Из соседнего треда, который завтра уже потонет вытащу, пожалуй, интересную мыслю. >А чо вы все на чутье то гоните? Придумайте геймплейную составляющую лучше, для поиска важной вещи, например улики Ну, вот давайте. Придумывайте. Сразу ссу в ебла малолетним дебилам, которые в старые игры не играли, но все знают и раньше было лучше, раньше предметы квестовые не подсвечивали и все было ясно. Но ведь ясно было потому лишь, что уровни были, как на пикриле, без детализации какой либо - голые уровни и на лавке что-то лежит, ясно, что это предмет квестовый. Вроде индустрия двигалась вперед, к детализации, где комната стала действительно комнатой, а не коробкой из под обуви, но появилась проблема, как же выделить квестовые предметы, среди всех остальных, ведь они просто незаметны. Так появилась подстветка предметов, от которой у даунов бомбит, дауны не понимают, что если подстветку убрать, то поиск предмета превратится в пиксельхантинг, который был, всех доебал, его обоссали, обосрали, он канул в лету, но нет, порриджи опять мечтают его возродить вопя, что подстветка и чутье это рак. В этом треде все игравшие еще тогда ссут в ебла малолетним дебилам, которые те игры только на картинках видели и не ведают, что за пиздец были, например, старые квесты, где надо было протыкивать весь экран. Дебилам, которые думают, что раньше все квестовые предметы по описанию искали, хотя там было все примерно вот так - ууу, предмет лежит в пещере, если идти на север, а на север только одна дорога, через десять метров по которой справа пещера, которую невозможно обойти, потому что она рендерится, как только ты за стены города вышел, в конце которой предмет лежит на постаменте, ууууу, как же справлялись без чутья, ууу, раньше были умнее. Смеюсь с таких уебанов
>>7226724 (OP) НАКОНЕЦ-ТО РИСУЕМ КОМНАТУ ПОХОЖЕЙ НА КОМНАТУ, ДОСТИГАЕМ ФОТОРЕАЛИЗМА @ ТУТ ЖЕ ОБМАЗЫВАЕМ ВСЁ ПОБИРАЕМОЕ ГОВНОБЛИКАМИ И ПОДСВЕТКОЙ, В ПИЗДУ ФОТОРЕАЛИЗМ За подсветку как в Dishonored надо сечь до смерти, блять.
>>7226748 А что не кал? Сидеть экран протыкивать весь? Или вот еще, секреты в старых играх, ух бляяядь, раньше секреты были, не то что ща. На деле это было идти вдоль стенки проклацывая ее пробелом, ух блядь, вот это секретики
>>7226765 >На деле это было идти вдоль стенки проклацывая ее пробелом, ух блядь, вот это секретики Дед, проснись, со времён Wolfenstein 3d много чего вышло.
>>7226724 (OP) >который был, всех доебал, его обоссали, обосрали, он канул в лету, но нет, порриджи опять мечтают его возродить вопя, что подстветка и чутье это рак. ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА >как же справлялись без чутья Легко - игроку просто сразу давали понять, как внутри игры всё устроено, и по каким правилам нужно искать предметы, после чего он шароёбился уже не вслепую, а примерно понимая, как геймдизайнер мог расположить нужные предметы. Мне вот интересно - а как ты в реальной жизни без подсветки справляешься, а блядь? Телепат дохуя? Нет. Не телепат. Просто еда в холодильнике, перекись в аптечке, ручка в пенале. Также и в нормальных играх.
>>7226776 ЗАДАНИЕ: ВЗЯТЬ КЛЮЧ СО СТОЛА @ НА АБСОЛЮТНО ПУСТОМ СТОЛЕ СТОИТ КЛЮЧ В ГОЛУБОЙ РАМОЧКЕ И ВРАЩАЕТСЯ А вот мы то находили вещи, не то что современные дегенераты, без метки не могут нихуя
Точно помню что на интерактивных предметах было больше текстур или он нарисован по другому или контуры прям жирнющие у него. Прям видно было что он не из мира сего.
>>7226782 кстати напомнил мне хл-аликс, где и мусор, и используемые предметы можно было вообще кидать по уровню, разбрасывая случайным движением кисти, и все равно понимали, что и когда используется без чутья, хотя с подсветкой
>>7226781 >Да все предметы вообще. Домики обносилисб до голых полок. Тупо гиммик, по современному. Ибо собирать все эти ложки и тарелки смысла не имеет. В первом доме ты такой - ух, ты. В следующем уже посрать и никак это не обыграно и не используется, можно ради можно
>>7226793 Ну раз подбираемые предметы у разработчика никак неотличимы от мусора и сотней спавнов одинакого ассета из шопа ассетов - то тут ничего не поможет разработчику.
>>7226807 Справедливости ради, побираемы там только обоймы да резина, и обоймы (на всякий случай) чуть ли лампочками не обклеены. Но в целом да, вот почему-то в халфе художники напряглись, и все активные предметы выделяются без противоестественных сияний.
>>7226782 >ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА >До получения квеста двемерскую головоломку взять нельзя, и если локация уже была зачищена, всё равно придётся туда возвращаться Ты же сам себе в ебло ссышь, уебище
>>7226782 >Легко - игроку просто сразу давали понять, как внутри игры всё устроено, и по каким правилам нужно искать предметы И тут ты с примером врываешься >Мне вот интересно - а как ты в реальной жизни без подсветки справляешься, а блядь? Телепат дохуя? Нет. Не телепат. Просто еда в холодильнике, перекись в аптечке, ручка в пенале. Также и в нормальных играх. Блядь, в играх все не так, если по квесту нужно съесть курицу, то рядом хоть бочка солонины может стоять, персонаж от голода умрет
>>7226814 > Ибо собирать все эти ложки и тарелки смысла не имеет. Аллё, ДО СИХ ПОР есть люди, что предпочитают морровинд скайриму потому только, что там можно конуру со вкусом трофеями обкладывать, и ничего не рассыпается. Причём среди барахла на полках есть ценные вещи, так что для воров эта возможность несёт смысл. Ты со своим голым функционализмом иди нахуй, кстати, это скверный путь и ведёт он в никуда.
>>7226789 >Да хоть дюк нюкем, ёпт. Вся стреляльная БАЗА имеет изобретательные тайники, к которым ещё поди допрыгай. Допрыгай и нажми пробел, тупо на удачу, они никак не обоснованы и не выделяются, ты просто случайно тыкаешь пробел в нужном месте и вуаля
>>7226797 >Точно помню что на интерактивных предметах было больше текстур или он нарисован по другому или контуры прям жирнющие у него. Прям видно было что он не из мира сего. Ну нет, ну это другое, это не подсветка, это понимать надо!
>>7226806 >Бутылку без чутья найдёшь? Подошел к столу и нажал на условный пробел, бутылка в кармане, ух блядь, зато без чутья, зато я очень умный, не то что эти порриджи
>>7226854 Да, с телевизора с его низким разрешением действительно были проблемы разглядеть и локация просто прощупывалась при первом прохождении. А потом играл на эмуляторе пс1 и всё было зашибись.
