Журналист Fanbyte и бывший редактор Game Informer Имран Хан поделился подробностями об обновлённой версии четвёртой Resident Evil, о которых ему сообщили несколько источников.
Он отметил, что всю информацию следует считать неподтверждённой, однако она частично сходится с тем, что ранее сообщали об игре другие издания, включая VGC.
Представить ремейк Resident Evil 4 в Capcom собираются где-то в начале 2022 года, однако эти планы могут измениться, а приблизительная дата релиза пока что неизвестна.
Изначально игрой действительно занималась команда M-Two, которая работала над RE 3 Remake. Однако после того, как их тайтл получил смешанные оценки игроков и критиков, проект перепоручили людям, отвечавшим за обновлённую Resident Evil 2.
Capcom планировала привлечь к разработке Синдзи Миками, одного из создателей франшизы, но тот посчитал, что его студия Tango Gameworks «развалится без его участия» и отказался.
Ремейк RE 4 не будет в точности повторять оригинал, а многие элементы сюжета и сеттинга изменят. К примеру, действие вступительной сцены в деревне теперь будет разворачиваться ночью, а не днём.
По духу обновлённая игра будет напоминать ранние версии Resident Evil 4: больше хоррора и более мрачная атмосфера.
Некоторые побочные персонажи сыграют более значимые роли в сюжете, но о каких именно из них речь, неясно.
Дополнительные кампании, посвящённые Аде Вонг (Assignment: Ada и Separate Ways) собираются совместить, отполировать и сделать из них полноценную сюжетную линию. Включат ли эту кампанию в основную игру или выпустят в качестве DLC, неизвестно.
Утечки артов, где был показал переработанный дизайн Альберта Вескера, не имеют отношения к ремейку Resident Evil 4. Изображения были связаны с другим проектом по франшизе, который, возможно, уже отменён.
>>7246248 Всё будет, капком хочет каждый год по резику хуярить, разогнали конвейер как обычно, щас через два года обосрутся и провалятся в продажах, возьмут паузу и опять начнут из себя хороших строить.
>>7246244 (OP) >многие элементы сюжета и сеттинга изменят Интересно, как можно изменить главный костяк игры - президент США отправил на спасение дочери одного единственного ебалая?
>>7246244 (OP) >Изначально игрой действительно занималась команда M-Two, которая работала над RE 3 Remake. Однако после того, как их тайтл получил смешанные оценки игроков и критиков, проект перепоручили людям, отвечавшим за обновлённую Resident Evil 2. Сразу нахуй этот кал. Ремейк трешки лучше ремейка двухи. Игра не успевает так быстро заебать, и постоянно меняет декорации, да и вообще играется бодрее. Двушка же душит своим унылым полицейским участком, по которому бегаешь очень долго, и очень нудно. Да и Джилл получилась сасной, респект Сашеньке Зотовой, тупа на изичах разьбала лупоглазую, квадратомордую Джулию Вокс. Несогласные можете сразу идти нахуй, рты ваши ебал, и срал на ваше мнение.
>>7246275 У тебя претензии к играм а не к разрабам, оригинальная трёшка так же была экшоновей двушки и так же в оригинальной двухе по участку туда сюда бегаешь большую часть игры. От разрабов тут нечего требовать. Оригинальная четвёрка экшоновая так что разрабы сделают такой же экшен.
Но ты же не будешь спорить что разрабы трёхи рукожопее, там расчленёнка хуже, конечность если отстрелить испаряется, с разделением хп на тело не заморачивались поэтому зомби тупо умирает от стрельбы в ногу как в допотопных шутанах про вторую мировую, физона как в двушке у трупов нет они после смерти сразу гвоздями прибиваются так что никаких проблем отличить живого от мёртвого. Отдельно охуеваешь с сценки в больнице, они даже не запарились как то скрыть исчезновение зомби при обороне джилл, могли бы заставить бегать туда сюда, вместо этого наблюдаешь как зомби взрываются после смерти. Раз уж у них всю игру трупы зомби убирают типа игра нагружается, ага, двуха не нагружалась а тут нагружается. И это в игре где всё гвоздями прибито а всё с чем надо заморочиться это стрельбой по зомби. Так же аляповато скриптовые зомби везде напиханы, в двухе можно заранее завалить зомбака который потом встанет, тут же он строго будет лежать неубиваемый чтобы потом по скрипту встать. Так же игра когда захочет живых зомби по скрипту уберёт.
