Может мне кто-нибудь внятно объяснить, какого хуя Гейб и его кодла релизнули свой протухший высер исключительно на VR?
Деньги, продажа очков? Так с консолей и печки гораздо больше бы заработали, фанатов бы не обидели, а таааааааааааак....
Вряд ли вопрос в бабле, один говностим с доткой и ксчкой приносят столько, что можно сидеть ровно и ничего не ваять еще 50 лет.
Революция VR? А состоялась ли она?
Хотели бросить кости и проверить: "А не забыли ли культовую серию"? Зачем тогда VR? Ну релизнули бы прост интерактивный шутан головоломку в привычном виде.
Заходил недавно на посиделки к знакомому, у него как раз был VR вместе с Alyx, пару часов повертелся в этих ебанутых очках, вообще прикола нипонил блять, стандартный гейминг мне ближе, без вот этого всего. Тем более все это еще ой как не развито, хороший VR дай бог будет через 50-100 годиков, не на нашем веку кароч.
Но теперь самое главное, историю Alyx спокойно можно было рассказать еще в далеком 2009-2012. Нахуй вульва так затянула с этим? Я еще понимаю, если бы был представлен какой-то неебический уровень повествования и атмосферы, так этот средний интерактивный VR шутан проходится же за пять часов, как очередное ежегодное каловздутие.
Ну и нахуй было так затягивать со всем этим? Нахуя? Чтобы что? Чтобы свои очки впарить? Так чет я не услышал фанфар и не проитал заголовков: "Самая продаваемая VR игра", "Игра заработала овердохуя миллиардов". Сейчас чет про Alyx вообще забыли, будто релизнулась обычная игра, в нее поиграли пару месяцев после релиза, потом благополучно забыли, теплой ностальгии и культовости Half Life 2 тут явно не предвидится.
Можно было не ебать вола все эти годы, через пару лет, после релиза второго эпизода, анонсировать Alyx, где-нибудь в 2008-2010, релизнуть в 2011-2012, свести все ниточки, собрать дохуя профита, а потом скок угодно пилить полноценный революционный Half Life 3.
И к сожалению денег много не принес. Поэтому ждите новый сингплеер от Гейб ещё лет десять. У него море золота и сейчас он берется за игры если дело сулит ещё больше золота. А мелочь его не интересует.
Вот поэтому и надо было без сраного VR. Релизнул бы стандартный шутан на Source 2, получил бы дохуя профита, он наверно и сам нерад, что высрал полноценную VR игру. Но чет портировать на пеку не торопится
>>7194813 (OP) >продажа очков Да. Хотели запустить свой валве индекс, но были сожраны цукером, который тупо стал демпинговать своим окулусом по 300 баксов и логично что индекс за Штуку (штуку блять!!) баксов, который ничем не лучше квеста2 и даже не умеет в беспровод - нахуй никому не нужен. Скажи спасибо, что гейб идекс эксклюзивом аликс не сделал еще, а то бы в него вообще 100 человек на всей планете поиграли. Что же, еще один проебанный железо-стартап от валве, следующим ждем обсер Дека.
>>7194830 С чего ты решил? Игра то копеечная, там на пике производства было всего 80 человек, разработка шла 4 года. Зато сколько копий продали + индекс бустанули. Фиха то в том, что гейб понимает, спустя 20 лет обычной просто новой халфой никого не удивить, нужна была хоть какая-то оригинальность. А по факту аликс это единственная ААА, ну или АА игра для ВР. Кстати, очень неплоха, только заебывает блужданием и головоломками, мало экшена.
>>7194838 >>7194853 Он хотел продать железку, а не аликс. Аликсом просто хотели забустить продажи индекса. Но забустить мертворожденный девайс невозможно, индекс тупо похоронен изначально своей неадекватной ценой. Просто у гейба какая-то фиксация на хардверном рынке, очень он хочет пролезть в железки, то с одного конца заходит, то с другого, но все никак.
>>7194848 Так а почему он прост не скозал делать обычный шутак как в уютном теплом 2004? Или он прям свободу действий дал своей команде? Тип: "Что хотите, то и делайте, хотите делать VR игру? Делайте"
Он же должен был понимать, что очки эт пока нишевая тема, а сосноли с пк почти в каждом доме
>>7194858 Индекс не похоронен, все НОРМАЛЬНЫЕ вр шлемы стоят около штуки баксов. Окулус это просто гугл кардборд с встроенным смартфоном, урезанным ФОВом, пережатием, хуевой сеткой и прочими прелестями дешёвого девайса.
>>7194853 >что гейб понимает, спустя 20 лет обычной просто новой халфой никого не удивить
Удивлять никого и не надо было, оригинальность тоже не нужна. А вот ностальгия очень сильная штука, ты представь продажи и шум, если бы игра релизнулась в стандартном формате без VR.
>>7194869 Чел, квест2 это дефакто единственный вр девайс на рынке. Ценник делает его ультимативным, ни один нормальный человек не будет покупать тоже самое за х2 прайс, цукер скорее всего делает их в убыток поэтому переламывает рынок через колено. >>7194863 Потому что игры ему не интересны и очень давно, он хотел заскочить на новую хайповую тему, которой посчитал виар, причина разработки аликса исключительно в этом.
>>7194813 (OP) Alyx успешная игра, полностью выполнившая задуманное. Продалась даже лучше ожиданий, по рейтингам одна из лучших компьютерных игр в истории.
Почему других игр (в том числе вр) нет? Так их и не только у вульвы нет. И плоских игр тоже нет. Ехал ремастер через ремейк и конвеерный кал.
Почему VR такой нитакой, то есть почему ты такой нищий? Индекс как продавался отлично, так и продаётся отлично. Даже vive pro 2, который ещё дороже, продаётся неплохо. Более быстрому росту VR-сектора мешает полупроводниковый кризис, дороговизна видеокарт и фейсбук, который работает над разрушением ПКВР, скупая разработчиков игр в пользу своей мыльной мобилко-хуйни и вытеснил нормальные бюджетные шлемы демпингом. Примерно так.
> полноценный революционный Half Life 3 Выйдет только для ВР или не выйдет вообще.
>>7194813 (OP) >Может мне кто-нибудь внятно объяснить, какого хуя Гейб и его кодла релизнули свой протухший высер исключительно на VR? Потуму, что она шла как довесок к 1000 баксовому шлему и это было единственным способом отбить затраты на разработку? Габен свой шлем ещё до окулуса делал если что.
>>7194813 (OP) сейчас времена другие, выпустить игру десятилетия по старым лекалам не получится. Гейбу надо очень постараться, думал за счет вр сможет, а хуй, хорошо ума хватило спин офф сделать.
>>7195090 Там скорее типично что нищему дебилу кто-то сказал что дважды два четыре и он теперь думает что это везде один и тот же человек. Муму Тургенев написал, а памятник почему-то Пушкину поставили.
>>7194885 >Чел, квест2 это дефакто единственный вр девайс на рынке. Самый доступный - да. Это как жигули в мире ВР. И то, что у нас в стране жигули продаются больше всего, не значит что это ультимативная марка машин.
>>7194878 > >Удивлять никого и не надо было, оригинальность тоже не нужна. А вот ностальгия очень сильная штука, ты представь продажи и шум, если бы игра релизнулась в стандартном формате без VR. > >Там бы лярд уже за первый день был Релизить игры чисто на репутации и хайпе не имея чего-то реально удивительного это одноразовый трюк, доказано поляками.
>>7195191 Только нинтендо всегда поддерживала уникальные фичи своих консолей по полной с помощью разнообразных и креативных проектов и свич не исключение.
>>7194813 (OP) Потому что они хотели показать как можно делать не-инди в VR. И у них отлично получилось - куча механик, которые работают только в VR, отличный геймплей, лучший графон и прочие радости.
>>7194813 (OP) Во-первых, единственный смысл существования этой игры -- быть ВР-онли, во всех остальных случаях Валв просто забросила бы проект, как это и происходило на протяжении многих лет. Во-вторых, ебала сотрудников Валв при слове ВиАр представь, и всё станет на свои места.
>>7195431 А я бы не против ещё какую-нибудь ВР ААА игру поиграть. Вот скайрим ВР начал, модами обмазал, вроде и охуенчик, всё такое большое, всё так рядом, но, сука, уже каждый квест по 10 раз пройден и хорошо знаком, не знаешь за что взяться потому что уже всё заебало. Интересно, будет ли старфилд с ВР версией изначально? Я бы охуел.
>>7194830 >>7194838 >>7194853 >>7194858 Лол, я помню стимодроны тут рассказывали про ПРАХРЕСС, НЕКСТДЖЕН и БУДЮЩЕЕ ЗА ВИАР, новая халфа должна творить ЭВОЛЮЦИЮ, а оказалось что никому очки не всрались, как и халфа. Более того, уверен большая их часть сама не имела шлемов и просто подвизгивала по методичке.
>>7195431 >смысл существования этой игры -- быть ВР-онли, во всех остальных случаях Валв просто забросила бы проект, как это и происходило на протяжении многих лет
А почему так? Раньше ж как-то могли разрабатывать, доводить до конца, не забрасывать проекты, почему теперь так нельзя?
Прям исключительно для VR? А чем вперся им так этот VR? Разработка окупила все вложения в этот формат? Сильно сомневаюсь.
Как думаешь, что дальше будет с вольво? Какие перспективы?
>>7195454 А я вот купил себе кокулус два месяца назад в первую очередь чтобы поиграть в аликс. Во вторую чтобы передернуть на тридэ. В принципе и то и другое получил, доволен, открыл для себя целую кучу виар винов, жалко места в квартире маловато.
Количество проданных ВР комплектов прилижается к 20 миллионам, коколдус отрывают с руками, на варджо-аеро по 2000 баксов стоит очередь на год вперёд, и только обоссаный чмошник вот этот >>7195454 твёрдо знает что никому ничего не всралось, ыыы.
>>7194813 (OP) Я понимаю, что ты сюда зашел скорее всего поныть и посраться, но забайчусь и объясню быдлу.
1)Релизнули для продаж, реклама была минимальной. 2)Конечно вопрос не в бабле. Ты еще спроси зачем Гугл пытался в стриминг, фильмы и свой тик-ток? Потому что они прощупывают землю. 3)Дальше начался твой пиздешь про время и конечно же ты эту игру не будешь перепроходить, ведь ты наверное каждый день в ВР играл и уже все механики знаешь. 4)Ты ебанутый? Этот сюжет был придуман во-время разработки игры и вообще дописывался много раз, как они могли высрать его в те времена? Затянули из-за движка и провала эпизодической схемы распространения игр. 5)В конце ты вообще какую-то хуйню начал писать и тебя невозможно воспринимать как здравомыслящего человека. Будь добр и съеби с этой доски, тупоголовая скотина.
>>7195456 Они одним анонсом бустанули себе продажи индекса, что его новые партии мгновенно раскупаются, плюс остальные ВР-шлемы тоже пошли в гору.
Валв уже заявляли, что если и соберутся делать возможный ХЛ3, то это будет более классическая игра. По слухам, они сейчас разрабатывают некий проект Citadel, который планировался изначально быть помесью стратегии и шутера, который являлся кроссовером Team Fortress и Half-Life. В конце того года Тайлер МакВикер сказал, что от концепции игры под VR отказались и игра пилится с учетом Steam Deck, но, как и заявляли Valve, не будет его эксклюзивом.
>>7195456 >Раньше ж как-то могли разрабатывать, доводить до конца, не забрасывать проекты, почему теперь так нельзя? 1. Они завели себя в тупик со смертью Илая, что казалось охуенным твистом в 2007, но потом все поняли, что обосрались. Концовка Аликс хоть и реткон, но хоть как то выводит сюжет из тупика, и предложена она была даже не сценаристом, а художником, который сказал это сценаристу в разговоре в лифте. 2. Высокая планка, заданная хл1 и хл2. Обе игры были выдающимися и очень влиятельными, кто бы что ни пиздел. 3. Они параллельно писали движок и всё никак не могли его дописать, а с программистами и программным обеспечением сейчас в мире очень плохо по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми. И не из-за квот, нет, даже белые цисгендерные сойджаки пишут хуевый софт а темнокожие лесбиянки из Судана его просто не пишут. >А чем вперся им так этот VR? Я же сказал, ебало Валв представь при слове Виар. >Разработка окупила все вложения в этот формат? Да хуй знает, это инвестиция в будущее. Если виар все же выстрелит когда-нибудь, то Валв будут на коне. Майкрософт на первом боксе миллиарды потеряла, и они знали, что потеряют миллиарды, а сейчас они Активижн покупают на похую. >что дальше будет с вольво? Да все заебись будет, у них подушка из каэсочки и доты в любом случае. Но если виар выстрелит, то они нихуево могут так разрастись.
