Господа давайте уже оформим список игр по теме или близких по духу, только без всяких адово линейных симуляторов ходьбы типа недавнего от цианидов или там темных закоулков 2005. Также без очевидной кринжатуры от дтф и прочих журнашлюх которые причесляют к сабжу квейк например. Я попробую: Sinkig city Stygian Arkham Horror: Mother's Embrace Sunless sea Cultist simulator Darkwood Dead Space(?) Больше нихуя не знаю.
>>7230089 (OP) Бладборн же. Все ключевые темы на месте: 1.Миры Снов и специальные люди перемещающиеся между миром снов и реальностью (лавкравтовские Сновидцы) 2.Древние Боги из космоса 3.Запретные знания сводящие с ума 4.Тема порочного, противоестественного кровосмешения человеческого рода и чуждыми нам инородными тварями (у Лавкрафта постоянно такая хуйня, то дед обезьяну из джунглей выебет, то баба от Йог-Сотота забеременеет)
>>7230151 На пк выйдет посмотрим, но насколько я знаю дарк солсы - все эти классные сюжетные повороты либо на вики, либо в 2х предложениях от мимонпц и в описании итемов.
>>7230089 (OP) DUSK же. Не обращай внимание на лолполи вид. Это просто ограничение из-за числа разрабов, а не стиль или атмосфера. Стиль и атмосфера говеный визул как-раз компенсируют https://youtu.be/-iPU4f34Fn0
>>7230089 (OP) Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Игра, которая в 2005 году познакомила большинство геймеров с Лавкрафтом.
Странная смесь жанров, адвенчуры, стелс-экшна, выживания (в игре надо отдельно лечить кровотечения и переломы разных частей тела). И все эти детали реализованы СУПЕР ХУЁВО. И, при всём при этом, Зов Ктулху умудряется до сих пор оставаться одной из лучших игр по теме.
>>7230089 (OP) Настолками обмажся. Ужас Аркхэма, Древний Ужас. Если хикка и не с кем играть, то Ужас Аркхэма: Карточная Игра, в неё можно играть в соло.
>>7230199 >Настолками обмажся. >Ужас Аркхэма, Древний Ужас. Там время ожидания очень большое. Чем больше человек, тем больше. Даже когда никто не тупит и все действуют строго по плану, заебёшься ждать своего хода.
>>7230089 (OP) Eldritch Gibbous - A Cthulhu Adventure Dagon: by H. P. Lovecraft Chronicle of Innsmouth Mountains of Madness Underworld Idle (Дагон есть)
>>7230284 В игре это покажи, маняфантазии питерсона мне не очень интересны. Что бы он там не планировал и не держал у себя в голове при реализации они обосрались или хуй на это забили(скорее всего это, зная отношение кармака). ЗЛОБнЫй ПеНЕяк в ЛАВЕ(естесно в лаве, как иначе).
>>7230307 > фантазия vs реализация Something black in the road, something that wasn't a tree. Something big and black and ropy, just squatting there, waiting, with ropy arms sqirming and reaching... Очень похоже? >>7230305
>>7230307 Впервые упоминается в рассказе «Последний опыт» (1928), а позже в «Ужас Данвича» (1929), «Шепчущий во тьме» (1930), «Грёзы в ведьмовском доме» (1932) и «Тварь на пороге» (1933).
>>7230338 Да блин, я про то что в квейке это все настолько вторично и нахуй никому не нужно, кроме питерсона видимо, что включать его в игры по лавкрафту это моветон.
>>7230361 Так я же наоборот говорю, что тентакли≠лавкрафт. Понахуярить монстров ~основанных на его произведениях, недостаточно, как мне кажется. Особенно когда суешь бога в лаву, блядь, и даешь его телефрануть.
>>7230356 У тебя претензия уровня - рряя, я представлял себе всё иначе, не щитово, как они посмели убить богиню телефрагом. Лава, лава, блядь, в хоррорах не должно быть лавы. Квейк в списке, точка.
