>>7240288 Если бы игра проходилась как слипинг догс, то у неё было-бы прохождение максимум 2 часа. Она очень короткая, 5 миссий не больше 10 боёв на миссию.
>>7240219 (OP) Боевка непривычная, можно задрачивать блок-контратаку, тогда враги быстро дохнут но это дохуя делов даже с одеим противником. Тупо уворачивался, но тогда враги в губок превращаются. Пробегу когда выйдет ребаланс мод какой-нибудь от васянов. Основной плюс - просто летит на моей некроте.
После первого босса множитель не смог сбросить м фатально постарел на второй бой, 10 лет за смерть вроде. Фишку не совсемь понял - если перепройти первый уровень на 20лвл, то на нем и второй начнешь?
>>7240895 >Ну так чё, оно того стоит? (((Они))) боятся сифу. Купив сифу, ты поддержишь белых разработчиков. Чем больше будет продаж у этой игре, тем сильнее мы насолим им.
>>7241387 >Как только вы узнаете, что Sifu был создан командой преимущественно белых разработчиков из Франции, становится ужасно трудно не заметить доказательства этого. >но по-прежнему жаль, что ни один из руководителей студии — даже нанятый ими консультант — не является китайцем или азиатом, особенно для игры, в которой главный герой-китаец, а также полностью китайские персонажи и бандиты, которых можно пробить. Это несоответствие по-прежнему красноречиво говорит о преимущественно белой индустрии, которая влюблена в небелые культуры, но в значительной степени не хочет бросать вызов структурному расизму, присущему этой отрасли.
>>7241385 >>7241390 Всё правильно по сути пишут. Это как если бы игру про Россию делали бы калифорнийские негры, а экспертом по хрущёвкам, матрёшкам и балалайкам был бы назначен Ахмед Хуан Гарсиа-Леброн.
>>7241401 И то, что шизик выдумал какие-то заговоры жидов и СЖВшников чуть ли не хоронящих игру за отсутствие ДАЙВЕРСИТИ. На самом деле в статьях что-то такое: "Делали игру про китайцев без единого китайского эксперта в команде — проебали атмосферу и аутентичность, минус. Идём по минусам дальше..." Вот к Сириус Сэму сибирскому никаких доёбок "сжвшных" типа "А ЧЕ ЭТО У ВАС БЕЛЫЕ РУССКИЕ ОДНИ В КОМАНДЕ" я не видел, потому что русские делали про Россию и получилось аутентично.
>>7240219 (OP) Да это кал, то что он хардкорный, это не значит что теперь надо делать это шином дебил. Игра же кал реально. Да и графон мультяшный, нахуя это надо вобще, хотя я и не графодрочер но все же.
>>7241406 >типа "А ЧЕ ЭТО У ВАС БЕЛЫЕ РУССКИЕ ОДНИ В КОМАНДЕ" я не видел Ну запости фотку студии шрайберу, спроси мнения. Хотя подозреваю что там хачей с бурятами найдется. И тянки там точно есть.
>>7240219 (OP) Поиграл вчера чуток. При том, что японская стилистика привлекает, что дизайн и графика довольно приятные, игра очень напоминает слипинг догс, как по боевке так и по стилю, тем не менее все равно не осилил дальше второго же уровня на складе. Самый первый уровень - все норм, враги сами падают, при том что ты рандомно кнопки жмешь, все красиво. Даже босс самой первой локи упал очень легко. Вторая лока - склад, меня пиздили обычные болванчики. Ахуенно, ниче не скажешь. Вот тебе игра как бы говорит что в ней нет ниче сложного, а потом, без тренировок кидает тебя на склад и сразу в окружение 10 болванов, у некоторых из которых двойная броня и т.д. Даже в бэтмене каком нить догадались вводить в игру новых бойцов через отдельное интро - с щитами, электродубинками. Ну просто чтобы ты был готов. А тут сразу же накидали все разновидности и сказали: ну, попробуй. Я хз, я пытался их отпиздить, но игра тебя вообще не научила ничему толком на первом уровне. Ты просто не понимаешь как в нее играть. А пока пытаешься понять - дохнешь как собака.
