В последнее время все чаще от пориджей слышу, что игры устаревают, что проекты, которым буквально пару лет, уже успели устареть, а про игры по старшее уж вообще молчу, там просто играть уже невозможно. Но че это нахуй такое, это ваше зумерское устаревание? Я играю в игры разных времен и чередую совсем свежие релизы, с ретро разных эпох, и 80х, и 90х и нулевых. И кроме очевидных различий в графике я нихуя не ощущаю устаревания. Какие то старые игры даже радуют больше современных. Может зумеров просто натаскали маркетологи?
>>7198170 (OP) С эмуляторами ебаться, пердолить старые игры, которые отказались запускать на 10ке а некоторые переставали запускаться под чем-то, кроме хрюши ебать себе мозги досбоксом, фиксами, патчами, мочой и говном... Зачем дрочить игры 40-летней давности? Чтобы что? Свежих игр слишком много, чтобы обращать внимание на всякое старьё, если ты не задрот-ноулайфер.
Хорошая тема, давайте обсудим. Только не порриджей, а устаревание игр. Я вот честно скажу, что лучше поиграю в Дум 3, чем в оригиниальный Дум. И предпочту современную Террарию любой сеговской игрушке. Почему? Потому, что современные игры комплекснее и отточенее старья. Стрелять в Killing Floor 2 однозначно приятнее, чем в рельсовом шутере аля Carnevil. Забавно, но графон и визуал как раз сильнейшая сторона старых игор. В плане геймплея многие из них утратили актуальность.
>>7198170 (OP) Графика как раз в старых играх лучше, а наиболее красивые современные игры - это те, что косят под старые. Хуже только иногда интерфейс и всё такое, в тот же первый хком тяжеловато играть без мода на интерфейс, бтв проблемы с интерфейсом и тем, чтобы разобраться, какого хуя в игре вообще делать и на какую кнопку ходить, касаются почти полностью только пк игр, у консольных обычно и этих проблем нет, поэтому не знаю, почему не играть в старые игры. Новинки я тоже иногда гоняю, но это такие новинки, что могли бы на пс2 запуститься точно при должном старании, а то и ниже.
>>7198192 Современных игр не то, чтобы слишком много. А уж если брать их качество и разнообразие- то они часту уступают старичкам. Раньше игры делали с амбициями и пытались прыгнуть выше головы, хоть и не всегда это получалось, сейчас даже не рыпаются и штампуют по накатанной.
>>7198228 Я несколько раз дропал третий дум именно потому, что мне там стрельба не нравится (но не только поэтому). А второй дум пару лет назад впервые прошел полностью (раньше играл только в отдельные карты), потому что мне очень нравится движение и ощущение персонажа в игре. Вообще, это зависит от игры. При всей моей любви к MGS2 и 3, мне очень не нравится их управление с силой нажатия на кнопку и геймпада, и поэтому всегда предпочту им управление в MGS4 и V. Делает ли это старые мгсы хуже? Делает, конечно, но при этом история и общий налет безумия мне больше нравится как раз в первых трёх частях. А если говорить о стелс-играх в целом, то я и вовсе выберу первых Двух воров - их управление я считаю идеальным, правда, приходится перенастраивать вручную (кстати, третий вор мне тоже не очень понравился, дропнул, но когда-нибудь попробую ещё). Так что да, технически игры могут устаревать, как немое кино, например. Но это не значит, что не ой кинематограф плох. Я с удовольствием смотрю фильмы Ланга, Китона и немецкий экспрессионизм, потому что это очень хорошие фильмы независимо от их технического состояния
Стоит смотреть на конкретные произведения, а не их возраст.
>>7198228 >современные игры комплекснее и отточенее старья >лучше поиграю в Дум 3, чем в оригиниальный Дум >Дум 3- игра в которой ты всю игру идёшь по коридору и периодически прямо перед главным героем материализуются три с половиной моба, причём пока мобы пропердятся, поймут, что могут атаковать гг, тот самый гг уже может ваншотнуть их с дробовика.
>>7198253 Так это у нас есть возможность сравнивать, а более молодое поколение просто в рот ебало это всё. Есть платформы, есть игры, игры легко купить и установить. Сел на диван, взял в одну руку геймпад, в другую хуй, открыл бутылку с какой-нибудь газировкой и погнали. Борямба Куколдовый это прекрасно демонстрирует, например. >>7198265 У гога тоже решения довольно странные. Фанатские патчи в играх, которые у них продаются, вшитый досбокс, который иногда нужно подкрутить. Или вообще версии без патчей, как у старых игр в стиме. Проще фортнайт, варзону, или амогус запустить.
>>7198265 С эмуляторами сеги, денди и снеса ебаться не надо. Ты буквально их включаешь, мапиш кнопки геймпада как тебе нравится и все. Потом просто открываешь ром и играешь.
>>7198170 (OP) Не знаю, че там у пориджей, но устаревание - штука материальная и даже четко описываемая. Если ты его не ощущаешь, это лишь характеризует тебя с негативной стороны, как человека непроницательного. Ну а твоя попытка съехать на пориджей делает все еще хуже. А устареть может многое, и графика далеко не главный пункт. Самый пиздец, наверное, с ранним тридэ, которое, как говно, смотрелось уже через 5 лет, но то еще ладно. Управление - вот где основной пиздец. Я многие старые РТС не трогаю, потому что играть в них просто ужасно, особенно после нового на самом деле 12-летней давности СК2, где все удобно и современно. Давай, расскажи мне, как пиздато сегодня гонять в первый Варкрафт, куколд ебаный! Есть устаревший гейплей типа первой Диаблы. Там примитивные механики в зачаточном состоянии, когда, вроде, есть статы, а, вроде, качаешь всегда один, и, вроде, есть пушки, а, вроде, на поведение в бою они особо не влияют можно сделать исключение для пары моментов, но и все. Играть как бы и можно, но скучно, потому что игромеханика тотально устарела, и за 25 лет ее развили до совершенного иного уровня. Есть куча игр, где банальные проблемы совместимости, и не все фиксится через dgVoodoo: некоторые, вон, на чистом Ассемблере хуячили свои поделки (Орда 1-2, например). Это как минимум. Как максимум, рассказать еще можно о многом, но для дубины, открывающейся через "ряяя поретжы а я олтфак куколд", пожалуй, даже написанное избыточно.
>>7198228 > что лучше поиграю в Дум 3, чем в оригиниальный Дум На второй дум различных модов и карт дохуя и больше, недохоррор третий дум отсасывает с проглотом.
>>7198170 (OP) Да у сонипориджей гадавар 2018 сразу стал старым говном, как только на пк вышел, а до этого был слепящим шедевром на века. Также будет и с бладборном, если выпустят на пк.
>>7198326 Примеры у тебя конечно хуйня полная. Унылый ск2 зачем то вспомнил, который от первой части ничем не отличается кроме катсценок для дебилов и оба играются как рескины варкрафта с рамочкой, а жанр ртс так вообще сдох уже лет 15 как, такая то эволюция и отточка свежих механик. Первая дыбла до сих пор лучший диаблоид просто потому что лучше нихуя так и не сделали.
>>7198371 Двачну, на некропланшете из нулевых все эмули до пс1 включительно работают изкоробки без настройки какой либо, даже геймпад подключаешь и все автоматом биндится.
>>7198370 С примерами все отлично, чего не сказать о твоих навыках чтения. Первый пример касался удобства управления. Причем тут катсцены и разница механик двух частей Старкрафта - хуй знает. Видимо, сказать нечего, но очень ъотелось пернуть в лужу.
По поводу лучшей первой Диаблы - ну да, все так, если очень хочется тупо и скучно набросить. Ну прст лутьшы патамушта лутьшы ну понели да)))
>>7198170 (OP) Сам сейчас катаю во всякое старью и понимаю, что устаревание это какой-то миф. Ну кроме совсем старых, когда реально могли сделать какое-то супер неудобное неизменяемое управление. Ну и часто необходимость читать мануал вместо ингейм обучения. Но и это всё обычно не критично. Сейчас вот пробую разные 4x и заметил, что в старых почему-то делали куда более крутые и душевные UI, прямо-таки добавляющие иммерсивности, в то время как в современных это какая-то максимально бездушная и некреативная залупа.
>>7198170 (OP) Пориджей, которые птиц в энгри бёрдс на мамкином телефоне научились запускать раньше чем вытирать себе жопу, маркетологи выдрессировали что всё должно быть только новое.
Вспомни осень когда вышли шпалы винды. Похуй что сырая винда, куча проблем, аппаратные ограничения, они все начали на неё переходить, попутно вместо ненавистной семерки начали поливать говно саму десятку.
>>7198192 >С эмуляторами ебаться Единственный раз, когда были проблемы с каким-то эмулем - это когда я пытался запустить один малоизвестный кравлер с Амиги. И то заняло минут 30 максимум. Остальное всё работает по дефолту и максимум иногда нужно изменить простейший опции для стабильности, что не сложнее чем зайти в настройки любой современной игры. >старые игры, которые отказались запускать на 10ке Сейчас бы сидеть на 10-ке. >ебать себе мозги досбоксом Перетащить экзешник игры на ярлык досбокса. Офигеть сложно и долго. >фиксами, патчами Ctrl+c, ctrl+v в самом сложном случае. >Зачем дрочить игры 40-летней давности? Чтобы что? Зачем дрочить на дату выхода и разделять на новое и старое? Чтобы что?
>>7198170 (OP) Потому что дети воспринимают время иначе. В 2008-м году для меня 2003-й был чем-то вроде прошлой жизни. В 2018-м же году 2013-й воспринимался так, будто это было вчера. В 8-м классе тетрадь за 6-й класс воспринимается как наследие Древних. В 30 лет двухгодичная короткая запись в блокноте воспринимается как ценная и актуальная информация.
Я так говорю потому, что ты не привёл аргументов, которые приводят твои порриджи. Ты и сам не понимаешь, что за хуйню они несут. А разгадка одна - они несут хуйню, а ты, взрослый лоб лет 25, их слушаешь. Да их любимый Фортнайт, вышедший в 2017-м, воспринимается ими, поди, так, как будто он существует с начала времён.
>>7198326 >Управление - вот где основной пиздец. Это очень спорная штука. Например управление второго макспейна мне нравится намного больше, чем управление второго РДР. Могу ли я сейчас сказать, что РДР2 именно УСТАРЕЛ задолго до своего релиза? Мне кажется это полный бред. Во втором РДР просто хуевое управление. И да, есть куча старых игр, где управление тоже полное дерьмо, но дело в том, что они не устарели, они всегда игрались именно вот так плохо. Например первый томб райдер, где управление персонажем в 3д платформере было просто до блевоты плохое, вышел после марио 64, в котором управление персонажем для 3д платформера- до сих пор ощущается практически безупречным. Можно ли сказать, что томб райдер устарел, если он вышел после той игры, которая по управлению до сих пор не устарела? Мне кажется это просто не может так работать. Не надо эти вещи списывать на возраст. Это осознанные геймдизайнерские решения и да, они неудачные, но они не устаревшие, они никогда и не были хорошими. То, что сейчас ощущается плохо, криво и неудобно- оно всегда было плохо криво и неудобно. А поиграй сейчас в какого нибудь гарри поттера с пс1, и хоть он и смотрится довольно скверно, но играется он охуенно.
Все равно в старые игры играть тяжелее чем в новые, если не гонял их в детстве. Но также ясен хуй лучше завалиться во что-нибудь старое, чем щупать новые вотчдогсы, это блевота. Но вот например тот самый драгон эйдж оригинс, игра вселенной, я 3 раза дропал потому что тяжело играть. Чувствую скоро еще раз попробую накатить + моды на графон, но один хрен основа игры устарела пиздец. А вот классические сэмы я проходил раз по 10, пушто игра детства тупо.
