Решил пройти так называемую "классику" Morrowind. Уже через 10 минут я понял: игра в Morrowind - довольно бессмысленное и неблагодарное занятие. Особенно, когда есть столько хороших ролевых игр вокруг. Тот же Скайрим или Фоллаут 4 превосходит Моровинд по всем аспектам. Если Doom 3 для меня это эдакая квинтэссенция всего плохого, что можно сделать в формате FPS, то Morrowind - примерный эквивалент оного беспредела в RPG-рамках.
Что же не так с нашей “Исполинской и Богоподобной”? Да, в общем-то, почти все. Давайте сразу отметим, что визуально игра выглядит отлично - к художникам, оформителям и художникам-оформителям никаких претензий нет - молодцы, здорово поработали. Рассматривать всякие диковинные штуки и просто любоваться местными красотами можно долго и упорно - не надоест. Это единственный жирный плюс и скорбное напоминание о том, что могла бы получиться очень хорошая игра. Как обычно, от наименее больших проблем к более фундаментальным.
1)Отсутствует хребет внятного повествования, логически выстроенной и обдуманной сюжетной линии. Это ОЧЕНЬ важно для качественной ролевой игры. Обилие сайдквестов - это, конечно, хорошо, но исключительно тогда, когда они нарощены как мясо вокруг кости основной истории. Я искренне ненавижу, когда мне чуть ли не прямым текстом говорят: “Слушай, кароче, емае, у нас тут мир в тысячи квадратных километров, куча гильдий, так что иди на все четыре стороны и развлеки себя сам как-нибудь”. Ну какое мне дело до того, что я могу пойти на все четыре стороны и начать выполнять сайдквесты, если я толком не понимаю, ЗАЧЕМ я все это делаю? Тупо ради прокачки? Тупо ради лута? Тупо ради галочки “я прошел, я молодец”? Ради историй в духе “у соседки в подвале крысы, а те два алкаша ограбили моего троюродного брата, поди разберись и отыщи его штаны”? Почти весь мир изначально открыт для исследования - нет границ, которые предстоит открывать. И нет стимула к продвижению вперед. И нет четкого осознания “а что я тут вообще делаю?”.
2)Наглухо атрофированная система диалогов. Как я могу общаться с персонажами посредством ЭТОГО и получать удовольствие? Как вообще можно “отыгрывать” персонажа-интеллектуала в этой игре, если он общается, выдергивая понравившиеся ему слова из фраз собеседника? Я понимаю, в чем задумка этих гиперссылок, но это тупая, очень тупая задумка - она рушит все погружение в мир, превращая процесс общения с NPC в “окей гугл, дай мне информацию по этому объекту”.
3)Идиотическая система гильдий, позволяющая за одно прохождение добиться высших рангов везде, где только пожелаете. “Здравствуйте, я бы хотел записаться в гильдию бойцов!” - “А вы, собственно, кто?” - “Вор, ваше сиятельство! Ворюга я знатный, все дома в городе уже обчистил! У вас, часом, золото дома не пропадало? Так это моих рук дело! Ваши люди меня в тюрьму недавно отправляли, так я сбежал, перерезав горло десятерым представителям правопорядка.” - “Добро пожаловать, нам нужны умелые бойцы!”. Надо ли объяснять, насколько сильно это бьет по логике, целостности восприятия и здравомыслию?
4)Полное отсутствие мотивации к прогрессу и очень спорная система прокачки. Сегодня ты бард, завтра вор, а послезавтра еще кто-нибудь - ты, главное, абузить навык не забывай, да занеси пару монет вон тому эльфийскому Брюсу Ли - он тебя всему научит. О каком балансе в ролевой системе может вообще идти речь, если у игрока есть возможность вкачать до упора вообще все? О каком отыгрыше вы говорите, о Архимаг-мечник?
