>>7246895 (OP) Так был же шаолин монкс, спешал форсес и мифология саб зиро. Да и в десершн с армагеддоном были кампании с видом от третьего лица, где по локам бегаешь.
>>7247081 Кто не оценил то? Нищие пидеражки, когда в год выхода пс2 им только-только сегу начали покупать китайскую? Они вон до сих пор не освоили на своих мамуляторах все вины с пс3 - такая у них игровая яма, размером в 16 лет.
>>7247081 Лучшая из игр по мк. Проходил раз пять. >>7247120 Забавно что потом такие челы, спустя 20 лет запускают на мумулякре игру и начинают бухтеть что она устаревшее говно. >>7247121 Ну ты может быть и не видел, а в ту же четвёрку много кто играл.
>>7247241 >а в ту же четвёрку много кто играл. Говнище ебаное, где ко всему прочему пукадебилов еще и на графон наебали, вставив вместо 3д концовок как на пс1, 2д спрайты с сеги.
Помню прибежал в клуб узнал что там мортальник новый, говорю поставьте мортал камбат читире, админ такой 4? ну ок, я еще думаю че он удивляется и типа "это говно", ЭТА ЖИ МОРТАЛ КОМБАТ.
>>7248437 Твой план был охуенен, надежен как ебаные швейцарские часы. Но вот тут > мк 8 - норм ты жидко обосрался, между твоих тонких пердиксовых ног, прямо на пол, опорочив дом твоего отца, пошла тугая струя пиздецки вонючего зеленого поноса.
Делали раньше точно. Тот же спаун на пс1. Отпиздиихвсех умерли к сожалению. Выходит изредко всякое дерьмище типо стритс оф рейдж 4, где механики БЕДНЕЕ, чем на сеге. https://www.youtube.com/watch?v=7zvVWT8mJMw
>>7248437 В двойке была лучшая атмосфера из двухмерных частей. >мк 4 - кал Зато MK 4 Gold на дримкасте неплох. >дальше говно которое никто не знает Не знают только пука-онли и пориджи, у которых МК9 игра детства. Тот же Deception был годнотой, в котором был конквест где структуру вселенной мортача раскрыли. А ещё наигоднейшие монахи шаолиня, ради них в свое время пс2 купил. >мк 8 - норм Это который с ДС персонажами? Ну такое. >мк 9 - кал Годный перезапуск.
>>7246895 (OP) Ты че, ебнутый? Потому что все знают мортач как файтинг чтоб на диване с друзьями поиграть, они и делают файтинг. Перекат в другой жанр - неоправданный риск
>>7249191 Зум, первый хуящик в рф было очень тяжело найти, особенно если не в дс живёшь, как и игры на него. Кроме того, плойки частенько продавали уже чипованными, а магазины были завалены играми на неё + у каждого третьего была вторая плойка и можно было обмениваться дисками.
>>7248437 МК1 - пойдет. Годное ретро под "Выход Дракона" и китайское фэнтези. МК2 - годнота. Самая сочная и оригинальная. Апофеоз креатива и мортальника в целом. Не зря, разрабы до сих пор копируют концепты из двойки. Самые жестокие и кровавые добивания в 2д серии. MK3, U, T - годнота, но качество зависит от платформы. Лучший геймплей в 2д. Уход от китайщины в городское фэнтези с трэшовым (по-хорошему) юмором. MK4, G - пойдет. Примитивная боевка, одна на всех. Куча новых и бестолковых персонажей. Голда тащит из-за Бараки и роботов. МК5ДА - соу соу. Попытка в серьезный сюжет и нестандартность. Смерть Лю Кенга, Скорпион теперь хороший, два колдуна - братушки на век и т.п. Боевка так себе, визуал тоже. МК6Д - годнота. Ламповый режим конквеста, самые жестокие фаталити эпохи ps2 и мрачный стиль в целом, лучший сюжетный твист в серии (богоизбранного гг на самом деле развели как лоха) МК7А - годнота. Из минусов только фаталити похерили и сюжетка хрень в виде примитивного слэшера со вставками боев. МК8 - не ихрал. МК9 - соу соу. Боевка деградировала, Смоука робота не завезли, визуал похерен. МК10 - норм. Заигрывание с сжв, странный ростер, отсутсвие долгоиграющих режимов, тупые фаталити. Но вместе с тем хорошая боевка, отличное переосмысление бруталитей, годный закос под неразумного максима в целом. МК11 - не ихрал.
