Впервые прошел Морру вчера, но что-то не заметил той легендарной шедевральности, о которой утки кричат на каждом углу. Несомненные плюсы: +Система статов и навыков ( как же этого не хватает в Скайриме ) +Огромное количество видов и типов брони и оружия +Много слотов снаряжения ( Огромный простор для кастомизации, очень здорово, особенно на фоне Скайрима. где 4 куска брони ) +Атмосфера ( примерно на том же уровне, что в Скайрим, в Обле офк с этим всё гораздо хуже ) +Сюжет Ну а теперь минусы, которые заставляют сомневаться о том величии Морры, о котором утки кричат на каждом углу: -Система промахов ( это тотальный пиздец и бред, эта механика не подходит для такого типа боевой системы от слова совсем, в игре это выглядит как битва слепых аутистов с двумя левыми руками у каждого ) -Отсутствие фаст тревела ( это никакой не хардкор старых лет, а атавизм, который искусственно увеличивает длительность прохождения игры. Мне не забыть охуенный квест, в котором надо было сперва пойти в пещеру и зачистить её, потом вернуться назад к квестодателю, потом пойти с ним туда и показать, что пещера зачищена, и, наконец, опять по тому же пути вернуться назад и идти заниматься другими делами. Ходьба реально заебала, несколько раз было желание дропнуть игру из-за этого ) -Экономика ( экономика убита, шмотки, даже не самые редкие, стоят запредельно много, денег у торговцев нет вообще ) -Вообще всё, что касается НПС: --Диалоги ( персонаж является каким-то дауном, способным говорить только короткие фразы или отдельные слова, сами же диалоги представляют собой переход по гиперссылкам между какими-то вырезками из Википедии ) --ИИ ( его просто нет, о чем может быть речь, самые сложные квесты - квесты, где надо кого-то сопроводить ) --Модель поведения ( её тоже нет, НПС прикованы к своему месту, иногда ходят взад и вперёд по одному маршруту ) --Озвучка ( тотальный пиздец, НПС несут какой-то рандомный бред, который никак к происходящему вокруг них не относится, к тому же, фраз крайне мало. Ах да, а что это за раб, откуда он? ) --Анимации ( в 2004 вышла GTA San Andreas. Теперь сравните анимации Морры и GTA SA. Это же пиздец, НПС передвигаются так, будто они обосрались ) В целом то выходит, что это не такая уж и шедевральная игра. Да, она хорошая, но только для своего времени, а если сейчас играть без чувства ностальгии, свойственного олдфагам, то она не зайдёт так, как заходит им. С учетом плюсов и минусом игра, на самом деле, по степени своего качества примерно на уровне того же Скайрима, только вот он более технически продвинут, поэтому выигрывает. Я ни в коем случае не хочу сказать, что Морровинд - говно. Это хорошая игра, но она не далеко ушла от Скайрима ( в соотношении плюсов и минусов у них выходит примерно равный результат, просто у них разные проблемы ), хотя альтфаки любят кричать на каждом углу, что это совершенно разный уровень геймдева. Ну а Обла хуже и того, и другого. Дискасс.
>>7204841 (OP) >-Система промахов Нормальная рпг система, не говнослешерок ниразу Вообще Морровинд тестит игроков на умных людей и tбанный биомусор с интеллектом ниже 80 iq
>>7204847 >Нормальная Знаешь значение этого слова вообще? Нигде такой хуйни нет, чтобы чисто экшеновая слешерная боёвка, но при этом с кубиками и промахами. Какая норма нахуй?
>>7204856 Только морровинд нихуя не классическая рпг. Никакому нормальному человеку и в голову не могло прийти сделать так, что ты видишь своими глазами как меч проходит через модельку противника, а тебе пишут, что это промах.
>>7204861 При чём тут абстрактное мышление? Абстрактное мышление помогает дорисовывать то, что подразумевается. А тут ты видишь блять своими глазами всё, а игра говорит тебе, что всё на самом деле не так.
>>7204861 Они не отсеивали даунов без абстрактного мышления, они сука просто поленились запилить два комплекта анимаций - один для попадания и другой для промаха, и привязать их к тому же кубику, который определяет попадание.
>>7204841 (OP) >сами же диалоги представляют собой переход по гиперссылкам между какими-то вырезками из Википедии А что ты ожидал увидеть когда нажимал на гиперсылку про Силт-страйдера, название города или пещеры кроме как вырезку из википедии про что это и как до него добраться?
>>7204867 Потому что это так работает. Можно нарисовать квадратик и сказать, "представьте, что это человек". Но нельзя блять сделать графонистый шутер в котором ты постоянно натыкаешься на какие-то невидимые ящики и говорить "а ты представь, что они там есть". Воображение работает только в одну сторону. Это очевидно блять. Хватит оправдывать идиотизм и халтуру. Я прекрасно понимаю, что боёвка морровинда перенесена из даггера, но блять в даггере любой удар выглядел как промах по умолчанию и только анимация противника символизировала попадание, а в морре любой удар выглядит как попадание, но система осталась той же самой, которая явно не работает в этой графике. Нужно было хотя бы наоборот сделать, чтобы любой удар был попаданием, а промах обозначался анимацией противника, который увернулся, как было сделано в любой блять нахуй другой игре того времени.
>>7204841 (OP) >Система статов и навыков Меня она всегда бесила. Ну что за хуйня получается - когда просто не заморачиваешься и играешь в игру максимум получаешь +2 стата, а чтобы максимальные +5 получить надо получать уровни навыков в определенном порядке. Отчасти из-за этой хуйни так и ни разу не прошел этот сраный морровинд за 20 лет.
>>7204875 >Потому что это так работает В играх что угодно возможно. Никаких требований нет. Каждый волен делать, как хочется. Твой единственный аргумент в том, что это не так, как тебе хочется. А тебе хочется так, как в других популярных играх, скайриме например. Вот и все. Ты обвиняешь игру в том, что она не скайрим, вместо того, чтобы принять эту боевку как должное в этой игре и перестать бухтеть.
>>7204841 (OP) > -Система промахов ( это тотальный пиздец и бред, эта механика не подходит для такого типа боевой системы от слова совсем, в игре это выглядит как битва слепых аутистов с двумя левыми руками у каждого ) После этого в этот кал играть никакого желания нет, посмотрю прохождение никоглая.
>>7204841 (OP) Ну так специально для тебя сделали Скайрим, без всего этого. Ты сейчас реально похож на долбоеба, который пересел из бентли в запорожец и пытается доказать любителям запорожцев что бентли лучше.
>>7204841 (OP) Конечно, если ставить требования сегодняшнего дня к старой игре, она покажет себя в далеко не лучшем свете. Более того, в игре гораздо больше минусов, чем ты указал, даже со скидкой на время. Тем не менее в ней есть достоинства, за которые игру до сих пор любят.
Лично мне доставляла свобода, которую давала игра. Освободившись из тюрьмы и выполнив первое обязательство, ты свободен выбирать. Когда мы обсуждали игру с другом он сказал, что отправился служить в форт, чего я никогда не собирался делать. Опыт разных игроков все же до какой-то степени уникальный не только в классе персонажа.
Отсутствие маячка перед глазами и удобной карты можно воспринимать по-разному. Мое самое полное прохождение было в оригинале. Я плохо знаю язык и понимание происходящего реально требовало усилий. Тут не хвастаюсь прохождением в оригинале, даже думаю, что было довольно глупо. Но все пещерки и прочее я спокойно нашел по описаниям. Для меня отправиться в путь по миру, в котором таблички с направлениями, следуя словесным указаниям было отдельным удовольствием в игре. Картой я пользовался, когда нужно было понять чей дом возле тебя. Иначе нужно подойти вплотную к двери. Я не против карт в игре. Но в том же Скайриме квесты изначально не предполагают, что ты сможешь найти что-то без маячка.
Это первое, что вспоминается лично мне. Некоторые другие достоинства ты и сам указал. Кто-то другой приведёт что-то ещё. Игра была клёвая и многие, кто любил рпг, играли в нее с удовольствием. Разумеется она идеальной не была никогда.
Когда ты чем-то обладаешь и оно тебе нравится, а затем узнаешь, что есть что-то лучше, свое кажется уже не таким хорошим. Когда вышел Обливион и на моем стариком ПК играть в него было нереально, я не мог вернуться к Морровинду, потому что видел, что есть в обливионе. На долгое время забросил серию. После того, как прошел позже Обливион и Скайрим, а затем ещё Морровинд, если хотел бы вернуться, то угадай в какую из этих игр. К слову Скайрим на выходе мне понравился и затянул, я прошел его, все квесты, которые сумел найти, гильдий и побочные. Удалил через какое-то время. Когда вышли все длц, решил пройти снова, но играть в это совсем не могу и больше не хочется притрагиваться.
80% Морровинда - это музыка. Остальные 20% - вручную сделанные локации. Нет копипаста, как в Скуриме и Обливионе. Мир ощущается более ламповым от этого.
>>7205201 >80% Морровинда - это музыка. Музыка в Морровинде вообще ничем не выделяется. Топ музыка в Обливионе, лучшие композиции. >Остальные 20% - вручную сделанные локации. В Скайриме нет копипасты, ты с Обливионом путаешь.
А чего левитацию в плюсы не записал? И то, что города это не отдельные локации как в скайриме? Алсо, быстрые перемещения между точками на карте портят целостность игрового мира. Я карту морровинда помню до сих пор спустя много лет, а скайрим только с набором городов ассоциируется, между которыми телепортируешься туда и обратно
>>7205203 Ну загибай пальцы: Силт-страйдеры Телепортация в гильдии магов Свитки альмсиви и т.д. телепортирующие к ближайшему храму Заклинания альмсиви и т.д. Заклинание телепорта в любую точку на карте, где была поставлена метка
>>7204841 (OP) Не понял бугурт по поводу промахов, это же игра от Тодда, берешь и накатываешь мод(помню штуки 3 которые адекватно заменяют промахи). А вобще да, сувать днд механику в игру где бои проходят от первого лица - это такое себе.
