>>7205966 (OP) Посмотрел прохождение grim fandango и разочаровался немного. Играл еще в школе, с кривым переводом и с помощью прохождения, многого тогда не понял по сюжету, но атмосфера, стиль, персонажи, все это запало в душу, и в моем личном рейтинге это был квест №1. А сейчас вижу, что много к чему можно придраться, например просто тупейшие и нелогичные головоломки. Простенький графоний, персонажи слишком угловатые, хотя что полигонов жалеть, задники то пререндеренные. Я понимаю, квадратные черепушки - это стилистика, но одежда, предметы и демоны могли бы быть посглаженней. Да и задники могли бы быть побогаче раз уж они пререндеренные, ведь за год до этого riven вышла.
В какие квесты можно вкатиться новичку? Играл когда-то в Alpha Polaris, доставила атмосфера арктической станции и загадки были вроде логичные. Посоветуйте, плиз, что-то атмосферное и с не очень задроченными загадками. Английский знаю хорошо, так что можно без русика.
>>7214018 С первой и начинай, графон терпимый. Собственно, ей можно и закончить, остальное паразитирование. В третьей сюжет норм, но управление консольное, кте и ящики двигать вместо геймплея.
Прошел Неверхуд сегодня и у меня СРЕДНИЧКОВОСТЬ от хуйни. Сюжет простой, паззлы простые, локации непримечательные, персонажей толком и нету, саундтрек из разряда напевы рандомных слов под гитару, ну и сама игра короткая как мой хуй, библейские писания на стене дольше читал, чем паззлы разгадывал. Даже стилистика\эстетика не заципили, серьёзно очепялен. >>7214015 Квесты там пиздец, это да, но в целом игра всё ещё лучший квест из тех что играл. >>7214065 В Primordia поиграй, она и атмосферная, и новичку в самый раз, Fullthrotle довольно простой, другое от Лукас Артс потом можешь глянуть, ну и в какую-нибудь Deponia или Edna & Harvey от Даедаликов. Для атмосферы наверни Grim Fandango, I have no mouth and I must scream и Sanitarium, например.
>>7214740 Спасибо, как раз Примордия куплена, но не играна. Фул Тротл проходил ещё пиздюком с друганом, отличная игра. Ещё Кирандии в детстве прошёл и Рыбки Фредди всякие. Остальное из твоих рекоммендаций тоже попробую. Ещё нашёл на аккаунте Gemini Rue, годная игра?
>>7214015 Года 2-3 назад играл в Фанданго. Типа топ квест, золотая коллекция! Мне вообще не понравилось. Анимация и озвучка хорошие на то время. Но все какое-то бессмысленное. Например вот: герой отправил бабу в пидарешт, но теперь ему нужно догнать ее. В итоге на пол пути он открывает свой отель и чилит там месяцами, а то и годами. А потом такой "ах, да! я же бабу должен преследовать". Параша полная.
>>7222883 Обязательно - никакие, но если уж решил поиграть, то лучше уж продукция издательства WadjetEye, в частности Gemini Rue, Primordia, Blackwell, чем эти засохшие какахи. Дедалики тоже ничего выпускают, ну и Аманита, особенно Машинариум. Ну из старых самое лучшее это серия Broken Sword, пожалуй.
>>7222938 Ему же сказали, что все путники проходят через Рубакаву, другого пути нет, вот он там и осел в ожидании. Правда странно, что он туда за день доехал, а она год топала.
>>7207081 >Почему так мало квестов портировали на ведроид? Это ж прям идеальный формат для таких игр Потому что в мобилку играют в основном только зумера, а они тупые. Вот и не портируют.
>>7222969 > WadjetEye Это книжки а не квесты. Купил на распродаже всю серию блэквел. Если бы не отвграл больше 2х часов в первую часть - рефанднул бы нахой.
>>7222938 >герой отправил бабу в пидарешт Она сама свалила, пока тот пытался разобраться >но теперь ему нужно догнать ее Он просто хотел разобраться >В итоге на пол пути он открывает свой отель и чилит там месяцами Не открывает, а поднимается по карьерной лестнице, каждый день выглядывая свою ненаглядную. >Параша полная. Все ваши утверждения, а теперь будьте любезны и лезьте обратно под шконку.
