>>7217786 >пробовал махать зубом дракона >пробовал убивать боссов размером с три сарая зубочисткой >пробовал возрождаться после смерти >пробовал не натягивать сову на глобус, тупой дегенерат?
>>7217821 нет, ты просто тупой хуесос, который начал пытаться в РИАЛИЗМЪ в изначально фентезийной параше с драконами хуёнами и убийствами боссов с 5-8 этажки зубочисткой что то скайриму и дерьмаку не особо ФУЛЛПЛЕЙТ жмет при плавании
>>7217752 (OP) >В этой ссанине плавать нельзя штоле будет? Арунахо! Шаг назад после секиры. В натуре длц для трешки Дебил, с точки зрение дизайна убрали что бы игроки не заплывали куда не надо но ты же ущерб даже такой простой мысли не смог понять
>>7217859 >что бы игроки не заплывали куда не надо Изи ставишь мобов в воду, которых без прокачки не убить либо делать абилку плаванья, которую дают позже по сюжету както измельчал геймдизайн после секиры тоже думал раз там и под водой можно было даже драться то и в ринге можно будет теперь ощущение что секиро игра 2022 года, а ринг 2019
>>7217752 (OP) >плавать нельзя штоле Орнул с этого плавунца. Вспомнил как зашел к другу, а тот наяривал в какой-то отсосин. Бодро так греб ростовым щитом, весь в железных доспехах. Это был первый раз когды я обосрался от смеха.
>>7217793 Ну это технически возможно, хотя и не так резво получится, как без нее. Но это больше условность конечно, как например никто не жалуется на отсутствие потери слуха персонажами в шутерах.
>>7217859 > с точки зрение дизайна убрали что бы игроки не заплывали куда не надо столько возможностей ограничения, от всяких йоба ебак, до банальной стенки невидимой или вообще - ограничение кислорода, который давал бы время доплыть максимум до контента какого нибудь
>>7217900 Кстати, да, было бы прикольно, если бы тебя нех утягивала при попытке плавать, можно было объяснить лором на паре айтемов и все были бы счастливы.
>>7217815 >пробовал возрождаться после смерти Мда, ну ты и высрал, придурок. Какие ж вы тупые блять. Не видите разницы между законами фентезийного мира и общепринятыми законами физики, которые всеми вопринимаются интуитивно.
>>7217831 Нет, тупица, я не пытался в реализм. Игроку легко представить вселенную неибаца сильными мечниками ибо образ дохуя романтизируется в культуре. Можно представить что у человеческое тело там выдерживает совсем другие нагрузки и позволяет махать ебаными дрынами. Окей. Но никакая сила тебе не позволит ПЛАВАТЬ В ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ. Хоть ты усрись. Опять же если бы персонажи могли плавать в легкой, что бы ты как разработчик сказал персонажам в тяжелой? Ну извените ребят. пук среньк? Снимайте каждый раз рискуя огрести? Ты даже об этом не подумал тупень. Просто такой АААЫЫЫЫЫ ХАЧУ ПЛАААВАТЬ ЫЫЫ ДАЙТИ ПЛАВАТЬ.
>>7217917 И что, возможность ПЛАВАТЬ сделало игру дохуя круче? Прям пиздец наверное веселья было на той карте с карпом. Или бультыхания в реке в воспоминаниях в поисках места где можно вылезти.
>>7217958 ХОЧУ СРАТЬ МЕТИОРИТАМИ!!!! ЧОБ ПРИСЕСЬ НА КОРТАНЫ И СЕРАНУТЬ МЕТИОРИТОМ!! ЧТО? КАК ЭТО НЕЛЬЗЯ!?! МАГИЯ ЖЕ ЕСТЬ! ВОН ЛЮДИ ШАРИКИ КИДАЮТ ГОРЯЩИЕ! ЗНАЧИТ Я ДОЛЖЕН УМЕТЬ МАГИЧЕСКИ СРАТЬ МЕТИОРИТАМИ!!\ ГАВНО КАКОЕ ТО ИГРА! ГОВНО И ЖОПА!