>>7205309 Алсо Тодд это понимал, в обле и скайриме уже нет этого бреда, отчего защитники подобной системы выгдядят в двойне глупо, когда сами создатели от этого отказались. добавлю
>>7205338 Неплохо я тебя поджарил, метиловец. Я говорю про старое говно, в которое только стекломойные СНГхены нынче играют. Иностранцы, кстати, восхищаются нашим говноедством. Но это объяснимо, ведь тоддач 4, или божественный 76 у СНГехов не идёт. Тоже самое про героев. Белые люди сейчас играют в Тотал апр вархаммер, а скрепцы уплетают кал в хироях.
>>7205334 Ни разу в детстве ими не смог воспользоваться, кек. Плюс из-за спецэффектов в комнате с порталами по 5 FPS было, находиться невозможно, приходилось ходить, потупив очи долу.
>>7205309 А вобще да, сувать днд механику в игру где бои проходят от первого лица - это такое себе. Да в любой компьютерной игре эта параша не нужна. Она нужна когда ты играешь в куклы за столом, с такими же опущенцами-девочками внутри. Бугуртсмены, настоящие ролевики-реконструкторы обходятся без неё и игры можно делать как симулятор бугуртсмена, а не симулятор пидора, бросающего кубики.
>>7204841 (OP) Это какая-то дванольная версия "почему это говно провалилось" тредов? Раз в неделю очередной зумер создает тред о том, как он сыграл в олдовый вин и ему не зашло, с тупыми доебами современного юбиинтерактивиста.
>>7205377 > Бугуртсмены, настоящие ролевики-реконструкторы обходятся без неё и игры можно делать как симулятор бугуртсмена, а не симулятор пидора, бросающего кубики. Ну хуй знает, бывал на подобном мероприятии - толпа быдланов разной степени набуханности пиздит друг друга железяками, другая часть пытается что- то там крайне кринжово отыгрывать. Называть их настоящими ролевиками язык не повернется. Лично я предпочту партию в какой-нибудь ужас аркхэма в компании нормальных людей, попивая вино, да покуривая кальян в нормальном помещении чем морозить жопу с полуебнутыми выживальщиками в блядском лесу.
>>7205397 >ужас аркхэма >настоящая ролёвка Ох кек-кекушка. Не, каждому своё, понимаю, но ты б мог заменить аркхем на шахматы/шашки/монополию — и ничего бы не изменилось.
>>7205370 Композиции полностью соответствуют настроению и сеттингу высокого фентези, что и представляет Обливион. Большинство как раз отмечает то, что в Обливионе самая шикарная музыка. В Морровинде нет ничего особенного.
>>7205412 > настроению и сеттингу высокого фентези, Это исключительно из-за твоей неграмотности, без обид. У образованного человека симфонический оркестр с трижды условным средневековьем ассоциироваться не может. Показывать средневековье под оркестр — примерно то же самое, что и показывать великую отечественную под тектоник.
>>7205430 >Еба, сбалансированная экономика это плохо. Да, тут не скайрим где миллионы скопил а девать некуда. Лол, это в морровинде-то миллионы не копятся? Экономика (как и везде вообще) всратая, да вот оп-даун жалуется не на то что ЛЕГКО, а на то, что СЛОЖНО, и это вот вообще уму непостижимо. >Диалоги >Игра старая. >способным говорить только короткие фразы или отдельные слова То есть когда оп-давун жмёт на диалоговом колесе "лишний ствол", он и вправду ждёт, что персонаж скажет только "лишний ствол"? Поразительно. Оп-давун, прямая речь там в насильном выборе красных строчек, а синие слова — это как бы темы для разговора, и уж отыграй в голове сам, как именно ты на эту тему вывел.
>>7205441 >Диалоги Ну вообще диалоги в морре выглядят всрато потому что википедия, тайм стоп и отсутствие озвучки, в готике первой уже все было по современному, я это имел ввиду. А оп кончно же давн.
>>7205459 > готике первой уже все было по современному То бишь хуже, на самом-то деле. Диалоги морры всё-таки ближе к СИСТЕМЕ, когда можешь поговорить с кем угодно о чём угодно. А современные озвученные деревца — скорей кинцо.
>>7205490 Ну ладно, с тектоником я перегнул палку, троллинга ради. В королевском куме, кстати, композиторы совершенно осознанно пускают оркестровую музыку только за городом, на природе. Мол, природа времени не имеет. В городах же — трактирные наигрыши, в монастыре так вообще чисто хор поёт.
>>7205563 Ну тип Я ТАКОЙ КАРОЧ ПО ГАЙДУ ИМБА МАГИЮ ЗДЕЛОЛ И ЛЕТАЛ ТАКОЙ ВЖЖЖЖЖЖ ПЩЩЩЩЩ БАААААААХ!!!!!!! А вот в обле и скае так нильзя! Акузуалили!!! ТОД-УПРАЩАЙ!!!!!!!1111
>>7205618 Еще срезать путь прыгнув на второй этаж и в тактическом плане маневрируя от врагов. Впрочем сойбоям скайрима нету смысла об этом рассказывать.
>>7205629 В подземелье, дебил. Есть один этаж, есть второй. Левитацию подрубаешь и прыгаешь с зажавших тебя мобов и прыгаешь на второй этаж. Это не имеет отношения к дверям. Или к примеру левитацию подрубить чтобы добраться до тайника или места которое облюбовали сильные мобы с лутом. Короче не напрягай свои куции мозги, скайримопридурок.
Атмосфера, звук, ощущение свободы и живого мира. Когда впервые, еще в школе, запустил диск с Моррой, просто на несколько дней выпал из реальности, просто залипая на путешествия по миру, чтение, случайные квесты и битвы. Ничего подобного уже после не испытывал, Обливион и Скайрим конечно хорошие игры, но ощущаются более пластиковыми. Ну и конечно НЕБО, это наверное лучшее небо в играх, которое я видел.
>>7204852 боевая система зависит от статов, все как и должно быть в рпг для кого то это сложно, но блять, выбери что нибудь себе попроще, где можно жать читерный отскок, который делает клоунаду вместо боя
>>7207220 Не маневрируй. На пике идеал боя моррадауна. У него и ирл так дерутся, а вот прыгать и делать ОТСКОК это уже клоунада, так точно ирл не дрались отвечаю
>>7207231 >НЕ КАК В СКАЙРИМЕ ПОЧЕМУ НЕ КАК В СКАЙРИМЕ МОРРОВИНД ЭТО НЕ СКАЙРИМ ВЫ СЛЫШИЕ МЕНЯ НЕ КАК В СКАЙРИМЕ В МОРРОВИНДЕ БОЕВКА НЕ КАК В СКАЙРИМЕ та заткнись ты уже поплачься еще на боевку jrpg
>>7207251 из-за таких дебильных даунов, мы и пришли к свертыванию индустрии игр к комбикорму из одинаковых механик и геймплея во всех играх. и ведь не понимают же дауны этого! в одном треде верещат что все одинаковое, а в другом верещат почему в какой-то игре не одинаково
>>7207268 Только у нинтедно и юбисофт еще остались яйца идти наперекор общественного мнения какими должны быть игры. Респект им за это и за их оригинальные не похожие ни на что игры
Морра это уже ретрогейминг, все игровые механики сильно устарели, плюс неудачные решения, как +5 к статам при прокачке, отчего приходилось качаться строго по определенным навыкам. Вначале игры персонаж двигается и прыгает, как дцп, пока его не прокчаешь нормально. Промахи кстати фигня, они буквально лишь на лоулвл, а потом попадешь всегда. Ну и журнал задания просто помойка, где все задания сплошняком. Прошел основной сюжет и трибунал, до бладмуна руки не дошли.
>>7207275 >все игровые механики сильно устарели Опять этот даунизм. Они никогда не были актуальными, они не могли устареть. Это как инвентарь из первой готики, нигде такой хуйни не было ни до ни после, тупиковая ветвь геймдизайна.
>>7207268 К какому скатываю, даунидзе? Каждая часть тес отличается друг от друга. >>7207251 Как я понимаю наоборот >НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ ПОЧЕМУ НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ СКАЙРИМ ЭТО НЕ МОРРОВИНД ВЫ СЛЫШИЕ МЕНЯ НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ В СКАЙРИМЕ БОЕВКА НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ Не работает и уже не смешно, верно понимаю, вкблядь? Ну ты весьма красиво свернул тему, когда я тебя облссал. Молодец. Жалко только это твои портки не очистило и не смело твой позор
>>7207334 Кретин, это ты начал тему насчет боевки и, цитирую, >для кого то это сложно, но блять, выбери что нибудь себе попроще, где можно жать читерный отскок, который делает клоунаду вместо боя Продолжай дальше лупить врага в упор и промазывать, главное без клятых отскоков Сумасшедший блять.
>>7207346 Это другие правила игры. И что? Я не сравниваю морровинд со скайримом и у меня нет никаких проблем. Ты сравниваешь и создаешь себе проблемы на пустом месте. Зачем ты выдумываешь себе баттхерт?
>>7207209 Эта хуйня снята на первых уровнях, судя по ловкости и прокачке оружия, которым сражается хлебушек, раз попал пару раз на минуту, и с tgm на бессмертие, всю минуту ординатор не разу не попадает, хотя он попадает даже по прокаченному персонажу. Снято хлебушком с IQ меньше 80, выложено хлебушком с IQ меньше 80. Собственно тут и говорить не о чем.
>>7207275 >все игровые механики сильно устарели это не механики устарели, это дцп зумерье деградировало, которым сложна да и в свое время это была не для дебилов игра есть даже моды способные оптимизировать под казуального игрока спорные механики >как +5 к статам при прокачке, отчего приходилось качаться строго по определенным навыкам в том и дело что это нихуя не обла, + пять там не обязательно, с плюс три и плюс два все равно все по соточке будет
>>7207360 персонаж игрока без удачи и запаса сил в тяжёлой броне этот ролик просто от хейтерка. это мне напоминает одного дауна с ютуба который стрелял из снайперки в третьем фоллауте и удивлялся чому криво летят пули??!! сам при этом НИЧЕГО на снайперку не вкачивал
>>7208469 Одно дело когда у тебя пули мимо летят. Другое - когда пули попадают в цель но вместо попадания ты слышишь ФЬЮТЬ и ничего больше не происходит.