>>7224387 Вряд ли стоит сюжет пересказывать. В игру стоит поиграть из-за безбашенного юмора. Реально ни на что не похоже, ну кроме гоблинов, развитием которых игра и является.
>>7224431 В блэквеле практически нет пазлов. В блэквеле практически нет комбинаторики. Там даже нет параллельных задач, которые можно решить в любом порядке. Тебя ведут за ручку. Ты просто прокликиваешь диалоги. Типичная кинетическая ВН. Весь геймплей сводится к "в комнате темно, надо включить свет, щелкнул выключателем, задача решена". В то время как в нормальных квестах тебе надо найти источник питания, спиздить велосипед у печкина, протянуть провода через участок, охраняемый шариком с фоторужьем, и посадить крутить педали гаврюшу, купив его у матроскина за гроши, подорвав его молочный бизнесс.
>>7224446 Конечно, там не просто щёлкаешь тумблеры, но даже так лучше, чем когда тебе надо сделать что-то элементарное, например, дотянуться на пол-метра до предмета, и от тебя требуется бегать по всему уровню, проматывая диалоги и передавать персонажам посылки друг от друга, при этом не заметить какой-нибудь милипиздрический объект в углу экрана и из-за этого несколько раз переслушивать фразы, пытаясь понять, что ты упустил. Чтобы достать в итоге специальные длинные щипцы, без которых как будто достать нужное никак не получится.
>>7224491 Ну тогда не стоит называть это квестом? Под квестом обычно понимается адвенчура, в которой главное место занимает именно решение сложных многоуровневых пазлов.
Я, конечно, утрировал, назвав блэквел вн-кой, но это как бы не так далеко от правды. Вн-ки, внезапно, тоже адвенчуры, с упором на сюжет, который, внезапно, занимает в блэквеле главенствующую роль.
>>7224553 >Под квестом обычно понимается адвенчура Да иди ты нахуй. Квестами русские называли адвенчуры в 90х. Никаких отличий не делали. Разве что они с пойнт-н-кликами ассоциируются, потому что текстовые игры у нас не прижились почему-то. Начинаются, блядь, маневры школотронные, квесты сложные, адвечнуры простые.
>>7224553 Квест - это сложная адвенчура. Адвечнура - это сложная бродилка. Шутер - это стрелялка с выбором оружия. Следует не путать с бродилкой-стрелялкой, так называются платформеры, но только если там дистанционной оружие. Если оружие ближнего боя, то её следует отнести к жанру бегалка-рубилка. А ещё ролевая игра - это РПГ с диалогами. Дьябло - это РПГ, а фоллаут - это ролевая игра. Кто сейм?
>>7224574 >Дьябло - это РПГ, а фоллаут - это ролевая игра Я думаю дьябло это такой кликер родоначальник своего жанра. А фолыч это тактон типа Джаги и икскома, не более а культовый сюжет в голове фанатов к сути игры не относится.
>>7224567 Ты какой-то ебанутый. Сначала "почему книжка?". Потом "но это не книжка, а квест, там же геймплей, разницу понимать надо!". И наконец "но адвенчуры и есть квесты, похуй на геймплей, нет разницы!". Нигде не видешь противоречий? Может пора терминологию 90х под нынешние реалии немного адаптировать? Такими темпами бесконечное лето в квесты записать можно.
>>7224686 Спасибо за урок истории, все в курсе. Только с того времени жанры распухли как мамка опа и им уже тесно в рамках -лайков и -оидов, как сейчас модно называть духовных наследников.