>>7194813 (OP) А чего вульва античит в своих онлайн помойках не сделала? Почему... Почему... Потому что никто у вульвы не работает последние 10 лет, бабло капает и не нужны им твои игры, дебил. Почему, блядь, почему, потому что никто в этом мире работать не хочет.
>>7195490 >Конечно вопрос не в бабле. Ты еще спроси зачем Гугл пытался в стриминг, фильмы и свой тик-ток? Потому что они прощупывают землю.
Анус они твой прощупывают, а не землю, долбоеба кусок блять. Будут тебе чет дяди с издателями прощупывать и жертвовать потенциальной прибылью.
Хотя кому я... У нынешней вольвы фанатье пиздец дегенеративное. Еще у умным видом пытается тут чет высрать, дааа... Маня с говном в трусцах, прекращай серить уже, кому над съебать и не показываться в разделе, так эт тебе
>>7195499 > По слухам, они сейчас разрабатывают некий проект Citadel, который планировался изначально быть помесью стратегии и шутера, который являлся кроссовером Team Fortress и Half-Life. > В конце того года Тайлер МакВикер сказал, что от концепции игры под VR отказались и игра пилится с учетом Steam Deck, но, как и заявляли Valve, не будет его эксклюзивом. Они их опровергли.
Габен вложил лепту в vr технологии, выпустив единственную на сегодняшний день полноценную игру, которая вызывает вау у vr-нюфаней. Это все. О заработке речи не шло. Серия хл вообще для экспериментов с новым, а не для сюжета.
>>7195542 На данный момент есть единственный эксклюзив для квестов re4vr. Мыльная хуйня из нулевых, да ещё и с цензурой. Всё, всё остальное только на ПК.
>>7195534 >>7195514 >>7195526 Даже не читал твои сообщения, клоун, иди создай тред, что в Доте отменят очередной турнир или патч не выпустят, безвольная хуйня.
>>7195564 Я недавно взял квест и поиграл во все говно, что вышло. Есть игры, которые по механике поинтереснее или хотя бы не хуже, но это чисто механ, а не игра. Как игра пока что работает только халфа. И нового ничего не будет. Знаю, что есть скайримы и прочее, играл, но там не допилили vr-механа для погружения.
>>7195589 Гейбец обжёгся с калтифактом. Теперь долго будет думать перед экспериментами с уже затертыми идеями. Вр в этом смысле был прост, так как никто не берется за него в виду отсутствия прибыли.
С чем обжегся? Да не обжегся он, прост всем было насрать, мы теперь никогда не узнаем, что было бы, если бы Alyx релизнулась в 2010-2012 под названием Half-Life: Episode Three, не узнаем потенциальную реакцию, не узнаем потенциальную прибыль и ажиотаж, не узнаем мнение индустрии с игроками по всему миру.
Жирнич лишил нас всего этого. Я думаю, все было бы гораздо более, шо называется, хайпово
>>7195620 Если выпускать чисто ради сюжета, то всех заебет. Гейб молодец, что так не делает. Его мув с vr сделал Alyx культовой. Потому что каждый новый vr-игрок будет начинать с нее еще лет 10.
>>7195490 >Конечно вопрос не в бабле. Ты еще спроси зачем Гугл пытался в стриминг, фильмы и свой тик-ток? Потому что они прощупывают землю.
Ок, зачем же? Тебе не кажется, что чем пробовать чет там угадать, царапать будущий потенцивал, лучше сделать здесь и сейчас, получив при этом культовый почет и дохуя прибыли, как было в период с 1998-2007, не?
>>7195473 >Количество проданных ВР комплектов прилижается к 20 миллионам Ты же понимаешь, что это очень мало? Популярные невиар-игры столько копий за месяц продают. > коколдус отрывают с руками, на варджо-аеро по 2000 баксов стоит очередь на год вперёд То есть еще и производят их настолько хуево, что очереди как при социализме. При этом технологии уже сто лет в обед. Подебили ретроградов с мониторами, поздравляю.
>>7195851 Дутый хайп на самом деле. При всей своей интересности вр гарнитуры (любые) - очень некомфортные девайсы для пользования, в них душно, некомфортно, быстро устаешь, давит на голову итд итп поэтому этому девайсу никогда не заместить обычный гейминг и никогда не выйти на такой же уровень популярности... Вот когда вр сделают по удобству использования на уровне как "надеть солнечные очки" может тогда че-то будет... Но это точно не в этом поколении
>>7195901 >очень некомфортные девайсы для пользования, в них душно, некомфортно, быстро устаешь, давит на голову итд итп Устаешь и давит это правда. Про душно мне не душно. Ну так это гейминг на полчаса часик размяться каждый день в условиях сидения дома. Но вау там реально вау. Я блядь как в Алексе увидел эту ёбу гигантскую или когда на меня оружие наставили, я думал куда бежать ебт. Потом правда приелось.
>>7195851 Что я такое должен понять, вась? Специально за год до релиза Alyx приобрел этот ваш невероятный VR HTC Vive. Поиграл на нем ровно в две игры блять, L.A Noire и Alyx естественно. Поиграл и проблевался и не понял в чем заебись то? Потом еле сбагрил на местном лохито, да еще и с убытками блять.
Эт как с 3D. Аватар ввел моду, но где сейчас 3D, где сейчас кэмероновские Аватары, которых он все грозиться выпустить и продемонстрировать новую революцию, снова вернуть моду на 3D, чет пока все никак. А тем временем потребитель сказал свое слово, 3D благополучно, нет, не сдохло, но где-то далеко в стороне, использует его киношники больше для цены, чем для смысла и повествования.
Так что за всех то не говори. Мне гораздо более приятней играть традиционным способом. Ваш хваленный VR еще пилить и пилить, и я должен ждать до условного 2040-2070 пока его допилят блять? Впрочем, в этом уже есть сомнения, технология не шибко то взлетела, вряд ли ее будут массово продвигать в гейминге.
Где сейчас всякие Kinect и PS Move? Правильно, в жопе, давно забыты и покрыты пылью. Хотя может какие-нибудь особо упоровшиеся геймеры до сих пор наворачивает 2,5 шедевра на этих ваших мохнатых кинектах по вечерам, хз, кто-то и молоко с медом пьет, а кому-то кофе противно, вкусы и предпочтения у всех разные.
Эт не значит что VR никогда не взлетит, взлетит, может быть, но всему свое время.
Пока это время не наступило, пока большинство предпочитает традиционный способ игры.
>>7195931 > L.A Noire Дикое калище с кривым управлением. > за год до релиза Alyx > Поиграл L.A Noire и Alyx естественно То есть за год поиграл в одну игру, запущенное слабоумие. Но скорее просто пиздабол.
>>7195931 Так аватары переедут в vr просто, когда число обладателей будет достаточным. Да, пока это просто приколюха чисто для Alyx и еще пару игр на попробовать. Но продвигать будут точно. Собственно, для этого пейсбух и штампует очки в убыток.
>>7195962 Ну во-первых большинство игроков такие. Нахуй тебе игры, если ты атлет из зальчика (хотя ты не он, а просто пиздливый ублюдок, это понятно)? Во-вторых, потеть ты будешь любом шлеме независимо от комплекции, т.к. он прилегает к ебалу и перекрывает естественную вентиляцию.
>>7195931 Боюсь тебя разочаровывать, но VR-шлемы покупают исключительно для дрочки на VR-порно. Ради десяти часов в аликс шлем за сто тысяч деревянных никому не сдался. Ну, кроме тебя, походу.
>>7194952 >2012 был последним годом, когда тройку активно ждали и беливили в нее
Ты пришёл к такому выводу из-за того, что именно в 2012 году в твоём вконтактике было засилье мемчиков про "ыыыыы кагда халфатрии ыхыхы габен не умеет считать до трёх хааа ржака смеяка", так ведь?
>>7195980 В виаре порно реально хуйня, oculus quest 2 всего 25 тыщ стоит, а игрушки в целом довольно интересные. Но у меня вау-эффекта никакого нет, просто новый интересный способ играть.
>>7195947 >То есть за год поиграл в одну игру, запущенное слабоумие
Чмоша обосранная, а че на твоем VR дохуя годных игр тип? Ты коэшно долбоеб еще тот нахуй. Ну ок, покормлю долбоеба, пособетуй еще годных игр на VR кроме всякого казуального инди говнища и вышеупомянутого Alyx
>>7194813 (OP) Ля, помню цирк в начале 2020, когда виар-фанбои в своём делирии (иначе это и не назвать) предрекали не просто наступление мейнстримности виара в этот раз уж точно, ага, а моментальную и окончательную смерть клавомыши, что после оглушительного триумфа божьей росы ака Алуха игры под традиционный формат в принципе больше делаться не будут и все триплей-студии рванутся заполнять виар-библиотеку сотнями прорывных игр, а сами очки благодаря бешеному спросу вскоре будут стоить сущие копейки. Любой хоть чуточку скептичный виароотступник тут же клеймился нищуком, завистником и ретроградом за то, что посмел усомниться в правильности импульсивной покупки виара на хайпе. Спустя вот уже джва года надо ли говорить, что ни одна из этих маняфантазий не сбылась?
>>7196420 >Ля, помню цирк в начале 2020, когда виар-фанбои в своём делирии
Так эти опущенцы даже этом безобидном треде стали корежиться и копротивляться за VR барина, что еще взять с блаженных дурачков. Им хоть в глаза ссы, облизнуться и дальше будут маняотрицать.
Особенно нравятся долбоебы, которые верещат: "РЯЯЯЯЯЯ, ВЫ НИПОНИМАЕИТЕ, ИГРУ ДЕЛАЛИ НЕ ДЛЯ БАБЛА, ИГРУ ДЕЛАЛИ НА ПЕРСПЕКТИВУ, УОТ КОГДА VR НАКОНЕЦ СТРЕЛЬНЕТ, СТАНЕ ПОВСЕМЕСТНЫМ, УОТ ТОГДА ИГРА СТАНЕТ КУЛЬТОВОЙ, ИГРА ПЕРВОПРОХОДЕЦ, ИГРА РЕВОЛЮЦИЯ, БАБЛО И ОКУПАЕМОСТЬ ЗДЕСЬ НЕ ВАЖНЫ"
Эт вообще натуральный цирк. Ну а Габен со своими вентилями знатно оподливился, и так, и этак, и сами не знали че хотели, в итоге высрали непонятный тухлый спин офф с заделом тип на будущее. Но будущее вряд ли будет. После Alyx уже какбэ понятно, что на серию всех похуй, эт как свалкер 2, нехуй было тянуть кота за яйца, надо было заниматься и развивать серию.
Ну а теперь всякие Alyx и даже тройки кардинально не поменяют ситуацию. Half Life все, теперь эта франшиза интересна только 3,5 задротам в клетчатых рубашках.
>>7196436 >в итоге высрали непонятный тухлый спин офф им надо было vr-демку, чтобы продавать очки. они ее сделали. я как-раз не вижу никаких проблем с alyx. это игра-реклама очков
>>7196436>>7196420 ЫГЫГЫГЫ)))) ВАЩЕ ЛУУУЛ ЦЫРК)))))))000 ХАРАШО ШТО ДАЛЬШЕ МОЖНА СИДЕТЬ КНОПАЧКИ ТЕ ЖЕ ЖАТЬ В ТЫСИЧНЫЙ РАЗ)000) И МЫШКАЙ КРЕСТИК НАВАДИТЬ)) ВВИИИИИИ)))))
Так много ли продали, игра стоила свеч? Сомневаюсь, хотя будут убеждать в обратном шоб не потерять последнее литсо
Вот когда игры делаются вот так, без души, просто шоб че-то там обкатать, потестить и тд, то получается непонятное нечто. И что бы это нечто продать, прикручиваются всякие пределки, свистелки, завлекаловки, оправдания.
Хорошей полноценной игре все это не надо. Она берет душой и атмосферой, а не техническими примочками ради которых все затевалось
>>7195976 Куколдус с нормальным ремешком с батареей идеально переносит баланс и крепится на голове, не давит и не съезжает, плюс на ебле есть вентилятор который обдувает зону вокруг глаз. Играть достаточно комфортно, но, НО, если это физически активная игра типа там блейд энд сорсери с модом на стар варс на максимальной сложности где тебя окружает 10 врагов с лазерными мечами и валят с двух тычек приходится очень быстро крутиться и махать руками во все стороны, тут за 10 минут конечно начинаешь потеть.
>>7197059 Нельзя выпускать видеоигры без учёного негра, можно словить кенсел. А на самом деле почти весь сюжет только он вообще зналичто делать и имел какой-то план.
>>7197114 Игра великая, но причина брать шлем это все же битсейбер или аналог. Потому что Аликс это 5-10 часов прикольного ощущения, а ритм-игры/драчки это сотни часов.
