Что это? Это картинка в видео игре? Припизднутые. Графон 90-х год вся картинка в огромных пикселях, вся!!! Просто пиксельная инди санина какая-то с прикрученным РТХ калом. Начнем с экранов загрузки уже на их стадии всё в пикселях. Как вообще можно такие уродские загрузочные экраны показывать игроку в 2022 году? С РТХ всё пердит в 30 ФПС, с такой картинкой. Просто закапывайте эти помои, да KCD выглядел лучше в 2018 без всяких РТХ. Как такое можно выпускать и продавать людям?
>>7228879 Да да, из рагульных улочек выйди на свет, или не можешь ибо ТАА мыльце глазки щипет? И почему в игре НАСТОЛЬКО убогие лоды, почему в стиме опять пререндер параша на скриншотах?
>>7228900 Ну да. Останется вообще хуйня - Старфилд, Элден Ринг, ГоВ Рагнарок, Зельда БОТВ2, Гоствайр Токио, Байонетта 3 и Стрэй с Сифу. Вообще ждать нечего. Расходимся. Всё.
>>7228928 Я типа говорю что игра и визуально и геймплейно унылое дерьмо, не дотягивающее по визуальному прорыву до полного охуевания от первого Фар Края. Просто хайп на картинке, которую даже железо того времени не тянуло.
>>7228654 (OP) Посмеялся с даунов, которых Кожанкин наебал на копролучи и теперь они ловят с ними 30 фпс. Если игра так хуево >>7228656 выглядит с лучами, то это пиздец само по себе, а если нет, то ну уж вряд ли лучи компенсируют криворукость и бездарность набранных по квотам польских лесбиянок. Говно ты жрешь в любом случае, обмазанное копролучами или нет.
Я не знаю чего вы всё ноете, то вам не так, это вам не эдак - как минимум - игра не хуже первой части, но как по мне - это отличное развитие первой, как графически, так и сюжетно, так и геймплейно. И да - у Эпика игра стоит 1849р с купончиком. Эта игра даже круче бога войны, который я все части прошёл и считаю одной из лучших франшиз. А дайнг лайт два - это просто вин винов.
>>7229282 Ебаться с настройками что б хоть как нибудь минимизировать уебищность внешнего вида игры. И все это за твои деньги купил игру допиливай сам. Ебало заплативших за этот высерлайт2 представили?
>>7229113 Бляяя не смотрите на задний фон не смотрите блятьь ааааааааааааааааааааааааааааааа 2к22 на дворе суукааааа ну это конкурент нинтенды с покемонами.
>>7229535 Да, неприятно осозновать правду что ты ебаный импотент протухший, сидишь и попердываешь на игры когда не играешь в них. Насколько нужно быть опущенцем по жизни я хз.
>>7229493 Блять, ты даже попросить нормально не можешь, еблан. Напиши сразу стим свой, блять, тупая ты хуйня. Короче, пошёл ты нахуй, лучше кому-то другому куплю.
>>7229555 Плюсую, первую часть до сих пор поддерживают и выпускают на неё дохуя всего спустя столько лет. Эту тоже допилят. А пока что можно в Элден Ринг поиграть.
Никого не слушайте, вегачеры уже вообще все подряд игры хейтят что выходят, абсолютно все, игра определённо шикарна, атмосферна, великолепно поставлена и в ней есть всё касаемо сеттинга и жанра в котором происходит повествование. Эта игра определённо лучше первой части, и вы сами знаете где эту игру можно купить за 1849 рублей, применив купон, никому не верьте - сами играйте и сами оценивайте, все пуки с двачей, с ютуба и ещё непонятно откуда - это всё не ваше. Игра года, а может быть и пятилетки. 9из10, а может и все 10 баллов.
>>7229721 >Эта игра определённо лучше первой части Но насколько? Первая выглядела на видео отлично, а на поверку оказалась куском кала, который был скучен до неиграбельности даже в коопе с друзьями.
>>7229775 Бля если регулярно смотреть этого еблана, там не то что играть, жить перехочешь. Я все понимаю, кому то это может казаться смешным, но этот пидор давно стух в своей моче, его мнение по любому вопросу не учитывается просто.
А ночь они специально проебали, чтобы всякие консольные дауны на серили под себя, когда на них в темноте набегает толпа и жрет живьем? Абсолютно не страшно, светло и убого выглядит здесь все это. Как так можно было проебать важную часть игры?
>>7229268 >как минимум - игра не хуже первой части Так ведь первая часть была не очень. Dead Island с графоном чуть получше. >И да - у Эпика игра стоит 1849р с купончиком Ну а на торренте она стоит 0 рублей без купона, но в нормальном магазине цена 2500 за обрубок и 4к за ультимейт. >Эта игра даже круче бога войны Что угодно круче бога войны, даже третий дум. >который я все части прошёл и считаю одной из лучших франшиз Понял. Больше не пиши здесь.
>>7230320 Буквально всё, к чему был причастен авелон - начисто удаляли с серверов. Игра сыпалась ошибками, не находя ни текстур, ни моделей, ни скриптов, поэтому разработка настолько задержалась.
Ну вот, КСТАТИ, регулярно ловлю себя на мысли о прее пока играю в мертвеющий свет 2. Так что дух великого чувствуется, даже не зная что он причастен к этим двум играм они у меня связались.
>>7230406 Не слушай этих тупых фанбоев этого зомбивысера там уникаанальные пукалки завезли и все но тебе нужно выполнять унылые квестики однообразные для их получения ВСЕ.
Через неделю Denuvo уберут - и местные свидетели графония и "постного геймплея" будут уплетать за обе щеки и просить добавки. Классика. /vg/. /vg/ never changes.
У меня давно была теория, что когда Nvidia платит за внедрение RTX дерьма в игры, она ставит условия, чтобы стандартное освещение выглядело хуже. Увы, подловить на этом до сих пор не удавалось, но благодаря долгострою DL2 это удалось доказать.
DL2 показывали несколько лет назад ДО ВНЕДРЕНИЯ RTX маркетинга в игры. Благодаря этим кадрам и сравнению вы можете увидеть как выглядели игры до RTX и после RTX повестки.
Художественное освещение по всем пунктам побеждает, т.к. им занимаются люди, которые настраивают всё вручную, смотрят, чтобы это выглядело правдоподобно, либо отвечало конкретным игровым впечатлениям.
RTX это процедурное освещение как получится. Оно только на бумаге заявляется как реалистичное, на деле оно лучше только в играх, где сознательно ухудшено художественное освещение по договору с Nvidia. То есть во всех крупнобюджетных играх.
RTX очень затратная с точки зрения ресурсов технология. Из-за неё приходится ещё сильней даунгрейдить игры, потому что чем больше объектов на сцене, тем гораздо более сложным становится просчёт RTX.
При этом чтобы RTX действительно показывала освещение хотя бы на уровне хорошего художественного света, разработчики должны проделать БОЛЬШЕ РАБОТЫ. Нужно каждый материал игры настроить идеально, чтобы свет рассеивался и отражался как нужно. Просто включение RTX не даёт реализма, т.к. в реальных компаниях никто не тратит на это время. Это сложная, кропотливая и долгая работа. У каждого материала в мире разное отражение, степень рассеивания, материалы неоднородны, но RTX этого ничего не учитывает в реальных играх. Отсюда это выглядит максимально неправдоподобно.
Обратите внимание на два скрина. До RTX и после RTX. Художники расставили и настроили освещение правильно. В зале нет лишнего света, поэтому он выглядит достаточно затемнённым как ты бы его увидел в реальной жизни. У художников есть это понимание.
Справа эпоха RTX. Освещение просчитывается автоматически. Из кадра убрано множество объектов (речь не только про кружки на столе). Всё это сделано для того, чтобы упростить сцену и поднять FPS.
Напоминаю, что Илья играл с RTX в 720p с апскейлингом на 3090 и игра имела просадки кадров всё равно на "высоких" настройках графики. Вот что такое RTX. Конечно же игра с RTX он выглядит на релизе ЛУЧШЕ, чем с выключенным, т.к. так хотеч Nvidia и она платит за это, но благодаря E3 конференциям мы можем увидеть, что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ и что самое важное ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЕЕ без RTX дерьма.
Проблема визуала современных игр в навязанной компанией Nvidia RTX. Это просто маркетинг, бизнес наебалова.
Мы видели как DL2 выглядела до RTX эпохи. Художественное освещение, когда им занимаются понимающие люди всегда лучше и производительнее RTX.
RTX в реальных игра не учитывает разнородность материалов, степени рассеивания, отражения и тп. Чтобы это всё работало, разработчикам нужно каждый объект на сцене настраивать отдельно, только тогда RTX возможно и даст более менее правдоподобноее освещение. Но это очень дорогое удовольствие, поэтому RTX может в реальной жизни хорошо себя показывать только на простых играх, где на сцене мало объектов и их всех можно правильно настроить, чтобы отражение света работало как в жизни, но даже так нужно будет в реальном мире найти такие же материалы и вручную каждый из них сравнивать. Это всё усложняет процесс освещения в разы.