>>7224745 > ноугеймез случился Ну ты теплое-то с мягким не путай. Адвенчуры давно уже максимально базовый жанр, туда определяют все с упором на сюжет и саму идею наблюдением за приключениями безотносительно принципов управления и основных активностей. Так что все новелки это адвенчуры, а их японцы штампуют пачками. Адвенчуры никогда не умирали. Но дохуя они похожи на adventures? Определение квестов постоянно морфировало и следовало за популярными в данный момент играми. Сначала это была сиерра, потом поинт энд клик и мифы с головоломками, потом теллтейловские сезонные сериалы, потом опять поинт энд клик и наконец книги новодедаликов, которые вышли уже после того, как закрепилось название жанра вн через среду виабушников, иначе и их квестами бы звали. Но таки большинство, слыша квест, всеоминают золотой век p'n'c, а это оаздутый инвентарь и дебильные многоступенчатые задачи с лунной логикой, а не "щелкни выключатель, чтоб посмотреть следующий кусок сюжета".
>>7224794 я мимо проходил и в бессмысленном пустословии участвовать не заинтересован, но придется. Hаличие сюжета не делает из игры квест/адвенчуру. Жанр именно что определялся механикой (инвентарь и дебильные многоступенчатые задачи с лунной логикой), от рисованной сиерры, до сюжетных поделий от первого лица начала нулевых? вроде дракулы и некрономикона. Потом пришел Кейдж в Фаренгейтом. Субъективно можно по разному оценивать такой переход (я бы предпочел играть в Dreamfall с механикой обычных квестов), но это уже уже другой жанр, подстроившийся под запросы новой аудитории.
>>7214015 >>7222938 для меня GF в первую очередь - стилистика и персонажи (диалоги и озвучка) а по поводу пазлов, то где они былу лучше в 98-99? в TLJ? там вообще их почти не было (игра проходится пяткой в полусонном состоянии), или GK3, может быть (я даже не буду ныть... ну, вы поняли уже)?
из той поры среди традиционных квестов/адвенчур в плане именно пазлов разве что Discworld Noir представляет интерес
вот мистоиды эпохи расцвета - другое дело, но на то они и отдельный поджанр
>>7224648 Да просто глупо разделять адвенчуры и квесты. Квесты - это чисто поинт н клик и является подмножеством адвенчур, а адвенчура - это более широкий термин, который включает в себя квесты. Любой квест - это адвенчура, но не любая адвенчура - это квест.
Я когда в сознательном возрасте прошёл Петьку 5, то чуть не заплакал в конце. Чапаев и Петруха же самые-самые лучшие персонажи, а сама игра - крик души по временам, которых никогда не будет, когда человек мог, забыв обо всём, мчаться спасать и помогать ближнего своего. Этот дуэт - кретины, алкаши и бабники, но когда они смотрели в телескоп, который транслировал сокровенные мечты, они видели не голых баб и горилку с махоркой, а полёты в космос и улицы городов, по которым ходили счастливые люди. С 6 и дальше частей для меня не существует, 5 часть - самая настоящая лебединая песня. Причём в предыдущих частях Чапай и Петька иногда могли показаться обычными придурками, ряжеными под коммуняк, но после пятой части понимаешь, что всё это самое настоящее дурачество, и как раз такие люди могут построить светлое будущее, такие люди являются настоящими коммунистами. Но, как и сказал Котовский, такие герои выродились до состояния анекдотов. Очень-очень грустная игра.
>>7227472 Ты сам себе противоречишь. Их поэтому и стоит разделять, потому что квест подмножество, а не то же самое множество, что и адвенчуры. Любая вн это адвенчура, но не квест. Возвращаясь к началу спора, чисто формально блэквелы - квест. Но любители квестов не найдут там ничего интересного. Как квесты они сделаны на отъебись. Убери инаентарь - и они станут вполне годными новелками. Автор явно делал упор на сюжет, а не геймплей и пазлы.
>>7205966 (OP) Я не могу играть в квесты, потому что я слишком тупой и не вкуриваю в охуительную логику авторов в 90%. То есть я могу пройти, даже без гайдов, но это дрочь для мозгов. Как играть в квесты и получать удовольствие?
>>7230247 Иди нахуй, я с момента выхода хотел поиграть, а когда попробовал недавно это был пиздец. Управление и обзор максимально уёбские. Сраный Фнаф более удобен для игрока. А там ведь ещё есть места, где надо инопланетян избегать. Прошёл, но никому не рекомендую.
