Страшных и КРИПОВЫХ мест, монстров и ситуаций в играх тред. Я зассал в своё время лабораторию x-16 в первом сталкере проходить в одного и позвал друга днём чтоб мы вместе прошли. До сих пор более крипового или страшного в играх не встречал. Всё таки респект разработчикам - смогли напугать меня до усрачки нахуй. Такая блять крипота эти лаборатории сраные. Там и кровососы и зомби и снорки и вообще. За каждым углом блять страшно. Ну и атмосфера суперская. Плюс контроллёр вроде один или два. Сча уже плоховато помню. На втором месте х лаборатории в RTCW. Но там всё равно не было так по НАСТОЯЩЕМУ страшно блять. Во первых там было светло везде. Это автоматически как-то убирает большую часть страха. Когда тащемта всё видно то уже и не так страшно. Единственно - прыгуны довольно криповые, это да. Я бы их в топ три страшных монстров засунул. Ну и уберсолдаты какой-то иррациональный страх всегда вызывали у меня. В чём-то схожий со страхом терминатора и жидкого металла в детстве. Хоть в лабораториях хоть вне. Я всё еще про RTCW. Еще была кстати если кто помнит довольно криповая игра COLDFEAR. Не скажу что она прям вообще страшная но местами в ней было стрёмно. Особенно когда еще монстров не нашёл и чисто по пустому жутковатому кораблю в дождь между каютами ходишь. Кароче пишите свои криповык места ситуации монстров локи я тоже заодно запишу поиграю хоть проникнусь.
Всем кстати рекомендую кто не играл в первый сталкер - хотя бы из-за лаборатории х-16 поиграть. Реально топовая атмосфера и страх в игре. По крайней мере в том месте. Мне всегда с детства было страшно видеть вот такие полутёмные коридоры промобъектов, когда там никого не видишь, но сука понимаешь что за стенами и поворотами ТАМ ТОЧНО КТО ТО ИЛИ ЧТО ТО ЕСТЬ.
>>7243831 Я бумер, но вечно дропал сталкера в самом начале, ни до каких лабораторий не доходил. И дело не в тематике, а просто игра какая-то кривая, то она вылетает, то глючит, то зависает, то память у нее вытекает или что там еще. На релизе помнится еще тормоза страшные были ко всему прочему. Вангую, со второй частью будет такая же хуета, а то может и похуже.
>>7243844 Я тоже бумер и у меня она вылетела только один раз - когда переход был на локацию вот сча забыл название кароче где узкий такой проход дорога и слева будет такой седой лес. Вроде бы на этой локации тебя будут атаковать галлюциногенные монстры и там же выжигатель стоит. Там еще потом надо будет бой выдержать против вояк и там же будут какие то станционные поезда вагоны. Я в них ныкался и отстреливался.
>>7243853 Ну бывает такое, когда у одного вечно вылетает, а у другого все норм работает, мне наверное просто не везет с этой игрой. >>7243856 С первой частью тоже такая фигня была, пилят/не пилят, "в 2005-ом-то уж точно выйдет" и все такое.
Школа в первом Silent Hill меня в свое время травмировала: я всю ночь лежал под одеялом на стреме и боялся высунуться – почему-то казалось, что возле кровати гнилые дети с ножиками ждут пока я высуну голову. Особенно меня встревожил момент, когда открываешь шкафчик, оттуда выпрыгивает кошка, выбегает из помещения и слышно, как ее за дверью убивают. Я тогда впал в ступор – мне было дискомфортно находится в этой раздевалке и одновременно боязно из нее выходить.
В первом F.E.A.R. был момент, когда ползешь по вентиляции и вдруг на тебя в неестественной позе начинает вприпрыжку бежать Альма. Это был, пожалуй, самый страшный джампскейр в моей жизни.
Побег из отеля в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в первый раз был такой напряженный, что у меня аж все тело покалывало.
