Любая игра, в которой тебе нужно нанести по противнику 20 ударов, а он тебя убивает с двух тычков — по определению говно. С боссами это правило не работает, только если босс какая-то огромная ебака, нечеловеческого происхождения, во всех остальных случаях правило работает.
>>7235580 (OP) Можно дополнить. Игры, бахвялящиеся своей "сложностью" и ставящие её во главу угла, зачастую этой сложностью скрывают низкую продолжительность, отсутствие контента и технические недостатки.
>>7235580 (OP) Боссфайты на самом деле тоже дико раздражающая игровая механика, и пихают её всё чаще. При этом она никак не поменялась за двадцать лет.
>>7235582 Но он прав: любая игра, в которой сложность определяется лишь количеством хп и урона у врагов, убога по-умолчанию, а таких игр сейчас 99% на рынке, потому что дауны на разработчиках не умеют в оригинальность и интересный подход.
>>7235582 Да, мне нравится, когда в игре все честно, но она не обязательно должна быть реалистичной. Более того, с играми в которых я выношу кого-то с двух тычков, а ему нужно нанести по мне двадцать тоже все в порядке, потому что это весело.
Выносить толпы врагов — весело. Дрочить один уровень/босса по два часа — не весело.
>>7235587 В твоих словах есть истина. Игры делающие упор на боссфайты, боссы в которых при этом являются ебаками с разным дизайном и разными анимациями тычка, которым они снесут тебе 80% полоски хп и имеющие один и тот же подход к их прохождению, то есть затыкивание — тоже являются говном.
>>7235580 (OP) Не согласен. Во главе угла должна стоять имерсивность. Т.е. если враг огромная НЕХ - это нормально долго его пиздить, даже если это не босс. Если враг в фул плейте и ты пытаешься ковырять его мечем то нанесение 20 ударов также обосновано. Если по простому - хп должно выставляться в соответствии с визуалом, т.е. если это человек то у него хп должно быть в диапозоне от 100 до 150 в отличии от дракона с 1000, танковость, в случае с гуманоидами, должна наращиваться исключительно броней/энергетическим щитом/любым другим аналогом.
Дополню, что если босс является огромной ебакой, могущей тебя убить с двух тычков, в игре обязательно должен присутствовать способ, додумавшись до которого, ты смог бы с легкостью его победить. Затыкивание ебаки — просто неприемлемо.
>>7235609 >Т.е. если враг огромная НЕХ - это нормально долго его пиздить, даже если это не босс. Да, такой способ должен быть предусмотрен для недогадливых игроков, но также обязана быть хитрость с помощью которой эта ебака выноситься легко. >Если враг в фул плейте и ты пытаешься ковырять его мечем то нанесение 20 ударов также обосновано. Смотря каким мечом.
>>7235591 Жанр гонок хорош только в мультиплеере. Все сингловые гонки это по умолчанию кал с кетчупом, за исключением каких-нибудь Драйверов, хотя это даже и не гонки в обычном понимании.
>>7235585 >низкую продолжительность, высокая продолжительность тоже минус, длительность должна быть адекватной, не более 50 часов, иначе дико заёбывает.
>>7235623 Если это рпг длительность может быть выше, но обязательно должны присутствовать сторонние активности: рыбалка, охота, строительство и обустройство дома, азартные игры, подработки.
>>7235617 >>7235601 Мне кажется тут вопрос в стимулах. Для мморпг существование сложных боссов приемлемо из-за лучшего качества наград за оных. Как пример ворлд оф варкрафт, где гильдии могущие осилить полностью мифический рейд обладают не только лучшим гиром, но и особым статусом на сервере, который перерастает почти у всех топ гильдий со временем в коммерческий. То есть стимул задрачивать боссов в игре очевидный. Какой стимул траить босса десятки часов в сингловой игре я понять не могу. Проще и правильнее посмотреть прохождение на ютубе, если интересует сюжет. Хотя я не могу вспомнить ни одной сингловой игры с коркором и хорошим сюжетом одновременно. Либо одно, либо другое.
