Блять ну вот реально? Ок, то, что в боссов ебанаты ни ногой, разобрали. В хакнслешах Дарксайдерс 3 на кучу лет и тот пиздец недоделок - разобрали. Сложные игр боятся - разобрали. Но ТПС-то? Сколько всего высерали - и единичные, старые японские игры в разы пиздатее! Да как так то блять?
Не так давно перепрошёл в Ванквиш (как всегда охуенно, угу). И чёт думаю - а дай дам второй шанс Байнари Домейн. Он прям пиздец на старте жёппу воспламенил. И управление с пада корявое, и чёт там с запуском было, и миссия какая-то нудная. И ХОБА БЛЯТЬ - как только встретил детей, мародёрствующих на трупах, понеслось. Озхуенные боссы, отличный сюжет, ебашилово. О Лост Планет говорить, думаю, не стоит. Вариативность МГС5 уже давно притча во языцех. Всякие Арморед Коры, Дед ту райтсы и Отряды защиты Земли упомню, но не думаю что кто-то обсудит. И чё получается? На это всё ответ запада - Макс Пейн, уже давно неиграбельный КИлл Свитч и Аватар, о котором все настолько забыли, что его даже не купишь? И всё блять?
>>7231723 (OP) Ну давай разбеерм по частям тобою написанное.
Binary domain / ванквиш это калька с гирсов.
MGS V это калька с Splinter Cell.
Lost planet да, оригинально пиздец, до всратого симулятора расстрела жуков додумались только буряты, на западе такая говнина никому в голову не пришла.
>>7231723 (OP) Я, конечно, очень люблю Бинари Домейн и МГС5, но почему ты забываешь о всяких западных Гирьках, Анчартедах, Дэд Спейсах и прочих Дивиженах?
А тут только Вэнквиш что-то интересное предлагает.
Лостплэнет невнятное говнище, загринлайченное дурачком Инафуне. Домейн провальная попытка кекудза-тим слезть с кекудзовой иглы, произведя на свет гирсоклон. Эмгээс буи вообще говнище как шутан.
>>7231837 >Домейн провальная попытка Я бы тебе ебало за такие слова разбил. Топовая игра, которую я прошёл аж дважды, хотя вообще достаточно мало играю в последние годы. >Эмгээс буи вообще говнище как шутан Ну всё, ты огребаешь.
>>7231723 (OP) Ну хз, фины в своё время сделали Максимку, и это всё ещё лучший TPS в истории на мой взгляд.
Я кстати недавно проходил Vanquish, как раз после очередного перепрохождения Макса, игра неплохая, но как по мне это просто более убогий Max Payne.
Ограничение количества переносимого оружия, замедление времени зачем-то привязали к особым движениям, типа подката, кувырка и атак ближнего боя, намного более скучные повествование и локации. Макс сыпет крутыми фразочками чуть ли ни в каждом предложении - They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark on everything that had led to this point, думаю все кто играл запомнили эту фразу, ну и локации: заснеженные улицы Нью-Йорка, храм Джека Люпино, особняк Анжело Пунчинелло, офисное здание корпорации и конечно же кошмары Макса, всё намного сильней в памяти откладывается, чем банальные футуристические коридоры в Vanquish. Но, что больше всего раздражало, это то, что Сэм начинает спотыкаться и сгибаться пополам, когда получает достаточно урона от попадания, при этом анимация лочится и прервать её никак нельзя, получается так, что можно неудачно высунуться и просто сдохнуть в станлоке. Это в совокупности с ограничениями на активацию замедления времени создаёт такое ощущение, что когда ты в Vanquish бежишь вперёд расстреливать всех, то ты изъёбываешься, как будто бы преодолеваешь ненужные, искусственные ограничения, в то время как в Max Payne процесс идёт плавно и нет такого чувства, что кто-то тебе палки в колёса втыкает. А ну и чуть не забыл, пульки в Максе не были хитсканом, поэтому то от них и можно было уворачиваться, в Vanquish же всё ровно наоборот, пиздец.
Но вообще, я так про все TPS, что пробовал думаю, хотя играл не во всё. Очень уж высоко Remedy в своё время задрали планку, не удивлюсь если никто ничего лучше так и не сделает.