Resident Evil: Gun Survivor – мое первое знакомство с серией. Момент в библиотеке, когда на тебя из-за угла выпрыгивает хуйня, напугал до такой степени, что расстрел мрази сопровождался криком, после чего я в панике выключил приставку и больше никогда в эту игру не играл. К серии вернулся только когда выходил первый херовый порт Resident Evil 4 на пека и тогда не мог понять почему в детстве эта откровенная трэшовая серия казалась такой страшной.
>>7243788 (OP) Вступительная заставка второго резика с пиратским переводом. Это пиздец какой-то. Я в сосничестве запускал на пс1, охуевал и выключал. Эта лоуквалити озвучка только нагоняла на малолетнего меня какого-то хуй пойми какого кошмара. ЕЩЁ И МОРДА ЭТА ЕБУЧАЯ!
Да любой хоррор можно записать, пиздюку всё страшно было, не из хорров это Serious Sam уровень с канализацией именно эти ебучие рыбы пугали всегда, FarCry когда мутанты появляются, RTCW тоже где зомбаки и лабы
>>7243788 (OP) The Thing Срались всем компоклубом, один играл, пятеро стояли за спиной и подбадривали. Монстры были стремными кусками мяса и резко выскакивали, могли сломать стену и выскочить за спиной еще нужно было думать кому из команды вколоть тест, чтобы проверить на монстра, если никому не давать теста они начинали паниковать, убегать и стрелять во все стороны. Но зато было прикольно заниматься тактикой, расставлять команду и держать оборону. Жаль, что управление там было консольное, нельзя было целиться куда хочешь, только выбирать противника в цель типа как в душах.
>>7243899 >В первом F.E.A.R. был момент, когда ползешь по вентиляции и вдруг на тебя в неестественной позе начинает вприпрыжку бежать Альма. Тоже запомнился, сразу игру на паузу поставили и alt+f4
>>7243899 >Школа в первом Silent Hill меня в свое время травмировала: я всю ночь лежал под одеялом на стреме и боялся высунуться – почему-то казалось, что возле кровати гнилые дети с ножиками ждут пока я высуну голову. Особенно меня встревожил момент, когда открываешь шкафчик, оттуда выпрыгивает кошка, выбегает из помещения и слышно, как ее за дверью убивают. Я тогда впал в ступор – мне было дискомфортно находится в этой раздевалке и одновременно боязно из нее выходить. Я, блять, лет до 20 темноты боялся после первой части. Причем сам не играл - страшно сука - это делал батя.
>>7246514 Я больше не жнецов ссался, а Хранителей и электросквидов, потому что хранители тебя выбрасывали из кабины, оставляя беззащитным перед БЕЗДНОЙ, а сквиды какие-то тоже пиздец криповые, и тоже приходилось вылазить из кабины, чтобы ёбнуть их.
>>7245326 Вот как раз АД в бздуме3 самый нестрашный, потому что там бздум3 превращается в тот самый дум, где ты идешь и крошишь ебала, даже фонарик ебаный отбирают. А в основном весь саспенс строится на скримерах в ебало.
на the thing срался, пиздюком на резике срался первом на первой плойке особенно от ебучих ворон, эти двулапые из вольфенштейна на оп пике до сих пор помнятся, сайлент хилы естественно первые три, сталкер (в зове припяти если незаметно подползти к зомби и послушать можно охуеть), да много чего
но блядь
самое криповое что было за игровую жизнь это пейнкиллер
там по большей части твой герой это кого надо бояться
но есть один уровень... даже не буду описывать а то страшно
>>7248001 Лично я в пейнкиллере охуел с уровней в каком-то то ли моде, то ли длц. Там были клоуны, а клоуны это по факту единственное, чего я боялся в детстве, и они там были мерзкие, я даже смотреть не мог, как батя их шинкует.
