>>7228114 (OP) Поздние нулевые и начало 10х это самое темное время индустрии, когда вместо игр все делали графон, технологии и игры одной механики. Crysis это не самый плохой пример типичного шутера из нулевых, но он очень наглядный. У игры неровный геймдизайн, одни уровни намного интереснее других. Половина миссий это функции, раскрывающиее особенности движка. Сюжет в этой игре вообще не нужен, кат-сцен довольно много и все они сделаны безвкусно. Игра была бы лучше, если бы из нее оставили только первые 3 уровня. И она была бы еще лучше, если бы оставили только сцену высадки с самолета. И все же crysis это пример хорошего технического исполнения. Сейчас все повторяют как попугаи, что игра ни у кого не шла. В 2008 я собрал компьютер с core 2 quad и 9800 и игра шла у меня нормально, я несколько раз прошел ее на ультрах. При этом первые уровни выглядят неплохо даже сегодня, причем не только технически, но и художественно. Джунгли из crysis намного более "сдержанные" и реалистичные, чем в любой игре от ubisoft. Ближайший пример для сравнения это скорее kingdom come, что наводит меня на мысль о том что cry engine это довольно неплохой движок, который позволяет создавать красивые игры. А может дело не в движке, а в случайности. Хуй знает, я не специалист. Crysis это дерьмовая игра и вспоминать в ней практически нечего. Но индустрии сегодня не хватает таких проектов. Дерьмовых игр выходит много, но революционных дерьмовых игр нет. Поэтому я не хочу обратно в нулевые, но и не хочу оставаться в сегодняшнем дне. Я хочу в будущее, в котором технологии идут нога в ногу с хорошим геймдизайном и талантливой режиссурой. И к сожалению я пока не вижу ни одного повода верить, что оно наступит в ближайшем времени.
>>7228114 (OP) Игра пыталась косить под Halo, вот только в Halo тебе вместе с машиной с пулемётом выдавали ещё и морпеха, который сидел за пулемётом и даже мог сесть за руль(начиная со второй части), в Crysis же такого и близко нет, слишком сильно заточено под соло прохождение.
>>7228114 (OP) Кроме вау-графона там и нет ничего интересного. В теории там умный ии, который умеет прочёсывать местность, вызывать подкрепление на вертолётах, управлять техникой, действовать тактически под руководством командиров, но на практике ты всё так же шмаляешь по ботам, как и в любом другом шутане, плюс они ещё тупят периодически, с патфайндингом там проблемы. Убивают быстро, из-за чего играется не фаново совершенно.
>>7229723 > В теории там умный ии Он такой же умный как в столкире - убиваешь одного, атоматически агрится весь отряд, потому, что стелса не сделали. Вместо то, чтобы хищником выкашивать корейцев, прячешься по углам до восстановления энергии под пулями. Удивительная игра по своим амбициям, которая всё просирает по мелочам.
Просто чуваки по приколу делали игру, а потом решили использовать как технодемку движка, но биг боссы решили раскрутить как мега блокбастер ААА игру, чем оно не является. Например, в описании максимальной сложности есть строка - враги разговаривают на корейском, в жизни не поверю, что это писали не для рофла, а на серьезных щах. Или во втором срузисе максимальные настройки графики назывались что-то типа - а видеокарта потянет? Подразумевая, что оптимизации нет и нехуй тут её искать, опять же чисто рофельный момент. В остальном — пафсный музон Ханса Циммера, геймплей отсутствует, враги-губки, транспорт без физики, мега всратая песочница с вертолетами и катерами, нано-костюм чисто для поржать от фишек, сюжет нелепый, сцен и прочего нет, что хорошо. Графон сейчас уже сильно устарел. Оптимизации нет и никогда не было, ведь это один из самых кривых движков, крайтек выбрали неверный путь развития и в итоге оказались на обочине, сейчас сруэнжин может похвастаться парой-тройкой известных игр и пачкой никому неизвестных нонейм ММО корейских. Нечего вспоминать.