100% если бы этим уебанам дали двушку а разрабам двушки трёшку то результать был таким же, разрабы двушки качественно сделали экшоновую трёшку а разрабы трёшки так же накосоёбили с двушкой, только им ещё бы и ассеты участка и каналки никто не подогнал бы.
>>7246244 (OP) РЕ 4 буквально худший РЕ, даже ебаное говно под номером 6 лучше, оно хоть не кривое. Японцы в целом не дружат с цифрой 4. СХ 4 тоже говно ебаное, прости боже даже хомкаминг лучше.
>>7246244 (OP) >СТАЛА ИЗВЕСТНА GOTY 2013 Ну наконец-то.. А если серьезно - очередной семикратно переваренный кал. Огромные мощности студий разработки уходят на перекомпоновку старой дристни вместо реального творчества, потому что менеджеры прочухали, что легче и безопаснее клепать фансервис для утят, чем двигаться вперед.. Игропром как мы его заслужили в 2022 году
>>7246413 >говно под номером 6 лучше, оно хоть не кривое Да ты охуел. 6 - лучшая часть серии. Все еще содержит больше контента и механик, чем все последующие части вместе взятые. >прости боже даже хомкаминг лучше Естественно, ведь хомкаминг - лучшая часть. Первый и последний сайлент хилл сочетающий нормальную боевку и загадки не от наркоманов.
>>7246244 (OP) Ну и нахуя делать ремейк игры, которая и сейчас неплохо выглядит и в принципе играбельна. Я понимаю делать ремейки игр с пс1 где раннее 3Д и кривой геймплей. Скоро разрабы совсем охуеют и начнут высирать ремейки игр пс3-пс4 эпохи. Впрочем ремейк первого Nier уже высрали.
>>7246244 (OP) >РЯЯЯЯЯЯЯ юбикальный конвейер как можно жрать юбидронспок вышечки фу >бесконечные римейки старого кала? ГОТИ ВЕКА коридорная рельсовая параша с тупыми загадками, чем этот шлак лучше юбикальных вышек? в одной проведешь часов 10 максимум, схавав интерактивного кина за 60 баксов, в другом схаваешь рутинную парашу на часов 200 с чисткой карты
японцы так и не научились делать игры, а все успешные проекты вроде слипнг догса и деуса под крылом японцев успешно уходят в небытие из за банальной жадности и тупорылости топ менеджеров
разбудите когда они до уровня морры или облы дойдут, и чтобы это было не анимепарашная ммо сессионка
>>7246460 >Впрочем ремейк первого Nier уже высрали. И чо, первая уебанская была, как по боевки, так и по хуй пойми какому сюжету. Который резанули в европеском и америанском релизе. Херовый пример. Как бэ.
>>7246244 (OP) >Представить ремейк Resident Evil 4 в Capcom собираются где-то в начале 2022 года уже середина февраля блядь или это недостаточно начало?
>>7246466 Ничего там не резанули, сменили остоебавшего ояша-БРАТЕКА на батю, что несомненно пошло игре на пользу. Да и боёвка не особо то отличается в ремейке. А ещё в ремейке у кайне еблет страшный, как у ребёнка алкоголиков. Да и сам ремейк говно, игра выглядит как с пс3.
>>7246460 Чтобы продавать, тупые вопросы какие-то. Всë прошлое поколение на пс4 и ящик ремастеры с пс3 и 360 кормили, как экзы так и простые игры типа биошока или там ДМС. Про скайрим и жта я уж вообще молчу. А тут уж с нуля хотя бы игру запилят и на том спасибо.