>>7224567 >Квестами русские называли адвенчуры в 90х. Никаких отличий не делали. Их и нет. Это тупо синонимы. Что квест, что адвенче обозначают приключение. Квест прижился из-за серии адвенчур от сиерра - полайс квест, кингс квест, спейс квест. Всё, не выдумывайте два разных жанра. Выделяют отсюда только русские квесты из-за особо ебанутого подхода к головоломкам и общего сюрреализма происходящего.
>>7230302 Чел, ты сам сказал, любой квест это адвенчура, но не любая адвенчура - квест. Так же с любым другим поджанром адвенчур. Например, любая вн - адвенчура, но не каждая адвенчура вн. Отсюда, вн и квесты - разные подмножества одного и того же множества адвенчур. Вероятно, есть игры, лежащие на их пересечении, они одновременно и вн, и квесты, и адвенчуры. Но каеств и адвенчуры не равноценные, не взаимозаменяемые понятия. Из твоей же пткчи, если тебя попросят купить домашнее животное, ты можешь принести собаку. Но если тебя просят купить собаку, ты не можешь притащить кошку, хоть это тоже домашнее животное. Анон просил посоветовать ему квест. Ему посоветовали блэквелл, блядь.
>>7229576 Смотреть в прохождение, очевидно же. Одно дело, когда есть непосредственно головоломка, надо попробовать потыкать, покрутить, понять принцип, типа какой-нибудь хитрый замок. Тогда да, лучше подумать. Например, The Room все игры из таких и состоят, мне нравится. Другое дело, когда тебе даже примерно понятно, что надо комбинировать и применять, но что-то не додумал в шизоидной логической цепочке и застряешь из-за какой-то хуйни, и не понимаешь, может, какой-то предмет не поднял, или где-то не все диалоги перебрал, или вообще не подошел к краю экрана, чтобы он, сука, чуть подвинулся. Тут уже только мазохисты получают удовольствие, это никак не работа мозга.
Нахуя усложнять классификацию в русском языке, когда всё прекрасно делится на квесты, вн и кинцо(кейджатина, инди уровня Vanishing of Ethan Carter) Пиксельна залупа типа to the moon тоже уходит в третью категорию, используемые технологии на смысл не влияют
>>7238678 Ну как тебе сказать. Первые два еще пытались быть серьезной игрой про известных персонажей. Первая вообще мозгоебна. Вторая уже начала двигаться в сторону сборника анекдотов а-ля смехопанорама с прикрученным геймплеем. Собственно, эта формула и стала популярна, это суть русского квеста. Так что 5, 4, 3, 1, 2.
>>7238678 Нет, самый лучший третий, там авторов ничего не сковывало плюс авторы смогли развернуться на контрасте оптимистичных революционных персонажей, которые типа как проиграли, и депрессии загнивающего капитализма, который типа как выиграл. И Чапаев, и Петька - полноценные персонажи со своими характерами, методами решения проблем и чувством юмора. Это вообще мякотка хороших диалогов, когда два персонажа думают на своих волнах, а ты понимаешь ход мыслей обоих и почему они не понимают друг друга. В первом авторы пытались в сеттинг, про который знали только на уровне анекдотов, в итоге большая часть игры филеры. Хорошее начало в деревне, а потом унылая херота про лес, белых и поезд времени. Вторая это вообще какой-то выпук, на 60% состоящий из ассетов первой части. Подозреваю, что Америки должно было быть больше, но в итоге она переехала в третью часть. Играть нет смысла.
А после трешки уже пошла какая-то говнина, играл в оставшиеся двадэ, помню только эпизод где надо было комиссию в военкомате проходить. Мало того что спизжено из первого штырлица, так ещё и затянуто. Чапаев вообще в мебель превратился.
>>7224446 >В блэквеле практически нет комбинаторики. Там даже нет параллельных задач, которые можно решить в любом порядке. А если включить режим комментариев, то можно узнать что это было задачей автора, что его раздражали квесты, в которых персонаж достает из мусорки консерву и через три экрана делает из неё микроволновку. Так что вся серия блэквел - это попытки автора создать что-то своё в жанре. Вообще если пиздеж автора слушать, то игра играется как бегиннерс гайд какой-то, ты кулстори про его детство, подбор актеров для озвучки и программирование наслушаешься больше чем про сюжет самой игры. Ну а потом он зашел с другого конца и сделал охуенный unavowed, аналогов которому в жанре нет. Лестницу с собакой там не совместишь, зато можно выбрать ориджин персонажа, который будет вписан в сюжет и проходить каждое из заданий любой комбинацией партнеров.