>>7208639 Она говнозависимая. Статами можно повысить скорость удара. Или на определенном стате давать новый мувсет (как в обле кстати было). Можно показывать отсутствие требования кривым ударом как в соулсах. Но нет. Безмозглая уточка будет до посинения надрачитвать на свое всратое ФЬЮТЬ ФЬЮТЬ. У нас же СТАТОЗОВИСИМОЯ эР Пе Ге.
>>7208660 >можно А можно тебя нахуй послать, так как игра вышла в 2001 году, когда статозависимая боевка была во всех рпг, а стандарты трёхмерных попенворлдов даже в проекте не находилась.
>>7208660 Не хочу разбираться в твоем умственно отсталом мирке, просто к чему не притронется нормальный человек будет уплетать за обе щеки такой как ты долбаеб с интеллектом ниже 80сти и просить добавки. Мне безразличны фантазии кого то унтера.
>>7205124 Но это тоже самое, что у владельцов запорожцев будет свободный выбор между запорожцем или бентли.И они все равно будут ездить на запорожце и говорить какой он ахуенный и лучше бентли.А когда им будут доказывать обратное, они будут продолжать говорить о том насколько запорожец лучше. P.S. Аналогия не аргумент.
>>7205177 Ок.Ты противоречишь сам себе.Стекломойные хейтят трапов.Хотя я и понимаю, что тебе хочеться просто оскорбить фанатов нью вегаса, даже если эти оскорбления будут противоречить друг другу и не иметь смысла.
Эх, как же хорошо наебнуть с утреца маита и просто погулять по туманной Балморе, пока заспанные н'вахи спешат по своим делам: кто на скаттловарню, кто в шахту, добывать эбонит кожаной киркой... Красота
>>7205275 Так я и сказал, что да, был фаст тревел, но с определенных пунктов. Лично мне это как раз нравится больше, чем открыть карту и переместиться.
>>7204841 (OP)>>7204841 (OP) >-Отсутствие фаст тревела ( это никакой не хардкор старых >лет, а атавизм, который искусственно увеличивает >длительность прохождения игры. Сам ты атавизм, отсутствие фаст-тревела побуждает к исследованию мира, а рутина контрится заклинаниями на скорость. И вообще для того, чтобы получить удовольствие от квеста, над ним всегда надо поработать хотя бы немного.
>>7209036 В джаге-хуяге, на которую положено дрочить всем олдфагам как на идеальную тактику, есть аналогичные ситуации. Просто не столь явные, и есть вроде официальное объяснение, что мол, кхе-кхе мням, у нас это все показано не в масштабе.
>>7209050 >Тут условность, а там не условность? Ты не поверишь! >В реальности (игровой) ты дрыщ держащий меч впервые в жизни. По этому меч проходит сквозь врага не нанося ему урон?
почему меч проходит сквозь противника и не наносит урон? вспомните ваши слешеры, какие там хитбоксы, что можно получить урон за два метра от взмаха а отскок назад, когда вы отскакиваете и не получаете входящий урон почему меч проходит сквозь противника и не наносит урон-доебка от узколобиков
>>7209045 Так в морре тоже кубики кидаешь, но в ней отключили пошаг почему-то. Консольщики наверное бы не осилили не знаю, но в других играх той поры был псевопошал типа меча и магии.
>>7209079 Че то он хуёвый мастер меча и хуёво парирует если все удары проходят через него. >Можно представить Можно стену смотреть и представлять как ты нагибаешь мастера меча который парирует твои удары. Смекаешь?
>>7209085 >Можно стену смотреть и представлять как ты нагибаешь мастера меча который парирует твои удары. Смекаешь? Идеальный аргумент, осталось только найти игру без условностей вообще. Есть какие-нибудь на примете?
В ахуе с местных уток. До сих пор дрочат на систему из пошаговое настольной игры, которую долбоебы из беседки убого реализовали в 3д игре, которая идёт в реалтайме.
>>7204841 (OP) Ты забыл про главный минус: Цветовая гамма и арт-дизайн от копрофила. Срать райдеры, черви, пыль ебанная. Игра визуально мерзотней даггерфола.
А промахи да, рудимент от классических рпг, которые вылезли от днд. Короче, либо им надо было анимации делать для уклонений, парирований и промахов, либо убирать эту хуйню нахуй. Где блядь коллизии? Хули там спрайты ударов? Переходная игра между современной боевкой и какой-то ультимой.
Вообще в пизду боевку тесов, тупое говно тупого говна. Одно закликование мобов, которые с каждым уровнем все жирнее и жирнее, потом просто минуту какого-то зомби или драуга хуяришь. Только в скайриме С МОДАМИ действительно нужно динамично двигаться, пытаться попасть по противники могут обходить с флагов и отступать, а удары по ногам могут заставить хромать, а по руке выбить оружие. Вот это реальный бой, ближе к тому что пытались описать днд поделия, а не то что нам дали.
>>7209182 >пыль ебанная. >Игра визуально мерзотней даггерфола. А не пойти ли тебе нахуй. Это реально одна из самых красивых и причудливых игр того времени. >Только в скайриме С МОДАМИ действительно нужно динамично двигаться, пытаться попасть по противники могут обходить с флагов и отступать Ничего там такого нет. В обле с модами есть. В скайриме каких то тупорылых ограничений напихали на уровне движка. Так что никаких тебе KSE и прочих радостей жизни. В остальном согласен.
>>7209182 Помню кто-то срал вебмками из облы с модами тоже неплохо сделали луковый бой. >Цветовая гамма и арт-дизайн от копрофила. Стандартная гамма классических фентези игор, а тебе фортнайт подавай поридж ебаный?
>>7209052 Ты джагу на этот кал не равняй. Тут не в этом суть. В икском параше если слишком хорошо играешь, то игра усложняется. Каким образом это делается? Легко. В промахе на 99%. Ты не должен был промазать, а ты промахиваешься ибо шанс попадания на самом деле не 99%, а ниже. Ну это помимо того, что икском казуальная дегроднувшая параша. Максимально простая и убогая.
>>7208994 Поддерживаю. Добавляет к погружению на мой взгляд. Ничто не мешает в играх с Фаст тревелом просто его игнорировать, но к сожалению чаще это сопровождается тем, что разработчик не рассчитывает изначально на то, что игрок не будет им пользоваться и создаёт мир, в котором без Фаст тревела перемещёние становится действительно чем-то не очень приятным
>>7209224 >Ты не должен был промазать, а ты промахиваешься ибо шанс попадания на самом деле не 99%, а ниже. Беспруфный пиздёж. Тебе просто горит с того, что 99% - это 99%, а не гарантированное попадание, и тебе выпал тот самый 1% неудачи.
>>7204841 (OP) Мне Морровинд и в годы выхода не зашёл. Во первых я к этому времени наигрался в баггерфолл. Во вторых меня просто оттолкнул дизайн. Он мерзкий. Нет,конечно я поиграл в игру часов 10, в ней действительно есть неплохие моменты для акшнрпг, но палитра и вообще весь визуальный стиль просто говно. Я пробовал ещё раза три 4 осилить это. Но так и не смог. А потом после облы и Скайрима понял что Тодд просто делает говно а не игры, просто это не видно сразу за огромным миром и псевдовозможностями.
>>7209182 > Ты забыл про главный минус: Цветовая гамма и арт-дизайн от копрофила. Срать райдеры, черви, пыль ебанная. Игра визуально мерзотней даггерфола. Двачую. А ещё в дагерфолле бронька лучше смотрится. Вообще зря тодд ушел от дизайна классического средневековья в какую-то дикую поеботу.
>>7209223 >>7209219 > гамма классических фентези В какой-то мере да, но разве это было хорошо? Нихуя не было. У людей своей фантазии нет В фентези блядь и они копировали чужие идеи и дизайн. Было куча игр, которые выглядили как балдурсы или ультима, все под копирку. Но морровинд хоть и пошёл по оригинальном пути, но всю коричневость возвел в абсолют, плюс модельки персонажей уродливые и угловатык by desing. Пидорасы из беседки потом пытались исправится в обле, где запили картошки вместо голов и накидал цветов с выкрученной насыщенностью.
> фортнайт Нет, спасибо. Предпочитаю варкрафт. Там в 2002 как раз Рейн оф кеос вышел, где показали что в цветовой палитре гораздо больше цветов и запилил кучу разнообразных локаций.
> Ничего там такого нет. В обле с модами есть. В скайриме каких то тупорылых ограничений напихали на уровне движка. Так что никаких тебе KSE и прочих радостей жизни. Хз что там в обле было, играл в ванилу. Но в скайриме полно модов и на аи, на систему травм, на анимации, на расширение движка.
>>7209308 Если любишь как долбоеб повторять одно и тоже действие по 100 раз, то джага идеальная игра. А у новых икскомов просто идеальные тактические сражения - продолжительность, время до первого контакта, динамика. Репетативночть таких боёв не напрягает, в отличии от десятой зачистки патруля в джаге.
>>7209326 Дагерфолл горазда ближе к средневековью чем последующие части франшизы. Я это имел ввиду. Как в оружии и броне так и городах. Так-то согласен про фентезийный понос.
>>7209337 Фэнтезийный понос - это скайрим где даже дизайна нету. Дагерфол был средневековый. А Моровинд единственная самобытная игра бефезды. С уникальным дизайном, культурой, фауной, поселениями и фракциями. Дальше говно низведено до такого уровня, что римляне в минус 20 градусов с голыми ногами кажутся не такими уж странными.
>>7209334 Бля, попущенный хуйкомодебил не может сдержать боли, хотя его спросить забыли. Я вообще-то говорил исключительно про дурное решение ставить киношные ракурсы на этом насквозь условном шашечном поле. Знаком я с вашей риторикой, что-де игровые условности равны игре, но зачем камерой-то в условности лишний раз тыкать? Про тактические преимущества икскома санитарам расскажешь, тут морру обсуждают.
>>7209277 >Короче, либо им надо было анимации делать для уклонений, парирований и промахов, Ну вот с этим согласен, сделать как в невер винтер найте. Так же два режима для ближнего боя с автоатакой и прицельным режимом на расстоянии, как в оригинале. Но и то что сделали дает на ротан боевкам во всех рпг практически. А на счет остального, сам ты стекломойная дрисня, стекломои всегда были и будут против морровинда, потому что там с айкью ниже 80сти делать нечего.