>>7228114 (OP) Никогда годнотой не был. Игра, которая породила в общем то термин YOBA гейминг. Да откуда пориджам знать? Все игры уже давно постYOBA. Когда-то говорили, что вырастет поколение, что назовет этот высер игрой детства и будет с теплотой вспоминать, но те кто выросли на кукурузисе уже сами не юноши, а вполне скуфы и уже нихуя ничего не помнят. Нет, это высер и говно, технодемка, никто, никогда не называл это годнотой, а когда анонам надоело мазать говном это поделие, вылезли говноежки со своим ''да не такая она и плохая''. Ничего, сейчас четверку выпустят и деды укажут этим даунам их место у параши.хант - годнота
>>7229840 никуда они не метили. Графон это всё на чём пыталось это говно хайпануться. Недавние ремастеры в общем-то показали, что говноделы там всё те же, а значит нас ждут сытные обсеры.
>>7229809 >враги разговаривают на корейском, в жизни не поверю, что это писали не для рофла, а на серьезных щах
Они это не просто написали, они это сделали. Ага, щас бы делать корейскую озвучку для рофла. Вообще не понял сути претензии. Ты доебался до описания уровней сложности, причём описание правдивое. Переговоры врагов на корейском должны были усложнять планирование действий игрока т.к. По корейски он бы не понимал их намерений.
>>7229842 >Графон это всё на чём пыталось это говно хайпануться Ну тогда наличие игры как бы само собой разумелось. Вот в ущерб чему они в графон ударились?
>>7229656 Золотое время было в 90е, но тогда из-за технических ограничений многие разработчики не смогли полностью раскрыть свой потенциал. Сегодняшнее время это в некоторой степени продолжение 90х. Получили хорошее развитие ролевые игры, тактика, стратегии, ретро-шутеры. В последнее время вообще вышло много умных и продуманных игр. А что было в нулевые? Масс эффекты, третий фоллаут, ассассины...И эти игры были примером для окружающих, на них равнялись. Если бы индустрия полностью пошла по этому пути, то сейчас бы у нас были одни андромеды и анчартеды. Но сегодня никто не играет в анчартеды. Внезапно, многие игроки предпочли им нишевые проекты. Все больше игроков ждут от игр не графон и спецэффекты, а интересные механики и способы способы взаимодействия с игроком. Поэтому я считаю что индустрия далеко не потеряна. Но она движется одновременно в нескольких направлениях и трудно предугадать, во что мы будем играть через несколько лет.
>>7229837 >термин YOBA гейминг Этот термин породили нищуки с офисными пука, у которых ни крузак, ни другие новинки тех лет не работали, а если что-то тебе недоступно, то это надо обосрать. Так было раньше, так происходит сейчас. Ну и как обычно, без уток не обошлось, которые в принципе не воспринимали что-то, что отличалось от каловых пуксильных думов. Помню сколько вони было, из-за того что в новых на тот момент шутерах стали добавлять айронсайты. Эти же утки срали на морровинд, говоря что игру оказуалили, а вот раньше то было по-другому всё. >>7230037 >Золотое время было в 90е Потому что тебе за 30 и у тебя это первые игры. А пердуны за 40 тебе будут пояснять, что лучшая эпоха это конец 80х где марево, пингвинчики от молодого Кодзимы, батлтоадс и офисный принц персии. Сам я тоже считаю, что в 90е годнота попёрла, но и нулевых было много чего хорошего. >А что было в нулевые? Тактические шутеры Авиа-аркады и аркадные гонки(а не одна форза, да донатный нфс) - собственно те же идеи из 90х, только теперь технологии позволили разработчикам их нормально реализовать. Вангую в ответ начнётся типичное душилово о том, что это ДЛЯ ТУПЫХ. В играх наконец-то появился нормальный открытый мир, где можно было заниматься сторонними активностями и изучать навыки почти как в рпг, а в той же гта са статы напрямую влияли на геймплей, а некоторые даже имели визуальное отображение на персонаже. Стелс экшены(метал гир, хитман, сплинтер сел). Даже про иммёрсив симы не забыли(деусы, биошоки, дизоноред) Насчёт ролевых игр - те же готики да невервинтеры тащемта тоже в нулевые вышли. Вот с жрпг и правда проблемы были, если в начале нулевых ещё вышла ксеносага, то дальше как-то всё и стухло. >Масс эффекты Первая часть неплохая игра, главное позиционировать её правильно. На мой взгляд это попытка сделать гибрид между западными играми и жрпг, где большой упор идёт на персонажей и отношения между ними. Жаль что вторая и третья части превратились просто в шутаны. >третий фоллаут Не играл, поэтому ничего не могу сказать. >ассассины Первый ассассин хорошая игра, особенно если отключить подсказки. Приходится изучать местность, слушать что говорят и находить ориентиры. Последующие игры серии конечно проебали всё это и закономерно скатились. >Если бы индустрия полностью пошла по этому пути, то сейчас бы у нас были одни андромеды и анчартеды. Индустрия пошла по пути пубг, фортнайт, овервотч. >Но сегодня никто не играет в анчартеды. Да, сегодня все играют в онлайн баттлрояли и сессионки >Внезапно, многие игроки предпочли им нишевые проекты. По топу стима видно, что многие предпочитают. Ниша на то и ниша, что это не для многих. >Поэтому я считаю что индустрия далеко не потеряна. Тут ты прав, поскольку инструменты разработки улучшаются, создание игр становится доступнее. Плюс есть площадки для распространения. Жаль что большинство индюков штампует однотипное говно.