>>7239010 > Так что вся серия блэквел - это попытки автора создать что-то своё в жанре. Блядь, просто кекаю с таких реформаторов. Если ты уберешь суть жанра из своей игры, ты не сможешь сделать "что-то свое" в жанре. Ты с большой долей вероятности просто выпадешь в смежный жанр. Еденицам удается переосмыслить/переопределить/расширить.
>>7239229 >Ты с большой долей вероятности просто выпадешь в смежный жанр. И че? На дваче скуфом назовут? Теллтейл вообще нахуй всё выкинула кроме диалогов и пришла к успеху, потом пизданулась, но по другим причинам. Или всё, теперь игру нельзя назвать адвенчурой, удаляем из стима? >Еденицам удается переосмыслить/переопределить/расширить. И это означает что нельзя пробовать? В первый раз за последние лет десять натыкаюсь на еблана, который настолько дрочит на жанры, что ругает игр за то, что она не вписывается в им же придуманные рамки. Язык бы учил лучше, чем выебываться.
>>7241433 >В первый раз за последние лет десять натыкаюсь на еблана, который настолько дрочит на жанры, что ругает игр за то, что она не вписывается в им же придуманные рамки. Да ладно, нахуй. На дваче, да и в рунете в целом (это касается и помоек типа ДТФ) жанроёбство и тегодрочерство - это буквально краеугольный камень. Для 99% людей как раз война за право игры носить шилдик - это почти священная война. Тредов по типу "Почему Ведьмак 3 - не рпг" был просто миллиард.
>>7238765 В своё время проходил её пиздюком лет 13 и не особо понял. При этом уже тогда я чётко ощущал, что это какой-то хитрый постмодернистский отход от канонов серии и игра явно была создана в результате какой-то рефлексии и загона автора. Уж больно она отличалась от предыдущих четырёх. И слишком много в ней было вот этих постмодернистских завитух вроде того, что мы чуть ли не в середине игры теряем Чапаева, и половину игры вплоть до конца проходим чисто за Петьку. А в финале как бы находим, но в каком-то всратом виде (то ли версия опустившихся героев из параллельной вселенной, то ли что). И в финале вот эта крипота. Даже интересно, как бы я сейчас оценил эту часть. Благо вообще забыл, кроме вот этих пары моментов.
>>7241460 Очевидно, что сценарий писался под впечатлением от Пелевинского "Чапаева и Пустоты", там даже вроде в этой части Петька именно эту фамилией подписывается
Не так давно попытался поиграть в нового Ларри. Боже мой нахуй, какой понос. Возможно хуже даже, чем Box Office Bust. Разрабы типо попытались в очередной раз воскресить серию, но походу сделали всё возможное, чтобы забить нахуй все возможные гвозди в гроб этой франшизы. Кратко: пройти эту игру нахуй нереально, это блять буквально подобие тех пуксельных квестов с номером телефона на корочке обложки, где тебе будут подсказывать прохождение. Прохождение этой хуйни наверно займёт месяц, ради ёбаного ничего. В конце Ларри опять за кадром дадут в конце и игра закончится нахуй. Ну и юмор, опять же, я не понимаю для какой аудитории был сделан. Разрабы - идиоты.
Так же вернулся к своей любимой бладлайн. Единственный по сути квест и полноценный хоррор. Ну была пенумбра ещё, только она скатилась и сдохла.
>>7241634 Конечно стоит. Игра не эпизодическая, но в конце есть катсцена с заделом под вторую часть которая никогда не выйдет А вообще эту игру имеет смысл пройти больше ради самого приключения\охуительной атмосферы. Даже полную русскую озвучку завезли. И она не полное говно!
>>7241628 Ларри топовый. Вторая часть тоже. Всем совету. >Единственный по сути квест и полноценный хоррор. Сайлент хилл тоже по сути квест и полноценный хоррор.