>>7226836 >люди, что предпочитают морровинд скайриму потому только, что там можно А двемерскую головоломку без квеста можно взять? Ну, хоть вором спиздить отыгрывая?
>>7226833 >И тут ты с примером врываешься Ну, хотя бы тот же Kingdom Come. Там стартовые квесты все обучающие по-сути, зато потом безо всяких маркеров ищешь по всей Чехии различных петухов, ориентируясь по следам крови на земле, по ориентирам на картах и подсказкам местных жителей. Единственный фейл - это квест в монастыре. Я его ебал по всем фронтам и координатам. Вот уж где-где, а с монастырём разрабы перемудрили - без определённых скилов пройти его можно только вырубая всех монахов и обчищая их пожитки на предмет квестовых предмета.
>>7226882 В дисхонореде каждая консервная банка и моток проволоки залиты подобной архиуёбищной подсветкой, на игру смотреть больно. Кладовые целыми стенами подмигивают. Похуй на всякие сложности в поисках, вот просто некрасиво настолько, что играть невозможно. Зовите графодрочером, мне похуй.
>>7226724 (OP) > Придумайте геймплейную составляющую лучше, для поиска важной вещи, например улики В РДР2 все сделано, обыск трупов и обыск каждой полки в мебели Это ведь так нелепо зачастую реализовано при дерьмачьем и любом другом чутье что все улики лежат на столе и ждут пока гений сыска подсветит их своим йоба-зрением
>>7226757 Подсветка, ведьмачье чутьё и дорожка просто слишком банальное решение проблемы и ведёт игрока за руку вместо того чтобы позволить ему решить задачу самому. Но ничего не имею против чутья в ведьмаке или подсветки пути в DeadSpace, там всё это довольно логично смотрится в рамках сеттинга. Да и игры в частности, представьте если в ведьмаке не было бы указателей. Огромный ебический мир, сотни километров территории и сплошного нихуя, и для решения квеста у тебя есть записка "найди подкоп в одинокую хижину в лесу". Так что в целом я могу понять компромиссы, когда разработчики засрали всю карту однотипными квестами и вопросиками то думать над квестами и банально нет больше возможностей продумывать каждый из них. Хотя я бы отдал предпочтение более продуманным квестам в менее огромном мире.
>>7226952 Слишком конкретный разговор, может будет выделяться, а может и нет. Её поиски в паре километров леса со всякими кикиморами и кракозябрами займёт у тебя явно больше времени. А таких хижин они ещё с десяток нарисуют. Ведьмак закидывает игрока количеством, а не качеством. Квесты и с чутьём с подсветками начинают заёбывать, а без них это произошло бы в разы быстрее. Естественно при грамотном подходе к дизайну локации хата должна находиться самостоятельно и без особых проблем.
>>7226814 >В следующем уже посрать В смысле? Я глава гильдии воров, пизжу всё, что плохо лежит, и загоняю лохам по оверпрайсу. Мне абсолютно поебать, что воровать.
>>7226724 (OP) Все так. Там еще рычаги были бялдь в полметра нахуй, чтобы старый даун точно не промахнулся клацая по нему. Все надрачивают какой же в сплинтерселе ахуенно придумали светофор на горбу, вот только что он блядь означает нахуй, если здоровье, освещенность, патроны и звук выведены блядь на ебаный худ, который нахуй половину экрана перекрывал?? Единственная игра где все это работало это как раз таки вышедший после этого кала дедсейс на некстген, тогда еще, консолях. Вот там все заебись, сдоровье, стазис на горбу, патроны при прицеле на пушке.
>>7226724 (OP) > Но ведь ясно было потому лишь, что уровни были, как на пикриле, без детализации какой либо - голые уровни и на лавке что-то лежит Отсюда делаем вывод, что такая графика делает игры лучше, а реализм и сверхвысокая детализация мешают геймплею и приходится придумывать костыли которые портят погружение.
>>7226724 (OP) Нет, ты неправ полностью. Был бы журналюгой - катал бы статьи на эту тему. Но смысл в том, что это халтурный способ выполнить задачу. Действительно толковые разработчики делают это через постановку. Можно таким образом спроектировать уровень, что игрок будет успешно выполнять поставленную задачу, без этих дешёвых приёмов. За этим сиди изучай игры от Valve. Никому не интересно через стены видеть противников. Просто пориджи другого не видели, они даже не понимают что это не игры, что можно иначе делать. А хорошие игры получают своё признание только спустя годы, когда эти дебилёныши маленькие наконец вырастут и смогут сравнить. Так было с Alien Isolation например, сейчас если посмотреть отзывы, все хотят продолжения. Начинает доходить насколько это была уникальная игра при всех минусах.
>>7227206 > изучай игры от Valve Можно не изучать, просто знать что они на бетатесты нанимают конченых кретинов и если кретины не могут что-то найти, то им делают всякие подсказки, пока тестовые кретины не найдут что надо.
>>7227237 Но ведь.. Игры валв - это коридорный шутер, там буквально негде потеряться или что-то не найти без помощи маркера. Раньше игры лоуiq уебанам были просто недоступны и потому это работало.
>>7227239 > Раньше игры лоуiq уебанам были просто недоступны и потому это работало. Я помню как играл в старую парашу, которая просто софтлокалась, ведь ты в один момент не нашёл обосранные пиксели, а значит никогда не пройдёшь игру.
>>7226883 Я ещё домик рыжего без маркера не смог найти, потому что в диалогах и журнале написано озеро или пруд. На английском тоже. А ориентир лужица. В итоге бегал почти до ужицы. Но мир там классно выглядит, приятно было по нему путешествовать. Одна из немногих игр, в которой маркер не обязательный инструмент без которого вообще ничего не найти.
Сори, речь была не о маркерах, а подсветке предметов, не обоссывайте
>>7227237 А ты вот без тролинга и поспешных выводов возьми и посмотри как эти игры проходят нормисы которые в ТЕ времена вообще не попадали под целевую аудиторию. Многое узнаешь и про женщин и про геймдев.
>>7227252 Еще игрового журналиста принеси или белорусских даунов которых фильтруют платформеры для детей Лоуiq уебаны никогда не были целевой аудиторией габена, насколько я могу судить по выпущеным им играм. Даже КС на которую тут исходят слюной омеги требует достаточно серьезного навыка в пиксельхантинге и геймсенса чтобы убивать хотя-бы пивней.
>>7227239>>7227252 Мопед не мой. Это буквально их интервью о разработке портала.
А ещё у них автобаланс спавна патронов и аптечек в хл2. За два года до введения тоддобаланса в обле.
И если к "идиот не может найти, переделываем уровень" ничего особенного на мой вкус, то автобаланс это уже рак.