5)Повальное однообразие всего и вся, откровенная халтурность и отсутствие внимания к мелочам. Чо, зажрался, квестов ручной выделки захотел? Иди убивай крабов, солнце еще высоко! Чо, данжей уникальных захотел? Совсем обнаглел уже - у нас тут пресеты! Пойдешь в одну из тысячи пещер, сделанных под копирку и найдешь там один из тысячи вариантов лута, сделанного под копирку. Ах, может тебе еще и лут уникальный подкинуть? На-ка, вот, примерь - рандомно дропнутый меч из сундука! Да ты не смотри, что он ничем от твоего не отличается, в описании написано ведь - УНИКАЛЬНЫЙ, ты читать что ли не умеешь, бездарь?
А знаете, что самое интересное? Среднестатистический фанат Morrowind обо всем вышенаписанном прекрасно знает и зачастую даже отдает себе отчет в том, что в игре не просто вагон и маленькая тележка подобных “условностей”, а целый состав из 30-50 вагонов. Но все это не мешает ему любить морровинд за...
Готовьтесь.
любить морровинд за...
Нет, серьезно, готовьтесь.
Любить морровинд за ПРОРАБОТАННЫЙ ИГРОВОЙ МИР, В КОТОРОМ МОЖНО ЖИТЬ.
Не упали со стула от хохота? Тогда поехали:
6)Могильная плита игры - абсолютно мертвый игровой мир. Персонажи игры не живут, а лишь упорно создают иллюзию жизнедеятельности. NPC в лучшем случае бродят кругами по одному и тому же маршруту, попутно бормоча всякую околесицу себе под нос. В худшем - просто стоят на одном месте до скончания времен, аки памятники. И на первый взгляд это незаметно, но вы погуляйте по городам пару-тройку реальных часов и понаблюдайте за “жизнью” этих несчастных. Признаков осмысленного поведения вы найдете примерно столько же, сколько у NPC из Lineage II или Perfect World. Они не занимаются своими делами, они созданы только ради одного - дать вам что-либо или играть роль статистов. На этом их полномочия все, окончены.
Мир игры статичен. Это натурально болванка террэйна с данжами и зданиями. Он плоский настолько, насколько это вообще возможно Он не меняется от твоих действий. На все твои попытки сломать матрицу или получить какой-то смысл от пребывания в ней игра отвечает апатией в высшей степени и нулевой отдачей. Из-за всех вышеперечисленных факторов ты не ощущаешь себя причастным к миру игры. Потому что это не ролевая игра. Это жалкое подобие ролевой игры, состряпанное из сваленных в кучу разных псевдовозможностей, предлагающих заниматься чисто техническими действиями и получать от этого процесса крайне сомнительное моральное удовлетворение.
И после всего этого кто-то еще называет Моровинд "классекой" и хорошей игрой. Если она и является классикой, то классикой того как не стоит делать игры и от чего нужно всячески открещиваться, что и сделала Бефезда превратив унылую игру в одну из самых узнаваемых и популярных франшиз.
По сравнению с Fallout 1/2, Baldurs Gate 1/2 — полное дерьмо
Большинство двачеров знают мои ролевые навыки, и большинство из вас читали мой популярный тред о том, насколько ужасен Морровинд. Поэтому, когда я говорю что-то как факт, вы можете мне доверять. В Baldurs Gate 1/2 дизайн боев отвратителен. Каждое столкновение было пустой траты времени, а не интересным или сложным. Fallout 1/2, конечно, не обошлись без некоторых боевых действий, однако игра ориентирована на ролеплей, и большинство боевых столкновений доставляют удовольствие. В Baldurs Gate, однако, подавляющее большинство игры проводится в битвах с кретинами, такими как колбольды, хобгоблины или во второй игре люди-ящерицы и простые големы.
Качество письма в играх Baldurs Gate также отвратительное.Напарники в baldurs gate инфантильны и глуповаты. Если бы вы встретили такого персонажа в реальной жизни, по крайней мере, в цивилизованных краях этот «человек» был бы отправлен в сумасшедший дом. Baldurs Gate также является пионером романов в видеоиграх, которые, я уверен, были написаны специально для толпы инцелов. Однако в реальной жизни я специализируюсь на романтике. Мне не нужно компенсировать отсутствие сексуальной жизни, потому что у меня ее на самом деле довольно много.
