В какой игре самая большая(фактически - бесконечная) вариативность и комбинаторика в геймплее и механиках? Дварффортнес? Майкрафт? Оксиген нот иклюдед? Можете еще покидать игры с самой широкой вариативностью. Хочу себе найти залипательную дрочильню. Факторка и герои уже подзаебали. Жанр не важен.
Кубы с модами. Есть модпаки с 300+ модов на полное прохождение которых можно потратить больше года, огромный простор для аутизма, вариативность ограничена по большей частью фантазией и терпением по воплощению задуманного.
Мне кажется разнообразие ситуаций в оксигене такого уровня что одинаковой базы не будет даже если ты играешь по своей особой мете и не экспериментируешь, у тебя ничего не выйдет и прийдется подстраиваться.
>>7211522 Лизерки я по такой схеме строю. Но одной по итогу стало не хватать, поэтому чуть позже вторую такую запустил, но она работала процентов на 30 и просто перекрывала дыри в некоторых местах, а то костюмы медленно наполнялись
>>7211874 Газы отфильтруй нахуй, это же пиздец у тебя. И мусор с пола в одну точку собери. И фпс на треть вырастет. А ещё построй ракетный отсек для газов, а не строй эту мелкозалупку цистерную, они все у тебя в один ракетный влезут.
>>7189105 (OP) >Хочу себе найти залипательную дрочильню Уже месяц вот в это залипаю. Играй сразу на самой высокой сложности, там больше всего механик. Ну можешь кол-во денег и реакцию жителей поставить на среднюю, пока разбираешься.
>>7211984 Возможно. Точно не скажу, но они у меня переставали работать при определённом давлении, но может как то иначе их построить можно. Но я порой бываю их ломаю случайно, что приводет к пиздец уровня метан на всю базу, поэтому теперь предпочитаю такое. Всё равно я не испытываю недостатка в топливе, поэтому пофиг если часть газов не выкачаю, я их не успею потратить перед тем, как гейзер запустится снова, не считая того, что на той карте у меня уже был практически нескончаемый запас нефти на другом астеройде, где пять насосов работали не переставая долгое время.
>>7196587 Купи подписку гфн за 1000 рублей в месяц чо ты как не мужик. К премиуму еще можешь ночную купить сверху. Так будет не 6 часов а 6+ ночь. Ну или добро пожаловать в факторио с модами.
>>7189105 (OP) Поясню за Oxygen Наиграл почти тысячу часов. Вариативности в игре - НЕТ. Есть только одна правильная тактика игры это создание полностью автономной базы без поступления ресурсов извне. все остальные "билды" базы - неиграбельны. Игра не прощает ошибок ни на каких этапах игры. Построить комнату слева или справа - не комбинаторика, а тактически правильно выстроенный алгоритм
Столько постов, а до сих пор никто не упоминал дрочильнт типа факторио, сатисфактори, какая-то там про алхимию еще.
Из необычного, меня порвала Baba Is You. Ламповый не то паззл, не то сокобан который на 50% состоит из "а чо так можно было", на 50% из унижений и чувства собственной ничтожности. Касаемо вариативности, игра полна по Тьюрингу. Выше не куда.
>>7233150 Не сказал бы что прям красивее раньше были, но эстетически были более крутые и органичные - да. А разгадка проста к играм по оформления и графике звали настояших талантливых худодников и аниматоров. Поэтому оно спустя 30 лет охуенн овыглядит. Хотя и с поправкой на возраст техноголий.
>>7233155 >но эстетически были более крутые и органичные - да. Вот я про это и говорю. Они были КРАСИВЫЕ А кеньши - инди тяп-ляп с вырвиглазной стилистикой
>>7233156 Хотя к слову сказать тот же батлтоадс был не сказать что как то по особому красив и эстетичен, но бля он брал чистым гейплеем. Как и мк и прочие.
>>7233144 >Римчик в 3Д по сути? Здесь постройка базы не ключевая геймплейная механика. Можно просто аутировать соло или в скваде, торговать, воевать с бандитами/каннибалами/фракциями, воровать, охотиться, рабов освобождать. >>7233127 ХЗ как это работает, в одних играх меня тоже плохой графен может сильно смущать, в других никаких проблем с восприятием картинки нет.
>>7233127 Никак. При всей своей концептуальной охуенности, разработчик забил на самого игрока - интерфейс мелкое говно занимающее пол экрана, управление кривое говно без нормальной ориентации в пространстве, в настройках два стула - отсутствие вертикальной синхронизации, задержка ввода или двойной курсор и т.д. Кенши помойка не только графически, но и технически.
>>7234200 Заебись. Значит с душой сделано. Реально же так получается в играх - либо вылизанное бездушное вторичное говнище, либо глюкавый но душевный ламповый шедевр. Ой, блядь, есть третий вариант - бездушный вторичный глюкавый багодром.
>Хочу себе найти залипательную дрочильню Новые икскомы, старые икскомы, JA 2, Space Engineers, Empyrion, Terraria. Вообще проще освоить Юнити и начать свое лепить.
>>7234200 Очередной красноглазый пердолик высрал своё поделие уров "да, я аутист и я так вижу игру", а вы ебитесь как хотите, обжигаясь и колясь приговариваете "ух бля, заебись, ух, вот эта игра с душой".
Смешно. Вы сначала fallout 1 от fallout 2 отличите, а потом уж говорите про душу в Кеньши
>>7189183 >>7189105 (OP) На майнкрафт есть мод с, кхм, живым миром? В смысле, хотя бы уровня скайримов-фоллаутов, когда идешь себе куда-нибудь, а там волк нападает на овцу, или труп нпс лежит, или караван идет от деревни к деревне.
>>7234472 >Вы сначала fallout 1 от fallout 2 отличите Если в изометрический фаллаут играть интересно, то значит это фаллаут 2, а если какая-то полупустая унылая фигня без контента - значит фаллаут 1.
>>7234556 >там волк нападает на овцу, Это в ванили постоянно же. >или труп нпс лежит, Трупы не завезли. В Ice & Fire есть трупы драконов которые можно на кости разобрать, больше трупов не упомню, все пуфается в воздух же. >или караван идет от деревни к деревне. В ванили есть.
>>7234556 Волки жрут овец спокойно. Трупов нет. Корованов нет и никакой мод тебе их не добавит. Полноценный "живой мир" невозможен чисто из-за особенностей работы генерации и спавна мобов. Максимум можно вручную делать НПС и квесты с помощью мода Custom NPC, будет как в полноценной РПГ.
>>7244198 >Полноценный "живой мир" невозможен чисто из-за особенностей работы генерации и спавна мобов. Максимум можно вручную делать НПС и квесты с помощью мода Custom NPC, будет как в полноценной РПГ. По идее ж можно "где-то там" обсчитывать как это делается в римчике, без отрисовок и полноценной эмуляции. Просто где-то корован в двух днях пути, например, бомжи в Пердостане выпилены драконом, поэтому локация отгенерится разрушенной и так далее. Просто никто вродь не заморачивался.
>>7244325 Я не программист, но думаю мододел заебется такое делать. В майнкрафте чанка не существует пока его не прогрузит игрок, никакой упрощенной модели там нет.
>>7244522 Игра может в глобальные переменные. Таумкрафт же, например, как-то отслеживает твой прогресс. Квестбуки помнят его. Значит можно и какие-нибудь виртуальные корованы придумать.