Непеределаные уровни можно посмотреть на примере инфры. Ставлю доллар, если взять инфру и переделать с тестером-кретином, все те же фанаты бы были в восторге, а профита было бы в 5+ раз больше, культовый статус и вся такая хуйня.
>>7227296 Если я не могу разобраться в интерфейсе - это я идиот или дизайнер? Кретины на фокус группах это не всегда кретины, просто разработчик сотни тысячи часов ковырялся в своей игре и ему всё понятно, а у этих взгляд со стороны.
>>7226931 >Огромный ебический мир, сотни километров территории и сплошного нихуя, и для решения квеста у тебя есть записка "найди подкоп в одинокую хижину в лесу". У морровинда с облачом не было с этим проблем
>>7226757 >>7226724 (OP) Просто напиши что "нужный ключ на второй полке шкафа что слева, за красной книгой", и все. Долбоебы не умеющие читать сосут, умеющих за ручку не ведут, все прекрасно находится без подсветок и насрать на клаттер, и никакого твоего высосанного из хуя "пиксель хантинга" нет и в помине. Ты даун и хуесос неспособный мыслить, упершийся как баран в своей тупорогости и даже не пытавшийся придумать решение, когда их придумать можно десятки и сотни. Не таким даунам как ты рассуждать о геймдизайне, долбоеб.
>>7227296 У инфры проблема не в уровнях, за парой исключений они линейные как рельса и дебилу сложность представят только простецкими головоломками. Да и хуй с ними, пусть отсеиваются не сумев найти ключ на дамбе. Ради таких упрощать и без того несложную игру это убивать ее. У инфры проблема в отсутствии маркетинга, большинство просто не знает о ней.
Тут вообще путаница - костноязычный, костоязычный, косноязычный и красноязычный. Нужно четкое разграничение по терминам и тогда будет ясность в вопросе и подтексте. (undertext ну как ubdertale).
>>7227445 Прескрептивист никогда не был умным изначально. Само явление происходит из желания возвысится над некоторой "неграмотной" деревней, где якобы неправильно говорят, не то щё в гхороде.
Но русские основали тысячи городов. Не многие нации могут похвастаться хотя бы одним. И пора уже забыть этот русофобский комплекс.
>>7226724 (OP) >если подстветку убрать, то поиск предмета превратится в пиксельхантинг Да, это так. С другой стороны, всякое ЧУТЬЁ ОБОССАНЦА превращает игру в бесконечное прожатие кнопки чутья. Да, ты можешь не использовать функцию, но зачем? Проще прожимать кнопку и бегать от одного подсвеченного предмета к другому, не обращая внимание ни на что. Это буквально как включить в Скайриме все второстепенные квесты одновременно, бездумно бегая от маркера к маркеру. Золотой середины никакой нет, нет интересного способа подсветки, нет экспериментов в этом направлении. Прожимай чутьё и смотри только на подсвеченный кал.
>>7227450 >якобы неправильно говорят >якобы Сань, я буду нозывать тибя Бобиржоном. А чо, язык та розвеваецца нистаит на мести. Довайти атбросем русафопские устоноффки
>>7226724 (OP) Чутьё это норма. Если сделать что-то сложнее, эти же ноющие дегенераты опять заноют что стало слишком душно, ведь современный геймер любит самый узколобый геймплей, а все что сложнее дропается через пол часа. То что ведьмака проходили до конца хорошо показывает что чутьё работает, не отталкивает игрока, не мешает никому играть.
>>7227456 > русские в интернете на портале удафф.ру забыли русский язык, срочно надо выпустить указивку о запрете русского языка и возврате к ленинским нормам
>>7226883 Кингдом кал — кал, хуйлуша. Жесткое наебалово гоев, а гои и раді наебаться и быть накормленными говном, да еще при этом довольно причмокивая. К тому же ты дырявый пиздабол, в Кингдом Кале есть маркеры, просто они не точные, а показывают тебе обширную область на которой нужно искать. УУУУХХХХ БЛЯ КИРКОР НИ ДЛЯ ДИБИЛАВ ИГРА, ХОДИ ПО ЛЕСУ КРУГАМИ ПОКА НА НУЖНУЮ ХИЖИНУ НЕ НАТКНЕШЬСЯ УХХХ ОМНОНМОМНОМ ГОДНОТААААА. Ххххххтьху тебе в ебушатню, калоед.
>>7227457 >>7227457 >Обсёр выдают за словотворчество, ну ясно. Именно так и появились идиотские "блять" и "калл". Какие-то одни неграмотные долбоёбы обосрались, другие неграмотные долбоёбы за ними повторяют. Когда указываешь на ошибку - сразу в штыки, агрессия, оправдания, переходы на личности. Типичное быдло, конструктивный диалог невозможен.
>>7227497 Всё так. Поэтому в писменной реечи слово БЛЯДЬ надо употреблять только в обозначении девушки с низкой социальной отстветственностью. А блять можно употреблять для придания эмоциаонального окраса речи и иных вспомогательных функций.
>>7227206 >Можно таким образом спроектировать уровень И ты сразу же идешь нахуй, утёнок-пиздабол. Уровень они спроектировали блять, спроектируй как открытый мир в котором сотня квестов.
>>7227497 И блять, и блядь - это одна и та же коммуникативная частица речи. В школе их не проходят, поэтому костноязычные предписателинги о них нихуя не знают.
>>7227514 Кингдом кал спроектирован уебищно, это уебищная игра для тупых гоев. Им насыпали, блять, РЕОЛИЗМ там где он нахуй не нужон, даже не думали добавлять РЕОЛИЗМ там где на него реально было бы интересно посмотреть и они блять навернули за обе щеки. Еще раз, в Кингдом Кале есть маркеры, просто они очень большие и тебе нужно шароебится по огромным пустым локациям ЗОТО ИГРА ЗА РУЧКУ НИВОДИТ НИВОДИТ Я СКОЗАААААЛ. А вообще про Кингдом Кал я всегда люблю приводить одно забавное наблюдение
МЫ УБЕРЕМ ПРИЦЕЛ У ЛУКА, ПОТОМУ ЧТО РЕОЛИЗМ @ НО МЫ ДОБАВИМ ТЕБЕ ПРИЦЕЛ БЕЗ ЛУКА ПОТОМУ ЧТО ИГРА КРИВОЕ ГОВНО И ТЫ БЕЗ НЕГО ДАЖЕ ЯБЛОКО СО СТОЛА ХУЙ ВОЗЬМЕШЬ
>>7227530 Ты чадишь пуще Скалицы) >МЫ УБЕРЕМ ПРИЦЕЛ У ЛУКА, ПОТОМУ ЧТО РЕОЛИЗМ @ >НО МЫ ДОБАВИМ ТЕБЕ ПРИЦЕЛ БЕЗ ЛУКА ПОТОМУ ЧТО ИГРА КРИВОЕ ГОВНО И ТЫ БЕЗ НЕГО ДАЖЕ ЯБЛОКО СО СТОЛА ХУЙ ВОЗЬМЕШЬ Всё правильно сделали. Целишься с лука по стреле, а для подбора вещей никакого пальца для обозначения середины экрана не торчит.