RTX внедряют только потому, что NVIDIA платит за это. Причём ставит условия, чтобы без RTX выглядело хуже. Разработчикам DL2 пришлось ухудшить стандартное освещение в угоду RTX. Мы это можем увидеть по архивным кадрам выставок E3 до RTX истерии.
>>7230444 > благодаря E3 конференциям мы можем увидеть, что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ А что же до РТХ, почему всегда игры на е3 выглядят лучше, чем на релизе? Кто раньше в дупу заливал?
>>7230458 Слишком много RTX наебалова я видел и я не видел ни одного случая, когда RTX бы себя оправдывала и поразила меня своей красотой.
Единственная хорошая вещь которая была это RTX отражения в материалах, которые должны явно давать такие отражения.
Что касается глобального или динамического освещения, которое базируется на RTX оно во всех играх сосёт хер. Пропадают тени, освещение становится нереалистичным, однообразным. Все игры с RTX выглядят одинакого плохо.
Компаниям пора забить хуй на RTX освещение и применять RTX только на отражающих поверхностях для отрисовки отражений.
Сейчас главное дыши глубже, но РТХ это серия карт нвидиа, а РТ это вообще разработка майкрософта. Единственное, что сделала нвидиа, это первой добавила хардварное ускорение РТ.
>>7230474 Кстати, когда мелкомягкие реализовали тесселяцию в дх10, у многих так же воспламенились пуканы от просадок фпс. А теперь тут и там треды, - О БОЖЕ НЕ ИДЕЛЬНО КРУГЛАЯ ЧАШЕЧКА НА СТОЛЕ, ПОЧЕМУ НЕТ ТЕССЕЛЯЦИИ!!?
Двачую. Меня тоже посещала мысль, что все игры с РТХ сознательно плохо делают по графике, чтобы оправдать наличие РТХ. Не видел ни одной красивой игры с РТХ.
>>7228654 (OP) Дак это польский геймдев. Они даже на новых топовых консолях, где 2к-4к спокойно при 60 фпс в новых играх, умудрились 1080р только сделать.
>>7230474 К технологии у меня претензий нет никаких. Просчёт освещения более математически правильный я не оспариваю.
Но это работает только на бумажке, в теории. В реальном мире внедрение сегодня RTX сказывается на даунгрейде игр.
Игры приходится ещё сильней упрощать, убирать объекты со сцен и всё равно этого недостаточно.
Скажем простая комната с ковром, зеркалом, парой человек и некоторая мебель. Буквально каждый объект нужно настраиваеть вручную отдельно, если мы не обращаемся к художественному освещению, который спец сразу прикинет, соотнесёт с реальностью и сделает похоже на реальный мир.
RTX же требует полной настройки каждого материала, каждой доски на сцене, каждой части ковра. Например если на нём складка, RTX этого не увидит, в отличие от художника. Чтобы RTX видел складки, их нужно делать отдельными полигончиками, причём нихуя не простыми, нужно проебать огромное количество полигонов, чтобы отражения получились более менее. При этом на сцене будет и зеркало, которое принимает в себя все остальные отражения, а так же люди, которые двигаются и нужно постоянно проводить эти многочисленные вычисления и это очень простая сцена, но уже мы расходуем массу ресурсов, которые могли пойти на благое дело.
Динамический свет уже существует, он более простой, но более производительный, у нас уже есть самозатемнение от объектов, которое добавляет теней дополнительных. У нас есть глобальные и точечные источники света, который прекрасно удовлетворяет нужды художников. Всё это уже было.
Но RTX нужно продавать, поэтому давайте ка ухудшим стандартный свет, чтобы RTX не выглядел так убого.
В метро например (в первых версиях игры) включение RTX приводило к исчезновению многих теней игры. Освещение становилось RTX-ным кто понимает что это значит понимает, сложно описать это, ОДНООБРАЗНО монотонным, как будто на сцену натянули фильтр цветовой. Тогда как художественный свет более контрастен, больше похож на то, что мы видим в реальности. RTX же выглядит блёкло, как будто не хватает теней (так и есть) и вероятно это не проблема самой технологии, а лишь оптимизация её, потому что честный 100% подсчёт потребовал бы ещё больших затрат. Хотя просто включив RTX уже FPS падают в разы и это на оптимизации.
Так в любой игре. Нигде RTX освещение не даёт реализма. Потому что это просто невозможно добиться в реальных играх со сложными сценами.
Я считаю, что RTX может взлететь на простых минииграх, там где не т ГРАФЕНА. Например в 2D или изометрии. Играх типа лимбо, ORI и тп, в тех же популярных сейчас Вампирах.
В больших играх итак производительность на пределе, чтобы её ещё сильней опускать RTX. Мне смешно видеть как обладатели 3090 RTX играют в 720p сегодня с RTX ON в играх, которые выглядят хуже, чем до эпохи RTX. Гейминг, который мы заслужили.
>>7230508 Мне больше интересно, что заставляет высирать эту хуйню на протяжении часа? Неужели боль от 1060 настолько сильная, что вынуждает высираться на тему того, как НИНУЖНО RTX?
>>7230491 Метро Исход это долгострой до эпохи RTX и они лишь начинали эксперименты с технологией. RTX по их заверениям использовалась лишь частично.
Спустя время вышла версия улучшенное издание, где RTX используется максимально уже и если посмотреть на сравнение видно, что в сценах где много травы при RTX ON отключаются тени травы. RTX как будто вообще не просчитывает траву, потому что её дохуя. Это очередная оптимизация. В играх с RTX ON трава не имеет теней. Это же и в DL2 если ты приглядишься там трава очень хуёвая в плане теней. Сравни с каким-нибудь ККД, где ты включаешь макс тени.
Просчитывать с RTX тени каждого объекта просто нереально. Это хуже майнинга, просто сжирание электроэнергии вникуда. То что дают обычные тени мы пытаемся достичь через такие математические рассчёты. Бред. Конечно разрабы вынуждены отключать тени травы и всё, это уже портит впечатление от игр с травой и RTX очень сильно.
>>7230516 Если не путаю шизов, то у него аж 1080ти и эта война идет уже года три. Видимо тут боль от того, что его топовая карточка это затычка уровня 2060.
В играх вместо лодов говно Мыло начинается через 5 метров, ты уже не видишь лица персонажей Никакой разрушаемости Ни о какой физике речи не идет Персонажи переодеваются за кадром Опенворлд мертв, в нем ничего не происходит, зато у нас РТХ, лучи блять! Посмотрите какие у нас блять лучи ахуеные, ух бля, лучи сука! Минус 60% фпс, зато лучи!!!
>>7230542 То что ухудшили освещение в угоду RTX лишь подтверждает теорию, что Nvidia вынуждает как рекламодатель, который платит за рекламу и внедрение RTX создавать впечатление превосходства RTX над его отсутствием.
Вот только это приводит к общему ухудшению качества освещения в игре.
>>7228654 (OP) Первая такое же говно вцрвиглазное с аберациями и прочим пост процессинг ом была. Прошёл через силу эту парашу исключительно из-за того, что мой кореш кооп 6оано любит. Особенно с попенворлдом. Пришлось страдать. Жаль, что эти пидоры от ковида не сдохли.
Видно, что при RTX действительно происходит отражение фонарика. Но выглядит ли это реалистично? Нет, не выглядит.
Перед нами типичный лист металла с волнами. В реальном мире свет бы отражался под углом от каждой волны, давал бы отражения на металле и затемнения по самой структуре.
Но это всё неприменимо к играм. Так нужно будет каждый объект делать существенно более полигональным и настраиваеть все эти свойства вручную для всего в игре. Это нереально. Поэтому RTX хуета и сегодня и завтра если речь идёт о больших играх. Слишком дохуя объектов. Максимум зеркала и явно отражающие поверхности обрабатывать, но с таким и старые отражения справлялись отлично.
>>7230596 Суть в том, что внедрение RTX приводит к ухудшению визуала.
Например они больше не делают карты теней, считая, что всё сделает RTX, как результат мы имеем то дерьмо, которое имеет нас.
Игры в 2022 выглядят очень плохо из-за того, что разработчики тратят производительные ресурсы на эту технологию. Вместо того, чтобы иметь качественные текстуры, заниматься наполнением игры деталями, объектами интерактивными, разработчикам приходится заниматься даунгрейдом игр в угоду RTX.
RTX ухудшает визуал игр. Если бы эту технологию не насаждали, игры выглядели бы гораздо более красивыми сегодня. И это речь только про визуал.