>>7235652 А вообще основа сторонних активностей — это мини-игры. Не понимаю почему никто еще не догадался придумать для игры с десяток мини-игр и потом добавлять новые в DLC. С помощью мини-игор можно сделать интересным любое рутинное занятие, даже пчеловодство. Например сделали бы что можно устраиваться на работу, в кузню там, либо в пекарню, а там мини-гры по выковке и выпеканию.
>>7235580 (OP) Ну это правда тащемта. Если брать старые игры, то жирными были только боссы, а противники дохли с одного удара, если не считать специально задизайненных жирничей, у которых были другие слабости. Выкрученная в охулиард цена ошибки - это хуевый геймдизайн. Я прошел секиро трижды, но все равно считаю его систему хелса полной парашей, благо что блок полностью гасит дамаг и тебе, в принципе, похуй сколько там сносит противник.
>>7235657 >Какой стимул траить босса десятки часов в сингловой игре я понять не могу Это обычно способ компенсировать свои неудачи в реальной жизни и что-то доказать самому себе. Типа, я не могу перестать жрать и начать заниматься спортом, но затраил босса в игре, которую все называют сложной.
Цифры урона, хп и т.д. это рпг-элементы. Эдементы рпг могут быть только в пошаговой игре, но не в риалтайме. В риалтайме сражение циферок означает отсутствие геймплея, т.е. отсутствие риалтайма. Это фейковая затычка вместо геймплея которого на самом деле нет, поэтому и воспринимается как говно.
Еще раз. В затыкавинии нет ничего плохого, это нормальная пошаговая механика, иначе там никак. Но в реалтайме не должно ьыть пошаговой механики, это ебанизм, вот и получается говно. Но говноделы лепят говно потому что так проще, не надо делать геймплей, а говноеды жрут. Порочный круг.
>>7235687 Там нет прокачки. Количество ударов фиксировано для каждого врага в соответствии с дизайном геймплея. Не убивание с одного удара сделано ради геймплея, чтобы пока ты бьешь одного, другой сзади тебя пиздил, и надо было постоянно тактически маневрировать. Это совсем не пустая трата времени затыкивая мешок с говном по одному пикселю от линейки хп.
Падажжи, ОП, а как же тогда окупать стоимость производства ААА винчиков миллионолетия? Ведь если успех в прохождении игры будет зависит исключительно от личного скилла каждого игрока и понимания им игровых механик, то дядя разработчик не сможет пихать в игру лутбоксы и микротранзакции, без которых игра де-факто непроходима. Короче, хуйню ты какую-то придумал, не взлетит.
>>7235705 Он просто не учел все жанры. Битэмап это разновидность файтинга, конечно там не с одного удара убивают. Но это и не нужно. Так до любого утверждения можно доебаться, это ничего не значит, т.к. есть контекст утверждения. Есоли ты не можешь читать контекст, значит ты тупой и своим копротивлением только пруфаешь его.
>>7235593 >все честно В мире дарк соваса - гигантский босс с тонной хп и дамага - это честно. А то, что ты говоришь - это именно реализм, который ты тащишь из твоего личного мира. То есть ты хочешь фентези мирок, но с реализмом твоего мирка? Ты же ебанутый. Хочешь честно по меркам твоего мирка - играй в симуляторы. >Выносить толпы врагов — весело. Дрочить один уровень/босса по два часа — не весело. В мире полно людей, которым нравятся получать много удовольствия которое они получат лишь при условии того, что перед этим их несколько часов ебут в жопу шваброй. Было бы не так - всякие совас лайки не были бы популярны. Так что это просто твое мнение против их мнения. Патовая ситуация, которая решается лишь одним способом - ты уходишь играть в игры, где сделано так, как тебе нравится. >>7235592 Чел. Технические НЕ ВОЗМОЖНО сделать иначе, т.к. компьютер - ТУПОЙ. Ты не можешь сбалансировать тупого бота относительно умного игрока кроме как повышая статы боту. Единственный способ для тебя - идти в мультик, где ты будешь отлетать с 1й тычки идентичного тебе (по возможностям игрвого перса) противника. Не хочешь? Т.е. ты против честного геймплея? К чему тогда это кукареканье, просто иди играй в простые игры
>>7235752 Да, прикинь, при обсуждении нужно думать, иначе никак. Никто тебе не разжует в одном посте всё бесконечное множество возможных нюансов и оттенков. Тут сайт взрослых людей, а не тупых подгузников, привыкших, что их готовым с ложечки кормит мамка, только открывай рот и жри, никаких усилий прикладывать не надо. Не можешь думать, проходи мимо, всё равно твои слова бесполезны, только мусорят мешая людям общаться.