>>7227530 >РЕОЛИЗМ там где он нахуй не нужон Кому? Тебе? >добавлять РЕОЛИЗМ там где на него реально было бы интересно посмотреть Кому? Снова тебе? Так если проблема в тебе, то зачем пенять на игру?
>>7227530 >Еще раз, в Кингдом Кале есть маркеры На максимальном уровне сложности их вроде как нет. Ну а то что на среднем есть.. реализм реализмом, но надо чтоб игру хоть кто-то прошёл. Без маркеров все бы её дропнули через час. В остальных местах реализм вполне в тему и не мешает. Или ты из тех кто с боёвки сгорел?
>>7226873 >Разве? Чую, брешешь, слишком мелочные для морровинда скрипты. А вот и не игравшее малолетнее чмо спалилось, которое игру только на картинках видело, но раньше было лучше, поэтому такого быть не могло, как же, как же, хртьфу тебе в рыло
>>7226913 >В РДР2 все сделано, обыск трупов и обыск каждой полки в мебели >Это ведь так нелепо зачастую реализовано при дерьмачьем и любом другом чутье что все улики лежат на столе и ждут пока гений сыска подсветит их своим йоба-зрением Почитай конан Дойля, его Шерлок Холмс тоже зайдя в комнату видел все улики ускользавшие от остальных, не иначе шерлоковское чутье врубал
>>7226931 >Хотя я бы отдал предпочтение более продуманным квестам в менее огромном мире. было уже во втором ведьмаке, небольшой мир, сколько вою было, что плоха, тупа, до сих пор помню неосиляторов рвавшихся на форуме, потому что не могли найти "тролля под мостом", ряяяяяяя, какой мост, где его искать, ряяяяя
>>7226952 >что, одинокая хижина в лесу недостаточно выделяется? Масштабы сравни, блядь, сейчас лес это реально может быть лес на десяток км квадратных. В той же мм8, если тебе говорят, что надо дать пизды вампиру в пике теней, ты просто приходишь в локацию, а там город, замок вампира, замок гильдии и пещера, вот и вся локация и от одного до другого идти три минуты, конечно и без маркеров все ясно. А вот пылесосить лес в поисках хижины тапок себе удовольствие. В дермаке отключи чутье и походи овечку поищи на довольно небольшом пяточке, как оно, увлекательно?
>>7227206 >Так было с Alien Isolation например, сейчас если посмотреть отзывы, все хотят продолжения. Начинает доходить насколько это была уникальная игра при всех минусах. уникальные посиделки в шкафчиках и беготня от неубиваемой бабайки? Лол, да это же посредственность
>>7227372 Лол, были ещё какие. Это у тебя их не было, а на форумах постоянно спрашивали куда идти и что делать. Зато теперь в скайриме загадки для дошколят есть.
>>7226724 (OP) Пчел, с ними бесполезно спорить, у них прошивка ЧУТЬЕ - ПЛОХА на самой коре записана. В олдовых РПГ типа НвН или игр на Инфинити тоже можно подсвечивать объекты для взаимодействия, но эта другое.
>>7227206 >Так было с Alien Isolation например, сейчас если посмотреть отзывы, все хотят продолжения. Начинает доходить насколько это была уникальная игра при всех минусах. >уникальная игра Ага, никаких Пенумбр, Амнезий, Аутластов не было. Изолента как они, только хуже. Во франчайзе, где монстров убивают все, кто может, нельзя убить чужого. Прятаться можно, но по факту нельзя, потому что чужой будет постоянно крутиться рядом, не давая ничего сделать. А станция сохранения может быть хуй знает насколько давно и одна ошибка заставит тебя переигрывать огромный участок. Унылота на кончиках пальцев просто!
>>7227520 Какой-то хуй в интернете придумал идиотскую выдумку про междометие - ну это истина, он пизданул как лингвист. Везде, буквально везде, что в исторических, что в грамматических источниках есть только написание блядь, ну нет, они не правы. Дегенераты как они есть.
>>7227418 Люди пришли в игру играть, а не читать википедию. Есть такой принцип в повествовании в играх и фильмах, как "не расскажи, а покажи". Так вот, если ты вместо того, чтобы создать нормальные визуальные подсказки высираешь тонны графомании, то ты делаешь говно.
>>7227563 >В дермаке отключи чутье и походи овечку поищи на довольно небольшом пяточке, как оно, увлекательно? В дерьмака не играл, но в королевской конче норм.
>>7227453 сделать чутье по кулдауну, вот и все, тогда прожимать его постоянно будет нельзя, только иногда и понимать, где нужный предмет, нужно будет запоминанием от последнего прожима, если ты умный и ожиданием, если тупой
>>7227555 Шерлок там вокруг тел финты мотал и дедуктировал гусей и коровьи следы. Еще он бугуртил что копы топчатся и чутье сбивается, приходится пксельхантить место преступления. А вообще интересно польскую собаку Баскервилей посмотеть. >ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ДЕТЕКТИВНЫМ ЧУТЬЕМ ЧТОБЫ НАЙТИ СЛЕДЫ СЕРА БАСКЕРВИЛЯ Следы отлично видно на снегу по книге @ СЛЕДЙТЕ ЗА БАСКЕРВИЛЕМ НА БЕЗОПАСНОМ РАСТОЯНИИ, НЕ УПУСКАЙТЕ ЕГО ИЗ ВИДА локация - кишка в болотах, просто идеальное задание все как у Конан Дойля @ ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ДЕТЕКТИВНЫМ ЧУТЬЕМ ЧТОБЫ НАЙТИ УЛИКИ Труп собаки с обмазанным белым фосфором еблетом хуй осмотришь же без этого @ НАЙДИТЕ ЛОГОВО ПРЕСТУПНИКА НА БОЛОТАХ используешь детективное чутье чтобы найти путь
>>7227668 Оно и видно, братюнь. А потом у челибасиков в голове по этой вот причине и откладывается, что заявления уровня >x - несомненно >y - говно >z - шедевр\топ\лучше являются аргументами, а не вспуками (ака тезисами). И челендосики так и общаются, думая что спорят, а не пукают.
>>7227430 > Да и хуй с ними, пусть отсеиваются не сумев найти ключ на дамбе. Кек, это я. Дропнул это говно на дамбе, где ходишь туда-обратно по паре километров, и пытаешься понять, на каком берегу ты что-то пропустил.
>>7226724 (OP) Ты прав насчет того, что в старых играх проще было искать предметы из-за низкой детализации. Среди современного детального графона с тенями и прочим действительно стало труднее что-то разобрать. Но подсветки и маркеры — это тупоголовое решение проблемы от лентяев. Нормальное решение — это делать как в кино, где вниманием зрителя управляют при помощи света и пространств. Но конечно, когда квесты штампуются на конвейере, то делать хорошо слишком трудно, поэтому делают хоть как-нибудь, лишь бы сожрали. Другой вопрос, зачем играть в говно, которое делается по такому принципу.