>>7217953 > ПЛАВАТЬ В ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ. Хоть ты усрись. Ну так сделали бы механику кислорода зашел в воду утонул идешь по дну пока есть запас скинул шмот плывешь а тут от воды домаг крутой рыцарь мгновенно домажится до 0 хп тазиком воды
>>7217752 (OP) Прочитал тред по диагонали, просто в ахуе с местных геймдизайнеров. Оказывается плавать нельзя, потому что часть игроков будет носить тяжелые доспехи! А то что другая часть эти доспехи носить не будет — ну так нечестно получается по отношению к первым, согласны? Гениально! Давайте теперь все станем тупыми из уважения к дауну, который это придумал. Следующий аргумент тоже порадовал, мол какая ваще разница, будто игра от этого интересней станет. Ну вообще-то под водой можно сделать опциональный контент, босса или секретную локацию. Ладно, допустим не станет интересней. А давайте вообще уберем из игр все элементы, от которых они не становятся интересней! Вот игра становится интересней, когда ее персонаж может прыгать, скакать на лошади или прятаться? Я считаю, что нет! А физика тканей, отражения и качественные анимации делают игру интересней? Нет конечно! Игру делает интересной возможность нажимать на кнопочку и перекатываться колобком, а возможность играть разными способами, внимание к мелочам и секретный контент — это хуйня из под ногтя, без которой мы только выиграем. Что меня больше всего удивляет, так это то что технически это уже было реализовано в секире. Что помешало сделать тоже самое еще раз? Миядзаки не хочет, чтобы его игра была лучше предыдущей? Возможно это всего лишь шутка, а когда игра выйдет — окажется, что в ней можно плавать и перед боссами нет стен. Возможно элден ринг вообще окажется лучшей игрой тысячелетия, но скорее всего не окажется и плавать будет все-таки нельзя. Значит ли это, что мы все должны отменить предзаказы и игра выйдет полнейшим говном? Нет. Но это повод задуматься о том, что фромы оступились и сделали поворот не туда. Если самый масштабный их проект не может переплюнуть экспериментальную линейную игру, то какой будет их следующая игра и не станет ли ее главной фичей эта самая пресловутая возможность плавать?
>>7219313 прочитал твой пост по диагонали, взвизгнул от этих далеко идущих выводов о геймдизане всем нормальным людям давно понятно что для местных шизоидов плавание это просто повод доебаться и побейтить было бы плавание доебались бы что нет корюка-кошки или парашютика как в зельде или еще какой-нибудь хуйни, которое они напридумывали себе в головах
>>7219346 Важен не факт наличия плавания, а причины его отсутствия и задачи которые оно решает. Единственный аргумент который я увидел это "персонаж в тяжелой броне не может плавать", но если разработчики убрали возможность плавать только ради этого, то как быть с персонажами в легкой броне? На этот вопрос ответа нет. То есть нет такой задачи, с которой бы полностью справлялось отсутствие возможности плавать. Зато есть несколько задач, которые наоборот можно было решить этой возможностью. Поскольку это игра в открытом мире, в ней контакт с водой практически неизбежен. Из "зон смерти" водоемы превратились бы в игровое пространство, то есть это оптимизация игрового мира: больше его элементов участвует в геймплее, меньше "мусора". Во-вторых, в этих пространствах можно было бы сделать дополнительный контент. Это позволило бы выделиться на фоне конкурентов (ведьмак, зельда) или уж по крайней мере не упасть перед ними в грязь лицом. Исследовать подводный мир обычно намного сложнее наземного из-за низкой скорости передвижения, поэтому подобная фича добавила бы реиграбельности: часть игроков проигнорировала бы подводные пространства, а позже отправилась бы в них уже на повторном прохождении. В-третьих, с возможностью плавать игрокам будет проще поверить в игровой мир, это делает его более интерактивным. Возможно я сейчас повторяю свой первый аргумент, но эта история напоминает мне серию shadowrun: в игре очень красивые и детализированные задники, но с ними нельзя взаимодействовать, кроме как нажать на заранее выделенные области. Из-за этого игрок чувствует себя посетителем плохого стрип-бара, ведь ему показывают больше чем дают потрогать собственными руками. Поэтому я считаю, что плавание это полезная фича, а его отсутствие — хуйня без задач. Нам как игрокам оно может быть и не нужно. Оно нужно в первую очередь разработчикам. Это они должны быть заинтересованы в том, чтобы сделать свою игру как можно лучше. И почему-то они отказались от возможности, для которой даже не нужно писать новый код или анимации. Это очень странно. Представьте себе, что из следующей гта уберут самолеты. Однажды подобное уже произошло в четвертой части, но все же там это было обосновано размерами города и сменой движка. И все же эта часть серии в игровом сообществе считается одной из самых неудачных. А давай теперь представим, что в четвертой гта вообще не было автомобилей с крутой физикой, радио, эйфории и возможности плавать. Нет, это была бы уже не гта, а Elden Ring.
