собак и кабанов, нет квестов кроме зачистки аванпостов.
>>7254048 Рандомная стрельба, анимации, зачистка аванпостов, можно бежать по диагонали и в тебя не попадут, зачистка аванпостов, поиск хабаров, тупые диалоги графоманские, ужасная графика, пустой мир из собак и кабанов, нет квестов кроме зачистки аванпостов.
>>7254363 Ахахахахха, среда в свалкер. Прицелился в голову в упопр, но летит мимо, потому что рандом так работает. А эти анимации смерти в виде падающего мешка ногами вперёд... Ага, конечно, шизик, лучше, чем в фолауте... На уровне худшей стрелы в истории шутеров твой Сралкер.
Пикрил суку жалко. 10 лет уже дрочит васянки, предзаказала хуялкер джва ультимейт эдишон, думая что выйдет в феврале, но хохлы как обычно наебали. Будет как с вампирами 2, скриньте.
>>7254621 У тода хоть шлемы это кабины поезда, а в сралкере литрича нож блядь невидимыми пулями стреляет и если их убрать из конфига игра вылетает. То етсь там костыль на костыле.
>>7254629 В ЗП самые лучшие квесты и поиск артефактов, в тенях - левелдизайн и атмосфера, реальным обосрамсом оказался только ЧН, хоть и графон в нем был наиболее продвинутый.
>>7254634 > Будет как с вампирами 2 Филя это тебе не даун из рарахододрочилен, которые кроме контурных карт нихуя не выпускали а тут решили 3д игру бахнуть. Закономерный обдрист случился.
>>7254646 >в тенях - левелдизайн и атмосфера Именно так. Недавно перепрошёл всё серию, впервые за долгое время, причем в обратном порядке - от зова до теней. И боже мой, как же охуенно тащат тени на фоне остальных двух высеров. Зп даже геймплей не спасает.
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках Костры из останков На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины 1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором Атмосфера безумия и умирающего постсовка Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов Каждая фракция представлена без прикрас Уникальный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, почему все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Ленивый копипаст большинства локаций из ТЧ, которые теперь усеяны ящиками, валунами и прочим мусором ради укрытий для игрока и неписей в местной войнушке Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм По ночам не видно ничего дальше своего носа, при этом отсутствует возможность спать Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом Артефакты — какая-то цветастая хрень Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
>>7254045 (OP) Очень ждал, но в итоге был опечален. Коридор шириной 40 м между двумя рядами колючей проволоки, респаун бандитов, которому диаблоиды позавидуют, всратая экономика. Может потом там и есть что-то интересное, но с таким началом - пикрелейтед
-Все нпц обладают рентгеновским зрением и простреливают кусты насквозь, тем самым делая уровень на болотах сущим адом сейвскама. -Также все нпц обучены синхронно метать бесконечные гранаты с хирургической точностью, подрыв пукана игрока обеспечен. -Система войн банд сломаны напрочь, скрипты захвата территорий не срабатывают с завидной регулярностью, из-за чего зачастую попросту невозможно завершить цепочку заданий фракций. -Регулярность спавна врагов доходит до абсурда, можно зачистить блокпост военных на кордоне, вернуться к деревне новичков и военные уже опять заспаунятся к этому моменту. -ГГ по сюжету игры способен переживать выбросы, но непосредственно в геймплее он единственный, кто дохнет от них. -Нпц даже не прячутся в укрытиях, а просто исчезают из мира на момент выброса. А иногда даже не исчезают, и тупо сидят, блоча своим задом вход в укрытие. -Для укрытия от выбросов подходят только определённые точки на карте, ты можешь найти хорошее, прочное здание, но персонаж все равно сдохнет, сидя в нем, потому что оно не отмечено, как укрытие. -Буллетспонжи повсюду. Рядовые бандиты спокойно танчат выстрелы в голову из автомата, кровососам нипочем заряды дроби в упор, про железобетонных зомби и говорить нечего.
>>7254045 (OP) Шутаны в принципе для недалеких индивидуумов, т.к. задействуют не интеллект, как в стратегиях и crpg, а спинной мозг. Невозможно дать рациональное объяснение действиям примитивных животных.
>>7254644 >а в сралкере литрича нож блядь невидимыми пулями стреляет и если их убрать из конфига игра вылетает. Стреляет только в упор, так что похуй. Зато в сталкере оружие нормальное, а в говнауте 4 сплошное уродство из говна и палок, а местный вариант штурмовой винтовки большу похож на ретро пылесос. А вместо брони нпц носят какие-то нагромождения мусора и крышек от унитаза, такой бред.