пробовал вчера трц ентот ваш ви ар кок раз окулус второй этот ну я хуй знает, разик побаловаться прикольная хуйня но тратить 30-40к ради той же халвы олух и пары песен в бит сейбере ну хуй знает
>>7197233 Что не так? Отвратительные линзы которые дают чёткое изображение только по центру, очень заметная сетка, артефакты пережатия при коннекте к компу.
>>7195931 >Эт как с 3D. Аватар ввел моду, но где сейчас 3D, где сейчас кэмероновские Аватары, которых он все грозиться выпустить и продемонстрировать новую революцию, снова вернуть моду на 3D, чет пока все никак. А тем временем потребитель сказал свое слово, 3D благополучно, нет, не сдохло, но где-то далеко в стороне, использует его киношники больше для цены, чем для смысла и повествования. Потребитель сказал своё слово - шлем цукера разлетается как пирожки и конца-края этому не видно. У мурриканских детей это вообще первая консоль, а значит, через 15 лет у тебя будет армия стабильных фанатов и покупателей с синдромом утёнка, которые до сих пор скупают весь этот марево- и зельда-кал. Второму квесту всего год ,а у него уже 12 миллионов продаж - т.е. он продался как все остальные шлемы вместе взятые включая PSVR за год.
Виар, по сути, наконец-то взлетел, и все, чего ему не хватало для этого - это автономности и внятного ценника.
Остальное не читал - ворчание старого деда 1993 года рождения, кек, который думает, что если что-то на его памяти не взлетело, значит и остальное взлетать не будет.
>>7197239 Всё не так - ты же его не юзал, очевидно. >очень заметная сетка 1. У квеста разрешение и количестве пикселей на угол больше чем у Индекса. Сетки уже не видно. См. пикрелейтед. >Отвратительные линзы которые дают чёткое изображение только по центру Свитспот довольно большой, изображение начинает размываться лишь у края линз.
>артефакты пережатия при коннекте к компу. Только если у тебя плохая видеокарта (амуде) с хуевым аппаратным энкодером.
Также у кардборда нет контроллеров, 3 степени свободы (нет отслеживания перемещения шлема в пространстве, только крен, рысканье и тангаж) и отвратительная эргономика картонки.
У квеста очевидный недостаток - малый угол обзора и это то, что ты должен был назвать, если бы ты его действительно пробовал.
>>7197263 >1. У квеста разрешение и количестве пикселей на угол больше чем у Индекса. Сетки уже не видно. См. пикрелейтед. Нахуй я буду смотреть в пикрелейтед, если я могу посмотреть прямо в очки? Сетка есть. Индекс не пробовал, но те кто пробовал говорят индекс даёт гораздо более четкую картинку. >Свитспот довольно большой, изображение начинает размываться лишь у края линз. Зависит от наличия спейсеров, с оригинальной резинкой куколдуса примерно так и есть, но если приделать нормальное крепление и заменить шершавую лицевую прокладку которая пропускает свет у носа на что-то более плотное, то размытия становится гораздо больше. >Только если у тебя плохая видеокарта (амуде) с хуевым аппаратным энкодером. Нет, дебич, ПСВР для коколдуса работает через юсб или вай фай, и то и другое не даёт достаточной пропускной способности уровня хдми или дисплей порта, поэтому ВСЕГДА куколдус даёт пережатие и определенную задержку. >У квеста очевидный недостаток - малый угол обзора и это то, что ты должен был назвать, если бы ты его действительно пробовал.
В общем, гречневых двачеров корежит, что появляется ещё одна индустрия со своими играми и все инновационное и экспериментальное переезжает туда, тогда как в плоской индустрии остаётся только донатный ААА-кал с бустерами, героями и батл-роялем, кек. Поэтому они начали заранее заниматься аутотренингом и НИНУЖНА-визгом, чтобы не покупать новое устройство, ведь 27 тысяч это абсолютно неподъемная сумма для визжащего альтфека.
>>7197278 >но те кто пробовал говорят индекс даёт гораздо более четкую картинку. Говорят кур доят. Как индекс может быть чётче если у него меньше пикселей на угол зрения? Линзы там те же.
>Зависит от наличия спейсеров, с оригинальной резинкой куколдуса примерно так и есть, но если приделать нормальное крепление и заменить шершавую лицевую прокладку которая пропускает свет у носа на что-то более плотное, то размытия становится гораздо больше. У меня делюкс-страп от HTC и накладка от VRCover, размытие только у краёв линз. Может быть потому, что у меня межзрачковое расстояние соответствует 3 положению IPD-слайдера шлема (67). Допускаю,
>Нет, дебич, ПСВР для коколдуса работает через юсб или вай фай, и то и другое не даёт достаточной пропускной способности уровня хдми или дисплей порта, поэтому ВСЕГДА куколдус даёт пережатие и определенную задержку. Всегда != заметные. Я артефакты сжатия видел только на 1060 и по беспроводу. 250 мегабит через провод и 120 через беспровод полностью решили проблему артефактов сжатия. Задержка motion-to-photon - ~35мс, у индекса - ~28мс. Сверхлюди, могущие почувствовать разницу ИТТ?
Так или иначе, сказать, что пикрелейтед 2 - это пикрелейтед 1 с > это просто гугл кардборд с встроенным смартфоном, урезанным ФОВом, пережатием, хуевой сеткой и прочими прелестями дешёвого девайса. это шизоидом надо быть. Квест дешевый и срезал много углов, но уж точно это не картонка для смартфона.
>>7197313 Стоять на одном месте и вращать хитбоксиной в надежде что болваны на неё наткнутся? Можно было в DBTS 25+ лет назад, хорошей игры из этого не вышло.
>>7197321 >Стоять на одном месте и вращать хитбоксиной в надежде что болваны на неё наткнутся? Ходить можно, прикинь? А ещё это всё ещё гораздо лучше чем закликивать ЛКМ в каком-нибудь скайриме или тёмной мессийке.
>DBTS 25+ лет назад Жаль что ты тогда ещё не родился, олдфаг.
>>7197367 В целом устаешь, это да. Тошнота проходит на десятый день так точно, но зависит, конечно, от типа игры. У меня виар-ноги были почти сразу, но не для всех режимов ходьбы.
>>7197355 В DBTS тоже можно было, на так уж работают хуёво задизайненные системы с хаотичным маханием говнами, что у маминых туртлеров всегда преимущество, которым грех не воспользоваться.
>>7197367 >От 90% игр руки устают пиздец Да эта чмоня наверно даже Вии не застала. Привязать бы его к стулу и устроить пытку третьим Метроидом Прайм, лол.
>>7197392 Я ВР знаю со времён передачи "Денди новая реальность", где эту хуету ровно так же пытались впарить, но никому на хуй было не нужно. Теерь блять стримерам проплатили )и стримершам, чтобы те жёппой виляли разбивая квадратики в такт) - и охует полёт технологий. Повёлся, купил. Неделю пытался заставить себя убедить что "это будущее дедуль, привыкай". Нихуя. Друг попросил для сына погонять - тот вообще час побегал и вернулся в Зельду на Свитче, больше не притрагивался. Ебануться прогресс.
>>7197399 На PSVR нет ни одной игры, ради которой виар стоит вообще пробовать - на Павлова, ни Алуха, ни Блейд'н'сорсери. В что ты там играл-то? Суперхот и битсабли?
>>7197399 >Я ВР знаю со времён передачи "Денди новая реальность" Через 20 лет. ПАСАНЫ!! Я КОРОЧ ВИРТУАЛЬНУЮ РАЕАЛЬНОСТЬ ЗНАЮ СА ВРЕМЕН ЭНЦЕФАЛОГРАФА! ФСЕ ПРАПЛАЧЕНА! ГАВНО КАКОЕТА!!!!!!! Я НА ГЕЙПАДИКЕ Х ЖМУ ЖРУ КАЛЬМАРЫ И МНЕ НАРМ! СОГЛЫ? СЕЙМ?
>>7197386 >В DBTS тоже можно было, на так уж работают хуёво задизайненные системы с хаотичным маханием говнами, что у маминых туртлеров всегда преимущество, которым грех не воспользоваться. Есть только одна проблема - DTBS от BNS отличается примерно всем, а уж сравнить водилово мышкой с 6 степенями свободы от контроллера и врагами, которые физически корректно пытаются парировать твои удары вообще смешно - в смертемече это гиммик, врагам похуй на твои взмахи, блок и парри там булевый, вкл/выкл. Ближайший аналог BNS - это тёмная мессийка, которая делалась с оглядкой на неё. https://www.youtube.com/watch?v=pUMmvuwUSNw
Вообще твоя аргументация смешная - в виаре наконец-то получилось сделать полноценное фехтование вместо костылей из скачимочи/месийки/кингдом кама, а по визгу с двачей это оказывается, вообще не нужно, верните ЛКМ, кек.
>Да эта чмоня наверно даже Вии не застала. Олдфаг 1990+ года рождения, плес. Тут на доске большинство таких же миллениалов, как и ты, которые застали ровно то же, что и ты, так что рановато тебе седыми мудями трясти.
>>7196420 Никогда такого не было и вот опять. Передаём привет кинекту от иксбокс, консоли Virtual Boy и перчатке Power Glove.
>>7196436 Габен как раз всё правильно делает. Он понимает, что выпускать синглы сегодня рискованно, трудозатратно и нахуй не нужно, если можно нарисовать скинчики для каэсочки с нулевым риском: быдло сожрёт и попросит добавки. Похороненная серия Half-Life была идеальным кандидатом для подобного проекта. Аликс стал демо-продуктом для того. чтобы попытаться пропихнуть свой шлем в массы. Ну, не получилось, не фартануло, никому не зашло, кроме как кучке особенно крикливых задротов.
А то, что этим задротам обидно - ну, фанбои компаний всегда были, есть и будут расходным материалом для этих компаний, так уж заведено.
>>7197417 Да все быстро привыкают. Тошнота была на заре виара, потому что как правильно делать игры под виар тогда ещё никто толком не знал. Сейчас разработчики просто реализуют набор правил движения, большинство из которых сводится к "не двигайте камеру игрока без его инпута" и всё норм.
>>7197416 Да это типичные сектанты "ноучной ноуки", подразделение "технологий хуюдущего". Типа электромобилей или альтернативной энергетики из пердежа.
>>7197399 >Я ВР знаю со времён передачи "Денди новая реальность", Человек сидел, смотрел буквально пиздюком пидорачу и теперь говорит, что он застал ранний виар. Ебало представили?
Я От Винта с Бонусом и Гамовером смотрел в девяностых, с играми, которые никогда бы не пошли на моём 133 пентиуме, я тоже их застал теперь?
>>7197450 >«От винта!» — программа, полностью посвящённая компьютерным играм и выходившая на российском телевидении в период с 20 мая 1995 по 25 октября 1998 года. >«Денди — Новая реальность» — детская телепередача о компьютерных играх для игровых консолей, выходившая в России с 1994 по 1996 год. Буквально год разницы.
>>7197466 Ясно, аргументация у тебя кончилась и ты просто перешёл на кривляния и визг.
>А здесь нет. Здесь это революционный бизиворк геймплей! Здесь нормальное фехтование, которое плоские игры пытаются имитировать разными техниками с хуевой успешностью. В МНБ и других подобных играх это, например, зажатие клавиши направления как модификатора удара. В Киндгом Каме это превратилось вообще в целый велосипед. От костылей смогли избавиться, но по мнению двачера-имбецила, надо их было оставить, ведь разницы же нет никакой.
>А здесь нет. Всё работает не на хитбоксах, активирующихся в конкретные кадры, а на м а г и и. Где в DBTS инверсная кинематика, чучело? В BNS враги враги блокируют твои удары по направлению твоего меча, мечи взаимодействуют между собой, ИИ реагирует на твои движения и пытается соответствующе их заблокировать, а не просто включает переменную блока и твой удар не проходит, как DBTS. Это прекрасно видно здесь >>7197313 И да это не хитбоксы, а коллизии, матчасть учи, прежде чем пердеть в публичное пространство.
>>7197467 Вот олдфаг 1991 года рождения и раскрылся. Ведь год разницы - это пропасть, слышите, ПРОПАСТЬ между поколениями. Чё, хуйня, думаешь, тридцатник стукнул и теперь учить жизни всех можно?)
>>7197310 >Как индекс может быть чётче если у него меньше пикселей на угол зрения? Линзы там те же. Размер экранчиков в первую очередь, тип матрицы во вторую, тип соединения с пека в третью.
>>7197489 >Где в DBTS инверсная кинематика В рученьке играбельного персонажа, как минимум. Математика IK родом из восьмидесятых, дурачок. Она для робототехники ещё до наших с тобой игрулек пригождалась.
>Здесь нормальное фехтование Нормисам не интересен симуляторный геймплей. Фехтовать или взлетать на крылатых консервах не весело.
