>turn-based Ой нахуй и в пиздую. Двадцать лет назад на первой плойке это еще заходило, а сейчас у меня и так все жизнь турн-басед. Лучше еще душеговна наверну, там хотя бы перекатываться можно.
Была охуенная батлмания с божественной музыкой. Превратили в какую-то хуйню. Давайте сделаем из гта стратежку, а из диабло гоночки, хули. https://www.youtube.com/watch?v=lY-nYvMegpA
>>7219442 (OP) Выглядит как анимеговно, визуальная параша с пошаговыми боями. Хрен знает насколько там от Х-кома, но сеттинг и стиль не вызывает желания поиграть.
>че там по сюжету Полностью линейный. Под управление игроку дают представителей местной элитной полиции - Troubleshooter, которые по факту обладают полной автономией, главное, чтобы их действия находились в рамках закона, собственно отсюда и название игры. Но при этом в центре внимания находится множество персонажей, не все из которых входят в группу подконтрольную игроку, у всех из них своими мотивы, цели и характеры. При этом игра нередко даёт возможность поиграть за кого-то из таких персонажей, то есть в определенные моменты можно взять под контроль криминального авторитета и пойти устранять конкурентов из других группировок, или же можно поиграть за кого-то из известных убийц и решать вопросы личного характера с другими известными убийцами, можно даже управлять зверьём, которое нападет на засевших в лесу культистов, кстати, почти в каждой из таких стычек игра предлагает выбрать сторону за которую ты хочешь сыграть, в сценариях типа "крутой против толпы" можно играть как за крутого, так и за толпу, вот тебе и вариативность. Ещё в миссиях бывают моменты, когда тебе дают возможность выбрать как поступить, например, уже на втором задании можно встретить кучу сюжетных персонажей, которые в зависимости от того как ты будешь вести с ними диалог могут временно вступить в отряд и помочь с выполнением задания, а могут и нахуй послать и просто уйти, а учитывая, что от тебя требуется вынести большую группу террористов, то ты можешь нехило усложнить себе жизнь, если будешь чрезмерно бычить в диалогах. Короче, при полной линейности сюжета разрабы постарались добавить хоть какую-то вариативность где могли.
> персонажи, как там тактон, рпг элементы Здесь все три элемента взаимосвязаны. В отличии от X-COM под управление дают уже готовых уникальных персонажей, а не сгенерированных солдат. Естественно, что все они по своему охуенны и каждый из них пизже другого. Кто-то пользуется огнестрелом, кто-то херачит в рукопашную, кто-то управляет огнём, а кто-то молнией, кто-то приручает зверьё и натравливает на врагов, кто-то строит боевых роботов и.т.д. Здесь копаться можно практически бесконечно, благо система развития у игры действительно охуенная. Каждому персонажу можно экипировать целую кучу пассивок, которые дают различные бонусы, эти же пассивки можно собирать в сеты, которые дают ещё более жирные бонусы, у каждого персонажа свои ограничения на эти пассивки и нельзя всем одеть всё. Ковырять эту систему требуется всю игру и делать это интересно. Вот ты взял к себе в отряд стрелка, собрал ему какую-нибудь хрень, чтобы он больнее бил и точнее стрелял, продвинулся дальше и тебе открылись новые пассивки, теперь твой стрелок получил возможность накладывать молчанку на вражеских магов, ходить в 2 раза чаще и ещё накидывать кровотечение на врагов, неплохо. Играешь ещё, твой стрелок прокачивается и начинает палить по всем противникам в поле зрения, когда те просто пытаются почесать нос или пернуть, даже если это не его ход, при этом чуть ли не за каждое убийство он получает возможность походить заново, а кулдаун его йоба АОЕ способностей падает почти до нуля. А потом ты вглядываешься в его пассивки и понимаешь, что некоторые из них очень хорошо сидели бы на танке, пробуешь собрать его в танка, и получаешь, сука, терминатора, который лоб в лоб уверенно танкует группу элитных противников, при этом больно огрызаясь на каждую атаку. А у тебя 12 таких персонажей, а вместе с ними роботы, которых имеют свои не менее изъёбистые пассивки, и петы - целая система покемонов, блять. Хочешь приручать ледянных драконов массово замораживающих гопников? Пожалуйста. Хочешь крабов гранатомётчиков, закидывающих врагов огненными шарами? Пожалуйста. Хочешь лягуху убийцу, которая внезапно появляется за спиной у противников и шепчет на ушко: "Готовь анус, пёс!". Пожалуйста.