>>7235747 >В мире дарк соваса - гигантский босс с тонной хп и дамага - это честно. Вообще нерелевантное определение. >А то, что ты говоришь - это именно реализм Ты скозал? >В мире полно людей, которым нравятся получать много удовольствия которое они получат лишь при условии того, что перед этим их несколько часов ебут в жопу шваброй Да, это считается девиацией. >Так что это просто твое мнение против их мнения. Это мнения человека без девиаций против мнения людей с девиациями.
>>7235747 >Технические НЕ ВОЗМОЖНО Неправда, можно добавить интересных механик в игру, изменить поведения мобов или расположение объектов на картах, в зависимости от сложности. Поэтому чистые платформеры - охуенны, с точки зрения баланса.
>>7235592 >а таких игр сейчас 99% на рынке Из десяти последних сыгранных игр ни в одной такого не видел. Кто ж виноват что ты кАААл штампованный жрешь?
>>7235790 >Это мнения человека без девиаций против мнения людей с девиациями. Нет, ты мелешь ерунду. Есть особенности психологического портрета конкретного человека. Есть много людей с психотипом, который требует преодоления и потом кратного вознаграждения гормонами счастья, а есть другие, которым не хочется преодоления, а хочется ровного слоя челенджа/вознаграждения по всему игровому процессу. Первых обычно называют хардкорными игроками, вторых - подпивасным быдлом, если тебе так будет проще понять.
>>7235802 Видишь, тебе нечего ответить - значит я прав. В кино это было ещё до вашего рождения. Рокки возьмите, там месятся неправдоподобно ради зрелещности, весь рестлинг это театр ради зрелищности. Вот и мобов в играх вы бьёте долго ради зрелищности.
>>7235814 >который требует преодоления и потом кратного вознаграждения гормонами счастья В игре. >а есть другие, которым не хочется преодоления, а хочется ровного слоя челенджа/вознаграждения Если я допишу сюда "в игре" не появиться комичного эффекта, потому что написаны требования адекватных людей. >Первых обычно называют хардкорными игроками Они сами себя так называют. Другие же люди их называют девиантными чмошниками, любящими дрочево, а не веселье. >вторых - подпивасным быдлом, если тебе так будет проще понять. С точки зрения девиантного чмохинса — безусловно. Но дело в том, что это именно нормальные люди.
>>7235816 >тебе нечего ответить Это не так. >тебе нечего ответить - значит я прав. Второе не следует из первого. >В кино Аналогия не аргумент. >рестлинг Аналогия не аргумент. >Вот и мобов в играх вы бьёте долго ради зрелищности Вывод построенный на ложных доводах.
>>7235816 >Вот и мобов в играх вы бьёте долго ради зрелищности. Ради зрелищности в Звездных Войнах джедаи разрубали имперских штурмовиков с 10 ударов... а нет, с одного. Ради зрелищности Леголасу требовалось несколько стрел, чтобы убить одного орка, которые ради зрелищности никогда не нападали группами больше чем по 5 штук...
Вот всегда найдется кто-то, кто будет оправдывать лень разрабов и слабость движка. Ты консольщик ведь, да? Пекари не бывают настолько отбитыми.
>>7235747 Как связана тонны хп и ебания в жопу шваброй? Хотлайн майями например ебет без врагов с тонной хп. Я лично люблю когда меня ебут в жопу шваброй, а потом я превозмагаю, но я не люблю врагов губок.