В заключение отмечу, что дизайн письма и боев Baldurs Gate чрезвычайно примитивен по сравнению с абсолютной классикой, такой как Fallout или System Shock. В целом я ставлю Baldurs Gate немного выше Morrowind, так как он, по крайней мере, чуть более интеллектуален.
Если кто-то видит какие-то достоинства Baldurs gate и хочет защитить эту «игру», пожалуйста, сделайте это, поскольку я открыт для дебатов, если они проводятся достаточно разумно и цивилизованно.
>>7232169 Та-ак, голубчик. Опять режим нарушаем? Ну что вы тут стоите передо мной такой красивый и со следами вчерашнего порока на лице? Не надо подходить так близко к столу. А то мой кондиционер не справляется с вашим перегаром. Шизофрения - это, конечно, немножко неприятно, но, голубчик, поверьте мне, это гораздо лучше чем геморрой. У вас обычное сезонное обострение. Так что никаких гулянок. Утром - кефир. Вечером - клистир. Или вы по дурдому скучаете?
>>7231997 (OP) >>7232042 Да всем похуй, ребенок. Это что твой личный говнобложик? Я даже не читал твою дристоту, которую ты так трепетно сочинял, писал, сюда заливал потому, что просто теряйся нахуй полоумная хуита с дефецитом внимания.
>>7231997 (OP) Игра неплохая, но ничего выдающегося. Графику могли бы и почётче прорисовать, и не так аляповато и карикатурно, как будто рисовать не умеют.
>>7231997 (OP) Так и не понял претензий, все выстроены только возле какой-то шизоидной точки зрения мнетакненравится. Кто тебя спрашивал, пес, нравится оно тебе или нет? Лучше Морровинда с фулреста нет ничего и врят ли выйдет ближайшие лет 20.
>>7231997 (OP) Не играл в Морру, но хорошо знаком с другими частями TES и прочими поделиями Беседки, поэтому примерно представляю, из чего она состоит и знаю, как она выглядит. В принципе, аргументы и критика ОПа в сторону этой игры выглядят вполне обоснованными, НО только если судить её в рамках нашего времени, сравнивая с более-менее современными проектами.
Напомню, что эта игра вышла в далёком 2002-м году и уже давным-давно является крайне устаревшим утиным кормом. Офкос, она проиграет любой хотя бы средненькой РПГ нашего времени! Морровинд - это просто старенькая ролевая игра, которая, в первую очередь, про лор и гринд, что видно невооружённым глазом даже неигравшему человеку. Аналогов в её годы практически не было, особенно в 3D-перспективе. Что же насчёт "проработки" мира, то её не было видно даже в Обле (с её копипастными пещерками), вышедшей спустя 4 года. Её завезли только ко всем известному Скайриму, и то далеко не во всех аспектах.
Не стоит судить ни эту старенькую игру, ни ностальгирующих олдов, её защищающих. Времена меняются, прогресс неумолимо движется вперёд, а наши потребности касательно игр растут в геометрической прогрессии.
>>7232049 >если кто-то видит какие-то достоинства Baldurs gate и хочет защитить эту «игру» А зачем? Во всей dnd-параше девяностых/нулевых ролевая система основана на боёвке и зачистке пещерок, там буквально вся прокачка посвящена тому, чтобы эффективно пиздить врагов, лучше лечиться, видеть капканы и другое такое говно. Социальных параметров, параметров на взаимодействие с миром там нет, в Балдурачах и вообще достаточно роль переговорщика выделить одному персонажу и забить хуй. Там классы буквально отличаются тем, кто как бьёт врагов и как может помочь себе и союзникам в бою, типа-паладин такой бьёт мечом и кастует против нежити, а следопыт из лука стреляет и т.д. Я реально не вижу разницу между ролёвкой какой-нибудь условной Готики и того, что описано выше. Готика даже выигрывает за счёт вариативности и большей возможности взаимодействия с миром. DnD игры наверное самое переоценённое что я видел, это буквально сингл ММО, особенно какой-нибудь первый Невервинтер.