>>7249227 >МК7А - годнота. >МК9 - соу соу. Боевка деградировала Чел, это жирно. МК9 это наверное первый мортач со времен МК3 за боевку которого не стыдно. Боевка трехмерный частей это просто залупа была, она ужасная. Бун хотел и в теккен, и в соул калибур, а получилось только посрать не снимая штаны, из за чего популярность мортача сильно упала и вернула былое величие только к МК9. И так было не только у нас, так во всем мире было. 3д мортачи везде считаются калом говна.
>>7249170 Доп персов нет Уровней с бульдозером нет Полиции нет Выбора пути/концовок нет Бомбы нет Лабиринта нет Кучи персов нет
Так че там богаче стало? Даже боссов каких-то говниме высрали, а все остальные как нпц выглядят. Ни тебе роботов, киборгов, ультрапанков, стритизерш, кенгуру, клоунов и тд.
>>7249228 Мне самому 2д файтинги больше нравятся всяких этих танцев по арене, но МК9 не зашла. МК9 выстрелила из-за ностальхии и возвращения знаковой серии. А потом второй раз выстрелила из-за порта на пекарню. Ну, по душе людям классические персы, а на всяких Кобр им плевать с колокольни и мне тоже, кстати. В плане боевки давай смотреть Армагеддон: - 2,5 боевого стиля на персонажа - джаглинг развит аж до полноценного навешивания комбух в воздухе - интерактивные арены Что нового предложила МК9? Усиление суперударов и метрик силы, который уже был в каждом японском файтинге с конца 90ых?
>>7246895 (OP) Хуй знает. Я вообще не ебу, кто играет в эти все 2д файтинги все эти годы. Их ещё не заебало вправо-влево двигаться? Хоть в jade empire играй, ей богу.
>>7249252 Не в фичах и инновациях счастье, анон. Идея со сменами стилей была с самого начала дерьмовая и неудобная. Отказ от нее- это однозначное улучшение боевки. Самое главное, что предложил МК9- это геймплей, в который весело и интересно играть. Он был заметно динамичнее 3д частей, он был не такой неуклюжий, в нем не было ничего лишнего. Я играл в трехмерные мортачи, они блядь скучные. Они очень быстро надоедают и все их фичи игру нихуя не улучшают, на фоне теккена и соул калибура это было просто жалкое зрелище, которое вообще непонятно нахуй нужно. Да, МК9 тоже всасывал по геймплею стрит файтеру 4, но МК9 хотя бы не был говном и играть было можно.
>>7249274 Играю в файтинги еще с сеги, до сих пор не заебало. РПГ вообще не люблю. Мне нравится когда прогрессия завязана на том, насколько хорошо ты знаешь механики игры и умеешь их использовать, а не на том, сколько экспы ты набил. И файтинги как раз те игры, где совершенствоваться можно бесконечно.
>>7249279 Хороший ответ, анон. Ты умен. И вправда, веселье и интерес на первом месте. Короче, признаю, что сжирничал, но из-за личной зажратости, а не троллинга ради.
>>7249274 Наоборот грущу, что в живых остались одни старички и фансервисные поделки.
>>7249227 >сюжетка хрень в виде примитивного слэшера Не пизди в армагеддоне сюжетка в части слэшера охуенна была. Не шаолиньские конечно, но годно. Бои да, говно уровня боев сюжетки десепшена. >>7249194 Ну, в твоей мухосрани мэйби. В дс его можно было вполне купить. Правда стоил дороже второй мыловарки.