>>7219402 В третьем ведьмаке можно плавать, в т.ч. под водой. И лодки есть. Пара квестов на этом. В ботве можно плавать по поверхности и по водопадам вверх. Есть плоты и локальное замораживание. В смотрисобаках вторых можно ходить под косым парусом, примитивно, но забавно.
В целом согласен, "зона смерти" в воде это очень бледно.
>>7219473 Я имел ввиду, что фромам стоило реализовать подводные приключения лучше, чем в ведьмаке и ботве. Потому что эти игры вышли раньше и er неизбежно будут сравнивать с ними.
>>7219402 Вода ограничивает доступную игроку зону. Если бы было плаванье, пришлось бы делать горы, на которые нельзя запрыгнуть, и невидимые стены повсеместно.
>>7220344 >В гта 4 и рдр2 тоже плаванье ненужно и в игре никак не используется, но оно все равно есть. Ну и нахуя? Игры это не симулятор жизни. У любого занятия должна быть цель и смысл. Если у плаванья нет цели и смысла - это просто проёбанные ресурсы на разработку.
>>7220334 А зачем повсеместно ограничивать игроку зону? Если ты говоришь о границах карты, то можно было сделать как в гта. Если речь о том, чтобы ограничить доступ к игровым элементам, чтобы игрок не пришел куда не надо раньше времени, то это пример плохого геймдизайна. Подобные ограничители превращают игровой мир в кишкообразный лабиринт, который выглядит как открытый мир, но по факту им не является. Но если уж разработчикам очень хотелось сделать именно так, то можно было поставить высокоуровневых мобов или сделать навык плавания открывающимся по сюжету или в дереве прокачки.
>>7220352 Проебанные ресурсы это вода, с которой нельзя нормально взаимодействовать. Смысл плавания может быть например в том, чтобы сбежать от сильного врага, который не умеет плавать. Или проникнуть в защищенную локацию обходным путем. Смыслов и целей дохуя можно придумать, но это задача разработчиков, а не игроков.
>>7219346 > бы что нет корюка-кошки или парашютика как в зельде или еще какой-нибудь хуйни, которое они напридумывали вместо крюка есть лошадь которая скачет высоко парашут не нужен нет урона от падения а чем перебить то что лужа тебя дамажит в ноль быстрее любого босса хз
>>7219402 ++ Это тупо лень разрабов натыкать мобов под воду чтоб игрок не заплыл куда нельзя сразу при этом реюзать анимации врагов они не стесняются, а вот код и анимки плаванья почему то нельзя из секиры забрать
>>7220334 Ограничивать игрока водой это максимум тупизм, когда все давно придумано до них, как не дать игроку куда то идти раньше времени в той же секире нырять нельзя сразу в душах ставят тяжелых мобов
>>7219486 да, а еще им нужно было добавить возможность залезать на монстров, как в Dragons Dogma и чтоб можно было рубить деревья, как в зельде и чтобы можно было строить домики, как в вальхейме ничего не забыл? ах да, чтобы можно было романсить боссов
>>7220863 Можешь объяснить мне, кто именно должен выиграть от обрезания готового функционала секиро? Программист, который на 5 минут раньше удет с работы? Игроки, которые будут убиваться об ограничения мира как в вайс сити? По-моему не выиграет никто, кроме хейтеров игры и пары аутистов с гидрофобией. Может помнишь, как рокстар в апдейте гта для ps5 убрали постер с бабой со стены. То есть они потратили ресурсы, чтобы сделать игру хуже. Вот сейчас это абсолютно такая же хуйня.
>>7221218 >хурр дурр в секиро есть значит можно скопипастить >херп дерп задача на 5 минут ебаааать ты ж нихера не понимаешь в разработке, лол просто не позорься и не пиши больше
Интересно элдер ринге тоже будут сравнивать с другими открытыми мирами как это было со всеми другими играми или все сойдутся на том, что это всё не нужно?