Возможно с возрастом я уже стал подпивасом которому нужно все разжевывать, но игра все равно не ахти
>>7241406 >"Делали игру про китайцев без единого китайского эксперта в команде — проебали атмосферу и аутентичность, минус Может потому что они не хотели делать аутентичный китай, на который всем похуй, а хотели сделать боевик про кунг-фу?
>>7241437 >Игру критикуют за белых разработчиков Подчеркни где, пиздлявое уёбище. >>7241440 Ну не хотели и не хотели, не пожелали уделить внимание этому, а игровой журналист посчитал, что следовало бы, и влепил за это минус. Авторы многих фильмов тоже не хотели делать аутентичную Россию, на которую всем похуй, что ж все рвутся тогда с Ащмф Лштшфума, ЗОЛ ТЕРЕНТЬАКа и КАТОЯГИ-12?
Посмотрел отрывки у нескольких стримлеров и чот уныние какое-то. Дрочишь уклонение выжидая пока босс закончит комбуху, наносишь два удара которые снимают у него пару процентов хп и по новой. Повторить сто раз. Игра не для живого человека, а для машины, для искусственного алгоритма, который готов повторять одни и те же действия сотни-тысячи подходов подряд, ни разу при этом не ошибившись. И ладно бы это выглядело эффектно, но нет. Файт с боссом выглядит как постоянные отскоки с парочкой моментов контратак. Еще странно выглядят моменты вроде - игрок точно в тайминг жмет уклонение и посох врага проходит прямо сквозь модельку гг, при чем урона игрок не получает. Уклон прожал, красавчик, уважение, а то что ему прямо в хлебало горящей дубиной прилетело, это не считается.
>>7241473 Вот только у соулсов был охуенный арт дизайн, впечатляющие боссы (а не просто толстый болванчик, болванчик с палкой и т.п.), тонны скрытого лора, большой выбор оружия и классов, а тут просто инди с одной механикой на всю игру.
>>7241486 Почему невозможно? Там есть все системы, чтобы ее пройти. Не обязательно идеально проходить игру с самого начала, она сохраняет твой лучший результат для каждого уровня, который ты можешь постепенно улучшать и начинать уровень уже с него.
>>7241385 Почему разрабы не заявляют что нет никакой культурной апроприации. Потому что игра придумана разработчиками с нуля. Все концепты, персонажи, сюжет, боевка. Все сделали разрабы. Они полностью придумали всё. Эта игра никакой связи с реальностью не имеет.
>>7241453 >игровой журналист посчитал Посчитал, что нужно затравить "белых расистов", потому что посмели сделать игру про китай, не наняв китайца в команду?
>>7241521 В целом да, эта игра про специфичный стиль кинематографа, точнее про гонконгские фильмы про боевые искусства, что довольно сложно назвать культурной аппроприацией. Как сложно назвать культурной аппроприацией исполнение музыки в стиле регги белыми музыкантами. Ну и игре действительно низкие оценки поставили единицы изданий.
>>7241473 Я в души не игрок, но, судя по спидранам, боссов можно эффективно нагибать скиллом и использованием гейплейных механик. В сифе быстрые прохождения пока не впечатляют, все та же дрочь, только без мискликов. Если после начала публикации ранов все так и останется - значит в игровую механику разрабы не смогли.
>>7241539 Они и сейчас являются бредом. Я готов поговорить о том, почему тот чувак, на которого ссылаются в ревью, не прав, но обсуждать теории заговора я не буду.
>>7241557 Какие эти люди? Этими людьми ты называешь радикальных полуебков типа расистов из нейшн ов ислам, которые в прямом смысле дружили с американскими праворадикалами.
>>7241528 >Посчитал, что нужно затравить "белых расистов", 1. Где травля? 2. Где обвинения в расизме? >>7241526 >Sifu’s Kungfu Brawling Is Made By A Studio Full Of White Developers Ну и че? Это утверждение. Травли и расизма не увидел. Вот тебе такое: "VDVshnik" Sambo Brawling Is Made By A Studio Full Of Black Developers Понял на че намёк?
Вообще, со стороны игра выглядит прям очень круто, почти как рогалик в плане того, что в них часто бывает концепция, чтобы лучше становился не только твой персонаж, но и сам ты, как игрок. В целом, мне такой подход ближе, чем ПРОКАЧКА перса, мне нравится когда игра поддается тому, что лично я стал лучше играть. Поэтому жду игру в стиме. Ну или может на трекарах куплю, ЕГС я ебал ву сраку
>>7241567 На всякий случай предупрежу, что это не совсем полноценный роуглайт. В этой игре не будет "удачных ранов", а почти все анлоки - это просто мувлист из файтингов.