Нельзя однозначно сказать, мол старые игры говно или новые говно. И там и там кал и годнота есть
>>7198407 Я не думаю, что ты прав, но при этом не спорю, что есть много современных игр с управлением говна. Однако, это не отменяет того момента, что управление может устареть. Ты неправ именно в "игралось всегда так". Игралось-то так, да лучшего не знали. Был, например, Варкрафт без контекстных действий юнита: изволь сначала нажать атаку, а потом навести на врага, и никакого тебе просто райтклика. Или первые ревизии Дюны без рамочки. Юниты надо было строить цепочкой, кликая одним на другой - таким вот паровозом они и ехали. Это все было потому, что другого не придумали. Они неплохо воспринималось в свои дни. Это не отменяет того факта, что и сегодня можно сделать хуевое управление. Однако то управление хуевым не было, а стало таковым по прошествии лет. Алсо, если ты так хочешь привести в пример шутаны, то надо вспоминать на Болезного Максимку, где основные моменты уже вполне современные (потому что простое шутерное управление не сильно-то поменялось за 20 лет), а, например, тракторную хуйню без мыши.
>>7198419 Я с большим удовольствием сейчас осваиваю библиотеку снес. У меня ее в детстве не было, я ее пропустил полностью. Прохожу винчики оттуда запоем. Очень ламповые игры с красивой картинкой, удобным управлением и в 60 фпс. Вот вообще не имею к ним претензий по поводу какого то там устаревания. А партийные РПГ я никогда особо не любил, драгонейджа в актуалочке начинал, но так и не прошел. Мне такие игры про кучу не самого интересного пиздежа просто не интересны. Я не считаю, что он он мне не зашел из за устаревания, или он устарел для тех, кому такие игры интересны. Думаю те, кто подобное любит- до сих пор с удовольствием и в драгон эйдж поиграют, и в балдуры с планетками тоже не обломаются.
>>7198326 Про Дьяблу ты облажался. Она своим минимализмом, камерностью и недолгой продолжительностью как раз-таки и крута и интересна. В неё можно ненапряжно вкатиться и не требуется никакого дрочева статов и билдов, в этом её плюс. Ты стал жертвой ещё одной уловки, что меньше - это якобы всегда хуже. Но некоторые игры хороши как раз своей простотой и минимализмом.
>>7198397 >заняло минут 30 Ты потратил 30 драгоценных минут на хуйню. >Сейчас бы сидеть на 10-ке. Да, надо на новую винду перекатиться. >Остальное всё работает по дефолту Нет >Перетащить экзешник игры на ярлык досбокса. Ты забыл про настройку досбокса. >иногда нужно изменить простейший опции Зачем? >Ctrl+c, ctrl+v в самом сложном случае. Зачем? Это всё пустая трата времени. Купил в стиме/егс/ориджине/ещё какой-нибудь залупе -> установить -> запустить. Всё. Все твои аргументы разбиваются об это. >Зачем дрочить на дату выхода и разделять на новое и старое? Зачем разделять? Просто нахуй игру, у которой есть хотя бы малейшие проблемы совместимости/критичные баги. Большинство старых игр не работают через купил в стиме -> установил -> запустил, вот пусть и отправляются на свалку истории. В идеале нужно вообще играть на консоли и мобилке. Игры устаревают, устаревают консоли, колесо Сансары крутится. Потребляешь новый продукт и ожидаешь следующий, потому что игры - не искусство, а развлечение на часок в выходной.
>>7198419 >Все равно в старые игры играть тяжелее чем в новые, если не гонял их в детстве Вот это вообще не правда. Я наоборот из старья играю в то, во что никогда не играл или даже в то, что в детстве меня никак бы не заинтересовало. >драгон эйдж оригинс А эта йоба каким боком старая игра?
>>7198170 (OP) >Может зумеров просто натаскали маркетологи? Это. Прогресса как такового не существует, есть улучшения в технологиях, что могут произойти очень быстро, а потом в неизменном виде остаться тысячи лет. 2д игры достигли своего потолка в году 96-97, 3д, где-то в 2007м. Контроллеры и схемы управления устаканились, единственное, где ещё что-то бурлит это виар.
>>7198377 Оба старика играются абсолютно одинаково что по управлению, что по всему остальному, кроме графена там нихуя не поменялось, что ты несёшь. А первый ск это вообще рескин варкрафта2 с тем же блядь управлением, не ебу какого ты там нового молодежного управления нашел в ск2, чего в вк не было.
>>7198421 >Алсо, если ты так хочешь привести в пример шутаны, то надо вспоминать на Болезного Максимку, где основные моменты уже вполне современные (потому что простое шутерное управление не сильно-то поменялось за 20 лет), а, например, тракторную хуйню без мыши. Ну вот вспомню например первый дум. Один из самых ранних шутеров 1993 год. И там с управлением был полный порядок. Он до сих пор играется просто замечательно и к нему никаких вопросов в плане геймплея даже несмотря на отсутствие возможности смотреть вверх или вниз. А вот среди шутеров с ПС1 было дохуя игр, которые вышли значительно позже дума, но послали нахуй его замечательную идею о свободном движении в любую сторону и игрались просто ужасно неудобно. Да, сейчас так уже никто не сделает. Но я не могу сказать, что тогда нельзя было сделать иначе. Можно было. И нужно было. И все даже знали как, у них удачный пример перед глазами был. Просто не делал почему то никто.
>>7198170 (OP) Ну обычно, устаревает интерфейс и управление. Графика устаревает только в том случае, если в игре нет стиля. >>7198401 Вот этот анон скорее всего прав. Для меня игры поколения х360/ps3 до сих пор ощущаются современными, а ведь это уже паст-паст-ген. Я думал над этой штукой и пришёл к выводу, что человек может получать удовольствие от игр не старше тех, с которых он начал своё осознанное знакомство с играми вообще. Например, я начинал вкатываться в игры с сеги и в принципе могу играть в игры поколения 16-бит, но игры с фамикома и уж тем более всяких атари мне не заходят вообще. Либо же, есть просто прослойка людей с определённым складом ума - подобные люди 100 лет назад ковырялись в руинах древних городов и находили артефакты прошлого, а нынче они копаются в ромах и образах игр прошлого, подыскивая для себя какие-то пропущенные вины.
>>7198431 Йоши вообще охуенчик. Одна из самых классных игр, что я вообще видел. И один из ярчайших примеров того, что по настоящему хорошие игры устареть не могут.
>>7198432 >Ты потратил 30 драгоценных минут на хуйню. Сказал двачер, сидящий в бесполезном треде на доске про игрульки. Дофига ты продуктивный кабанчик у мамки, наверное. >Нет И что же у тебя не работает? Какой эмуль? >Ты забыл про настройку досбокса. Да, никогда таким не занимался. Так что без понятия вообще, чего там у тебя за настройка, и зачем она нужна, если и так всё работает. >Зачем? Ты тупой?
А, ладно, дальше вижу, что ты жирный или просто инвалид.
>>7198429 Да я ее даже проходил не так давно, так что воспоминания у меня свежие. Только я себе не вру, мол, было-то охуенно, это потом что-то перемудрили - мне нравится конкретно ее атмосфера (когда только готичные храмы и подземелья, безо всяких пустынных жуков и болотных червяков). Так вот. Играть в ней тупо не во что. Есть игры, где простая математика в основе дает огромную вариативность (хоть те же настолки типа шахмат и го). А есть Диабло, где просто нечего делать. Дословно. Буквально. Не знаю, как тебе это еще объяснить. Готичность есть, а игры нет, потому что в самом бою делать нечего (только закликивание), что вне боя нечего, потому что ничего не выбрать в прокачке, не придумать какой-то билд, не зачиззить с хитровыебанным айтемом. Вот и все.
>>7198408 На релизе он именно так и воспринимался и местами был даже унылей божественного вк2, если бы не сетевой режим с брудваром эту хуйню никто бы и не вспомнил на фоне сотен винрврных стратегий тех времён.
>>7198432 >Большинство старых игр не работают через купил в стиме -> установил -> запустил, вот пусть и отправляются на свалку истории Хуевое отношение к играм, чел. Несмотря на то, что старых игр часто не бывает в стиме вообще, и с ними немного приходится попердолиться даже если не в плане запуска, то например в плане в вайдскрин их запустить- старые игры часто могут тебе предложить то, что новые игры не способны в принципе. Есть куча жанров, которые сейчас практически мертвы, есть куча старых игр, которые просто интереснее новых аналогичных по многим аспектам. И тут только и остается, что пердолиться и играть в годноту, или не пердолиться и жрать говно, чего конечно делать не очень хочется.
>>7198452 Её надо просто чиллово проходить, чел, вот и всё. Это очень простая и минималистичная игра. Ты же на сапёра не жалуешься, что в нём билдов нет и делать нечего.
>>7198435 >>7198437 Да тяжело четко ответ дать. В нем вот этот дух старой рпг. Пока я вот снова не поставлю его я не скажу. Так кажется что игруля старая и все, мол ниче такого, все равно пройду, а ставишь и прям окунаешься в болото уныния
>>7198450 >Сказал двачер, сидящий в бесполезном треде на доске про игрульки. Зато не потратил 30 минут на моды к игре 40-летней давности, ведь только с модами и фанатскими фиксами она может запуститься да, эмулятор это мод)0)0))0)))0 >И что же у тебя не работает? Какой эмуль? Не так давно решил поиграть на эмуле пс2. Искаропки не работало, надо было настраивать плагины, подкручивать там что-то. Снёс, пожалев, что потратил 5 минут, и пошёл поиграл в Deathloop, так как в ней нихуя не нужно настраивать. Запустил и сразу в игре. >Да, никогда таким не занимался. Пиздабол)
>>7198443 Во втором старике много квалити оф лайф улучшений. Там можно больше человечков в рамочку обвести, там лучше поиск путей у юнитов, они не застревают, там больше всякой автоматики и подсказок связанных со строительством и добычей ресурсов, да и банально игра просто намного быстрее, строительство меньше времени занимает, ресурсов больше добывается. Когда играешь в первый старкрафт после второго, ощущается, что первый стар крафт все таки не такой удобный и более скучный.
>>7198460 Нисколько не осуждаю любителей винтажного гейминга, просто это не моё. Даже малейший пердолинг мне не нужен, так как жизнь и без того полна забот. Если у кого-то настолько дохуя свободного времени, что он может и хочет тратить его на цифровую некромантию, то это либо счастливец, либо сумасшедший. Про то, что эмуль это мод я жиранул, конечно. Исключительно ради лулзов, не серчайте
>>7198459 >божественного вк2 Это тот, где две расы отличались друг от друга тремя абилками у кастеров и кампания по большей части состояла из "зачистить карту до последнего юнита" - мы про этот вк2 говорим?
>>7198455 Это ты говорил что вершина управления в стратегиях это ск2, когда все то же говно было за 15 лет до него. Или у тебя тока первый варик устарел, а второй норм свежаком?
>>7198483 Ну а я например до сих пор покупаю 100% клавы только потому, что я играю на них в четвертого тонихока. и тут к сожалению кроме некромантии нихуя и не остается. Да, есть еще У1 и У2 тоже хорошие игры. Но считай вот с тех пор уже больше 10и лет прошло и нихуя лучше не сделали. Просто тупо нет альтернативы. Недавно вон вышел ремейк первых двух частей и он хороший, но это ремейк первых двух частей, а мне нравится именно та концепция, которая с 4 части началась, с квестами и без таймера и среди современных игр нет ничего, что может дать мне хотя бы что то похожее.
>>7198170 (OP) >че это нахуй такое, это ваше зумерское устаревание? Это чтобы оправдать зудящее в одном месте FOMO. Одноклассники игру в конфе перестали обсуждать - игра устарела.
>>7198371 Да не пизди, консоли легко заэмулить до пс1 включительно, ДОС тоже чаще всего, потому популярная очень платформа, а вот Эпл, Шарп или даже какую-нибудь Амигу уже придётся пердолиться.
>>7198499 Ну, щито поделать. Симуляторов скейтбординга вообще очень мало. Тут либо популяризировать жанр, либо самому пилить. >>7198526 Нет, я не покупаю бустеры опыта и не доначу в играх.
>>7198538 Сейчас вообще все, что не является около экшн РПГ в открытом мире с гриндом и активностями- нишевый жанр не для всех, представителей которого очень мало. А раньше большими хитами становились и пошаговые стратегии, и симуляторые скейтборда, и даже гоначки.
>>7198326 >Самый пиздец, наверное, с ранним тридэ Раннее 3д это самое красивое, что в принципе было в индустрии, ебаноид. Хорошо, что сейчас индюки начала делать больше игр в таком стиле.