А ещё в игре есть система дружбы, друзья получают различные плюшки, когда работают в команде, например возможность подстраховать напарника и атаковать противника на опережение, если тот целился в дружбана. Дружить могут все со всеми, но при этом подружить всех со всеми не получится, у каждого персонажа есть свой лимит на количество друзей, которые у него могут быть, и ряд своих капризов, то есть какие-то персонажи будут сплачиваться быстрее, а у каких-то процесс будет идти тяжело и неохотно. Ну и конечно сами получаемые бонусы у каждой парочки будут разными.
Насчёт основы геймплея, почему я сказал, что он слизан с X-COM, потому что здесь такая же система заложена. У каждого персонажа имеется 2 очка действия, которые можно потратить на движение, атаку, использование способней или предметов. Система укрытий и попаданий тоже 1в1 взята из X-COM, единственное, что здесь нет уебанского рандома, и если по кому-то стреляют в упор, то при отсутствии у него каких-то бонусов на уклонение ловить маслину он будет со 100% вероятностью. Это я говорю упрощённо т.к. на самом деле шанс попадания может быть ниже 100% по ряду причин, кому-то ты собрал урон в ущерб точности, где-то атакующие способности дают штраф к точности и.т.д.
Ещё в игре интересно реализована система очередности ходов, я такого ещё нигде не видел. Суть в том, что здесь вообще нет жёсткой привязки к очередности, то есть кто угодно может походить когда угодно, если это позволяет его action time. Почти все действия увеличивают его количество и сдвигают персонажа вниз по очередности ходов, то есть чем больше action time у персонажа, тем позже наступит его ход. Конечно же на него можно влиять с помощью пассивок, способностей, шмоток и прочего. Например, твой стрелок расстрелял вражеского мага и это стоило ему 55 action time, игра ставит его в очередь, все персонажи action time, которых меньше 55 будут ходить до того как стрелок снова получит свой ход. Но пока твой стрелок сидел в засаде и ждал своего хода он расстрелял пробегающего мимо бугая, который пытался напасть на твоего мага, благодаря надетыми на него пассивкам его action time уменьшился на 60, то есть упал до 0, теперь снова ходит стрелок. Это может повторяться бесконечное число раз, главное, чтобы у него была возможность сбрасывать свой action time. Всё это работает как для твоих персонажей, так и для противников. Могут быть случаи, когда тебе захочется добиваться того, чтобы персонажи вообще не ходили. Например у одного из милишников есть способность становится неуязвимым на 3 хода, если здоровье падает до критического уровня. Ход, собственно, засчитывается только тогда, когда персонаж может походить в соответствии со своим action time, ты собираешь этого персонажа так, чтобы его action time был максимально высоким и чтобы он никогда не смог походить, тупо отправляешь его в гущу врагов и смотришь, как он сносит противников атаками вне своего хода, при этом неуязвимость с него никогда не слетит, потому что у него огромный action time и реально свой ход он никогда не получит.
Вот как-то так. В игре очень и очень дохуя всего, описать всё это словами вряд ли получится. Пробуй играть, надеюсь хоть что-то заинтересовало.
>>7219736 Я тоже так думал пока мне эту игру не порекомендовали, сейчас уже 70 часов наиграл, доволен, бросать пока не планирую.
>>7220157 >сюжет там обрубок Тут несколько сюжетных веток, часть из них закончена. Основная про культистов, культисты в итоге выбрали нового лидера и съебали из города. Я так понял это фича разрабов, они спецом онгоинг сюжет делают.
>>7220121 Спасибо за подробное описание анон, звучит интересно, обязательно попробую. Удивительно что не слышал про эту игру, в этом жанре не часто чего выходит и обычно любая игра сразу на слуху, а тут такая йоба и мимо прошла.
>>7219442 (OP) > Основа геймплея слизана с нового X-COM Уносите. Не то чтобы я был против нового хуйкома, но меня заебало что все пытаются его скопировать.
Я поиграл послушав в этом разделе какой это вин. Это хуета. Васяны без чувства меры навасянили всё дерьмо что придумали в икском, приправили азиатокальной мморпг прокачкой и гриндом, вместо нормальных персонажей всунули каких-то дебильных супергероев с летающими жиробасами. И сражаешься ты с такими же ебланами-супергероями + можешь звать ментов на помощь.
>>7220121 >А у тебя 12 таких персонажей, а вместе с ними роботы, которых имеют свои не менее изъёбистые пассивки, и петы - целая система покемонов, блять. Покемоны, роботы прокачиваются? Раньше такого не было.