>И да это не хитбоксы, а коллизии Ты идиот? после сравнения доркмемсии с чётко структурированными свойствами ударов и симулятора махания дрыном ДБТС было ясно, но это уже совсем пиздец
>>7197533 >Пиздец...И с такими старпёрами мы тут с вами сидим, господа. Настоящий филиал одноклассников А как ты хотел? Двач образовался 15 СУКА ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД и многие из нас сидят тут с тех пор. Сколько нам сегодня лет подумай своей тупорылой башкой, зумер.
>>7197536 >многие из нас сидят тут с тех пор Не пора ли вам уйти на Одноклассники? Я думаю, на этом сайте всё кричит о том, что он ориентирован на молодых-шутливых. Может вы лучше где-то в другом месте будете обсуждать ПИФКО, МАФЫНКИ и тому подобное? Где вам не будут мешать "зумерки"?
>>7196997 Постоянно пишу это. Особенно олдам школьного возраста, который с хуевой пекой могут позволить себе только игры из начала нулевых, но в интернете мнение имеют обо всем. Главное, что сами скоро зарабатывать начнут и в один день переобуются в vrобояр.
>>7197533 С какими? Которые погроммирование с бейсика/ ассемблера/ паскаля познавали? Которые сделали для тебя этот двощ? Чё ваше поколение высрало то, кроме ВКшечки и Тик-Тока? Ты реально тупой чёт. Одноклассники он на двоще разглядеть пытается. Обоссал на всякий случай. пока ты не съебался, нюфажина. Прям блять полную корзинку залил, до краёв.
>>7197536 >и многие из нас сидят тут с тех пор /Б/ратиш, ну в то время двачик был совсем не то, что сейчас. Даже не хочется как-то говорить, что сижу тут с тех пор. Лучше начинать отсчет с того момента, как Абу продал свой форум мылу.
>>7197563 Ну уж попячься. Давай по фактам - интеллектуалы траллящие верний интернет и ломающие жизни гламуру и гомью не будут уступать место абсолютно тупым дебилам, не способным понять, что тут не для пиздюков написано. Тут карасиКУЕ половина треда не застало. Они блять общаются словаим-клише, и думают что тупо из-за этого дохуя особенные. Когда-то тут на конкурсах красоты обынотян или жирух проталкивали - сейчас над инвалидами смеются и "нобеги" в одноклассники устраивают. Тогда почту преступников ломали - сейчас тянку выебать не могут. Тогда травля лигивон -сейчас в пидарасах пол двача. На хуй. Я остаюсь при своём, и нихуя не стыдно. Стыдно что такое говно пытается себя выдать за нечто умное и особенное. В /б блять ни одного креатива и форса уже лет 5 - а они всё кто круче напишет "деб спок" и перейдёт на сою. Фу блять. Фу нахуй.
>>7197555 >С какими С такими, которым едва стукнуло 30 лет и они превратились в подъездную бабку, мерзко шипящую на всех, кто на день младше. >Которые сделали для тебя этот двощ Могу представить, что ты лично там что-то делал и говоришь за себя, но все остальные просто залетели в каком-нибудь 2010 году и ничего для меня не сделали. >Которые погроммирование с бейсика/ ассемблера/ паскаля познавали? Этот тейк ваще не понял, видимо это была попытка самоутвердиться через некое "интеллектуальное превосходство". >>7197561 Абу может быть 70 лет, я говорю о том, что сайт ориентирован на молодёжь.
>>7197583 Ты ведь понимаешь, что всё, что ты описал, было и раньше? Вместо "деб спок" был другой шитпостинг и другие боевые картинки. Набеги точно такие же были на мэйл ру. Ничего не изменилось.
>>7197586 Да ты мне на хуй не нужен, корзинушка. Ни в реале ни ITT. Пошёл на хуй отсюда. Кыш блять. Ебал я твою маму ( и кстати учитывая возраст вполне возможно что это правда). Доебался до возраста маленький. ВСЕМ ПОХУЙ НА ВОЗРАСТ В СЕТИ. МОЗГОВ У ТЕБЯ НУЛЬ. Вот в чём проблема.
>>7197526 >В рученьке играбельного персонажа, как минимум. Я рад, что ты потратил предыдущие 10 минут на первое чтение статьи про IK и решил блеснуть знаниями, но есть одна проблема - в DBTS нет IK ни в каком виде.
>It doesn't yet have much IK controlling the blades hitting blades, instead the system uses and insane amount of animations all blending into one another dynamically to make the outcome look good and prevent object clipping.
Это скрипты и очень много анимацией, к тому же, меч никак не взаимодействует с остальным окружающим миром. Вот здесь, в экспериментальной реализации виимота очень хорошо видно, что меч принимает очень приблизительное положение нунчак: https://www.youtube.com/watch?v=ge96uISNrNM
>Ты идиот? По всей видимости, ты - услышал звон да не знаешь где он. То, что ты называешь хитбоксами, называется коллайдером. У тебя на уровне лингвистики проблема - Hit Box. Вслушайся в ту околесицу, которую ты пытаешься нести.
>после сравнения доркмемсии с чётко структурированными свойствами ударов и симулятора махания дрыном ДБТС было ясно, но это уже совсем пиздец Словесный понос, которому ты отчаяно пытаешься придать смысл.
>>7197583 В моем понимании раньше было много студентов романтиков, которые жаловались на бесперспективность жизни в рф, пытались что-то пилить и эскапировали в это. Я сам больше в /а/ сидел, так как это был основной анимешный форум того времени. А сейчас вообще не так. Все меркантильные патриоты пиццу флорентиной. И мне это в каком-то смысле даже больше нравится. Не могу читать лурочку, там протухшие мемы и какое-то непомерное чсв людей тех лет. Сейчас уже ясно, что за всем этим движением легивона, за всем контентом и романтикой по сути не было ничего конструктивного и достойного продолжать существовать.
Раз уж такой тред. Хочу купить себе квест2. Как я понял, там анальная привязка к FB. А что по поводу магазинов? Можно покупать игры только в говномагазине этого жидорептилоида? Или через стим тоже можно запускать игры? Как дела с пиратством?
>>7197660 У тебя каша в голове. Квест это очки-смартфон, ты можешь прямо на нём запускать игры, купить игры на него можно только у цукерберга, пиратки скачать и установить на него возможно. Если ты хочешь подключить его к пека, то квесту ваще похуй что ты там запускаешь он просто будет выводить картинку с твоей видеокарты. Фейсбук там только для логина и синхронизации.
>>7197675 >У тебя каша в голове. Ну я потому и спрашиваю. На фишку в виде автономности мне похуй - я хочу от пеки играть. Спасибо за ответ, анон. Значит можно смело брать.
>>7197660 > Как я понял, там анальная привязка к FB Слышал, что рептилоид обещал оную в будущем убрать. >Или через стим тоже можно запускать игры Можно, только нужен либо кабель, либо отменный роутер для беспровода. Видюха-то какая, комп потянет? >Как дела с пиратством? Вроде норм.
>>7197600 >Я рад, что ты потратил предыдущие 10 минут на первое чтение статьи про IK А я не очень рад что познания пятнадцатилетней давности пригодились мне в споре с долбоёбом.
>It doesn't yet have much IK controlling the blades hitting blades IK, по твоему, только для этого используется? Ничего что в этой системе ещё положение костей руки надо рассчитывать? Давай-ка сурс, посмотрим.
>У тебя на уровне лингвистики проблема Маминому лингвисту хорошо бы пополнить словарный запас в интересующей его области, авось позориться не будет больше в разговорной речи.
>Словесный понос Свойства ударов в DBTS учитывают момент инерции, свойства ударов в Мессии чётко определены дискретными игровыми механиками.
>>7197660 >Можно покупать игры только в говномагазине этого жидорептилоида? Можно играть в PCVR-игры из стима либо пираток. Можно установить пиратский лаунчер и пиратить нативные игры для шлема в два клика. Для этого нужно завести учётку разработчика и разблокировать возможность ставить неподписанные апкшки. Делается за 10 минут.
>>7197239 У квеста норм линзы и хороший экран. Разрешение выше чем у индекса, но не настолько чтобы это было заметно. То что угол обзора у индекса выше и полноценная регулировка межзрачкового, как и расстояния от линз до глаз гораздо важнее. Кроме того, при подключении к пк на квесте мыло и артефакты пережатия, грязь на текстурах, большие задержки не дают играть в быстрые игры. Поэтому картинка у индекса всегда лучше, у меня если что, оба есть.
>>7197706 Среди тех кто имеет ВР, судя по опросам, большинство бы хотело халф лайф 3 в ВР, тупо больше возможностей для игровых ситуаций и головоломок которые так любят в этой серии. Но вульвы это корпорация и они хотят прибыли. Так что вопрос стоит когда именно выйдет хл3, если через 10 лет, то скорее всего будет ВР, ведь через 10 лет ВР будет у каждого. Если в ближайшие лет 5, то скорее всего плоская версия.
>>7194813 (OP) Очевидный имиджевый ход. Габен — светоч пекагей минга, единственный и неповторимый в своём сиянии цвета вальв и никто кроме Он не может себе позволить ибо Ему похуй и не важна лишняя пара сотен жалких бумажек Шариш?
>>7197724 >На ВР-видео максимально похуй. Ты просто не пробовал на него дрочить. >Роутер на гигабитный канал. Вообще не важно. Нужен мощный роутер с 5джи и 6 вай фаем, стабильным и мощным сигналом чтобы квест не тормозил и не пережимал больше обычного.
Найс фантазии. Через десять лет у каждого может быть будет только PS6 и очередной зеленый Хуан(хотя с нынешним дефицитом в этом поколении), но даже тут сомневаюсь.
VR как была местечковой фичей для бетатеста и обкатки, так ей и останется
>>7197735 Ну вот возьми сосноли - говно говном же, во всём сосёт у пека. Но покупают же, почему? Да потому что эксклюзивы. Когда в ВиаРе будет 5-10 экзов уровня аликса его кинутся покупать все.
>>7197706 Будет порт на PSVR2 и всё. В плоском виде игра никому не нужна, кроме 3.5 фанатов, более того, в плоском виде она не выживет - там 3 пушки на всю игру плюс гравиперчатки и одна и та же тема Сити-17. В плоском виде это будет, по факту, Episode One-переросток с увеличенной продолжительностью.
Согласен. Создаётся впечатление, что у конторы нет отдела планирования развития. Всё железо в духе "а давайте ёбнем, авось выстрелит". Им надо было просто сделать некст-ген с абсолютной физикой и графикой. Крайзис современности. Я думаю.
Я прошел алух на квесте2 друга и могу сказать что это совершенно логический ход и единственное место где ХЛАЛУХ может импактить как хл1 и хл2 - это в виаре. Так как все игровые механики и графика уперлись в свои ограничения и единственное что не было модернизировано - это взаимодействие игрока с самой игрой - управление. Алух именно это и прорабатывает и это охуенно. В реально хотели еще один сраный плоский шутер в эпоху где треть игр на рынке - ебаные унылые шутеры? Вам нужен еще один? Почему вы решили что вальве сделает не унылый? Всему есть предел.
>>7194813 (OP) Гейбу потому что похуй, делает что по кайфу, бабок с кейсов КС го, компендиума доты и процента от продаж в Стим у него столько, что не потратить и за тысячу лет. Просто хотел сделать революцию в ВР, задать новый тренд.
>>7198032 Полная хуйня внатуре, революционный геймплей в наше время это: ✔️Протухший порт с консоли ✔️Высрать игру в стадии бета-версии ✔️Политическая повестка в игре ✔️Прикрутить магазин скинов и pay-to-win в синглплеере ✔️Революционный геймплей ещё до релиза игры с NFT-аукционами и осознанным наёбом с датой релиза дабы состричь лавэ с предзаказов Напомните что я пропустил
>>7198032 Можно исследовать уровень раскидывая руками мусор на полках, заглядывая под всякие коробки и т.д. Решать головоломки задействуя обе руки, даже если отбросить заебавших хакинг - момент с получением дробовика где одной рукой надо крутить лебёдку, а второй вставлять в колесо палку чтоб её застопорить. Просто большая интерактивность в бою, ручками вставлять патроны в дробовик, менять обойму в пистолете, целиться своей рукой из любого положения, бросать гранату - я так разбил люстру.
>>7198032 Смысл обсуждать с тем кто не играл? Дело не в банках. >>7198053 Ого, нихуя себе, плавающий прицел и примитивные скрипты запускающие анимации от попаданиям по хитбоксам. Хоть бы ГТА4 запостил, не позорился.
>>7198053 Выглядит конечно интересно, но мне кажется там кроме 6 анимаций попаданий по конечностям + тело и голова больше нихуя нет и это приедается уже после 2-3 врагов.