>>7235863 Так когда тебе надо продемонстрировать превосходство, то герой всех разносит одним взглядом - супермен тот же. А когда вам нужна борьба то ему подбирают равного соперника.
>>7235863 Да в том же отсосине, пока он был про ЗРЕЛИЩНОСТЬ а не про гринд, редкий враг держал больше трёх ударов, а успешная контратака, скрытая атака и цепь убийств ваншотили всегда.
>>7235585 >Можно дополнить. Игры, бахвялящиеся своей "сложностью" и ставящие её во главу угла, зачастую ...завязаны на жестких таймингах, задрочив которые, игра проходится быстрее, чем казуальная дрочильня на мобилке. "Попробовал-запомнил-повторил". А вся сложность заключается в процессе задрачивания и количестве задрачиваемого.
Остальные высеры, формата: "мне нинраица - значит говно", можно смело скипать итт. /thread
>>7235662 Мини игры в Шенмю уже пилили, выполнить квест надо было придти только ночью, работать, грузить, заниматься карате и все ради 3-4 минутных ролик и боевки на 1-2 минуты. Наискучнейшая херня, какую только можно представить. Рыбалка части зашла, так ее только куда не впихнули. Только вот вспомнить Масс Еффект, Ведьмак 3, Скроллы, отлично игрались и с интересом.
>>7235580 (OP) >АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ИГРАВАЯ УСЛОВНАСТЬ Нету никакой игровой условности. Есть люди которые отъедут от одного удара, есть те кто отъедет только после 10. В сифу например если брать самых низкоуровневых противников, бабы там отъезжают с 1-3 ударов, тогда как мужики с 3-6 вроде. У кого-то тело слабее, у кого-то сильнее. Боссы видимо более опытные и подкачанные, вот и пробить их сложнее.
>>7236109 При чем тут карате вобще. Человек любой 'мощи' не способен выдержать выстрел с дробовика в ебало, удар топора в ебало и прочую кучу вещец которая есть в играх.
>>7236064 > Нету никакой игровой условности. > Есть люди которые отъедут от одного удара, есть те кто отъедет только после 10. >>7236120 пояснил что это не так >>7236157 > а вот кабан!
>>7235580 (OP) Каждому свое. Ни на что не намекаю, но есть такие прекрасные игры как Холодное сердце Снегопад Снежки три в ряд да это название одной игры или Симулятор козла, не помню как ее, или Танки на худой конец.
>>7235687 >TMNT, Double Dragon, Streets of Rage Там огромное количество мусорных противников, которые дохнут с двух-трех ударов и не представляют опасности. Я даже сам за тебя могу привести более валидный пример - ебучая гхостс-н-гоблинс, вот прям идеальный аналог ебаных душ по механике дамага, два очка у героя, охулиард у ебучих демонов. И да, эта игра - лютое говно, которое в почете только у поехавших нинтендофетишистов.
>>7235705 Он не я. Хорошо, контрирую по-двачевски, ты привел в пример игры с игровых автоматов, заточенные на то, чтобы высасывать из игроков деньги, так что их геймдизайн хуев по определению.
>>7235580 (OP) >С боссами это правило не работает, только если босс какая-то огромная ебака
Нет не работает, гораздо интереснее прокачавшись грохнуть босса за секунды зная сильные стороны своего персонажа. Хоть боссы, хоть не боссы - тупое закликивание противника - говнище в любом случае. А если по боссу нужно 20 ударов с помощью удар-перекат, то это кал вдвойне. Так что ты своё говноедство боссами не оправдывай. Особенно когда эти боссы каждые 15 минут прохождения по натыканы. Покачал мощь сотрясания вселенных, выполнил все условия активации и ваншотнул босса ультой, вот это интересно, а не ваши затыкивалки с боссами.