>>7230618 А теперь идешь и читаешь девдок контрола, где разрабы описывали, как они изъябывались делая максимально крутое освещение похожее на РТ на технологиях древних.
>>7228654 (OP) Вот вы говорили тчо Гомнолона отменили и все его квесты из игры вырезали, но это ведь не так. Например замечательный Гомолоний квест про то как мужик потерял своих рыбок! Чувствуется же рука мастера.
>>7230571 Что-то этой корявой картинке лучи не помогают и чётко видно, что дефолтные игровые тени порезаны в угоду РТХ. При этом вторая картинка с РТХ унижает производительность. >>7230599 Что там за РТХ разводы? На изображении полосы разводов, >>7228705 как тут.
>>7230611 Чё ты выслал? Какое отношение эти халтурные постгейм ивенты имеют к "играбельности"? Это по шкале юбидрочилен что-ли? Первая часть изначально вышла цельной и играбельной.
>>7230637 Какие лучи? У тебя трассировка теней, ты ознакомься, что там РТ реализовано по разному везде. https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/rtx/ 4 игры за 5 лет с полной реализацией РТХ и все они вынглядят говном Метро, Контрол, Кибердрист 77, Даун Луч 2. Ни одной из этих игр РТХ не помог выглядеть прилично и добавить геймплея тоже не помог.
RTX это шаг назад в плане визуала на данный момент.
Хуанг платит бабки за внедрение и бизнес с радостью принимает эти деньги.
Что-то поменяться может только если в обществе созреет ненависть к RTX и осознание, что это переплата за нихуя.
Лучше бы карты эволюционировали со времё Паскалей и поддерживали более детализированные сложные сцены с кучей полигонов, технологии типа Lumen вместо RTX парашу.
>>7230657 Например RTX ядра используются для масштабирования картинки, скажем 720p в 2K, что выглядит в любом случае хуже, чем выглядело бы нативное 2К.
То есть вместо того, чтобы карты сегодня нативно поддерживали 2-4К разрешение нам продают говно RTX ядра, которые благодаря DLSS алгоритму масштабирования наёбывают и расстягивают и достраивают картинку вместо того, чтобы показывать нативно высокое разрешение.
В этом наёб поколения RTX. Люди платят за дерьмо, которое было бы не нужно, если бы Nvidia наращивала производительность видеокарт эволюционно. Вместо нормальных ядер нам продают хуету дешманскую.
>>7230671 > Например RTX ядра используются для масштабирования картинки Для этого используются тензорные ядра, а не РТ. Кончай уже высерать свой шизобред, ты же просто в банальных вещах не разбираешься.
>>7230622 >где разрабы описывали, как они изъябывались делая максимально крутое освещение похожее на РТ на технологиях древних. И при этом костыли выдают лучшу картинку, чем ртх
>>7230688 Потому что внезапно если будешь делать кадр на фотоаппарат - так и выйдет, либо небо будет различимо и тени в черноту, либо небо засвечено и в тени всё нормально. Реализм в играх - говно, артдирекшн всё.
>>7230701 Человек видит как и фотоаппарат, только мозг сглаживает постоянные перебои в яркости картинки, дополняя информацию. Но с играми так не проходит, потому что ты концентрируешься на участках монитора, а не по центру монитора. Короче всё это херня.
Все эти попытки сделать освещение реалистичным максимально утопичны.
Игры это всегда компромисс между производительностью и картинкой. RTX пытается в утопию, всё просчитать программно, ага как скажешь. На это потребуется целая ферма с распределёнными вычислениями, которая будет давать рендер с задержкой неизбежной.
Художественное освещение может быть нереалистичным до каких-то мелочей, но оно визуально привлекательно с точки зрения человека или группы людей, которые занимаются освещением в играх. Такой свет может выполнять гейм дизайнерские задачи, например когда нужно выделить что-то на сцене, либо создать атмосферу нужную.
RTX этого не умеет делать. Точнее он может быть и мог бы, но тогда вам снова нужно ручками всё настраивать, что делит на ноль смысл этой технологии. Поэтому RTX это кал и мёртворождённая технология, которая будет лишь тогда, пока Хуанг будет башлять бабосы игроделам. Сейчас у Nvidia дохера на это денег, майнеры скупили всё и этот бред затянется надолго я думаю что до 2025 RTX ещё будут долбить точно, но после появятся первые игры на UE5 где уже можно будет посмотреть на алтернативу в виде более производительной Lumen и сравнить в одних играх две этих технологии, хотя я всё равно настаиваю на статичном освещении + динамичном + отражения там где это действительно нужно и где это даст приятный визуальный эффект.
Подскажите где купить ультимейт издание с бонусами от предзаказа, весь интернет перерыл и нету, 2 дня с релиза не прошло и че ключей уже нет? че за бред
>>7230804 Нигде. Не было запаса ключей предзаказа внушимого, почти весь его потратили еще вчера.
Немного ключей отложили чтобы потом продать за оверпрайс. Барыги продают ключи БЕЗ предзаказа по цене стима, так что советую отвыкать от этих даунов, и покупать предзаказы вовремя в стиме.
Иди покупай в епике по купону без бонусов предзаказа.
Блять, я не успел рефанднуть. Все надеялся, что дальше лучше будет, давал игре шанс.
Стерпел графон, стерпел уебищных персонажей, стерпел всратый геймплей, стерпел убогий сюжет, а потом понял, что больше нихуя и не осталось. Ощущение, будто еще раз сел играть в новое метро, оно такое же паршивое.
>>7230855 Ну если ты такой придирчивый, то зачем плакал, кололся и продолжал жрать кактус? Мазохист? Мне вот с 1 секунды игра понравилась и я играю дальше. Не нравилась бы - рефанд сразу.
>>7230840 э лээ смысле без бонусов предзаказы ээ? с таким отношением только торрент у меня был план купить стандартное издание с бонусами и проапгрейдить его до ультимативного, но никаких апгрейдов нету
>>7230838 Я не он, но если ты так хочешь пообсуждать игру, пожалуйста.
Игра кал, хуже чем DL.
Ухудшили боёвку. В DL2 бой вообще не ощущается, если в первой части ты чувствовал усталость персонажа, вес разного оружия, удары по зомбям, которые охуенно разваливались, то в DL2 этого ничего нет.
Сделали уровни над головой с полосками хп и под это подстроили зомбей, вместо реалистичной модели повреждения теперь тупые казуальные хпшки, ты должен долго бить врага нелепо пинать его на земли слабым пинком и ждать, пока хп опустится до минимума и только тогда может отлетит голова.
В первой части была очень приятная боевая система. Сама игра не была такой большой в плане размеров карты, но к боевой системе претензий вообще не было. Драться было очень приятно. В DL2 драки скучнейшая часть игры. Проебали главный аспект игры.
Из игры выпилен огнестрел полностью. А те палки которые оставлены ломаются и ты их не можешь починить никак. Это просто идиотизм. Например ты нашёл редкий легендарный ДРЫН, ты вынужден им не пользоваться, оставлять на боссов или сложных врагов, иначе прочка закончится и ты будешь вынужден его выбросить. Это абсолютно нереалистично, что после нескольких убитых зомбей твой стальной дрын отчего-то разваливается. С ума там сошли? Таким образом ноль смысла улучшать оружие, ведь оно всё равно развалится.
Следующий бесячий аспект игры, это долгий подбор лута на F. Нужно удерживать F часто по 4-5 секунд, а когда открываешь сундуки все 10 секунд персонаж теряет управление и поднимает долго лут. Я подсчитал, если прохождение игры занимает 40-50 часов в среднем, что очень мало для долгостроя (хотя геймплей тут довольно убогий и повторяющийся), то ты тратишь просто 3-4 часа только на удержание F или анимации поднятия лута.
Такое решение и невозможность моментально брать лут как Fallout 4 или Witcher 3, играх где лута тоже много просто ЗАТЯГИВАНИЕ геймплея скучное. Нет никаких причин делать такое долгое поднятие лута в игре с кучей лута. Я бы ещё понял, если бы долго поднимался какой-то редкий лут с топовых сундуков, но нет, ты жмёшь 4 секунды F чтобы поднять +1 металлолом из рюкзака к примеру или прочую залупень в мизерном количестве.
В жизни я бы просто пробежал схватил рюкзак с земли и побежал дальше. В игре так не получится сделать. Стоят зомби ты не можешь пробежать рядом с ними и залутать по фасту как паркурщик, ты должен долго их бить потому что уровни хп, а после только забрать, если ты начнёшь подбирать они тебя начинают ебать, пока ты зачем-то ковыряешься с рюкзаком с лутом.
Мне эта консольная поебота с удержанием кнопки понятна только на консолях, где не хватает кнопок для действий и там это адекватно, дабы не усложнять управление. На пекарнях было бы хорошим тоном добавлять опцию "нажать, чтобы взять", вместо удержания долгого, ну либо хотя бы ускорить процесс с 4 секунд до секунды.
