Я зассал в своё время лабораторию x-16 в первом сталкере проходить в одного и позвал друга днём чтоб мы вместе прошли. До сих пор более крипового или страшного в играх не встречал. Разве что х лаборатории в RTCW. Но там всё равно не было так по НАСТОЯЩЕМУ стращно блять. Я даже сейчас испугаюсь пройти её заново. Всё таки респект разработчикам - смогли напугать меня до усрачки нахуй. Такая блять крипоат эти лаборатории сраные. Там и кровососы и зомби и снорки и вообще. ЗА каждым углом блять страшно. Вы вообще можете назвать РЕАЛЬНО страшные места и уровн ив играх? Насчёт х 16 я не иронизирую. Даже в последующих сталкерах и близко такого не было. Тут же вообще страшно блять в реале. Она еще и такая большая по объму. Ты как бы идёшь и чувствуешь что где то выше и ниже всяякая хуета ползает.
Сейчас скажут, что страшных игр не бывает, соплежуи забугуртят и начнут кривляться капсом КОКОКО МЫ ТАКИЕ ВЗРОСЛЫИ НИЧИВО НЕ БОИМСЯ. Вы же тут все как НПС примитивные, каждый раз одно и то же. Изображений на экране и звуков испугался, охуеть. Ну что такое с людьми.
>>7240241 (OP) В cry of fear первое появление трехликого или эпизод со школой, где внезапно гаснет свет и на тебя дохлая школота начинает лезть из всех щелей Играл зимой в 2012-13, но до сих пор помню свои эмоции от прохождения.
>>7240241 (OP) Первая встреча с кровосисом в том же сталкере. Даже заранее зная, всё равно в напряжении находишься. А вот х-16 не так страшно ощущается, потому что всегда есть пространство для манёвра и для боя. Хотя может на высоких уровнях сложности всё хуже.
>>7240937 Старое доброе ультранасилие же. Где ты еще увидишь убийства детей и беременных, пытки и оргии. Более адской по атмосфере игры в природе нет, тк игра о людской мерзости
>>7240291 >Сейчас скажут, что страшных игр не бывает Бывает, но в VR скорее всего. Мозг же на подсознательном уровне говорит, что изображение на мониторе нереально, отсюда и в целом нихуя не страшно становится. Точнее тебе немного страшно ровно жо момента где тебе в ебало кинут скример. Хорошие хорроры могут в целом выезжать чисто на саспенсе без скримеров.
>>7240241 (OP) >Вы вообще можете назвать РЕАЛЬНО страшные места и уровн ив играх? Спайдермен на первой плойке - боссфайт с Карнажем. Я хз, но почему-то даже сейчас становится некомфортно от того как босс передвигается. Hellnight так же на первой плойке. Помню как с друзяшками высирали кирпичей от догонялок с НЕХ. Гостиница в VTBM. Lost in Vivo - бомж (да, это скриммер, к которому ещё и готовили, но всё равно), собакомимик, миниуровень в хижине, оживший из-за лага труп. Умеет игруля на неожиданностях играть. Первый FNAF (before it was cool) - просто мурашки если представить себя на месте ГГ (в первые ночи обв).
>>7240956 То, что ты описал, это арт дирекшн. А по гоймплею даже стелса нормального нет, враги к тебе как будто магнитятся. Две трети игрового процесса - линейные погони
>>7242908 Ох, чел, я понимаю анона выше про море. Это очень страшно, когда не знаешь, насколько большая глубина под тобой и что в ней таится. Ты такой маленький, а вокруг всё такое огромное и неизвестное. Самый пиздецовый момент я испытал при просмотре Титаника, когда он уже полностью тонул и задняя часть корабля скрывалась под водой. Я тогда знатно охуел, ведь это был самый большой корабль, а океан вот так просто поглотил его. Я представил, что я один из людей, которые в этот момент находится там, в воде, а под тобой тонет исполин, а ты такой крохотный. Мне стало очень страшно тогда. Но этот страх у меня теперь "приятный", что ли. То есть, я с удовольствием играю в игры про морские глубины и вот это вот всё. Космос тоже люблю примерно по этой же причине.
>>7243091 Ну глубины дофига кто боится, но муравинт то чем страшен? Тащемта самый пиздецовый момент в титанике когда гигансткие винты показали, вот я тогда знатно прихуел
>>7240480 Двачую кефир. Но по-моему самый жуткий момент был в конце, когда ебаки в ночном лесу вместо криков стали часто дышать. У меня каждый раз мурашки по спине бежали, когда слышал эту хуйню.
>>7240241 (OP) От call of ctulhu срал в штаны в пиздючестве, да и сейчас испытываю легкий дискомфорт до полуобморочного состояния. В рот ебал эту игру, хорошо, что стимовская версия нихуя на вин 10 не работает.