>>7198572 Я их проходил. И просто так потом на очки катал. И я знаю многих, кто в них набивал десятки если не сотни часов. Это очень клевые игры были. Конечно тупенькие ребята, которые не могли понять как играть и что делать, играли не долго, но кому не похуй?
>>7198432 >Потребляешь новый продукт и ожидаешь следующий, потому что игры - не искусство, а развлечение на часок в выходной. И нахуя с такими простыми взглядами сидеть в узкоспециализированном разделе про обсуждение игр? Время на хуйню точно не тратишь?
>>7198620 >узкоспециализированном Но это доска для обсуждения игровой индустрии. Нет, на хуйню не трачу. Отдыхаю после работы, чуть менее двух часов назад домой вернулся.
>>7198228 > Потому, что современные игры комплекснее и отточенее старья Хер ты кстати в современной КРУПНОЙ игре найдёшь такие же замороченные (в хорошем смысле) уровни, как в дюке. Вот ещё пример, целый канал чела, https://www.youtube.com/c/volound посвященный тому, как проёбываются полимеры в серии Total War, которая для непосвящённого взгляда вообще с годами не меняется. В стратегиях, оказывается, тоже всё упрощается, причём не для игрока даже, просто строение игры становится примитивнее. https://www.youtube.com/watch?v=Y5c2nInZKeQ Вон, раньше черепаха работала честно, солдатики заслонялись щитами и грамотно перестраивались в случае потерь, стрелы ударялись в щиты и потому не попадали, а в современных нажал "черепаху" — и отряду из ниоткуда прилетает +100% к иммунитету стрелам, как бы там они не стояли.
>>7198679 >строение игры становится примитивнее Как человек игравший в рим и в трою только,могу сказать что это пиздеж Троя намного лучше и в ней много механик из-за которых твои выборы имеют последствия. В старых тотал ворах ты просто обводил рамочкой юнитов и все
>>7198326 >особенно после нового на самом деле 12-летней давности СК2, где все удобно и современно Вот ладно бы ты Supreme Commander назвал, но нет, надо выставить себя долбоёбом с пристрастием к замшелому калу.
>>7198421 >Это все было потому, что другого не придумали. Они неплохо воспринималось в свои дни. >Это не отменяет того факта, что и сегодня можно сделать хуевое управление. Сейчас, кстати, напридумывали приставочной дури, от которой управление только хуже становится.
>>7198486 Не рушь его манямирок. Он не такой, как все, ему жизненно необходимо чувствовать себя таковым, потому что он ничего из себя не представляет. Мозгов не хватает, чтобы понять, что в этом нет ничего плохого.
>>7198634 >обсуждения игровой индустрии. Ну так что тут обсуждать, если на содержание тебе вообще плевать? Твои информационные потребности рекламные отделы покрывают.
>>7198634 То есть я даже без негатива. Вот есть автомобили, футбол — я в них вообще не разбираюсь, на футбол похуй абсолютно, машины жопы куда надо возят — и ладно, а разницы в остальных качествах я не замечаю. С чего бы мне сидеть их обсуждать? Ну не моё это, что я полезного там скажу или узнаю? Да ничего.
>>7198192 ебать вы там совсем дегроднули что ли? Сейчас все загуглить можно и разобраться за 10 минут спокойно. Я помню мы с другом лет в 14 залутали диск с эмулями и методом тыка тупо разобрались, как и что запускать.
>>7198170 (OP) Игры устаревают и это факт. Многие механики делались криво, кривое управление, убогий графон. Но вопрос нужно рассматривать шире. С одной стороны есть игры которые отлично играются сейчас, они достаточно простые, в них нет ни графона, ни каких-то крутых механик, но в них приятно и интересно играть. А есть игры более сложные и массивные, но в них просто физически больно играть, особенно это игры раннего 3д, когда с пространством никто толком не умел работать.
Лично примеры которые приходят на ум Оригинальный Doom отлично играется в любом виде на любых системах, оригинальный Quake играется больнее. Wolfenstein 3D стоит рассматривать чисто чтобы увидеть робогитлера с пулеметами, играть в него максимально неинтересно сейчас.
Оригинальный Super Mario Bros, эталонный платформер играется отлично. Оригинальная Legend of Zelda просто устаревший мусор имеющий исключительно историческую ценность. Зельда со снес играется отлично.
Alone in the dark, ставлю свой анус, что никто не будет даже пытаться в это играть сейчас. Первый SH и RE вполне играются несмотря на всякие свои косяки.
Список в принципе можно продолжать бесконечно. Есть куча игр времен пс3\х360 в которые сейчас просто физически невозможно играть.
>>7198854 >Многие механики делались криво, кривое управление, убогий графон Будто блять новые высеры, сделанные с оглядкой на приставку, этого всего лишены. >оригинальный Quake играется больнее. Чем, блять.
Устаревает только та игра, которой вышла адекватная замена.
>Устаревает только та игра, которой вышла адекватная замена. Замена уже всем играм давно вышла, дело абсолютно не в этом, игры развевались вместе с технологиями. Никто сейчас не будет играть в текстовые и CGA квесты, но при этом всякие рисованные квесты нисколько не устарели, устарели даже наоборот 3д квесты. Такой же пример и с рпг, изометрическая классика 90х отлично играется и сейчас, чего не скажешь про кучу игр из 00х.
>>7198877 >Никто сейчас не будет играть в текстовые Привет! Ты чё, охуел? Каждый год новые выходят, классику портируют, вариация общения типа через смс только в путь взлетела, дохуища клонов наделали.
>>7198854 >Alone in the dark, ставлю свой анус, что никто не будет даже пытаться в это играть сейчас. Ты долбоёб, я прошёл его впервые пару лет назад и кайфанул. Экстатику, кстати, тоже прошёл. >>7198877 >Никто сейчас не будет играть в текстовые и CGA квесты Тупорылый хуебес, с хера ли никто в них играть не будет? Там даже графики кроме шрифтов нет, чтобы порваться дебиксам. Я первый Зорк с кайфом прошёл.
>>7198884 Я про другие текстовые, где на черном фоне читаешь текст и вводишь с клавиатуры действия. >>7198885 >Ты долбоёб, я прошёл его впервые пару лет назад и кайфанул. Ну поздравляю, тут некоторые и говном питаются. Это в целом никак не противоречит тому, что игра максимально неиграбельная. >Там даже графики кроме шрифтов нет Именно, подобные игры устарели. >>7198888 С ним конкретно не так то, что он играется гораздо хуже и скучнее чем дум, а еще там максимально хуевый левелдизайн.
>>7198902 >Я про другие текстовые, где на черном фоне читаешь текст и вводишь с клавиатуры действия. Парсерные тоже прекрасно выходят, но реже, потому что их сложнее делать, заебёшься прописывать варианты ответов.
>>7198877 >Замена уже всем играм давно вышла Где лучшая версия тонихока? Где лучшая версия мувис? Где лучшая версия нид фор спидов андеграунд и мост вантед? Где лучшая версия фир? Где лучшая версия роад рэш? Где лучшая версия хаунтинга с сеги? Да нету их. Вся проблема то как раз в том, что нихуя не вышло. Многие игры из прошлого так и остались лучшими, потому что никто даже не пытался сделать что то подобное. Сейчас вообще очень мало разнообразия среди крупных проектов, практически никто не берется ни за что кроме самых мейнстримных жанров. Да и в них ничего особо нового не стараются сделать, просто старое с новыми технологиями. А индюки не способны сделать игру уровня того же старкрафта или финалок с ПС1, потому что ну сорян, тут бабки нужны, это все в любом случае дешево сделать не получится.
>>7198920 >А индюки не способны сделать игру уровня того же старкрафта или финалок с ПС1 Ну, как тебе сказать... они буквально могут делать хуёвый графон. Не свистоперделки под вайдскрин и стилизацию, а реально хуёвый графон уровня пс1. Чтобы ещё в окне запускалось обязательно. Пусть сделают лучшую версию Визардри 8 с графоном Визардри 8, хули.
>>7198944 Это первая и вторая части с графоном получше. Но первая и вторая части хуже чем тонихок 4 и тонихок андеграунд 1 и 2. Конечно неплохо иметь в 2022 хотя бы что то из этой серии. И приятно, что это что то сделано действительно хорошо и качественно. Но это не самое лучшее, что в серии вообще было, и следующие части были еще круче, а ремастера на них нет. И продолжения пока тоже не предвидится.
>>7198955 Проблема только в том, что в старкрафтах и финалках с пс1 был не только "хуевый графон". Это были игры неебаться каких масштабов, с кучей ассетов, с охуенным арт дирекшеном, с классными сюжетными роликами, горой анимации и часами охуенной музыки. И все это ни один индюк не потянет. Инди игры могут отличаться высоким качеством отдельно выполненных элементов, но чего им никогда не достичь, так это масштабов. Инди игры всегда минималистичные, в них всегда очень мало вручную сделанного контента, потому что создание уникального контента и есть самая затратная часть игры. Даже со всеми современными технологиями для инди разработчиков повторить ААА игру с ПС1 в полном масштабе- невозможно, это все еще стоит намного больше, чем инди студия может себе позволить.
>>7199036 > кучей ассетов, с охуенным арт дирекшеном, с классными сюжетными роликами, горой анимации и часами охуенной музыки. Ну как сказать. Вкус художника не деньгами определяется, моделек в сетевом старкрафте вот ровно столько же, сколько в кампании, с музыкой то же самое. Ролики да озвучание — вот чисто кинцовая мура дорогая, да.
>>7198170 (OP) >Но че это нахуй такое, это ваше зумерское устаревание? Ну не знаю, ведь это выдумка бумерков, у которых годовалой давности игра уже ТУУ ОЛД, а теперь это говно у них классика и игры миллионлетия.
>>7199122 Мало тебя в том треде обоссали, так нет — картинку пообкорнал, чтоб менее палевно было, и снова принёс. Что, губочка, старую мочу уже всю впитал? Для тех, кто не в курсе — это из новостного издания выдержка, это как если бы газета 2024 года писала бы молнии про казахские мятежи.
>>7199146 Заметка в интернете эту же равно издание тем более в 2006? Во какие диды продвинутые были, не то что это нигромания блядь журналы свои дрочилась чего то блядь киоски заполняла, когда можно было в интетике обсирать говно годовалой давности.
>>7199146 Что пердикс, опять макнули в говно? Привыкай, интернет ведь все помнит в том числе как ваш пожилой брат перебирал игры, а теперь трясется над ними чтобы не дай бог говно не тронули, которое он же сам старьем ебаным называл, ведь вышло новое говно и в него надо играть.
>>7199189 >>7199176 Чел, ты открой ту же нигроманию на задних страницах — там пособия по модам были и к играм пятилетней давности, зарекомендовавшим себя. Целый журнал был, ЛКИ, который на года не особо оглядывался. Были табели самых популярных игр, в начале номера, и там "старьё" могло висеть достаточно долго. Убирай свой вялый пук, короче.
>>7199122 Хуй знает. Даже по твоему куску текста складывается ощущение, что автор просто запоздал со статьей на игру, которой уже больше года, и которая уже как бы на прошлое поколение к моменту публикации, но по некоторым причинам считает, что игра все таки все ещё достойна внимания. Т.е. он не считает игру устаревшей, скорее оправдывается за несвоевременность статьи.
>>7199240 А вообще какой срок годности у бумерских винов в те года был? Ну понятно год это уже страое дерьмо ебаное извиняться приходиться за статью об говне две тысячи извенений, на а недельной давности свежак еще нет? Месяц? Полгодика?
>>7199251 3-10 лет, смотря какой жанр, шутеры устаревали не успев выйти порой, а многие игры до сих пор выглядят актуально. Возьми тот же сват4 или лайф из стренж или симпсоны хит н ран, блуд мани хитмен, Grid, онлайновые версии вовича и линейки до сих пор живы на пиратках и играются лучше новых.
>>7199259 >сват4 или лайф из стренж или симпсоны хит н ран, блуд мани хитмен, Grid, онлайновые версии вовича и линейки Какого хера в таком списке лайф из стренж делает?