>>7231947 Наверно потому что это лучший ТПС по стрельбе как минимум за всё время существования игр? И до сих пор никто не сделал хотя бы на уровне мимо фанат жанра ТПС
Кстати BD с оп пика сейчас как говно. Порт крайне хуёвый на пекарню. А вот Ванквиш например топовейший шутан до сих пор. Если бы не МП3, был бы на вершине(хотя тут уже субективщина).
>>7231937 Чаю. Недавно запустил, т.к. в своё время в начале почему-то дропнул. И сразу вспомнил почему. Кривое тупое говно. Это не шутер даже потому что ТОЛЬКО ВДУМАЙТЕСЬ! в этой игре физически неудобно и неприятно стрелять с клавомыши из-за кривизны порта на который эти китайцы положили свой мелкий болт. Пошли они нахуй дебилы, дропнул этот кусок кала через 20 минут.
>>7231908 Игра 99 года с парой видов врагов и полутора механиками помимо очевидных. С Вэнквишем это сравнивать только идиот будет. Примечательна сегодня разве что унылым дизайном сложностей, чухонцы напирали на КОКОР-мемас не понимая что набор механик в их игре позволит осилить игру на них только с дичайшим сейвскамом. Сиквел ленивое говно.
>>7231934 Симулятор мешка с говном даже по сравнению с первой частью.
>>7231773 > Ну чёт вот нихуя. Как раз таки хуя. Гирс именно, что постулировал геймплейную форумулу шутана с укрытиями, если в ванквише это немного замылено катанием на жопе, то binary domain вылитый наследник этой механики.
>Наоборот. И так и не догнали уровень, а серия уже умерла. Хуяборот. Пейсинг стелс геймплея, который использует MGSV был заложен еще в splinter cell 2002 года выпуска.
>>7231981 >в этой игре физически неудобно и неприятно стрелять с клавомыши Ух сука, хотел сказать что есть фикс на мышку, но тот конкретный который я использовал не могу найти. И даже я не уверен реально мне помогло или сработал эффект плацебо. Пошёл проверять фиксы что есть сейчас.
>>7231996 > В каком Splinter Cell'e были открытый мир и аванпосты? Локации кишки распределили по открытому миру, после чего все остальные механики срисованные с сплинтер цела стали уникально новыми не имеющими аналогов. Это так работает? К чему ты свой пост высрал?
>>7231981 >физически неудобно и неприятно стрелять А у меня такое с ванквишем было. Причем я ппц как ждал порт. Я люблю игры с высоким скиллкапом, когда после проведенного времени в игре можно вытворять реально крутые штуки. Но тут я даже допройти не смог. Я искренне пытался. И я понимал что ВОЗМОЖНО там можно будет получить красивый геймплей, но мне даже не хотелось мучиться. Везде эти ебаные консольные костыли. Уёбищные условности. Впитывающие враги без удовольствия от стрельбы. Уёбищное перемещение. Как же я был разочарован. Ппц.
Ну а BD просто уёбищный кал с укрытиями. Это даже не игра. Это автомат для детей "ударь крота" причем для детей с задержкой в развитии, где крота нужно не резко бить, а медленно вжимать, с суперуёбищной консольной гирькострельбой.
>>7231723 (OP) >MGS V >TPS >Геймдизайнерами было сделано буквально всё возможное, чтобы игроки не растреливали врагов и не играли в это как в шутер, видимо не вышло
>>7231808 Потому, что разговор о ТПС. И Гирьки вот вообще не та игра, которую можно кому-либо посоветовать. Анчартед - адвенчура, а Дед на спайсах (к слову я бы в единственном числе употреблял, потому что после 1ой всё только хуже) отличная пародия на Резиденты. Но относится к ТПСам так же, как Резак.
>>7232096 Ага, я только что попытался с пада и он мне назначил прицел на селект, а стрельбу(!) на старт(!!!). А управление для контролера игра менять не хочет. Пиздец я обосрался с такого порта
>>7231937 Чё, не играл, да? Голосовое управление напарниками (ну или с кнопок, если не хочешь), уклонения, выбор команды, интересные боссы, плотненький сюжет. Разные механики - плаванье, поездка на водных катерах через канализацию, поездка в тележках со стрельбой, стрельба из машины, само собой поезд и т.д. И по роботал полазиешь, и от боссов покувыркаешься. Игра реально начинается вяленько. Но потом даёт норм просраться. И умирать будешь но норм сложности, и драйв и все дела. И подача сюжета как бы от пиздец опытных в этом ребят.