Современные игры все еще могут позволить себе быть без подсветки, или с минимальным ее наличием. Например в ботве интерактивные объекты выбиваются из окружения своими цветами. Вещи типа грибов намеренно яркие и крупные, им практически и не нужна подсветка, чтобы их заметить, хотя она есть в виде блика, как в старых резиках. А вещи типа интерактивных камней там вообще без подсветки, но все равно видно, что они выделяются. Зельда идеальный пример баланса между комфортом, погружением и ненавязчивостью.
>>7226724 (OP) >Путник принеси мне книгу, она лежит у меня в доме >Что за книга? >Синяя с надписью "Рецепт заморского сала" >Ок, будет сделано. >ПРиходишь в дом, с биноклем рассматриваешь обложки книг, нашёл. >Есть вариант, забрать, или пролистать >Листаешь, находишь соточку >И тут появляется разветление, либо говоришь деду, что нашёл сотку в книге +репа, либо не говоришь. БЛять, да если постараться можно сделать это всё интересно, без тупого нажимания кнопки и телепатических способностей.
>>7227695 > это делать как в кино, где вниманием зрителя управляют при помощи света и пространств. В сайлентхилле для этого использовали: -правильно поставленный кадр -игру света -подсветку, если надо -герой поворачивал голову в сторону поднимаемых/интересующих предметов
>>7227718 Не чел, это штучная работа, ещё и тестеров напрягать, и механики отдельные прописывать. Ты дурной какой-то. Лучше записать пару реплик и использовать анимацию хождения по кругу в десятый раз. Актёрам один хер уже заплатили, всё что нужно скажут. А вводить новые игровые механики - это к какому-нибудь безумцу йоко таро.
>>7227713 Ботва вообще великая игра, когда мне совсем станет плохо и пройду элдер ринг, сяду перепроходить Ботву. До сих пор помню, как в одной босс-машине просрал куда-то шарик-активашку, ну вот укатился он куда-то, а энергию надо было подать чтобы ворота открылись. Сами босс файты мне не нравились от слова совсем и я понимал, что еще раз в этого робота я не залезу. Решение пришло быстро, я раскидал железное оружие от генератора, до ядра включение и запитал ядро железным оружием, на который передавался ток. Вот где еще такое есть?
>>7226724 (OP) Как быстро вы нашли двемерскую головоломку в морровинде? Кто сразу понял что она практически у входа на полке лежит малюсенькая а не час лазил по всем руинам и охуевал от призраков которых не мог ебнуть так как не было серебра и магии? А потом по квестам там надо было племена объединить и тебе давали наводку на пещеру вампира описательно, так вот - кто так же как я взял и зачистил 2 пещеры которые нашел придя по этому описанию маршрута, но так и не нашел квестовую?
>>7227660 Так большинство платежеспособных игроков - калсольное быдло самого низкого пошиба, играющее пару часов после РАБотки. Естественно, что так и будет.
>>7227747 Ну так это проблема не метода, а исполнения. Например, тебе скажут, типа, порежь хлеб и дадут для этого дилдо вместо ножа. Означает ли это, что сам концепт нарезки хлеба самому плохой, и следует продавать только хлеб уже нарезанный производителем?
1) Нужный предмет приходит в движение, например падает. 2) Нужный предмет находится в логичном месте - записка в столе, ключ в ящике и т.д. 3) окружение подсказывает где то, что тебе надо - следы от передвижения дивана на полу, дает нам понять что его часто двигают и под ним мы находим люк например. 4) подсказки из диалогов и журнала о месте. Можно долго перечислять, но это четыре основных момента которые, по моему мнению успешно заменяют любые маркеры и дерьмочутье. Это все используется/использовалось в некоторых играх. Дерьмачее чутье - это банально ленивый, легкий способ решения проблемы, говорить что нет решения лучше - полный бред.
>>7227732 Я когда игру впервые подходил, у меня стояли какие то кривые драйвера на видюху и фонарик освещал только активные предметы, не освещая окоужение. Вот мне легко было понять, с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Сложно было понять только куда идти, нихуя не было видно.
>>7226724 (OP) > раньше предметы квестовые не подсвечивали и все было ясно На пикриле thief 3, игра в которой предметы с которыми нужно взаимодействовать литературно светятся голубым. Зумерундель на палящийся...
>>7227695 Так тебе кинцо надо или игру? Кинул на то и кинцо, что все коротко и линейно, там можно уделять проработке кучу времени, представляешь сколько времени уйдет на создание игры, в которой каждый квест так дрочить, тупица, блядь
ОП, ты думаешь, что в олдовых квестах не могли сделать подсветку? Техническая возможность для этого существовала всегда, но ею не пользовались по одной простой причине - деньги, которые разрабы получали от продажи гайдов малолетним, нередко превосходили выручку от непосредственно продаж самих игр. Поэтому кстати в большей части этих квестов решение загадок специально делалось максимально шизоидным и неочевидным. Просто бизнес, ничего личного.
Кстати, в олдовых РПГ (фоллаутах, например) подсветка предметов была. То ли на шифт, то ли на Z уже не помню точно. Но многие "олды" из 6-го Б об этом не знают, лол.
>>7227739 >Решение пришло быстро, я раскидал железное оружие от генератора, до ядра включение и запитал ядро железным оружием, на который передавался ток. Это не тебе решение пришло, а ты в Ютубе видел, либо на двоче прочитал, пиздун. Да и не пребывал ты шар никакой, сказочки тут нарассказывал
>>7226931 >Огромный ебический мир, сотни километров территории и сплошного нихуя В третьем Готане карта здоровенная была и всё также никаких меток, чутья и т.д. При этом по простой подсказке, вроде "пещера находится к северо-западу отсюда", можно было действительно с лёгкостью найти пещеру, если пойти в эту сторону. Никогда в третьей Готике в отличии от того же Морровинда проблем с навигацией не имел, хотя подход схожий
>>7226724 (OP) Легко. Нужно чтобы, при правильной игре, ты приблизительно понимал, что тебе искать. Если разговор об уликах - то ты либо шерстишь всю комнату, потому что тебя вывел сюжет на то, что ты можешь тут "что-то" найти, либо искал бы, например, только среди книг, потому что где-то узнал что "в одной из книг спрятана страничка тетради". Либо искал бы саму условную книгу, потому что через сюжет дошёл до того, что в ней есть ответы/ что-то подчёркнуто. Но вместо этого разрабы хуярят ВОТ ОН ПАДАЗРИВАИЦЦА ВОН ИВО ДОМ - заходишь в дом - ВОН ЛИЖЫТ КНИГА СВЕТИЦА ЖОЛТЫМ НАД НЕЙ СТРЕЛКА УХАДЩИЯ В НИБИСА. Ничего не нужно придумывать. Кроме сюжета.