>>7199251 В 90х тогда каждый месяц выходили десятки винов, каждую неделю на точку привозили коробками новые игры, все даже посмотреть не успевали, не то что поиграть. Каждый год пилились титаны индустрии вроде фолача и бг и их продолжений, за 2-3 года заметно менялся графен, появлялись новые технологии, жанры, студии. Но тогда какой нибудь матимежик 6 не считался старым, даже когда все поиграли в 7й и вышел 8й, игори делились по качеству, даже с развитием графена всем было похуй потому что олдфажные вины игрались и смотрелись так же пиздато и кому то даже дагерфол нравился больше морошинда, хотя графен у него был прорывной как в кино, но была деградация в других аспектах.
А вот кто-то считает что музыка устаривает? Я думаю многие согласятся что интересно слушать музыку разных периудов, потому что она разная, иногда очень. И мне кажется такое же отношение должно быть и к играм, в игровой истоирри много разного и уникального опыта спрятано.
>>7199280 Игры это смежная область игрушек и искусства. В играх могут устаревать дизайн, графика, так же, как устаревают телефоны или видеокарты. Никто не говорит что в играх устаревают сюжеты
>>7199289 Может кто и плачет, лично я наигрался от души, золотая эра, тут плакать разве что пердежам с их конвейерной йoбой раз в пять лет и индикaлом бледной тенью тех винраров. Все думали что с развитием железа игори будут как раньше тока ещё круче и навороченней, а все скатилась к кинцу и даже как раньше повторить не могут лол.
>>7199301 Вот типичный дерьмоед кстати, не соображающий что раньше его кормили отборным дерьмом сделанным любителями за копейки, и на этом конвеере игры за полгода делались левой пяткой на отъебись с минимум изменений на одних движках. И которые не идут ни в какое сравнение с современными алмазами. Но так как дерьмоед жрал свое дерьмо в детстве, это его дерьмо, родное.
Чушь придуманная маркетологами. Обсуждать тут нечего. За исключением возможно ранней 3д графики которая действительно технологически и с точки зрения дизайна ужасна.
Геймдизайнерски - многие игры 90ых - 00ых создали свои жанры и остались либо непревзойдёнными, либо не очень сильно уступающими своим наследникам. Крупнобюджетная индустрия для масс пошла по пути кинематографиности и упрощения геймплея, поэтому многие старые игры сильно комплекснее игромеханически. Графика это другой разговор. Но игра может быть игрой даже если это кусок картона.
А когда люди говорят что устарели (даже в плане графики) игры которым 3, 5, даже 10 лет это полная бредятина. Если игра 2010 года выглядит или играется как говно значит у неё плохой визуальный и гейм дизайн. Это не вопрос старости технологий.
>>7199472 Это вопрос моды. Пориджному скоту плевать на игры, им надо быть в тренде. Простые блондинки, модные шлюхи, которым главное, чтобы барахло которое они на себя напялели было от последнего сезона. Как только сезон прошел, всё, отсталое говно, нинужна, нужно спешать заменить на новое, чтобы не отстать от трендов, чтобы не быть отсталым..
>>7199472 игры устаревают функционально. как телефоны. они работают, но по сравнению с современными аналогами, они менее функциональные, неудобный дизайн и т.д.
>>7199304 Профессиональный геймдев начался уже в 80е. Именно тогда в индустрию подтянулись профессиональные художники, аниматоры и композиторы. Конечно есть еще спектрумовская сцена и ранние ПК игры, где действительно любителей было много, но ебаный рот, уже к началу 90х в винг коммандере играли голливудские звезды типа марка хэммила. Среди хитов 90х и нулевых ты любительского геймдева уже не найдешь.
>>7198553 Бляяя, вот бы сейчас трясущихся полигонов навернуть. Определенный шарм в этом есть, как в пиксель-арте и 8-битной музыке, но назвать это именно красивым довольно тяжело.
>>7198407 Так моральное устаревание в том и выражается, что раньше было так, а потом придумали эдак, и оно оказалось удобней. Сейчас для продвижения по сюжету игры не нужно искать десяток разноцветных ключей на уровне.
>>7199962 Попробуй это вородауну объяснить, который воняет против стандартизированного управления в играх, где не нужно блядь купив игру пердолить еще и управление ПОДСИБЯ.
Чтобы появились бумеры потребовался реальный перелом в воспитании. В США детей запрещалось наказывтаь под угрозой уголовки. "Кокпок если нокажешь то ребёнок станет шизом-маньяком как и ты сам, кокпок цикл носилия" т. психолух-антинатсыст-предотвращает-появление-нового-гитлера
Какие переломные изменения происходили в воспитании в РФ? Никаких. Наоборот побои декриминализировали недавно.
Отношение к побоям при этом никак не менялось. Поэтому укры, жидва, грызуны, ары и ебалты на основе решений правительства, в котором у них есть все политические рычаги, а у русских никаких, обвиняют русских в том, что это наше решение. Зная, что пиздить детей в русской культуре культурно не-поощряется. В отличии например от культуры прибалтов, где аборт до 10 года жизни был нормой, пока русские не освободили территорию от тевтонской орды.
Если где-то поколенческие переломы и есть - это среди баб, которые корпеют над своим правом убивать нерождённых младенцев.
Что есть - это реклама параши. ААА почувствовало рыночек и культурное влияние русских, поэтому набежало сюда со своим любимым мероприятием под названием payola. Заносишь чемодан - про твоё говно все говорят. Говно продаётся. Все форумы где за обсуждение корпоративного говна банят всячески засираются. При этом все форумы, где они куют свою сраную (((попсу))) испытывают моментальный и стопроцентный исход пользователей.
Раньше они надеялись, что старая аудитория уйдёт ну и хуй с ней, а новая придёт и её-то-мы-и-окучим. На резетэре и киви-фермах же сработало. Но хуй там плавал. Новая аудитория заходит и уходит вслед за старой. Даже тот факт, что 0ч уничтожили не стал поводом сидеть в рекламной ААА-параше. Пришлось пилить /v/.
>>7198482 Ну и про изменения механик бы упомянуть, типа того, что раньше крип ограничивал область застройки, а теперь даёт обзор и войскам скорость, так что его нужно тянуть, а это ещё одна фишечка расы.
>>7200015 >Какие переломные изменения происходили в воспитании в РФ? >Никаких. Ты ебнулся? Одно только то, что зумеры выросли при доступном интернете уже пиздец как влияет на формирование их личности. На фоне существования интернета все эти твои декриминализации домашнего насилия это просто хуйня практически ни на что не влияющая. Плюсом к этому зумеры росли в сытые времена, когда экономика РФ была на подъеме, в то время как бумеры росли в нищете. И как результат- зумеры и бумеры это две совершенно разные вселенные нахуй, с совершенно разными ценностями и мировоззрением.
>>7200015 >Какие переломные изменения происходили в воспитании в РФ? Чел, вообще-то переломные изменения пошли по всему миру с появлением доступного интернета и весь мир точно так же воет с охуевших пориджей. Как влияет интернет на человека, думаю, рассказывать не надо. Самое базовое - любой шизик может найти себе единомышленников и, вместо того, чтобы лечить свою шизу, начинает её оправдывать.
>>7200032 >И как результат- зумеры и бумеры это две совершенно разные вселенные нахуй В России каждое поколение - это совершенно разная вселенная уже лет сто пятьдесят. Были заставшие царскую Россию, заставшие революцию, заставшие репрессии, заставшие войну, заставшие перестройку, заставшие распад СССР и только потом уже твои бумеры-зумеры. Я тебе дальше больше скажу, у зумеров (20+) уже есть свои зумеры (10+), дети нулевых уже воют с сегодняшних тик-токеров, потому что они грани дебилизма уже до границ вселенной раздвигают.
>>7200038 > с появлением доступного интернета Несколько снизилось влияние СМИ. Или скорее СМИ поменяли формат. Раньше изображали что они очень важные шышки в издательствах. Сейчас что они все свои парни не позднеровитц, а бздудь, не киркоров, а оксиморон, не гоблин "пучков", а пучков "гоблин". Всё.
Принципиально никаких изменений не было. Как люди жили в своей культуре, так и живут. Культурных реформ или революций не было.
Амерское бумерьё пытается совать везде подсунутую им англичанами повесточку, только это как и в совке - на доме написано "Слава СССР", но если над душой не стоит нацимен-НКВДшник с наганом, то на хуй СССР. Все так думают. Противостояние СЖВ это типовая культурная диалектическая реакция. Задача её не в том, чтобы пропихивать повесточку или антиповесточку, а чтобы пропихивать их вместе. Потому что и то и другое - это борьба культур-кастрата с культур-импотентом. Никто не пойдёт резать чиновников и владельцев СМИ за то или за другое.
>>7198170 (OP) Мне как зумеру кажется, что дело не в возрасте игры. Некоторые игры устарели чисто технически, например, в Фоллауте первом скорость путешествий подстраивается под скорость процессора, но при желании это можно исправить модами.
>>7200309 Вахтёр, это даже не оффтоп. Поколенческая шиза началась в ОП-посте. И мой долг как руССкого геймера, вас с вашими полит-набросами про то что русские молодые должны ненавидеть русских взрослых и наоборот - насрать вам на ебало.
Нету никакого устаревания, хорошая игра и сейчас играется кайфово, первый марио аж 87ого, Соник, Зельда линк ту зе паст. Если тебе нравится жанр, то будет и удовольствие. У игр нету морального устаревания, есть графическое, но оно не существенно для фана. Через года тайтл не становится хуже, зумеры пытаются убедить, что мамбл реп лучше прогрессивного рока, где музыканты выходили на уровень академа, только потому что в дате выхода циферка выше, качество контента так не работает, оно определяется вложенным трудом.
Вопрос самого дизайна, а не СТАРОСТИ. В том же System Shock 1 совершенно вырвиглазный дизайн интерфейса, отчасти продиктованный временем и ограничениями, но по большей часть криворукостью дизайнеров UI. Но проблема тут не в том что игре почти 30 лет, а в криворукости дизайнеров UI. Но это Эпоха ранних 3д игр, тем более первая с такими возможностями. После 00ых годов уже все шишки набиты и все технические возможности сделать читабельный и удобный интерфейс и нормальный графический дизайн игры уже были, ничего после 00ых устареть не может, если у игры проблемы значит они были там и 20 лет назад, а не появились со временем.
Опять же был и есть обратный процесс когда интерфейсы многих ПК игр из нулевых портились под влиянием консольного рынка, становясь громоздкими, неудобными. Из всего что принесли консоле-интерфейсы разве что колесо можно назвать чем-то современным и удобным.
>по сравнению с современными аналогами, они менее функциональные
Игромеханически многие игры золотой-серебрянной эпохи геймдева гораздо более функциональны чем современные. Не говоря о современной практике пихать микротранзакции и прочий "сервис" в игру, а иногда и специально ломать игровые механики побуждая пользоваться "сервисом".
>>7199790 Некоторые сумасшедшие воннаби-олдфаги ошибочно полагают что раннее 3д это первые Quake или что-нибудь подобное. Совершенно не понимаю что ранее 3д это простейшая геометрия с 2-3 кислотными цветами.
>>7199790 Легко назвать, мне оно крайне нравится. И нахуй всякие сраные дакстейшены, где убирают тряску полигонов, всегда отключаю всю подобную поебень.
>>7198170 (OP) >В последнее время все чаще от пориджей слышу, что игры устаревают Так это же пориджи. На деле игры деградируют. Они уже дегродировали до деф-залупы и юбисофтовской ссанины. По крайне мере во многих аспектах и жанрах эта деградация четко прослеживается. Таково финальное развитие игровой индустрии. Восход. Солнцестояние. Закат. А то, что пориджи там что-то пиздят, ну они дурочки выросшие на всякой дефзалупе которые еще и в майнкрафт играют. От них нету смысла ждать чего-то осмысленного и вести какой либо диалог.
Просто сейчас никто не делает стильных и самобытных вещей. Дизайнеры катят все штампованное на потоке на пару с разработчиками. Все хотят БЫСТРОДЕНЬГИ-ПРЕДЗАКАЗ-БЛЯТЬ. В чем нельзя упрекнуть. Вот и порождается это самое чувство, что тебя наебали на твои же время и деньги, при этом знатно насрав в башку эрзацсюжетами ШЕДЕВРАЛЬНЫМИ настолько, что от одного их осознания думаешь провериться на аутизм, после того как покушол говна.