Например в Метро том же это происходит гораздо быстрей и меньше раздражает, хотя в Метро ты многие вещи берёшь инстансом, удерживаешь только когда нужно открыть всякие контейнеры. То есть это обосновано игровым процессом и логикой. В DL2 лутание всегда долгий процесс, который сказывается на потере динамичности, что очень важно в игре про быстрое передвижение и паркур.
К паркуру претензий почти нет. Мне не нравится, что мы можем прыгать везде, это было и в DL хорошо, что в DL2 этот процесс не убили, хотя нужно прокачать кучу скиллов, чтобы паркур не выглядел как инвалидность, но здесь я не буду предъявлять претензий. Паркур наверно одна из пары вещей, которые мне понравились.
Визуал как ты говоришь обсуждать не будем. Его уже обосрали.
Звук и озвучка русская в данном случае, раз речь про ру версию игры. Это кринж полнейший. Я не противник мата в играх, но здесь он избыточен. Мат хорош как всё в меру, здесь он вызывает ощущение кринжа, неуместности. Есть очень удачные вставки мата, но они теряются в мешанине словестного поноса. Тебе просто неприятно играть становится, когда постоянно тебя обрабатывают матюками без остановки. Как будто ты находишься в компании с гопотой деградирующей, причём это даже не влияет на то, какой персонаж с тобой говорит, какая фракция, культуры нет вообще нигде, все матерятся, видать мат это фишечка такая польская. Ещё в Киберпанке меня это раздражало. Повторяюсь, я не против уместного мата, но против того, чтобы на мате говорили все без разбору.
Если бы в игре был персонаж матершинник, это было бы забавно, это бы выделяло его, его характер такой, но в игре где все матерятся это выглядит просто как хуета неуместная.
Звук в игре дерьмовый. Опять же сравниваю с метро, где звук окружения сразу тебя погружает в атмосферу места. На просторных локациях звук не отражается, ты слышишь звуки так как будто ты и находишься там где находишься. В DL2 звук просто из прошлого века. Забегаешь в здание например нет вообще приглушения никакого, нет таинства тишины такой, это сложно на словах пояснить, лучше один раз услышать, чтобы понять о чём речь. Даже блять в HL2 лучше работа со звуком, чем в DL2. В игре, которой почти 20 лет звук лучше. Мне не так важна графика даже, хотя отсутствие теней от травы нормальных мозолит взгляд, сколько я ненавижу игры с хуёвым звуком.
Доходит до того, что над ГГ висит в клетке чел, он что-то говорит почти в упор и его почти неслышно, хотя он орёт. Я не знаю, виноваты это ру локализаторы, но так быть не должно. У меня хорошие наушники, я играл в кучу игр, где отчётливо понятно откуда идёт звук. В DL2 это где-то работает, а где-то нет. Есть такое чувство что в игре звук разносится только в плоскости, но не по вертикали, как только ты выше или ниже источника звука начинается хренотень. Причём это происходит именно в открытом мире игры, в сюжетке звук ещё более менее, то есть технологии скорей всего имеются у них, но в опен ворлде они использованы хреново.
Второй момент который я ставлю в плюс это сами локации, город и карта в целом. Город стал больше, это конечно плюс и я даже не буду сильно мошнить на слабую детализацию. Понятно почему её даунгрейднули, насрать. Бегать всё равно приятно по этим локам, прыгать доставляет, но в остальном слабые бои, тупая невозможность чинить оружие, глупая система лута (убил босса с него выпал обычный ингридиент копеечный), видно что люди в компании есть, которые могут работать, но менеджеры в компании просто говно, которые не смогли принять нужные решения и многие хорошие вещи из первой части игры были спорчены.
И да, ещё и эмбиент во второй части хуже. Не только сам звук. Как будто из компании ушли люди отвечающие за звукорежиссуру в принципе. Эмбиент и саундтреки DL просто на голову выше.
>>7228654 (OP) Отличный графен. Пориджи совсем ебанулись. То им майнкрафт и негрозалупы с зельдой и покемонами- это заебись, то им 2 мертвецы говно. Ну их в попыт.
>>7230901 Вообще, я бы на их месте, раз они перешли к уровням и у них настолько слабая боёвка стала, то наоборот нужно было добавить больше огнестрела, револьверы, винтовки, дробовики, автоматы и тп.
Тогда я бы простил ещё ухудшение боевой системы. Но когда вы наоборот из игры убрали всё оружие, сделать то что осталось ХУЖЕ, чем в первой части это непростительно.
Ты считай всю игру влево вправо машешь этими дрынами. Нужно было максимально проработать и вылизать, чтобы ты ощущал разный вес оружия, были разные анимации и тп, но тут просто халтура.
Только представьте, насколько игра бы преобразилась, если бы был усть и редкий, но огнестрел, как сочно можно было бы ставить хэдшоты с лопающимися черепами зомбарям. Был бы огнестрел, я бы по другому смотрел на игру и простил ей слабую милишку, но когда у вас осталась только милишка делать её плохо непростительно.
Вы сэкономили на графике, сэкономили на звуке, убрали из игры тонну оружия, так сделайте хорошо хотя бы базовую милишку, нет и тут халтура. Игру стоит проходить только по мейн квестам к сожалению. Весь открытый мир не представляет никакого интереса, он тут вообще лишний я бы сказал.
Была попытка сделать второй польский аналог Ведьмака (кстати в игре даже ведьмачье чутьё с кровавыми следами есть, знаки вопроса это понятно, да и сотрудники CDPR видно что поработали с диалогами и катсценами, вот это сделано реально на уровне Ведьмака, кат сценки сами норм это те же люди, что с Ведьмаком работали), а остальное очень на низком уровне сделано. Мне жалко работу художников, кто рисовал графити, жалко моделлеров и других хороших спецов, чью работу засрали RTX калом и другими неудачными решениями менеджеры компании, но бабки они залутали, поэтому с точки зрения бизнеса игра удалась.
>>7230928 Кстати смешное оправдание отсутствия в мили, якобы военные расстреляли все патроны, стреляя по пивным банкам на планете.
Какой же бред. В мире оружия столько, что его не отстрелять и за сотни лет. Например в США на 100 человек приходится только официально зарегистрированных 120 стволов. Понятно, что не у каждого есть, просто у кого-то много пушек, но всё равно.
В европе по разному, есть страны где оружия меньше, есть страны где больше, но в целом его всё равно дохуя. Боеприпасов на сотни лет произведено. Но даже если они например кончатся, всегда можно собирать гильзы и делать новые патроны.
>>7230901 >Следующий бесячий аспект игры, это долгий подбор лута на F. > А те палки которые оставлены ломаются и ты их не можешь починить никак. Дропнул Days Gone из-за этой хуйни. Поразительно, какие дегенераты сегодня клепают ААА - парашу. Уносите свою трещину обратно.
>>7230940 Чего? В секиро, например, ты постоянно используешь почти все кнопки и это норм. Ты наверное просто хочешь, чтобы все действия были на 2 кнопках мыши ради удобства.
>>7230936 Видимо, по задумке зумеров сценаристов, закрылись оружейные магазины и негде стало патроны покупать, а поскольку телефон негде подзарядить, то и мануалы на ютабе не посмотреть, только и остаётся дрыном махать.
>>7230946 Секиро игра задротистая и это её фишка, тут это оправдано. DL2 позиционируется для широких масс, такой зомби слэшер подпивасный. Здесь упрощение управление понятно.
Речь про то, что слишком ЗАТЯНУТО лутание в игре, где это прикольно только в первые разы. Пару раз ты насладился этими долгими анимациями открытия или отсутствием анимации, но удержания F и просмотра на кружок где идёт белая полоска лутания, но когда это повторяется каждую минуту игры на протяежнии 40-50 часов, это просто пиздец.
Беседка как бы я её не ругал, понимает такие вещи. Если ты делаешь в игре кучу лута, замедлять его поднятие это просто бред. Выше писал, но повторю, ладно бы это было для редкого лута какого-то, но это затягивание работает со всем говном в игре, которое не имеет даже ценности никакой. Самый дешёвый лут ты лутаешь длительное время. Тут портфель ты его 4 секунды лутаешь, тут ещё шкаф, ты его сначала открываешь с анимацией красиво, вау (первые 100 раз может понравится, но потом тебя это заебёт и ты подумаешь, а ведь Тодд что-то понимает в геймдизайне, когда сделал просмотр контейнеров в игре, вместо каждого открытия любого ящика с анимациями с гнилой помидоркой).