>>7194813 (OP) Какая халва, очнись. Жирный жлоб на такое бабло и кибервозможности вылез, что его уже не интересуют игры. Он миллиардеровый магнат цифровой империи, там дохуиллион всяких идей и возможностей разрабатывается. Ему уже давно не интересно делать очередной шутан. Тем более что подгонять халву 3 будут под полноценно обкатанные виар технологии, когда они достигнут пика развития и будут у каждого.
>>7198521 >Тем более что подгонять халву 3 будут под полноценно обкатанные виар технологии, когда они достигнут пика развития и будут у каждого
Так в том то и дело, ребят. VR как была нишевой обкаткой для всякого говнеца и 3,5 шедевров, так ей и останется. Какой пик развития? Какое "будет у каждого" блять
Пик развития и VR в каждый дом будет явно не на веку вульвы. О чем вы блять?
Прост вульва не знала че делать и чем себя занять, высрала нелепый Alyx. Ну может высрет в 2030-2040 Half Life 3. Но будет ли это кому-то нужно? Сомневаюсь. Ну задроты и соевые гики порадуются, ну кежульные подпивасы поулюлюкают в очочках, остальным как было похуй на VR, так будет похуй дальше
>>7198549 > Ну задроты и соевые гики порадуются, ну кежульные подпивасы поулюлюкают ЗА ПРИСТАВОЧКОЙ, остальным как было похуй на ИГРЫ, так будет похуй дальше
>>7198415 Ну кстати, даже если взять VR мод на третий дум, где никакого дополнительного физона и перезарядок не добавили, всё равно играть кайфово — из-за ручного прицеливания и ощущения масштаба. На мониторах всё маленькое, а в шапке враги с тебя ростом.
>>7194813 (OP) Должно быть продолждение.. всегда выходит продолжение. Студия не может вьебать столько ресурсов и просто бросить. Им в миллиард раз проще сделать очередную VR игру такого же качетсва, чем даже топовой студии с нуля попытаться сделать подобное. У гта механики из игры в игру переходили Хитман буквально с первых частей абузит ещё тогда написанный код Дум и Вульф сделаны на костях Rage Асасины, дутый кал, факркай, ТОДДАЧИ - бля любые игры всегда реюзают БАЗУ от прошлой, никто не выбрасывает наработки. Даже сраный робот из 3 фолача в 4 засунули, ведь на него ушли человеко\часы. ДОЛЖНО БЫТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ !! А вот будет это ХЛ3 или что-то другое - хз.
>>7198549 >Так в том то и дело, ребят. VR как была нишевой обкаткой для всякого говнеца и 3,5 шедевров, так ей и останется. Какой пик развития? Какое "будет у каждого" блять Что за хуйню несёшь? В будущем все игры будут играться в 3д очках, мониторы будут как чёрнобелые телевизоры с выпуклыми экранами. А потом вообще матрицу сделают и будут продавать как консоли. Подключаешь к голове и играешь там внутри в любые миры. >Прост вульва не знала че делать и чем себя занять, высрала нелепый Alyx Чем он нелепый? Управлением? Так и игры девяностых-нулевых тоже сейчас нелепо смотрятся с их управлением. Это всё будет развиваться, найдут движки, манипуляторы, способы передавать адекватно движения и будет полноценная виртуальная симуляция. >Ну может высрет в 2030-2040 Half Life 3. Но будет ли это кому-то нужно? Сомневаюсь. Она вечна, её ждут всегда.
>>7198709 >В будущем все игры будут играться в 3д очках, мониторы будут как чёрнобелые телевизоры с выпуклыми экранами. А потом вообще матрицу сделают и будут продавать как консоли. Подключаешь к голове и играешь там внутри в любые миры
Подпивасная онолитика она такая, да. Фантаст подпивас, как там из 3000 года капчуется, норм?
>>7198722 Иди книги читай, школьник. Через 50 лет уже будет подниматься вопрос о моральности с еблей с андроидами. А игры и подавно выйдут на новый уровень, если ии так шагнёт. Вряд ли даже графику и скрипты будут писать вручную или на движках. Скорей всего движки будут интеллектуальными и создавать половину игр, моделей и скриптов автоматом по заданным командами.
>>7198549 > нишевой обкаткой Сейчас мы где-то на 2й итерации ВР. Первая - никому не нужная неюзабельная хуйня для хуй знает кого. 2я (текущая) - забавный рофляный аксессуар попрыгать по комнате с контроллерами (типа ви).. Вот дальше, 3я, а, скорее, 4я - уже будут чем-то серьезным. Когда можно будет реально играть в виаре, а не с потным лицом сдавливать себе бошку каким-то пыточным устройством испанской инквизиции как сейчас.. Но это будет еще не скоро, должен тех уклад смениться, чтобы электроника такого уровня стала намного миниатюрнее, возможно появились какие-то новые технологии проецирования картинки итд и тп.. Не скоро короче
>>7198743 > Через 50 лет уже будет подниматься вопрос о моральности с еблей с андроидами. А игры и подавно выйдут на новый уровень, если ии так шагнёт. Вряд ли даже графику и скрипты будут писать вручную или на движках. Скорей всего движки будут интеллектуальными и создавать половину игр, моделей и скриптов автоматом по заданным командами.
Ебало представили? Ну вы перечитайте этого долбоеба, он еще кого-то школьником называет. Ты сам небось Петька из 5Б блять.
Дауны теоретики расскажите как вы будете мощности топового ПК с 2-4к разрешением на глаз в 120фпс засовывать в мобильный девайс. А как будете решать проблему тепловыделения? А если это всё вынести ЗА очки, а в них просто транслировать инфу, то как вы будете решать проблему ебического wifi\5g приёмники у себя на голове? Фейсбучный VR это вот битсейбер и игры с минимальным графоном. А в перспективе они туда людей набирают чтобы они посредством очков делали покупки, общались, работали.
>>7198835 >засовывать в мобильный девайс Зачем? Внутришлемный виар — кал для нормисов и угроза индустрии. >А в перспективе они туда людей набирают чтобы они посредством очков делали покупки, общались, работали. Обосрутся они со своим ОСОБЕННЫМ VRChatом, как пить дать.
>>7198835 >Фейсбучный VR это вот битсейбер и игры с минимальным графоном А нахуй что-то больше игр с минимальным графоном + возможность подсосать с пк игру типа Аликс? Сейчас надо прокачивать vr'овские механики и делать интересные игры с ними, геймплей прокачивать. Потом уже на основе хорошего геймплея можно пробовать АААААА ебы делать.
>>7198853 Ну мебель в квартиру реально удобно будет покупать, если она сразу в реальных размерах у тебя в комнате показывается. >>7198875 gorilla tag есть как пример всё гениальное - просто
>>7198875 >Сейчас надо прокачивать vr'овские механики и делать интересные игры с ними, геймплей прокачивать. Потом уже на основе хорошего геймплея можно пробовать АААААА ебы делать. Да-да, индустрия целиком берёт и ведёт себя как один человек с черновиком и чистовиком.
>>7198875 >А нахуй что-то больше игр с минимальным графоном Напоминаю, что запихивание вычислений внутрь шлема делается исключительно для простецов, которым СЛОЖНА мараться-разбираться с компами, им надо чтоб коробку купил, и сразу всё работало. Толпа ебаных казуалов эти квесты размела, вот я о чём. Поди, навяжи им сложную игру с виарными фишками.
>>7194813 (OP) Хуй знает, что тебе объяснять. Охенная игра. Охуенный графон, интерактивность, повествование. Охуенное погружение. Попробуй поиграть не на ютубе, и не у кента, 10 минут в говно пьяным, а дома. С чувством, с расстановкой, как играешь в обычные игры(если играешь в них, а не дотку с кс дрочишь). Тогда все поймешь.
>>7199173 Как бы я фейсбук не ненавидел, не совсем так. Идёт расчёт на тех гоев, что не имеют игровой пекарни и иметь не собираются. Загончики, несомненно, практикуются, но в первую очередь это охват широкой, но неподготовленной публики.
>>7199184 ВР покупают те кто интересуется играми, причём по-хардкору, а это всегда ПК. Даже нищий говноПК с печ1060 мощнее чем квестовый проц в 5-10 раз. Смысл в выделенном железе именно в превращении в приставку со своим магазином, чего тут выдумывать.
>>7199215 >ВР покупают те кто интересуется играми, причём по-хардкору, а это всегда ПК. Вот тут ты с квестом заблуждаешься. Цукерберг метит в нормисов.
>>7199229 Мои. На праздниках решил перепройти, заодно гнома дотащить до конца игры. >Выглядит говном, кста Ну это все равно, что хавку фоткать, и пытаться вкус описать. Вживую великолепно выглядит, поверь.
>>7199215 Вот тебе факты, короче — если б расчёт был только на хардкорщиков с пекой, то над автономным режимом и заморачиваться бы не стали. Зачем, если у всех потенциальных покупателей пека якобы есть? Причём тем, у кого она всё-таки есть, пользоваться пекой пока не запрещают.
Я прос не понимаю, почему нельзя было выкатить обычный шутер с таким отличным графеном. Неужели их действительно волновала благая идея продвижения VR? Ну прям вульва стала альтруистом, ага
>>7199245 > пользоваться пекой пока не запрещают Ну это пока. Полностью не запретили, но обрезали подключение, сделали его тормозным и неудобным. Конфигурация происходит с обязательного смартфона — с пк многое сделать нельзя.
>>7198148 >Ого, нихуя себе, плавающий прицел и примитивные скрипты запускающие анимации от попаданиям по хитбоксам. Местные шизоиды и не такое тебе расскажут. Вон выше по треду душевнобольной со справкой прямо усирается, доказывая что Die By The Sword - это идейный предок Blade And Sorcery и тот всё спиздил оттуда. Причем вторую игру он ни разу не запускал (потому что шлема у него нет и вообще НИНУЖНО) и теперь он теоретизирует с дивана, насколько там всё спиздили с парашки 1998 года выпуска, продавшейся парой десятков тысяч копий и забытой тут же. Я хуею, дорогая редакция.
>>7199249 Делать обычный шутер во вселенной ХЛ - значит делать ХЛ3, камерную игру типа Алух фанаты бы ни за что не проглотили, вой и визг стоял бы на всю округу. А с ХЛ3 у нас есть следующие проблемы:
1. Идея Эпизода 3 умерла ещё в первой половине десятых, всё это время пытались сделать именно ХЛ3. Но ввиду технических трудностей и возможности сотрудников слиться с разработки ХЛ3 на другой, более перспективный по их мнению, проект, ни одна из этих попыток не была доведена до нужной кондиции. Последняя попытка была в 2014-2016 году (те сливы из JIRA) и это была прямо серьезная разработка ХЛ3 на втором Сурсе, прямо как во времена первой и второй части - 40 человек в команде (для них это довольно дохуя, Алух сделало 80 человек). 2. Сурс 2 был не готов, им толком никто не занимался. Л4Д3 и последняя итерация разработки ХЛ3 пали жертвой именно сырой технологии, которую непонятно кто стал бы допиливать (допилили в итоге под Алух, и то там многих вещей нет до сих пор, например, водички). 3. При формально независимой горизонтальной структуре компании и отсутствии менеджеров есть одно но - есть мнение Гейба и есть мнение всех остальных. Гейб сказал, что надо бы сделать виар-игр к шлему - все остальные бросили заниматься своими хобби-проектами за счёт компании и пошли делать Алух и ещё пару игр, которые по традиции отменили. 4. Что можно ещё сказать в мире обычных шутеров? Просто качественную игру на 8-9/10 фанаты не примут, они там нафантазировали, что с 2007 года выйдет мега-шедевр на 50 часов геймплея, инновационными игровыми механиками, прорывным графоном и сюжетом, который ответит на все вопросы. Тема шутеров полностью раскрыта, реально инновационной игры не было очень давно и похоже, что не получится таковой создать вообще.
>>7199742 Не знаю, анон. Ты вроде все по делу пишешь и в целом я с тобой согласен, но мне кажется если выпустить просто качественный шутан с графоном и артом Alyx, саундтреком Kelly Bailey и парой-тройкой новых механик, то он выстрелит. Хороших неретро шутеров не было уже очень долго, последние два дума выстрелили на ура, хотя по сути это Painkiller в новой обертке. Если Valve так боятся делать новую номерную часть халфы, то они могли бы сделать экспериментальный проект в новой вселенной или отремастировать Left 4 Dead. Революции в жанре это хорошо, но если ради них приходится ждать десятки лет, то я лучше выберу стабильные крепкие средняки. И я думаю, что мою точку зрения разделят многие игроки.