>>7227880 Да схуяли? Это в скайриме и обле ничего квестового раньше времени не возьмешь, а вморе легко было взять что-то, проебать и получить что-то типа пикрелейтед в итоге
>>7227854 нормально все, ты горишь, что хуево, так как все с зажатым чуть будут ходить, а вот и нихуя, поправил это, так тебе опять не ладно, типичный хейтерок
>>7227904 Ну, ладно, пришел ты в дом и дальше чо? Подошёл к книжному шкафу и книги прокликиваешь по очереди , просматривая анимацию листания? Спасибо, пройди на хуй с такой духотой
>>7227776 Играл в скайрим без маркеров на компасе(как и без компаса в принципе) и над объектами. Чисто на карте. И то сверяться с ней приходилось только чтобы узнать в какой данж, место или город тебя отправляют, дальше уже интуитивно понятно: -надо найти/украсть чьи-то записи, скорее всего они в комнате где живёт нпс, на столе или в рундуке, или у самого нпс -надо найти предмет в данже, скорее всего он в конце данжа в сундуке или на видном месте, например в центре комнаты на пьедестале или столе. Чутье при этом тоже есть, в виде заклинаний указывающих путь.
Чутьё однако предлагает несколько больше сценарной свободы - в играх с маркерами квесты как правило поделены на чёткие шаги с четкими целями, в то время как в каком-нибудь Ведьмаке и Хорайзоне до игрока можно ненапряжно довести экспозицию посредством мыслей персонажа или диалога, или даже нагнать саспенса.
>>7227949 Ты чёт какой-то туповатый. Может быть что угодно - от катсцен поиска на движке игры, до отсылки к другим местам. Можно чтобы ГГ знал в какой обложке книга и просто выдавал на японский манер "тут ничего нет", если она не в этом месте. Можно вставлять вообще какую-то мини игру по подбору нужной книги. У тебя мозг как раз рядового разработчика игр с ICQ "ПАТСВЕТКА НУЖНАВА ЛУДШЫ ФСИВО". Вариантов овердохуя.
>>7226724 (OP) Ты как этот высер напечатал? Кнопки на клавиатуре пиксельхантингом искал? А когда в туалет идёшь, унитаз тоже пиксельхантингом по 3 часа ищешь?
>>7228214 Я знаю что были такие гайды, нафиг ты этот антиквар приволок, сомневаюсь что они стояли больше бакса в свое время. Я говорю что твоя связь между отсутствием подсветки и продажей этих гайдов просто бредова. С учетом того что такие гайды обычно выходили не от разрабов даже и выручки с них было нихуя. Они явно возникли как следствие. Типа мерча.
>>7227747 Сразу нашёл, потому что нравится осматривать полки, но в глубину всё равно полез чисто посмотреть, а в итоге охуел от того, как там ебашат автоматоны и от запутанности подземелья.
>>7228238 >сомневаюсь что они стояли больше бакса в свое время. 50$. >Я говорю что твоя связь между отсутствием подсветки и продажей этих гайдов просто бредова. Жадных компаний более чем достаточно. Некоторые даже локализацию продают отдельно. По крайней мере я такое у япошек видел. >С учетом того что такие гайды обычно выходили не от разрабов Такие гайды, за которые берут кучу денег выходят именно от разрабов. За неофициальные гайды никто платить не будет. >Они явно возникли как следствие Как следствие жадных компаний. Некоторые настолько жадные что выпускают игру, затем распиливают её на куски и продают эти куски как DLC. А эту функциональность(базовую) отключают с с новыми патчами. Например так Paradox сделали с Crusader Kings 2. Человеческой жадности нет предела.
>>7228302 Душная хуйня - это куча квестов, по которым ты ломишсья в одну сторону подбирая один подсвеченный объект, возвращаешься сдаёшь, и потом ломишься за другим подсвеченным объектом. А вот если сюжет это всё поддерживает и делает интересным - то это нихуя не душно. Упрощение всех механик до ебучего второсортного дерьма, в которм геймплей не можешь отличить от затягивания геймплея - вот это душно. А когда у тебя есть стержень в виде геймплея и его поддерживают, как костяк, сюжетная линия с постановкой и сценарием, дизайн, аудио дизайн, раскрытие персонажей и хоть какая-то сложность игры (заставляюзая ИГРАТЬ блять в игру, а не наблюдатиь покликивая кнопочки) - то игра становистя годнотой.
>>7228378 > книга должна с полки выпалывать, когда игрок в комнату заходит Можно в комнату моба добавить, который при появлении гг по шкафу ебнет, и на пол три книжки выпадет, одна из них нужная. Гг может все листать, а может на обложки посмотреть и сразу нужную взять
Чо там решили то? Шизик, срущий 7 лет, по имени дерьмак, внезапно убедил всех, что чутье топчик механика и должно быть везде? Этого ебаната каждый год обоссывают, но она снова лезет под струю. Дерьмачьи проделки, понимать уже надо, будет плодить одну тему, пока слабенькие мозгом школотроны не подхватят идею и не начнут транслировать. Нажмите f, чтобы пописать на дерьмака.
>>7228378 Почему она обязательно должна выпадать? Почему бы не дать намек в квесте какая именно ему нужна книга? Ну или действительно сварганить какую нибудь мини игру в этом моменте. Вот есть детективный квест и там нужно найти книгу,ну согласись если нужный предмет светится за километр и виден за стеной, то какой это нахуй детектив?
>>7228357 Дай пруф что они в свое время стоили 50 баков, я в этот никогда не поверю. Все остально что ты пишешь просто фэнтэзи. Тогда игровые компании не были на сегоднешнем уровне, обычно это были полтора аутиста кодера. Твои бизнес схемы это уже начало 21 века от годов 5х.
>>7228425 Так пруф дай, да и все. Имагине ебало кармака или ромеро которые делают гайд, а потом понимают что просто так его не продадут и приходится делать дум.
>>7228413 Напоминаю, что сейчас Джордж вместе с Хидетакой делают Элден Ринг.. И это самое стрёмное, что может разочаровать в игре из-за банальности. С одной стороны Мартин тож убивал персов от нехуй делать, с другой синтоистская идея того, что после смерти ты становишься сильнее, идёт в разрез с Мартиновской мутью.
>>7228444 >НЕ БЫЛО ТАКОВА ВРЬОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООТИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ Уймись, обоссанец. Я понял тебя с первого раза
>>7228447 Все понятно - ты ебанутый шиз, всем твоим нелогичным ничем не подтвержденным высерам должны верить на слово, иначе у тебя гринтекстовый батхерт случается. Займись уже лучше решением политических проблем и климата, не трать силы на видеоигры, надеюсь ты уже написал в кремль.
>>7228448 А у меня ощущение, что Миядзака решил, вслед за остальными, разъебать западный рыночек, но не самостоятельно, а пригласив "иксперда", который вместо японского КУРЭЙЗИ и НИХУЯ НИПОНЯРУ, сгладит все угодлки до банальностей. И вот прям ссыкотно от этого.