>>7230382 >где большой упор идёт на персонажей и отношения между ними. Жаль что вторая и третья части превратились просто в шутаны.
Что ты несёшь, как раз таки во второй и третьей части идёт упор на персонажей и взаимоотношение между ними. В первой части твои напарники были лишь приложением к Шепарду.
Хотя если по чесноку, то по сути напарники Шепарда по сути являются второстепенным героями для главной истории.
>>7230809 Ты мой пост неверно прочитал. >Упор на персонажей и взаимоотношение между ними это характерно для всей трилогии а ещё ДАО, в какой-то степени Нефритовой империи и наверное КОТОРов, но я в них не играл То что я написал про вторую и третью часть - это уже с точки зрения геймплея, ибо по моему там даже классы выпилили, но я могу ошибаться, 9 лет прошло.
>>7229845 Ну так и в каловдюти враги говорят на немецком, вот это максимальный уровень иммерсивности, нереальная проработка деталей, ультрахардкор, как только осиливали такое-то усложнение. Я к тому, что это не фишка, а обычная вещь для игр с такими бюджетами и выписывать это как какую-то "хардкор" фишку — это просто кек, рофляночка от разрабов, не думаю, что кто-то на серьезных щах это внедрял.
>>7230382 >Потому что тебе за 30 и у тебя это первые игры Мне 26. Мои первые игры были на сегу и денди, первая игра на пк — затерянный мир. >но и нулевых было много чего хорошего Я не отрицаю. Но вторая половина нулевых сильно хуже первой. С остальным я более-менее согласен, только Dishonored вышел уже в 2012. В любом случае в нулевых был Arx Fatalis, который намного лучше. Еще раз повторю, что под упадком нулевых я подразумевал преимущественно вторую их половину. Я об этом прямо написал в >>7229491-посте. >Индустрия пошла по пути пубг, фортнайт, овервотч Не вся, а только ее часть. И откровенно говоря пубг и овервотч мне кажутся намного более интересными проектами, чем их альтернатива в виде cs source и battlefield 2142. Мультиплеерный сегмент существует очень давно и то что ты перечислил это отличные игры в рамках своего жанра. >Да, сегодня все играют в онлайн баттлрояли и сессионки Не все. И индустрия не вертится вокруг них. Сегодня существует огромное количество жанров, рынок переполнен играми на любой вкус и если ты предпочитаешь батлроялям собакены или 4х, то с вероятностью 99% ты найдешь игры под свой вкус. В нулевых огромное количество жанров существовало в рудиментарном состоянии, в некоторые было просто тяжело играть из-за технических ограничений и неудобного интерфейса. Другие были чересчур экспериментальными. Сегодня каждый может найти себе игру на пару тысяч часов.