МУЗЫКА - СТИЛЬ - ГЕЙМПЛЕЙ. Вот то что должно быть самобытным, а не ОДНО БЛЯТЬ И ТО ЖЕ КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
>>7201306 >не делает стильных и самобытных вещей Ну это как с кино всё лучшее сняли в 40-х, так и с играми всё лучшее уже сделано остаётся играться только со спецэффектами и графоном.
>>7201296 >Потому что ты так сказало Да. Я бы мог привести тебе более развернутые доводы и аргументы, но не буду метать бисер перед одной из свиней которых я презираю.
>>7201360 И почему пориджи не могут быть хоть чуть-чуть менее стереотипными дебилами. Впрочем мозгов то нету, так что не удивительно, что как две капли воды похожи на друг друга.
>>7201373 >>>7201360 >И почему пориджи не могут быть хоть чуть-чуть менее стереотипными дебилами. Впрочем мозгов то нету, так что не удивительно, что как две капли воды похожи на друг друга.
>>7198902 >Ну поздравляю, тут некоторые и говном питаются. Это в целом никак не противоречит тому, что игра максимально неиграбельная. >Alone in the dark, ставлю свой анус, что никто не будет даже пытаться в это играть сейчас. Что, обидно анус проёбывать, уёбище тупорылое? Изначальный твой тезис был другой, так что идёшь нахуй, чмище зумерское.
>>7198902 >Alone in the dark Смотря какой. Если классическая трилогия, ну ее нахуй. Она говно, даже в старые времена. Все губит просто уебещное управление, кривой коллижен. Да и стиль в игре - ГАВНО. New nightmers - годная, очень. Я бы и сейчас поиграл. Фишка с фанариком, вообще топ. Которая 2008 года, такая себе... Не херня и не шедевр. Проходняк в нее точно играть нет желания.
>>7201373 Ты не лучше, агрессивное быдло без мозгов и капли вкуса. Пошел нахуй.
>>7201447 >Ты не лучше, агрессивное быдло без мозгов и капли вкуса. Пошел нахуй. Но мои слова были обобщением, а не конкретным оскорблением. Если кто-то ими оскорбился, как этот зумер, то это только значит, что он себя им считает, а значит заслуживает подобного к себе отношения иначе бы не заверещал, как побитая собака. И кстати не стоит проецировать на меня свои психические заболевания..
>>7201315 Не верю. Неужели мы уже все изжили и нет больше интересных людям направлений развития сюжетов и способов их подачи? Или просто игры со сложным сюжетом по сложным вещам не осилит 95% рынка? Ведь там порог вхождения выше нормы. Ну тогда хотя бы пусть и делали бы игори для УЗКОСПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ прослойки людей и за большие деньги. Только бы на месте не стояли. Хотя, чтобы делать узкоспециализированный игорь команда разработки должна хотя бы одного специалиста иметь в себе. А нахуй узкому спецу оно нужно. Он и так уже состоялся в жизни. Только по невменяемому фану. Или с мыслью показать людям чем он там занимается особо охуенным, чтобы привлечь в отрасль, которой больше 1,5 специалиста никогда не нужно новых людей. Сложно это все.
Почему я не говорю - "закрывайте игоря нахрен, НИНУЖОН!" Потому что это все же одна из форм искусства. А если убивать искусство, то можно и в концлагеря начать ходить. Хотя, игоря убивают СНОГСШИБАТЕЛЬНЫЕ игры уже лет 15 как. И напор СНОГСШИБАТЕЛЬНСТИ только усиливается.
>>7201489 Ты повесил ярлык на всех и называешь это обобщением. Также ты сейчас именно как побитая собака оправдываешься, я всех оскорбил, но типо кто обиделся, значит я прав. Логика шизоида, да еще и проецируешь свои проекции про шизиков. Прими свои таблетки и баинки иди, клован недоделанный. Да и под кроватью зумеров не забудь поискать, хуело безмозглое.
>>7201499 >Ты повесил ярлык на всех и называешь это обобщением. Так это не ярлык, а факт, а если ты принял на свой счет, значит что-то в тебе от этого есть. Возможно хлипкое эго и привычка обобщать себя с окружающими. Попытайся от этого избавится и жить сразу станет веселей, но ты не боись. Ты тоже когда нибудь вырастешь из малолетнего дебила.
>>7201919 Факт по твоему мнению, которое в корне неправильное, так как нет оценочное суждения факта того, что ты говоришь. То, что ты считаешь кого-то может задеть, говорит о том, что ты рассчитываешь, что это заденет всех. Выводы очевидны, ты закомплексованное чмырье, которое в попытке представить свое мнение как абсолют, нет не что иное, как выместить комплексы от унижения на других. Это не правильно! Проще говоря, ты закомплексованное чмырье, обзывающая всех в попытке самоутвердится и поэтому идешь ты нахуй говно!
>>7201926 >Факт по твоему мнению, которое в корне неправильное
Потому что ты зумер и не считаешь себя дебилом в отличии от других зумер-дебилов?) Ну это не так, ведь если бы было иначе, то ты бы не писал то, что пишешь сейчас подтверждая свой диагноз)
>ты рассчитываешь, что это заденет всех. Выводы очевидны, ты закомплексованное чмырье, которое в попытке представить свое мнение как абсолют, нет не что иное, как выместить комплексы от унижения на других. Это не правильно!
Ну да. Все зумеры - дегенераты, очевидно. Не дегенерат тот, кто не равняет себя со стадом и это явно не ты. Поплачь в своей коробке для долбаебов.
>>7201306 Тебе сделали фортнайт со своим стилем тут даже не поспоришь музыкой да ее не много но тот же дефолт данс видели даже утки и геймлейм которого до этого не было
>>7198170 (OP) Лично я не чувствую никакого натаскивания со стороны маркетинга. Напротив, игры стали короткоживущим в медиа продуктом, про который спустя пару недель после релиза ни слуху, ни духу - и это про намоленные и расхайпанные. А сотни просто выходят в никуда, залегая в недрах магазинов и трекеров.
Мне кажется, это страх бесконечности. Игры очень затратны по времени. Исторические пласты игр на текущий момент уже такие мощные, что если просто сесть и начать разбираться, то жизни не хватит, чтобы ознакомиться со всем, представляющим хоть какую-то ценность в этом сегменте культуры и индустрии развлечений. Они почти все построены на принципе вознаграждения за усилия, и эндорфин можно получить от тысяч, и тысяч, и тысяч тайтлов. Движняк типа Retro Game Gauntlet - лишь тому подтверждение.
>>7198326 > Управление - вот где основной пиздец. Я многие старые РТС не трогаю, потому что играть в них просто ужасно Вот кстати про ртс не соглашусь. У них всех +- одинаковое управление и даже первый цнц сейчас нормально играется. А вот с интерфейсом уже пиздец. Но при этом классические панельки как в довике-варкрафте-старкрафте до сих пор удобны и хорошо воспринимаются. А где пытались отойти от этого как в битве за средиземье, там уже жопа полная. Хотя есть и современная замена более удобная.
>>7198679 > у, как проёбываются полимеры в серии Total War, которая для непосвящённого взгляда вообще с годами не меняется Очередное плешивое мудило со звуком тетивы и мифическими анимациями уникальными? https://www.youtube.com/watch?v=S3p1JzNikA8 Таких в треде любят обоссывать за гнилой пиздеж, ведь любому кто поиграет ясно насколько тотал вары развились.
>>7202227 >даже первый цнц сейчас нормально играется Там нельзя отряды вешать на цифры, фишку ещё не придумали на тот момент. И без этого чувствуешь себя как без рук. Плюс, ебанутая миссия, где надо захватить остров, у тебя ресурсов нихуя, плавающего нихуя, а тебя почти сразу ебут.
>>7202243 >как тебе понравится отправлять юнитов в атаку по одному То же самый привычный и любимый всеми дроч на actions per minute. Ничего страшного в этом нет.
>>7202243 А сколько таких стратегий то без рамочки существует? Одна? Потому что большая часть уже имеют более менее современное управление. Уже в первом варкрафте 1994 года рамочка была. А во втором так и вообще управление было такое, что от более поздних стратегий ничем не отличается.
>>7202254 > Там нельзя отряды вешать на цифры, фишку ещё не придумали на тот момент А ещё всё на единственной кнопке мыши, от чего случаются конфузы и армия решает прогуляться под ноги пехотинцу, а не застрелить его А ещё нет а-клика и надо контролить юнитов через стоп-команду > Плюс, ебанутая миссия, где надо захватить остров, у тебя ресурсов нихуя, плавающего нихуя, а тебя почти сразу ебут. Если я правильно понял о чем ты, то там дают плавающие бтры (или лодочки там были)
>>7202272 >А ещё всё на единственной кнопке мыши, от чего случаются конфузы и армия решает прогуляться под ноги пехотинцу, а не застрелить его Чел, может ты не заметил, но ходьба и атака в современных стратегиях до сих пор на одну и ту же кнопку.
>>7202280 В смысле там и выделение юнита на ту же, от чего можно вот совсем проебаться и выбрать нихуя вместо приказа. Не помню точно как работает, хоть и проходил пол года назад.
>>7198170 (OP) У друга (4 года) ребёнок искренне не понимает, почему не может рукой листать телевизор. Смартфон уже освоен - спокойно находит свою игру/ ютуб (включает в избранном мультики и детские песенки), палншет аналогично. Причём ей похуй какой - у них андроид, у меня айпад мини (в качесте gps) - за полчасика вполне себе освоилась. Там всё понятно. Другое поколение, другое детсво, к другому привыкает мозг. А вот хумеры с пориджами - просто понты и абсурд. Судят книги по обложкам, человека по дороговизне одежды, не читают нихуя слоэнее твиттера, а если читают -то пишут об этом в своём инстаграмме как о неком неебическом свершении. Помимо этого воспитаны как пупы земли, вокруг которых вертится галактика, а потому быть хуже кого то в игре - "если не могу победить надо обзываться" (с). Если не нравится - надо сказать, ведь его мнение единственно правильное. Если видит что сливается по фактам - снова на оскорбления. Вечером, возможно, удавится или выкинется из окна, потому что мир слишком тупой для такого изумительного творения как он. Но всем похуй. Так почему тебя ебёт мнение этих корзинок с iq в минус?
>>7202328 Обычно кричащие про деградацию тотал варов приводят как главный аргумент синк-килы из прошлых частей. Такие фаталити между солдатиками и нагло пиздят будто в вархаммере такого нет.
>>7198170 (OP) >Я играю в игры разных времен и чередую совсем свежие релизы, с ретро разных эпох, и 80х, и 90х и нулевых. И кроме очевидных различий в графике я нихуя не ощущаю устаревания. Ну если бы ты и правда играл в такие старые игры, то заметил бы, что еще в начале 90-ых платформеры с ограниченными континьюмами можно было считать устаревшим, т. к. это просто искусственно раздувало время игры. Или старые квесты с десятком ненужных кнопок и контринтуитивными загадками, созданными для выкачки денег через телефонные линии. Тракторные шутаны без вертикалей или старые гонки на кирпичах сегодня тоже полностью потеряли актуальность. Да и элементарные технические проблемы с совместимостью, разрешением, вылетами нужно учитывать.
>>7202441 >то заметил бы, что еще в начале 90-ых платформеры с ограниченными континьюмами можно было считать устаревшим Недавно начал проходить метал слаги на ограничения в континиумах. Сначала на 20, потом на 15, потом на 10. Честно, так в разы интереснее, чем монеты докидывать и быть бессмертным. >Тракторные шутаны без вертикалей или старые гонки на кирпичах сегодня тоже полностью потеряли актуальность. Вместе с дум этернал портанули дум 64 на все актуальные платформы. Я поиграл в него впервые. Получил море удовольствия. Куда больше, чем от кампаний той же кал оф дюти.
>>7202441 Старые квесты это жезл багдада и диззи со спектрума. Оддворлд как поджанр. А платформеры начала 90ых это условные Prince of Persia и Flashback, которые считались ЛУЧШИМИ. И там и там неверный шаг и пизда. Флэш вообще был первой игрой где анимировали всякие действия и от этого буквально все тащились - нихуя себе КАК КИНО. Ну, до появления МГСа ессно, от него просто все охуели. Сюда же Червяк Джим и Комикс Зон, который хоть и битемап, но и платформер в равной степени. Так что сразу нахуй. Даже не пытайся мимикрировать тут под олда.