>>7254874 >мир 100 лет после ядерной войны где нихуя нет Это только в тоддаутах нет нихуя спустя 200 лет, кроме свежих продуктов в супермаркетах, в нормальных же фоллачах общество уже успело частично восстановиться.
>>7254045 (OP) Ты ебнутый или долбоеб, это одна из самых успешных серий игр на пост совке, Сталкер стал популярным задолго до польского Ведьмака, а Сталкер 2 это вообще пиздец - притензия на ГОТИ
>>7254045 (OP) Его ждали как альтернативу артхаусной экранизации Пикника на обочине от Тарковского, а получили стремный шутан. Это сейчас его можно нормально пройти, на момент выхода игра была недоделанным говном.
>>7256879 >Его ждали как альтернативу артхаусной экранизации Пикника на обочине от Тарковского, а получили стремный шутан. Кто ждал артхаусную альтернативу? Ты и твои одноклассники?
На протяжении нескольких лет авторы раздавали интервью в самых разных журналах, в Игромании, Стране Игр, Навигаторе, Game.EXE и везде говорилось что это шуер, что они разрабатывают именно шутер. С живым миром и "умными" сталкерами, которые должны вести себя чуть ли ни как живые.
Да, многое повырезали, многое реализовали лишь частично. Но во всех интервью они прямо говорили - ЭТО ШУТЕР! Они даже подчёркивали, что не будет никакой прокачки, что б кто-то там не подумал что они делают Морровинд.
>>7256959 >ну там это эээ нуу можно ну типа мутантов убивать и бандитов тоже, можно эээм собирать артифакты как в свитках бустить через них статы ну мм >оригинальная идея
>>7256879 Про забагованность сталкера преувеличение и пиздеж. Буквально через две недели после релиза взял у сотрудника пиратский диск и снял с него образ, лол спокойно прошёл ТЧ, без багов в вылетов.
>>7257052 Просто скрывай сразу эти бототреды макакия для поддержания акивности борды, это все те же самые "почему так" и "просто хочу разобраться"-треды, только теперь чуть менее очевидные.
>>7254045 (OP) Во многом инновационная концепция (хотя гораздо менее инновационная, чем врал григорович, конечно). Колоритные локации (духовно близкие обитателям пост совка и при этом экзотичные для заграничных игроков) и персонажи, чего стоят только посиделки у костра, локации торговцев, озвучка бандитов и тд и тп. Интересные противники - тут тебе как перестрелки с людьми, так и живность, так и всякие хоррор враги типа зомбей, полтеров и псевдогигантов, ощущение живости мира - т.е. события типа замесов, захвата точек и т.д. могут происходит без участия игрока создавая дополнительный антураж.. Богатые механгики работы со снарягой - медицина, костюмы, апгреды пушек и тд и тп, вон потом из этой концепции целую игру сделали - тарков называется.. Большой задел на расширяемость - ну тут все понятно, та игра, которую "модами допилили" прям по максималочку. Надеюсь, достаточно объяснений.
>>7257107 >тут тебе как перестрелки с людьми, так и живность, так и всякие хоррор враги типа зомбей, полтеров Даааа блядь, ну нигде же блядь ни в одной игре не было больше 1 уникального врага. Сука тебе самому не смешно? В каждом ебаном говне нахуй пауки, собаки, бандиты, скелеты, маги, драконы нахуй.
>>7257120 Петухан, назови шутан который вышел до сталкера и имел что-то подобное. Инвентарь, задания, относительная свобода действий. Враги Мутанты Враги Люди Враги животные НЕХ
>>7257129 Ксенус, мутантов не было в нём, но это не суть. Мир больше и бесшовный, плюс транспорт включая вертушки. После ксенуса сталкер воспринимался как небольшое, но разочарование.
>>7257154 Там нет относительной свободы действий, ты только по острову можешь пошароёбиться, но квест всегда один, и кроме как перемещаться стрелять там нихуя делать нельзя
>>7254045 (OP) Фалаут для бедных Для зажиточных солнечных американцев эта игра давала новые впечатления, контраст которого они не видели. Для снгшных алкашей, наркоманов, двоечников, безотцовщины - это мазахистский кайф, ностальгия по знакомым пейзажам, стокгольмский синдром, способ сыграть героя в знакомом мире.
>>7257557 У игры литературно 0 параллелей с фоллаутом, на тот момент даже тоддачи в 3д ещё не выходили, а к 2007 никто уже и не помнил, че там за фоллаут такой
>>7257562 У него все параллели с первыми двумя фолаутами, которые в 2003-2007 были всё ещё очень популярны. Тогда было сложно найти человека, который бы увлекался видеоиграми и в них не играл, а сегодняшние зумеры, которые их не осиливали ещё говорить не научились.