помню зато этих стонущих уебанов без ручек и ножек которые дрожат трясутся ибо тяжело стоять на обрубках, но они при этом на тебя налетают с прыжка и ползают по стенам и потолку
я до сих пор впечатлен
аноны если на коробке написано 18+ то это не спроста, не играйте пиздюками и пиздюкам не давайте, оно может сниться до старости потом
короче, сейчас еще подумал и к пейнкиллеру (вместе) на первое место по криповости ставлю первую алису американ макги
эти пиздюки лоботомированые просто нечто и саундтрек конечно, да почти вся игра какой то бэдчайший трип, нахуй нахуй
еще как ни странно бладборн если играть не как в соулслайк (выдрачивать билд копить души, запоминать как бьет босс и все такое) а воспринимать как например сюжетное приключение, то можно охуеть от происходящего готов в будущем отстаивать что бб помимо прочего был хоррором достаточно оставить в главном меню пску в покое и будет ролик который покажет какая задумывалась атмосфера
>>7243788 (OP) >RTCW Я помню когда смотрел как брат в этих лабораториях к какому-то окну подбежал специально в упор, ну и там этот прыгун как в окно влетит. Меня как током пробило, наверное метр назад в такой трясучке прошел.
>>7249675 Ага. Один из самых криповых моментов. Прыгуны и уберсолдаты. Уберсолдаты еще страшные когда уже вернулся в замок и там около какого места ночью молния бьёт и пробивает пол вниз. Их там трое вроде. Чето тоже ждуткое место. >>7249685 А че в ней крипового?
В детстве считал Nosferatu самой страшной игрой, смеялся с друзей, что трындели про дум 3 как самой страшой игрой века. Не способен был ее играть дольше 10 минут, только загружал сейвы брата и боссов пытался пройти, по самому замку бегать мне не хватало храбрости, там еще этот таймер до полуночи и спасение родственнико возлагало слишком много ответсвенности на игрока.
>>7250060 Что-то странно, что о существовании Дахаки все забыли. Помню после выхода игры его еще лет 10 включали в списки самых запоминающихся персонажей видеоигр.
Досадно, что сейчас почти не делают игр в сеттинге ночных трущоб. С одной стороны они в принципе жуткие, а с другой в них есть какой-то трудно объяснимый уют, как если бы ты ночью захотел дошика, вышел на улицу и после долгих поисков нашел круглосуточный магазин, где у кассы в полусонном состоянии сидит продавец.
Manhunt – хоррор с одним из самых интересных сеттингов: ни мистики, ни магии, ни монстров, ни тайных научных экспериментов, ни остоебавших культов. Игра не столько пугает, сколько давит своей серой, чугунной атмосферой, но от некоторых эпизодов чисто на концептуальном уровне становится не по себе. Если не ошибаюсь, то там был эпизод на железнодорожном депо и при прохождении было чувство, как будто бьешься за каждый его сантиметр, чтобы продвинуться дальше. Жаль, что во второй части нахуевертили самых пошлых сюжетных штампов и растеряли ощущение безвыходности ситуации.
Condemded: Criminal Origins – путешествие длиной в ночь, где ты пробиваешься сквозь всякую урбанистическую разруху, забивая насмерть сумасшедших бомжей и наркоманов трубами и арматурой. В игре много интересных творческих решений, но меня чуть до смерти не напугал момент, когда в особняке ближе к концу кто-то столкнул пианино с лестницы. И тут тоже вторая часть вышла сильно хуже – награфоманили какого-то дурацкого лора с культом, добавили трэшовых кат-сцен, выбивающихся из стилистики игры и оставили задел на продолжение, которого никогда не будет.
Kingpin: Life of Crime – сама игра не хоррор, но сочетание характерного для движка Quake 2 внешнего вида и необычного арт-дирекшна (оказалось, что за него частично отвечал Виктор Антонов, который после придумает вид City 17 из Half-Life 2 и весь арт-дирекшн для первого Dishonored) создавал ощущение среды, в которой нормальные люди выжить не способны. Из-за того, что противники очень крепкие, то даже самая заурядная стычка могла перерасти в спонтанную хоррор-сцену, когда у тебя одна единица здоровья, а за тобой бежит истекающий кровью и матерящийся гречневый мужик.
>>7253934 Респект, тоже люблю всяких бомжей, бродяг, многоэтажки, подъезды и граффити. Заодно вспомнил, что кошмары Макса Пэйна может и не очень жуткие, зато хорошо передают ощущение дурного сна, когда ты бежишь, а коридор удлиняется, и т.п.
