Почему механика воровства и комбинирования магии есть даже в 16 битном говне про благородного рыцаря нахуй, а блядь все что могут предложить индидауны сегодня это либо пуксельную метродебильню нашел дверь, а через 3 часа скитаний нашел ключ от нее либо ублюдские говноигры где тупо вперед нужно просто идти? На донди была игра про вселяющегося в рандомных нпц духом, на аркаде метал слаг где можно стать зомби и у него есть свой геймплей, в соул ривере был астральный мир где менялась геометрия уровня, в касле симфония ночи можно было в животных превращаться. Куда это все делось блядь и почему индипидорье не может даже этого сделать?
>>7213500 (OP) Творчество и инновационные механики в играх кончились на мгц3 от каджомбы. С выходом Калсолей на тот момент нового поколения - инжой коридорное дерьмо где нужно рвать только вперед и дерьмо с открытым миром где нехуй делать.
>>7213500 (OP) >16 битном говне про благородного рыцаря нахуй Ты охуел? Light Crusader - очень даже хорошая игра, особенно для своего времени. Одна из немногих на сеге, которую с удовольствием опробовал прошёл уже после покупки компьютера в 2003 , то есть без чертыхания "ах да это же игра из 90х".
Но ты знал об этой игре и многих других играх, так ведь? Тебе просто насрать на игры, ты хочешь выразить своя непонятое я, секрет, которого лежит в волшебном измерении прошлого, которого не было. Ты хочешь не игры прошлого, а повод судить современность, присваивая себе право толковать прошлое на свой лад, и искажать под свои извращенные желания существовавшие в реальности вещи.
>>7214215 Бчелстер, там литералли высирался какой-нибудь гпейнкиллер, а через полгода 2 аддона по продолжительности как сам высер. Такой конвеерности говна даже каловздутия и асасины позавидуют.
>>7213500 (OP) Потому что на фоне скатывания кАААла в полный кАААл люди стали обращать на инди больше внимания. А там где внимание людей - там деньги. Ушлые индикабанчики сразу смекнули, что у них есть шанс срубить бабла, и стали клепать продукт пиксельный ностальгический игровой ИНДИ. И так как быдло по природе своей дебильное, никакого подвоха они не заметили, и причмокивая жрут пиксельный кал без интересного геймплея и инновационных механик, при этом считая себя илитой.
>>7215201 >Loop Hero Буквально нищеверсия диаблоида, только новые враги и жирные мобы появляются только после получения нового уровня героя, а тут посредством раскладки пасьянска нахуй и началом нового дня респавн происходит. Натуральный закальцованный диаблоид с бессмысленным гриндом ресов.
>>7215201 >Outer Wilds Этой игре уже четвертый год. Ты бы еще вспомнил факторию и дворф фортрес.
>Highfleet Остальное из списка что хоть как-то похоже на игру, которую старались делать.
Ты принес какой-то хуйни. Хуею вообще с говноедов. Серят на ааа за безыдейность, а потом тащат еще более безыдейное говно. Зато инди. Вся суть говноедов ебаных
>>7215235 Суть в том что у нас теперь и ларианы в 200+ рыл это ИНДИ блядь, которые высирают свои высеры в ранний доступ за фуллпрайс, хотя с финансами у них полный порядок.
>>7213500 (OP) Очередной свидетель зеркал в туалете 3 на 3 метра и трёхполигональных тараканов? Время и рынок отфильтровали блажь вроде таких бессмысленных гиммиков и сконцентрировали разработчиков на том что нужно нормальным людям: на сюжете, основных механиках и графике. Это здоровая эволюция. Чтобы вывести даже одну составляющую на должный уровень по отдельности требуется куча времени и усилий, которые могли бы быть потрачены на ненужных тараканов, зеркала и смешивание спеллов.
>>7215323 >сконцентрировали разработчиков на том что нужно нормальным людям: на сюжете, основных механиках и графике. Это было бы здорово, но все эти области в такой же стагнации. Единственное, что реально шагнуло вперед это постановочные сценки, они же известны как кинцо.