>>7241628 >Кратко: пройти эту игру нахуй нереально, это блять буквально подобие тех пуксельных квестов с номером телефона на корочке обложки, где тебе будут подсказывать прохождение. Так тут какой-то еблан третий день серит, что только такие квесты настоящие квесты. Сжв много завезли? Скрепофашисту можно играть?
>>7241735 >Сжв много завезли? Скрепофашисту можно играть? Там гей персонажи есть. Всякие новомодные словечки тоже. Фетиши и извращения тоже. Скрепофашисту не понравится. Более подходящая в этом плане вторая часть. другой челик
>>7241730 Всё-таки в бладлайн больше квестовости. Типо там ящички открывать, шмонать можно. Ну вот первый уровень в игре, где ты с трупом в комнате заперт, а у трупа в руке отвертка - это полноценный квест. В сайлент хилле 2 же ты беготней занимаешься по началу и сбором предметов, которые когда-нибудь пригодятся.
>>7241735 >Сжв много завезли? Бимбо унитазов из предыдущих игр серии не завезли. Авторы помешались на слове "хипстер", будешь встречать там всяких разноцветноволосых пропердушек, которые будут нелепо шутить про инстаграмы. Одна из них правда продристается, это наверно единственная пошлость в игре, кроме везде разбросаных по уровням фаллосов. Да, чел выше подметил - придётся много мудрить с одной гейпарой. Алсо Ларри вроде заставят смотреть на их секс точно не помню, а ещё его одна тёлка отстрапонит. >Так тут какой-то еблан третий день серит, что только такие квесты настоящие квесты. Ну бля поверь - я не ламер, это пиздец геморройная игра. Только и будешь сворачиваться в сосачик, чтобы передохнуть от местного говна.
Какой консенсус треда на лучшие квесты, которые стоит и сейчас навернуть? Считается ли кино где тебя за ручку ведут от теллтейл за квесты? Из недавних что я прошёл мне очень понравились только Столпы земли, да и то видно что игра не взяла такой популярности как планировали, поэтому бюджета немного не хватило.
>>7241822 Мне кажется любые игры, где основная задачка - взаимодействие с миром Как мне открыть эту дверь, как мне привести данное устройство в действие можно считать за квест. Хотя наверно некоторые говноежки скажут, что квест - это только тогда, когда банку ацетона пытаешься совместить с воздушным змеем. >>7241717 Придётся пробовать. Бля, утешь меня хоть, что там плюс-минус история к концу подходит.
>>7241875 Этих иммерсив симов две с половиной игры один хуй. Ну систем шок вот да, очень заёбная игра. Часто придётся вставлять какую-то детальку в какоё-нибудь кибер-очко, как в квестах. Но там огромный аспект на мочилово. У разрабов, я так понимаю, была больше цель заебать игрока беготней туда-сюда, тем самым вызвав дискомофрт от присутсвтующих на мапе чудовищ и дефицита патронов и аптечек, нежели чем рили заставить игрока думать как решить какую-либо задачку. Типо ты думаешь, планируешь о том как пробраться на палубу ЖОПА, чтобы скрысить оттуда трансмитер, который тебе нужно полкючить в отсеке АНУС. Но типо основная задачка-то где-то между, ты не будешь потом ебаться с этим трасмиттером пытаясь засунуть его в анус при помощи подручных средств, что ты нашёл на уровне. Ты будешь ебаться онли с уровнем и его наполнением.
>>7241433 Ниче. Мало того что "адвенчуры без пазлов" это нихуя не новое слово в жанре и существует уже лет, блядь 20, так еще и сама формулировка дебильная. В ней логики 0. Не удивительно, что автор бугуртит с паззлов, там логика нужна.
>>7205966 (OP) Так, мэны, у меня для вас квест. Мне нужно узнать название игры. Эта игра была квестом или что-то крайне похожее на это. Вроде от первого лица( но это не точно). Это западная игра, вроде, без перевода. Сюжетная завязка: главный герой очнулся в каких-то казематах и окружён фолклёрными существами: черти, ведьмы, огры и т.д. , а сюжет строится на том, что он постепенно поднимаеться наверх(из подземелья).