>>7230915 >первая игра на пк — затерянный мир У меня она тоже была одной из первых, где-то между первым старкрафтом и tzar, забавно. Я думал что единственный играл в неё. >Еще раз повторю, что под упадком нулевых я подразумевал преимущественно вторую их половину. Хорошо, я тебя понял. Хотя я бы даже до 2008 года оттянул. >Не вся, а только ее часть. Подобные игры это мечта для любого крупного издателя, поскольку можно выпустить один раз и 5-7 лет ничего не делать, кроме периодических мелких апдейтов. И вектор крупных разработчиков явно идёт в сторону онли мультиплейера. Я не любитель онлайн игр, мне не нравится играть с другими людьми и для таких как я останется только сектор инди, с которым тоже не всё так гладко, как хотелось бы. >рынок переполнен играми на любой вкус Увы, но я так и не нашёл современного аналога серии "Легион" из первой половины нулевых. Да и аналога какого-нибудь LAIR с PS3 я не встречал. Кстати 4Х второй половины нулевых вполне себе играбельны, что сердца утюгов 3, что европа 3, что цивилизация 5, которая до сих пор для меня является лучшей в серии. Я не совсем понимаю проблемы с интерфейсами и техническими ограничениями. Ладно к примеру игры раннего 3Д с той же пс1, типа томб райдеров, нынче практически неиграбельны из-за кривоты, или старые думы со всратым интерфейсом, но за последние 10-15 лет особых сдвигов не произошло. >Сегодня каждый может найти себе игру на пару тысяч часов. Опять же, зависит от запросов конкретного человека. К примеру я хочу новый андерграунд, с картинкой ну хотя бы уровня ранних игр с пс3/х360, с тюнингом и погонями в духе МВ2005, но таких игр я не найду, потому что инди ещё не вытягивают подобное, а ААА предлагают мне совсем не то. Или если я хочу бои на гигантских ОБЧР с возможностью прокачки и тюнинга, то тоже подобного не найду, зато на пс3, минимум три таких игры есть. Видел разве что пошаговые пиксельные, по геймплею что-то вроде фронтмишена, но это немного не то.
>>7231051 >типа томб райдеров Разве что активацию прыжков/роллов/... из из бега и шага можно обвинить в кривости потому что стартуют не с первого кадра после нажатия кнопки, а буферятся до первого кадра цикла анимации, с которого возможны. И то человек с половиной мозга усвоит это правило за 10 минут. >неиграбельны Лол. >старые думы со всратым интерфейсом Можно пожаловаться только на то что не поясняют за отличие синей брони от зелёной и не показывают наличие поднятого ранее берсерка.
>>7228114 (OP) Первая часть довольно уныловатая. Проходил относительно недавно. Зайти в инвиз, убить сколько можно по стелсу (корявенькому довольно-таки), потом триггерится вся база, зайти за угол отрегенить инвиз, убежать в другую часть карты, убить кого-то из инвиза, убежать за угол, отрегенить инвиз и так пока не кончится местный "аванпост". Весь этот "полуоткрытый" мир это растянутый до огромных размеров коридор. Пробегается через "максимум скорости" - отрегенить - бежать дальше на максимуме скорости забив хуй на корейцев. Тема костюма не раскрыта, скорость нужна только чтобы прорашить вышеупомянутые душные джунглевые коридоры или просто бегать до точки задания в случае проёба машины, короче очень ситуативно. Максимум силы вообще нахуй не нужно, кроме 1 "скриптового" места или двух где чтобы пройти дальше надо сделать высокий прыжок в этом режиме. Боевка кулаками в "максимуме силе" или метание какого-нибудь говна просто без задач. Норм только стелс. Максимум брони не рассматриваем, это вообще дефолтный режим. Надо было разрабам делать всякие интересные ответвления куда можно было бы попасть через скорость или прыжки, или какие-нибудь закрытые двери чтобы ломать их максимумом силы, или чтобы танки можно было кидать ей, хуй знает. Сюжет нелепый, постановки ноль, помню концовка задушила с этими инопланетянами, взлётное поле без укрытий
>>7231060 С каких пор пост меньше чем в половину лимита считается огромным? Говноед, не говноед - это всего лишь бессмысленные ярлыки, за которым кроется банальная истина: "он посмел получить удовольствие от того, что не нравится мне", а я просто люблю игры. >>7231117 >Разве что активацию прыжков/роллов/... из из бега и шага можно обвинить в кривости Прыжки и бег это одна из основных механик этой игры и она работает плохо. Когда прыгаешь по квадратикам, там чуть ли ни единственная точка для "правильного" прыжка.
>>7231149 >единственная точка Дичайшее преувеличение. Именно из-за этой особенности ранджампов все прыжки завязанные на них делались с огромными допусками.
>>7231126 >А графон, как известно, хуйня, которая интересна только пиздюкам. Всегда знал, что /v/ пиздючьём набит, сидят доёбываются до пикселей на скриншотах.