>>7230409 У тебя доводы уровня - рряя, там мобцы коряво, но основаны на мифах, похуй что их валишь сотнями, хотя в книгах даже 1 такой это уже пиздец, щитово. Убить богиню телефрагом это нормально, поебать что человек это низжая ступень в пищевой цепочке и от одного вида такой хуйни с ума сойти должен. Поебать что сюжет квейка это около 200 символов, зато пирсон вон простыню высрал, в дарк соулсе же мы считаем подобное за канон, тут тоже будем по вики работать. Лава, лава, блядь больше лавы, лава - круто. Квейк в не списке, точка(максимум honorable mention).
>>7230430 >>7230424 Охуеть, то есть, у тебя есть какие-то манякритерии отбора в лавкрафтовские игры, но в оп-посте ты их озвучить не мог. Потом и другие так же будешь отсеивать. У, бля, тут Ктулху не внушает ужас, тут комедия нахуй, нет лавкрафтовской атмосферы, при том что Лафкрафт писал юмористические рассказы тоже, лава - это не Лавкрафт, нельзя так.
>>7230089 (OP) Объясните мне дроч на Лавкрафта. Кто-то всерьез считает его книги годными, а вселенную (целиком, не отдельные элементы) интересной? Признаю, некоторые идеи там достаточно интригующие и причудливо интересные, но, в целом, я к его работам относился как к экспонатам кунсткамеры - смотри, какую странную хуйню природа рождает. Мне заходили некоторые произведения, пиздящие пару идей или делающие оммаж, но если работа целиком основывается на вселенной - это дно, и ничего хорошего из этого не выходит. Где я не прав?
>>7230454 Атмосфера интересная, грядущий апокалипсис, непознаваемое безумие, странные непонятные образы, чуждые существа, древние боги, благоговение перед неизвестным вот это всё.
>>7230454 > вселенную (целиком, не отдельные элементы) Что ты под этим подразумеваешь? > Признаю, некоторые идеи там достаточно интригующие и причудливо интересные Какие идеи? > целиком основывается на вселенной - это дно, и ничего хорошего из этого не выходит Как это понять вобще. > Где я не прав? Ты не прав в том, что сделал вброс какой-то хуйни без конкретики.
>>7230204 >>7230485 Да блядь, каждый долбоеб знает про эту игру, зачем ее сотый раз тащить в тред, понятно что она по дефолту в списке, хоть она и кал после первого часа игры.
>>7230616 Пачему ты пишешь 'почему', еблан? Не падскажишь далбаёб? В чем разница между фонетикой и грамматикой знаешь? Сложно быть грамар наци, понимаю. Как по сценарию каждый раз в мочу опускаетесь, малолетние дебилы хуле с вас взять, думаете что много знаете, а оно вона как всегда выходит.
>>7230658 Конец света много где есть; знания запретные так же, и боги. А безумцы всегда с чем-то потусторонним общались. Ты не понимаешь сути Лавкрафта. Смотри, лавкрафтианский ужа состоит из: 1. Противоестественность. Явная, ничем не прикрытая: непостижимый разум, физика вопреки логике, вот это вот всё. 2. Истинная реальность. Лавкрафтианский ужас имеет большее отношение к тому, как дела обстоят на самом деле, чем любые человеческие представления. 3. Заражение. Контакт с лавкрафтианскими ужасами и истинной реальностью всегда оставляет отпечаток на теле или на разуме. 4. Неукротимость. Лавкрафтианский ужас нельзя победить, обмануть или использовать во благо.