>>7235842 >В игре. Да, и? >потому что написаны требования адекватных людей. Скорее, ленивых людей, которым не свойственно умение делать усилие. >Они сами себя так называют. Другие же люди их называют девиантными чмошниками, любящими дрочево, а не веселье. Ну ты сейчас похож на завистливого школьника, который видит кого-то кто умеет то, что не умеет он и в целях дэмедж контрола начинает внутренним голосом (чтобы не отпиздили) обесценивать качества человека, которому он завидует. >С точки зрения девиантного чмохинса — безусловно. Но дело в том, что это именно нормальные люди. Нормальные люди - подпивасное быдло, которое всю жизнь просидит на кредитах и нищеработы. Илиты же состоят из людей, способных превозмогать и через долгое преодоление идущих к своим целям. И не важно где это проявляется - в игре или еще где, это тот факт, который тебе неприятно сознавать. Что стиль игры - лишь отражение психологического портрета, кто в игре - подпивасный быдлан считающий что-то сложнее пресс х ту вин неподъемным напряжением сил - тот и в жизни такой же бесталанный обрыган, ничего не умеющий и не достигающий, но все время тыкающий пальцем в более успешных и придумывающих способ унять свою жопную боль и зависть подобным аутотренингом
>>7235580 (OP) Выход очередной "нестандартной" игры снова подтверждает одно простейшее правило, которое большинство игроков никогда не согласится признать, потому что им стыдно. Правило это заключается в том, что те самые люди, которые годами ноют про то что все игры выходят одинаковые и нет ничего нового запустив ту самую "неодинаковую" игру, которую они так долго ждали, моментально получают разрыв жопы и начинают с тем же рвением ныть про то, что эта "необычная" игра неправильная, всё в ней не так и вообще они ждали совсем другого. И так каждый раз, снова и снова.
>>7236552 Это уже манёвр высшего порядка, лол. Давай хоть покажи похожую игру вышедшую за последние десять лет, а то от таких манёвров уже голова кружится.
>>7236562 В ней стандартня метапрогрессия ставшая модной в рогаликах и которая есть в любом за последние 10 лет, боевка из ватмана, фишка со старением просто то же самое что "опустошение" в дарк соулс 2 за смерти. Идея звучала интересно на бумаге, но люди думали что это будет нормальная сюжетная игра где от старости персонаж будет двигаться иначе и тд. А тут скинчик нарисовали новый, охуеть инновациию
>>7236471 >>7236465 Ваши боссы в играх никому не нужны, нужно дауном быть,чтобы каждый раз повторяющиеся действия с очередным унылым боссом по 20 раз делать. Вы в курсе, что все ваши боссы одинаковые?
>>7235580 (OP) Ирл ты уже после первого фрага поедешь разминать очко бутылкой, а в игре твою семью могут убить и обоссаиь и никто и глазом не поведёт. Реализм на кончике.
>>7238223 Да она сама игра была душной. Я вообще хз, чего от нее все так с ума сходили. Типо реальный мир, еще и 10++ частей обещали захерачить. Больше всего бесил тайм код, типо придите к определенному месту и времени. Сука, как же она бесила. Пздц.
>>7235580 (OP) Полностью согласен. Я даже сложность в большинстве игр ставлю низкую, потому что именно так появляется реалистичность - когда что бы убить человека нужно пара ударов/выстрелов а не 20+
>>7238454 Как раз для таких чмох реалистична высокая сложность - когда каждый противник превосходит тебя во всем в 5 раз и ебет тебя, только жалко наверное что вы сохранится в реальном мире не можете и сосете до конца жизни
>>7238493 Тебя в твоей сельской школе учили задавать вопрос в этой ситуации? Панимаю блять. Выучи правила. Загугли - когда ставится мягкий знак а когда нет
>>7238501 В инфинитиве ставится. Метод задавания вопроса вполне валидный и очень показательный для проверки. >>7238468 >вы сохранится в реальном мире не можете >вы не можете сохранится >можете сохранится Все равно что сказать "можете уйдёт".
>>7235580 (OP) Кстати двачую. После дивинити вся "классика" старых РПГ кажется такой кривой и одноклеточной парашей. Как будто реально какой то лубок после картин эпохи возрождения. Можно сколько угодно ругать сюжет диванов за несерьезность, но блядь, эти игры показали, что в РПГ может быть геймплей, что все эти циферки не просто так и из них реально можно сделать интересную, разнообразную и глубокую механику. А фаллауты, арканумы, планетки и прочая поебота вообще не понимали, нахуй им эти ролевые системы и вместо геймплея там какой то навоз был.