>>7232133 А кто может в ФПС? За всё время Ганслингер, Даркнесс2, Биошок Инфинит и Буллетшторм. Вон может японшки своим Гоствайр Токьё ебанут жанру вторую жизнь.
>>7232190 Какой драйв говноед. Это консольный тир с прилипанием к параллельно расставленным ящикам. Плавание у него блять механика. Охуеть. Стрельба с движущейся турельки механика. Ты вообще в игры то играл?
>>7232208 Так только консольные игры тот самый драйв и дают. На ПК вон Фаркрай с Отсосином РдРом погоняют. А на консолях хакнслеши и ТПСы. И уж точно чем разнообразнее игра тем мне лучше. Кому не нравится - вон там машинка, город, ебашьте.
>>7232173 Продолжаю свои приключения в этом шикарном ПК порте. 1. Чтоб геймпад работал нормально, его нужно подключать после запуска игры. 2. Нормального Фикса для мышки не нашёл, но есть фикс для более точной настройки чувствительности. 3. Игра отказываеться запускаться если ты отключаешь вертикальную синхронизацию
>>7232208 >Ты вообще в игры то играл? Угу. А ты меня сейчас удивишь выдав списочек годных ТПСов/ ФПСов в которых механик и разнообразия больше, чем в Домейне с Ванквишем и Планеткой? Жду.
>>7231765 >до всратого симулятора расстрела жуков додумались только буряты, на западе такая говнина никому в голову не пришла На запале были Кримсонленд и Алиен Шутер.
>>7232190 >Игра реально начинается вяленько. Но потом даёт норм просраться. И вот за это ПОТЕРПЕТЬ люди ещё и деньги платят. С какого момента годнота начинается? Я часа полтора поиграл и дропнул
>>7231723 (OP) На западе есть анчик, максик и гири. Но у тебя на пике тоже годные игры. >>7231981 >физически неудобно и неприятно стрелять с клавомыши Как проблемы с офисным оборудованием к игре относятся? >>7232133 А вот это интересный вопрос, надо поспрашивать. Но вообще, у них были всякие данжн краулеры от первого лица, странно что шутаны не появились.
>>7232281 >Как проблемы с офисным оборудованием к игре относятся? Зашёл в шутер тред и поливает клавомышь, иди ещё в RTS тред сходи, скажи что на геймпаде лучше, ребёнок солнца.
>>7232096 Дело не в консольной заточке. Те же гирьки первые на мышке норм играються например. Эти дауны делающие порт BD к каким-то хуям сделали принудительную акселерацию мыши. Нахуя, зачем? Хотя судя по отзывам у них и на геймпаде игра - кривое говно.
>>7232281 >>7232133 Почему же, они были, только большая часть из низ была аркадным тиром(Охуел когда узнал что есть японская Халфа для аркадным автоматов), либо симулятором мехи
>>7232081 >Пейсинг стелс геймплея, который использует MGSV был заложен еще в splinter cell 2002 года выпуска. А не Metal Gear 1987 года выпуска? Может Metal Gear Solid 1998 года выпуска, не? И что именно ты подразумеваешь под "пейсингом" стелс геймплея? В чём он у MGS V схож со Спинтер Целлами?
>>7232386 >А не Metal Gear 1987 года выпуска? Может Metal Gear Solid 1998 года выпуска, не? В твоём пиздоглазом кале говна были уровни освещённости и шума? Нет, вместо нормального стелса у кодзимоблядей был стук по стенке и прятки в коробке.
>>7232386 > А не Metal Gear 1987 года выпуска? Может Metal Gear Solid 1998 года выпуска, не? Конечно не. Это вообще какая-то хуета для денди. Стандарты для 3D стелса заложил именно что splinter cell 2002 года.
>>7232391 >В твоём пиздоглазом кале говна были уровни освещённости и шума? А в Metal Gear Solid V были? >был стук по стенке и прятки в коробке. По твоему больше стелс механик - это плохо?