>>7243268 Не это была другая игра. И там был типичный квестой геемплей ходишь собираешь мусор и решаешь головоломки. Это была типа чёрной комедией, а не типикал фэнтезийной
>>7241403 Это же игра от Била Тиллера, учавствовавшего в разработке Фултротл и Остров обезьян 3. Потом ушел из лукасартс и стал в своей студии квесты пилить. И мне кажется визуальный стиль стал деградировать. Остров обезьян самый топ, вампирская история еще хороша, выдержанная гамма, но уже выглядит более дешево. А дальнейшие его игры про пиратов - самоподражание Острову обезьян, а стилистика совсем уж какая-то карамельно-мобильная. Похоже на зашли фанатам квестов его творения, раз фирма загнулась и после 2016 игр не выпускала.
Вспомнил тут один годный квест. Кристофер Эллойд в качестве ГГ. Весьма приятный графон, да и сам сюжет, как один большой годный мульт. Оче рекомендую. Из моих воспоминаний, самой сложной загадкой было, как переключить с СД-1 на СД-2, чтобы оно заработало. Получалось раза с 10-го.
>>7249830 Нет же. Все классические квесты Сьерры, скажем, были такими, ну. Leisure Suit Larry 1-3, Space Quest 1-3, King's Quest 1-4 и т.д. Это потом у первых Larry, Space Quest и King's Quest появились VGA-ремейки с нормальным поинт-энд-клик управлением. Про кучу I-fiction от первого лица я уж и не говорю.
В теории ведь парсерный ввод лучше анально ограниченного мышеклика. Но только в теории, потому что на деле число вариантов решения головоломок, в отличие от ИРЛ, нет, поэтому приходится не только придумывать, что надо сделать, но еще и угадывать, как это написать- короче говоря, играть в это можно только со словарем команд игры.
>>7250714 >Это потом у первых Larry, Space Quest и King's Quest появились VGA-ремейки с нормальным поинт-энд-клик управлением. Не у всех. Фанатам приходится на агс делать ремейки с поддержкой мышки. Недавно для кингс квест 4 сделали.
>>7251587 Ну так сэм и макс. С этой же игры пошел серийный формат. Первый сезон образцовый ситком, иногда с гениальными решениями, типа концовки 4й серии, где игра превращается в текстовый квест. Второй сезон на любителя, но там тоже есть интересные паззлы, часть про путешествия во времени - огонь. Но юморок уже начал сдавать. Третий сезон они снова неожиданно щатащили.
Скачал Broken Sword, 5 и прям на первой же минуте в первой локации пахнуло теми самыми тупыми квестами с пиксельхантингом и где просто тыкаешь на рандомные предметы, потому что хуй знает что и с чем может сработать. Снёс нахуй.
>>7253600 Там нет трудных задач. Там есть классические "затупил на 2 часа, потому что просмотрел какую-нибудь мелочь". Мне понравиось комбинировать артефакты на луне, бермудские треугольники, машина времени, и дьявольские игрушки.
>>7241628 >Так же вернулся к своей любимой бладлайн Игра была бы неплохой. если бы там не респавнились враги. Зачистил бы локацию - и ходи, разгадывай загадки, при этом атмосфера страха бы никуда не ушла, а так - по кругу одних и тех же Петров Петровичей, кряхтящих месячным запором, шмаляешь. Совершенно непонятное геймплейное решение, из-за этого так и не прошел её в детстве.
>>7263889 Вот проблема только как раз в том, что в данный момент Петровичи не представляют никакой угрозы. Да, на удивление игра была невъебенно сложной в нулевые. Мы тогда и не догадывались, что от каждого мертвеца можно сныкаться на любой возвышенности, буквально на ближайшую кровать запрыгнуть. А так, неплохое решение. Игра наказывает тебя за то, что долго думаешь.
>>7251587 Прошел. Типичный тейтейловский квест. От других их серийников отличается только типичным для острова обезьян подходом не сообщать игроку вообще нихуя. Надо найти не только решение задачи, но для начала саму задачу.