>>7230687 > 1. Противоестественность. Явная, ничем не прикрытая: непостижимый разум, физика вопреки логике, вот это вот всё. Любая магия из любой игры, любое божество из любой игры. Инородный разум - проще написать. Который человек не в состоянии понять. > 2. Истинная реальность. Лавкрафтианский ужас имеет большее отношение к тому, как дела обстоят на самом деле, чем любые человеческие представления. Не понял этого. > 3. Заражение. Контакт с лавкрафтианскими ужасами и истинной реальностью всегда оставляет отпечаток на теле или на разуме. Ну да, это есть в культисте > 4. Неукротимость. Лавкрафтианский ужас нельзя победить, обмануть или использовать во благо. Тоже есть.
В чем бугур я так и не понял, я же написал близкое по духу. Алсо твоему списку дословно не соответствует 90% игр по лавкрафту и настолок в том числе.
>>7230732 >Любая магия из любой игры, любое божество из любой игры. Потому что там механики реализованы отдельными подсистемами. Хотя опять же в "Поре упадка" всё вполне наукообразно, никаких генератор антимагии нет. >Не понял этого. Я вижу. >Ну да, это есть в культисте Частично, вообще похоже на какую-нибудь внутреннюю алхимию, когда всё добровольно и контролируемо. >Тоже есть. У тебя сценарий есть буквально про убийство бессмертного и буквальный апофеоз. И даже какие-нибудь черви из Ниоткуда. стремящиеся уничтожить абсолютно всё, аккуратно расфасованы по банкам, заспиртованы и эскпонированы.
>>7230761 > Потому что там механики реализованы отдельными подсистемами. Это другое? > Я вижу Ты выдал абстрактный поток сознания, написал свою мысль не сформулировав ее в предложение, проще говоря. Как я это должен понимать? > У тебя сценарий есть буквально про убийство бессмертного и буквальный апофеоз. Там концовок штук 30, большая часть про то как ты обтекаешь.
Твой главный посыл в том, что не должно быть вин кондишена, как я понял. Надеюсь анон защищавший телефраг в квейке это читает.
>>7230788 >Надеюсь анон защищавший телефраг в квейке это читает. Там и первый босс кнопками убивается, а не стрельбой. Можно рассматривать, что они случайно попали в неудачную ситуацию, а ты воспользовался и победил. А не то, что ты мог что-то противопоставить древним богам. Урон от оружия они не получают.
>>7230788 >Это другое? Ну да. В играх не мир, а модель, состоящая из изолированных подсистем, сообщающихся одна с другой большей частью посредством игрока. >Я не понял, поэтому ты выдал абстрактный поток сознания, написал свою мысль не сформулировав ее в предложение, проще говоря. Ладно, переформулирую: человечество живёт в иллюзиях, потому что истинная реальность ужасающа. >Там концовок штук 30 Если считать концовками проигрыши, то да. Но тогда и шутерках миллион концовок.
>>7230889 > В играх не мир, а модель, состоящая из изолированных подсистем, сообщающихся одна с другой большей частью посредством игрока. Никакой практической разницы нет. Не надо тут риторику использовать. > Если считать концовками проигрыши, то да. Но тогда и шутерках миллион концовок. Ну нет, вполне себе концовки, я бы не назвал их проигрышем как в шутере, просто концовки в которых у тебя все не очень хорошо, 'плохие'.
>>7230912 >Никакой практической разницы нет. Есть: пока игрок чего-нибудь не сделать, нихуя не произойдёт. >Ну нет, вполне себе концовки, я бы не назвал их проигрышем как в шутере, просто концовки в которых у тебя все не очень хорошо, 'плохие'. То есть в шутерке на вечорке тоже концовки.
>>7230487 Извини, но где в книгах Лаферафта все это? Может я их не в том возрасте читал, может они плохо постарели, но не вызывают они вязкого липкого ужаса. Единственный соус, под которым потуги лавкрафта в хоррор не вызывают испанского стыда и отвращения, это постметахуетаирония. Что-то в районе иоганна кабала и института страха.
>>7230920 > Есть: пока игрок чего-нибудь не сделать, нихуя не произойдёт. В любой игре так. > То есть в шутерке на вечорке тоже концовки. Нет, нормальные концовки, че доебался.