>>7230444 >Увы, подловить на этом до сих пор не удавалось В ларке же там без ртх костер не отбрасывает тень, якобы не может в играх костер содержать источник света чтоб гг тень отбарсывал для этого нужна ртх карта, с ней костер дает тень, и -50 фпс
>>7230958 Дебильное оправдание. Понятно что из игры убрали огнестрел, чтобы сэкономить деньги на разработку игры, хотя зомби апок без возможности с дробовика в зомбей пальнуть это просто кринж.
2022 год на дворе, долгострой и в игре оправдывают отсутствие оружия нелепым образом. Современный сеттинг нахуй. При этом есть и электроника и биочипы и хер знает что ещё, но пули, револьвер обоссанный, двухстволка, нет это слишком хай тек. На дворе 21 век, а не это ваше позднее средневековье.
>>7230962 Ок, я не играл, но ради интереса проверил геймплей на видео стримеров. И сама анимация и процесс лутания занимает где-то 0.8-1 секунду. Кароч, ты недобросовестно подходишь к критике специально искажая факты.
>>7230976 Для меня лично первой игрой, где я увидел наёбистость RTX была именно Метро Исход. Сейчас я уже вижу, как ухудшают освещение, визуал, убирают тени в играх в угоду RTX.
То есть изначально маркетологи говорили, что игры станут лучше выглядеть, но нет. RTX привела к обратному. Игры стали только больше тормозить. Лучше они не выглядят нихуя. Их даунгрейдят, чтобы это говно хотя бы на 720p с DLSS не пердело захлёбываясь.
>>7230982 Как раз видос тебе не передаст того как это заёбывает. Когда ты сам начинаешь лутать кучу говна, каждое из которого тратит пусть не 4 но 2-3 секунды, это заёбывает спустя часы. Потому что зомбиапок про лутание.
Пока ты не будешь каждый раз удерживать F своей рукой ты это не прочувствуешь.
Абсолютно ничего не мешало сделать лутание просто по нажатию на F, а там где есть анимации ускорить их в несколько раз. Но всё это очень медленно происходит. В игре про паркур, где ты должен кайфовать от динамичного передвижения и на ходу лутаться и сражаться, активно двигаясь.
Кстати ещё один момент, который портит игру это таймер превращения.
Что полностью противоречит идее иммерсивного лутания. Обычно в зомбиапоках кайф неспешно лутаться, обыскивать пространства (неспешно лутаться не значит тратить время удерживая F, а просто исследовать заброшки на предмет лута).
Так вот в этом есть удовольствие, когда бои перемежаются с минутками лутания. DL2 всё обосрано. Ты заходишь в здание и вынужден постоянно торопиться там, где ты бы хотел наоборот наслаждаться атмосферой заброшек. Вот это тоже вызывает отторжение.
>>7228654 (OP) >Говно >Фуу, это же говно, оно липкое, вонючее >Говно, но с шейдерами, размытием, 4к текстурами, сглаживанием и фильтрацией, рейтресингом >МММ ОМ НОМ НОМ НОМ апстену
>>7230995 Да не должен ты активно лутаться в такой игре, но хуже бы не стало точно и на атмосферу бы сыграло, а вот этот >>7230982 скорее всего маркетолог.
Бля, я могу понять, если на геймпаде никак это по другому не реализовать (хотя должно в обязательном порядке, если ты не говноед), но это можно сделать для ПК, чего конечно же сделано не было, потому что на хуй им заморачиваться, итак купят.
А вы не покупайте!
Пока эти свиньи не начнут уважительно относиться к игрокам.
P.S. Если так подумать, то такое долгое лутание вполне можно отнести к скрытой попытке затягивания игрового процесса.
>>7231109 Многие вынуждены врубать DLSS масштабирование и снижать разрешение, т.к. даже на 3090 RTX тормоза, а если выключить RTX уродливо выглядит, т.к. тени выпилены.
>>7230463 >Уголовное дело. Для таких, как ты пишут "not actual gameplay". Ты не можешь требовать от маркетологов показывать актуальный билд, такого закона нет. Также ты не можешь требовать, чтобы игру рекламировали не рекламными материалами, а именно ингейм графоном, под это закон тоже не написан. Пойдёшь нахуй, мальчик
>>7231048 Наоборот пиздато, хули ты там собрался часами шарится когда кругом зомбятина? Говно ебаное это парашют, его ещё можно в катсценах допустить но не в геймплее
>>7231079 Осёл, тебе по делу сказали, что зажимать кнопку в лут игре - фейл, нажимать чутьё каждые 2 секунды для подсветки - эпик фейл. Это уже настолько давно пережёванная критика, что делать подобное в 2022 - признак умственной отсталости, так и передай своим кураторам.
>>7231141 Потому что сталкерство это именно исследование заброшек. Посмотреть на старые предметы, которые передают времена до апокалипсиса. В этом плане DL2 абсолютны 0.
В метро ты заходишь в избу видишь как люди жили, получаешь такой же кайф как от посещения других заброшек. В фоллачах заходишь в здания читаешь записки, видишь лут, который передаёт тебе историю этих мест, даже если не до войны.
Причём DL2 поначалу именно такая. Первая миссия начинается с того, что ты попадаешь в место довольно прикольное, но после заражения и появления таймера этого всё, игра полностью каловая.
До заражения и таймера игра обманывает игрока и показывает то, чем она не является.
Видно что люди работают в компании хорошие, сам персонал, художники, моделлеры, но из-за принятых неверных решений у них не получилось сделать пиздато. Ресурсы были потрачены не на то, что нужно для подобных игр. Я убеждён, что здесь проблема исключительно в управлении и в нацеленности на макс прибыль. Увы, игроки которые покупают это сами виноваты в дерьме, которое получили.
Мы могли получить лучшую игру, если бы были более требовательные к играм.
>>7231288 >Кампания уже не принадлежит Говарду. И? Он был смещён с поста? >Когда продалась Майкрософту Ты ведь понимаешь, что поглощение компании и банкротство компании это разные вещи?
>>7231416 Ну это на безрыбье. Я вообще удивляюсь, что так мало игр выходит годных. Ведь пока ковид, на этом можно хорошо зарабатывать, а мы наоборот какой-то застой наблюдаем.
Ну, фан факт. Могут добавить огнестрел в эвентах, как это было в первой. С начала в первой только пистолеты были да винтовки. Всего 4 штуки. Потом уже добавили рарки, дробовики, лук, арбалет, СМГ, револьверы, глушак и т.д.
>>7231437 >глушак Сука, огнестрел изначально сделали без глушака что-бы все виралы на расстоянии 2-х километров на тебя агрились и тут внезапно сделали глушак, который на хуй проворачивает механику. И это если не считать лук, который буквально делает тоже самое.
>>7231424 Батлфилд показал что нормальная разработка на удалёнке невозможна, потому ничего хорошего и не выходит, даже то что буквально надо было только доделать улетело в удалёночный ад.
>>7231448 Потому что никто ни за что не отвечает и не руководит. Люди буквально кодят какие-то свои часть не понимая как это в целом должно выглядеть. И это современные большие проекты в которых сотни людей. В старых играх когда посмотришь процесс разработки - всяких там Deus Ex, Thief, System Shock - сравнительно небольшие и гораздо меньшие по бюджету и человекочасам игры того времени, разрабатывались 10-20 людьми, так там эти 10-20 человек сидели год подгоняли как что с чем будет работать, какой конечный вид и буквально на ходу меняли концепции, механики и тд. При этом безумно кранча. И из этого производственного ада потом выходил тот самый прорывной для своего времени геймдизайн повлиявший на индустрию. Как современные проекты делают гораздо масштабней я вообще представить не могу. Тем более на удалёнке. Кто вообще собирает финальный франкенштейн-билд из этой херни? Потому что бывают новости когда разрабы жалуются что буквально не понимают что за игру они делают, что должно получится и что от них хотят.
>>7231474 >Deus Ex, Thief, System Shock Ага-ага, только из всех трех игр более-менее нормально продался только Десу Секс. Такой подход к игроразработке оказался максимально фейловым - провал за провалом.
>>7231826 Так это норма что огромное количество культовых игр проваливаются. Хорошие игры в принципе не рентабельны, а донатные помойки и сервисы которые представляют собой ящик скиннера с дрессировкой наоборот суперрентабельные. Такова жизнь.
>>7231865 >Так это норма что огромное количество культовых игр проваливаются. Нет, не норма. Большинство культовых игр как раз хоть сколько-то успешны.
>Хорошие игры в принципе не рентабельны Очень спорно.
>донатные помойки и сервисы которые представляют собой ящик скиннера с дрессировкой наоборот суперрентабельные Только вот Воры, Десу Сексы и Систем Шоки выходили в те времена, когда никаких сервисов и донатов не было. Как пример похожей игры - Биошок, он продался вполне хорошо. Так что вопрос явно не в "хорошести" игры.