>>7236202 >Холодное сердце Снегопад Снежки три в ряд ну я играю в такие игры и что? включаю на фон донат-философа и чилю. а серьезно играть в 20+ лет в обычные игры это какой-то аутизм, уж лучше посмотреть на твиче с общением и рофлами из чата
>>7238988 о, говноед, предъявляющий за правила хуесосов, имени которых даже не знает, на дваче блять. что тебе не понятно в фразе "вы не можете сохранится", как это похоже на "можете уйдет" ?
>>7239095 >После дивинити вся "классика" старых РПГ кажется такой кривой и одноклеточной парашей. Бля я бы тебе столько аргументов привел что твоя дивинити - говно, например сложность игры зависит от твоего шмота, но по твоему комменту видно что адекватно с тобой обсуждать что-то не выйдет так что иди на хуй
>>7235580 (OP) Двачаю, спецом ставил на скайрим мод на твикание всякой хуйни, выставлял себе настройки х3 урона по врагам и х3 урона по мне, это был лучший мой экспириенс в скуриме, влетаешь в комнату, тебя складывают, влетаешь аккуратнее, складываешь их ты.
>>7235580 (OP) Просто проблема в том, что для большинства соевых долбоёбов на разработчиках повышение сложности заключается в накидывании циферок хп/урона. Со сложностью должно повышаться количество противников в паках, быстрота их реакции, докидываться паттерны атак и т. д., но по факту у нас двакадвадцатьвторой, игры даже не могут выйти оптимизированными и с минимумом багов, не то что интересными.
>>7235874 >ебет без врагов с тонной хп. Ок, поделили хп 1го толстого босса на кучу мелких мобов - перемена мест слогаемых сумму не меняет, тем более, в хм есть такие же боссы с завышенным хп... Т.е. претензия твоя уровня - ой я больше люблю долго долго откусывать по 1му мобу вместо долго долго кусать одного босса - ебаная вкусовщина, не более того. >>7235793 >Поэтому чистые платформеры - охуенны, с точки зрения баланса. Платформеры - это литералли синонимы многочасовой ебли с толстенными боссами в конце уровня, хз о чем ты вообще.
Хоть я и прошел секиро, игра показалась мне слишком сложной и скучной. В секиро, в отличие от этой игры интересная боевка, просто приятно отражать удар и слышать этот ахуенный звук мечей. В сифу главный герой будто бьет по подушке (звук соответствующий), ноль крови и жестокости. Траить уровни и врагов - неинтересно
>>7239483 >Ок, поделили хп 1го толстого босса на кучу мелких мобов - перемена мест слогаемых сумму не меняет Очень даже меняет. С каждым убитым противником в толпе сложность боя меняется. Если это специфические противники, как в бетмене, например - хиллеры, поднимающие вырубленных врагов, то тактика боя будет строиться по иному принципу, нежели ты будешь как даун ковырять противника-губку.
>>7235580 (OP) Работает не только на удары, но и на выстрелы. Если босс человек/волк/тарас - ты должен убивать его с одного выстрела в голову. Если прострелить ему руки - он должен выронить своё оружие и они должны висеть плетьми и т.д.
>>7235580 (OP) Эти игры и делаются для тех, кто любит по 15 минут пиздить каждую козявку - обрати внимание, что ТРУЪЪ-экспириенсом считается пройти на НГ+100500, где уже никакие параметры не поднимаются, и ты тупо хуяришь мобов с миллионом хп, притом непременно кулаками или ещё какой-нибудь днохуйнёй без дамага. То есть им ещё и мало, они себе сами выдумывают членеджи по удлинению кнопкодрочерства.
>>7239483 >Ок, поделили хп 1го толстого босса на кучу мелких мобов - перемена мест слогаемых сумму не меняет Конченый долбоеб, что ты нахуй несешь? Ты только что буквально высрал, что один враг с 500 хп — это то же самое, что 5 врагов со 100хп, подкрепив это математическим правилом про перемену слагаемых. Я просто в ахуе с каким даунами я сижу на одной борде. Просто блять феноменальный дегенерат.