>>7209305 >Во первых я к этому времени наигрался в баггерфолл Твой уровень это копашится в океане из сгенерированных копипастных убогих локаций и из города в город добираться только быстрым перемещением.
>>7209354 Стекломой, ты не рвись так от своей дедовской херни. В эту парашу только стекломои играют. Все остальные играют в продвинутый Скайрим который во всем лучше устаревшего моровинда.
>>7209346 Просто не смог удержаться и не обоссать утку-любителя сгнившей параши. Извини. А так я тебе все тактические преимущества икскома расписал - динамичность тактических сражений очень важна. Тебе долбоему дрочащему на воспоминания как у тебя хуй стоял в 99 конечно насрать на геймплей уже. А я в игры иногда играю.
>>7209366 >А так я тебе все тактические преимущества икскома расписал Какие там тактические преимущества, дебил полоумный. Эту хуйню даже нельзя пройти по стелсу. А как только тебя засекают, то вся карта в курсе где ты находишься, и ты бежишь вперед с ограничением по времени под пули. Ебать ты тупой валенок.
>>7209381 Ты тупой совсем. Третий раз - динамика. Ты ослеп совсем, дед? Глубина тактических возможностей это все заебись на бумаге. Только давай ты не будешь рассказывать как проходят джагу и как там все "глубоко". >Стелс А... Ты отбитый просто. Нахуй мне стелс в игре с пушками? Ну и как бы логично когда слышат стрельбу все на нее и сбегаются. Когда я хочу стелса я включаю вора. А ты таблетки пей.
>>7209388 > Ну и как бы логично когда слышат стрельбу все на нее и сбегаются. Когда я хочу стелса я включаю вора. Бля, хуйкомопоклонники — это настоящий пушечный завод. В прошлый раз у меня один спрашивал, нахуя вообще в настоящем бою возможность ложиться где угодно.
>>7209401 Ты в свою джагу когда играл последний раз, даун? Тебе же не хочется опять одно и тоже делать из битвы в битву - медленно, долго, нудно. Да дохуя возможностей. Только после 10 сражения в нее уже скучно играть.
>>7209366 >динамичность тактических сражений >динамичность в тактике Ты на ноль поделил. Сама идея тактичных режимов это обдумывание ходов, а не судорожно кликая под таймер получая на выходе не экшн , не тактику.
>>7209405 Ты это, держись за стул, я в плане тактик за Silent Storm и Frozen Synapse топлю. В джагу я вообще никогда не играл, но даже так мне видно, что возможное однообразие — неизбежная обратная сторона медали, на которой написано "За свободу".
>>7209450 >На втором месте второй фоллаут Бля, заебали ваши шизовбросы. Петушение супермутантом — это не ЛГБТ, вы ещё х.ф. "Беспредел" в ЛГБТ запишите.
>>7209388 >Ты тупой совсем. Третий раз - динамика. Бежать вперед пока тикает таймер и прожимать наблюдение?
>А... Ты отбитый просто. Нахуй мне стелс в игре с пушками Так это и не тактика вроде сайлент шторма и джаги. Так, говно где одинаковый на всех арсенал, а кал даже веса не имеет, да о чем речь если персонажи даже статов не имеют.
>>7209450 Фоллаут 4 Все мужики напарники - гомосексуалисты. Именные женщины-лидеры рейдеров. Инвалид-паладинша в БС. В игре буквально все однополые романсы т.к. все напарники геи. Соевый в Фар Харборе рассказывает, как этот остров "отнял у него мужа". Подземка - главная у них баба которая борется за права угнетенных. Бобби и Фаренгейт из Добрососедства. В поселении где вылавливают синтов главными являются женщины. Механист - очередная борцуха за все хорошее против всего плохого под которую даже выделили отдельное длс. В игре про постапок нету проституток. Вообще. В тройке была одна в 4 их нету вообще. Очевидный закос в сторону сексизма.
Теперь по напарникам.
Кейт - карикатурная сильная независимая манда которая бросает через плечо мужиков на арене, бухает и имеет "сложное" детство.
Пайпер - очередная сильная независимая которая воспитывает маленького ребенка и рискует жизнью рассказываю людям Пхгавду в постапке.
Престон Гарви - Минитмэн НЕГР. За все хорошее против всего плохого. Жидовский подкат на тему того, что не только белые устраивали геноцид индейцем. Среди так называемых борцов за независимость были и негры и они естественно за все хорошее. Странно, что не назвали себя гауляйтерами.
Кюри - Ученый Робот с женской матрицей. Можно было бы нехило порофлить с инцела который ее создал очевидно фрустрируя собственные потребности. В игре же это просто робот женского пола, очевидный подтекст, что женщина тоже может быть умной и могет таки. Кстати в игре есть так называемые Штурмотроны у которых почему-то ярко выраженный бампер и женская матрица голоса. Можно было бы сделать аллюзию на валькирий, но учитывая все вышеперечисленное вывод напрашивается сам собой.
МакКриди - обожравшийся мха дебил из ЛитлЛэмплайта. При этом у него была жена и даже сын. И все равно он пидор и не прочь отполировать чужой жезл.
Паладин Данс - бугуртный солдат скатившихся тостеров. Тоже пидор. Вариант для медведей. Закос про то, что быть пидором норма даже в армии, согласно современной повестке естественно.
>>7209357 >В икском параше если слишком хорошо играешь, то игра усложняется. Каким образом это делается? Легко. В промахе на 99%. Ты не должен был промазать, а ты промахиваешься ибо шанс попадания на самом деле не 99%, а ниже. Доказывай
>>7209515 Хуй там. Там нормально кубы работают. А в твоей залупе 80% шанса попадания - это 50 нахуй. Хотя конечно криворучкам норм. Им же игра не усложняется т.к. они и так хуево играют. В этом суть. Петушки которые слишком плохо играют с таким не сталкиваются, а люди с прямыми руками наоборот страдают из-за ебанутой системы.
>>7209525 Ну так приведи доказательство обратного. Или опять проигнорируешь и переведя стрелки будешь кукарекать за тактику в икскомговне, а потом опять обосрешься и придешь к тому с чего начинали.
>>7209565 Да, ввели. Только вот игра выйдет к концу этого года, 2022 года, а у обсидиана сжв выходил в 2018, в 2010 и в 1998. >>7209601 Ну хотя бы то, что главная цель игры это убийство плохих нацистов без права оправдаться?
>>7209622 >ОТ ТЕХ САМЫХ >НУ ТЕ ЧТО ДЕЛАЛИ ФОЛЛАУТ 2 >ТА ЖА КОМАНДА >это не они врети неудобно) Ну зато пик смешной, сыглы, такой лысый дядя из говна сериала для вожаков
>>7209643 >ОТ ТЕХ САМЫХ >НУ ТЕ ЧТО ДЕЛАЛИ ФОЛЛАУТ 2 1996 год. Black Isle 2015 год. Obsidian >ТА ЖА КОМАНДА Я бы мог тебе рассказать, про биовар и Тройку, да толку перед тобой бисер метать, пидорок мелкий.
Сильно тебе говард своей гомосятиной жопу раздрочил, что у тебя от гормонотерапии и ярости на не бефездовские фоллауты уже совсем башка сьехала.
>>7209662 Если враг показан как нацист, причем без шанса на реабилитацию, то да, конечно. А ты что ожидал? В 4 можно сыграть за институт. В 3 можно ровном счётом нихуя не сделать анклаву. Можно наоборот травнуть пустошь, давануть бс и оставить базу анклава в покое, как и их Песчаный краулер. В первом фоллауте можно пойти принять точку зрения Создателч и стать мутантом, а вот в Вегасе разработчики в будущем сожалели как о возможности игры за легион, так и том, каким он вышел. Это тебе на подумать, братик.
>>7209683 Побудь зеленым еще чуть-чуть и расскажи, как ненавидишь нормальные игры и как любишь бефездовские высеры. Может тебе выдадут премию GLAAD за защиту говноедства и гомосятины.
>>7209690 >Если враг показан как нацист, причем без шанса на реабилитацию, то да, конечно. Бля, поправьте меня, если я неправильно помню, но там вроде как в планах анклава истребить нахуй весь материк за харамность. Как житель материка, то есть игровой персонаж, может одобрять подобные планы?
>>7209690 >В первом фоллауте можно пойти принять точку зрения Создателч и стать мутантом То есть просто переделанная картинка со смертью которая даже не рассказывает, что собственно случилось с поселениями даже если вы выполнили все квесты или вырезали там всех.
>В 4 можно сыграть за институт. То есть за одну из фракций, что спизжено бефездой из вегаса.
Потрясающе. Только это хоть на что-то в пустоши повлияло? Вопрос был риторический, ума. В играх бефезды не важно, что ты делаешь это все равно ни на что не влияет.
>В 3 можно ровном счётом нихуя не сделать анклаву. Можно наоборот травнуть пустошь То есть картинка со смертью.
>а вот в Вегасе разработчики в будущем сожалели как о возможности игры за легион, Пруфы. Я спрашиваю т.к. знаю, что ты как всегда пиздишь вря с три короба и выдергивая из контекста.
>так и том, каким он вышел. Это тебе на подумать, братик. То есть сожалели про то, что недостаточно его проработали, сестричка. Какая же ты шизо-ума, пиздлявая.
>Если враг показан как нацист, причем без шанса на реабилитацию, то да, конечно. А ты что ожидал? Анклав с создателем очевидно хорошие парни с шансом на реабелитацию. Оба тебя реабелитируют на том свете, что 1 фоллауте, что в 3. И в обоих случаях твое присоединение ни на что не влияет кроме заставки смерти. В отличии от Вегаса
>>7209698 >А что нормальные игры, а что нет, определяешь лично ты и лурк, я правильно понимаю? Нет. Я лично тебе ничего не определяю и не отбираю. Анус расслабь.