>>7246244 (OP) >Изначально игрой действительно занималась команда M-Two, которая работала над RE 3 Remake. Однако после того, как их тайтл получил смешанные оценки игроков и критиков, проект перепоручили людям, отвечавшим за обновлённую Resident Evil 2. О заебись. М-2 хотели делать ремейк один в один, а разрабы РЕ2 хотят сделать практически новую игру.
>>7246244 (OP) >Изначально игрой действительно занималась команда M-Two, которая работала над RE 3 Remake. Однако после того, как их тайтл получил смешанные оценки игроков и критиков, проект перепоручили людям, отвечавшим за обновлённую Resident Evil 2. Ремейк трешки ничем не хуже ремейка двушки, просто двушка БЫЛА ПЕРВОЙ, поэтому и получила охуенные оценки, это было что-то новое и неожиданное. Трешка уже что-то типа длц к двушке и поэтому воспринялась кисло.
>>7246606 Ремейк трёшки погубила олько жадность капкома. Если бы он был длц для ремейка двушки никто бы слова против не сказал, но ублюдки решили его продавать по фуллпрайсу.
4я часть не настолько старая игра что бы пилить ремейк. Нахуй форсят ремейк 4 части? Пусть динокризис делают ебана, вот в этот ремейк я бы навернул с превиликим удовольствием. Пориджам не понять.
>>7246244 (OP) База четверки - ураганный вариативный экшн, основанный на глубоко продуманной системе повреждений и разнообразном арсенале, благодаря чему никогда не надоест осуществлять ультимативный мегаразъеб испанской деревенщины. Это вам не 2д-задники с первой плойки, поэтому запилить грамотный ремейк действительно будет очень трудно. >больше хоррора и более мрачная атмосфера Вот это меня напрягает если честно. Как раз таки боевая система четверки не очень вяжется с хоррором и мрачной атмосферой, поэтому как бы они ее не обосрали. Но посмотрим.
>>7246269 Тебе же сказали, в Белом Доме предатель, доверять можно только Лёньке. Что тебе не нравится? >>7247075 Очевидно капкомы оставят геймплей римейка Двушки и засунут это в декарации Замка и Деревни. Все, большего не ждите. А ну ещё за тобой бесмертный Староста по всей деревне будет ходить.
>>7246244 (OP) Но зачем? Люблю четвёрку, но не особо понимаю что и зачем там нужно переделывать. Особенно учитывая что игра просто огромна. Не верю что возьмут и переделают целиком. А обрезок не нужен.
>>7247075 >База четверки - ураганный вариативный экшн, основанный на глубоко продуманной системе повреждений и разнообразном арсенале >ураганный вариативный экшн >на глубоко продуманной системе >разнообразном арсенале
>>7247075 Толсто. Четверка это игра с нулем сюжета и геймплея, но с возможностью посмотреть на трусы. Буквально автомата, только с хуевым графоном и тощей школьницей вместо жопстой 2б.
>>7246684 Крутой римейк был у Миками, и крутые переосмысления у команды Фабиано. А этих челиков у Капком нет, поэтому все игры будут говном как сериал Infinite Darkness.
>>7246244 (OP) Лучший фёрд персон экшончик игра для меня, как же я ждал, кушая по три грамма инфы в год, зачитывая куцые новости с нигромании, потом наконец она выходит в 2007 году... с ебанутейшим управлением без мышки нахуй! Так я даже бровью не повёл ёбана, а взял и прошёл лютый шин на клаве, потом ещё раздел про адочку вонгъ. С тех пор у меня игровая импотенция, но будет интересно посмотреть, что япошки придумают спустя 15 лет.
Будет как в римейке двушки. 100500 выстрелов в уворачивающегося от пуль как Нео деревенского дурачка, после чего гибель от одного его удара. Всё естественно в полной темноте.
>>7246244 (OP) Вангую, в начале будет деревня сделанная из ассетов 8 части, между ней и замком появиться расширенная канализация, замок будет из 3.5 комнат, а военную базу вырежут.