>>7231723 (OP) Давай разберем по частям тобою написанное. >Lost Planet >Binary Domain Как любят говорить у нас на селе, крепкий середнячок. А если серьезно, Lost Planet -- довольно унылый шутан, выехавший в свое время чисто за счёт нескольких гиммиков. Не вижу, чем он лучше какого-нибудь Дедовского Спайса. БД по мне обычный проходной клон гирек с парой гиммиков типа приказов отряду (что почти в любой игре юзлес говно) и взаимоотношениями с персонажами, на которые не похуй только конченному сойджаку. Да, там есть какие то боссы, но я не могу ради них терпеть игру, когда сам кор геймплей уже вызывает уныние. >Vanquish Действительно уникальная игра в жанре, тут без хуёв. >MGS V Скорее стулс в открытом мире, сравнивать надо со Сплинтер Целлом или Хитманом. >
>>7232591 >>7232598 Какой девайс? Очевидно анон сверху говорил именно про механики по типу, на чем более освещенно пространстве ты стоишь, тем проще ботам тебя заметить.
>>7232606 Если объективно посудить, уровни шума освещённости были здесь (индикаторы тоже кста) - так что SC это спиздил. Гаджеты в MGSе были(даже очки ночного виденья) - SC выходит тоже спиздил. Так что там своего то остаётся? Нихуя собственно
Игры от третьего лица это вообще кал для куколдов. Какой интерес смотреть на бегущего болванчика перед собой? Вид от первого лица способствует намного большему погружению. При виде от первого лица вражин сокрушаешь ТЫ, а не болванчик с пидорской прической. Игры от третьего лица могут любить только забитые омежки, не способные представить себя на поле боя среди кровожадных червей-пидоров-мутантов. Игроки в FPS намного увереннее в себе не только в игре, но и в жизни. После катки в CS я выхожу на улицу и просто подкатываю к первой понравившейся тянке. А если рядом с тянкой будет какой-нибудь хуесос, то я просто сломаю ему ебало.
>>7231900 В мгс 5 даже без брони обычные солдаты выдерживают слишком много пуль в тушку. Игра просто принуждает стелсить, либо стрелять только по головам.
Ванквиш и байнари домейн - кал, спизженный у пендосов, но всё еще лучше слоупочных гирзов. А в лост планет слишком много аниме и слишком мало игры. Тру японский ТПС с жуками и роботами - EDF.
>>7232897 Байнари Домейн - основная механика на боссах перекаты, в перках +активные кадры неуяза на перекате, и вторжения в мультиплеере. На неких хабах диалоги с теми, кто сейчас с тобой на уровне. Да, это точно из Гирзов. 100%.
>>7231765 >>7231837 >>7232081 >>7232096 Никогда запад не придумывал НИ ОДНОЙ мехники за пределами своих стратегий, РПГ и симуляторов. И всё, что есть - спизжено у япошек. И если блять слово "солзлайк" (хотя до них были Найтмейрс Криэйче, Блэйд оф Даркнесс и Анклав, и целый поток игр с ПС1) я ещё как-то пережил, то орать что классические для японцев УКРЫТИЯ это из Гирзов - просто идите на хуй.
>>7231723 (OP) Хорайзен и ЛастОфАс лучше твоих высерков. Ластик вообще самая лучшая тпс в истории.
Алсо, трусонюхи вообще в игры не могут. В любом жанре запад ебет извращенцев. Даже сраный метал жир буквально во всем отсасывает у юбипобелия - гхост рекон вайлдландс
>>7233596 >Угу. Epic Games, исковеркав идеи Kill Switch в своих Гирзах. Сделав игру для даунов неспособных в тактику. >А у японцев с этим всё хорошо. Виабу-фанатики такие смешные.
>>7233641 Ну вот реально говорить о том, что японские игры похожи на западные - абсурд. От дизайна, через геймплей и до боссов - всё разное. Вот допрошёл Binary Domain. Всё задизайнено куда ближе к Сайбер панку, чем относительно новый Сайбер Панк. От транспорта до роботов и города.
>>7233315 >Никогда запад не придумывал НИ ОДНОЙ мехники Вот это манямирок. Очередное доказательство что все виабушники - безмозглый биомусор, сорт быдла, такое же промытое и преданное какой-то хуйне говно без толики рациональности и объективности. Пиздоглазые не способны в творчество и оригинальность, это общеизвестый факт. То что ты это отрицает лишь показывает твою промытость, инвалид.