>>7198170 (OP) Техническое устаревание более чем. Это касается как функционала движков так и банальных разрешений исходников. Мы как раз только к 20м годам на относительное плато вышли когда прогресс уже не летит так заметно, поэтому нету быстрого устаревания технологического.
>>7202537 Ненавижу платформеры с ходьбой по клеточкам. Тупейшая идея была, игралось отвратительно. На нес, снес и сеге есть целая гора платформеров, которые геймплейно в разы лучше сделаны, чем твои принци и флэшбэки. И даже красивые анимации там тоже были, возьми хоть короля льва, алладина или микки манию
>>7202558 >Мы как раз только к 20м годам на относительное плато вышли Я хуй знает, мне кажется мы на этом плато где то с конца нулевых сидим. Если на современном ПК запускать игры тех лет- отличить их от современных можно разве что по разрешению текстур, и то не всегда это видно.
>>7202596 Мне кажется алладин и червяк джим игры примерно одного уровня. Они очень похоже играются, в них очень похожий левел дизайн. У них практически одни и те же плюсы и минусы.
>>7202537 Ааа, ну вот Принц Персии, когда есть ограничение по времени на всю игру и убогое управление - это заебись, а не устаревшая параша? Мне тут комментировать нечего.
>>7202441 >платформеры с ограниченными континьюмами Что плохого? Это же охуенно, реальная сложность, сейчас такого не хватает. >контринтуитивными загадками, созданными для выкачки денег через телефонные линии Тупарей заставляли платить, охуенно ничего не поменялось
>>7202918 >Это же охуенно, реальная сложность, сейчас такого не хватает. Да пожалуйста, можешь сам начинать заново после проигрышей, твое же время тратится на прохождение набивших оскомину уровней, полезнее ты его все равно не потратишь. >Тупарей заставляли платить Сам-то много прошел хуйни старинной без гайдов, умник? Там намеренно тупые "загадки" без логики делали.
>>7203000 >Сам-то много прошел хуйни старинной без гайдов, умник? Много. Про "тупые загадки" пиздят те, кто в адвенчуры не играл. Все ебанутые загадки можно пересчитать по пальцам руки, поэтому они так и известны (утки, усы, собака, вот это все). Даже если "логика" загадки "ебанутая", то она соответствует внутренней логике игры или шутеечкам.
>>7198170 (OP) > Натаскали маркетологи Да, пердиксы стали живым воплощением мема 360 пацан. Они не играют в игры, они только срутся, ведь маркетолохам нужно повторно продавать одно и то-же. Условно говоря разница между первым пососинам и вторым заметна, между вторым и флагом тоже а одиссея и ревелэйшионс копирки.
>>7198170 (OP) Потому что игры, бля, устаревают, на удивление. Если в жанре/поджанре успешно выходят новые игры, то да, скорее всего они перегоняют уже вышедшее. Взял трилогию масс эффекта и могу сказать, что это худший мой опыт игр в РПГ за десяток лет. В свое время я попробовал играть в двушку и охуел от количества болтовни, но первая часть в коллекции ремастеров представляет из себя просто блядство полнейшее в плане постоянного прерывания действий на пиздёж. Все время все ПИЗДЯТ И ПИЗДЯТ, только и делают что рот не закрывают, а когда боевка начинается, то там вообще суперунылейшее говно из нулевых, где можно в начале боя сесть за одно укрытие и от туда весь отряд противника уничтожить.
В шутерах тоже такая тема - колда, несмотря на то, что она использует более поздние наработки выглядит на фоне почти всех современных шутанов устаревшей, с ее обоссаной механикой ношения только двух пушек и регеном здоровья.
>>7204679 До недавнего времени тоже так казалось. Сейчас, поиграв в новые DOOM, Shadow Warrior, Serious Sam, где таскаешь весь арсенал и восстанавливаешься за счет убийств, хочется сказать - нахуй колду. Даже хало сильно стагнирует от того, что не пытается даже выбраться за рамки установленных ею же правил, несмотря на то, что мобильность персонажа выросла на порядок.
>>7198228 > Я вот честно скажу, что лучше поиграю в Дум 3, чем в оригиниальный Дум. Очень разные игры > И предпочту современную Террарию любой сеговской игрушке. Ваще разные игры > Потому, что современные игры комплекснее и отточенее старья. Не всегда. Буквально, террария, которую ты упомянул выше, особо не менялась с 2013-2015 года, и до сих пор она тащит, более новых аналогов который "комплекснее и отточеннее" тяжело найти.
>>7204656 >Взял трилогию масс эффекта и могу сказать, что это худший мой опыт игр в РПГ за десяток лет Двачую, то еще говно. Что 10 лет назад, что сейчас. Конкретно в этом случае устаревание не так уж важно, как мне кажется, ибо и на релизе тот еще высер был.
>>7204656 >В шутерах тоже такая тема - колда, несмотря на то, что она использует более поздние наработки выглядит на фоне почти всех современных шутанов устаревшей, с ее обоссаной механикой ношения только двух пушек и регеном здоровья. Но ведь ДО колды были игры, где этого не было. Вон медалька аллид ассаулт. Там носишь полный инвентарь и аптечки. Кстати недавно ее перепроходил и мне понравилось.
>>7204656 > В свое время я попробовал играть в двушку и охуел от количества болтовни, но первая часть в коллекции ремастеров представляет из себя просто блядство полнейшее в плане постоянного прерывания действий на пиздёж. Все время все ПИЗДЯТ И ПИЗДЯТ, только и делают что рот не закрывают, а когда боевка начинается, то там вообще суперунылейшее говно из нулевых, где можно в начале боя сесть за одно укрытие и от туда весь отряд противника уничтожить. А при чем тут вообще устаревание? Я ровно то же самое думал об игре на релизе. Потому на релизе ее и не прошел. Отвратительный шутан даже по меркам года выхода. Душный пиздеж душил опять же уже на момент выхода. Я поражаюсь людям, которые думают, что в те года это было норм. Да не было. Это было всегда ужасно, просто сами люди в те года могли быть малолетними пиздюками, которые все схавают. Алсо реген и 2 пушки в колде и хало хуесосят еще с начала нулевых. Еще в те годы это называли консольщиной и деградацией. Это не сейчас вдруг устарело, это еще после тех старых думов, шадоу ворриоров и сириус сэмов казалось плохим решением.
>>7206035 Смешно рассуждать про устаревание того или иного способа реализации арсенала в шутерах с учётом того, что всем этим способами уже больше 20 лет и с тех пор никто не придумал нихуя нового.
>>7206133 Ну, конкретно манипулирование этим арсеналом и подход к его иерархии изменился сильно. Сейчас это выбор через колесо оружия, все стволы, как в том же DOOM Eternal важны и используются при необходимости, а не требуются лишь для того, когда нужно добить особо крупного противника или когда патроны на постоянно использующуюся пушку кончились. Раньше были "единички" и "двойки", которые попросту исчезали из поля зрения игрока, сейчас таки стараются такого избегать.
>>7206285 >Сейчас это выбор через колесо оружия Этим колесам сто лет в обед. Это не что то новое > как в том же DOOM Eternal Как в том же дум этернал кроме самого дум этернал никто и не делает. Он такой один.
>>7206035 >Вместо десяти пушек стало две — это течение времени, это прогресс >Вместо двух пушек стало десять — это течение времени, это прогресс Не самый удобный взгляд на прогресс, не находишь? Ебляны с устареванием натурально оправдывают взгляд НОВЕЕ=ЛУЧШЕ, хотя как мы можем видеть, причуды моды вырисовывают очень извилистую и петляющую дорожку.
>>7206285 >DOOM Eternal важны и используются при необходимости, а не требуются лишь для того, когда нужно добить особо крупного противника или когда патроны на постоянно использующуюся пушку кончились. Во всех играх у пушек есть свои ниши применения, во всех играх, включая этёрнал, оружие выбираешь с учётом боезапаса, любую игру, включая этёрнал, с читом на боеприпасы можно пройти одной пушкой.
>>7206285 >как в том же DOOM Eternal важны и используются при необходимости Ну и почему же это записывают в достоинства? Разве это достоинство? Принуждение использовать какое-то оружие и собирать патроны - это достоинство? А если есть люди, которые любят какой-то определенный вид оружия? А может они хотят стрелять только пистолетами? А может они хотят получить удовольствие от стрельбы из любомого оружия, а не менять его каждую секунду?
>>7206523 >Принуждение использовать какое-то оружие и собирать патроны - это достоинство? Вообще то да. Люди, которые ругают подобные решения- конченные. Это как начать хуесосить шахматы за то, что там конь буквой Г ходит, а тебе хочется, чтобы ходил прямо. С хуя ли вы вообще решили, что ваши хотелки стоят выше правил самой игры?
Нормально не работает вайдскрин в старой игре, значит она идет нахуй.
В Сан Андреасе работает, в манханте работает, в мост вантеде и карбоне работает.
В Стрит Рейсинг Синдикат, Андеграунде и Первых двух пейнах работает криво значит они идут нахуй.
Конечно есть еще общая корявость игры и убогость как например вайс сити и гта 3, играть в это говно больно, а первая мафия хоть и играется охуенно но выжыгает глаза своим графоном, благо есть ремейк.
УЕБИЩНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ПЕРВЫХ РЕЗИКОВ ИСПРАВЛЕН В РЕМЕЙКЕ ЗНАЧИТ ОРИГИНАЛЫ ИДУТ НАХУЙ
ПИКСЕЛЬНЫЙ КАЛ ПРОСТО ИДЕТ НАХУЙ
ПРИЕМЛИМЫЙ ГРАФОН И ФИЗИКА В ИГРАХ НАЧАЛИСЬ С PS2, ИГРЫ С PS3 СЧИТАЙ НОВЫЕ ИГРЫ КАК ГЕЙМПЛЕЙНО ТАК И ГРАФОНОМ УСТУПАЮТ СОВРЕМЕННЫМ НО ГЛАЗ РАДУЮТ НАПРИМЕР МАФИЯ 2 ГТА 4
>>7206784 При чем тут шиза если во многие старые игры кроме высокобюджетных типа гта и нфс просто больно играть и глазам и рукам и всему нутру человеческому.
Новые игры в любом случае лучше. НФС 2015 лучше Андеграунда. ГТА 5 лучше всех предыдущих гта(кроме атмосферы и сюжета гта 4).
Ремейк Мафии лучше оригинала просто потому что современный геймплей и графон с удобным управлением и камерой.
Про тонкие материи типа геймдизайна нарратива и атмосферы никто не забвает в нормальных играх например вышеназванных а в низкобюджетном кале все на дне что тогда что сейчас
>>7202592 Двачую прогресс застыл в 2008-2010 примерно намертво, лучше стало только освещение и текстурки. геймплейно я не вижу разницы даже в таких играх гигантах типа РДР 2 и ГТА 4 между которыми 10 лет. А вот скачок от гта 4 и сан андреаса был невероятно ебически колоссальным
>>7214462 >В Сан Андреасе работает Вообще то нет. По дефолту там вайдскрин для 16:10 и чтобы чинить нужен фанатский патч. >в мост вантеде Про карбон не помню, но мост вантед из коробки вайдскрин вообще не поддерживает. Нужен фанатский патч. >Андеграунде и Первых двух пейнах работает криво значит они идут нахуй. С фанатским патчем нормально работают. Только в андеграунд 2 нужно еще лок фпс ставить, а то с высокими фреймрейтами там ломается эффект дождя. >а первая мафия хоть и играется охуенно но выжыгает глаза своим графоном Да нормальный там графон >УЕБИЩНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ПЕРВЫХ РЕЗИКОВ ИСПРАВЛЕН В РЕМЕЙКЕ ЗНАЧИТ ОРИГИНАЛЫ ИДУТ НАХУЙ Уебищный он только в самом первом резике. Второй и третий и в оригинале охуенные и до сих пор стоят внимания.