>>7243788 (OP) > Страшных и КРИПОВЫХ мест, монстров и ситуаций в играх тред. Детектирую нерусь. У русских жизнь такая, что "монстры" в игрулях ничего кроме раздражения не вызывают.
>>7253943 Как раз пару месяцев назад впервые прошел Marc Ecko's Getting Up – очень уютная атмосфера. Странно, что никто до сих пор не сделал опен-ворлдную дрочильню, объединяющую в себе всю уличную культуру – и граффити, и скейты/BMXы, и ползание по заброшкам. Там же можно встроить миллион транзакций с брендовым шмотом.
>>7253934 Думаю, тебе понравится Infra. Там хоть и нет прямых контактов с этим всем, но всё время на грани, будто только руку протяни и всё это появится, но нет. И это охуенно.
>>7253984 >Infra Добавил в вишлист еще летом, в каком-то из соседних тредов видел упоминание. Мне почему-то кажется, что у этой игры всего один евангелист на доске и это, видимо, ты.
>>7253946 Лолда, позавчера Cry of fear дропнул. Не страшно нихуя, да и карты гмода со скримерами в лицо я и до него видел, скучно. Еще и скримота низкокачественная. Дед спайс бросил на радиоактивных мячиках которые надо пихать гравигавном. Третий раз хотели заставить шары катать и сюжет ёбаный стыд, идите нахуй. Было не страшно, пару раз дергался на скримаках. Но в детстве люто срался всего подряд, в сталкаче подземелья агропрома с первой встречей с кровососами дико вштырили. Еще однокласник давал какой-то зомби проходняк, помню что начинаешь в фермерском доме, двери заколочены и их зомби по скриптам выламывать начинают. Был молоток для ближнего боя. Еще была локация в поле с рулонами сена. Словил с неё страшно вырубай, аж кровь ко лбу прилила.
>>7254119 >Еще однокласник давал какой-то зомби проходняк, помню что начинаешь в фермерском доме, двери заколочены и их зомби по скриптам выламывать начинают. Был молоток для ближнего боя. Еще была локация в поле с рулонами сена. Словил с неё страшно вырубай, аж кровь ко лбу прилила. Скорее всего Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green.
>>7243788 (OP) Будучи шкилой решил попробовать демку пенумбры 2 с диска игромании, обосрался я тогда знатно когда коротнул электричество в начальной локе
Уверен что если усердно вспоминать, то вспомню много моментов, которые пугали, но навскидку было 4 момента, с которых прям усрался: 1 и 2 vampire the masquerade bloodlines Отель довольно пугающий и неуютный. Затем испугали монстры, которые участвовали в съёмках снафф-видео и затем нападали на тебя. Может это только меня так пугали, но в тот момент всё так сошлось, что чуть кирпичей не наложил. 3 Первое появления Люсьена Лашанса. Сука! Даже зная что он появится когда лягу спать, всё равно дёргаюсь когда он внезапно будит и начинает втирать про братство. Такой сорт оф скример, когда дёргаешься от внезапности. 4 Bullet witch Играл когда она вышла в стиме - изредка играю в таких трэшовые игры, когда начинаю чувствовать игровую импотенцию. Так вот, в какой-то момент на тебя начинают нападать довольно отвратительные монстры, пикчей которых я не нашёл. И возможно это только лично моя проблема, но когда я их впервые увидел, то меня обуял какой-то неестественный ужас.
>>7243826 я играл, полчаса наверное. коридорный кал с хуевой(даже для того времени) стрельбой. Для шутера - приговор. Плюс критические баги, сотфлоки, хардлоки - весь набор. Неиграбельный мусор, сейчас даже в стиме индикал тестируют лучше. То, что стулкер нахваливают - это только лишнее доказательство, что у постсовецкого комунити отсутствует вкус и чувство собственного достоинства. Готовы жрать хохловысер из жопы и нахваливать.
https://www.youtube.com/watch?v=nJB8GdlG6UY Оригинальный Doom3. Не говноадон с анимесилами и не пориджримейк с выкрученной гаммой, аптечками, патронами на каждом шагу и приклееным фонариком. Проходил на релизе, ничего более реалистичного тогда просто не было. Срался даже днем играть. Звуки - моё почтение. Темнота - это реально черное ничего. Момент в туалете заставил прикусить вылезшую какашечку. Недавно перепрошел и всё равно было неуютно, особенно в аду. Проходил на ветеране, где даже один черт может вынести.