Я так понимаю, что ты когда-то очень давно играл в одну из ранних версий игры, да? Я по сюжету далеко не продвигался, не могу подсказать что там, взял в группу Хейксинга и пошёл делать задания торговцев и фармить пассивки. Но вообще основной сюжет закончен, уже даже ДЛС сделали, вроде как будет ещё одно.
Не знаю как было тогда, но сейчас в игре 11 персонажей и ещё обещают двенадцатого.
Я только в третьей главе сейчас - Adios, my friend. Чувствую, что прокачаюсь до максимального уровня ещё до того как пройду историю, Сион уже 36 уровня. Вроде бы кап - 52.
>>7220828 Как-то стрёмно так делать. Мне игра понравилась, разработчики писали, что денег на разработку нифига не хватает, поэтому лучше их поддержать. Надеюсь, что сиквел всё таки будет.
>>7219442 (OP) Нет русика - сразу пускай пройдут нахуй. Я не покупаю игры от разрабов что не хотят моих денег. Приходи когда либо добавят русик либо сделают поддержку воркшопа чтоб русик я мог сделать сам.
>>7220948 Ты вообще о чём? В игре нет жёсткой привязки к онлайну, можно играть вообще без подключения к интернету. Вся эта возня с онлайном и серверами скорее просто бонус, хотя да, лучше бы вложились в разработку.
>>7219442 (OP) >Основа геймплея слизана с нового X-COM С какого новго? Который про химер? Ну тогда это говно идет туда же. Основа икскома это генерируемые солдаты и генерируемые уровни. А вн про гомосексуалистов оставь себе.
>>7222583 >>7222646 Имагине выпячивать свой недостаток знаний и гордиться этим. Как вы вобще новости там узнаете или просто читаете научную литературу, которая в нашей стране обычно представляет собой васянскую копию западных книг, россию тв смотрите?
>>7222843 Сюжетодебил, это тактон в первую очередь, наличие сюжета вобще опционально в такой игре(в каких-нибудь фиракскомах, партизанах и прочих лучшеб его вобще не было). Хочешь сюжет иди книгу почитай.
>>7222854 Я вобще пацриот в душе и русский естесно приятнее этого языка для обезьян, но это не мешает мне знать его т.к. весь цивильный мир на нем пишет и разговаривает.
>>7222859 имажин ебасосус этого пердикса? дауничу продали игорь без сюжета, а этот опущь еще и дефает такую хуйню, мол НИОЧИНЬТА ИХАТЕЛАСЬ! вот из-за таких каложоров, которым можно скармливать кастрированные обрезки игорь, индустрия в перде нахуй.
>>7222904 Так там есть сюжет, даже менее кринжовый чем в калокомандесах, фиракскомах и прочих десперадосах просто мне на него похуй, как и на сюжет в 90% играх, ибо он обычно расчитан на подростков и прочих соевых инфантилов, которым лишь бы голактеку спасти и чтоб их все любили, че пукнуть хотел? У всех азари во млечном пути трусы понюхал командир?
>>7226753 >>7222583 >>7220912 >>7220414 Как вы вообще в игры играете в текущем году? Большая часть инди и модов на игры сегодня делаются на английском языке. Если хочется поиграть во что-нибудь классическое, особенно на эмуляторах, то как правило тоже требуется знать английский. Вы хоть понимаете сколько годноты мимо вас проходит?
>>7227767 Да я блять охуел с политики уебанов из вахи это пиздец, я думал еа или юбисофт это конторы пидарасов, но нет эти переплюнули всех вместе взятых.
>>7227777 Даже юбипидорасы не заставляют тебя покупать все старые части и длс чтобы поиграть в новой за старые фракции. И они не выдают длс с недокартами и скорее всего обрезанной главной за фулл прайс в котором главное нововведение это растянутые осады.
>>7227788 Изучи материал, ты неправ в каждом пункте. Даже сюжетка трешки размером больше мортал емпайрс из 2. Стримеры уже чуть ли не месяц демку играют.
>>7227792 Ты ебанат ты стримы то смотрел? Они проходят демку за 2 часа неспеного гемлея и запускают по новой потому что ограничения и т.д. Хуйню не неси если то что они обрезали мортал правда, то это реально кусок кала за 3,5к
>>7227803 Им запрещено показывать больше 50 ходов, да. > Хуйню не неси если то что они обрезали мортал правда, то это реально кусок кала за 3,5к https://youtu.be/UyrSEgayH7Q?t=280
>>7227763 -Охуенно наверное в текстуры "играть", с Тотал Вара всю симуляторность вырезали нахуй, а говноеды и рады. - Спинномозговая, азиатская дешёвая "коркорность" не от множества механик, а от сложности таймменеджмента копипастных перекатов.