>>7214471 >НФС 2015 лучше Андеграунда. Это уже наброс. Мне кажется всем очевидно, что НФС 2015 хуже андеграунда. В первую очередь он хуже физикой вождения, она в 2015 вообще каловая, во вторую он хуже своей постоянной онлайновостью и отсутствием даже такой банальной вещи как рестарт гонки. Ну и саундтрек там каловый, я вообще не знаю, где они такую кучу занудного говна нашли и с чего решили, что под это будет весело на машинках кататься.
>>7214800 Концептуально геймплей может и одинаковый, а вот по ощущениям- очень разный. Первый резик ощущается очень криво и туго, а во втором все практически до идеала довели. Вот первый резик можно заменить на ремейк без сожалений, ремейк намного лучше сделан во всех аспектах. А второй и третий резики остались стоящими играми даже несмотря на существование ремейков, просто потому что ремейки это по сути отдельные игры, совсем на них не похожие.
>>7198170 (OP) Для меня сейчас 3д игр раньше эпохи ПС3 не существует, тк они настолько устарели внешне и морально, что играть в них если и возможно, то это будет крайне неприятно. А играть и страдать это какой то мазохизм. Это как играть в какое нибудь атари, когда вышла сега МЕГА драйв.
Сам зумерок, спокойно играю как в старые, так и в новые игры. Реально устарели разве что какие-то совсем старые игры времен ДОСа или раннего 3D. А если у игры активное коммьюнити моддеров, то устаревание ей не грозит. О ебнутых которые говорят о устаревании игр вышедших 2-3 года назад и говорить нечего. СЕЙЧАС БЫ В 2К22 ИГРАТЬ В %игра_нейм%
>>7214812 Рекомендую заценить шутеры до эпохи ПС3. Duke 3D, FEAR, AvP 2, NOLF, Painkiller. Еще неплохо бы поиграть в MoH AA, А потом сравнить его с современными колдами. Реально будешь плакать от того, что мы все проебали. Я уж молчу про такие игры как макс пейн 2. Он до сих пор даже выглядит круче многих современных игр несмотря на то, что использует просто пиздецки примитивные технологии.
>>7214807 >Первый резик ощущается очень криво и туго Скорость поворота примерно та же, скорости ходьбы и бега примерно те же, стартапы анимаций стрельбы из пукалей потяжелее примерно те же. Враги, в контексте атак которых это всё должно работать тоже примерно одинаковые. Хотя может я забыл чего, давно ванильку перебегал.
>>7214826 >NOLF Большая часть левелов задизайнена под стелс-экшон. Если проходить как шутан, то единственное что игра может предложить - шеренги одинаковых болванов, сбегающиеся под хэдшот со всего куска уровня.
>>7214835 Просто поиграй в синглы современных шутеров, чтобы понять, что в даже выбегающие под хэдшот болваны это блядь охуенно на фоне того, что творится в той же колде. Насчет резика ничего не то же. Скорость поворота медленее, инпут лаг больше, враги ватные и их хуй убьешь, а патронов заметно меньше. Второй резик это уже экшон, где ты бегаешь и врагов в капусту крошишь, первый во всем кривой и косой и там стычек со врагами скорее пытаешься избегать, потому что один хуй ты на них только теряешь, не жизни так патроны, которые еще ценнее чем жизни.
>>7198256 >Так что да, технически игры могут устаревать, как немое кино, например Просто прокатчики и кинокритики еблоиды. Немое кино было немым как раз из-за отсутствия возможности записать звук. Оно часто сопровождалось живой музыкой и какого то конкретного саундтрека не было, главное попадать в тон сцены. Сейчас в тик-токе часто натыкаюсь на немые короткометражки и игровые, и анимационные, которым заменили музыку на современную, и как же они охуенно смотрятся. Просто немым фильмам нужно обновить ост, от этого они обретут новую жизнь
>>7214855 Если задуматься, то большая часть титоков и всяких шортсов это и есть современное немое кино. Там как правило именно что и происходит какая то хуйня с титрами под модную музыку. Так что немое кино внещапно в 2к22 остается актуальным и чуть ли не самым популярным медиа у молодежи.
>>7214797 Еблан я тебе и говорю про фанатский патч. Есть уебищные игры которые даже с ним криво работают, я про то что если игра нормально работает с ФИКСОМ значит в нее можно играть
>>7214826 >FEAR Дак это пс3 эпоха. Он и на консоли собственно вышел. На пс3 попозже, на х360 вроде через полгода после пека релиза. >макс пейн 2 Ну а в эпоху пс3 вышел третий макс. Мне он не нравится стилистически, но геймплейно это всё тот же макс. Вообще в то поколение(х360/ПС3) всё было не так уж плохо с играми в целом и с шутерами в частности, кто бы что ни говорил. Был ураганный Bulletstorm, был бодрый Vanquish. Был довольно хардкорный Ghost Recon. Были всякие попытки в игру с гравитацией в Inversion, были Mercenaries 2 и Red Faction Guerrilla - открытый мир с разрушаемостью(не то что сейчас, всё прибито к полу намертво). А вот начиная с пс4 поколения, всё это куда-то исчезло, остались одни опенворлды с вопросиками, экшн-рпг, да онлайн дрочильни.
>>7214471 >емейк Мафии лучше оригинала просто потому что современный геймплей Калоукрытия-то? >удобная камера Так и в оригинале камера на вершине удобства. Ходи куда хочешь, верти куда хочешь.
>>7198170 (OP) Я так же к не-художественным книжкам отношусь. Как-то не хочется читать книгу с устаревшей даже на 2 года информацией, особенно когда в книжке даются какие-то прогнозы, которые ты уже знаешь чем закончились.
>>7214910 Это если ты только и играл в кооп-тпс. Конечно был остоебавший тренд на шутеры с укрытиями от третьего лица аля гирса, не спорю, но были же и другие игры. Во времена пс3 выходил практически полный спектр игр, от рельсовых тиров (типа тайм кризиса) и гонок на выживание (типа твистед металла), до ААА-стратегий, военных авиа-аркад и всяких покатушках на ОБЧР.
>>7214919 Понятно что первая мафия в любом случае лучше в плане геймплея чем каловый вася город и трешка но ублюдский fov и отсутсвие укрытий хуета хует, а 2д деревья отдельный пиздос
>>7198407 В РДР лучшее управление, любитель резких кривых анимаций и дерганной камеры. Игра должна быть плавной, единственные исключения макс пейн и мафия 3 где управление под геймплей обязано быть быстрым и отзывчивым, все сотальное просто низкобюджетный кал где пожидились на анимации
В Мафии 2, РДР 2 и ГТА 4,5 лучшее управление и анимации и точка.
>>7214880 Я только в прошлом году ностальгировал и решил поставить старые нфс поиграть. У1 и У2 охуенчик, отлично играются, очень приятная физика вождения, первую почти до конца прошел, вторую полностью прошел. После нее играл в НФс2015 (он у меня к слову куплен)- у меня вообще ноль удовольствия от вождения в этой игре. После того, как серию отдали критериону, они косят под какой то марио карт с этими скриптовыми управляемыми заносами, но если в марио карт эти заносы кайфовые, то у критериона чет нихуя не получается. ИМХО дрочь на У1, У2 и МВ идет не только из за пиздатой музыки, атмосферы и тематики уличных гонок, а от того, что среди всех НФС именно в этих частях самая классная физика вождения машин была. Она может не пыталась в какой то реализм, но она была очень кайфоавая и приятная, и до сих пор такой остается, до сих пор в эти игры играть охуенно. А потом когда они физику начали менять- все и развалилось.
>>7214887 У нфс нет проблем с вайдскрин фиксом. В пейнах тоже особо нет, хотя во втором некоторые объекты за пределами 4:3 пропадали когда я пробовал, но это не такая уж проблема, да и наверное пофиксили уже, все таки сколько лет то прошло.
>>7215287 >В РДР лучшее управление Для того, чтобы смотреть игру на стриме- может быть. Для того, чтобы играть самому- нет. Управление кал говна. Можно сделать отзывчивое управление без дерганной камеры и кривых анимаций. Сами рокстары это делали в макс пейн 3. И много кто кроме них делал, например перезапуск томб райдера- охуенные переходы анимаций, плавная и естественная смена направлений движения и никакого инпут лага с РАДИУСАМИ РАЗВОРОТА у людей с двумя ногами блядь. Любой, кто дрочит на управление как в РДР2- говноед и не геймер.
>>7215162 Но ведь укрытия это раковая механика. В первой мафии можно было прятаться за укрытиями просто приседая за ними и высовываясь. Прилепания как механика это ж полное говно
>>7215309 Говноед спок, ты даже не понимаешь как важно погружение, в жизни ты так не дёргаешься на 360 градусов моментально как макс пейн, хотя может дёргаешься дцпшник злоебучий.
Ты не понимаешь что анимации и управление должно не выбиваться из геймплея и темпа игры о чем с тобой говорить. Скучно ему блять. Фимозник ебаный.
>>7215319 Только по мнению олдфагов которые дрочат на хардкор и жопоеб с игрой и нервами. Много долбоебов в жизни воюют как в чистом поле а не бегут под пулями роняя кал к ближайшему укрытию и высовываются только чтобы выстрелить? Укрытия это реалистично и вся индустрия это поняла но есть Вавры и двачеры которые копротивляются против топой механики
>>7215322 Для меня погружение это как раз таки отсутствие барьера между мной и игрой. Я хочу чтобы герой был продолжением моих рук и делал ровно то, что я хочу сделать. Управление РДР2 меня из погружения наоборот выбивает. Когда я ИРЛ хожу по комнате у меня нет проблем с перемещением по ней, я просто иду в какую хочу сторону, взаимодействую с какими хочу предметами. Когда я играю в какого нибудь макса пейна 2 или там халфу- у меня тоже полное погружение, потому что все действия что я жму игра делает именно так, как я жму, в любом даже самом узком помещении мне комфортно управлять персонажем. Но в РДР2 находясь внутри помещения я чувствую, что управляю не человеком, а ебаным грузовиком, который с большим трудом заруливает в двери и требует пространства вокруг себя просто чтобы развернуться на месте. Мне ИРЛ не нужно для этого пространство, я ИРЛ с места могу начать движение в любую сторону. Когда герой игры этого не может где нахуй погружение? Это бред какой то.
>>7215335 Сенсу попробуй настроить, у меня такой ощущение от РДР было на старой 780 в 30 фпс, как только купил новую и стал играть в 60-75 охуел как все отзывчиво и плавно, по умолчанию сенса там ультрамедленная может быть проблема в слабом железе или настройках сенсы как по мне в РДР и так достаточно четкие и отзывчивые анимации
>>7215334 Никто никогда не считал, что в ГТА 3 хорошо была сделанна пешая часть и перестрелки. Их всегда ругали. ГТА 3 все таки ехала на свободе и классной физике машин, которая даже на фоне гонок из 90х казалась очень круто, да и то, что тачки переворачивались очень впечатляло, потому что в те времена еще было принято тачки к дороге приклеивать. И рокстар прекрасно понимали, где их сильные и слабые стороны, поэтому большая часть миссий была так или иначе связанна с вождением авто, а перестрелок было не так уж много. Алсо физика в гта 3 до сих пор ощущается приятнее тех же ватчдогсов.
>>7215299 В первом андере в 16:9 ты видишь то что не должен видеть, некоторые элементы меню и интерфейса сломаны, а вот в МВ и Карбоне все охуенно, правда на 10 винде какого то хуя вылетает именно карбон хотя он по идеи младше МВ который как часики идет
>>7215343 Сенса тут ни при чем, я вовсе не про управление камерой говорю. С камерой то все в порядке, а вот управление самим героем, когда заставляешь двигаться его в какую нибудь сторону- совсем ватное. Просто разверни его, чтобы он смотрел влево и нажми вправо. Ты увидишь, каких трудов ему стоит развернуться и сколько времени это занимет. И никакими сенсами это не настроить, это просто вот так в игре сделано. И судя по всему сами рокстары тоже подозревают, что это говно, потому что, внезапно, в мультиплеере управление в разы более отзывчивое, а все эти переходы и развороты значительно более быстрые. Но какого хуя они не сделали такое же управление в сингле? Ведь в мультике тоже есть все эти йоба переходы анимации и эйфория, все работает, все просто не такое тугое.