>>7231881 Так и те продались хорошо, но это не достаточно чтобы на одной игре вытащить студию. Банкротятся не игры, а студии. Которые просто не могут экономически выжить на одной хорошей сингловой игре с разовыми продажами. Разрабатывать дорого и рисково, окупаемость сомнительная, в долгосрочной перспективе всё равно смерть. Поэтому держать мобильную дрочильню лучше. С неё можно получать милллиарды.
В этой игре все значимые объекты помазаны жёлтой краской, чтобы имбецил-игрок знал точно куда можно прыгать. В какой момент эта планета свернула не туда?
>>7232189 Дебилы не могли просто починку сделать в игре. Пусть даже за бабки игровые. Я хз, у ник такое чувство, что гейм директором был студент 1 курса, который вчера только в школе втихаря сигаретки курил и матерился.
>>7231419 >Оля, кстати, отметила, что со временем игра ей начала нравится. После душного старта и с прокачкой, она говорит, что игра по-новому раскрывается.
>>7230364 В ДЛ2 затенение есть и обычное и с рейтрейсингом, тут освещение такое же как в Киберпанке. Другое дело, что включать РТХ стоит только с ДЛСС.
>>7232288 Длсс это шарпен с решейдом Без дллс 4к без шарпена С дллс 1080 с шарпеном Шарпен в нвидеа нау спецом сделали зуевым что бы невозможно было польщоваться как и настройку цветов
>>7231865 >донатные помойки и сервисы которые представляют собой ящик скиннера с дрессировкой наоборот суперрентабельные. Ну это пока. Там и сейчас уже конкуренция дичайшая, а лет через 5-10 пожгут ца этого говна и на спад пойдет.
>>7232307 >о оно кроме текста умеет реконструировать-то вообще? Во многих играх шлейфы, артефакты и мыльцо, особенно в движении. Актуально было для первой версии, уже давно такого нет, челик.
>>7232306 Мань, аргументы? Ты на определенном этапе на привлечение аудитории потратишь бабок чем новый проект принесет. Проектов дохуя, старую юзербазу пожгли монетизацией, новые игроки медленней приходят, всех раньше подсадили.
>>7232327 И че? Количество новых игроков росло просто охуительными темпами все это время. Сейчас быстро растет количество донатных помоек, а новые игроки когда-нибудь закончатся.
>>7232333 > а новые игроки когда-нибудь закончатся. Чел ты вообще видел количество рождаемых и ввозимых в европку/сша каждый год? Ты чё за чушь несёшь. Это никогда не кончится.
>>7232343 Это мелочи, к тому же завозимые уже и с гейфонами едут зачастую лол. Таких темпов роста ЦА уже не будет, когда чуть ли не все население обзавелось смартфонами и начало пробовать играться.
>>7232349 Да нахуя ты этим сектантам что-то доказываешь? Играй в игры, пока эти пидорасы на говно исходят на дваче без возможности поиграть в новые игры с хорошей графикой на своих народных 1660 или что там у этих ебанатов стоит.
>>7232437 Это ты не играешь, даунич, а несёшь какие-то видосики с ютюба. А если и играешь, то на своей затычке без поддержки длсс, поэтому не можешь увидеть, что он работает отлично.
>>7232336 > Майнит бабки на симпах особо ничего не делая. Ну ты букварно и назвал причину. Заместо нормального полезного труда занимается таким говном. И ты спрашиваешь что с ней не так?
>>7232433 Игра только вышла, уже куча репортов хуйни с длсс - мыло, гостин, мигающее говнецо. Охуенно все исправили, но самое главное что у маркетолога на удивление хорошо все идет.
>>7232486 Каждый раз обновляюсь на винде парашной и думаю, а не сломает ли эта залупа мне опять что-нибудь. 11 естественно идёт нахер, теперь я 10-ко даун, который отказывается перекатывать на очередной зонд в жопе.
>>7232288 Маркетинговые картинки. Сам запускал ДЛСС в этой игре, буквы только размазались, никакой четкости нигде не прибавилось, прибавилось мыло. Маркетинговые картинки из отдела маркетинга НВИДИА себе в жопу засунь.
>>7232540 Ну а когда я показываю тебе 1440р, то ты кричишь врети. Пустой разговор. 250 тысяч человек играют только в стиме, на реддите тред с твоей проблемой не набрал и 15 уникальных постов за сутки.
>>7232548 >Ну а когда я показываю тебе 1440р Ты показал 10 секунд в непонятном качестве, залей на ютуб 2к60fps, потом поговорим. >на реддите тред с твоей проблемой не набрал и 15 уникальных постов за сутки. Там несколько таких тредов, о проблеме написали обзорщики. Достаточно для первого дня с релиза, хватит маняврировать.
А зачем вообще включать игру с таких херовым графоном? Это кал несмотрибельный. А зачем включать РТХ, если ДЛСС делает картинку хреновой? Чтобы что? РТХсом "улучшить" графон в порезанной изначально графически игре, а потом его ухудшить сверху ДЛСС? Ваша связка РТХ+ДЛСС на хер не нужна, как и ваши порезаные в графоне игры, чтобы прикрутить туда РТХ. Ты скажи кому, что это дерьмо с таким графоном идёт в 30ФПС и нужно подрубать ДЛСС, чтобы поднять ФПС, так тебя засмеют. Как вообще можно сделать такую уродливую игру и 30ФПС сверху? Ебало дауна на пике.
>>7232456 А что в этом плохого если у неё есть такая возможность? Мыслишь как бабка срака. Или надо из принципа ей менеджером в магаз какой-нибудь устраиваться? Шоб как все нормальные люди. А стримеры эти в жопы ябутся и наркотики пьют.
>На RTX 3080 при разрешении 1440p без DLSS средняя частота кадров составила 56 fps, тогда как на RX 6800 XT — 33 fps.
>Эксперты отметили, что для игры в Dying Light 2 со включённым рейтрейсингом фактически обязательно использовать DLSS или FSR. Без суперсэмплинга при разрешении 1080p частота кадров опускается ниже 30 fps на видеокарте RTX 2060. Если же включить DLSS в режиме «производительности», показатель превышает 50 fps.
>провёл тест на компьютере с процессором Intel Core i9-10900k и видеокартой RTX 3090 при максимально возможных настройках и разрешении 4K DLSS. В таком случае игра смогла обеспечить стабильные 48 fps в пустом лесу.
И это всё с пиксельным графоном мезозойской эры. Даже не стесняются.
Сейчас обосрётесь, тесты были на этих настройках
>Настройки для игры с трассировкой лучей
Асинхронные вычисления — включены Качество сглаживания — высокое Качество размытия в движении — низкое Качество теней от солнца — PCF Качество контактных теней — ультра Качество затенения — ультра RT Качество глобального освещения — ультра RT Качество отражений — низкое Фонарик с трассировкой лучей — отключен Качество тумана — среднее DLSS/FSR — обязательно
>>7232615 Ахахаххахахаххаах маркетоша, туман он тоже замещает? Фонарик тоже замещает? Нет, маркетоша, отражения в минимум выкрутили, чтобы выгодно ФПС поднять, иначе в тесте -20ФПС везде отнять можно, если всё на максимуме, как положено на карточках за 1000 баксов, да ещё в такой некрасивой игре.
>>7232597 Ну и что дальше то? "В DF подчеркнули, что между работой FSR и DLSS есть значительная разница в пользу технологии NVIDIA, которая в режиме «качества» обеспечивает картинку не хуже, чем при нативном разрешении." Нашли какой-то черипукнутый момент и с ним носятся. https://youtu.be/5cQ2sVNVT0o Вот тебе дефолтный город от чела, у которого 100% есть карта(не эксель график от тестингейя), буквально вчера смотрел его же видео о покупке со всеми чеками и прочим.
>>7232633 Чтобы смотреть на ещё более убогую картинку без теней травы? Подождите, а за что я тогда деньги платил покупая РТХ карточку? За то, чтобы его не включать, потому что с ним ничего не работает в игре с графоном уровня натурального поноса размазанного по монитору?