>>7221251 То есть ты сейчас прямо заявляешь, что в Elden Ring не будет возможности плавать, потому что в их команде нет компетентного специалиста, способного перенести фичу с одного проекта на другой? Я правильно тебя понял?
>>7221275 Чел, ер выиграет за счёт того, что они не потратят кучу ресурсов на дизайн опциональной и не интересной для части игроков говны, а распределят их на создание нормальных локаций со свободой действия и передвижения
>>7217859 > ты че ахуел гайдзин ебаный ? Мне ещё что блять текстурки под водой надо натягивать? И ещё водорослей там натыкать? Да ты ахуел чёрт? > у меня каждый клик мышки стоит 500$! Я илита вы гавно! Услышал тебя говноедина ебаная.
>>7221309 >не потратят кучу ресурсов на дизайн Весь их дизайн уже игр пять это рескинить мобов и менять им цифры характеристик перебалансить из секиро рыбок и добавить им новый скин это день работы
>>7221309 Если бы ты что-то понимал в разработке хотя ты вроде не тот мелкобуквенный даун, поэтому к тебе никаких претензий нет, причем разработке не только видеоигр, а практически любого ПО, то знал бы, что разработчики не изобретают каждый раз велосипед с нуля, а по возможности используют готовые компоненты. В случае с elden ring у них уже есть готовый движок, готовый код, готовые анимации. Да, это займет не 5 минут, но и не месяц. И с точки зрения издателя-разработчика, который делает самую амбициозную игру в своей истории, им нужно думать не о том, какой части игроков плавание в воде будет неинтересным, а о том как сделать самую крутую игру, которая продастся лучше всех их предыдущих проектов. Отсутствие возможности плавать это признак мертвого мира. Почему-то в ведьмаке, в гта, в скайриме...блять, во всех играх разработчики заморочились и потратили "кучу ресурсов" на опциональную и неинтересную части игроков говну. И только фромы решили, что они умнее всех и им это не нужно. Поздравляю, вы сэкономили одну рабочую неделю и потеряли 1% игроков.
>>7221344 Эмм.. А можно рескины из Душ, Бладборна и Секиро увидеть? Элден будет игрой года и игрой на пару лет, учитывая, как могут завернуть секреты и лор даже в коридоре. А тут открытый мир. Ютуб будет забит гайдами по лору, секретам, билдам и т.д. Можешь скринить.
>>7221495 Игрой на пару лет он будет для небольшой прослойки людей, которым и dark souls 2 заебись. А для остальных он будет просто хорошей игрой на один раз.
>>7221518 Топ ААА игре миллионы в разработку миллионы в рекламу 3 года. 6.5к онлайна, при том, что ЦА - школота и подпивасы - куда шире. При этом Влагалла построена на упрощённых механиках Солзов.
>>7221563 Ну, судя по достижениям, игру прошло всего 18%. При том что 203512 положительных обзоров, а продажи ещё в 20том достигли 10 000 000, из которых 3 000 000 уже в первый месяц. У игры всё отлично.
>>7221263 Я как душеблядок не жду чего-то экстраординарного от опенворлда. Да и геймплейных инноваций тоже не жду. Уважаемые мной протыки сказали, что это очень большой ДС3 с улучшенной боевкой и парой интересных фич. Мне этого более чем достаточно, чтобы наиграть в Элден Ринг часов 500.
>>7217953 Ведьмак гоняет в сете медведя. Вполне себе тяжёлые доспехи. Ну и, в принципе, в тех играх где плавать можно никто и никогда не запаривался на тему веса доспехов: в том же скуриме больше удивляет, как довакин вылезает из воды прямо на лёд и дальше в мокрой меховой безрукавке навстречу метели. К слову, фулл-плейте легче кольчужного доспеха. мимо
>>7221251 Пчел, у них литературно один двиг со времён ДС1, там обновление в первую очередь связанные с библиотеками хавока. Сиджея в Элден Ринг из ДС3 вставили.
>>7217900 >от всяких йоба ебак Ммм, умереть сразу и сейчас, либо ждать анимации ваншота от ебаки.
>до банальной стенки невидимой Ммм, то есть естественно тонущий топором чел в латных доспехах это плохо. А волшебная невидимая стена это благо. Я тебя услышал.