>>7233665 Тут 90% это продажи американских товаров в Японии, с ребрендингом под другу страну с другой культурой. Ещё году в 10ом высмеяли долбоёба, который это выкладывал (правда отдельно). Но какой то ебанат собрал на одной пикче. Пиздец. И он же тут биомусор безмозглый ищет.
>>7233665 >видеоигровая доска >постит какие-то мотоциклы Вам в /mo/, молодой человек. Ну, или в /po/, если причина ненависти к Японии в комплексе неполноценности.
>>7233759 >MDK Примитивное говно из конца девяностых. Биоваревский сиквел чуть интереснее предсмертного пука Шайни. >Space Marine Унылый пиздец с тремя видами врагов. >Max Payne 3 Симулятор мешка с говном на лайфсаппорте.
>>7233797 Ща триггернётся миллион криворуких пекалохов, которым RE4 снижал агрессию врагов на нормале из-за промахов и получения урона и будет орать что РЯЯЯ КАЖУАЛЬНА.
>>7233315 >Никогда запад не придумывал НИ ОДНОЙ мехники Распрыжка в Кваке Замедление времени как в Суперхот (отличается от обычного замедления времени) Замедление времени в целом (тут не уверен) Колесо выбора оружия Переодевание в одежду врага, да и вообще стулс как явление (первая игра -- Кастл Волфенштейн, а не МГ) Всякие ВР механики вообще почти исключительно в западных играх развиваются.
>>7233759 Но MDK делали вместе с Sony. Как и Syphon Filter о котором, судя по всему, тут не знают зумеры, мимикрировавшие под знание устаревшего и неиграбельного на сегодняшний день MDK.
>>7233834 Вообще оффтипок, но тем не менее. Вот всем всегда было поебать на пидоров. И на чёрных. И вообще на всех. В Байонетте чёрный торговец. В Байнари Домейн вообще команда из двух амеров (белого и чёрного), двух британцев (белые мужчина и женщина), двух французов (белый мужчина с ебанцой и андроид), и китаянки. У СССР у гомика Фредди Меркьюри (индус Фаррух) и его группы Queen миллионы слушателей. Подростки слушали Nirvana, где Кобейн би. В музыкалках абсолютно спокойно преподавался (и преподаётся) Чайковский. Дети были в восторге от музыки Элтона Джона в Короле Льве. Взрослые и подростки любили какого-нибудь Майкла Джексона. Следии за своими лббимыми чёрными боксёрами. Тащились по Майклу Джордану или Шакилу о Нилу. Смотрели Блэйда, где вампир чёрный. И ничё блять, норм жили. По мне так это было куда толерантнее, чем сейчас, когда то время объявили не толерантным и начали рассказывать. чтобы я уважал людей за сексуальные предпочтения и цвет кожи, а не за их деятельность или поступки. Так вот я к чему. Если Кодзима окажется пидарасом - мне абсолютно поебать. А если он запрыгает с табличкой "я гей геи это норма уважайте геев" и ьудет везде орать "я гей", переодевшись в нечто мерзкое - вот тогда я лично обоссу его при каждом о нём упоминании. Потому что именно это поведение всегда и везде высмеивалось нормальными, образованными, культурными людьми. https://youtu.be/_dANhors2YU
>>7233918 Просто это игры для импорта на запад и полутора собственных вестабу. Та же Байонетта (как и DMC) года до 16-17 даже озвучки японской не имела.
>>7234033 >пикрил Или ходили домой к челу у которого был пека. А потом 2002 года рождения рассказывают как они там играли на ультрах в 1080 в теперь уже далёком 2007 году.
Попробовал гирки ваши первые. Дроп спустя 30 мин. Графон серое месиво, проверку временем провалил с треском, сам геймплей тоже уныние, игра про прилипание к укрытиям. Нет я не против, было бы это фаново. Вон в мп3 тоже нужно прилипать, но там разработчики большой труд вложили в кор механику стрельбы, анимировали кучу мелочей в движениях Макса. В итоге стрельба сочная занятная. Тут же из укрытий стреляй по врагам-губкам и все. Может дальше конечно игра раскроется, но я не выдержал.