>>7230635 Но, анон, ты не прав. Транслитерация используется, в основном, только для мертвых языков. Ведь как там кто что произнесет уже похуй. Но английский - живой язык. Поэтому при записи слова символами другого алфавита, важно в некоторой степени сохранять и произношение. Поэтому и придумывают всякие компромиссные варианты транскрипции. Честно, не ебу какая система используется для кальки, и есть ли она вообще, но чувака с фамилией Since кирилицей запишут Синс, а не Сайнс.
Бля синкинг сити сразу отлетает, там первый встречаемый перс это божество Хастур, то есть король в желтом который дает задание, пиздос интрига, потом нам говорят что тут рыболюди из Иннсмута ходят, чтоб сразу было понятно что в море сидит Ктулхыч или Дагоныч. Никакой интриги, персонажи выглядят так что у них на ебле написано кто есть кто.
>>7230178 Кстати игры лучше чем вот эта про ктулху ещё не было, ну не было пока, великолепная реализация повести ,,Тень над Иннсмутом,, и ещё нескольких произведений, даже боёвка, даже графон и исследование города тут очень атмосферны и невероятно проработаны, даже украинский синкинг сити хоть и бесспорно хорош и тоже атмосферен, но ктулху 2006 - это пока образец игры по Лафкрафту.
>>7230955 >В любой игре так. Ну так вот, целое плохо складывается из частей, а нужно, чтобы был какой-нибудь полуматериальный космический гриб-летун, хотя по космосу летать нельзя, а полуматериальность это вообще бред. >Нет, нормальные концовки, че доебался. Ну вот и я пишу, что нормальные концовки.
>>7230986 Разницу между фонетической транскрипцией и фонематической транскрипцией знаешь? Нахуя ты ее припер, или ты предлагаешь для каждого диалекта отдельно слово транслитировать? Олсо, нука быстро принес мне таблицу перевода IPA в РЛА, или что там у тебя на пике. Ну и главное, нахуя в живом тексте нужна фонетическая транскрипция? Она неумесна так же, как транслитерация в лоб. Для этого и ебутся с компромисными вариантами.
>>7231033 Таким как ты хуй что докажешь, тупорылое упертое безмозглое быдло. Надо просто хуярить пока не начнешь извиняться, словами таким уебкам ничего не доказать.
>>7231054 > Ну так вот, целое плохо складывается из частей, а нужно, чтобы был какой-нибудь полуматериальный космический гриб-летун, хотя по космосу летать нельзя, а полуматериальность это вообще бред.
>>7230989 > Бля синкинг сити сразу отлетает, там первый встречаемый перс это божество Хастур А на обложке игры с названием Call of Cthulhu сидит ктулху. Никто в таких играх не делает интригу из подобного - это буквально лор, вселенная, фон.
>>7230178 >>все эти детали реализованы СУПЕР ХУЁВО Нормально все там реализовано, че пиздишь? У игры только 2 проблемы: 1)Баги из-за хуевого порта 2)В некоторых локациях пиздецки ублюдочный лвл дизайн и ты хуй поймешь куда нужно идти
Про всяких этих богов это кал говна, самый топ у него хребты и про чувака, который помнил свою жизнь в теле инопланетного учёного, а потом в пустыне в подземных лабиринтах свой дневник нашёл. А этот ктулху это литерли кал, который появляется в паре произведений и нихуя не делает клёвого. У Лавкрафтыча с богами та же ошибка, что и у кинга, который пытался своего обоссаного алого короля пихнуть куда ни попадя. Ну и отдельно у него каловая подборочка о всём, что касается КОЛДОВСТВА, это просто мегаобсёр и унылая хуета, лучше бы пиздил идеи у других авторов, как он это сделал с Реаниматором.
