>>7216484 (OP) гнилая идея. если изначально у тебя нет идеи, ты не горишь ею то ты просто халтурщик ищущий как денюжек срубить, мне не нужны твои "игры".
Есть два пути. Либо виар пробовать, может через 20 сделаете Аликс. Либо пиздить игры прошлого, кровлеры и герои. Тут надо скорежиться вам со специалистом по визуалу, так как индиговно в печенках.
>>7216484 (OP) Малолетний дебил который гайдов по юнити насмотрелся, ты? Ты забросишь это дело на начальном этапе, либо сделаешь кусок васянистого кала в который играть будет невозможно. Все годные игры это вооплощения определенных идей автора, а не результат опроса мимокроков. Если ты не знаешь какую игру делать, то лучше не делай нихуя, время не потратишь хотябы. Алсо я не думаю что поридж в силу недоразвитого мозга может что-то интересное создать. Так что иди просто пили 3д модельки да анимации для барина, не позорься.
>>7216484 (OP) хочу в игру чтобы можно было создавать своего перса и был открытый мир. ну и главное почаще длс потом выпускайте чтобы был интерес играть дальше. ну и бустеры прокачки не забывайте, а то знаете ли иногда надоедает качаться, а надо. вот такую игру я бы предзаказал сразу
У меня есть мегаидея, но для реализации нужен дохулион долларов, 5+ лет разработки и команда разработчиков как у гта5. Так что вам мое мнение не подойдет.
>>7217012 >Можно за 6 месяцев и 2 миллиона рублей запилить на юнити Нет, ниможно. Лучше я вам подкину идей для индюшатины, которую можно осилить.
1) Игра в vr где нужно запихивать продукты и кастрюли в холодильник. У тебя есть набор предметов и нужно впихнуть побольше. И нужно чтоб дверца полностью закрылась - тогда подсчитывается количество предметов внутри. Но есть определенные правила, например кастрюлю борща нельзя ставить сверху на яйца.
2) Игра, где герой не качается, а деградирует. Обычно в играх ты усиливаешься и тебе кидают более сложных монстров. Тут же монстры те же самые, но сложность повышается за счет того, что герой слабеет.
3) Простые казуальные мультиплеерные гонки с генерацией трассы. То есть каждый раз трасса разная - трассу нельзя задрочить и потом выигрывать. Постоянно неожиданные повороты. Фан в том, что даже если ты отстаешь, то есть шанс, что кто-то спереди уебется и ты его сможешь догнать. В обычных гонках все задрачивают повороты так, что если один раз ошибся - то хуй догонишь.
4) Игра где не ты эскортируешь НПЦ, а он тебя. И твоя задача сдохнуть прежде чем вы дойдете до конца пути.
5) Ты играешь за призрака. В комнате сидят атеисты и скептики. Задача - убедить их, что ты как призрак существуешь.
>>7217019 Во-первых, сам я такую игру все равно не сделаю. Во-вторых, я сомневаюсь что и вы сделаете - тут главное геймплей, а как его сделать интересным и достаточно длинным - хз. Может минут на 10 я бы еще осилил придумать механики, но что-то крупнее сделать из этой задумки без понятия как.
>>7217016 > >5) Ты играешь за призрака. В комнате сидят атеисты и скептики. Задача - убедить их, что ты как призрак существуешь Была какая-то игра, где надо призраками людей пугать, в игромании старой видел
>>7217016 >2) Игра, где герой не качается, а деградирует. Обычно в играх ты усиливаешься и тебе кидают более сложных монстров. Тут же монстры те же самые, но сложность повышается за счет того, что герой слабеет. Вот это звучит интересно. Можно подогнать обоснуй в виде умирающего/стареющего/слабеющего героя и на этом как-то обыграть драматический сюжет, мол, спасать мир все труднее и труднее, но больше некому. Остальные идеи так себе.