>>7241559 >>7241562 Ты просто дурачок без контекста. Это все часть одной кампании по травле белых людей. На западе написать что "разработчики белые" это уже достаточное обвинение в расизме
>>7241578 >журнашлюший ноунейм пук как аргумент Своих жёлтых чернушных высеров можешь сколько угодно приводить. Я работаю с фактами и логикой, а не фейками и голыми эмоциями.
В Алабаме в вольер крокодила падает маленькая девочка. Какой-то парень прыгает за ней и успевает вытащить. К нему подбегает Алекс Джонс: – Какой смелый поступок! Вы, наверно, QAnon или базовый альтрайт? – Нет, я блмовец. На следующий день на Дейлиштормере выходит статья с заголовком: «НИГЕР ЛУТЕР УКРАЛ ЗАВТРАК У ГОЛОДНОГО КРОКОДИЛА!»
>>7241578 Нет, это фрики, которых критикуют даже левые в америке. Фрики, с такими же тупыми представлениями, как и ты. У них батхерт от того, что они живут в реалиях системной дискриминации (что понятно), поэтому они ищут легкое объяснение этому и виноватых.
То есть я по человечески могу понять их фрустрацию, но это не дает никому право начинать пропагандировать расизм.
я смотрю тут какой то долбоёб срется с сжв-шизлом всея /v/ так вот, перестань время тратить на этого ебаната, в конечном счете он всё равно скажет что ТЫ сжв и левак и ещё картинку баивую прикрепит
>>7241607 Ну да, имеют право, но оценку даю я. Конкретно в данном случае тот чувак из сингапура не прав, потому приписывает негативные качества группе людей, объединенных лишь цветом кожи. Прям, как ты.
В любом, случае. Я думаю у игры есть один минус в том, что она притворяется неоправданно честной, но при этом там регулярно возникают ситуации, когда единственной причиной твоего проигрыша является то, что ты человек и воспринимаешь мир как человек, с помощью глаз в данном случае. В игре часто возникают ситуации из-за геометрии уровней, положения камеры, выбора освещения и цветовой схемы, ты пропускаешь одно комбо и все, ты мертв, то есть постарел.
>>7241627 Как я понял, игра задизайнена, чтобы драться с зажатым блоком и фокусироваться на уворотах. Тогда получить урон от обычной шпаны почти нереально. А если пытаться парировать или не постоянно стоять в блоке, то регулярно пропускаешь урон
>>7241748 На первых уровнях да, потом придется научиться парировать некоторых врагов, иначе они могут настолько заебать, что ты все возненавидишь. Плюс важен контроль пространства, то есть если стоишь в окружении врагов, то есть нехуевый шанс умереть от вомбокомбо от всякого треша.
Короче, поиграл. Проблема даже не таймингах, которые все можно выучить при желании, а в толпах врагов с оружием, которые нападают одновременно и где никакие тайминги не работают. Здесь больше от рандома зависит
Не хватает какого-то продвинутого ИИ группы врагов, чтобы они, например, окружали, и одновременно вступали в бой только определенное число врагов по задумке левел-дизайнера, например, чтобы регулировать сложность. В итоге просто примитивная система, когда все враги на тебя нападают одновременно без какой-то координации, из-за чего геймдизайн ощущается очень неуклюже
>>7242213 Хюинг. Нет там ничего. Максимально дешевая индиподелка. Сделали один скрипт врага и скопипастили 10 раз, вот тебе и аренка с геймплеем, ага. Ебись с ними как хочешь. Нужно было чтобы визуально неактивные стояли сзади. Как в боевиках.
>>7242179 Вот это вообще пиздец, их всего сколько там, пять штук? Нельзя было каждого уникальным сделать? Чтобы гарантированно поймать на ударе и пробить длинную комбуху а не смотреть полтора часа как босс крутит карусели, это же скучно. Неужели им не было понятно когда они это делали? Этож уровень боссов из игр денди и сеги какой нибудь. Обычные бои с мобами смотрятся в разы бодрее.