>>7209711 Какая конча? >>7209706 Вот именно. Ты начинаешь понимать. С какого хуя у анклава такие планы? Это раз. И два. Раз у них такие планы, значит что? Значит уверены в своих силах. А что мы видим, как игрок, безусловно, божественной двухе? Как их побеждает дикарь. Один дикарь. Один. Дикарь. Ты понимаешь насколько сюжет двухе бред? К тому же сжв. >>7209719 Я прочитал. Да. И вот после этого >ну у вас заставка смерти >а вот в Вегасе Одна из главных претензий к вегасу, даже от отбитых фанатов, отсутствие возможности сыграть после слайдов. И, я повторюсь, вот после этого ты хочешь, чтобы я тебе ответил? Франшизу фоллаут не Тодд выебал. Её начали ебать ещё в фоллауте 2, а вегас и вовсе по мотивам сделан. Игра скорее вестерн, чем постапок. Даже не фоллаут. Ты сейчас начнешь кричать опять, что я вру, но даже Авеллон делился мыслями, что в конце длс дороге они собирались дать игроку возможность уничтожить легион и НКР полностью, потому что они портят дух постапока. Оказывается развитые государства, за отсутствие коих ругают беседку, портят постапок. Вот это да, неожиданно скажем прямо. К слову напомните. Конец длс дороги с уничтожением столиц легиона и НКР это вообще канон?
>>7209719 >Потрясающе. Только это хоть на что-то в пустоши повлияло? Вопрос был риторический, ума. В играх бефезды не важно, что ты делаешь это все равно ни на что не влияет Без слайдиков ты выбора не видишь? Ты своими рукам, и с силами и знаниями института, уничтожаешь братство и подземку. Вот была фракция. Вот нет фракции. Вот её выжившие члены пытаются тебе отомстить. Ни. На. Что. Не. Влияет.
>>7209733 >ну у вас заставка смерти >а вот в Вегасе А где я соврал? Кстати найди 10 отличий между роботами, говноед ебаный.
>Одна из главных претензий к вегасу, даже от отбитых фанатов, отсутствие возможности сыграть после слайдов. >И, я повторюсь, вот после этого ты хочешь, чтобы я тебе ответил? Мне похуй на твои маневры, разьебаная в тысячный раз ума. И твою боль от протыков тоже.
>Ты сейчас начнешь кричать опять, что я вру, но даже Авеллон делился мыслями Один из твоих главных протыков?
>>7209737 >Без слайдиков ты выбора не видишь? Ты своими рукам, и с силами и знаниями института, уничтожаешь братство и подземку. Вот была фракция. Вот нет фракции. Вот её выжившие члены пытаются тебе отомстить. Ни. На. Что. Не. Влияет. Не вижу. Ведь на Бостон и судьбу поселений никак не повлияла победа ни одной из фракций. Будь то победа минитмэнов, дебилов тостера или высокотехнологично института где ты якобы главный и решаешь будет ли больше синтов в финальной битве или у них будет больше оружие. Вот это действительно влияние!
И как разьебаная фракция может пытаться тебе отомстить, ума полоумная? Мол бродячие отряды, как в олдовых фоллаутах и это ты подтягиваешь под то, что какое-то влияние оказывает на пустошь. Хорошо у тебя жопа порвана, галоперидола попробуй навернуть. Авось отпустит.
>>7209733 >Вот именно. Ты начинаешь понимать. С какого хуя у анклава такие планы? Это раз. И два. Раз у них такие планы, значит что? Значит уверены в своих силах. А что мы видим, как игрок, безусловно, божественной двухе? Как их побеждает дикарь. Один дикарь. Один. Дикарь. Ты понимаешь насколько сюжет двухе бред? К тому же сжв.
Вот именно. Ты начинаешь понимать. С какого хуя у Создателя такие планы? Это раз. И два. Раз у него такие планы, значит что? Значит уверен в своих силах. А что мы видим, как игрок, безусловно, божественной 1 части? Как их побеждает комнатное растение всю жизнь прожившее в убежище полностью неприспособленный к окружающему его жестокому миру. Одно растение комнатное. Один. Слизняк. Разьебывает кучу Анклавовцев. Ты понимаешь насколько сюжет первой части бред? К тому же сжв.
Ума, таблетки пей чтобы гормональный фон выправить
>>7209388 >А... Ты отбитый просто. Нахуй мне стелс в игре с пушками? Ну и как бы логично когда слышат стрельбу все на нее и сбегаются. Наверно в шоке будешь, что можно глушитель ставить на оружие. А у каждого ствола есть точность в зависимости от расстояния/дальность полета пули/уровень шума/состояние/вес/различные патроны.
И еще много всего, что твоему маленькому мозгу не дано постичь. Даже учтено то, что сошки увеличивают точность только тогда когда лежишь на земле.
А не икскомовская дрянь где пара хуень и Приклад наносит урон при промахе. Что за параша? Хотя в икскомопараше же прицел за меткость отвечает (естественно такое же говно, омерзительное в своей реализации где даже расстояние и день/ночь/состояние не влияют на эффективность - это же не нужно в дьяблохуйне).
Раз прицел отвечает за меткость, то давайте приклад будет при ПРОМАХЕ наносить урон. Отличная идея для смешнявой примитивной игры с кикстартера.
>>7209733 >Какая конча? Королевская. > С какого хуя у анклава такие планы? Да неважно с какого. Хорошо это с писательской точки зрения или плохо, но для любого жителя материка Анклав однозначно враг — просто потому что ведёт войну на уничтожение. Ты ж не будешь примыкать к ядовитым гадюкам, если такие у тебя дома заведутся? Ложиться под врага — левачья черта. > Как их побеждает дикарь. Один дикарь. Один. Дикарь. Библия сжв, ясн
Ну я в принципе понимаю вашу истерику и немощность, когда идёт серьёзная критика. Это вам не еду на полках обсуждать, который нет. Само собой здесь в защиту вы никак не способны, легче стебать, чем думать. Я также попросил бы скрин от любого из вас, чтобы убедиться, что это не один человек пишет.
>>7209561 >Вахтер спокуха Это всё, что ты ему ответил? У него дельные аргументы, которые противоречат твоей точке, зрения.И всё что ты выдал это "вахтер спокуха ".Почему?Неужели его аргументы не аргументы?Или в чём проблема?
>>7209820 >Ну я в принципе понимаю вашу истерику и немощность, когда идёт серьёзная критика. Это вам не еду на полках обсуждать, который нет. Само собой здесь в защиту вы никак не способны, легче стебать, чем думать. Я также попросил бы скрин от любого из вас, чтобы убедиться, что это не один человек пишет. Ну кстати, он же прав.Каким образом один человек из убежища смог победить орду мутантов и их создателя, так ещё и выжить в радиационных пустошах без какого-либо опыта. P.S Любой скрин можно подделать это так на будующее.
>>7209827 Без скрина я не буду отвечать на вопросы. Я уже не первый тред вижу этого ненормального у которого полыхает с, возможно, первой серьезной и объективной критике Вегаса и второго фоллаута. Это действительно что-то невиданное в новейшей истории. Прогугли критика фол3 и там будет куча имхо, прогугли тоже самое про вегас и будут какие-то рофлы от нормисов. Очевидно оно боится, что это критика выйдет отсюда и пытается в вайп. Более того. Я уверен, что он играет за обе команды. Его уже палили несколько раз как опа многих фоллача тредов.
>>7209840 Ладно, моя позиция по сюжету такая, что угрозы ВСЕМУ ЖИВОМУ, сиречь спасение мира — это заебавший зашквар. Но тебе-то нужна возможность возглавить этот зашквар.
>>7209829 Секудночку, это же ты говорил про то, что фанаты нью вегаса трапы сторонники сжв, или я, что-то путаю?(просто интересно). Кстати во всех фоллаутах главный герой нагибает всех и вся, не смотря на то что он не отличается от всех остальных жителей пустоши. >Очевидно оно боится, что это критика выйдет отсюда и пытается в вайп. Он пытаеться в вайп?Где? Можно посты в пример, которые хотя бы намекают на то, что этот тред хочет кто-то вайпнуть?
>>7209844 Никто кроме анклава в фоллчах и не хотел уничтожать мир. И ты только что чуть не поставил ровно между анклавом и каким-нибудь древнем драконом монстром. Просто вдумайся насколько люди делающие фоллаут2 были сильны в сюжете.
>>7209892 >Просто вдумайся насколько люди делающие фоллаут2 были сильны в сюжете. >В 3 можно ровном счётом нихуя не сделать анклаву. Можно наоборот травнуть пустошь, давануть бс и оставить базу анклава в покое, как и их Песчаный краулер. Это чё, трёшка несёт груз сюжетных грехов двухи, или как?
>>7209829 >Я уже не первый тред вижу этого ненормального у которого полыхает с, возможно, первой серьезной и объективной критике Вегаса и второго фоллаута. Я не представляю кем ты себя и свои высеры вообразил.
>Прогугли критика фол3 и там будет куча имхо, прогугли тоже самое про вегас и будут какие-то рофлы от нормисов. >Очевидно оно боится, что это критика выйдет отсюда и пытается в вайп.
Какие-то гуглы с имхоми, рофлы нормисов, какая-то критика от туда выйдет в вайп. Откуда критика из гугла? В какой вайп? Он что гуглит критику и берет посты с гугла от рандомных людей и просто копипистит и серит ими в треде или что? Ну тогда понятно почему такая шизофрения невменяtмая он же даже не понимает, что он копирует. Чего вообще несет. Кукуха уже наглухо отбита и повсюду УМЫ. Умы его преследуют везде.
Я не удивлюсь если этот психопат бегает по тредам попукивает на олд-репаблик, невевинтер 2, обсидианов которые ему в рот насрали. Планескейп обсирает т.к. его Авеллон сделал. Я сверху пролистал беседу. Если это один человек серит, а похоже это так, одно шизло отрабатывает, то это еще и один из петушиной бригады который семенит в тредах. >>7205130 >>7205177 Вот эта чушка задроченая которая сюда и прибежала семенить.
>>7209364 стекломои к морровинду отношения не имеют скайрим уныл, он неплох, но уныл, в него не интересно играть как и в ведьмак 3, в велене уже скучно играл в драгонс догму, дропнул через два часа, боевка шмяк шмяк, сосет у статозависимой рпгешной души хуюши морровинд жил и будет жить
>>7209973 >Аркейд и Вероника у нас пиздабольство. Все поняли? Речь шла о пиздабольстве по поводу изложенного выше текста про фоллаут 4. Ты "незаметно" перевел стрелки нагло спизданул, про Аркейда и Веронику сьехав с неудобной темы и сделав вид, что речь в посте шла про Вегас, а не про Фоллаут 4
Не стесняйся ума, давай напиши где тут >>7209492 пиздобольство? Я уверен, что найдешь, что спиздануть. К примеру - Это все неправда - они не пидорасы потому, что и с бабами могут они гермафродиты-бисексуалы, они не могут быть пидорасами! Отличный опровергающий контр-аргумент бы был из твоих перепачканных спермой уст.