>ограничение кислорода Ммм, ограничение кислорода, когда при плаавньи у тебя бошка торчит над водой.
Короче опять пустое нытье ради пустого нытья за механику, которая вообще никому на всралась, аки метро в киберпанке.
Причем с этой мыслью согласен >теперь ощущение что секиро игра 2022 года, а ринг 2019 Но точно не потому что в игре нет ебучего плаванья.
>>7220571 >в той же секире нырять нельзя сразу И выходит, что большинство уровней ограничено стенами. >в душах ставят тяжелых мобов Которые легчайше оббегаются.
>>7221344 ФРОМЫ НЧЕГО НЕ ДЕЛАЮТ @ ПРОСТО БЕРУТ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МОБОВ @ И МЕНЯЮТ ИМ МОДЕЛЬКИ @ И ХАРАКТЕРИСТИКИ @ И АНИМАЦИИ @ И СПОСОБНОСТИ @ И МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ @ ХАЛТУРЩИКИ
Пиздец как хочу чтобы в дарк соулсе сделали, что если у тебя слишком мало пойса, а атака у врага суперсильная тяжелым оружием, то ты по рэгдолу летишь в направлении удара как в гта5.
>>7217752 (OP) >плавать нельзя Ты не понимаешь, это так задумано Миядзаки чтобы показать величие былого мира, когда Негорящие могли плавать но герой стал Тусклым и утратил силы...
глупо требовать от соулс-лайка гоночного симулятора. миллионы игроков ждали продолжение дарк соулс в открытом мире и получили точто хотели это единственная игра в этом году кроме старфилда, в нее будут с удовольствием играть множнство людей пока вы тут кукарекаете на уникальный геймдизайн который никто не смог повторить
>>7222664 Только непонятно нахуя. В том же ГТА это просто убийство времени - доплыть на катере или долететь на чём нибудь куда удобнее. Ну там ок, в мультиплеере если искать трупы маньяка то найдёшь их под водой. Есть батискаф которому вообще нет применения. В Отсосине за пределами игры Блак Флаг вообще эти охуительные плаванья на галерах в хуй не впились. В Дерьмаке просто ротбл эту ебучую лодочку и охуительные истории про кита. В БДО? Рыбачить блять по 2 часа хуяря между стаяи чаек? На хуй там само по себе плаванье? Где блять нужно это ебучее плаванье? В старых играх с подводными уровнями? Ну вон в It Takes Two сделали збс. Потому что как в старых играх.
>>7217752 (OP) Какое же дристалище, хосспаде. Вы только вдумайтесь, узкоглазые говноделы делают одну и ту же игру с 2009 года! И самое смешное - они решили отказаться от единственной интересной фишки своих игр (вручную созданные локации с кучей закутков и шорткатов) в пользу сраного опенворлда. Теперь боссы не ждут тебя на отдельных аренах, специально задизайненных под конкретный файт, а просто в поле стоят. Представили ебала даунов, которые за этот кал реально фуллпрайс отдадут?
>>7222754 Ну у японцев так принято. Например если стоят закусочные - то там, где делают лапшу, делают только её и соусы. Там где суп - только суп и лепёшки. У них идея мастерства в одном деле куда важнее, чем быть долбоёбом в куче всего. Аналогично с мангой или аниме - зашла, её и хуярим. Не вижу ничего плохого в этом. Души от игры к игре всё лучше. Секиро просто отличная игра. Что касается опенврота - японцы не будут делать то, что заранее не обдумали. Кокоджамба ворвался в опеврот в своём МГСе - удачно. Сделал странную, но многим зашедшую Дез Стрендин. Нир перешла на большие арены, которые уже ближе к опевроту, в Автомате. Не сравнивай западный уёбищный геймдев с их "падриализмом" = "нехуй делать зато карта большая", с небольшими открытыми мирами азиатов. Будь уверен - и кишок будет дохуя, и секретов. Так что в целом можешь сходить говна через марлечку пососать.
>>7222862 > Например если стоят закусочные - то там, где делают лапшу, делают только её и соусы. Там где суп - только суп и лепёшки. Это в любом нормальном заведении так. Если сразу и лапша и пицца и суши, то это хуйня почти гарантированно.