>>7228455 >>7228458 Чел, просто прекращай рваться. Все врут, один ты говоришь правду. У тебя есть железные пруфы твоих слов, но ты их не покажешь. Мы поняли
>>7228506 >высмеять А кто высмеивает? Под брендом "писательнейм_автор_бестселлеров" чаще всего работают команды литературных негров. Это факт. Твой Мартенс такой же, за него работу выполняют никому не известные челики. В случае с игрой, из команды отправили японцам одного челика, который может по-быстрому набросать концепт и съебать через три дня максимум, а то командировочные накладно оплачивать.
>>7226724 (OP) Все эти компасы и чутья... чутьи... использования чутья - это явно УПРОЩЕНИЕ для НИЗШЕГО ОБЩЕГО ДЕНОМЕНАТОРА. Это в играх для быдла которое не умеет думать. А все ААА ориентировано на быдло зачем-то. Вот и результат. В нормальных умных играх такой хуйни нету.
>>7228515 Не люблю Мартина и Игру престолов. Я бы лучше Души по Булгаковским и Гоголевским персонажам сыграл. Но сам факт того, что в создании игры принимают участие писатели, музыканты и художники, вкупе со сценаристами и постановщиками, великолепен. И это факт.
>>7228527 >в создании игры принимают участие писатели Не принимают. Покупают их имя, а не их время, иначе бы Мартин все уши прожужжал прессе про невероятную работу, которую он проделал. >музыканты и художники Всегда были в индустрии
>>7228419 Я сам в этом разобрался, будучи 12-летним пиздюком. Храм дался сложнее, но только потому, что я никогда до того момента не играл в изометрические рпг
>>7228419 Я сам в этом разобрался, будучи 12-летним пиздюком. Храм дался сложнее, но только потому, что я никогда до того момента не играл в изометрические рпг
>>7228527 >Не люблю Мартина и Игру престолов. Я бы лучше Души по Булгаковским и Гоголевским персонажам сыграл. Какой пиздец, хорошо, что ты не геймдизайнер.
>>7228515 > Джорж Мартин - последняя кнга написана в 2011г. > команда негров Ну тут либо ты несешь адовую хуйню(вероятнее всего). Либо у него самая хуевая команда на свете. Конечно, такие команды существуют для конвеера, как донцова например, но в этом случае ты что-то проебался походу.
>>7228558 Нанимать негров чтобы ничего не выпускать десятилетиями? Писатели с неграми, как кинг, срут своими охуенными историями чуть ли не каждый год.
>>7227453 На скайрим одним из самых популярных модов был включением перманентной подсветки у всех непрочитанных книг. Как бы и одновременно чутье и кнопку жать не надо и показывает только новый контент.
>>7227616 1. Это мультиплеер 2. Это обьяснено внутриигровыми правилами 3. Они светятся только в движении То есть даже если ты пытаешься сравнить это с несравнимыми дерьмаками, киберпанками и хитманами, - всё равно валвовский подход лучше.
>>7226724 (OP) Указатель на объект в виде стрелочки, дерьмачьего чутья, миникарты с подсветкой, компаса и так далее - признак плохого гейм-дизайна, как бы вы тут ни копротивлялись этому. Рано или поздно игроки вообще перестают смотреть на мир: вместо этого их глаза прикованы к миникарте. По слухам, кто-то даже умудрялся так не заметить либерти прайма в третьем тоддаче; робота размером с девятиэтажку в одной из ключевых локаций.
Существует уйма способов заставить игрока обратить внимание на обстановку. Светом, как в театре. Звуком. Анимацией. Фразой: в Half-Life 2 вообще всё обучение целой игровой механике заключалось в четырёх словах "Pick up that can". Таки да, текстом тоже, но тут надо осторожно, ибо много читать любят не все.
Да вот только это требует подходить к каждому предмету и квесту индивидуально. Нахуярить стрелочек и подсветку гораздо проще, а то как же, разработка же дорожает.
>>7228824 >Светом, как в театре. Звуком. Анимацией. Фразой В открытом мире. Со сменой времени суток, погоды и динамичным освещением. Неблохо. Предположу, что "хороший гейм-дизайн" по твоему мнению, это подсветка ключевой локации на пол-карты? Или, может, приколоченный к тебе болванчик-напарник, который каждый раз как ты наступаешь на триггер говорит "эй, смотри, что там?" Если ты не понял, то сравнивать левел-дизайн линейных игр и песочниц - мягко говоря, неадекватно.
>>7228922 >линейных игр и песочниц Нет разницы на самом деле. Уровень песочниц (опенворлд рпг) такой примитивный что от линейных игр они мало чем отличаются. Множество пустого пространства на котором ничего не происходит, а в локальных квестовых местах всё прибито теми же скриптами к земле.
>>7228922 Именно поэтому я ни разу не упомянул слово "карта" в своём посте, только лишь "миникарта".
Играть без общей карты в попенвордах будет сегодня тяжеловато. И без того же фаст-тревела, например. Но и указывать местоположение каждого квестового предмета исключительно при помощи дерьмачьего чутья - значит, считать своих игроков за полных идиотов.
>>7228999 Не такие прибыльные, а затраты серьёзные, гарантий никто не даёт. Все хотят максимальную прибыль, постоянно доить игру. А под такую монетизацию у тебя есть два стула: клепать ДЛС и перепродавать игру, либо делать из неё бездонную сингл ммо рпг дрочильню с донатом и шапками. Есть тот же Pray и Wolfenstein - не провальные, но и не хиты. Хорошие игры - факт, а как бизнес проект - так себе.
>>7226821 Он говорил про двемерский куб в руинах рядом с балморой. Его там найти было очень сложно, хотя и лежал по сути на постаменте, тупо потому что руины это ебаный лабиринт где лежит куча разных двемерских артефактов, один из самых ебучих квестов муравинта где многие тупили часами. Найти его заранее МОЖНО, и можно его даже проебать до получения квеста.
>>7227131 >Все надрачивают какой же в сплинтерселе ахуенно придумали светофор на горбу, вот только что он блядь означает нахуй, если здоровье, освещенность, патроны и звук выведены блядь на ебаный худ Действие игры в темноте проходит, полудурок, имея три лампочки на голове и одну на горбу ты понимал куда развернут твой персонаж.
>>7228922 Ну так если ты делаешь пустой открытый мир, то просто добавь в него КУСОЧКИ НЕПУСТОГО ИНТЕРЕСНОГО КОНТЕНТА, игроку сразу станет очевидно что там квест или квестовый предмет.
Что мешает сделать подсветку на alt? Ах да, у консольщиков нет такой кнопки на их вибраторе с поддержкой управления в некоторых играх. Как в сталкере без всякой подсветки предметы находились, м? А в халве?
>>7229303 Это не честные сравнения, нужно обсуждать вопрос только в контексте игр с супер огромным и мега пустым опенворлдом с тысячей однотипных квестов и мега детализированным бликами и засветами графоном.