А, и ещё, кстати, немаловажный факт, о котором все забывают - оригинальный костяк валв, начинавший в девяностых уже предпенсионеры, им осталось дай бог 5-10 лет активной трудовой деятельности. Если ХЛ3 не сделают до 2030 года, то её не сделают вообще, по крайней мере, в том виде и с тем же духом, что и предыдущие игры в серии (Алух делало 40% команды, присутствовавшей при разработке ХЛ1 и ХЛ2).
>>7199758 Ты прав, что обычный ХЛ3 в виде софт-ребута (Алух, кстати, именно софт-ребут вселенной ХЛ с одним крупным и несколькими едва заметными ретконами вселенной - Сити-17 в ней другой, у всех мобцов обновили дизайн, а при концовку ЕП2 я вообще молчу), но выполненный в духе ХЛ1 и ХЛ2 (рельсовый осовремененный story-driven шутер) бы взлетел, причем взлетел довольно хорошо, если судить по успеху Зума 2016 и Этернала.
>>7195947 >Но скорее просто пиздабол. Чому? Я другой анон, но вот я спецом купил под Аликс Рифт С на релизе. Поиграл с Аликс (лютейшая годнота), потом ещё поковырял Сворд энд Сорсери часа три и всё. Остальное время юзаю гарнитуру только для просмотра 8К порнухи, вот это прям невероятная годнота, отбила уже миллион раз покупку.
>>7201218 Единственный минус порнухи для виара — огромный вес. В среднем нормальный ролик с хорошим качеством — 12-15 ГБ. Покупал спецом винт на 6 ТБ для этого, лол.
>>7194813 (OP) Старые вальвы сдохли после шапок в тф2. Новые нихуя не делают, а если до чего-то руки дотянутся, то если только ради флекса технологиями (чем собственно Alyx и является - показать какой же VR охуенный), или если с этого поимеют стабильную прибыль (Artifact например, только обосрались с ним в итоге, лол).
>>7201610 А в том, что тебя на 180 градусов этими 8K окутывает, видишь в поле зрения куда меньше. Даже 8K порой мыльновата. Смотри сам, сколько К ей на ебло осталось с такими-то искажениями.
>>7201607 Нет, но все девайсы у меня на английском. Во-первых, это помогает быстрее выучить язык, во-вторых, большинство этих девайсов созданы изначально под английский и там нет всяких пиздоватых сокращений типа "Взаимод." в кнопках и прочих трудностей перевода и локализации.
>>7201610 Чем выше разрешение, тем менее размытая картинка в очках. Для себя эмпирически определил, что меньше 2700p нет смысла качать даже. Но иногда бывает сам исходный видос настолько плохого качества, что там и в 3840p будет мыло и артефакты.
>>7197239 Купил окулус, готовясь к худшему, потому что до этого пробовал только второй его девкит очень давно. Практически все мои опасения не подтвердились. > Отвратительные линзы которые дают чёткое изображение только по центру Там довольно большой кусок четкости по центру, если ты поворачиваешь не голову, а глаза, то изображение немного смазывается, но если ты и без шлема посмотришь влево/вправо не поворачивая голову изображение распидорасится, ты по жизни на это тоже жалуешься? > очень заметная сетка Заметна, только если хорошо порисмотреться, что-то уровня "я на мониторе вижу пиксели, мониторы - говно", в играх на нее похуй абсолютно. > артефакты пережатия при коннекте к компу. Выставил максимальное разрешение и максимальную частоту - нужно очень постараться, чтобы заметить артефакты и это на бюджетной 2060s. Естественно, тебе нужен нормальный роутер. Стоит отметить, что некоторые штуки сделаны по-конченому и там ебанутые артефакты, например, home в oculus link, а вот в vrchat с компа все четко. Отсутствие проводов - киллер фича вр-шлемов, думаю после окулуса никто не будет делать проводных, это пиздец неудобно.
Главный недостаток окулуса - самый маленький угол обзора среди всех шлемов, но у сеня голова такая, что линзы в окулусе выставлены в третье положение, т.е. на максимальное расстояние, и я практически не замечаю, что я в шлеме.
Еще меня расстроило, что все объекты вблизи мыльные, но, как оказалось, это рефлекс глаз и можно научится фокусироваться на них.
>>7205480 >Еще меня расстроило, что все объекты вблизи мыльные, но, как оказалось, это рефлекс глаз и можно научится фокусироваться на них. Когда аликс проходил, заметил у себя такую хуйню, что не могу прочитать текст на этикетке пузырка от лекарств, когда подносил этот пузырёк прямо под нос. Стримил друзьям параллельно и они говорят, что на стриме чётко видно всё. Потом загуглил, что это аккомодация глаза и надо просто попробовать по-другому сфокусироваться. В итоге самый простой способ для меня — начать смотреть за объект, тогда изорбражение этикетки раздваивается, но каждым глазом по отдельности получается чёткая картинка и текст читабельный. Но так как эта проблема только если что-то совсем совсем мелкое близко к лицу подносить, то в игорях такое раз в год случается.
>>7205633 Вроде из той же серии - бесит, что из оружия с мушкой нормально не постреляешь. Если закроешь один глаз нужно время пока глаз адаптируется, потом как отстрелялся второй открываешь и все расплывается нахуй и приходится снова ждать адаптации. Хотя я ньюфаг и буквально первые часы в шлеме - может привыкну.
>>7205633 Я про это и говорил. Да, если смотреть сквозь объект - максимально четко становится, но смотреть на раздвоенную картинку - такое себе удовольствие. Я просто каждый раз, когда квест запускаю - смотрю на контроллеры вблизи в самом виаре, за пару недель глаза учатся и большая часть мыла пропадает, раздвоенное изображение только слегка четче. Когда глаза смотрят, грубо говоря, в нос, то за счет рефлекса мозг считает, что предмет близко, типа по жизни у тебя глаза привыкли не ебаться с фокусом, а сразу понимать, что предмет близко. В виаре все предметы находятся далеко за счет линз и на одном и том же расстоянии, как я понял. Просто нужно научить мозг воспринимать предметы как будто они далеко находятся, даже если они прямо перед глазами. Фокусировка будет чуть дольше и не максимально четкой, но результат дает нехилый буст иммерсивности.
>>7194813 (OP) Индекс нужно кому-то продавать, кому сдался вркит за полторушку баксов если там только васянщина всякая и индикал? Все они вовремя сделали, жаль конечно что для всех остальных закрышен был алекс и натуралы с мониторами не поиграют
какие же пердиксы тупые буквально не игравшие даже в фаркраи, хотят шутан-кишку как в детстве причём если бы их желание сбылось и валв сделали такую игру - про неё бы забыли спустя неделю шанс доделать историю был примерно до 2010 года, и то даже выйдя хл3 тогда - это уже был бы шутер на устаревших технологиях. я лучше на ютубе пройду vr, чем с даунами буду жрать посредственный кал.
>>7205480 >Выставил максимальное разрешение и максимальную частоту - нужно очень постараться, чтобы заметить артефакты Да просто на чёрный посмотри. Увидишь что он нихуя не ровный а весь грязный будто из джипега. И это я играю на роутере асус 56у, который держит стрим в максимальные 200мбит.
А вообще копротивлцены за "окулус с пека даёт чёткую картинку нет сжатия врёти" очень смешные. 200 мбит при игре через арлинк. До 500 мбит при игре через кабель. А теперь внимание, ХДМИ 1.0 не может в 4к 60фпс, а у него пропускная способность около 5гбит. Делайте выводы, дебичи.
>>7207369 Не пытался даже читать, зачем мне это? Пост начинающийся с >тупые пердуны Или как там было сразу скрывается. Что я там могу нормального увидеть?
>>7207770 Гораздо больше масштабы биологического заражения города - в ХЛ2 такой пиздец начался лишь в пригороде начиная с каналов, тут же инопланетная биомасса всё облепила. Гражданские нанимаются в местные войска РХБЗ (пикрелейтед) и чистят биомассу вилкой (также должен был быть крематор-огнеметчик, но его опять вырезали, лол) без особых успехов. Также город стал гораздо более русскоязычным и, как сказал анон выше - более клюквенный.
Всех монстров перерисовали, добавили новых (паразит-электроскат и мутировавший от взаимодействия с биомассой солдат комбайнов), добавили локаций в городе, которых не было в оригинале (зоопарк, Северная Звезда и ликеро-водочный завод).
По сути, это именно софт-ребут - старые события, персонажи и локации канон, но добавили дополнительных деталей, которых не было в оригинале.
Также были нарисованы классические метрокоп и пехотинец, но игра их почему-то не использует (метрокопы есть только в катсценке в начале во время облавы на квартал).
>>7199782 >по крайней мере, в том виде и с тем же духом, что и предыдущие игры в серии "Тот костяк", точнее последние люди из него, 10 лет назад ушли из компании. Даже второстепенный сценарист второй халвы 5 лет как уволился. Алух делали вообще другие люди, хотя и неплохо получилось (нахуй в VR?).
>>7199782 >по успеху Зума 2016 и Этернала Пробежал оба новых Дума, но так и не понял почему Зумернал так популярен, достаточной примитивный как дял платформера, слишком лёгкий как шутер (из-за возможности бесконечно фармить жизни и броню) и абсолютно плоский по левел дизайну.
>>7194813 (OP) >хороший VR дай бог будет через 50-100 годиков Чел, виары начали делать в 70-80 массово. Что изменилось в них за 40 лет? Н-И-Х-У-Я. И через 100 лет они будут такими же неудобными.
>>7207867 >Гораздо больше масштабы биологического заражения города - в ХЛ2 такой пиздец начался лишь в пригороде начиная с каналов, тут же инопланетная биомасса всё облепила. Противоречий не вижу: к событиям ХЛ2 заразу внутри города могли более-менее подчистить и обуздать. >городе, которых не было в оригинале (зоопарк, Северная Звезда и ликеро-водочный завод) А что, во второй халфе прям сказано, что никаких зоопарков в городе не было?
>>7194813 (OP) У предыдущих частей репутация революционных и при этом популярных игр, которые немного опередили своё время, задали новую планку. Возможно они думали, что ВР находится на пороге массовости, и что они выпустят первый ААА-ВР-шутан, в который все будут играть, и игра также станет некой вехой в индустрии. Но ВР не взлетело, и игра прошла мимо большинства игроков, и не получила такой статус как первые части.
>>7207978 Это говно массово выпускали начиная с 80ых. https://www.overclockers.ua/peripheral/vr-history/ Все проблемы так и остались. 1. Неудобно. 2. Тошнит. 3. Разрешение уже в 1000 раз увеличили, а всё равно говно и оптика тоже говно.
>>7207991 Чел, твоя сега-хуита не то что руки, вращение башки не могла отслеживать. Ты просто не понимаешь, о чём пиздишь. Разрешение за считанные годы выросло с зернистой хуеты до почти нормального. >1. Неудобно. >2. Тошнит. В автомобилях тоже неудобно и кого-то тошнит, но что-то вот мы от машин не спешим отказываться.
>>7208058 Подмываться пиздуй дибилина пытающаяся вахтера тут из себя избражать, кукарекающая о том чего само никогда не видела и смутно не представляет. Сходи погугли сколько гироскопов отслеживавших положение головы было в залупах с твоих манякартинок, долбоебина малолетняя. Могу подсказать сколько - нисколько. Это просто телевизор на голову одевавшийся. Тебя, дебила, правильно анон выше носом в твою дрисню ткнул - ты просто хуеплет малолетний, сам не в теме, и нихуя не понимающий, как своим детсадовским блеяньем за шиворот себе навалил.
>>7208069 Что сказать то хотел? Перчаток с отслеживанием движения каждого пальца как в VPL чёт в массовой продаже не вижу, ни Сосни, ни Вульва, ни Окулюс такого вот не сделали. А те контроллеры что сейчас используются со шлемами ни на шаг от Wii контроллеров не ушли, местами даже хуже.
>>7208088 Уже все сказал что хотел. Если упоротый олигофрен вроде тебя не понимает разницы между просто хуевеньким телевизором, показывавшим одно и тоже, вне зависимости от того, куда была повернута, поднята или опущена голова, пушто никаких датчиков и устройств отслеживавших положение головы в них в принципе не было, и современными вр-ами, о которых долбоёб вроде тебя имеет только смутное представление теоретического кукарекалы, то это только твои, малолетнего ушлепка, проблемы. Продолжай развлекать ананасов.
>>7197059 Советник получил ВСЮ информацию из мозга Илая. Теперь Альянс знает абсолютно все планы Сопротивления, а также местонахождение Борея. Также Альянс по сути получил заветную инфу о технологии телепортации. Все.
>>7208121 >даже в какулусе отслеживание идёт по 3 осям, а не 6 Трёхосевые шлемы уже давно на свалке истории, окстись. Какулус квест джва на кросто какулус не подменяй. >>7208135 Ты забыл про повороты.