Классы пыпилили в Андромеде. А от того, что вырезали многие ролевые элементы игра ничего особо не потеряла.
>>7230885 Рофляночка это только в твоей голове. В CoD нет выбора озвучки немецких солдат не говоря уже о том, что геймплей там более линейный, постановочный, свободы практически нет, поэтому озвучка там скорее для погружения, чем для ориентации.
>>7229491 > Поздние нулевые и начало 10х это самое темное время индустрии, когда вместо игр все делали графон, технологии и игры одной механики. Сейчас даже и этого не делают. Игры выглядят хуже с каждым годом, но при этом требуют мощностей как от топовых пек. Практически все крупные издатели внедряют в свои продукты элементы пейвола или п2в, специально запиливая механики игры таким образом, чтобы игрок заебался и задонатил, либо дрочил до посинения всратые квесты, тем самым повышая общий онлайн.
>>7232582 Абсолютно бесполезная фича, учитывая уёбищную стрельбу. Ты стреляешь из калаша, попадаешь, а пули тупо отскакивают от ботов, это просто мегафейл. Я всю игру молился на дробан и снайперскую винтовку/рельсу, потому что это оружие от которого реально есть эффект. Остальное это какие-то бессмысленные перделки.
>>7231121 >Первая часть довольно уныловатая. Да, в следующих частях хоть и рельсы с корридором, но аренки прикольнее проходить, чем зачищать однообразные базы в первой части, там в каждой арене своя небольшая фишка, получается не так одннобразно. Хотя инвиз в них это имба, конечно: человеки выносятся пистолетом с глушаком, а пришельцы забиваются руками из инвиза.
>>7232722 В прямом смысле, там даже эффект рикошета разглядеть можно. На попадание боты почти не реагируют. А качание прицела снайпы это не проблема вообще.
>>7235184 Запустил - словил кринж, гов на роликах с дизайном хальца. Пердильная тяга постоянно заканчивается, шкеришься как сыч за укрытиями. Байнари домейн просто на две головы выше.
Я от игры тоже не в восторге, но для меня основная ложка дёгтя состоит в том, что мы 90% игры бегаем с напарниками у которых урон занижен почти что до нуля, вот нахуя? Им прописали ИИ, прописали разное оружие, но такое впечатление, что в последний момент геймдизайн приказал занерфить им урон чтобы они не делали всю работу за игрока, так на всякий случай.
>>7235184 Потому что это не годнота а консольный кал. Если бы его изначально пилили под пека был бы охуенный шутан. А так при всех преимуществах он и пекарям не нужен с этими консольными костылями и сосноледебилам с относительной драйвовостью которой они не могут толком воспользоваться..
>>7235210 >В каком месте там дизайн Halo? В прямом, я после комбат эволведа это запустил и охуел от эти смищно бегающих врагов и прочих элеменотов. Ну ок на PN03 похожа больше.
Даже утки поняли что в новых частях тюнинг на сто голов выше и пихают модами его в мост вантед и карбон.
Идеальный НФС - Сюжет, полиция, музыка МВ. Графика НФС 2015, Гемйплей - Смесь Андеграунда и Мост Вантеда
Пчел давно уже моды есть твой андеграунд можно обмазать ртх даже.
Лучшие НФС как по мне Мост Вантед, Карбон, ПроСтрит, HP 2010, MW 2012, Rivals, Payback, Heat, 2015.
Остальное либо изначально калич либо устарело, Зе Ран например забагованное нечто с детализацией уровня нфс 2002, это какой то трэх после шифта и хот пурсют выпустить такую страшную хуйню где колеса из 6 полигонов. Ебнуться.
А лучшие из лучших это Мост Вантед, Карбон, 2015 и Хит.
>>7235305 >Даже утки поняли что в новых частях тюнинг на сто голов выше и пихают модами его в мост вантед и карбон. Ты пост прочитал неверно. Там написано "тюнингом(в принципе, вообще, а не как в мв2005) и погонями как в мв". Тюнинг в мв2005 был пососный и являлся даунгрейдом того что было в У2. >Пчел давно уже моды есть твой андеграунд можно обмазать ртх даже. И выглядят всё это как всратая васянка, я вкурсе про всевозможные редуксы.