Кол-во сжв-повесточки в фоллаут 4 просто зашкваливает, как и напор этой тугой строи мочи и несравнимо ни с какой игрой. Пожалуй только фоллаут 5 с ней сравнится если майки конечно не угомонят этих мудаков, хотя сомневаюсь.
Что гомохуйня с Аркейдом которая у тебя как трусы твоего любимого навального - опциональная для этого специально нужно гомо-перк выбирать, а не выбрав вариантов с гомосятиной не увидишь в отличии от 4 фоллаута и что опционАльность всегда хорошо. А безальтернативная повесточка - это плохо. Но ты и так это знаешь, ума.
Что к примеру даже лесбиянки в Вегасе не вызывают никакого отторжения из-за аутентичности в живых характеров, а не картонок. Одна лысая своей харизмой дает на клыка всей хуйне 4. Наоборот хочется настоящий роман с такими живыми персонажами, но к сожалению нету с Вероникой или с лысой девкой. Это хорошо даже. Аутентичность персонажам придает учитывая их истории драматичные. Это не пидорас МакКриди анус подставляющий. Или гермафродит? Я уж не знаю, как его называть.
Да и лесбиянки в отличии от пидорасов никогда никого кроме лгбт тусовки ублюдин кривых не раздражали. Естественно если это красивые лесбиянки с хорошо прописанными характерами, архетипами достоверными, историей. А не какими-то ублюдинами нелепыми из 4 части, как и вся игра. (Кроме Кюри, она хорошая, но тоже диалоги, роман говно, они все там говно уродское, максимально отторгающие)
Мы оба знаем, что тебе на это все похуй, знаем какая ты пиздлявая ума и неадекват у которого фоллаут 2 сжв потому, что там не сделали строчки присоединится к Анклаву, а за бефездосрань ты себе пердак на двое разорвешь сколько бы там гомоебли не было и каким бы бездарным говном не были их игры. У тебя программа - сосать говарду и пукать на изометрию и вегас потому, что ты в жопу выебан на всю жизнь и никогда конченая бефезда не сделает игры лучше она только дебилить все умеет до 76 и хамерфела или как это говно там называется онлайновское. От этого тебе и пичот, говноед. От того что нравится говно жрать и ты осознаешь свою ущербность и еще больше от этого припекает, что и приводит к твоему истеричному беганью и клепанию шизо-тредов.
>>7204841 (OP) Ни в одном из пунктов не нашёл: проработку игрового мира, его качественное наполнение. Видимо, для тебе подобных это не главное в открытом мире. Типа пришёл в пещерку, зафармил драугра, полутал дефолтный сундук - вот тебе и контент. Поколение калоедов.
>>7210065 Города призраки и пустыне, между городами призраками, с нихуя это конечно большое упущение. Жалко что Тодд не понимает, что не надо делать каждый раз новый сеттинг под новую провинцию, а надо сделать 9 Моррвоиндов
>>7209492 >В игре буквально все однополые романсы т.к. все напарники геи. Первым к тебе никто не подкатывает, зачем ты романсишь геев? У МакКриди вообще жена и сын. В то время как в вегаче Вероника тебе со старта начинает рассказывать как она с тяночками любит сосаться.
>>7209492 >Соевый в Фар Харборе рассказывает, как этот остров "отнял у него мужа". Ну лет двадцать назад такой аргумент бы и проканал, но почему ты сейчас удивляешься что в будущем США есть пидоры, негры, вертиберды и прочие трансгендеры. Собственно, фоллач 4 в этом смысле гораздо реалистичнее изображает будущую Америку, в которой все ебутся со всеми, а принципиальные лесбы из вегаса уже воспринимаются как угнетатели.
Погодите, а беседкошиз это ума чтоль? Ну теперь мне понятно почему он так хейтит дерьмака и поляков, они же отобрали звание игры года у каллаута 4. ЛООООЛ
>>7209475 >Сайлент шторм джага сайлент шторм джага Пиздец вы утки отбитые. Как макаки через абуз механик повторяете одни и те же действия на протяжени 20 лет. Чем бы сегодня заняться - пострелять в стену в сайлент шторме или подрочить минирование в джаге? Мммм. Геймплей. А в икскоме все сведено к минимуму, но при этом все нужно и работает отлично. В бэтлбразерс ещё с тактическим геймплеем все впорядке.
>>7210108 >В игре буквально все однополые романсы т.к. все напарники геи. >Первым к тебе никто не подкатывает, зачем ты романсишь геев? Ты так опроверг, что в игре все напарники пидорасы - это раз. Не подкатывает, да - только при поднятии репутации очень неоднозначные реплики высказывают которые явно намекают на нетрадиционную сексуальную ориентацию. Мне, как человеку психически здоровому такое видеть неприятно.
>У МакКриди вообще жена и сын. Ну зачем ему в жопу ебаться? Потому, что ГГ ему ОЧЕНЬ понравился?)
>В то время как в вегаче Вероника тебе со старта начинает рассказывать как она с тяночками любит сосаться. Пиздишь. Хотя хули тебе если ты даже в 4 то не особо играл, а пиздеть сразу полез.
>>7210112 >Ну лет двадцать назад такой аргумент бы и проканал, но почему ты сейчас удивляешься что в будущем США есть пидоры, негры, вертиберды и прочие трансгендеры.
Я уже 10 лет как перестал удивляться и для меня все совершенно понятно и предсказуемо конкретно в игровой индустрии. Я всего лишь озвучил присутствующее в тексте.
>>7210132 Что подскочил то так, стекломои. Боярки перепил совсем. Весь тред загадил своими гомо-фантазиями о том, как хочешь пососать хуй великого Тода Говарда с именем которого ты засыпаешь на устах. Еще и опять хрючева за вегасоговно вывалил. Когда тебя уже сачком поймают, ума.
>>7204841 (OP) >-Система промахов Просто нужно сражаться тем оружием, которое доступное твоему классу. В целом согласен с тем, что выглядит тупо и выглядело даже на момент выхода игры, но вполне компенсируется банальной человеческой логикой. Попробуй приложить к игре мозги. Кстатти, в игре есть куча учеителей, которые могут вообще любой навык поднять до приемлемого. >-Отсутствие фаст тревела Вообще не аргумент! В Морре лучшая система фаст-тревела, которая может быть в опен-ворлд РПГ. Ты опять же просто не приложил мозги. В игре полной различных механик фаст-тревла. И свитки Божественного/Альмсиви вмешательства и пропильоны, и силтстрайдеры и услуги гильдий и даже есть заклинания/зелья возврата, не говоря об обычычных зачарованных на это шмотках. Куча вариантов фаст-тревела, при этом нет такого пиздеца как в Скайриме, когда открытый мир игре вообще не нужен, достаточно нарисовать 2д карту и сотню локаций к ней и кликать как даун на кнопочку. Кайф от поиска и пеших переходов теряется. Это тупо упрощение геймплея. >-Экономика Тут да, вся экономика вокруг скампа из Кальдеры. Впрочем, в других частях ТЕС с этим не лучше. В Морре хотя бы можно за деньги обучаться, что очень полезно, в других частях золото - просто мусор. >--Диалоги Для дауна, который не умеет читать да, диалоги плохие. Для меня же это наиболее удачный текстовый вариант диалогов, приближенный к реальной жизни. ИРЛ ты точно так же общаешься с людьми. Интересует какая-то тема - спросил, получил ответ. Люди не разговаривают двумя-тремя вариантами ответа, какими бы изысканными они не были, это тупо! >--ИИ Ну хз, стандартный ИИ. Чего ты ждешь от РПГ вообще? В отличии от более современных игр серии НПС например, могут попытаться убежать, если чувствуют, что проигрывают бой. >--Модель поведения Да минус, но такой ли серьёзный? В Скайриме как и в других подобных играх НПС точно так же привязаны к определённому месту, просто не стоят на месте, а выполняют анимации. НУ, моды фиксят это и в Морровинде. >--Анимации Ну анимации кривоватые да, но блядь это ж РПГ, а не экшн! ДА и то, так же фиксятся модами.
В целом в ванильный Морр я не играл хер знает сколько лет, а с модами он вполне играбелен и сейчас, поэтому и шедевр. Есть свои недостатки, ну и пох так-то, всё равно конкурентов не так много.
>>7210065 Ну видишь, ему даже открытый мир не нужен: открыл карту, тыкнул на значек, зачистил пещеру, вернулся. Вот и весь геймплей. Тупо уровень китайских гриндилок для телефона.
>Для дауна, который не умеет читать да, диалоги плохие. Для меня же это наиболее удачный текстовый вариант диалогов, приближенный к реальной жизни. ИРЛ ты точно так же общаешься с людьми. Интересует какая-то тема - спросил, получил ответ. Люди не разговаривают двумя-тремя вариантами ответа, какими бы изысканными они не были, это тупо! Жирдяй в треде
>>7210377 В чем он не прав? Все нужные подземья/гробницы около городов или рядом с ними, большинство квестов в городах, единственный квест где нужно уйти дальше 10 метров от города - финальный. Нахуй нужен фастревел в мёртвым мире?
>>7210394 квестов в открытой местности вне города дохуя, не пизди единственно, бежишь видишь в скале дверь, а в скайриме это лагерь аванпост, а дальше он уходит в пещерку с главарем и сундуком
>>7204847 >Нормальная рпг система, не говнослешерок ниразу
Это система нравится толкьо прожжёным даунам, я ваще хз из какой дыры ты вылез. Даже я прожжёный ДнДшник терпеть не могу махать как даун в упор. Хотя-бы, блять, анимация уклонения была какая-то, чтобы это исправить но нет, тупо ебанут топором по крысе и урона нет.
>>7210460 причем тут стелс? нет нужды в свитках пылесосить каждый кусочек карты или данж, да и бессмысленна из за респауна тут главное найти/скрафтить лучший шмот и артефакты, собственно цель игры
>>7210479 Представляю, как это пидораха с 2005 года в одну и ту же игру играла, героев 3, калаут изометрические т.к. более продвинутые и качественные игры ей не запустить на своей перделке.