>>7240241 (OP) х-16 не страшная же. Мозги в колбе - ну, булькают себе и булькают. Вот х-18 - там да. По-моему в самый первый раз (году в 2008?) я, собственно, бросил игру на том моменте. Не смог играть. Там ещё хорошо сыграно на контрасте ожиданий - никто игрока заранее не нагнетает типа УУУ БОЙСЯ, ЛЮДИ ТУДА УХОДИЛИ И НЕ ВЕРНУЛИСЬ. Ты туда идёшь в общем-то навеселе: механика игры тебе уже понятна, с местной атмосферой и живностью ты пообвыкся, сама Темная Лощина выглядит обычной локацией, населённой обычными Бандитами. Проходишь в дверь и тут... начинаются странности. Что-то такое, чего прежде в игре не было. Пропадают все звуки, пропадают враги. Наступает тишина. Освещение странное. Лифт этот угрюмый. Нужно спускаться глубоко вниз. И эти ящики летающие... ух. Блять.
Ещё из запомнившихся моментов - пожалуй, школа в FEAR 2. Не понимаю, почему вся игра не могла быть такой. DooM3 страшноватый местами. Dead Space, Alien Isolation.
Приведения в дс2 в новом лондо. Сами приведения-то не очень страшные, но когда я играл ночью в темноте, почувствовал присутствие, повернул голову и увидел мамку в ночнушке в дверях я обосрался.
>>7240955 А мне наоборот показалось, что первая часть какая-то слишком привычная по атмосфере, ну бля, заброшенная дурка с психами, нигде такого ведь не было, да? Еще и тайных лабараторий в конце нахуевертили что вообще убило атмосферу в край, а вот второй аутласт - он реально какой-то ебнутый, такой дичи я в играх еще не видел. Ползать в ночи по каким-то зарослям среди которых лежат сифилисные полуразлогающиеся бомжи пока твой персонаж постоянно глючится и флешбечится в ни менее ебанутые воспоминания из детства про религиозную школку - это было мощно. Такого там зеленого слоника навалили во второй части, более поехавшей хуйни еще не видел в играх.
>>7240241 (OP) Зов Ктулху, момент с гостиницей - вот это в своевремя давало просраться до потолка от кирпичей. Жаль что в Ктулху только вот как раз первая часть игры мощная, а вот после побега игра скатывается в какой-то польский шутер.
>>7246969 >Равенхольмом Да тебе и л4д и прочие дед айленды, дайинг лайты просто пиздец какие жуткие игры. Что в нем страшного? Петросянский "рузге", который душит своей клюквеностью - страшный?
>>7246972 Ты оцениваешь пост-фактум, сравнивая с играми, вышедшими задолго ПОСЛЕ ХЛ2,а в те времена Равенхольм заставлял попросту просраться. Да и, честно говоря Л4Д нифига не страшная
>>7241087 >>7242908 Двачую Морру. В детстве я был пиздец ссыклом, не любил хорроры, специально их избегал. А когда в Морре дошел до корпрусных тварей и культистов шестого дома, уже затянулся и не мог бросить. В итоге, базы шестого дома было очень ссыкотно чистить, там атмосфера довольно жуткая, освещение, монстры, все дела. А я еще рос в очень религиозной семье, и батя постоянно меня пугал сатаной и дьяволами, а тут блять сектанты ШЕСТОГО дома, уууу бля. Помню, раз вечером, когда играл, пошел поссать или типо того, возвращаюсь в нашу с братом комнату, уже тянусь к ручке и тут он прямо передо мной открыл дверь, я аж закричал с испуга. Как же он проигрывал
>>7246661 На первого просто не смотришь и пахую, в второго двачирую. Этот пидор ещё и скорость постоянно меняет. Прислушиваешься где он там в корридорах и пытаешься двигаться куда тебе надо, обходя его по параллельному проходу, а он от мерного пошлёпывания начинает прям бежать примерно в твою сторону. Сука, все нервы истрепал!
>>7240241 (OP) Летом хороры решил посмотреть которые навыходили за 10е. Штук 30 наиболее известных прошёл. Самые жуткие, именно за счёт атмосферы и постановки были:
Soma Devotion Alien isolation
Ну местами конечно Амнезия 2 была саспиенсной, но только местами. Резидент скорее противный чем пугающий, так и не понял за что его хвалят. Как хорор он не очень.
Прятки пожалуй самый криповый для меня поджанр хорроров, и одновременно самый нелюбимый. Ну а самым криповым тайтлом однозначно назову первый аутласт. Дважды пробовал и дважды бросал ибо слишком уж напряжно было. Второй раз дошел до подвала и там надо было в полной темноте шароебиться. Откладывал недели 2 на завтра так как слишком уж не хотелось туда возвращаться, а потом просто удалил. Единственный хоррор который не осилил из за криповости.
>>7240291 Кекнул с этой превентивной попытки перефорса, вы как раз и есть эти самые нпц примитивные, которые в любой подобный тред набигают со своим "а мне нистрашна этажи пиксели лул". Наверно, на медальку за отвагу рассчитывают.
>>7245587 Я там больше всего срался из-за второй кодовой двери, в которую изнутри кто-то долбится, долго набирался храбрости ввести код, ожидая, что выскочит НЁХ (после полтеров и псевдогиганта фантазия себя не сдерживала).