>>7233206 > У Лавкрафтыча с богами та же ошибка, что и у кинга Приятно что тред поситил столь важный эксперт, макающий и лавкрафта и кинга в мочю, как провенившихся щенков. Лавкрафту уже не помочь, но кингу обязательно стоит отправить подобную рецензию, чтоб исправлялся, негодник.
>>7235983 > да и игра не хоррор Ты хотел сказать не коридоро говно со скримерами? В наше время понятие хорора малость одебилелось, в бладборне весьма все хорорно на самом деле.
Может мне кто-нибудь пояснить за шлик на Хребты Безумия, вчера прочитал - да хорошо написано, да чувствуется дух экспедиции, северного полюса. Но саспинса - 0, интриги - 0, сюжет, извините -хуйня, ничего страшного конечно же нет, атмосферы тоже как-будто нет, словил немного кринжа от всех этих странных попыток нагнать интриги всякими 'ох чтож мы увидили', 'ох еслиб вы знали', 'ой как безумно' вместо реальных ситуаций, твистов или подобного. Как это понимать.
>>7236761 Ага, при этом целую главу описывают всю историю старцев и других чертей. Как-будто читаешь моби дик в котором вместо китов инопланетная дичь. Но моби дик из тебя хотябы профессионального китобоя может сделать, с его то количеством справочной информации, а тут стены текста ниочем, по факту.
>>7236934 Выглядит как говно, хуже Shadow of the Comet. Сюжет хуйня про путешествия во времени. Проходится за два часа с первого раза (!), даже с учетом смертей.
>>7236980 Понять, что важна мифология Лавкрафта, а не отдельные её части. Попробовать прочувствовать атмосферу. Если не вкатывает, то забить хуй и наслаждаться трижды пережёванным калом в виде адаптаций
>>7230089 (OP) Небезысвестный Darkest Dungeon (без аддонов). Гейплейно, правда, чистое дрочево, но арты, музыка, сюжет, текст — да. В конце так вообще катарсис через безысходность, просто прелесть. Отдельно доставляет голос рассказчика
>>7237609 Иронично, но в игре Зов Ктулху нет самого Ктулху. Там только Гидра и Дагон. И Шоггот ещё щупалами немного помашет. Но никакого Ктулху там нет.
А знаете почему? Потому что эта игра не по рассказу Зов Ктулху, а на основе настольной ролевой системы Зов Ктулху. Вот откуда там столько РПГ-элементов, вроде расстройств психики и детальной системы повреждений и ранений.
Вообще, большинство видеоигр по Лавкрафту несут на себе отпечаток настолок. Для большинства это, может быть, не известно, но в настольном мире игры по Лавкрафту дичайще популярны. В России всякие Древние Ужасы и Ужасы Аркхэма всегда в топах продаж. А в Японии, представьте себе, Зов Ктулху опережает по продажам Данжн энд Драгонс.
Япошки класть хотели на Данжн энд Драгонс, у них есть свой ДнД, называется Sword World RPG, а эти ваши ДнД и Пасфайндеры им нахуй не нужны. И единственная американская настольная ролёвка, которую они признают это, ВНЕЗАПНО, Зов Ктулху.
Так вот, вы не задумывались, почему все игры по Лавкрафту это не просто "симулякры ходьбы", а именно РПГ. Например в Зове Ктулху 2018-го года есть разные навыки, разные способы добиться результата, психотравмы у персонажа. Это ведь всё оттуда!
Или, например, откуда в Синкинг Сити эта фишка с путешествием по адресам? Когда вам даётся несколько наводок и карта города, на которой надо посетить какой-нибудь адрес или поискать нужную инфу в архиве полиции или газеты? Это всё взято из Тайн Аркхэма. Точнее! Это всё взято из Шерлок Холмс: Детектив Консультант, на основе которой потом сделали Тайны Аркхэма.
Большинство игр по Лавкрафту несут на себе отпечаток настолок. Потому что именно там их корни, а совсем не в рассказах самого Лавкрафта.