>>7236455 >ленивых людей >говорит про игрульки Уже догадываюсь какой пиздец будет высран дальше. >Ну ты сейчас похож на завистливого школьника >все еще говорит про игрульки Ебануцца нахуй. >чтобы не отпиздили Кто отпиздил? Хуйлуша, ты можешь хотя бы не так очевидно выпячивать свои проекции? >Нормальные люди - подпивасное быдло, которое всю жизнь просидит на кредитах и нищеработы. Доооо, не то что ты, вот школу закончишь и сразу илитой станешь. >Илиты же состоят из людей, способных превозмогать >Все еще говорит про игрульки Пиздец какой же даун. > И не важно где это проявляется - в игре или еще где Просто конченый нахуй. >Что стиль игры - лишь отражение психологического портрета Аргументов и пруфов этого утверждения естественно не будет. > кто в игре - подпивасный быдлан считающий что-то сложнее пресс х ту вин неподъемным напряжением сил - тот и в жизни такой >Я ПРАШОЛ ВСЕХ БОССАВ В ДАРК СОУС ЭТА ЗНАЧИТ ЧТО Я ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННЫЙ И БУДЕ ОЧЕНЬ УСПЕШНЫМ Просто вдумайтесь в уровень аутотренинга и проекций этого ебаного пориджа.
>>7235580 (OP) >Любая игра, в которой тебе нужно нанести по противнику 20 ударов, а он тебя убивает с двух тычков — по определению говно. С боссами это правило не работает, только если босс какая-то огромная ебака, нечеловеческого происхождения, во всех остальных случаях правило работает. Эта игра про рукопашку же. А там реально такое возможно ведь. Типа ты можешь 20 раз ебнуть боксеру, но ему похуй, а он тебя буквально УБИТЬ НАХУЙ с одного может. ЖИЗНИ ЛИШИТЬ нахуй. Кстати, в Солсах все боссы - это какая-то нежить так или иначе.
>>7241037 Другой вопрос, КАК ты ему ёбнул. Если он заблокировал или ушёл от двадцати ударов, то ладно, но если 20 ударов(включая удары по яйцам коленом и прямые в еблет) нормиса нужно, чтобы повалить НЕ ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ боксёра, стоящего как полено, то это чёт какая-то хуйня. Он же такой же человек, из мяса и костей.
>>7239483 > Ок, поделили хп 1го толстого босса на кучу мелких мобов - перемена мест слогаемых сумму не меняет, тем более, в хм есть такие же боссы с завышенным хп... Что за кринжовые маневры. По этой тупорылой логике подобным образом вобще любую игру можно описать. Совершенно очевидно что сложности можно добится без тонны хп у врагов - флешпоинты, армы, сват4, рейнбоу сыксы, майямя упомянутый и еще куча всего. Зачем писать хуйню просто ради того чтобы не признавать свою правоту, этож анонимный форум епт.
>>7235580 (OP) любая игра претендующая на серьезность - по дефолту дерьмо. игры обязаны развлекать и смешить меня, в них не должно быть сюжета, они не должны быть сложными - эти игры для аутистов
>>7235580 (OP) Играл вчера, нормально там пиздюли раздаются противникам, вся сложность там в том что враги не нападают по одному как в ассасинах и ватманах, а окружают и запинывают одновременно, при этом тебе не обязательно ждать пока они обойдут, можешь спокойно бегать по арене, враги вроде даже теряются если подбежать вплотную и начать пиздить.
>>7235580 (OP) Но в Сифе все норм с количеством атак по врагам, там гемор в том что ты должен считай как в какой-нибудь денди на нескольких жизнях пройти игру целиком, не сумел - пиздуй на старт начинай сначала, нет сохранения прогресса и нужно досконально выдрачивать все. Сегодня так игры не делают, это слишком олдскульно и подойдет разве что аутам которым норм сотни траев выдрачивать одни и те же 5 уровней, в которых даже рандомная генерация какая-либо отсутствует.