>>7243788 (OP) Я от уберсолдат из нолф2 срался больше, чем от вульфенштейна. Во-первых их по началу нельзя было убить, потому ты относился к ним фаталистично. Во-вторых сами по себе они были весьма драматичными персонажами. В-третьих в принципе такой подставы от полукомедийного шутанчика не ждал.
>>7253934 >Condemded: Criminal Origins >меня чуть до смерти не напугал момент, когда в особняке ближе к концу кто-то столкнул пианино с лестницы
А как же момент с пикрелейтед? Так, ёбана, нужен снимок этого трупака. Ага, получен. Так, падажжи ебана, нет, этого мало, а ну-ка, сделай-ка более крупный снимок его ебальничка.... таааак, приближаем камеру....
>>7243788 (OP) ппц как неуютно было от сюрреализма этих нефритовых островов из второй Ларки, детская фантазия дорисовывала всякие ужасы, которые таятся в непроглядной бездне под ними, ещё музыка такая давящая.
>>7243788 (OP) Меня в Сталкере Тень Чернобыля лаборатория Х-16 практически не пугала. Конечно вся суть в восприятии. Х-16 серьёзная лаба, по всему тобою перечисленному, но вся крипота сошла на нет благодаря играющему в той лаборатории саундтреку и, пожалуй, в лаборатории оказалось слишком много нечисти, чтобы было жутко и неопределённо.
А вот лаборатория Х-18 всегда держала за жопу. Гнетущая тишина без постоянного полноценного саундтрека, монстров мало, и где-то недалеко от тебя обязательно то что-то затрещит, то что-то оборвётся, то глухой БУМ. Вот это всё пробирает просто на ура, даже если ты уже не один десяток раз прошёл игру как ваниль, так и с модами.
Хотя, как я уже сказал, у всех разное восприятие. Так что на объективность претендовать не будем.
>>7243788 (OP) У меня в играх постоянная фобия метро и лифтовых шахт. В метро, например, если иду по жд-пути, то боюсь, что сейчас резко с рёвом выедет поезд и я обосрусь. Аналогично с лифтовыми шахтами - боюсь, что сейчас с диким рёвом пронесётся лифт сверху-вниз и я навалю кирпичей. Что характерно, в некоторых играх вышеупомянутые приёмы действительно есть. Но вряд ли они задуманы как именно способ напугать, это просто у меня такая фобия.
>>7253934 >даже самая заурядная стычка могла перерасти в спонтанную хоррор-сцену, когда у тебя одна единица здоровья, а за тобой бежит истекающий кровью и матерящийся гречневый мужик
Вам самим эта методичка ещё не надоела? Скримеры скучные у них. Срёшься от них как не в себя, что уже на каждом шагу боишься их увидеть, поэтому ты и дропнул Cry of Fear. Вообще, свидетели "скучных скримеров", вам просьба - не бойтесь говорить всё так, как есть. А уж на борде-то врать, ну. Я думал, подобный обман с целью выставить себя в более положительном свете, чем есть на самом деле, можно встретить только в детском садике и в начальной школе, в связи с соответствующими умственным и интеллектуальным развитием. А оно, оказывается, есть у любого человека.
>>7254086 На самом деле унылая бродилка без какой-то особенной атмосферы. Дурацкие экшн-вставки против окружения, плюс паршивенькие головоломки без особого смысла.
В Хитмане Контракты, где нужно девушку на мясокомбинате отыскать, а там её труп в коконе и мужик в трусах молится её портрету под какой-то блюзовый мотив.