>>7238727 Ну сказать что насрать не могу, но охуенные истории про рпгшность ктулху 18 года - это извините кринге. От прокачки там не сильно меняется прохождение/отыгрыш и это по прежнему симулятор ходьбы, как ни крути. Просто сравните с диско элизиумом, в котором почти идентичная система. Но при этом каждый аспект на 5 голов выше. Кароче ктулху 18 норм симулякр ходьбы, рпг там это филлер(не надо рассказывать что прокачка некоторого навыка меняет концовку, это вобще не добавляет никакой ценности).
>>7238787 Ну, ёпта, ты ещё с Балдурс Гейтом и Арканумом сравни и скажи - чёт маловато РПГ в этой вашей Ктулхе!
Разумеется маловато. Потому что это, всё же, адвенчура с элементами РПГ. Например, как Консул. В котором тоже можно было проходить игру разными способами, как воришка вскрывать замки или как лингвист читать разные древние фолианты на латыни или как политик задвигать умные речи за обедом. Игра, конечно же, всё равно оставалась адвенчурой. Но с элементами РПГ.
>>7238798 Не надо выгораживать их обсер, они просто уебищно сделали, без всяких поблажек. В консуле в сто раз больше взаимодействий и различных прохождений/диалогов в зависимости от навыков. Диско такая же бродилка с рпг элементами - тоже почему-то все гораздо лучше сделано. Тут без арканумов и планэскнйпов при сравнении с просто похожими играми вылезает вся хуевость и филлерность рпг элементов в ктулху.
>>7238791 Ну так Пенумбра и не по франшизе. Пенумбра лишь перекликается с лавкрафтианскими мотивами каких-нибудь Хребтов Безумия. Но напрямую игрой по вселенной Лавкрафта она не является.
Ну типа как Бладборн. В нём тоже дофига чего знакомого. Нельзя не вспомнить Ужас Данвича, когда у тебя беременная проститутка Арианна рожает личинку со щупальцами. Сразу понимаешь откуда черпали вдохновение. Но, это всё же игра вдохновлённая вселенной Лавкрафта.
Что б считать игру игрой по Лавкрафту, я считаю, нужны следующие параметры:
1.География. Нужно что б была долина реки Мискатоник, знакомые города, вроде Аркхэма, Инсмута, Салема, Данвича. Лавкрафт выдумал свою собственную "Маня-америку" со своей географией, мифологией и достопримечательностями. Это и есть та самая Страна Лавкрафта.
2.Разумные расы Рыболюды Инсмута, Упыри из Страны Снов, древние Старцы. Не смотря на отвратительную внешность, это вполне себе ряд разумных рас, которые населяют как землю, так и Страну Снов. Порой с ними даже можно договориться и не быть сожраным, например как с упырями.
3.Боги Слава Богу древнему и тёмному что на пантеон Лавкрафта ни у кого не копирайта. Вы можете свободно использовать слова Йог-Сотот, Шуб-Нигурат и Нарльялтотеп и никто вам не смеет предъявлять ничего! Лавкрафт это как древнее SCP времён тридцатых годов. Вселенная которой может пользоваться кто угодно!
Ну так вот. В Пенумбре нет ни рыболюдов, ни упоминаний знакомых богов, ни знакомых мест. Пенумбра лишь ВДОХНОВЛЕНА, но не является игрой по Лавкрафту.
>>7238847 Не, ну не обязательно что б все пункты присутствовали одновременно. Но хотя бы один!
Хотя, конечно, да. У Лавкрафта есть вещи, которые вообще не относятся к его же собственной вселенной. Типа того рассказа в котором алхимик прятался в тайных коридорах замка и убивал людей. Там нет ни богов, ни вымышленных существ. И вообще всё похоже на какой-то готический детектив.
>>7238832 С 1 пунктом вобще не согласен, в каком-нибудь космосе охуенно лавкрафтовость садится. Был вон фильм даже какой-то где челсы прилетали на планету-океан, очень подходит.