>>7257585 >У него все параллели с первыми двумя фолаутами Кроме пост-апокалипсиса какие ещё? >которые в 2003-2007 были всё ещё очень популярны К тому моменту это была дохлая серия от мёртвого издателя, про которую помнили только утята, которые в конце девяностых это наворачивали. После всяких резидентов 4 и халф-лайф 2 с графонистыми думами 3 никому эти фолауты не усрались, тогда легендарный вин на легендарном вине выходили каждый год
>>7257599 Я в фоллач впервые поиграл где-то в 2004, и все знакомые тоже, можно сказать он тогда волну популярности переживал. Тогда и в новинки играли, но фоллач был топом, он и сейчас топ.
>>7257675 >>7257774 >пук среньк меня протыкали зумерки)) Да я понял твои комплексы, шкiла. Только фолачи тогда были нахуй никому не нужны, а утята в интернетах тебе напиздели.
>>7257810 Чел, я сам в первые фолачи в 2005 поиграл, что ты мне рассказываешь. Это сейчас зумота не сможет их оценить даже если захочет, потому что чувствительность к контексту атрофировалась жизнью в цифровом мире с пелёнок.
>>7254045 (OP) Там нигромания с тощей салологвиновым несколько лет снимали каждый пук от разрабов этого поделия. Показывая несколько лет жопу ты тоже к ней проникнешься.
>>7258837 Ага, а еще там левел дизайн из жопы, видов врагов меньше(и они большая,часть говно). По твоей логике надо хексен выше их обоих хуярить, там еще лучше визуал и звук.
>>7259206 причём не дота2, которая начала дрочить на балансы и забыла в чём была суть
а дота1 где каждый раз было что-то новое, мета постоянно динамично менялась, так что надо было не на мету дрчоить, а подстраиваться под регулярно изменяющуюся тактическую обстановку, и это не смотря на желание позднее пришедших в проект швитых соавторов вставить свои калартсовские формулы масонско-корейского баланса туда
что-то такое можно было бы сделать в рандом-моде для нынешней доты, где внешка героев и внешка их спеллов бы рандомно менялась и ты не понимал бы хотя бы вот-прям-сразу каким именно героем кто играет, включая тебя самого
плюс нужен рандомный режим на мобах, рандомная скорость спавна, рандомная сила мобов, рандомный дроп денег (в зависимости от дня) конечно рандом в некоторых рамках, чтобы геймплей менялся не слишком фундаментально но это была бы уже динамичная мета, а не мета дроч на табличку
переодически ещё надо врубать там кораблики и танчики.
>>7257562 В Сталкере гауссоваа прямиком из ФО2, а ещё там должны были быть .223 пистолет и Бозар. Разрабы же не в 00-е родились, если их первой игрой был всратый мод на Варкрафт 2, ясен пень что Фолач для них был культом.
>>7261453 Хрюгоровитц и разрабы - это несколько разные категории граждан.
Разработчиков он набирал прямиком из ВУЗа. Кроме может пары лидов. Разработка в частности долго заняла, потому что надо было ещё обучить разработчиков. Советское ВУЗовское образование мало чем помогает в жизни, особенно в нацименских вузах, где половину потока учат работать наци ональными кадрами, а не по-профессии. А потом эти кадры монополизируют преподавание. Так что в следующей итерации образование ещё больше скатывается и люди хорошо если сами себя по каким-то туториалам с ютуба или профильных форумов чему-то научат. Под мантры советских преподов: - 1 курс: "забудьте всё что учили в школе" - 4,5 курс: "мы вас просто учим пользоваться литературой"
Что там за литература без доступа к jstor? Кто-то хоть раз на лекциях видел чтобы препод показывал не 88е упраждение из 14й раз переизданого трофейного веймарского учебника, а новые исследования из научного журнала? То есть учат именно что "читать", а не "читать научные журналы".
>>7261712 Лет за 10 до этого и лично хрюгоровитц - да. В их время - очень условно. Сралкер это не атмосфера фалаута, не атмосфера пустоши. Это атмосфера советской и "пост" советской нацименской помойки. Тоже конечно своего рода зомби-постапокалипсис. Но другой. И поданый с точки зрения зомби. Полицай-украинизатор бегает по округе ищет кулацкое золото, а потом сбывает в окошко ИККИ.
Даже убогий тоддаут в этом смысле подавал хотя бы возможность строить базу из мусора и не дропнул возможность ходить с напарником, не смотря на все проблемы с ии-напарником, не решённые никак ещё со времён тихих холмов. В сралкере всё в говне не потому что russkaya woennaya baza или гипнотизёры всех заставили, а потому что все неагрессивные персонажи там помоечные бомжи, которым именно так жить нормально и правильно.
