Demons` Souls не так хороша или я просто устал от формулы душ. Лучшие души всегда будут первыми, в которые вы поиграли. В результате этого для меня идеальные души - вторая часть и секиро. Всё. Демонсоулс полностью вторичен, как и байонентта. Разве что Ниер Жопомата может посоревноваться с другими душами жа и то чисто из-за гг тёлочки.
>>7245339 (OP) Выскажу постыдное - скрываемое в пк кругах мнение: Вот бы демон соулс на пк Давайте уже отринем все это показушное 'ненужно' и признаемся что все таки нужно.
>>7245339 (OP) >Demons` Souls не так хороша Это правда >Демонсоулс полностью вторичен А вот это маня-кукарек, от хуйла, что даже видосов не смотрел. Демоны плохо слеплены, но на свое время были пиздец уникальны, с хуйнёй с тенденциями мира, боссами-загадками, мирами и тд.
>>7245490 Так и есть, только соулсы в механике даже до 1го дмк не дошли. Тем временем секиро - прорыв в жанре, единственный слешер который не так сильно уступает онлайн пиздилову с живым опом.
>>7245339 (OP) >Лучшие души всегда будут первыми Нихуя. Каждые новые души лучше предыдущих, потому что это одно и та же игра каждый раз, но с добавлением каких-то новых штук и улучшением графики. Хуедзака из игры в игру копипиздит сам у себя врагов, боссов и локации.
>>7245530 >этот инцельский кринж на пикче Благодая этой пикче я понял, что не нужно даже читать твой пост. Будь добр всегда прикладывай ее к своим постам, чтобы никто не тратил время на хуйню.
>>7245339 (OP) Какой прикол вообще в соулс игры играть? Они напрягают морально из за некомфортного ощущения в игре где все тебя убить и подьебать пытается.
Вообще не понимаю этот дроч на сложность и челенжи, вам в жизни этого стресса не хватает что ли?
>>7245625 > Вообще не понимаю этот дроч на сложность и челенжи, вам в жизни этого стресса не хватает что ли? Нынешним зажратым зумерам с айфонами и сасунгами и кроссами за 100 к - нет, не хватает.
>>7245477 Не нужно. Это самые первые шаги в серии. Там корявая боевка, и слишком жопный лвлдизайн. Разве что в качестве эксперимента, посмотреть на первое творение Миядзаки. Но лучше уж тогда оригинал на эмуле навернуть, а не вырвиглазный фортнайт-ремейк
>>7245339 (OP) Они все говно чувак, как только понимаешь формулу прохождения она сразу рутиной становиться, ты понимаешь что тебе не обезательно дрочить мобов что бы до босса добежать или вещи собрать. есть полянки удобные для фарма душь итд. Плюс игра дико дисбалансная и есть билд который ебет все. Самый улчший соулс от миядзаки это секира была где все люди в одинаковых условия и ее нельзя перекачать. А души это говнина для душеблядей
>>7245733 Представил здравомыслящие ебало. Души действительно полнейший кал в котором можно просто бегать от босса к боссу пробегая 90% врагов, аки в ммо говне каком-нибудь. Имбо билды там действительно абсолютно очевидные и не требуют какого-то билдодроча. Это с учетом того что этот кусок кала даже соевые 40 летние куколды с ножом проходят и сложности в игре на самом деле нет. Прыжок делающий тебя, блядь, неуязвимым и система сохранений - это отдельный кринж века. Тем временем секиро - топовая вещь, исправленно и додумано почти все, жаль не убрали ебаные костры, ну хуй с ними, скажем вкусовщина.
>>7245847 >Представил здравомыслящие ебало. А я просил твоё ебало представить. Косоёбое ебало додика который ФАРМИЛ ДУШИ. ФАРМИЛ БЛЯТЬ И проходил билдом который ебет, а не который хочется. И просто бегал мимо мобов. И туп настолько что даже не понял претензии.
>>7245339 (OP) >Лучшие души всегда будут первыми, в которые вы поиграли. Нет, это какой-то дебильный принцип, который вдалбливают хомякам их блохерки с Ютуба. Играл по порядку выхода. Во вторые Души наиграл больше чем в остальные вместе взятые. Считаю лучшей Третью часть. 1 > 2. Вторая часть не говно. >Демонсоулс полностью вторичен Говорить такое, имея знание о том, что Демон'с Соулс является первой игрой серии, может только идиот. >Разве что Ниер Жопомата может посоревноваться с другими душами жа и то чисто из-за гг тёлочки. Все встало на свои места. ОП средней жирности, не сразу понял. Из-за наплыва дебилов стало непросто ориентироваться.
>>7245875 Я лично нихуя не фармил и проходил таким каким хочется. > И просто бегал мимо мобов. А вот тут ты начинаешь палиться баклан, играл ты явно часа 2, либо просто жирный. Имагине после очередной очень честной бочки в ебало бегать и бить одних и тех же мобов, которые специально раставленны как в ммо чтоб ты их оббегать мог. Не пытайся даже перефорсить дизайн говна на нитак играити, уебок.
>>7245477 От бладборна я бы не отказался. Там конечно по сути игра, о которой интересно говорить чем играть, но побегать посмотреть на уровни можно. Демонические души - не. Там тот же порожняк в плане визуала что и в тёмных душах, а геймплей очень уж деревянный в сравнении. Реально нет никакого смысла это запускать.
>>7245896 >Я лично А нахуй тогда в предыдущем посте об этом было говорить? >очень честной бочки в ебало Зачем после нее бегать? Там достаточно немного внимательности и осторожности чтобы не попадать под нее. Если ты как даун разинув ебало бежишь вперед (а ты судя по постам только на это и способен) - ясен хуй будешь бегать. Потому она и ЧЕСТНАЯ.