>>7230901 Ну давай по пунктам. 1. Ебал я усталость персонажа. Лучше бы стамину с игры УДАЛИЛИ. Туда же отправил бы картонные оружки. И в DL и в DL2. 2. Про вес оружия соглашусь. Он перестал ощущаться. Зомби все еще разваливаются - руки и головы можно отрубить. 3. Совершенно никак я не заметил этих полосок. У меня через пару часов игры, у торговца появилось оружие с дамагом че то уровня 170, которое зомби мочило с двух ударов. Через спустя 3-4 часа игры оружие было 200+ и ваншотало нахуй. 4. Драки вообще дело скучное, даже ИРЛ. Стелс веселей и сложней. 5. Огнестрел жалко, да. Без вопросов. Лук и арбалет вместо огнестрела как маспо вместо масла. Но сойдет. Есть самопалы но они вообще одноразовые, это говно. 6. Радуйся что дали ЖАТЬ, а не жамкать. За это им спасибо. Прохождение игры, с побочками, часов 100-200 если не спешить никуда. Если бежать по сюжету как даун - ну, соболезную тем кто так делает. 7. Опять про поднятие лута. Чел, я умудрялся во время боя с рейдерами и зомбями, ОБЛУТЫВАТЬ их коллег пока занимался их кайтом и блоком атак. Это уже многое говорит, что лут не слишком долгий. Я в квартирах с зомби, до того как первый удар в ебало получить, успеваю 2-3 сундука облутать. Будь лут максимальный, я бы лутал все помещения куда раньше чем чистил врагов, и самих врагов облутывал бы на лету. Хотя СТОП, я пару раз так и делал - когда добитый пидорас падал с крыши я успевал его облутать в воздухе потому что рано нажал кнопку лута блядь. Так что не надо тут эту хуйню про "в жизни" пожалуйста. В жизни ты бы 90% этих действий делал бы даже дольше. Обшаривал бы трупы дольше, шкафы, сундуки тяжеленные долго бы открывал. Рюкзак ты не хватаешь, ты обшаривать его успеваешь за 2 секунды ПОЛНОСТЬЮ весь на предмет ништяков, чел.
>>7232652 >1. Ебал я усталость персонажа. Лучше бы стамину с игры УДАЛИЛИ. Туда же отправил бы картонные оружки. И в DL и в DL2. Соглы >руки и головы можно отрубить Тот анон же писал, что только на лоухп можно. >я не заметил этих полосок Их вроде как можно отключить. >Стелс веселей и сложней Кому как, по мне так самая душная хрень в играх. >Радуйся что дали ЖАТЬ Как только будет на торрентах, тут же выкатят моды на лут нажатием, как было с гей доном и киберпуком. >Это уже многое говорит, что лут не слишком долгий. Один хрен механика-пидор, в фарсру юбиков насколько помню был скил в прокачке, на быстрый лут. >В жизни ты бы 90% этих действий делал бы даже дольше Нихуя, либо ты аутист.
Минимальные: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required) Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent Место на диске: 30 GB
Рекомендованные: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required) Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent Место на диске: 30 GB
А этот >>7232646 на 3080 мыльную санину показывает в 30ФПС.
>>7232646 Я вот тут прихуел 1440р + DLSS - NO RTX выдаёт 90ФПС. Вы там совсем охуели с таким графоном 90ФПС у 3080 в 1440р с включенным DLSS и без RTX на стартовой пустой локации!!! Это позорище пиздец!!! ЗА что платить деньги? Там 250ФПС должно быть на этой карте на этой локации с таким поносом вместо графона в 1440р.
>>7230982 Да, про лут он пиздит. Можно лутать посреди боя, это уже о многом говорит. Или лутать трупы в падении. Попробуй залутай труп в падении в скайриме.
>>7230977 Оправдание не такое дебильное как пишут в треде. Можно сделать свой одноразовый револьвер. А читами превратить его в многоразовый. + есть лока где все усыпано боеприпасами(которые НЕКУДА юзать лол, разве что продавать торговцам) и одноразовым огнестрелом.
>>7231048 Есть Уф-грибы, стимулятор иммунитета, и еще какая то ебола. Ну и читы. УФ-грибов в игре дохуя. Они на локах не просто так лежат - без них не пролутаешься.
>>7231172 Как тебе уже сказали, читы в помощь. Читы убирают 90% косяков разрабов.
>>7232734 Нет, у меня без помойного ДЛСС, только чистый ФПС. Понимаешь чистая картинка с чистым ФПС. РТХ включен, DLSS ВЫКЛЮЧЕН, 3070Ti карточка, разрешение 1080р = 40FPS
>>7232681 Ну так криворучки высрались, щито поделать, для пк индустрии не в первый раз же, люди вон в раст играют сколько лет, который вообще на любой системе через жопу работает и им норм.
>>7232740 Даун, спок, никому твой поносный ДЛСС не нужен. Ты тогда карты называй не RTX, а DLSS обзовите,раз у вас без динамического консольного разрешения прибавляюшего мыло ничего не работает. Что ты тычишь мне своими 70ФПС на стартовой локации в 1440р с включеным ДЛСС? С таким поносным графоном и включеным DLSS там 200+ФПС должно быть. Ты графон это санины видел вообще?
>>7231069 Можно еще и бег ускорить. И вообще благодаря абузу паркура можно по воздуху взбираться в некоторых местах, и бегать по воздуху.
Отдельно хочу отметить волшебные невидимые стены крупных объектов выживших, типа базара, базы миротворцев, etc.
Которые там иногда появляются ночью ненадолго, мешая паркурить через эти стены с колючкой. Но невидимые стены там не всегда есть, а всего где то 30-60 минут ночью игровых, из всей ночи.
>>7231143 А мне понравилось с лутом. Прям очень. В отличии от Тоддо-поделий. Хочу еще игры с таким лутом. Для меня зажимать кнопку лута в игре - приятно. Анимации классные. И можно даже умудряться лутаться в бою и на лету.
>>7232746 Я ДЛСС санину не покупал. Мне РТХ обещали, ДЛСС высрался потом. Когда выяснилось, что это РТХ говно не рабочее, потом появился ДЛСС, который на хер никому не нужен со своим динамическим разрешением консольным.
>>7231288 Беседка никогда не принадлежала Говарду, дебик. Она принадлежала Зенимаксу. Зенимакс это чисто бизнесмены типа Пита Хайнца, у них отношение к самой игре было нулевое. Продали и продали. беседка не была самостоятельной студией никогда. Говард вообще СЕО маленького кусочка всей бетесды (одной студии из всего издательства) , а не владелец. Ты долбоеб.
>>7231383 Военные всех самооборонцев в закрытом игровом городе (не в мире игры) расстреляли, у остаток отняли оружие и спрятали на секретном складе.
>>7231437 100% добавят в длс полноценный огнестрел. В платном.
Лук и арбалет есть изначально. Револьверы и некоторые др штуки одноразовые тоже.
>>7232663 Тот анон играет с говно-оружием в начале игры. Я тебе говорю что уже к середине игры оружие начинает и руки рубить, и ноги, и ваншотить нахуй.
Лут нажатием будет без анимации и всрато. Нажатием можно только мелкие объекты сделать. Но не сундуки с шкафами и трупами.
В смысле нихуя? Чел, я в DL2 за 1 сек обшариваю ТРУП целый на предмет ништяков. за 2 сек я обшариваю целый РЮКЗАК или ЧЕМОДАН на предмет ВСЕХ ништяков внутри. За те же 2-3 сек я могу обшарить целый холодильник, шкаф, сундук и т.д.
Бля, не будь клоуном. Очисти холодос, и поставь на разные полки 3-4 продукта. И засеки с таймером, за сколько ты успеешь открыть холодос, взять все продукты еще и закрыть, при этом не напрягаясь и не действуя как угарелый. Выйдут те же 3 секунды.
>>7232686 У меня 4 числа было ДР, я купил ночью с 3 на 4 эту игру, и потом пол-дня играл. Я геймплеем на 100% доволен, с читами правда. Читы выкатили в 5 утра если че.
Графоном тоже доволен. Кроме RTX, RTX бич всех современных игр, он каловый, хочу тени без него красивые и всё.
>>7232729 У меня 3080. РТХ уебанский, делает освещение каким то ебанутым. Мне тени из Облы или Кризиса нравились больше РТХ. Но если его в этой игре отключить, тени становятся всратыми.
>>7232763 О, да, маркетолух нашел к чему прикопаться. Слушай сюда, скотина, у меня ваш РТХ понос в компе стоит и всё тоже самое, что на видео, никакой производительности нет, а свои DLSS в сраку себе засуньте. Я не долбоёб, чтобы жутко мыльную картинку без текстур высокого разрешения ещё больше мылить вашим DLSS. Вы обещали 4К - 60Фпс, у вас блядь 1080р не вывозит в 60Фпс. Спизданете, так ты DLSS включи... Подонки, блядь, так вы на коробке пишите и во всех роликах в интернете своих, что 60FPS только с включенным DLSS ебаным и тогда лично я, никогда бы ваше говно не купил и даже не посмотрел на него. Гондоны, блядь, обозвали динамическое разрешение DLSS, без него RTX ваш не работает ни хера, охуительно устроились там. Это пиздец, всё я АМД карты ни на что не променяю, они меня сказками про DLSS и RTX пять лет не кормили, и вот на этой санине Daun Lite RTX 2 , не красуется логотип АМД... Какой логотип там красуется? Чей логотип на старте игры появляется, ублюдки? Зеленый такой логотип, Nvidia написано, блядь. В поносной недоигре с хуевийшим графоном и производительностью красуется логотип Nvidia - всё ГГ, уроды, доигрались. Первая новая игра на 3000 серию карт и что мы видим? Вся серия 3000 карт на помойку, всё карты-тыквы, ничего не тянут в поносном графоне.