>>7215323 >на сюжете В современных сюжет это ебаная графомания ни о чем. Тебе дают банальную хуйню, обернутую в кучу бессмысленного пиздежа. Ну и нормальным людям от игр сюжет точно не нужен.
>>7215323 Дебил блядь, отражения как и физон уже давно блядь в движки по умолчанию встроены. Ты еще скажи блядь что в ручную каждый блик на воде делают а не ограничиваются глобальным освещением от источника. Хотя о чем я блядь, сейчас ни физики ни света давно нет. Ебаным пидорасам дай задачу нажать кнопку сделать заебись они мимо нее нажмут.
>>7215376 > ыаыааа технологии древних ыа Ну зумеру действительно сложно понять что зеркала(которые в низкополигональном говне делаются просто копированием всей сцены) в нормальных играх с качественной графикой таким простым костылём не осилить, вон как этому пориджу >>7215392 >>7215370 Время разработчиков с неба не падает, оно должно быть оплачено
>>7215376 > ыаыааа технологии древних ыа Ну зумеру действительно сложно понять что зеркала(которые в низкополигональном говне делаются просто копированием всей сцены) в нормальных играх с качественной графикой таким простым костылём не осилить, вон как этому пориджу >>7215392 >>7215370 Время разработчиков с неба не падает, оно должно быть оплачено
>>7215414 >зеркала(которые в низкополигональном говне делаются просто копированием всей сцены) в нормальных играх с качественной графикой таким простым костылём не осилить И в чем проблема? Сейчас рендер и так многопроходный, сделать облегченный проход в низком разрешении и сверху мутной текстурой скрыть косяки уже так тяжко?
>>7215449 >облегченный проход в низком разрешении и сверху мутной текстурой Много таких по весне оттаяло, любители тараканьего ретро говна в первую очередь же взвоют от того что их пука для учёбы на клочки разнесёт. А психические здоровые особи просто не заметят твои зеркала и побегут дальше. Так и для кого тогда всё это нужно?
>>7213500 (OP) А теперь в студию: - 3 игры "16-битного говна" с комбинированием - 3 инди игры с хождением вперёд онли (не на мобилках) про тип: лимбо создавалась и издавалось за microsoft money, это не инди; а инсайд - рескин лимбо от той же студии, то есть их считать за примеры инди нельзя - 3 ААА игры с комбинированием (можно было бы попросить просто "3 ААА игры", это уже нерешаемая задача)
напомню так же, что производителей всего из себя такого комбинированого лайт кукурузера телеприставочная ААА-параша похоронила в 2010 году метал плуг же выпущен конторой по производству игровых автоматов с годовым оборотом 26 миллионов долларов, то есть тоже не является ААА-парашей про тип: для конторы выпускающей оборудование 80% оборота можно не глядя списывать в операционные расходы и отрезать всю прибыль с продаж онлайн
>>7215486 > >облегченный проход в низком разрешении и сверху мутной текстурой > Много таких по весне оттаяло, любители тараканьего ретро говна в первую очередь же взвоют от того что их пука для учёбы на клочки разнесёт. Да с чего бы? В любых гоночках зеркала есть и работают по мной описанному принципу, в хитамане зеркала особо ничего не жрут.
>>7215500 >работают по мной описанному принципу Это принцип "ну добавьте сюда, накиньте текстуру и подрихтуйте чтоб не взорвало пука", так можно про всю графику в целом сказать. Это работа, оплаченные человекочасы на создание чего-то что допустим нужно в гонках, но не нужно нигде ещё
>>7215526 Безусловно, как на калсолях очередное говно выходит так не нужно, а на пк почему то крайзисы выходят, которые следующие 5 лет не могут догнать самые передовые калсольные студии.