>>7208061 > Кому не удобно? Тебя после часа езды тошнит или начинаются проблеммы с фокусировкой зрения? Не знаю, от чего это зависит, но иногда буквально минуты езды на заднем сидении хватает, чтобы мне захотелось блевануть.
>>7208098 >врети Датчики-хуятчики. Вот тебе шлем из 80х. https://youtu.be/qfNmyxV2Ncw Технология осталась такой же, в ней не поменяли ничего. И из-за этого все проблемы и поэтому виар никогда не будет в каждом доме. Так, гикам пофаниться разок и положить на полку.
>>7208163 Бро, практически всех укачивает, если смотреть в телефон. Или делай перерывы, или вообще не юзай телефон. Водителя не укачивает, потому что мозг получает фидбек на действия водителя и готов к обстановке (нажал на тормоз — машина замедлилась, ты по инерции подался вперёд), пассажир уже часть этой инфы не получает, пушо не он совершает действия, но всё равно по обстановке может примерно определить, будет сейчас поворот или остановка и т.д. Если при этом ещё в телефон смотреть, то мозг вообще охуевает, не в силах предугадать все эти повороты, наклоны, направление инерции, потому и укачивает.
>>7208311 Велосипед у меня есть, Reverb G2, я-то из-за твоего ротозейства был вынужден просматривать всратый клип в поисках шлема, которого там и в помине не было.
>>7208121 Лол, долбоёб, во всех окулусах кроме Go и девиктов 6 степеней свободы. Ты буквально каждым своим постом всё больше и больше дискредитируешь себя и показываешь, что в предметной области ты не разбираешься вообще.
>>7208113 А где-то говорится, что тентакль-рейпом они инфу из головы высасывают? В лор особо не вникал и просто по игре сложилось впечатление, что у советников это банально способ пожрат или убить (и заодно пожрат) кого-то.
>>7194813 (OP) Гайб невел - настоящий мужик. С воооот такими яйцами. И как настоящий мужик он захотел - понял что может - сделал. Вот в пример доту2 возьми. Когда её только делали он вполне мог выбрать другое название чтобы не иметь проблем с близзард в будущем. Наверняка соевые юристы пытались его убедить в этом. А ему похуй. Он подумал, что если поменяет название, стартовая аудитория у игры будет меньше. И взял и сделал. Гайб поступает так, как поступил бы капиталистический почти Иисус. Всё для людей, а заодно и прибыль можно оформить. Компания небольшая. Но он реально старается конкурировать с пиратами. И цены пытается снизить, сохранив при этом прибыль за счёт объёма продаж. Гайб - просто лучшее, что случалось с игровой индустрией со дня её появления. Долгих лет жизни великому человеку.
Халф лайф каждый раз была игрой прорыва с сильным последующим влиянием на индустрию. Захотел и мог сделать прорыв с виаром - сделал.
>>7194813 (OP) >Почему вульва так не сделала? Потому что: 1. Они хотели продать очки, которые на хуй никому не нужны 2. Гейб Ньюэлл жадный капиталист, которого всегда интересовала только прибыль, никакой халф-лайф 3 ему никогда не был нужен 3. Не случайно он поделил ХЛ2 на эпизоды. Это предсвестник лутбоксов, внутригровых предметов и NFT - мошенничества, как апофеоз загнивания индустрии и капитализма в целом
>>7210072 > Гайб поступает так, как поступил бы капиталистический почти Иисус. Всё для людей, а заодно и прибыль можно оформить. Два чаю. Он мог бы анально привязать алух к своему индексу, а вместо этого сделал доступную для всех производителей вр оборудования платформу SteamVR, которая позволяет с любым шлемом играть в любые игры, и ещё вдобавок позволяет наворачивать её сторонними плагинами.
>>7210161 Это главная отличительная черта гейба. Он не только себе деньги гребёт, но и позволяет другим это сделать. Например интэрнэшоналы или каэсго майжоры. И самому много достается, и призовой фонд командам уходит, и владельцам помещений арендная плата идёт, и задействованные люди зарплату получают. Вроде один турнир, а в экономике начинается движ. Плюс в самых популярных его играх монетизация хорошая. В ксго, дотке, тф2 нет пай ту вин механики. Продаваемые предметы - косметические, хоть цены на них и бывают заоблачными. Но при наличии "дракон лора" дамаг с выстрела у тебя останется прежним. Имея аркану на дроу рангер ты не начнёшь автоматически выигрывать все катки. Твои наряды не влияют на твое мастерство. И все примерно в равных условиях. Плюс указанная тобой виар прослойка - шикарная находка для шлемоебов. Хоть кто то сделал больше для индустрии, чем этот милый бородатый толстячок? Не думаю. Вот как после прихода христианства почти везде исчез каннибализм - так и после прихода гайба невела начала исчезать лютая обдираловка кошмарными ценами, а это значит игры стали ближе к народу, значит и простимулирован спрос на железо интел, амд, нвидия. Вот так должен работать капитализм с человеческим лицом. Вот с такими взглядами на мир должны быть министры финансов, экономик и всякие президенты.
>>7210295 В целом правильно пишешь, но > как после прихода христианства почти везде исчез каннибализм Ну-ну. Там, где не ели, так и не едят, а где ели, так едят до сих пор, а христианские учения смешались с традиционными в ядрёный такой ёрш. Молчу про символический смысл причастия. Христианство как бы против колдовства, например, но ты глянь на мексиканцев, да даже на наших.
>>7210015 Остаётся вопрос только зачем - как обычная игра это совсем не работает, в игре акцент на взаимодействие с предметами через контроллеры, имитирующие руки.
>>7210015 Абсолютные минималки - gtx1066/rx580 и какой-нибудь рязанин 2600/и7-2600к. Для относительного комфорта желательно иметь что-нибудь не хуже рязани 3600/шестиядерного аналога от инцела и какую-нибудь 1070ти/2060 супер/5700хт от амуде.
>>7210124 Ты ещё не застал местных тредов, где шизоиды с вкусным мороженым по пять копеек доказывали, что Герои 3 - это социалистическая игра (оригинальный вопрос был "если капитализм такой хуёвый, то где игры, сделанные коммунистами"?), потому что тогда никто не думал о прибыли.
>>7210634 >если капитализм такой хуёвый, то где игры, сделанные коммунистами"?) Ну потому что коммунизм развалился до появления индустрии. Ну а так бы охуенные градострои и стратегии делали бы, наверное.
ВР в нормальном виде куда ближе чем кажется. Если вайв/индекс/рифт с/вмр шлемы - это реально устройства для энтузиастов, от которых массовый пользователь убежит сразу, то вот квест - это прям то, что уже близко к людям.
Никакой настройки, никаких проводов, запускается одной кнопкой, тупо работает, экран норм, стоит доступно, дефицита нет.
Причем, даже устройства для энтузиастов нашли свою нишу в лице авсимов и автосимов, где даже они дают офигенный опыт и их уже очень часто используют
А по поводу миниатюризации, то в эту сторону уже двигаются, вон на том же CES уже представили steam vr совместимые очки в 250 грамм, так что такими темпами всё будет в ближайшие годы
>>7210700 Когда СССР разваливался, Ромеро уже успел выпустить вторую часть Dangerous Dave помимо бесчисленных портов, а Кармак в подвале пиздил код скроллинга игровой сцены из Марио, а картриджи с играми пару раз успели прикопать в шахте. И всё это в индустрии, которая ещё не появилась.
По судьбе тетриса довольно легко предположить, что было бы с советской игровой индустрией - её бы не было вообще. Потому что у населения не было домашних компьютеров вообще, они стали появляться лишь после того Меченый объявил гласность и перестройку, что, в общем-то, было уже агонией системы.
>>7198549 >Пик развития и VR в каждый дом будет явно не на веку вульвы. О чем вы блять? Вылезай из танка - ты всё проспал, индустрия уже устаканилась и пошёл период устойчивого роста. Квестов продалось под 12 миллионов за год. Яблоко и гугл делают свои шлемы. К концу этого десятилетия VR/AR-устройств продано будет под пару сотен миллионов активных устройств, а концу следующего - будут на каждом третьем встреченном ебале на улице в твоём мухосранске. По сути, произошёл обычный R&D-процесс - неудобные варианты отмелись, компоненты, нужные для производства шлемов удешевились, наработались успешные практики в сфере удобства и эргономики (поэтому тошнота ушла как явление), отсеялось всё лишнее, неудобное и ненужное. По сути, мы только сейчас пришли к стандарту VR-шлема (как в своё время айфон убил все эти толстенные наладонники и КПК на винмобайле с симбианом) - автономному устройству ценой в 300-600 долларов с опциональной возможностью подключения к пека, вся эта возня с базовыми станциями, сверлением стен, проводами и необходимостью ёба-пеки за 5к далларов уходит потихоньку в прошлое.
Устройства уже сейчас активно покупают детям. Эти дети, когда вырастут, не поймут зачем им вообще нужен плоский гейминг, там же никакого эффекта присутствия, руки связаны мышкой с клавой или геймпадом. Разработчики, которые сейчас вкатываются в индустрию и делают всё по уму, буквально озолачиваются, потому что нет никакой конкуренции от больших корпораций, все инновации в геймдеве (и вообще прикладного ПО) уехали туда, пока плоские крестьяне отчаянно пытаются зацепиться за старый мир и постят протухшие боевые картиночки, попутно играя в очередную донатную дрочильню от юбисофта с нфт, сезонным пропуском и инклюзивными персонажами.
Двачеры, ввиду врождённой косности и ограниченности мышления, неспособности принимать что-либо новое, снова опоздают на очередной праздник жизни и будут потом скулить как побитые псины >пачиму я ни купил биток в 2011, это же пузырь и скоро всё схлапнется!!11 , тогда как шарящие аноны уже майнили на 5830 радеонах и отбивали карту за пару недель ленивого майнинга по ночам. ?
>>7210739 >Потому что у населения не было домашних компьютеров Ну вот о чём я — компьютеры просто не успели распространиться вовремя, чтоб о чём-то там судить. Развались союз лет на десять позже, мы б застали советский игропром.
>>7210776 >дети, когда вырастут, не поймут зачем им вообще нужен плоский гейминг, там же никакого эффекта присутствия, руки связаны мышкой с клавой или геймпадом Справедливости ради, для детей на ебучий квест норовят сделать какой-нибудь всратый тир, и плоские игры в целом будут давать больше присутствия — просто потому, что там можно ходить нормально. Так-то и в виаре можно и нужно ходить, но разрабы зачастую робеют.
>>7210801 Так на NES хардварный скроллинг, который видеочипом делался без особой нагрузки на CPU. А на IBM PC ничего такого не было, там будь добр процессором пиксель за пикселем заполняй по сути
>>7210739 Помню, знатно охуел, когда узнал про кризис игровой индустрии 1983-го года в США. Ещё в те времена, когда у нас ещё не появились ни тетрис, ни даже мобильные "ну погоди", у них рынок игровых тв-приставок уже успел взорваться и даже наебнуться.
>>7210829 Вообще, ты прав, на самом деле. В Masters of Doom описывается, что Кармак, по сути, так и не придумав как скопировать, написал свой велосипед сайд-скролинга для PC (там вроде что-то связанное с переиспользованием участков памяти при скроллинге - тогдашние пека не могли осилить такой хайтек). Демку с технологией (Dangerous Dave in Copyright Infringement - каламбурчик такой) в итоге послали ~~нахуй~~ в Нинтенду, надеясь, что им дадут контракт на порт Марево на ПК.
>>7194813 (OP) >а потом скок угодно пилить полноценный революционный Half Life 3
Просто забудь, сейчас valve интересует лишь прибыль, которую она получает магазина и устройств. Разработка игр их больше не интересует, только бабки и бизнес.
>>7210861 Не слежу за жирным пидром. Есть инфа чем конкретно он занимается, на что тратит? Какие-то технологии, новые идеи или тупо торгаш ебучий лавочник с особняками, жратвой и тачками за миллионы?
А нахуя было делать очередной шутер ебильный, когда с ВР сделали полноценный иммерсив сим? ХЗ каким дебилом надо быть, чтобы считать что ХЛ2 лучше, чем Аликс. Аликс это новое слово в играх, а вот ХЛ2 был просто очередным шутером
>>7194813 (OP) Потому что любой шутер от Гейба должен иметь ФИЧУ, а не то игроки поймут, что Гейб не умеет делать шутеры. В первой халве это были катсцены на скриптах, во второй физика, а тут вот VR.
>>7210923 >а вот ХЛ2 был просто очередным шутером Надо быть или полным ебанатом, или просто не застать 2004, чтобы такую хуйню написать. Халфа изменила индустрию, её выбрали игрой десятилетия, у неё был самый высокий рейтинг среди всех игр на платформе, она привела невероятное количество людей в моддинг и в геймдев.