Представляешь вот у тебя под ногами всякие магические хреновины валяются, а ты их не пристраиваешь на то, чтобы построить свой бункер, победить всех плохих (кто заставлял сталкеров жить в этом дерьме) и жить хорошо. А занимаешься поиском золота колчака, чтобы или сдать побольше в окошко, или уехать в безвиз, где ничего не надо делать и всё есть.
Фалаут 2 начинается с того, что мужик из первого фалаута семью завёл и поселение какое-то пытался отстроить. Просто не получилось, или не очень хорошо получилось. И надо пойти найти макмаффин чтобы получилось. Сталкер 2 начнётся с того же, с чего сжвёздные войны. Нихуя не изменилось, всё в говне. Только отжимать ликвид теперь надо не у кулаков, а у челноков, комерсов и шахтёров.
>>7262121 Нахуя в Зоне что-то строить? Это же не про то игра. Туда отбитые или вахтовиков приезжают. За границами Зоны все норм, вон, столкиры мечтают домик у реки построить. Ну и строительство поселений в Тоддаче 4 это рофл, вместо уникальных поселений с уникальными неписями, квестами, историями и целями тебе предлагают заполнять мир коробочками с рандомными ситизенами. Это уровень мобильной игрушки, если честно.
Кроме того, по лору в Столкере аномалии вроде как блуждают. Сегодня ты построил дом, а завтра произошёл выброс и там теперь Электро в унитазе.
>>7262121 И добавлю про атмосферу. Как по мне, так это скорее атмосфера детства в постсовке. Полуразваленные деревеньки, рельсы, электрички, бурьян, те самые бетонное заборчики, поиск артефактов развалившейся цивилизации.
>>7259206 >Ничего типично русского в сралкере не было. Помойка - это эстетика совка и УССРаины. Ну Россия - это внезапно бывшая республика СССР, как и украха, ты все это как то странно друг от друга дистанцируешь. У нас в странах бывшего СНГ одни и те же хрущи стоят, что и в сралкере, и водонапорки те же, что в сралкере, и разъебанные заброшенные совхозные атп в проебанных полузаброшенных деревнях. Ты просто видать 2007 года рождения мамина радость, за пределы своего свеженького спального района не выбиравшаяся. >Типичный русский проект - это дота. Айсфрог - русский? Ебать ты хуйню несешь, ебота полоумная, таблетки выпей.
>>7261453 >В Сталкере гауссоваа прямиком из ФО2 Итого один спизженный дизайн >а ещё там должны были быть .223 пистолет и Бозар Но их там нет >Разрабы же не в 00-е родились, если их первой игрой был всратый мод на Варкрафт 2, ясен пень что Фолач для них был культом Ну с натяжкой допустим, но год рождения хохлов это не параллель между играми. Они поди ещё и Безумного Макса смотрели, у которого фолач всё спиздил, только там тоже кроме пост-апока со сталкером ноль общего.
>>7254045 (OP) Играть было не во что, да и от русскоязычных разработчиков игр такого уровня не было. Если бы вышел сейчас, был бы популярен только в СНГ, за счет эксплуатирования вселенной Пикника на обочине.
>>7263450 >был бы популярен только в СНГ Ну разумеется. Ведь тема с неизвестными убивающими аномалиями, радиационными полями и прочее-прочее-прочее, избита, заезжена и встречается в каждой первой игре.
Мне только одно не понятно - в скрепостане ганджубас разрешили к свободному употреблению, или реально йододефицит настолько блохастых косит?
>>7254045 (OP) Потому что в игре очень сильная атмосфера и классный сетинг, но пориджу то откуда знать? Сознание отсталое и не способное ощутить сто то более чем пифпаф
>>7263417 Эмбиент там явно Марком Морганом вдохновлялся. Вообще я говорю какие-то очевидные вещи, я хз почему ты отбрыкиваешся. То, что разрабы Ждалкера вдохновлялись Фолачом (среди прочего) не делает их проект хуже или менее самобытным.
>>7263682 >Эмбиент там явно Марком Морганом вдохновлялся А текстуры там никакими текстурами из фолача не вдохновлялись? >Вообще я говорю какие-то очевидные вещи, я хз почему ты отбрыкиваешся Потому что ты спизданул хуйню и не можешь её аргументировать >То, что разрабы Ждалкера вдохновлялись Фолачом (среди прочего) не делает их проект хуже или менее самобытным Вдохновляться они могли хоть моей залупой хотя в первую очередь Пикником на обочине, только это абсолютно разные игры совершенно разных жанров и с полярными подходами к геймдизайну, а мемы про "РУССКИЙ ФОЛЛАУТ" тогда зафорсили какие-то утканутые журнашлюхи, а ты повёлся