РРРЯ ИНДУСТРИЯ В ГАВНЕ ВЫ НИПАНИМАИТИ ШЕДЕВРИ
Типичный говноед не показывай свои вкусы глупого человека плез. Кринж же.
>>7219442 (OP) Слишком ДУШНО, по канонам корейскими дрочильнен. Я наиграл 150 часов, и часов 50 минимум я просидел в меню дроча скилы и шмотки. Дропнул, когда совсем уж душить начали импульс филдами-возрождениями на каждом мобе, миссии на 3 часа растягивались. Пару раз порывался допройти новый контент который они постоянно добавляют, запускал и охуевая от количества говна в инвентаре вырубал. У тебя в пачке 9 персов (еще +2 ковырялки в длс после основной сюжетки(+еще сяоми пылесосы и покемоны)), у каждого уникальный класс со своим оружием и мастерками. Мастерки — то, за что я игру одновременно люблю и ненавижу, это такие пассивки на врагах, которые можно залутать и воткнуть в своих чаров. Звучит интересно, у врагов постепенно появляются всё новые способности, а твоя пачка по сути учится у них. Но. Вот этот вот консольный интерфейс — ебал его рот. Тебе после практически каждой миссии падают новые мастерки, которые хочется поставить. А вместимости постоянно не хватает, приходится скилы тасовать туда-сюда, а с этим интерфейсом это занимает пиздец сколько. Если ты минмаксящий аутист как я, то реально половина игрового времени на это уйдет. А еще вспоминаем что почти все классы полностью уникальные, соответственно вот это окошко у них абсолютно разное. А чаров 11 штук. Я хуею в этом ковыряться.
>>7219442 (OP) Поиграл час. Безвкусная поделка от корейских биоботов - творческую импотенцию видно даже по интерфейсу. Очень отталкивает анимешность, я сам не хейтер - есть хорошие представители, но здесь это просто подростковый кал, с писаниной уровня гаремника или еще какого дерьма для подростков-имбецилов. Алсо прям пиздец 'гармонично' смотрится малолетний еблан с мечем на фоне спецназа, просто браво. Фиракскомовская механика скопипизженна до тошноты дословно, здесь и рывок с мечем и овервотч и прочий рак. Далеко не вникал в местную систему мастерок и прокачки но зная что игра корейская могу предположить, что дело пахнет часами гринда ради гринда. Когда сделают тактон со стилистикой как на пике, тогда и поговорим, может и корейский раковый гринд стерпим.
>>7230036 Я согласен, что иногда задалбывает ковырять шмотки и пассивки, но у меня пока только 6 персонажей в группе, мне ещё не так тяжело. Но я пассивки не часто перетасовываю, потому что большая часть из них остаётся актуальной в течении почти всей игры, действительно раздражают только шмотки, которые приходится менять постоянно и которые как в Diablo рандомно генерируются. У тебя, кстати, какой-то йоба билд Альбуса, я такой ещё не могу собрать, я своему накидал всё чтобы он чаще прокал Bladestorm и кровотечение, очень хорошо всех кромсает, особенно здорово об него зверьё убивается.
>>7230065 И Underrail, Dragon's Dogma, Ion Fury, Vanquish, Bayonetta, Архолос и всё остальное где руссик не поддерживается. А ещё классику типа серий Might and Magic, Ultima, Wizardry и много чего ещё, на которые руссик делали пираты в ранее нулевые, а ты ещё попробуй его найти и поставить, и дай Боже он будет нормально работать. Сюда же можно записать моды на Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Mount & Blade, X-COM, а то руссика тоже нет. Я как-то пробовал проходить Арканум с руссиком, дальше Туманных Холмов, или как они там в русскоязычной версии называются, не продвинулся, очень уж кривой язык был, на английском всю игру нормально прошёл.
>>7230207 Ну ты видимо ещё не так много мастерок открыл, чтобы билдодрочем заниматься. У меня претензия не к системе, а к реализации интерфейса скорее. В каком-нибудь пое тоже кучу переменных билда можно туда-сюда двигать, но там всё делается за пару кликов, а не полчаса дроча консольных окошек. Это наверное первая игра где мне хотелось чтобы напарники были пребилд болванчиками у которых с уровнями просто растут цифры, потому что менеджить это всё заебывает неимоверно.