>>7198745 >забавный рофляный аксессуар попрыгать по комнате с контроллерами В некоторых жанрах это серьезная альтернатива традиционным устройствам вывода, конкретно - в симуляторах. Настолько серьезная, что многие выкидывают свои сетапы из трех мониторов и новичкам советуют целиться сразу на виар.
>>7211333 Но это не зависит от поколения шлема. Это просто тренировка вестибулярки в каждом конкретном случае. У меня друган играет и ходит стиком везде изян чуть ли не с первого дня, а я через час уже охуеваю и приходится телепортами пользоваться. Бывшая тянка вообще даже пять минут не выдерживала.
>>7211297 Чел, как ты могут говорить только те, кто в игры вкатились как раз в это время. Да, ее хайпили как не в себя, все ждали. Но это не отменяет того, что эта игра не была чем-то принципиально новым. А вот Аликс нахуй никому не нужна, но это инновационная игра при этом.
>>7211362 Нет, я как раз вкатился в игры в 94 году, полюбил их и интересовался ими вместе с отцом. Я очень хорошо помню времена выхода ХЛ2. Это как говорить, что айфон в 2007 не был чем-то принципиально новым и был просто компилляцией кучи старых наработок и при этом отрицать невероятное влияние на индустрию. ХЛ2 не была очередным шутером. Эта игра оставила один из самых заметных следов в истории.
>>7211392 >Это как говорить, что айфон в 2007 не был чем-то принципиально новым А вот не был, до айфона были всякие кпк. Принципиальная новизна айфона — это "ух ты бля, приложение, где пиво как в стакане плещется".
Мультитач дисплей является главной инновацией iphone, из которого выстраивался весь дизайн интерфейса. Но сравнение некорректное конечно - half life далеко не единственный шутер повлиявший на развитие жанра, просто он представляет собой одну из ветвей эволюции жанра.
>>7211412 >В хл2 много чего было в новинку. Разве? Ну то есть да, игра отличная, 10\10 без вопросов, но она просто довела до совершенства все, что уже было до нее. И в целом, она стала лебединой песней шутеров по-сути.
>>7211409 >Мультитач дисплей является главной инновацией iphone, из которого выстраивался весь дизайн интерфейса. Вот прям неразрешённой проблемой этот интерфейс был, ну да, ну да. >>7211413 2007-й год был, если память не изменяет. Может второй какой, а не первый, не ебу, факт в том, что с пивом игрались.
>>7211392 Хотя ладно. Влияние у айфони, несомненно, было — в целом отрицательное, но всё-таки. Так и у халфы было влияние — только вот понятое с точностью до наоборот. Ты ж под следом халфы, наверное, Modern Warfare понимаешь? Так у него диаметрально противоположный взгляд на то, как игры делать.
>>7211275 Люди научились делать игры так, что в них не укачивает, даже в довольно динамичных. Укачиванием страдают ранние игры, а не VR-устройства как таковые. Сейчас можно скакать козлом в каком-нибудь STRIDE и тебе будет похуй. https://youtu.be/e9ToUaop_GM
>>7211400 >Принципиальная новизна айфона Принципиальная новизна айфона -- что он давал на тот момент ощущение плавности, пусть и в 30 фпс, но на фоне дымящих и пердящих КПК это смотрелось безумно футуристично. Хотя по функционалу он уступал КПК во всём. А мультитач это уже в довесок.
>>7211962 Фанатик вульвист, спок. Хуй нюхать будешь? Давай, поближе, еще занюхни, я его специально пару дней для тебя не мыл, шоб ты занюхивал и скулил
>>7211977 Давай будем до конца честны, не мыл ты его уже неделю, потому что моешься очень редко, а хуй тем более, ведь кроме как для дрочки и ссанья он тебе по жизни ещё ни разу не пригодился.
>>7211983 Правильно, но фото свое мог не постить, тут же анонимно можно. Кстати, этож твое фото сделанное в прошлую субботу, тыж тогда поскуливал: "Дай своего петушка пахучего понюхать, дай лизнуть чуток, сил нет терпеть, давай в подъезде шухернемся, я там тебе быстренько пососу", такие дела
>>7194828 У вольво там вообще довольно экспериментальная система разработки, у них все сотрудники занимаются чем хотят, вот какая-то часть захотела сделать виар продолжение серии и сделала. Кто-то захотел сделать карточную игру по доте и сделал, позвав создателя мотыги Ричарда, который придумал экспериментальную систему монетизации, в которой надо было платить за каждое действие. Так что они там дохуя экспериментаторы, но с такой коммунистической системой работы, когда каждый делает что хочет, мало, что доходит до финальной стадии и выпуска в свет.
>>7211942 Габен занимается чем хочет. Захочет - выпустит ХЛ3 эксклюзивно для геймкуба или oyua, и плевать ему будет на мнение рвущегося битежки в скотоблоке с 750ти вместо видеокарты и зарплатой в 20 тысяч рублей вместо нормального дохода.
>>7212333 > что от каждого по способностям Но ты противоречишь сам себе >>7212077 > у них все сотрудники занимаются чем хотят, вот какая-то часть захотела сделать виар продолжение серии и сделала. Кто-то захотел сделать карточную игру по доте и сделал,
>>7211942 >В конце года вульва вдруг ВНЕЗАПНО заанонсит тройку эксклюзивно на эти ваши дики, готовы донатить в новый бузнес вульвы? Чет они лоханулись с прошлыми своими свистоперделками. 1 высер - 1 экслюзив и никуда не денетесь. Ах да, они же вообще игор не выпускают, только шапки.
>>7211942 Это была попытка написать самый тупой в мире пост с целью получить внимание, ибо для такой чмохи как ты это единственный способ? Или этот всратый получитабельный поток текста - в действительности весь результат работы остатков твоего мозга ?
>>7211942 Чёт проигрываю с этого поста, просто платина дегенерата с борд. Истошный визг, высосанные из хуя тезисы, немотивированная агрессия ко всему миру вокруг потому что-то делается не так по мнению Сычуши Корзинного.
>>7210295 >>7212077 Блядь, что вы несёте, ебаный в рот. У одного Валв это как христианство, у другого в Валв коммунизм в отдельно взятой студии. Одна история охуительнее другой просто.
>>7208147 Я знаю от чего - от пидорашьих химозных вонючек, все эти ёлочки я бубенчики провоцируют у определенного количества людей сильнейшую аллергическую реакцию и укачивание.
Для полного взаимодействия с окружающими объектами, интерактивность дает лучшее погружение. Игра разработана специально под возможности индекса (надо же как то продавать этот оверпрайснутый кал), разве это так тяжело понять?
>>7213324 Более размыто мог ответить? Конкретно в каких ситуациях есть преимущество у использования отдельного пальца? Вот конкретное место в игре назови, иксперт.
>>7213324 Приведи пример. Там есть несколько типов взаимодействий -- хватание руками, подтягивание предмета Расселами, всякие рубильники и переключатели, двери, взаимодействие с оружием и т.д., это первое что пришло в голову. Что принципиально меняет хотя бы в одном из вариантов наличие трекинга пальцев? Понятно, что пиздато брать предметы своими собственными пальцами, а не триггером, но что именно делает этот трекинг пальцев чем то большим, чем просто гиммик? инб4 весь виар это гиммик
>>7213657 Ах да, фломастеры, ими реально неудобно на контроллерах окулуса рисовать, тут наверное индекс получше будет. Правда этот элемент геймплея пропадает сразу после начала игры.
>>7211942 Дека это пека, причем не как пс4/пс5, а литералли пека. Габен в худшем случае может выпустить экз на жму пинус, но накатить его в дуалбут может даже домохозяйка.
>>7194813 (OP) 1. Халфы нет, потому что никто не знал про что делать игру. И до сих пор не знают. Не будет новой части, пока кто-то не перекупит права и какие-нибудь другие сценаристы что-нибудь не сделают. Лейдлоу всё рассказал, что хотел в своём рассказе. Игру из этого не сделать. Что ему насильно высирать, насильно высирать - получится высер. Поэтому сделали приквел.
2. Никто не видел в этом экономической необходимости. Гейб - бизнесмен в первую очередь, талантливый бизнесмен, он не игродел, не добрый дядя-сказочник, который сделал нам детство. Гейб всегда в своей карьере делал то, что на хайпе, и не более.
3. Хл аликс - говно. Позитивное сопровождение релиза - исключительно заслуга рекламной компании. В просто игре нет сюжета, нет персонажей, нет истории. Нет геймплея, она пустая.
4. Сделали просто на пробу и для хайпа, никто ничего не ждал.
>>7215472 Двачую. Всем ясно, что позитив был главным образом благодаря тому, что очковые игруны просто из принципа не стали бы признавать, что продули на хайпе месячную зпшку ради одной посредственной игры.
>>7195670 >Популярные невиар-игры столько копий за месяц продают. Что-то не припомню такой игры в принципе. Может быть, ГТА5 так и продалась в 2013, но какие еще были?
>>7215667 Чем занять именно что аймакс экран (который по умолчанию трёхмерный) — находят. Сейчас вот паука да кингсмен крутят, ради тебя, упрямца, слазил посмотрел.
>>7214245 https://www.youtube.com/watch?v=ABrJfol5lxk Во-первых я играл, так что пиздабол здесь ты, причём не ясно вообще нахуй ты начал пиздаболить на меня. Любой человек может открыть ютуб и сразу найти пруфы что ты пиздабол.
>>7214310 Всё это возможно и без контроллеров индекса, с обычными окулосовскими это работает точно так же, пиздец, вот нахуя ты вообще тут взялся рассуждать и доказывать если не играл в аликс вообще ни на чём?
>>7215693 >Чем занять именно что аймакс экран (который по умолчанию трёхмерный) ЛОЛШТО Может, сначала поизучаешь, что есть такое аймакс вообще? Какой нахуй по умолчанию трехмерный?
>кингсмен Его как раз в 2Д и крутят, у фильма нет 3Д-версии. Скоро вот Падение Луны начнут крутить, тоже в 2Д.
>>7194813 (OP) Потому что что он нахуй не нужон без VR, этот алюх. Ну вот серьёзно, блядь. Что такое HL:Alyx? Простенькая и не особо длинная бродилка с элементами шутера и головоломки во вселенной Half-Life, игра уровня первого Portal, если не дрочить на инновационность геймплея в последнем. Какой смысл выпускать это на пеку? Просто пукнуть пузырями на поверхность болота, в котором потерялась популярная когда-то вселенная? Alyx абсолютно нечего дать пека-игроку, как будто он никогда не видел боёвки Half-Life 2, от которой тут осталось меньше половины, или рандомных головоломок. Даже графен на экране монитора не может поразить своей детальностью - её просто не видно на нём. Но в VR всё преображается. Ты спаунишься на балконе, видишь City-17 собственными глазами с таким уровнем проработки, которого доселе не видел и минут пять просто охуеваешь. От графона, от освещения, от бегающих внизу неписей и валяющихся вокруг предметов. Потом на тебя начинают сыпаться вопросы. А можно прочитать надпись на книжке? Можно. А можно достать из того ящика бутылку и кинуть её в голубя? Можно. Голубь улетит, бутылка разобьётся. А можно порисовать маркером по стеклу, доске? Можно! А на пианине подрынькать? Можно! Уебать хедкраба стулом, собственными руками отправить комбайнам обратно их гранату, сложить припасы вместо рюкзака в ящик и забрать с собой, прикрыться от выстрелов рандомной железякой, отманить зомби звуком бьющейся бутылки в другую сторону? Да, да и ещё раз да! И всё это охуенно ровно потому, что никто и никогда этого ещё не делал. Никто просто ещё не посмел. Ты ходишь по локациям, щупаешь всё подряд и заглядываешь в каждый шкаф, играешься физическими объектами, как кубиками в песочнице, но в то же время вокруг тебя развивается какой-то сюжет, персонажи рассказывают свою историю, на тебя охотятся солдаты и хищная фауна иного мира, и всё это в той самой вселенной, в том самом до боли родном своими зассанными лифтами и исписанными электричками городе, в который ты уже отчаялся когда-либо вернуться. Valve сделали, возможно, лучшее, что они могли в этот момент сделать с серией. Не оглядываясь на скептиков, критиков, хейтеров и прочих двачеров, не оглядываясь на тренды и тенденции, не испугавшись стать первопроходцами и выпустить первую AAA-игру в VR. И задавать вопрос "зачем" попросту нелепо. Потому что хотели. Потому что могли. Потому что это охуенно.
>>7210776 >К концу этого десятилетия VR/AR-устройств продано будет под пару сотен миллионов активных устройств Из которых 90% будут пылиться в шкафу. Как там продажи алекс, кстати? Самая передовая платформа и всратая статистика продаж одного из самых ожидаемых продолжений.