>>7215549 > А как тогда делают глючные неработающие зеркала в современном кАААле если можно всего лишь добавить один проход? Скорее всего существующий движок из таких костылей сделан, что придется реально много переписывать. В играх где зеркала были изначально в дизайне они обычно без проблем реализуются - выше упомянутые гоночки, хитманы, где зеркала даано в серии и вырезать будет стремно. >И зачем? Выглядит красиво, лучше чем по-особому схлаженная тень и ртх-блик на пушке.
>>7215549 Чтобы было реалистично, а не как у хитровыебанной и продманной годзимопараши мгц5 столько возможностей стлько всего, а на базе нет ни единого зеркала блядь. А че у вас там туалеты с раковинами стоят? Тоже надо убрать блядь хули. Или у вас там в слепую бреются и лицо моют?
>>7215630 Сплошная ментальная гимнастика. Используют потому что так проще программировать, при этом зеркала в принципе никак на геймплей не влияют всё равно.
Одна из тенденций ААА-говнодельства в том, чтобы рассовать везде мусор. Шобе было реалистично как жизне, но куда важнее - чтобы всё тормозило. Потому что рекламный отдел не может рекламировать что-то как некстген нищукипорвались, если ничего не тормозит, если игра не требует 7 часов на скачивание на 100-терабитном интернете. Первый кукурузис до сих пор тормозит на последнем железе за 850 тысяч и сейчас легко видно, что графон там полный кал. Ну не кал, но уж точно хуже чем во второй халфе (и физион тоже хуже), которая тогда уже летала на офисной печатной машинке. Тем более что вполне можно было бы обойтись графоном первой халфы.
Есть в сущности два подхода к зеркалам: 1. индюки вставляют "поддельное" отражение в паре мест для прикола, атмосферности - там где это имеет какой-то смысл для дизайнера уровня, всё прекрасно работает все довольны 2. ААА-параша вставляет Настоящее™ ОтражениеⓇ в дюжину плоскостей, реклама оплачена bojestvennimy luchamiⓒ, чтобы не тормозило количество отражающих плоскостей за пределами пререндереного ролика крайне ограничены, поэтому рекламу и схававших рекламу лохов потом много и часто тыкают носом в говно если нвидия за рекламу платить отказалась, стабят всё функцией hui-to-reflection-by-izya.
>>7216009 >, при этом зеркала в принципе никак на геймплей не влияют всё равно Пидорасина беливая, то что ты нихуя не можешь придумать не значит что их нет. В каслвании и куче других игр зеркалами можно было паззлы разнообразить, в хитмане бладманя в зеркалах враги могут увидеть тебя с оружием в руках. Ты блядь если нихуя кроме своих пиксельных хуинди не видал так ты ж промолчи лучше, не позорься.
>>7216009 >Используют потому что так проще программировать Ахуенная аналитика от мани с двача, разбирающейся только в детектирования заговоров капиталистов-жидомассонов
>>7216054 Опровергни, чушок. Нужно было продать 10хх говнокарты, которые никто не брал, так Кожанка высрала на свет (((майнеров))), взвинтила ценники даже на 980 говнопечки и впарила их быдлу. Скажи не так было, ведь до 2018 года то блядь битка не было и никто не майнил, ага.
>>7215188 >red faction По факту эта механика была маркетинговой фичей и применялась в 1.5 специально указанных местах за игру, все остальное время ты играешь в стандартный шутер. Вот где действительно с разрушаемостью можно было наиграться вдоволь - это герилла.
>>7215497 клон тетриса наверняка был на сеге, голден акс 2 на разное время удержания срабатывает своя магия, стритс оф рейдж можно брасаться своим напарником
2д говно про бабу на кобыле в лесу раздавали в епикгейсторе, мессенжер, залупа хироя
>>7216233 А правителям в подобных играх не западло отправлять героя от которого зависит судьба мира с голым очком, вместо того чтобы оказывать ему всяческое содействие? Вместо этого полигры ты дрочишь анусы волков, рыщешь клады и РАБотаешь, только чтобы выкупить у жида-лавочника меч получше.