>>7229327 Тем что не засоряет экран. Ты тупой зумер, не можешь отличить говно от мочи, или же разработчик тупой зумер, и передетализировал графон при низкой интерактивности объектов - просто жмёшь альт и сразу видишь разницу между нужным объектом и не нужным.
>>7229344 >Тем что не засоряет экран. Ты тупой зумер Ебаный шиз, с хуя ли подсветка на alt экран не засоряет, а та же самая подсветка на ctrl будет засорять? Нахуй ты вообще сюда название кнопки приплел? Разве на консоле нельзя сделать точно такую же подсветку на какую нибудь другую кнопку?
>>7229648 Патроны да аптечки. Только вот выделялись они потому, мне кажется, что у ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ УДИВИТЕЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ ОБРАЗЫ РАСПОЗНАВАТЬ, что для свидетелей непроглядного графона и необходимого чутья, верно, новость какая-то.
>>7227563 >сейчас лес это реально может быть лес на десяток км квадратных А на практике мы имеем +- ЛЕС на 300кв.м, который сеттингом представляется как БЕСКРАЙНИЕ ДЕБРИ, и похуй что поперек проходится за 1,5 минуты. Но зато там столько всякой хуиты в эти 300 метров напихают: и избушку на курьих ножках, и лесопилку, и заброшенную деревню, и небо, и аллаха. Помню как охуевал с этого в Мед Максе, где тебе говорят про ВЕЛИКУЮ ПУСТЫНЮ, а заберись на первую же вышку и вот оно - всё не далее чем в паре километров.
>>7226724 (OP) >для поиска важной вещи, например улики Изи, ёпта. Ничего квестого вообще не должно валяться в кучах говен, потому это автоматически превращает квест в хуету. И вот это вот подай/принеси/найди - такая же хуета, как и маркер, как и дермачье чутьё, так и не менее ебучий пиксельхантинг. А если уж всё равно стоит задача что-то найти, то оно находиться именно так, где оно должно быть по логике или указанно какими-то косвенными признаками.
>>7229126 Это я будучи школотроном в 90-х, когда начинал играть в дум на 486.
Долго не мог выйти из первой же комнаты, пока не облазил там каждый угол, пока не догадался, что вот эта странная стенка в тупике — это дверь, пока не облазил все настройки в setup.exe, и пока не допёр, что SPACE в них переводится как пробел, а не как КОСМОС (словари не помогли примерно никак).
>>7229986 > странная стенка в тупике — это дверь, > пока не облазил все настройки в setup.exe, > и пока не допёр, что SPACE в них переводится как пробел, а не как КОСМОС Какой же это несусветный пиздеж. В чем прикол писать эту хуету на анонимной, блядь, борде уебок? Это тебе не тормозгейм ккой-нить с кармой и никами. Зачем ты, поридж подзалупный, так делаешь?
>>7226806 Литералли дропал менквест этой хуеты раза три в самом начале, будучи пиздюком. Все потому, что был недостаточно аутистом, чтобы выдрачивать по пикселям поиск ДВЕМЕРСКОЙ ГОЛОВОЛОМКИ. При этом с прохождениями линеек гильдий или великих домов испытывал буквально ноль трудностей.
>>7227247 >Я ещё домик рыжего без маркера не смог найти, >потому что в диалогах и журнале написано озеро или пруд. >На английском тоже. А ориентир лужица. >В итоге бегал почти до ужицы. >Но мир там классно выглядит, >приятно было по нему путешествовать.
>>7229658 Если графон мыльная параша от сосноллеров, да ещё и передетализированная, да ещё и сделанная по соснольным лекалам, когда художество > функциональность, т.е. куча неинтерактивного хлама, неотличимого от интерактивного, то могут быть проблемы.
>>7226724 (OP) Чутьё делает из игры работу. Пиксельхантинг даже лучше. Но ещё лучше не делать тысячи полезного мусора, с которым смешивается искомый предмет, удушая геймплей. Вот так всё просто. Но не для современных разработчиков и их Целевой Аудитории вроде таких как ты. P.S. Кубик двемеров было крайне сложно найти, но это было на заре видеогейминга.
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 Посмотрите как показывали первую миссию. Весь фокус внимания на происходящем, полное погружение. А если посмотреть как реально люди проходили.. то там напихано миллион лута и всяких записок, вместо миссии игроки занимаются хуйней абсолютной. Почему вот нельзя было в другое место всё это положить? Ведь рекламный ролик они знали как подать, чё ж поменяли?
>>7231470 Рекламный ролик был сделан ещё задолго до самой игры, по сути всё это пререндер постановка, уже по нему воссоздавали саму игру и конечно получилось не очень похоже.
>>7226895 котик ты сложность не пробовал крутить в настройках? Там и подсвечивая амулетов убираются что чисто по стуку и морганию сердца ищешь и подсвет и вообще ВСЕ МЕТКИ можно офнуть, ты нахуй обсираешься когда не знаешь нихуя про игру пидор?
я не знаю, зачем я вообще должен кнопку нажимать и включать дерьмачье чутье, подсвечивающее мне предмет, пускай персонаж сам подходит к педмету, а мне остается только в локацию прийти. Хотя неплохо еще и на авто поставить путь до маркера, а мне останется только катсцены посмотреть. Зачем я при движении какие то кнопки нажимаю, я хочу разглядывать ПРЕКРАСНУЮ ГРАФИКУ, а не думать куда мне там ехать надо. Очень хорошая механика.Вся беда дерьмачьего чутья в открытом мире. Открытый мир дерьмаку 3 нахуй не всрался, он совершенно не нужен. Просто заезд в тренды. Сам персонаж с этим миром не взаимодействует почти никак, даже на лавку ебанную сесть нельзя. Убрать открытый мир - уберется и львинная доля нахуй не нужных квестов. Все корни говна из попенвротенворлда идут.
>>7235142 >Открытый мир дерьмаку 3 нахуй не всрался, он совершенно не нужен Сам считаю ведьмака калом, но, вопрос к тебе такой — а как ты ещё собрался изображать сельскую местность, если не открытым миром? Невидимых стен тебе мало, или как?
>>7235151 Мне насрать на видимые стены, в дерьмачке 3 тоже границы есть. РЕ8 деревню изобразил, а ведьмак 3 не может, ну вот те на. Вопрос дизайна и желания. Во втором ведьмаке грамотно изобразили и осаду и лагерь военный.
>>7228824 >в Half-Life 2 вообще всё обучение целой игровой механике заключалось в четырёх словах "Pick up that can" И текстом на весь экран "НАЖМиТЕ "Е" ЧТОБЫ ПОДНЯТЬ ПРЕДМЕТ"
>>7235151 >а как ты ещё собрался изображать сельскую местность, если не открытым миром? А как она изображалась в первом и втором ведьмаке? Насыщенными и наполненными жизнью, качественно проделанными клочками земли со своим собственным музыкальным сопровождением.