>>7246413 >СХ 4 тоже говно ебаное, прости боже даже хомкаминг лучше Сх4 говно ебаное на фоне триллогии, это ты прав, но даже в этом говне была душа. Хоумкаминг же тупа пустое, ниочемное говно.
>>7246244 (OP) > Resident Evil 4 Так это кал. Даже не харрор. Именно после этого говна серия свернула не туда. Слава Богу Резик 7 возратился к своим хоррор истокам, а восьмёрка так вообще шедевр.
>>7248836 В четверке саундрек лучше, а значит четверка будет пиздаче. Сайлент хиллы тащат только саундреком. Он вытягивает посредственный геймплей, хуевый сюжет(кроме сх2, там он пиздат) и вообще дополняет атмосферу.
>>7248877 Канон только первая СХ, все остальные игры не канон. Канон РЕ только трилогия, всё остальное не канон. Была надежда на Фабиано, что РЕ4 будет продолжением его переосмыслений РЕ2 и РЕ3, но Фабиано ушёл.
>>7248941 >клон Клон. Конами охуела от успеха сырого резика 1 и плетками заставила делать конкурента, творческая свобода была минимальной, отчего родилась такая гениальная фишка с туманом, над сюжетом и идеей особо не заморачивались, нужно было лишь сделать лучше чем резик 1. Двушка же ощущается как самобытный проект, в котором довели все идеи оригинала до идеала прибавив крутой сюжет. Похоронила ли двойка серию? Нет, её похоронила Конами, отстранив гениев (Кодзиму) от франчайза. Но если смотреть на данный вопрос с философской точки зрения, то да, после СХ2 не могло выйти более душевной и глубокой части.
>>7248972 СХ умерла с уходом её создателя, в СХ2 уже не было СайлентХилла.
Резидент был про биоугрозу, а СХ про мистику - если бы в Конами копипастили Резидент, то копипастили бы в зомботематике с рисованными фонами и с загрузками дверей. А так, первая СХ это самобытная игра задавшая своё видение на жанр хоррор.
Кодзима мог к Дестрендинг приклеить название Сойлент Хилла, и ты бы был доволен.
>>7246684 >Нахуй форсят ремейк 4 части? Потому что самая успешная часть франшизы в финансовом плане. И ностальгаторов непочатый край и новая плеербаза которая приобщиться захочет.
>>7246684 После переосмыслений второй и третьей игры было интересно что команда Фабиано сделает с четвёртой. У четвёрочки был шанс вернуться к канону, но это уже не произойдёт, игрой заняты другие люди.
>>7249860 Так это как раз в духе времени, белый мальчик который хочет стать тян и отдаться Клэр прямо на кровати своего особняка. >>7246684 У всей серии Дино Кризиса продажи 4.4 ляма. У одной 4 части Резика продажи больше. И ты учитывай, что Резик сейчас на слуху, игры продаются приличными тиражами, выходят фильмы и сериалы, а про Кризис спустя 20(!) лет помнят 3.5 деда. Нахуй в тако вкладывать деньги? >>7251002 >RE6 --7.7 лямов >RE5 --8.1 ляма Без учёта ПК и изданий для PS4. А так: RE5≈12 RE6≈10
>>7251178 Как людей еще не заебала эта бесконечная резиденция зла? Дино кризис мог бы быть действительно чем то НОВЫМ. Но видимо капком начнет пилить кризис не раньше, чем продажи резика упадут в ноль и все идеи про зомби изживут себя.
>>7251495 Чел, в резиденте уже 20 лет как никаких зомби нет и каждая новая часть является чем-то новым, иначе не было бы столько воя, что каждый новый резидент не резидент, а резидент это только когда зомби вирус в городе.
>>7251495 Потому что в Резидентах раз пару частей происходит. Плюс сама концепция био мутантов, позволяет любую Нех засунуть в игру. С Динозаврами придумать, что то новое сложнее. В 3 части пытались получилось не очень(Хотя возможно играет фактор, что сама DC3 хуета) И да, занимаясь дойкой Резика и Монханта они все равно не забывают скинуться на более рискованные вещи, такие как Pragmata, Deep Down, Dragon Dogma 2