>>7210485 я играл в начале морровинд сакред скрепленд герои 5 потом позже ту ворлдс, уже гораздо позже скайрим, облу, готику, ведьмака, а ты выпей стекломоя и сдохни мразь
>>7210490 >>7210498 Швабрированный этиленыча вьебал и стал смешно семенить за свой протухший кал. Мало ты хуев отсосал за своих отсосидианов в треде. За добавкой пришел. Хочет фанфорик с желтой уринкой.
>>7204847 >Нормальная рпг система, не говнослешерок ниразу Блядь, анон. Я не понимаю, как это в ваших головах вообще работает? Типа если механика хуевая, но это РПГ- значит заебись? А не кажется ли тебе, что если это механика норма для РПГ- значит для РПГ норма быть хуевой игрой, и лучше бы с этим все таки что то делать?
>>7210112 >будущем США есть пидоры, негры, вертиберды и прочие трансгендеры Так у них там альтернативное будущее, причём ты глянь, как это будущее беседка живописала — там прям патриархальные пятидесятые, но с роботами. Плюс падение бомб, условия на пустоши/в убежищах должны были прочистить голову от гейских глупостей.
>>7210516 >отсосидианов незнаю, ниразу не впрягался за них, нев вегас вылетал у меня каждых пять минут, невер винтер 2 не понравилась уже в прологе из за кривой камеры, посредственной графики, и сильных тормозов на старом железе. есть идея фикс скачать разом планетку, тиранию и столбы, а потом в довершения к ним балджур 2 и патфаендер, партийка в драгонейдже понравилась но по обзорам графомания у них пугает а ты стекломойня петушня опущен и сосешь
>>7210563 У меня то особого баттхерта в игре не было, потому что я довольно быстро нашел сапоги ослепительной скорости, надев которые попадание становится 100%. Но таки все равно механика дурацкая и оправдания ей нет.
>>7210573 >потому что я довольно быстро нашел сапоги ослепительной скорости, надев которые попадание становится 100% на ютубе подсмотрел >Но таки все равно механика дурацкая и оправдания ей нет. это не предполагалось как механика, это багаюз
>>7209523 80% попадания это 4 попадания и один промах. А при некотором невезении 2 промаха подряд. Что тебя в этом не устраивает? Можно конечно считать прогрессирующий процент попадания - после промаха при 80% скрытый процент попадания уже выше, ведь утка сопли распустила что непапала плакплак. Но это совсем для имбецилов. Меня вероятность попадания что в хкоме что в братьях полностью устраивает - она честная. И твое невезение должно невелироваться тактикой. В икскоме эти проценты вообще никак не мешают играть, если ты не ебанат бегущий вперёд с дробовиком. Не уверен в попадании - бросай гранату, стреляй из ракетницы, используй двойной выстрел. А вот в братьях бывает и подбешивает.
>>7209775 Долбоеб. Я играл в джагу. Я знаю что там есть. И знаю что такое работающие механики и неработающие. Нужные и не нужные. Когда у тебя в игре 500 стволов, но 3 из них хороши и доступны, то в игре 3 ствола. Так и со всеми остальными твоими механиками. В жопу себе запихай тысячи ненужных механик и фич. Ты юлядь тупая в игры не играешь уже а живёшь воспоминаниями как малолетним имбецилом охуевал от того как в игре можно глушитель на залупу накрутить.
>>7210697 >использует неэффективный инструмеет при наличии эффективного Ебало этого ролеплейщика представили? Ты стены дома тоже механической дрелью сверлишь, чтобы батю отыгрывать?
>>7210579 >на ютубе подсмотрел Чел, когда я играл в моррошинд, не то что ютуба, интернета у среднестатистического геймера не было. Ты не поверишь, но раньше люди вообще сами играли и сами все находили.
>>7210865 да какая разница когда, важно что не долго оглянись вокруг, тут полно людей с депрессией и психическими заболеваниями, каждый второй тред про это, что их заставляет нести не здоровую хуйню
>>7209182 Название модов для нормальной боёвки в Скайриме в студию, плиз. Без иронии, скоро играть буду. Пока наметил для себя только True directional movement
>>7210604 >Меня вероятность попадания что в хкоме что в братьях полностью устраивает - она честная. Так ты криворукий. Играешь хуево, вот и честная.
>И твое невезение должно невелироваться тактикой. Да там нету тактики. Спрятался за укрытием и прожал наблюдение - вот и вся тактика, ну и вперед бежишь под таймером.
>>7210614 >Долбоеб. Я играл в джагу. Я знаю что там есть. И знаю что такое работающие механики и неработающие. Нужные и не нужные И что ты знаешь, кроме "пука", хуйлуша икскомовская? Только бзданул под себя от осознания собственной ничтожности с визгами "НИПРАВДА".
>>7210143 >Пиздец вы утки отбитые. Как макаки через абуз механик повторяете одни и те же действия на протяжени 20 лет. Чем бы сегодня заняться - пострелять в стену в сайлент шторме или подрочить минирование в джаге? Зачем хуйлуша манчкинизм озвучивает. Тебя никто не заставляет стрелять в стену или дрочить минирование. Я всегда без этого проходил, но икскомовский хуйлутик всегда ищет где бы в дырку пролезть.
>Мммм. Геймплей. Школьник детектед. Впрочем только ваша братия по икскомовскому говну петушиться ведь вы быдло, а икскомпораща - это казуальная распиаренная у дурачков игра.
>А в икскоме все сведено к минимуму, но при этом все нужно и работает отлично. Так это игра для аутистов. Все равно что мобильная залупа по сравнению с нормальной игрой.
>>7204841 (OP) >--Анимации ( в 2004 вышла GTA San Andreas. Теперь сравните анимации Морры и GTA SA. Это же пиздец, НПС передвигаются так, будто они обосрались ) Разве тодд не своего знакомого пристроил аниматором?
>>7212045 >Я всегда без этого проходил, но икскомовский хуйлутик всегда ищет где бы в дырку пролезть. Похуй как ты там и что делал, долбоеб. В игре куча дыр в механиках = игра говно. Как раз ровня дерьмовой ролевой системы всех игр Тодда.
>>7212212 >Боль от таймера в икскоме индикатор глупой утки. Скажи ещё таймер в панцер генерале это другое. Такое же говно для умственно отсталых. Только в икскоме он по причине не сюжетной, а вынужденой ведь не будь таймера игрок бы просто сидел в наблюдении и кликал проблел пока дебилы нпс бежали бы под огонь, а так игрок как дебил-нпс бежит под огонь. В принципе что то говно, что это говно для маленького говноежки вроде тебя.
>>7212233 > >Похуй как ты там и что делал, долбоеб. В игре куча дыр в механиках = игра говно. > Ты так не одну и не назвал, хуйлутик. Лол. Ты тупой. Назвал выше - дыры в ролевой системе позволяющие прокачаться в начале игры. Это дерьмовая ролевая система, ошибка геймдизайнера. И ещё раз, говно, ты не играешь в джагу. Ты сам не играешь в нее потому что скучно и нудно. Так что все что ты тут несёшь - бред больной утки.
>>7212231 > >Боль от таймера в икскоме индикатор глупой утки. Скажи ещё таймер в панцер генерале это другое. > Такое же говно для умственно отсталых. Вопросов больше не имею. Ты просто говноед и твоя Джага не тактическая стратегия а ролевушечка для имбецилов.
>>7212244 >Лол. Ты тупой. Назвал выше - дыры в ролевой системе позволяющие прокачаться в начале игры. Это дерьмовая ролевая система, ошибка геймдизайнера Я тебя уже назвал куском говна манчкина. Факт того, что ты это делаешь говорит о твоем уровне умственного развития ведь если бы ты не был дебилом, ты бы не писал того, что пишешь сейчас, а ты в корне не прав и я уже обьяснил почему. Соски хуй, хохол.
>И ещё раз, говно, ты не играешь в джагу. Икскомоговно как возбудилось от осознания своей ничтожности где даже в разные части тела нельзя стрелять.
>>7212262 Так это у тебя жопа от таймера горит. Значит ты не способен хоть к какой-то стрессовой ситуации. Следовательно психоэмоциональное развитие у тебя на уровне подростка.
>>7212270 >Так это у тебя жопа от таймера горит. Нахуй мне гореть с куска говна? Это ты сгорел от одного упоминания своей дебильной боевки.
Кстати ты сказал, что джага - это тодокал. Ну так между прочем в нормальной тактике есть критические ранения, слепота, пропуск хода от выстрела по яйцам, повреждение одно руки и отрицательные эффекты от этого. И это было в фоллаутах изометрических. И то же самое было в джаге и сайлент шторме. Тоже были критические ранения вызывающие разные эффекты.
А что в твоем говне каловом? Ой, а в каловом икскомоговне такого нету. Ну и что больше похоже на примитивное тодоговно, а? Хорошо ты себя обоссал.
>>7212255 Ты ни одного аргумента не привел почему в твоей говноигре ролевая система кусок говна, нет временных ограничений на операцию и геймдизайнер плохо делал свою работу. Ты только способен обзываться как пятиклассник. В общем-то ожидаемо от человека дрочащего на игру из прошлого века с геймплеем из позапрошлого. А теперь давай посмотрим что случилось с компанией разработчиком твоей любимой говноигры. Ой. Она сдохла через 2 года после выхода в свет твоего любимого высера. Игра была настолько хороша что прикончила студию, лол. А теперь давай посмотрим сколько клонов у твоей говноигры - 0. А теперь сколько у хком - знаю как миниму 3 от разных разработчиков. Выводы сам сделаешь, говноед. Ох как приятно обоссать твое скуфидонское обрюзгшее ебало.
>>7212296 >игра говно. Как раз ровня дерьмовой ролевой системы всех игр Тодда. В Джаге каждый предмет имеет вес в икскомодерьме ничего не имеет веса. Ну и что тут уровня дерьмовой ролевой системы всех игр Тодда, а хуйлутик рвущийся?