>>7248176 >это слишком олдскульно и подойдет разве что аутам которым норм сотни траев выдрачивать одни и те же 5 уровней А те кто по 5-6 часов в соулсах и секирах выдрачивают одного и того же босса это не ауты да, и вообще это другое?
>>7248213 Сомневаюсь что сифу можно пройти за 5 часов, разве что ты боженька в файтанах и битемапах с 30летним стажем, кроме того, в сулсах и секире прогресс сохраняется, и убийство босса занимает в среднем 2-4 минуты если ты знаешь как действовать. Твое сравнение дерьмо.
>>7248241 Хотел зайти в стим и посмотреть, что люди вообще об этой игре думают и вспомнил, что это егскал, где юзеров держат за бесправный скот без права голова, кекнул и забил хуй на это говно.
>>7235580 (OP) Мне игра не понравилась тупо из-за того, что я ожидал от неё вообще другого. Я думал это битемап со зрелищной боёвкой, а не ссаный рогалик со всратой. И ни одна параша последние лет 10 не может обойтись без прокачки.
>>7248212 > После каждого удачно пройденого уровня копируете папку сейвов, в случае смерти вставляете обратно. А зачем? Там сейвы не удаляются. >>7248247 > А что он имел в виду? Что должно было произойти? Враг блокирует его удары. Это значит игра плохая, враг должен был сразу умереть.
>>7240825 Чел, не бомби, в глубине души ты знаешь, что я прав и тебе ничего никогда в жизни не достичь т.к. даже(!) в играх ты не способен на усилия. Можешь сколько угодно доказывать, что "это другое" и ирл ты прям превозмогатор и перед тобой открыты все дороги, но мы-то знаем как на самом деле..
>>7235580 (OP) Двачую. Вот в пикриле збс было, все крутят вертушки под техно, ваншотов нету, но можно было даже от простого работяги отлететь если еблом щелкать.
>>7248176 Ну кстати там есть сохранение прогресса.Сохраняются все ключи, и количество лет с локи которую ты прошёл(локу можно выбрать), и прокачка тоже остаёться, но только от предыдущих, и только статов.
>>7248212 Ну во первых сейвы не нужно сохранять, после полной смерти ты не начинаешь заново(можно выбрать нужную тебе локу).Во вторых проще абузить выход в главное меню, когда ты понимаешь, что скоро отлетишь.
>>7235657 >в ммопараше дрочить боссов почётно и круто >в сингловых играх дрочить боссов пососно и зашкварно Я вот вообще не понимаю разницы, кроме того, что в ммопараше вроде как результат твоего задротства чуть более очевиден окружающим. Игры для большинства - это досуг, и только для единиц работа или киберкотлетное призвание, так что не похуй ли как отдельно взятый человек релаксирует, задрачивая рейд в вовисе или задрачивая босса в мохане?
>>7236544 Конкретно сифу - это бои в rush стиле одного из гг в нулевой якудзе. Тот же фокус на парировании, уворотах, слабые удары которые толком не наносят урона. Только в якудзе все эти элементы работают нормально и как надо и можно против толп выходить вообще без урона, в сифу камера ебет тебя во все щели в лучших традициях японских игр, когда игры только в тридэ начали переходить. Хотя и следует признать что в якудзе порой камера тоже с ума сходит, но там цена ошибки не так высока как в сифу, где вся суть игры - задрочка скилла игрока, которая идёт нахуй потому что из за камеры не видно как тебе летит в затылок подача одного из мобов. Ну и боссы унылый понос говна, суть которых заключается в дроче уворота с последующим нанесением аж 2-3 ударов которые нанесут еле заметный урон, после чего ты идёшь нахуй и повторяешь по новой.
>>7235580 (OP) >тебе нужно нанести по противнику 20 ударов, а он тебя убивает с двух тычков В серии аркхем это писец, как нелепо смотрится, когда бэтмен бьет по 30 ударов по бомжу, чтоб вырубить. В тоже время этот самый бомж с 4 ударов отправляет рыцаря ночи в нокаут