>>7213500 (OP) >1 видос в конце Как же мне нравилась эта игра, слишком сложная, прям по дэбильному сложная. Для школьника кайф, столько времени в неё играл что бы пройти. Единственная игра для которой я использовал гайды, лул.
>>7213549 Да всем поебать на ретро эпохи спектрума, атари, денди, и прочего говна. Когда хотят 2D, то представляют игру точно такого же качества, как и современные 3D игры, но только в 2D, нарисованную пикселями. А не ссанину, хуёво копирующую Pitfall.
>>7215376 "В нашей игре мега-современная графика следующего поколения! Она требует только самой последней видеокарты! Это дорого, но от увиденного у вас отвиснет челюсть!" "Отражения есть?" "... Ну вот что вы начинаете? Нормально же ведь общались." "Физика?" "На хуй идите, утки. Игра вообще не для вас делается."
Потому что индипарашу да и ААА парашу делают бездарные, посредственные трусы без денег, желания и знаний, не понимающие вообще что такое геймдизайн и не имеющие единой светлой и интересной мысли в голове.
Долбоёбы выращенные на фильмах и говносериалах, у которых полторы извилины не повернутся понять, насколько игры интересный жанр искусства. Да куда им, блять, они макаки-тупицы. Что ждать от инвалидов.
>>7215486 >психические здоровые особи просто не заметят твои зеркала и побегут дальше >психические здоровые особи просто не заметят твои сюжеты лоры и побегут дальше >психические здоровые особи просто не заметят твои донаты в синглплеерах и побегут дальше >психические здоровые особи просто не заметят твои копипасты одних и тех же игр и побегут дальше
>>7215526 Можно было нанять не толпу индусов с двузначным айсикью, а команду толковых кодеров. Но (((им))) это не надо, у них принцип "и так сойдет" и надо экономить на всем, пусть лучше хуево сделают, зато сэкономим, лучше деньги в ленивый маркетинг и себе на яхты пустим. Вот и результат, большинство ААА высеров - бездарный кал, продукт экономии и ленности.
> Почему механика воровства и комбинирования магии есть даже в 16 битном говне про благородного рыцаря нахуй Так ее и в ааа нет. Чо ты блядь индустрия давно в говне.
>>7217244 Где же она в чмоинди? Сплошное блядь ИМЕРСИВ говнище про чтение записулек в количестве таком, будто почтовый самолет разъебался да отгадывания пазлов для даунов.
Лучше объясните мне, как на допотопной пердящей на ладан сехи могли сделать игру где: 4 играбельных бойца кооп на 2 игрока каждый из 4 бойцов имеет 4 уникальных пушки + бомба робот ниже всех и пробегает под снарядами + имеет даблджам куча уровней куча боссов 6 концовок выбор развилок на уровнях ахуеннейшую чиптюновую музыку и все это сука весило 2мб на сраном 16мбитном карике блядь, в то в ремя как сейчас пиксельный индикал на юнити весит спокойно под гигабайт а там и половины возможностей нет. Как так то блядь?
>>7213500 (OP) >на аркаде метал слаг где можно стать зомби и у него есть свой геймплей Ой, да кому ты пиздишь, выблядок? Геймплей у него свой, охуеть вообще! Это была просто дополнительная жизнь, которую ты терял точно так же от любого попадания, как и в обычном виде, только ещё и ходил медлненнее. >в касле симфония ночи можно было в животных превращаться Прям как и почти в любой другой метроидвании вышедшей после этого.
>>7217765 Castlevania: Circle of the Moon Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: Dawn of Sorrow Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Order of Ecclesia
>>7218306 Я во владимире жил все детство, к 98 году у всех моих друзей кроме самого бомжовитого Валеры были сеги, потому что очевидно что 8 битный кал не мог соревноваться с 16 битным и дело даже не в том что мы там дохуя разбирались в битности, а тупо по картинке блядь и гейплею все было ясно + обменивались, а когда у тебя сраная дендя с кем ты блядь будешь обмениваться? Вот и получается что снес была убердорогая, нес нахуй не нужна поэто была только сега.