>нет временных ограничений на операцию и геймдизайнер плохо делал свою работу Говноедик струей кончает с поломанной боевки в икскомопараше кайфуя от таймера когда вместо тактики и стратегии бежит под пули ведь осталось всего 7 ходов до конца миссии. Хахаха. Какой же говноед.
>>7212304 >Ответил на пол поста > >игра говно. Как раз ровня дерьмовой ролевой системы всех игр Тодда. > В Джаге каждый предмет имеет вес в икскомодерьме ничего не имеет веса. Ну и что тут уровня дерьмовой ролевой системы всех игр Тодда, а хуйлутик рвущийся? Ты чего тупой такой? Я тебе три раза повторил уже - возможность прокачаться вначале игры не выходя из первой локации объединяет твое дерьмо с тоддовским. > >нет временных ограничений на операцию и геймдизайнер плохо делал свою работу > Говноедик струей кончает с поломанной боевки в икскомопараше кайфуя от таймера когда вместо тактики и стратегии бежит под пули ведь осталось всего 7 ходов до конца миссии. Хахаха. Какой же говноед. Как деды ирл, прикинь. >Ответил на пол поста, неудобный вопрос пропустил Слился, обоссыш.
>>7212319 >Ты чего тупой такой? Я тебе три раза повторил уже - возможность прокачаться вначале игры не выходя из первой локации объединяет твое дерьмо с тоддовским. Обоссал тебя и назвал манчиком.
В имкскомосрани даже нельзя присесть где угодно, только за УКРЫТИЯМИ. Ахаха. Что уж говорить о возможности стрелять лежа к примеру. Как вообще можно было сделать такой примитивный кал. Ну чисто тододерьмо. У него тоже примитивный кал вместо ролевой системы, как и в твоей икскомопараше.
>>7212323 >То есть все игры где ты должен закончить операцию до определенного времени говно? Твой уровень это японские тактические РПГ. Серьезно. Нет. Но я не буду тебе пояснять, ведь ты сам сказал, сам себе утвердительно ответил. Зачем ты мне пишешь, горящий от разьеба параши ребенок.
Он есть. Называются спеллы "Возврат" и "Пометка". Cтавь пометку на платформе телепортов гильдии магов надо же, как будто разработчики специально сделали место куда было бы удобно телепортироваться и сможешь в любой момент иметь любую точку на карте в пешей доступности. Ну, почти.
Тоже вот недавно впервые прошел морровинд и ОП таки прав, но играть всё равно было фаново, вот и всё. Очень классный опенворлд старой школы, многие вещи ужасно устарели, диалоговая система всратая, анимации топорные, боевка - кал, но играть интересно и даже очень, цепляет свобода действий и всякие прикольные штуки-дрюки, типа вот ОП жалуется на ходьбу, а я надеваю сапоги-скороходы и бегаю по карте со скоростью света, качнул акробатику - одним прыжком перепрыгиваю с кантона на кантон в Вивеке. Или активирую полет у Луны и летаю себе в свое удовольствие, вообще никаких проблем. Боевка? Беру кулаки и ушатываю всех и вся не встречая особого сопротивления, даже самого короля ушатал кулаками, было весело. Как по мне, самая слабая часть не диалоги и не боевка, а квесты, вот тут да, горькое разочарование, большая часть заданий гильдий - это треш, мусор, беги туда принеси это, особенно у гильдии воров и мораг тонг, на фоне той же облы выглядит и играется весьма пресно, но зато фракций много, что тоже плюс.
>>7212361 >Как по мне, самая слабая часть не диалоги и не боевка, а квесты, вот тут да, горькое разочарование, большая часть заданий гильдий - это треш, мусор, беги туда принеси это, особенно у гильдии воров и мораг тонг, на фоне той же облы выглядит и играется весьма пресно, но зато фракций много, что тоже плюс. Проигрываю с этого зумерка. В Моровинде даже квест принеси что-то у нпс был обыгран так, что были типичные варианты убей/убеди/укради/выкупи. Те же квесты у гильдии воров в скайриме - спизди то, спизди это. Или темное братство - убей того, убей этого.
В икскомосрани даже нету ХАРАКТЕРИСТИК. Хахаха. Какое же говно убогое. Самое то для зумерка с интеллектом меньше 75. Ладно обтекай, икскомосранец.
>>7204841 (OP) >Дискасс. Чего дискас, опять наброс сраный от зумера. Да, блять, в старые игры надо было играть ТОГДА и в том возрасте, потому что для 2002 это был ебический прорыв, просто невероятные возможности, которые для тебя сейчас заурядны. Мы в 12 лет просто охуевали от возможности залезть в любой дом и спиздить там все вилки и тарелки, мы так и играли тогда, прикинь? Не чистили руины, а пытались обнести сокровищницы Вивека, с магией даже никто не разбирался. Когда кто-то нашел в Кальдере скампа-торговца, это было откровением, и так с каждым артефактом или даэдрическим квестом навроде говорящих статуй. Интернет был совершенно другим и никто не пользовался готовыми решениями. Это ты сейчас такой модный-интерактивный закатился и пронес мейн-квест и данжи, находясь в парадигме скайрима и МММОРПГ, что мол это какой-то КОНТЕНТ, да нихуя это не контент, люди в этом морровинде жили годами, потому что познавали сами и обменивались информацией среди друзей. Я вот кстати даже не помню, чтобы хоть кто-то из нас построил фракционную цитадель (опять таки совершенно новаторская механика для того времени). И еще куча квестов была залочена классом персонажа, потому что гильдии имеют требования по статам и скиллам. В итоге создается ощущение, что мир реально безграничный с этим колоссальным количеством НПЦ и домов. Квесты тут и там попадаются. Короче, это как ЗВ 4-6 которые сейчас выглядят как тухлое дерьмо, потому что смотреть надо было в 79-м. Понял, щенок? Не получишь ты моего легендарного муравинда, как бы ни старался.
>>7212370 >охуевали от возможности залезть в любой дом и спиздить там все вилки и тарелки Это да, но всё остальное в игре было изначально калом говна. Считаю Тодд поступил совершенно правильно, когда в обле оставил только это, а всё остальное поменял.
>>7212670 >залезть в любой дом и спиздить там все вилки и тарелки >Это да, но всё остальное в игре было изначально калом говна. Считаю Тодд поступил совершенно правильно, когда в обле оставил только это, а всё остальное поменял. Так он потом и в Скайриме это оставил, а все остальное еще сильнее порезал по сравнению с Облой. В этом суть игр тода. Концентрированая игра для дурачков лет 14 про лутание мусора.
>>7212698 >В этом суть игр тода. Концентрированая игра для дурачков лет 14 про лутание мусора. Дум - Концентрированая игра для дурачков лет 14 про наведение курсором на монстров. НФС - Концентрированая игра для дурачков лет 14 про нажимание влево-вправо в узком коридоре. Фифа - Концентрированая игра для дурачков лет 14 про блять, я даже не знаю про что, это просто для каких-то обдолбанных нигеров, которые на диване сальным пальцами держат контроллер и смотрят кинцо
>>7212370 Не слушайте этого шизоида, есть такая штука как проверка временем. Люди не зависимо от возраста до сих пор слушают музыку из 80-90, смотрят фильмы которые сняли в 90,80, и раньше так же с играми. Время расставит все точки
>>7212370 Жиза. Я с двумя протыклассниками одновременно проходил Морру, каждый день садились на задний ряд и целыми уроками шептались, хвастались кто какой предмет вчера нашел, рисовали карты на тетради, обсуждали квесты и т.д. Помню, как всего через пару недель, когда я еще был бомжем обоссаным, случайно наткнулся на подводную пещеру под Эбенгардом, с помощью левитации и лука убил солдата, который ваншотил, и лутанул Кольчугу повелителя, свой первый артефакт, ебанную имбу. Как же они орали на следующий день, буквально умоляя показать где она. А раз, будучи в гостях у одного из одноклассников, чистили обычные даэдрические развалины, ничего такого, и в последней комнате, после зачистки, он уже развернул перса и начал уходить, а я такой "а ну ка, что там такое мелькнуло там, вверху". Посмотрели, а там ебучий Символ Элеидона, или как там его, артефактный щит, лучший в игре по броне. Пиздец мы орали. Или когда случайно наткнулся на ту торговку, и сделав обычный квест по сопровождению, внезапно получил лучший предмет в игре, Сапоги ослепляющей скорости. Вот этим Морра и цепляла, там был настоящий открытый мир, где на каждом шагу мог поджидать сюрприз, и этот мир было интересно исследовать. А в соевом говне для зумеров, сплошь одинаковые вопросики, сгенерированные программой пещеры и сундуки с рандомным лутом.
>>7204841 (OP) >Экономика ( экономика убита, шмотки, даже не самые редкие, стоят запредельно много, денег у торговцев нет вообще )
Не баг а фича. Просто все торгаши хитрые пиздуны и говорят что не могут укпить такой дорогой товар, но давай я вот щас на все свои деньги у тебя куплю.
>>7213115 Твой пук гринтекстом? По делу есть что сказать? >>7213124 Пиздец просто. Не знаю, что на пик 2, но на пик 1 этот конвеерный гринд еще больше ухудшается сюжетом аля "я должен срочно-пресрочно найти свою дочь, по гарячим следам, пока она далеко не убежала, ведь ей грозит смерть"
>>7213246 Смотрят. И я смотрю. Хорошее кино остаётся хорошим всегда, даже если оно немое и чёрно-белое. И мной движет не интерес к старине, а простое желание посмотреть хороший фильм.
Я лично начал играть в шмаровинд в 2020 году и охуел от комплексности этой игры. Да она не идеальна и эти сраные промахи в боёвке странноватая механика, но блять... это реально отлично сдизайненнная песочница ДАЖЕ СЕЙЧАС. Такой свободы выбора геймплея и кастомизации я вообще, блять, наверно не видел не в одной опенворлд RPG.
Когда я понял, что могу создать спелл который даёт левитацию низкого уровня врагам, что замедляет их и даёт тебе возможность расстрелять их к хуям, я просто охуел. Когда я понял что могу кастануть приказ гуманоиду на торговцев и поставить их где мне надо, я охуел. Подобных магических систем я не видел не до, не после. Такой свободы и кастомизации в геймплее какую даёт шмаровинд не давала не одна игра что тогда что сейчас кроме каких-нибудь инди поделок, наверно.