>>7232781 Ебало завали, хардкоро-манька обоссаная. Нравится страдать - так страдай, мазохист, мне похуй, я буду наслаждаться игрой пока ты плачешь и ноешь, дырявый петушара.
Вообще нытье признак опущенного .Ты опущенный. Пока я играю ты ноешь в треде, газонюх. К форточке подорвись сука!
Сам добей так чтобы труп падал и сразу же в момент когда добил левой кнопкой, сразу после этого успей нажать ашку и продолжай держать. Труп упадет на землю и ты его облутаешь.
Зомби ходят медленно. Кайтишь толпу к др стороне комнаты, уворотами проходишь мимо них и лутаешь их уже умершего дружка в другой части комнаты. Тоже самое с рейдерами.
И с шкафами. Пока зомби до тебя дойдут до шкафа который далеко от них, ты уже его залутаешь.
В шкафах как правило на 1 металлолома, а штуки 2-3-4 ништяков.
ИРЛ ты из холодильника бутылку виски и пакет риса, одной рукой, второй придерживая дверку холодильника, если не истеричный долбоеб, будешь секунды 4 доставать. В игре даже быстрее.
>>7232791 А, у тебя еще и семен под кроватью? Я в гостях был сегодня весь день с 11 утра до 11 вечера. Лечись, чмо ноулайфер.
Я не ною, я обсуждаю игру. А ты ноешь какая она хуевая. Не нравится - не играй, нытливое опущенное чмо со спермой на губах ты обоссатое, ПОДЗАЛУПНИК настоящий.
>>7232804 > ты ноешь какая она хуевая Ты ебанутый, шиз? Я сказал что ты нюхал хуй и за щейкой говно держал только потому что ты читодаун, про игру я ничего не говорил.
>>7232791 Пиздец я хуею с таких челов. В треде за 2 неполных суток 118 постеров, а долбоеб думает что весь день со мной говорил, хотя я только вечером зашел в этот тред впервые. Какого хуя в вашем ебанном СНГ шизов с психушек выпускают?
https://youtu.be/lJ05VmCafmo Живая сборка, а не ваши тхт тестики, нормально можно в 4к играть и на кастрате 3070. >>7232800 >Сам добей так чтобы труп падал и сразу же в момент когда добил левой кнопкой, сразу после этого успей нажать ашку и продолжай держать. Труп упадет на землю и ты его облутаешь. Ну, ахуенно, костыли какие-то. >Не обязан. Ну, без пруфов сам знаешь, хуй простой ты. >Пока зомби до тебя дойдут до шкафа который далеко от них То есть теперь уже УСЛОВИЯ нужны определённые, так? >В шкафах как правило на 1 металлолома Скорость анимации одинаковая для любого кл-во лута. >ИРЛ ты из холодильника бутылку виски и пакет риса, одной рукой, второй придерживая дверку холодильника, если не истеричный долбоеб, будешь секунды 4 доставать. Ты реально аутист, зачем мне какие-то там условия открытия? Я открываю, беру и закрываю не дожидаясь закрытия, это секунда, если нужно делать быстро, ибо у меня катка нашлась, то пол секунды.
>>7232810 Думаю из пизды мамаши того античито-петуха. Это неудивительно ведь его маму ебали во все щели пол-района, вклочая родственников. Инбридинг плохо.
>>7232817 >амбидекстер This. левша, но мэйн правая >>7232816 Слишком очевидный ответ, будь чуть креативней. Даже если бы и лежал, то что? Пол страны так от армейки косит, с косящими знакомыми общался, да и треды косящих на двощах были, никто там тебе не запретит телефон иметь, они даже в тюрячке есть, там целые кол центры по наёбу бабушек. >>7232823 Я тоже по поводу шкафо-сундуков согласен, но тогда норм геймдиз решением было бы и лут туда не говна класть, а что-то нормальное как в первой части. >>7232827 Чел, там на первой же минуте честно говорят про занос, но от MSI, как это отменяет то, что тест с реальным железом, собран на твоих глазах? Или тебе удобней воспринимать только хуй пойми кого с тестами на разном железе не показном в кадре, где 3080 лучше 3090? >>7232831 Ну, так играют они в длсс в 4к и фпс нормальный, не всем же страдать шизой как ты.
В сундуках не ГОВНА положили. Прекращай шариться по квартирам начальных локаций и бомже-тёмным зонам уровня ТЁМНОЕ МЕСТО. Залезь хотя бы в магазин, а лучше на базу какую нить. Даже на базе бандитов на любой, всегда есть йоба-лут. Даже на самой первой базе бандитов дохуя фиола валялось, на всех последующих всегда есть фиол и оранж. Госпитали ВГМ, базы ВГМ - всегда есть фиол минимум. На крышах иногда просто ингибиторы валяются и фиол. В конвоях всегда фиол и рыж валяются шмотки кроме начальной локи.
>>7232857 Больной ты что ли какой то? Картинка у него. Купи себе монитор 4к или хоть 8к, и играй в них, раз тебе всегда всего мало, болезный. Денег нет? Ну и иди нахуй.
>>7232850 >Амбидекстеры быстрее руками действуют Так ты можешь это здрочить, кореш барабанщик так и сделал ещё в школе, брат жив. >>7232853 Чтоб не ныть потом про 30 кадров, один из анонов уже обоссал же длсс хейтеров, скинув 3 скрина вообще без длсс и никто не угадал, все выдуманное мыло нашли. Про куалити уже давно доказано, что в играх не от ноунеймов будет лучше натива, в ГОВне, в кадзимакуте, в говномарвеле.
>>7232870 Оно было точно таким же как остальные, просто там он понизил яркость, все пиксели совпадали, чего не было бы при низком разрешении. >>7232873 Ну, не играй, нам то зачем ноешь? Инвидия тут вообще не причём, хотя мощи для тренировки длсс они предоставляют известным разрабам, ртх и оптимизон зафейлили сами цветноволосые соевые. На 6800хт вообще 30 нестабильных кадров c RT, хотя по голым мощям она лучше 3070, 3070 хоть штабильные 30-50 выдаёт.
>>7232882 > Оно было точно таким же как остальные, просто там он понизил яркость, все пиксели совпадали, чего не было бы при низком разрешении. Обоссан, пиздабол.
>>7232875 Лол, значит про 13 летнего пиздюка я попал в точку. >>7232876 По недобору веса прошёл, ещё когда не брали каждого калеку больного. >>7232883 Так всё правильно, дебс, из этого разрешения выводится длсс в 1440р. Сравнивать надо было следующие две картинки или ты настолько ума, что не допёр и сравнивал 960р вс 1440р?
>>7232885 Нет. В точку ты попал себе анальную, когда свой анус разрабатывал перед случкой с бомжами, обоссаный чмошник. Зря ты родился на свет, дырявая манюня.
>>7232888 Слабость DLSS видна в движении. Пока картинка статичная, всё более менее. Все кто использовал масштабирование подобное все видели артефакты всякие во время движения, когда то ли не успевает достраивать, то ли просто из-за смазывания картинки при движении получается такого говнище.
В любом случае нативное разрешение всегда лучше масштабирования. DLSS костыль, который вынуждены были создать из-за застоя производительности видеокарт. Искуственного застоя.
С этим RTX безумием мы по графике сейчас на 8- 10 лет назад в прошлое вернулись.
>>7233419 >В любом случае нативное разрешение всегда лучше масштабирования. Были, кстати, исключения: Контрол, Дез Стрендинг, там ДЛСС лучше натива была во многом после перехода на ДЛСС 2+. В движении есть фейлы, да. Но графические баги/артефакты в играх и без ДЛСС случаются, на общее ощущение от картинки это слабо влияет, коли имеешь 60 ФПС.
>>7233493 >Были, кстати, исключения: Контрол, Дез Стрендинг, там ДЛСС
Нет, не были, особенно в ДС, где твой ДЛСС на хер не нужен, так как графон и так отстой консольный и работает на любом калькуляторе. Лично запускал смотреть DLSS в ДС, говнище убогое. Контрол изначально с графоном десятилетней давности.
>>7233493 Графический баг есть на ебле твоей мамы, это мой спермач. Кончал я тебе и твоему бате в рот, ты пидора сын и пидора внук, засрали весь тред своей хуйней про графон ЧМЫРИ, играйте в игру или идите нахуй бляди!!!!
>>7233538 Я вот не понимаю, у тебя на скринах типа хуевый графен или че? На второй выглядит ахуительно. На третьей, бля, поверхность не полностью отражающая, разумеется там ну будет кристально чистого отражения, ты тупой или просто тупой? А на четвертой физон. Один из лучших, кстати, в играх последних лет. Что ты вообще пытался доказать этими скринами?