>>7233234 Вот ты вроде всё правильно сказал, а вывод сделал неверный. Так называемая "социалочка" при отсутствии реальных людей и мастера безвариантно выливается в пыльное книжцо-мыльное кинцо с выбором строчек в диалогах. Сей процесс что по динамике, что по геймплейной глубине, что по билдостроенческой комбинаторике проигрывает даже какой-нибудь примитивной jRPG-дрочильне, а потому к геймплею имеет весьма опосредованное отношение. Зато вот боевка в цифровом формате на ЭВМ, которые могут все формулы и параметры обсчитать быстрее и точнее любого ДМа и игрока, раскрывается целиком и полностью. Кесарю кесарево, оставьте социалку живым игрокам за столом, а вот боевой цифродроч с четко детерминированными условиями - сам б-г велел в видеоигровой формат переносить. И нет никакого "переоцененивания" в том, что игроки тепло восприняли видеоигры, в которых основное внимание уделено сути геймплея, а не тщетным попыткам симулировать социальные взаимодействия.
>>7232042 Это, сука, твой личный бложик? Срыгнул отсюда обратно в пизду твоей мамаши, обзорщик хуев, мы сюда не высеры маняэксерптов-школотронов пришли читать, пости эту хуиту на своей уютненькой страничке во втентакле
На минутку, скайриму сейчас больше лет, чем было морровинду на момент выхода скайрима. А тогда морровинд уже считался олдфажным говном мамонта и класекой, я это четко помню т.к. сидел в тредах на сосаче в вг. Выходит скайрим это олдфажная класека?
>>7232794 ну как бы да. все эти попуки автора нихуя не стоят внимания. вот выпустят Ремастер - тогда поговорим про современные системы. если вообще выпустят. множество неудобств можно починить модами. тот же Морр перетащили в Облу и Скайрим, если движок глаза разрывает. но я бы ту же Облу без модов накатил, разве что чутка фикс баланса и некоторых недочетов текстур поставил бы. а так я всецело был доволен в Скайрим до сих пор не играл, потому что из каждой щели. блять, доносился. и щас доносится постоянно, как понос
>>7231997 (OP) > Если Doom 3 для меня это эдакая квинтэссенция всего плохого, что можно сделать в формате FPS Я его только недавно проходил, и для меня наоборот годнота прям лютая. Очень жаль, что шутаны больше так не делают. Никаких тебе маркеров, никаких тебе закрытий двери за спиной каждый раз как приходишь в новую комнату, никаких напарников, которые тебе дверь открывают. Вообще никакой опеки и надзора со стороны геймдизайнера. Просто идешь по уровням, ищешь секреты, стреляешь во врагов. Господи, как же это охуенно. Мне кажется он на релизе так кайфово не ощущался, как ощущается сейчас, после того позорища, в которое жанр превратился.
Да, тащемта. Полноценно классикой разве что не считается, потому что еще не вышла новая часть сериала, чтобы скайримоолды могли пинать ее и обвинять во всех бедах, мол, раньше было лучше, не то что в шестерке!
>>7235543 Двачую. Скайрим недавно отметил 10-летие, когда как на момент его выхода Морре было 9 лет и она на то время уже выглядела далеко не тортом. От себя добавлю, что оригинальный Скайрим вышел на уже в край устаревшем DX9 в 32-битном клиенте. Это при том, что сии движок с архитектурой процесса устарели ещё лет 7 назад, во время выхода Fallout 4 от той же Беседки, который, выйдя ещё в 2015-м выглядел на порядок современней Скайрима за счёт новых технологий в движке и графике, но проигрывал ему же в гибкости РПГ-элементов.
>>7231997 (OP) если у вас не было Морровинда в 2003 - у вас не было Морровинда. Пробовать вкат сейчас бессмысленно, понравится единицам мазохистов и поехавших. Можно обмазать его с ног до головы модами на графоний и геймплей, но тогда он уже перестанет быть тем самым. Вкатываться в Морровинд в 2022 - это как выебать самую красивую в классе бабу, но не на выпускном, а на встрече выпускников 30 лет спустя. Можно, конечно, но баба уже не совсем та, да и ощущения совершенно другие.