>>7245913 > А нахуй тогда в предыдущем посте об этом было говорить? Это нн я писал, еблон, тут не 1 человек сидит. > достаточно немного внимательности и осторожности чтобы не попадать под нее. А вот тут просто нахуй иди сразу, у тебя вся клава в жиру уже пердеж. В солсах буквально вся сложность накручена ситуациями в которых ты с вероятностью в 99% сдохнешь в первый раз. Это как корявое вооплощение идеи старых шутеров типа дюка, шэдоу вориора и т.д., где ты должен был как во вьетнаме ходить чтоб не умереть при первом прохождении. Но в солсах японский дебил решил докрутить это до абсурда в результате чего деграднул до всяких контр и прочего, отчего имеем необходимость сдохнуть и запомнить, чтобы пройти дальше.
>>7245939 >ВРЕТИ! СЛОЖНАСТЬ НАКРУЧИНА!!!!! НИЧО НЕ ВИДНА! ЗА РУЧКУ НИКТО НЕ ВЕДЕТ!!!! СТРЕЛАЧЕК НЕТ!! КАК ИГРАТЬ?!?!! НИКТО НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ ПРО БОЧКУ!!!
>>7245339 (OP) Чел ты нахуя тема с форчанского /v/ переводишь на русский и сюда постишь? Уже не первый раз вижу, завязывай давай, свое придумай что-то.
>>7245939 Ты просто в очередной раз подтвердил что ты >как даун разинув ебало бежишь вперед И больше ни на что не способен. Прекращай позориться подпивас.
У Миядзаки все игры одинаковыми получаются, и лучшая из них - это Демонс соулс. Это было чем-то новым и неожиданным, и жаль что ремастер отдали на откуп сторонней конторе и не внесли никаких исправлений и дополнений, на которые еще тогда не хватило ни времени, ни ресурсов. Это же база, и она заслужила настоящего перезапуска, а не этого реворка текстур и анимаций. В работе над второй Миядзакич тоже принимал большое участие (хотя фанбои и хейтеры свято уверены в обратном), но все же ведущая роль была у Томохиро. Если честно, то очень обидно, что в итоге студия зажала финансирование и треть контента по итогу так и осталось в сыром виде в файлах игры. Там ведь по начальной задумке завязкой сюжета были путешествия по таймлапсу, который пошёл по пизде из-за затухания пламени (да, ушлый Миядзакич просто позаимствовал наработки коллег для третьей части), и полноценного вторжения гигантов (например, есть модели гигантов в море в Маджуле, ахуй). А сам хаб изначально больше напоминал таковой из Демонс Соулс. И все это так и осталось за кадром, какое разочарование.
Зато с технической стороны это определённо лучшая часть трилогии. Тут тебе и масса разнообразного оружия, и бесконечные вариации силовой стойки с ним, работающий баланс, интересные и полезные заклинания, по-настоящему новый экспириенс и свои нюансы на нг+, а уголь вражды даёт доступ к этому контенту без лишней ебли и танцев с бубнами. Память душ справедливо разделяет игроков по их способностям, хотя тут можно внести дополнения, например закрыть вторжения для первых 15 уровней и как в тройке сделать влияние прокаченного оружие в инвентаре. Да даже адаптивность к месту: хочешь ловкача и в лицо доджить атаки - качаешь адаптивность и ловишь тайминги, если ты хочешь размениваться ударами, играть в классического рыцаря со щитом и парировать/прикрываться или выбираешь изи мод на магах - не качаешь её. Всё просто и логично. Это не как в тройке тупо спамить перекат всю игру.
Отдельно нужно упомянуть боссов, они здесь хороши, кто бы что не говорил. Да, есть и рофло-болванчики для избиения, но такие есть во всей трилогии. По абсолютному количеству хороших, сложных и интересных противников игра не уступает ни первой (тут вообще очевидно, сложнейший босс - капра-демон с собаками из-за неудобно арены), ни третьей. Особенно забавно когда адепты тройки про боссов заливают и забывают про дерево, дьяконов, кристального колдуна, Вольнира, Йорма, танцовщицы, которую можно закружить и без проблем отшлепать в самом начале перчаткой, виверну, пару демонов из длс или Копье Церкви - вот уж настоящий рофл от гуру и мастера соулс серии. И это я не обращаю внимание на бесконечное самокопирование первой части и наплевательское отношение к работе своих коллег над двойкой.
>>7245625 >вам в жизни этого стресса не хватает что ли? Ты рофлишь что ли? В жизни всё намного хуже. В душах у тебя есть возможность путём проб и ошибок приобрести опыт, чтобы преодолеть врага, который изначально казался просто невозможным пиздецом. А в жизни если ты серьёзнл ошибёшься хоть раз, то можешь стать инвалидом на всю жизнь. Или остаться без квартиры. Или сдохнуть. И даже если ты из этой ошибки извлечёшь опыт, нет никакой гарантии, что он тебе вообше пригодится когда-либо. Вот поэтому души и любят. Они - это то, как выглядит жизнь во влажных фантазиях человечества, воплощенение справедливости, "и каждому воздастся...". Ты запотел - ты сделал. В реальности ты можешь хоть в узел завязаться, но не добиться своей цели, потому что RNG.
>>7245339 (OP) >Лучшие души всегда будут первыми, в которые вы поиграли. Какой же ты говноед ебаный не умеющий обьективно оценивать игры, харкнул тебе в ебало, поридж,, дальше не читал.