Вообще, я бы хотел огромную РПГ в Стране Лавкрафта. Что б действие происходило в 1920-х годах. Мы могли просто сесть на Форд Модель-Т и поехать из Инсмута в Данвич. По пути встретить странных личностей, культистов, мутантов, профессора Армитейджа, Рендольфа Картера, окончательно превратившегося у упыря Пикмана и прочих интересных личностей. Посетить Микатоникский Университет.
ИЛи нет! Мы играем за студента Мискатоникского Университета на факультете археологии и лингвистики и нам дали задание (лично Армитейдж дал) поехать в Данвич и изучить древние мегалиты вымершего племени местных индейцев. И мы садимся в Форд Модель-Т и едем на встречу приключениям в открытом мире с элементами РПГ.
>>7238873 А вот про Гипнос я как раз не согласен! В том рассказе есть сновидцы, перемещение в Страну Снов, и древняя пугающая сущность обитающая в созвездии Северной Короны. Тут прям прямая связь с Циклом Снов. Хотя да, я не упомянул в своём списке Дримленд и Цикл Снов. Надо было его внести четвёртым пунктом.
Просто про Дримленд игр ВООБЩЕ НЕТ. Я не знаю почему целый континент с кучей городов и своим лором игнорируется игроделами.
>>7238875 > Что б действие происходило в 1920-х годах. Мы могли просто сесть на Форд Модель-Т и поехать из Инсмута в Данвич. По пути встретить странных личностей, культистов, мутантов, профессора Армитейджа, Рендольфа Картера, окончательно превратившегося у упыря Пикмана и прочих интересных личностей. Посетить Микатоникский Университет. Кому что, а дерьмаку везде дерьмак нужен. Шучу, вобще мне кажется появление подобного весьма вероятным, спрос на вселеную есть же, как выше писали.
>>7238906 Есть дополнение к Древнему Ужасу и дополнение к карточному Ужасу Аркхэма. Но всё это дополнения, к тому же к настолкам. А вот кудахтерных игр нет. Хотя, казалось бы, вот вам карта, вот вам города, персонажи, описания существ, куча рассказов. Уже готовая мифология! И НА ВСЁ ЭТО НЕТ КОПИРАЙТА! Бери, делай!
>>7238914 >Кому что, а дерьмаку везде дерьмак нужен. Игра миллионолетия, хуле. Миру нужен Ведьмак от Мира Лавкрафта.
>мне кажется появление подобного весьма вероятным Почему-то за игры в этой вселенной берутся только нищие инди-разработчики. Ведь не было ни одного ААААААААА!-проекта по Лавкрафту.
>>7238985 РПГ про Сновидца, который перемещается из своей засраной квартиры в Аркхэме в Мир Снов.
Рассказ такой у Лавкрафта был был. Название не помню. Про чувака который упарывал наркотики что б попадать в Мир Снов, стал там королём какого-то города, а потом так мощно упоролся что его труп всплыл в порту, а его разум остался в Мире Снов править королевством.
>>7238832 >Пенумбра лишь ВДОХНОВЛЕНА, но не является игрой по Лавкрафту. Всё так. Удивляет, что так много людей уверены, что Frictional Games делают игры по Лавкрафту. Типа Сома, например, хотя вообще ничего общего. Или Амнезия вот. Это готика, да, но ебаки там свои, оригинальные, специально никаких названий не использовали из мифов Ктулху. Ну и Пенумбра сюда же.
>>7238875 Вторая редакция Ужаса Архема позволяет всё это сделать. Можно даже коробки не покупать, в Tabletop Simulator бесплатно можно установить оригинал и все аддоны, причём на русском.
На самом деле по Лавкрафту нет крупных игр только потому что созданная им вселенная слишком беспорядочная, что может отпугнуть нормисов. Ну т.е смысл мне вовлекаться в историю или переживать за персонажей если в любой момент может произойти буквально все что угодно т.к не существует чётких правил по которым работает этот мир?