>>7215295 Я не спорю что старые НФС охуенные, но и новые неплохие игры аналогов у них нет по крайней мере. Форза это не то, это про покатушки по мертвому миру без цели, а в нфс и сюжет и полиция и атмосфера и пару треков из саундтрека точно зацепишь, главное понимать настрой игры а не мечтать о Nine Thou там где это неуместно.
Проблема в том что МВ игра своего времени а тоттже Хит и 2015 своего и те кто застрял в 2005 словно пердиксы засирающие пориджец.
Главная проблема старых нфс нелецензированный колхозный тюнинг и кривые винилы, а так же полный похуизм на дизайн npc бричек
>>7215350 Но тем неменее физика, анимации, перестрелки и вождение сильная сторона мафии, даже третьей, а гта только к 4 части частично до этого дошла и то как обычно обосрались и забыли что из оружия при перезарядке блять жолжна обойма вылетать и гильзы, а все авто не должны быть волгами на рессорах с мертвыми амортизаторами. Ебланы блять криворукие.
>>7215362 >Проблема в том что МВ игра своего времени а тоттже Хит и 2015 своего и те кто застрял в 2005 словно пердиксы засирающие пориджец. Проблема в том, что МВ- охуенная игра. А 2015 такие себе игры, с охуенной графикой, но с унылым геймплеем. И да, сейчас гонки не сказать, что на подъеме , но честно, я из современных гонок лучше в мариву карт погоняю, там и саундрек просто бомба, и вождение приятное. А графон в рот ебал. Будет нфс с современным графоном и заебатой физикой- буду играть. Будет физика как сейчас- да идите на хуй.
>>7215322 Бля, а вот то, что герой от третьего лица всегда перемещается ебалом вперёд, что он физически неспособен попятиться — вы не замечаете? Киношные двуличные говноеды. Что отзывчивое дёрганое, что неотзывчивое плавное управления от третьего лица — кал, как с точки зрения игры, так и с точки зрения картинки.
>>7215368 А кто спорит то? Первая мафия просто пиздец какой вин. Смотришь на нее через все эти года и просто удивляешься, как кучке зеленых юнцов удалось сделать все вот это. Да у них за плечами были уже H&D, но там ведь никому и 30и не было. Перестрелки- охуенчик, вождение- очень клевое, сюжет- немного наивный, но вытягивающий своей атмосферой, миссии- разнообразные, интересные, с кучей прикольных деталей и креативным использованием внутриигровых механик. ГТА 3 мафии как не крути не ровня. Я конечно не особый любитель дрочить на всю эту фигню типа патроны в сброшенном магазине остаются, имхо для видеоигры это все таки лишнее. Но мафия просто слишком сильна и во всех остальных аспектах, это просто отличная игра и пример того, как игры делать надо. До сих пор есть смысл на нее равняться.
>>7215327 Ты блядь в первой мафии тоже всю игру укрытиями пользуешься, но тебе для этого отдельная механика не нужна. У тебя есть кнопка контрол, ты на нее садишься и прячешься за укрытием, у тебя есть возможность просто выйти из за стены и зайти обратно. Вот и вся механика. Нахуй надо прилипать? Зачем это?
>>7215319 Нет. Первая мафия была очень кривой игрой, в которую тогда то играть не очень приятно было, а сейчас и подавно. >>7215372 Расцвет гонок пришёлся на пс2-пс3 поколение, сейчас с ними вообще всё плохо. Высрали кучу душных симов, а нормальных аркад с прогрессией и тюнингом не завезли. НФС 2015 был бы неплохой попыткой, если бы не крайне уёбищная физика езды. Слышал что на некоторых машинах можно настроить параметры так что вождение становится чуть более приятным, но я ебал этот пердолинг.
А ты не забыл что в МВ и Карбоне машины это танки которые даже подвинуть нельзя а в Хите абсолютная разрушаемость всего и вся, машины больше не заходят боком ели их не настроить соотвествующие, чувствуется инерция подвеска, проработаны мелкие элементы типа перегрева тормозов и выкзжающих на скорости спойлеров, персонаж шикарно анимирован внутри, руль крутится все работает. Даже можно звук двигателя и выхлопа настроить, свапать движки, создавать и брать винилы игроков. Новые НФС дают безграничные возможно а старые не могут с ними конкурировать никак только ностальгии и саундтреке. Даже тот факт что в хите 150+ авто а в мост вантеде в районе 40 и с парочку уникальных которые кстати есть в хите например можно сделать копию любой тачки из черного списка, корвет кросса а бмв м3, скалик эдди и 350 рэйчэл дают по сюжету точную копию. Ты как хочешь но на ыоне старых нфс даже возможность крутить камерой выглядмт революцией настолько они деревянные. Багов и халтуры в старых нфс достаточно, физика танков приклеенных к земле. Мне этого достаточно чтобы ссать на ограниченных уток и получать удовольствие КАК ОТ СТАРЫХ ШИНОВ СЕРИИ типа МВ, Карбон, ПроСтрит ТАК И ОТ НОВЫХ типа The Run, Rivals, Hot Pursuit, MW2, 2015, Payback, Heat
>>7215399 >Физика в аркадной гоночке Физика в ЛЮБОЙ гоночке- это самый главный ее фактор. Даже в аркадной, даже в мультяшной и нереалистичной. То, насколько весело и приятно водить в игре тачку напрямую определяет то, насколько годная и интересная сама игра. Не бывает хороших гонок с хуевой физикой и быть не может. >МВ и Карбоне машины это танки которые даже подвинуть нельзя Кучу раз бортовал и разворачивал тачки противников. В У1 и У2 они для этого тяжеловаты, а вот в МВ с этим проблем не было. > в Хите абсолютная разрушаемость всего и вся Разрушаемость без приятного вождения нахуй не нужна.
>>7215388 До чуть ли не инди проекта от чэхов 90% современных игр дотянуться не может, например псы это ебучий ужас уровня гта 3. Ну в плане разнообразия и фана гта конечно впереди мафии, но вот саундтрек и атмосферу у мафии не отнять. Не понимаю почему Мафию 3 засрали, да НИКАНОН, но на фоне других ТПС в открытос мире типа ГТА, это на голову выше и дороже выглядит особенны кат сцены которые по ощущениям голливудский профи снимал
>>7215427 А это был не аргумент, сугубо личное мнение. В игру понапихали всякого кала типа феррари и ламборгини, место которым в душных симах на треках, зато топовых рисовозок добавить забыли. Да и не только супра же. МР2, легендарная АЕ86, самурай, чайник, селика T230 и AT200
>>7215399 >машины больше не заходят боком ели их не настроить соотвествующие А не пиздишь ли ты? В этих ваших блядских нфсах аж со времён Hot Pursuit 2010 всё вождение было построено на наваливании боком, я блядь поэтому только и дропнул серию, потому что это был ёбаный пиздец - нажми X чтобы дрифтить и можешь проходить любые повороты не снижая скорости. А вот в эпоху Underground'ов и производных как раз-таки за пределами специального режима этот ёбаный дрифт нахуй был не нужон, да и не работал.
>>7206523 хз че ваш этот ДумЭтернал, в том же первом Пейнкиллере сделана стрельба похоже. были какие то фатальные пушки под определенный тип врагов, но это требовалось свапать только на высокой сложности, а так похуй чем убивай. только патроны не бесконечные, это да.
>>7198170 (OP) Архаичный интерфейс и управление. Технические проблемы при запуске и работе. Технически отсталая графика.
Я могу назвать только эти три аргумента. Остальное - хуйня полная. Большая часть вопящих - жертвы маркетинга. Плюс не у всех есть ПК нынче, как я понимаю, и не все из имеющих умеют им пользоваться. По мне так говна нынче выходит меньше, чем раньше. Только вот если сравнить "Лучшие хиты за последние тридцать лет" с "Все что вышло в этом году", то первые выиграют у вторых в девяти случаях из десяти. Если бы люди понимали это и действовали соответствующим образом, то продажа современных игр, кроме, возможно, онлайндрочилень, упала бы до околонулевой. Вот маркетологи свой хлеб и отрабатывают.
>Свежих игр слишком много, чтобы обращать внимание на всякое старьё Вот этот приоритет "свежего" перед "старым" я, честно, не могу логически объяснить. Разве что, не получится щегольнуть в беседе тем, что ты уже успел причаститься к какому-то "актуальному" хайповому сабжу.
Некоторые игры устаревают морально, как например игровой процесс старых резиднтов, варкрафт 1-2, wasteland. В эти игры с архаичными механиками играть неинтересно.
>>7198429 >можно ненапряжно вкатиться и не требуется никакого дрочева статов и билдов, в этом её плюс Одни минусы перечислил. Отсутствие глубины и требовательности к игроку для достижения успеха - это то самое "оказуаливание", которым весь массовый гейминг нынче грешит.
>>7217298 >неинтересно Ну, то есть, единственный аргумент - это то, что лично тебе "не интересно" в них играть. А кроме субъективной вкусовщины будут критерии?
>>7217277 >Архаичный интерфейс и управление. Это кстати тоже довольно спорный вопрос. Потому что в наше время все игры стали тупо одинаковые по интерфейсу и управлению, но это не значит, что они при этом стали лучше. Мне например до сих пор нравятся игры с управлением и камерой как в классических резиках, и мне в них до сих пор интересно играть именно в таком виде, а не в виде из за спины, это намного атмосфернее и имеет свои геймплейные особенности. Но многие назовут такое управление и такую камеру архаичной, потому что сейчас мало кто решится подобное делать (хотя с выходом медиума и торментед соулс все таки есть надежда). Точно так же как современный интерфейс и современное управление могут значительно уступать примерам из прошлого. И в этом треде уже это обсуждали.
>>7217291 Вот ты смеешься, а у меня вот есть эмулятор HBMAME и он у меня не на том мониторе запускается. Я сколько не ебался, так и не смог заставить его включаться на мониторе, который мне нужен. При том, что все остальные игры без каких либо настроек на нужном мне мониторе стартуют, а остальные эмуляторы обучены разворачиваться на фуллскрин на том монике, где ты их развернул в фуллскрин. Проблемы могут подстерегать тебя там, где ты их даже не ждешь.
>>7217329 >Ещё регистрация попаданий ужасная просто Не понимаю о чем ты. Много раз проходил эти игры, никогда не испытывал проблем с регистрацией попаданий. Я даже не уверен, что я в этих играх вообще промахивался. Там ведь настолько сильная помощь при прицеливании, нужно хотя бы примерно в сторону врага смотреть и ты попадаешь.
>>7217345 Не смешно, скорее наоборот. Я вот купил дес стрендинг на релизе для ПК и я блядь до сих пор в него не поиграл, потому что прохожу бэклог. Я охуеваю с людей, для которых в году существует полтора ААА релиза, и которые постоянно говорят вот тебе на твоем ПК играть не во что. Да я блядь в новинку могу поиграть, только если вперед очереди ее ставлю. А если она у меня не в приоритете, я могу до нее только через год, а то и через два добраться, и это при том, что я каждый день играю и прохожу что то стоящее, а не говно всякое. Реально такое количество игр сейчас есть, столько всего навыходило, что просто непонятно, а где время взять, чтобы все это вовремя проходить. Я вот уверен, что ты сам дохуя годных игр просто пропускаешь.
>>7217361 Все что старше 5 дней уже ретро. Софт должен обновляться каждую наносекунду, или он справедливо считается заброшенным и отправляется на свалку. По любому в этом говне даже NFT нет.
>>7215327 >Только по мнению олдфагов которые дрочат на хардкор Для пориджа все, что не три дегенеративных полоски скайрима - это кордкор и жопоеб с игрой ведь у пориджа мозг размером с игольчатое ушко.
>>7217277 >Архаичное управление На соснолях за последние почти 20 лет управление принципиально не менялось. Так что геймпадодебилам вроде меня проще заходит старье к примеру со второй плойки.
Для меня вообще сейчас главный критерий играбельности поддержка контроллера, но т.к. во все новье я переиграл, то плавно перемещаюсь в прошлое к скипнутым шинам. Вот сейчас кстати на очереди Blade of Darkness (в крайнем апдейте добавили подддержку жостиков изкаробки) и Jedi Outcast с васянопатчем на ту же поддержку Xinput.