>>7230151 Чисто пазёрский закос, но не лавкрафтовщина. Тупо спиздили всё из двух самых попсовых рассказов, главным образом тентакли, и на этом литературные познания пиздоглазых закончились. Ни контраста между привычным и хтоническим/космическим/непознаваемым, ни вязкой атмосферы деревень и провинций, ни нарастающей шизы гг, ни противопоставления обычного человека неведомой ёбаной хуйне, ни одиночества, ни морской тематики, ни сюжета, да нихуя привычного лавкрафтовским рассказам по сути. Такое стойкое ощущение, что хидетака хуедзака поиграл в дарк корнерс оф зе ёртх или прочитал тень над иннсмутом и азатота и захуярил очередное ебаное говнимэ по мотивам, с цветочными полянами и дрыщавыми эморями.
>>7240093 >Ни контраста между привычным и хтоническим/космическим/непознаваемым, ни вязкой атмосферы деревень и провинций, ни нарастающей шизы гг, ни противопоставления обычного человека неведомой ёбаной хуйне, ни одиночества, ни морской тематики, ни сюжета Всё из перечисленного есть.
>>7240093 >ни нарастающей шизы гг Это, буквально, внутриигровые механики. Безумие и Чудовищность это статусные эффекты. А Озарение это накапливаемый ресурс, от которого начинают мерещиться всякие звуки и появляются существа,которых раньше не было видно.
>>7240108 Не, нету. Вся игра происходит в фентезийном мире, где гг это неубиваемый супергерой, который всем даёт пизды и чё-то там видит, пожирая черепа с инсайтом. Любой человек, читавший Лавкрафта, поймёт, что это просто анимэ в стилистике оного.
>>7240120 Хз где ты увидел у Лавкрафта механики чудовищности, а безумие тут это переименованное проклятие из душ. Ну а про "озарение" я уже выше написал.
>>7240130 Обложка Тревелер Гайда для настолки Зов Ктулху. Так это выглядит и воспринимается японцами.
Бладборн это Лавкрафт. Такой, каким его видят японцы. Там есть всё, что ты здесь перечислил. >Ни контраста между привычным и хтоническим/космическим/непознаваемым, ни вязкой атмосферы деревень и провинций, ни нарастающей шизы гг, ни противопоставления обычного человека неведомой ёбаной хуйне, ни одиночества, ни морской тематики, ни сюжета
>>7240144 Ну тогда советую нипонцам почитать его рассказы, потому что своё "видение" они явно строили на мемах про ктулху зохаваит моск. Понять их анимехуйню адекватному человеку решительно невозможно.
Лавкрафт о Ньрярлатотепе: >высокий стройный муж с юным лицом античного фараона, облаченный в переливающийся хитон и увенчанный золотым венцом, от которого исходило сияние. Прямо к Картеру шел величественный муж, чья гордая осанка и приятные черты лица были исполнены очарования смуглого бога или падшего ангела и в чьих глазах играли потаенные искорки прихотливого нрава.
Лавкрафт о Ньрярлатотепе: >высокий стройный муж с юным лицом античного фараона, облаченный в переливающийся хитон и увенчанный золотым венцом, от которого исходило сияние. Прямо к Картеру шел величественный муж, чья гордая осанка и приятные черты лица были исполнены очарования смуглого бога или падшего ангела и в чьих глазах играли потаенные искорки прихотливого нрава.
>>7240144 >>7240163 >>7240176 >>7240179 Съебал нахуй отсюда со своим аниме клоун. Любому человеку с хоть каким-то багажом из прочитанных книг, мросмотренных авторских фильмов понятна вся уебищность этого японского говна для детей, даже лучшие представители аниме это просто жалкая копирка с западных фильмов/книг, которая обычно во всем уступает оригиналу т.к. японцы вобще нихуя не способны к творчеству и 90% их медиа ориентировано на подростков и инфантилов.